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Proyectos de Desarrollo
3
ndice
Captulo 1 La Teora de Juegos ...........................................................................................1
Definicin........................................................................................................................1
Representaciones Estratgicas y Extensivas....................................................................2
Captulo 2 Equilibrio de Nash............................................................................................5
Definicin........................................................................................................................5
Justificacin.....................................................................................................................9
Equilibrio y Eficiencia...................................................................................................10
Captulo 3 Aplicaciones del concepto de Equilibrio.........................................................12
Competencia Oligopolistica..........................................................................................12
Competencia del Producto.............................................................................................13
Entrada...........................................................................................................................14
Canales...........................................................................................................................15
Captulo 4 Perfeccin de Equilibrios................................................................................16
Subjuegos.......................................................................................................................17
Captulo 5 Aplicaciones de la Idea de Perfeccin............................................................20
Competencia de Producto y Precio en Oligopolios.......................................................20
Las estrategias de disuasin 20
Captulo 6 Juegos Dinmicos...........................................................................................22
Juegos dinmicos con informacin completa................................................................22
Juegos dinmicos con informacin incompleta.............................................................27
Captulo 7 Conclusin......................................................................................................29
Captulo 8 Recomendaciones para uso empresarial..........................................................31
Bibliografa........................................................................................................................32
Lista d
Figura 1. Representacin Estratgica o Normal..................................................................3
YFigura 2. Representacin Extensiva..................................................................................4
YFigura 3. Representacin Normal Dilema de prisioneros.................................................6
YFigura 4. Resultados de B segn estrategias de A............................................................7
YFigura 5. Resultados de A segn estrategias de B.............................................................8
YFigura 6. Equilibrio de Nash Estrategias Puras................................................................8
YFigura 7. Equilibrio de Nash Estrategias Puras Caso Aerolineas...................................10
Figura 8. Representacin Extensiva Perfeccin Equilibrio.16
Figura 9. Identificacin de Subjuego.18
Figura 10. Representacin Extensiva Simplificada Subjuego.19
Figura 11. Representacin extensiva de un caso a resolver con juegos dinmicos.23
Figura 12. Representacin de subjuegos para el jugador dos.23
Figura 13. Estrategias jugador 2.
Figura 14. Solucin subjuego J2........................................................................................25
YFigura 15. Solucin subjuego de J1................................................................................26
Captulo 3
Manejo Profesional de Proyectos de Desarrollo
PMPDP segn sus siglas en ingles empez como un proyecto que segn la
investigacin realizada surgi de la madura relacin acadmico industrial, el cual hasta
el ao 2009 llevaba ms de ocho aos ya en curso, tiempo en el cual 133 estudiantes
lograron graduarse en PMPDP, el mismo que constaba de ocho mdulos diseados para
cubrir reas fundamentales de los BOKs del manejo de proyectos, prestando una atencin
particular a los elementos blandos como las personas, cultura y organizacin.
El objetivo de la investigacin de este programa es evaluar el impacto del PMPDP sobre
los comportamientos de los maestrantes y como estos han cambiado en relacin al de un
grupo de control.
Metodologa de Investigacin
Se utiliz una muestra de 35 individuos con diferentes perfiles demogrficos, del
total de la muestra 14 de ellos representaban a Rolls-Royce, diez a Goodrich, ocho de
AMEC y tres de EDS, de esta muestra 26 delegados eran graduados de PMPDP (Grupo
1) y los nueve restantes no haban estudiado PMPDP conformaron el grupo 2 de control.
Las entrevistas constaban de preguntas abiertas donde, brindando libertad de respuestas a
los sujetos de control para que en sus propias palabras expresen en sus palabras, el
impacto del PMPDP/experiencia personal en su comportamiento particular.
Segn los resultados un 92 por ciento de los graduados (grupo 1, n=26) refleja una
mejora en sus trabajos gracias a la aplicacin de los conocimientos adquiridos del
PMPDP.
Aparentemente, el conocimiento adquirido en el PMPDP mejora la habilidad en el
uso de tiempo y recursos rentablemente, que permiten entregar los entregables del
proyecto acordado. Su calidad de trabajo es mayor y en ciertos casos se reporta una
mejora en su productividad laboral en la mayora de los casos; aunque se da esto como
una certeza la misma no puede ser cuantificada sujetos encuestados, a pesar de que la
mayora coincidi con una mejora en la productividad, tambin existieron sujetos que
reportaron haber disminuido su productividad sin embargo se dio una mejora
significativa la calidad de su trabajo de salida o entregables. Aparentemente el restante 8
por ciento est conformado por graduados que no reportan ningn impacto significativo
del PMPDP en sus niveles de eficiencia.
Para el caso del grupo de control la eficiencia seala un valor del 78 por ciento, la
misma que incrementa gradualmente con la experiencia. Su repetitivo manejo de
proyectos aparentemente mejora sus habilidades en brindar soluciones a sus clientes
manteniendo una aceptable rentabilidad. El anlisis tambin revelo que pocos de los
encuestados de este grupo usan procesos estandarizados en mejora de iniciativas como
por ejemplo la DFMA cuyas siglas significan diseo para manufactura y ensamblado las
cuales reducen los reprocesos.
A pesar que del grupo de control se reportaron mejoras en la eficiencia, ninguno de ellos
fue capaz de cuantificar su productividad. El anlisis revelo que el 22 por ciento del
grupo de control que no reporto mejora en su eficiencia probablemente se encontraba en
el proceso de desarrollo de su experiencia y aprendizaje como PM.
Se puede decir por tanto para los dos grupos, que su eficiencia incrementa debido
a su experiencia o por sus estudios PMPDP, el hecho de que se encuentre eficiencia en el
manejo de proyectos por parte del grupo de control responde a aos de prctica que han
deriva en una mejora de su productividad entregando proyectos manteniendo el margen
de rentabilidad in relativamente menos tiempo. Al comparar los dos grupos se puede
decir que el grupo 1 sobresale al grupo dos debido a que su formacin en PMPDP aporto
a que ellos realicen entregables ms rentables en tiempo y costo.
Captulo 8
Recomendaciones para uso empresarial.
Lista de referencias
Sridhar, K. (1985). Using Game Theory to Model Competition. Journal of Marketing
Research, volume (XXII), 262-82
Ricart, J. (1988). Juegos con informacin incompleta (Documento de Investigacin).
IESE Business School, Universidad de Navarra, Barcelona, Espaa.
Anzil, F. (2005). Teora de Juegos. Recuperado de URL
http://www.ecolink.com.ar/definicion/teoriadejuegos.shtml
Balarezo, G. (2016). Entender la teora de juegos es ms fcil de lo que parece. El
Comercio. Recuperado de http://www.elcomercio.com/afull/teoriadejuegosmatematica-economia-explicacion-johnnash.html
Stokel, C. (2015). Qu es exactamente la teora de juegos? BBC. Recuperado de
http://www.bbc.com/mundo/noticias/2015/02/150220_teoria_de_juegos_que_es_f
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Unidad de Produccin de Contenidos Acadmicos (Productor) (2015). Teora de juegos
Juegos Dinmicos I. De http://www.youtube.com/watch?
v=rxRmlRkjfyc#t=334.02581