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Lab. Animacin
Alejandra Villanueva
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Principios:
2) Anticipacin (Anticipation):
Se anticipan los movimientos del personaje para preparar al espectador y
anunciar una accin que est por ocurrir.
Esa tcnica se divide en tres pasos: anticipacin (nos prepara para la
accin, por ejemplo: tomar impulso), la accin en s misma, y la reaccin
(recuperacin, trmino de la accin; es la "inercia" que lleva un
personaje tras realizar una accin hasta que se detiene por completo).
Cuanto ms cartoon sea, ms exagerada o duradera ha de ser la
anticipacin.
https://www.youtube.com/watch?
v=F8OtE60T8yU&feature=iv&src_vid=haa7n3UGyDc&annotation_id=a
nnotation_365189439
25/07/2015
Lab. Animacin
Alejandra Villanueva
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4) Accin directa y pose a pose (Straight ahead action and pose to pose):
La accin directa da fluidez al movimiento, y proporciona un aspecto fresco,
suelto y desenfadado. En la accin pose a pose se desarrolla un planteamiento
inicial. Es una animacin ms controlada que viene determinada por el nmero
de poses, y las poses intermedias. Se pueden mezclar estas dos tcnicas.
https://www.youtube.com/watch?v=v8quCbt4Cc&feature=iv&src_vid=uSXLaQGg50&annotation_id=annotation_1719587811
25/07/2015
Lab. Animacin
Alejandra Villanueva
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7) Arcos (Arcs):
Al utilizar trayectorias en arco para animar los movimientos de nuestro
personaje le estaremos dando una apariencia ms natural y fluida, ya que la
mayora de las criaturas vivientes se mueven en trayectorias curvas, nunca en
lneas perfectamente rectas.
https://www.youtube.com/watch?
v=I1_tZ9LhJD4&feature=iv&src_vid=fQBFsTqbKhY&annotation_id=ann
otation_116472289
25/07/2015
Lab. Animacin
Alejandra Villanueva
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Se trata de la nocin del tiempo; de saber cunto tiempo han de tardar las
cosas para que ocurran. El ritmo da sentido al movimiento. El tiempo que tarda
un personaje en realizar una accin, o las interrupciones y dudas en los
movimientos definen la accin. Tambin contribuye a dar idea del peso del
modelo, y las escalas o tamaos.
https://www.youtube.com/watch?v=BarOk2p38LQ
10)
Exageracin (Exaggeration):
10)
25/07/2015
Lab. Animacin
Alejandra Villanueva
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Se trata de proporcionar conexin emocional con el espectador. La forma del
personaje debe ser coherente con su forma de moverse. El animador que sabe
aplicar un buen acting se diferencia del resto por que no se limita a mover
controladores, sino que dota al personaje de personalidad: lo hace actuar.
https://www.youtube.com/watch?
v=_SplEuWp0Yw&feature=iv&src_vid=7An0jukOkCI&annotation_id=an
notation_2155399111