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Unidad
Rectas y ngulos
OBJETIVOS DE UNIDAD
COMPETENCIAS
CRITERIOS DE EVALUACIN
1.
Medidas en el Sistema
sexagesimal
Equivalencias y
transformaciones entre grados,
minutos y segundos
Medida de ngulos
2.
3.
Unidad 9
4.
Competencia lingstica
(Objetivo 9)
Competencia matemtica y competencias bsicas
en ciencia y tecnologa
(Objetivos 1 - 11)
Aprender a aprender
(Objetivos 9 y 10)
Competencias sociales y cvicas
(Objetivos 11)
Sentido de iniciativa y espritu emprendedor
(Objetivos 9 y 10)
DESCRIPTORES
Utilizar
nociones
geomtricas relacionadas
con los ngulos, para
describir y comprender
situaciones de la vida
cotidiana.
Programacin de aula
CONTENIDOS
CRITERIOS DE EVALUACIN
DESCRIPTORES
Operaciones en el sistema
sexagesimal
5.
Conocer
el
sistema
sexagesimal para realizar
clculos con medidas
angulares.
Mediatriz de un segmento
6.
Utilizar
las
nociones
geomtricas de mediatriz
de un segmento y bisectriz
de un ngulo para
describir y comprender
situaciones de la vida
cotidiana.
7.
Utilizar
las
nociones
geomtricas de simetra,
translacin y giro para
describir y comprender
situaciones de la vida
cotidiana.
Sistema de coordenadas
cartesianas
8.
Interpretar
representaciones
espaciales realizadas a
partir de sistemas de
referencia y de objetos o
situaciones familiares.
8.1. Localiza y
utilizando
cartesianas.
9.
Identificar
y resolver
problemas de la vida
cotidiana, utilizando los
conocimientos
geomtricos trabajados.
9.1. Utiliza
los
conocimientos Resuelve problemas relacionados con
geomtricos
adquiridos
para
ngulos y movimientos en el plano.
resolver problemas de la vida
- Act. 1 - 10: Problemas, pg. 173
cotidiana.
Utiliza un dibujo para resolver problemas.
- Act. 1 - 3: Problemas, pg. 172
10.1. Utiliza estrategias heursticas y
- Act. 1, 2 y 4: Problemas, pg. 173
procesos de razonamiento en la
resolucin de problemas.
(Competencia
lingstica,
Aprender a aprender y Sentido
de la iniciativa y espritu
emprendedor)
Bisectriz de un ngulo
La situacin en el plano
Resolucin de problemas de
ngulos
Estrategias y procedimientos
puestos en prctica: hacer un
dibujo
10. Utilizar
procesos
de
razonamiento y estrategias
de
resolucin
de
problemas.
Identifica
movimientos en las coordenadas
por medio de coordenadas.
cartesianas.
- Act. 41 y 43
- Act. 5: Repasa la unidad, pg. 175
- Act. 3: Tarea final, pg. 177
12.
Utilizacin de medios
tecnolgicos en el proceso de
aprendizaje.
13. Utilizar
los
medios
tecnolgicos en el proceso
de aprendizaje.
Unidad 9
Programacin de aula
(*) Todos los estndares de aprendizaje ayudan a adquirir la competencia matemtica y las competencias bsicas en ciencia y tecnologa.
Unidad 9
Programacin de aula
Orientaciones metodolgicas
1. Conocimientos previos necesarios
Los estudiantes, tras su estudio en cursos anteriores, deberan conocer una serie de contenidos, tales como:
Sumar y restar con soltura nmeros naturales.
Manejar con fluidez las relaciones entre las unidades de tiempo del sistema sexagesimal: horas, minutos y segundo.
Diferenciar punto, segmento y recta y tener nocin de las distintas posiciones relativas entre estas.
2. Previsin de dificultades
Es posible que los alumnos encuentren las siguientes dificultades en esta unidad:
A los alumnos les resulta complejo identificar el ngulo como giro por lo que conviene poner ejemplos en este sentido.
Muchos alumnos solo identifican como ngulos aquellos que tienen un lado paralelo al borde del papel en el que aparecen dibujados.
Es importante trabajar con varios casos en lo que esto no suceda.
Manejar instrumentos de dibujo no es tarea que les resulte sencilla. Insistir en la importancia de la precisin en la medida.
A veces, los alumnos se confunden en las llevadas con operaciones en el Sistema sexagesimal.
Cuando se presenta una figura que ha sufrido distintos movimientos puede resultarles costoso reconocerlos, especialmente a
aquellos alumnos con la visin espacial menos desarrollada.
4. Programas transversales
Aprendizaje cooperativo
1 - 2 - 4 (act. 2, pg. 172), Escritura por parejas (act. 2, Clculo mental, pg. 174) y Folio giratorio (act. 1, Conoce
el arte, pg. 177)
Aprender a pensar
Educacin en valores
La asertividad. Se trata de concienciar a los alumnos de la importancia de recibir y aportar, de manera constructiva,
crticas sobre el trabajo realizado e incorporarlas en trabajos futuros.
5. Programas especficos
Matemticas
manipulativas
Resolucin de problemas
Agilidad mental
Clculo mental
6. Sugerencia de temporalizacin
Unidad 9
Programacin de aula
Para el desarrollo de esta unidad, se recomienda distribuir el trabajo en doce sesiones de la siguiente manera:
INICIO DE UNIDAD
CONTENIDOS
PROBLEMAS
CLCULO MENTAL
REPASOS
PONTE A PRUEBA
1 sesin
6 sesiones
1 sesin
1 sesin
2 sesiones
1 sesin
La propuesta de sesiones desarrollada es orientativa. Cada profesor la adaptar en funcin de sus necesidades y la carga horaria final
asignada.
Unidad 9