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Programao estruturada
Objeto
Devemos ter em mente que tudo em nosso cotidiano
um objeto.
Considerando a chave na imagem, podemos
ressaltar algumas caractersticas.
Objeto Pessoa
Podemos dizer que uma pessoa um objeto porque toda a
pessoa possui caractersticas muito parecidas, porm, cada
pessoa nica!
Cor do cabelo
Tipo do cabelo
Cor dos olhos
Formato dos olhos
Dimenso do sorriso
Classes e objetos
Os objetos de nosso mundo, nosso domnio, sero
identificado dentro de nossos programas como classes.
As classes, como representantes dos objetos, tambm
possuem um comportamento e caractersticas.
Alm disso, por padro, uma classe deve comear com letra maiscula e
ter seu case alterado a cada nova palavra (o
famoso CamelCase ou CamelCaps).
resultado
Classes e objetos
Uma analogia interessante comparar uma classe com
uma receita de bolo. A pergunta certeira: voc come uma
receita de bolo? No.
Precisamos instanci-la, criar um objeto bolo a partir dessa
especificao (a classe) para utiliz-la. Podemos criar
centenas de bolos a partir dessa classe (a receita, no caso),
eles podem ser bem semelhantes, alguns at idnticos,
mas so objetos diferentes.
Introduo ao CSS
Fonte: http://chiefofdesign.com.br/css/
Sintaxe
CSS
<style>
p{
text-align: justify;
color: red;
font-family: Verdana, Arial, sans-serif;
}
h6 {
font-size: 30px;
}
h2{
font-size: 15px;
}
</style>
Lembra do Word?
Exemplo:
h3 {
font-family: Times new Roman, serif;
font-style: italic;
font-weight: bolder;
font-size: 50px;
}
Tipos de fontes
Unidades
Medida relativa (%, em , rem)
Cor do texto
Hora do CSS
Cor em hexadecimal
Cor em hexadecimal
Olhem no site: http://erikasarti.net/html/tabela-cores/
Resultado
Pratique
Pargrafo
Altere para fonte: Cursiva;
Aumente a fonte para 30px;
Altere a cor para #696969
Ttulos
Altere a cor para #B22222
Adicione a fonte Script MT Bold
Imagem
Coloque e largura em 70%
Comente a altura
Link
Altere para cor
Lista ordenada
Retire o marcador da lista