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3 Elementos
EL ENCUADRE
El encuadre es la parte seleccionada en la vieta. Lgicamente, al mismo fragmento escogido, se le pueden aplicar
diferentes encuadres en funcin del objetivo perseguido.
Los personajes y decorados tienen un volumen en la vi1
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eta mayor o menor segn la importancia del papel que
desempeen. Esta dimensin visual se denomina plano.
stos son dramticos si se centran slo en los personajes o recogen un determinado detalle, y descriptivos, si
combinan los personajes con el decorado.
VASE TAMBIN
-Un bocadillo puede tener formas muy diversas (normalmente ovalada), y sirve para que los personajes del cmic
LAS ONOMATOPEYAS
hablen. En l se distinguen la silueta (supercie donde se
escribe el texto) y el delta (**** que apunta hacia el perLas onomatopeyas son un recurso muy frecuente y til
en los cmics, que consisten en imitar sonidos a travs de sonaje). Los ms utilizados y conocidos son: de dilogo,
las palabras. Pueden estar dentro o fuera del bocadillo y de pensamiento, colectivo...
suelen estar formadas por texto e imgenes.
-El cartucho suele ser de forma rectangular y lo utiliza el narrador para aclarar la vieta, localizarla espacioLA PERSPECTIVA
temporalmente, explicar la accin, etc.
Un objeto se ve ms pequeo cuanto ms lejos est. Para
conseguir este efecto sobre un plano de dos dimensiones
se utiliza la perspectiva, y para ello se determina el punto 4 Referencias
de fuga en la lnea del horizonte (como muestra el autor
del cmic con el Sol). Esta lnea puede estar dentro o fue[1] Lajo Prez, Rosina (1990). Lxico de arte. Madrid - Esra de la vieta (en este caso dentro). La profundidad se
paa: Akal. p. 213. ISBN 978-84-460-0924-5.
consigue dibujando con trazos ms rmes y gruesos lo
que est cerca, y ms nos y desdibujados lo que aparece [2] Cuadrado, Jess en Tracantes de vietas, prlogo a la
monografa-catlogo Una historieta democrtica, Direcms lejos (huellas)
EL MOVIMIENTO
Para expresar el movimiento, el cmic recurre al cambio
de lugar y tamao de la gura, por medio de las distintas perspectivas, y tambin mediante la llamada gura o
lnea cintica: La lnea cintica es un recurso del autor
para indicar la direccin, sentido, velocidad, etc. de un
movimiento.
LA ILUMINACIN
La iluminacin es un elemento del cmic y un recurso del
autor fundamental para iluminar una vieta y dotarla de
volumen y profundidad. La luz del da se obtiene iluminando desde arriba, y la noche se consigue con sombras
alargadas y con el contraste entre el negro y un foco de
luz.
LA COMPOSICIN
La composicin de una vieta consiste en distribuir y organizar todos los elementos que la integran. En la composicin tienen un papel muy importante la simetra o
asimetra en la distribucin de los elementos, el equilibrio de masas o compensacin de pesos y volmenes, la
profundidad y la perspectiva.
EL COLOR
El color es un recurso del autor que no slo sirve para iluminar las historias. Los autores profesionales saben narrar con el color. El color dene y separa secuencias,
lugares y tiempos, y adems expresa sensaciones y sentimientos.
LA GESTUALIDAD
La expresividad del cuerpo (expresin corporal) y de la
cara (expresin facial) es un recurso fundamental del autor que se emplea para reejar estados de nimo o maneras de ser de los personajes.
5 Vase tambin
Lenguaje de la historieta
Kishtenketsu
6.1
Texto
Vieta Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Vi%C3%B1eta?oldid=96291436 Colaboradores: Rosarino, SimnK, Airunp, Rupert de hentzau, Valadrem, Mortadelo2005, Doctor seisdedos, CEM-bot, Gaius iulius caesar, TXiKiBoT, Sol valenci~eswiki, Cinevoro, Technopat, DJ Nietzsche, Muro Bot, Camr, PaintBot, Mel 23, Tirithel, Eduardosalg, La Dama Arual, Alexbot, Pablo.kersfeld, UA31, AVBOT,
Diegusjaimes, Arjuno3, Andreasmperu, Boto a Boto, Ptbotgourou, SuperBraulio13, Xqbot, Jkbw, Manu Lop, Hyju, Wakuran, Botarel,
Hprmedina, Halfdrag, Vubo, AnselmiJuan, PatruBOT, Van Der Spiegel, HermanHn, Miss Manzana, Savh, AVIADOR, Waka Waka, Antonorsi, KLBot2, Gins90, Invadibot, LlamaAl, Creosota, JYBot, Helmy oved, Benjamn Nez Gonzlez, Monki monki~eswiki, Jarould,
Sapristi1000, Ks-M9 y Annimos: 85
6.2
Imgenes
6.3