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MINISTRIO DA EDUCAO

SECRETARIA DE EDUCAO MDIA E TECNOLGICA


INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAO, CINCIA E TECNOLOGIA DE
RORAIMA
Campus Boa Vista

Charles Gomes Bezerra de Brito

CONSTRUO TRIDIMENSIONAL DO CUBO


RUBIK A PARTIR DAS PROPRIEDADES DA SOMA
DE VETORES NO GEOGEBRA

BOA VISTA
2016

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Geogebra e construo do Cubo de Rubik no plano |R


O Geogebra um software de computador que tem por objetivo, o uso da
matemtica de forma dinmica e fcil. Foi criado por Markus Hohenwarter
em 2001, desde ento tem se aperfeioado bastante se tornando referncia
no estudo da matemticas em vrias instituies de ensino. O Geogebra
possui cdigo aberto, e a comunidade Geogebra no Brasil possui vrios
vdeos e tutoriais que ajudam a aprender os vrios recurso que esse
programa possui. O download do Geogebra pode ser feito atravs do link:
http://www.geogebra.org
Obs.: Faa o download e instale a ltima verso do Geogebra (no
desenvolvimento deste trabalho o Geogebra est na verso 5.0), para que
possamos prosseguir com a montagem do cubo em 3 dimenso.
A tela inicial do Geogebra pode ser dividida em 5 partes distintas:

Barra de Menu
Barra de Ferramentas
Janela Grfica
Janela Algbrica
Campo de Entrada

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Na barra de menus temos:


Arquivos:
o
Onde podemos salvar os
trabalhos realizados (Gravar), abrir
arquivos exportar como imagem etc.

Editar:
o
Onde podemos
desfazer e refazer aes,
ver propriedades, copiar
e colar, inserir imagens
etc.

Exibir:
o Em exibir podemos
adicionar mais janelas de
visualizaes ao Geogebra,
como planilhas, protocolos
de construo,
calculadoras, modo de
visualizao 2D ou 3D etc.

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Opes:
o Em opes podemos mudar o
idioma, a fonte e configuraes
avanadas do Geogebra, alm de
restaurar o perfil padro do
programa.

Ferramentas:
o Em ferramentas, podemos
configurar as ferramentas j
existentes no Geogebra ou criar
uma nova ferramenta.
Janela:
Em janela temos opo de criar uma nova
janela.
Ajuda:
o Em ajuda temos acesso aos tutoriais
do Geogebra, manual e ao frum do
Geogebra.

Na barra de ferramentas temos:


Janela1

26

Janela2

Janela3

Janela4

27

Janela5

Janela6

Janela7

Janela8

28

Janela9

Janela10

Janela11

Janela12

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A janela de visualizao exibe os elementos que criamos no Geogebra,


podemos visualizar tanto no plano |R como no plano |R veja:

Na figura acima temos formas geomtricas feitas no plano (x, y) |R e no


plano (x, y, z) |R
As opo para alterar o tipo de visualizao esto na barras de menus
opo exibir.
Janela Algbrica

A janela algbrica mostra todos os elementos que


esto na janela de visualizao, suas respectivas
coordenadas no espao dimensional e formulas
representativas no caso de retas, vetores, cnicas,
parbolas etc.
Na imagem ao lado vemos a equao de uma
parbola que est sendo desenhada no espao vetorial
|R, atravs da janelas algbrica podemos tambm
modificar os valores existentes, alterando assim sua
representao na janelas de visualizao.

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Campo de Entrada

No campo de entrada digitamos os comando para a execuo no Geogebra,


sejam eles coordenadas, frmulas etc. todos podem ser feitos diretamente
no campo de entrada. Na imagem acima a frmula para a construo de um
crculo na origem de raio 2.

Iniciando a Construo do Cubo Mgico


Abra o Geogebra, devemos criar inicialmente um cubo que ir fica
centrado na origem do sistema |R, a partir desse cubo que chamaremos de
cubo central usaremos a propriedade de somas de vetores para que os
cubos subsequentes criados tendo como referncia esse cubo central sejam
deslocados apropriadamente pelo espao |R.
Primeiramente vamos utilizar a planilha do Geogebra para criar 3 pontos no
espao que sero os pontos de construo do cubo por meio da formula:
Cubo[ <Ponto>, <Ponto>, <Direo> ]
Para abrir modo planilha pressione Crtl+Shift+S, dever surgir a seguinte
tela:

Como se pode notar a planilha do


Geogebra tem linhas indicadas por
nmeros e colunas indicadas por letras
maisculas, quando criamos um ponto
dentro de uma destas clulas, o nome do
ponto ser representado por sua posio
coluna-linha, por exemplo: um ponto
criado na clula de coluna A e linha 1 ser
representado por A1, isso facilita que
faamos operaes vetoriais pois no se
torna necessrio lembrar as posies de
cada ponto, apenas quanto de
deslocamento desejamos aplicar ao ponto
a partir de um vetor que criaremos
posteriormente.

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O primeiro pronto que criaremos ser negativo nos eixos x e z e positivo no


eixo y, tal que devemos coloc-lo na origem sendo assim e obrigatrio que
ele esteja metade na parte positiva de z e metade na parte negativa.
Como foi mostrado a frmula de criao do cubo :
Cubo[ <Ponto>, <Ponto>, <Direo> ]
Mas, o que isso significa? Cubo diz que criaremos um cubo que vai da base
<ponto> at <ponto> de altura <direo>, todos esses sendo um ponto no
espao |R.
A metodologia segue a seguinte logica:
O primeiro ponto que
criarmos representa o 1
<ponto> no caso A1, o
segundo ponto que
criaremos representa o 2
<ponto> no caso B1, o
ltimo ponto representa
<direo> no caso C1. Os 2
primeiros pronto formam a
base e ltimo a altura, tenha
em mente que estamos
falando de um cubo sendo
assim, a distncia de A1-B1
tem que ser igual distncia
de B1-C1, a ordem tambm
deve ser preservada, conforme a indicao da seta, no preenchimento dos
campos para a aplicao no Geogebra, sendo assim a formula ficar da
seguinte maneira:
Cubo[ A1, B1, C1]
Caso seja fornecida um sequncia diferente da citada, o cubo ser criado de
forma errnea, o que no o desejado.
Tendo isso em mente vamos criar nosso primeiro ponto, A1 que ser
representado pera posio (-1,1,-1), para isso basta escrever na clula A1 a
seguinte informao e teclar Enter: (-1,1,-1)
Como j foi dito no necessrio nomear os pontos, o nome ser a
representao da clula que ocupa a informao no caso clula A1.

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Crie os outros 2 pontos, B1 com posio (1,1,-1) e C1 com posio (1,1,1),


note que a distncia entre os pontos est sendo respeitada, veja uma
representao matemtica disso:
Distncia B1-A1= raiz((-1-(+1)) +(1-(+1)) +(-1-(-1)) )
Distncia B1-A1= raiz((-2) +(0) +(0) )
Distncia B1-A1= raiz(4)
Distncia B1-A1= 2
Perceba que apenas a parte relativa a posio de x nos pontos no foi
zerada na equao isso um indicativo de que essa distncia ser
percorrida apenas nos eixos x, se fizemos o mesmo calculo com C1-B1
veremos que essa distncia ser apenas em funo de z.
Aps criar os 3 pontos necessrios para a aplicao da frmula de criao
do cubo, seu espao |R deve ficar semelhante figura abaixo:

Observe que a clula D1 possui um tamanho bem maior quer as demais,


aumentamos essa tamanho pois e na clula D1 que ser escrito a frmula de
criao do cubo:
Cubo[ <Ponto>, <Ponto>, <Direo> ]
No caso com os valores referentes A1, B1 e C1:
Cubo[ A1, B1, C1]
Note que dessa forma D1 na verdade uma funo que se baseia nos
valores das clulas antecedentes, isso muito importante pois permite que
esse valor de funo de D1 seja copiado para demais clulas, como D2, D3,

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D4 etc. Prosseguido, dentro da clula D1 ento digite: Cubo[ A1, B1, C1]
ser criado uma forma geomtrica tridimensional (cubo) na janela de
visualizao:

Observe que na propriedade de funo da tabela exibido a frmula de


criao do cubo, e na clula D1 e mostrado apenas seu volume (8), como
temos base com 2 de distncia, profundidade com 2 de distncia e altura
com 2 de distncia, o valor do volume exato 2 = 8.
Quando criamos o cubo foi criado tambm de mesma forma mais 5 pontos,
E1, F1, G1, H1, I1, isso necessrio pois um cubo e formado por 8 pontos,
mas para criamos um cubo automaticamente no Geogebra necessitamos de
apenas 3 pontos. Os pontos criados automaticamente aps a aplicao da
frmula de criao do cubo, possuem um ponto em preto de tamanho
pequeno, isso indica que tais pontos so dependentes de uma referncia, no
caso os 3 pontos em azul, note-se que tambm a numerao comea em E1,
j que a clula D1 contem nossa frmula/funo.
O prximo passo exige bastante ateno, vamos criar agora, 3 vetores, um
vetor para o deslocamento no eixo X, um vetor para o deslocamento no
eixo Y e outro para o deslocamento no eixo Z, com esses 3 vetores temos
acesso qualquer quadrante do sistema |R3.
Para criar um vetor, click em qualquer lugar em branco na janela de
visualizao caso no esteja disponvel a barra de ferramentas de criao de
vetores, v at:

E escolha a opo Vetor:

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Vamos criar primeiramente o vetor em direo ao eixo Z, click no ponto


inicial do vetor, no nosso casso o ponto B1, at o ponto final do vetor C1,
com isso o Geogebra ir criar um vetor de nome (u) de valor (0,0,2),
vetores no Geogebra so representados com letras minsculas.

Faamos o mesmo procedimentos para criarmos os 2 vetores restantes, 2


vetor deve ir de B1 A1 e o 3 vetor de B1 G1:

Temos agora 3 vetores u:(0, 0, 2), v:(-2, 0, 0) e w:(0, -2, 0).


Os vetores com sinal negativo refere-se ao fato de ir de uma posio
positiva no espao |R para uma posio negativa, mas isso se torna
irrelevante tal que sempre existe um vetor oposto ao vetor de referncia.
Seja u um vetor do espao |R, existe um vetor u tal que: u u = 0

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Ento no nos preocuparemos com os sinais dos vetores. Nosso foco agora
ser a soma de vetores.
Vamos primeiramente realizar a criao de cubos com deslocamentos no
eixo X, com isso usaremos o vetor v, cujo valor diferente de 0 representa
apenas o eixo X, v:(-2, 0, 0).
Tomando como base o cubo central, formado a partir das clulas A1, B1,
C1 e aplicado a frmula/funo contida na clula D1, vamos aos clculos
das funes vetoriais.
Na clula A2 digite:
o A1+v
Na clula B2 digite:
o B1+v
Na clula C2 digite:
o C1+v
Como se poder notar, estamos somando as posies iniciais do ponto A1 ao
vetor v, assim como os ponto B1 e C1, como nosso vetor v possui um
deslocamento na direo negativa do eixo X, ser criado um cubo nessa
posio, agora vamos aplicar a funo do vetor oposto e somar aos ponto
A1, B1 e C1:
Na clula A3 digite:
o A1-v
Na clula B3 digite:
o B1-v
Na clula C3 digite:
o C1-v
Preenchidos os campos das clulas A2, B2, C2 e A3, B3, C3, vamos
atribuir as funes da clula D1, que contm o mtodo de criao do cubo
no Geogebra para as demais clulas que contm os dados necessrios no
caso D2 e D3, para que faamos isso tenha muita ateno na descrio do
mtodo:
Selecione a clula D1:

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Note que no cantinho da clula h um quadrado pequeno, posicione o


mouse sobre esse quadrado, de forma que o ponteiro ir se forma uma cruz:

Veja que aparecer a informao de que essa clula possui uma funo
chamada: Cubo D1:Cubo[A1, B1, C1], isso quer dizer de forma simples:
est contida na clula D1 um funo para criao de um cubo que toma
como referncia o valor das clulas A1, B1 e C1.
Click nesse ponto e arraste at a clula D3, ateno no tente arrastar a
funo contida em D1 para clulas a qual no tenhamos dados de base, ou
seja dados necessrios para a aplicao da frmula de construo do cubo,
como se pode notar o campos necessrios D2 esto todos preenchidos
(A2, B2, C2), assim como os campos necessrios D3 (A3, B3, C3), caso a
funo contida em D1 fosse estendida at D4 por exemplo, como D4 no
possui base de referncia, seria gerado o seguinte erro:

Ento esta ser um regra que no devemos ignorar, s podemos estender as


funes de D1 se os dados estiverem totalmente preenchidos e corretos,
lembre-se que o Geogebra um software matemtico, e a Matemtica em si
um cincia exata, ento devemos respeitar essa propriedade e inserir
apenas dados corretamente testados, aconselho sempre anotar em uma
folha as funes vetoriais que deseja aplicar, antes de realmente inseri-las
como dados de entrada no Geogebra.
Quando estendemos as funes contidas em D1 para D2 e D3, estamos
dizendo ao geogebra que crie um cubo tomando como base esses novos
pontos.

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Note agora que ser criado 2 novos cubos na janela de visualizao, cada
cubo representa um linha de dados da tabela do Geogebra, os cubos criados
tem um deslocamento equivalente ao tamanho do cubo central porem o
vetor v afeta esse deslocamento apenas em relao ao eixo X:

Some agora as demais clulas com os vetores restantes, tenha em mente


que na coluna A sempre somaremos o ponto A1 + um vetor, na coluna B
sempre o ponto B1 + um vetor e na coluna C sempre o ponto C1 + um
vetor, a linha representa um conjunto todo e a coluna cada elemento,
exemplo: na linha 2 e 3 por exemplo:
2 A1+v
B1+v
C1+v
Funo de criao do cubo
3 A1-v
B1-v
C1-v
Funo de criao do cubo
Note que na figura acima da tabela mostrado a posio do ponto no plano
|R, na tabela ns temos sua funo vetorial, faa o procedimento de soma
de vetor e vetor oposto com o vetores w e u, segue abaixo a tabela vetorial,
mas tente fazer primeiro para depois conferir com a tabela.
4 A1+w
B1+w
C1+w
Funo de criao do cubo
5 A1-w
B1-w
C1-w
Funo de criao do cubo
6 A1+u
B1+u
C1+u
Funo de criao do cubo
7 A1-u
B1-u
C1-u
Funo de criao do cubo
Note que primeiro somamos o vetor com todos elementos de criao do
cubo e depois somamos seu oposto (vetor oposto).
Se durante o procedimento de soma de vetores ocorrer algum erro, por
exemplo de digitao, tecle Ctrl + Z e desfaa a operao, caso contrrio o
Geogebra pode criar elementos na janela de visualizao, tenha em mente
que na nossa janela algbrica deve constar apenas os 3 vetores que criamos,

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u, v e w, caso tenha outro elemento nessa janela, e por que criamos algum
elemento acidentalmente.
A janela de visualizao aps realizamos as somas dos vetores u, v e w
deve esta parecido com a figura abaixo:

Como podemos notar o cubo ainda est inacabado, isso por que estamos
somando apenas um vetor por vez ao cubo central, para criarmos a cruz
central do cubo, os prximos pontos que criaremos so somas vetoriais
mais complexas, veja combinao do vetor v e w;
8 A1+v+w
9 A1-v-w
10 A1+v-w
11 A1-v+w
Resultado:

B1+v+w
B1-v-w
B1+v-w
B1-v+w

C1+v+w
C1-v-w
C1+v-w
C1-v+w

Funo de criao do cubo


Funo de criao do cubo
Funo de criao do cubo
Funo de criao do cubo

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Agora combinaremos o vetor u e o vetor v:


12 A1+v+u
13 A1-v-u
14 A1+v-u
15 A1-v+u
Resultado:

B1+v+u
B1-v-u
B1+v-u
B1-v+u

C1+v+u
C1-v-u
C1+v-u
C1-v+u

Funo de criao do cubo


Funo de criao do cubo
Funo de criao do cubo
Funo de criao do cubo

Agora combinaremos o vetor u e o vetor w:


16 A1+w+u
17 A1-w-u
18 A1+w-u
19 A1-w+u
Resultado:

B1+w+u
B1-w-u
B1+w-u
B1-w+u

C1+w+u
C1-w-u
C1+w-u
C1-w+u

Funo de criao do cubo


Funo de criao do cubo
Funo de criao do cubo
Funo de criao do cubo

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Para procedemos para etapa final de criao do cubo, basta criarmos os


cubos nas posies dos cantos, essa posio pode ser representada como
uma combinao dos vetores u, v e w:
20 A1+v+w+u
21 A1-v-w-u
22 A1-v+w+u
23 A1+v-w+u
24 A1+v+w-u
25 A1+v-w-u
26 A1-v+w-u
27 A1-v-w+u
Resultado:

B1+v+w+u
B1-v-w-u
B1-v+w+u
B1+v-w+u
B1+v+w-u
B1+v-w-u
B1-v+w-u
B1-v-w+u

C1+v+w+u
C1-v-w-u
C1-v+w+u
C1+v-w+u
C1+v+w-u
C1+v-w-u
C1-v+w-u
C1-v-w+u

Funo de criao do cubo


Funo de criao do cubo
Funo de criao do cubo
Funo de criao do cubo
Funo de criao do cubo
Funo de criao do cubo
Funo de criao do cubo
Funo de criao do cubo

Com essa etapa conclumos a parte vetorial da construo do cubo no


Geogebra, vamos agora apenas modificar as cores das faces conforme o
Cubo de Rubik. Selecione todos as clulas de D1 at D27, e click com o
boto direito do mouse, v em propriedades:

O Geogebra ir abrir uma janela chamada Preferncias. Click na aba Cor,


vamos deixa temporariamente a cor em cinza mdio sem transparncia,
conforme a figura logo abaixo.

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Isso vai reduzir o processamento grfico e vai permitir que tenhamos uma
melhor noo real das cores aplicadas posteriormente.

Janela de visualizao:

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As cores do Cubo de Rubik so vermelho, azul, laranja, verde, amarelo e


branco. Vamos colorir nossa frente de vermelho e sabemos que oposto ao
vermelho temos o laranja ento vamos colorir as 2 faces, para tal selecione
as faces dos 9 cubos que compem cada face do Cubo Mgico, para
selecionar mltiplas faces segure Ctrl e v clicando em cada face por vez
at ter selecionados todas as 9.
Aps selecionar toda a face, click com o boto direito do mouse, v em
propriedade, aba cor e mude a cor para vermelho. Deixe sem transparncia.
Faa o mesmo com a face laranja, a face ao lado da face vermelha
corresponde cor azul e oposto ao azul temos a cor verde. No topo temos a
cor branca e na base amarelo, seguindo todos essas etapas conclumos a
construo e o designer do Cubo Mgico:

Lembre-se sempre de grava seus dados regulamente enquanto constri o


cubo, caso haja algum erro seu trabalho no estar completamente perdido.
A construo do Cubo Mgico no Geogebra agua o desenvolvimento da
percepo espacial das coisas, incentiva o raciocnio, alm de um aplicao
prtica do ensino matemtico das propriedades vetoriais.

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