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Metodologia
O professor deverá, com antecedência, dividir a turma em 4 grupos de
jogo (mais um grupo de 4 alunos que constituirá o júri) e atribuir-lhes
uma designação (que poderá ser simplesmente de ordem alfabética ou
então um outro nome qualquer), e preencher a tabela 1.
Posteriormente, na hora que previamente marcou, deve dirigir-se ao
Centro de Recursos e pedir os elementos necessários para o jogo ao
professor / funcionária aí presente e começar o jogo, que consiste em 6
provas para cada equipa, até todas as equipas completarem os seis
jogos.
Haverá um sétimo jogo, com todas as equipas em prova e com maior
peso em termos de pontuação.
Pontuação
Em cada um dos seis primeiros jogos, cada elemento do júri atribui uma
pontuação de 1 a 5 pontos, de acordo com o desempenho da equipa (de
1-mau, 2-fraco, 3-razoável, 4-bom e 5-muito bom)
No sétimo jogo, o 1º classificado amealha 15 pontos, o 2º ganha 9
pontos, o 3º ganha 5 pontos e o 4º ganha 1 ponto.
O júri deve, ainda, com a ajuda do professor, cronometrar o tempo de
realização de cada prova.
Os Jogos...
Jogo 1: Uma história de Amor...
A equipa recebe um texto inacabado e, em 5 minutos, deve acabá-lo com
a frase “casaram, tiveram muitos filhos e viveram felizes para sempre”.
1
Valentim, no qual deve obrigatoriamente constar uma quadra ao santo
dos namorados.
2
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Divino Instante
3
Jogo 2 – Um soneto de Florbela – b)
Tempo de Duração: 5 minutos
Equipa __________________________
Silêncio!...
4
Jogo 2 – Um soneto de Florbela – c)
Tempo de Duração: 5 minutos
Equipa __________________________
O maior bem
5
Jogo 2 – Um soneto de Florbela – d)
Tempo de Duração: 5 minutos
Equipa __________________________
Amar!
6
Jogo 2 – Um soneto de Florbela – e)
Tempo de Duração: 5 minutos
Equipa __________________________
Ser poeta
7
Jogo 3 – Um Postal de S. Valentim
Tempo de Duração: 5 minutos
Equipa __________________________
Cada equipa recebe 1 cartolina branca (A4), 1 cartolina vermelha (A4), um tubo
de cola, tesoura e marcadores.
Só com esses elementos, vai criar um postal do Dia dos Namorados, que tem
de ter obrigatoriamente uma quadra em que devem constar as palavras “S.
Valentim”.
O júri vai avaliar (de 1 a 5 pontos) os postais produzidos.
8
Jogo 4 – Charme a toda a prova
Tempo de Duração: 3 minutos
Equipa __________________________
Joga uma equipa de cada vez, devendo a equipa que vai à frente ser a primeira
a jogar e assim sucessivamente.
9
Jogo 5 – Questionário sobre o Amor
Tempo de Duração: 3 minutos
Equipa __________________________
10
Jogo 6 – Em forma pró que der e vier
Tempo de Duração: 2 minutos (máximo)
Equipa __________________________
Joga uma equipa de cada vez, devendo a equipa que vai à frente ser a primeira
a jogar e assim sucessivamente.
A equipa deve escolher um representante para esta prova, que será sujeito a
um duro teste físico... que é fazer flexões.
11
Jogo 7 – As cores do amor
Tempo de Duração: 5 minutos
Equipa __________________________
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