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PERIFERICOS

Claudia Glorieux Alarcn.


Montatge i Manteniment
Pere Miquel Rossell
23-11-2016
PERIFRICOS

1. PERIFERICOS DE ENTRADA
El teclado : es uno de los dispositivos ms sencillos para introducir datos en un
ordenador. El usuario escribe la informacin como si estuviera usando una mquina de
escribir y este dispositivo se encarga de convertir dicha informacin a un lenguaje que
pueda entender la mquina, cdigo ascii. El teclado de un ordenador normalmente
contiene ms teclas que una mquina de escribir, y estas se clasifican por:
TECLAS
ALFANUMRICAS

s aquel que contiene nmeros y letras en las mismas teclas.


Generalmente se encuentran en telfonos, ordenadores porttiles,
cajeros automticos o cualquier dispositivo en el que los nmeros y
las letras sean igualmente necesarias.

TECLAS
NUMRICAS

Es el conjunto de teclas de un teclado de ordenador clsico de


ordenadores, que hace referencia a los nmeros, operaciones
aritmticas, comas y otras teclas tales como Enter y el Num Lock.
Tiene una organizacin similar a una calculadora.
Su objetivo s la fcil introduccin de nmeros y la facilidad de
clculos (suma, resta, divisin y multiplicacin)

TECLAS DE
MOVIMIENTO
DEL CURSOR

Son las teclas de un teclado de ordenador que sirven para mover el


cursor en una direccin especfica.

TECLAS DE
FUNCIN

Las teclas de funcin es una tecla en la primera lnea de un teclado


de computadora, que puede ser programada para que el sistema
operativo o un determinado programa o aplicacin realice ciertas
acciones.

TECLAS PARA
PROPSITOS
ESPECIALES

Permiten realizar actividades especiales con el teclado. Las ms


comunes son:
Esc (escape) permite cancelar una funcin
Ctrl (control) presionando la tecla seguida de otra u otras se
puede realizar un comando.
Supr (suprimir) borra el carcter donde se encuentre posicionado
el cursor

DIODOS
LUMINOSOS

Al presionar ciertas teclas se encienden unos diodos luminosos para


indicar que esas teclas estn activas.
Hay tres indicadores: Bloqueo Numrico (bloq num), Bloqueo de
Maysculas (Bloc Mays) y Bloqueo Desplazamiento (Bloc Despl).

TECLAS
MULTIMEDIA

A las teclas habituales que se encuentran en cualquier teclado se le


aaden teclados especiales para controlar volumen, brillo, zoom,
acceso directo, calculadora, etc.

PGINA 1
PERIFRICOS

TIPOS:
TECLADO PC/XT
DE 83 TECLAS.

PC XT significa ("Personal Computer eXtended Tecnology"). Es el


primer teclado estndar que data de 1981, cuenta con 83 teclas,
utiliza el conector PS/1

TECLADO AT DE
84 TECLAS

PC AT significa ("Personal Computer Advanced Tecnology"). Data


de 1983, cuenta con 84 teclas, utiliza el conector PS/1, se le
agrega un panel con luces que indica los estados de 3 teclas en
especial .

TECLADO
MEJORADO DE
101 TECLAS

Es el teclado actual, con un mayor nmero de teclas.

TECLADOS
ERGONMICOS

Son aquellos especialmente diseados para personas que usan el


teclado de forma intensiva. Las teclas estn ubicadas de una forma
especfica.

TECLADOS
MULTIMEDIA

A las teclas habituales que se encuentran en cualquier teclado se


le aaden teclados especiales para controlar volumen, brillo, zoom,
acceso directo, calculadora, etc.

TECLADOS
INALMBRICOS

Teclados convencionales que tienen la peculiaridad de no requerir


ningn tipo de cableado para su funcionamiento.
La conexin entre el ordenador y el teclado se efecta mediante
rayos infrarrojos, bluetooth, etc.

TECLADOS PARA
PORTTILES

Cuidadosamente todos los teclados porttiles omiten el teclado


numrico que se encuentra a la derecha en algunos teclados de
escritorio. El teclado de la Computadora porttil tambin se suele
combinar la seccin del abecedario con las flechas del puntero al
dejar ms pequea la barra de espacio y al agregar las flechas de
la esquina inferior derecha del teclado.

TECLADO PARA Lo introduce Microsoft para ser utilizado con el sistema operativo
WINDOWS DE 104 Windows 98, integrndose 2 teclas para acceder de manera directa
TECLAS
al botn Inicio y otro para desplegar el men emergente.
TECLADOS
PROYECTADOS

Tienen el mismo tamao que los dems teclados estndar pero


que utilizan lser. Se pueden conectar por USB, Bluetooth o Wi-Fi.

PGINA 2
PERIFRICOS

El ratn es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno


grfico en una computadora. Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una
mano. s un perifrico de entrada imprescindible en la computadora de escritorio para la
mayora de las personas.
ELEMENTOS.
BOTONES

Posee tres botones, el botn izquierdo sirve para sealar,


seleccionar, arrastrar o ejecutar. Es el botn principal.
El botn derecho sirve para los menes y opciones varias.
Y el botn central sirve para el desplazamiento.

DIODO EMISOR DE
Dispara un rayo de luz infrarroja sobre una superficie que lo
LUZ O LED
refleja para ser capturado por un receptor que es un chip sensible
a la luz.
SENSOR DE LUZ

Determina la posicin del ratn sobre la superficie y la


transformaran en coordenadas del monitor.

PROCESADOR DE
SEAL

Registra el cambio de reflexin de la luz, la velocidad y la


direccin y determina el movimiento horizontal y vertical del ratn.

LOS
CONMUTADORES

Reciben los impulsos al oprimir los botones derecho e izquierdo.

TIPOS:
RATN
OPTOMECNICO

su funcionamiento se basa en una bola de silicona que gira en la


parte inferior del ratn a medida que lo desplazamos. Dicha bola
hace contacto con 2 rodillos perpendiculares entre si, de forma que
uno recoge el movimiento horizontal y otro el movimiento en sentido
vertical.
En cada extremo de los ejes donde estn situados los rodillos, existe
una pequea rueda con ranuras, que gira en torno a cada rodillo, y a
cada lado de ambas ruedas hay un emisor de luz y al otro lado un
receptor, de tal forma que cada vez que gira, el paso de luz a
oscuridad es recogido por los sensores, enviado como impulsos
elctricos al controlador y este lo transforma en binario para su envi
al ordenador.

RATN PTICO

Se incorpora un diodo emisor de luz (LED) que ilumina la superficie


sobre la que se arrastra el ratn, la cmara captura imgenes de la
superficie y las enva a un procesador digital de seal (DSP),
operando con un rendimiento muy elevado (18 MIPS). El software
que se ejecuta sobre el DSP es capaz de detectar patrones sobre
cada imagen recibida estudiando como se desplazan dichos
patrones en las imgenes sucesivas, el DSP averigua el
desplazamiento y la velocidad. Esta informacin se enva al PC
cientos de veces por segundo.

RATN SIN

Este tipo de ratn lo podemos encontrar como mecnicos u pticos,


PERIFRICOS

CABLE O
INALMBRICO

tambin con diferentes tecnologas de comunicacin como puede ser


bluetooth, wifi o infrarrojos.
Su funcionamiento, dependiendo del tipo, es similar al descrito en los
ratones con cable.

TRACKBALL

Incorpora una bola como los ratones mecnicos, aunque tambin


implementan la misma tecnologa que los pticos
Los mecnicos funcionan de la misma forma que los ratones
convencionales y los trackball pticos, incorporan una bola con
puntos de diferente color al del fondo de la bola, para detectar el
patrn de puntos y observan las variaciones de movimiento.

TOUCHPAD

Estos dispositivos se basan en una superficie sensible, formada por


tres finas capas de diferente composicin. La mas externa es una
pelcula aislante que no tiene otro cometido que proteger las otras
dos capas, una de ellas llena de electrodos verticales y la otra llena
de electrodos horizontales.
Los electrodos de las dos laminas estn conectados a un circuito
integrado capaz de detectar las coordenadas de la pulsacin. Para
conseguirlo, y dado que el dedo posee unas capacidades
dielctricas diferentes a las del aire, el circuito integrado detecta las
variaciones del campo elctrico y determina el lugar donde se ha
producido el contacto

RATN 3D

Este tipo de ratn proporciona control sobre los 6 grados de libertad


de un objeto en el espacio tridimensional. Posee una bola de
sensores que miden los esfuerzos de la mano sobre un elemento
elstico.
Los datos actan sobre el cambio de orientacin del objeto o de la
cmara

PGINA 4
PERIFRICOS

El escner es un perifrico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz,


imgenes impresas o documentos a formato digital.
ELEMENTOS :
FUENTE DE LUZ
FLUORESCENTE O
INCANDESCENTE

Para iluminar el objeto que se desea digitalizar.

SISTEMA PTICO

Normalmente formado por espejos, que recoge la luz reflejada


por el objeto y la dirige hacia el foto sensor

FOTOSENSOR

Recoge la luz reflejada por el objeto y la transforma en una


seal elctrica analgica

CONVERSOR
Convierte la seal elctrica que produce el foto sensor en
ANALGICO/ DIGITAL impulsos digitales en formato binario, inteligibles por un equipo
(ACD/A/D)
informtico.
UN DISPOSITIVO DE
ALMACENAMIENTO

ESCNER DE MANO

Traspasa o almacena una imagen a un ordenador para que sea


almacenada all
TIPOS:
Estos dispositivos son muy econmicos y prcticos.
Normalmente poseen su propia tarjeta, en caso que no sea as
pueden ser conectados a las impresoras de la computadora. Su
resolucin es muy baja, como mximo cuatrocientos PPP. Para
obtener buenos resultados es necesario mucha prctica.

ESCNER DE
ALIMENTACIN

Utilizan la misma tecnologa bsica que los escneres planos,


pero maximizan el rendimiento, por lo general a expensas de la
calidad. Diseados generalmente para entornos de negocios de
grandes volmenes, tpica mente escanean en blanco y negro o
escala de grises con resoluciones relativamente bajas. Se
espera que los documentos sean de un tamao uniforme y con
una solidez suficiente para soportar una manipulacin bastante
brusca, aunque los mecanismos de transporte de algunos
modelos ms nuevos reducen la tensin.

ESCNER DE
SOBREMESA O
PLANO

Son el tipo de escner ms conocido y vendido, y por buenas


razones. Son verstiles, fciles de manejar, y con una amplia
disponibilidad. un sensor de luz (por lo general un CCD) y una
fuente de luz, ambos montados sobre un brazo mvil, pasan
sobre el documento, que est fijo sobre una placa de vidrio

ESCNER 3D

Es un dispositivo que analiza un objeto o una escena para


reunir datos de su forma y ocasionalmente su color. La
informacin obtenida se puede usar para construir modelos
digitales tridimensionales que se utilizan en una amplia variedad
de aplicaciones.

PGINA 5
PERIFRICOS

2.PERIFERICOS DE SALIDA.
El monitor : es el principal dispositivo de salida, que muestra datos o informacin al
usuario. Aunque hoy en da tambin podramos considerar el monitor, como un perifrico
de entrada/salida si el monitor tiene pantalla tctil.
PARMETROS CARACTERSTICOS:
TAMAO

Son las dimensiones de la diagonal de la pantalla y se mide en


pulgadas

RESOLUCIN

Un pxel es la unidad mnima de informacin grfica que se


puede mostrar en la pantalla. El nmero de pxeles en un
monitor determina la cantidad de detalle que puede utilizarse
para crear una imagen. A medida que aumenta, la resolucin
de imagen que puede producir el monitor ser mejor, y por tanto
ms elementos nos cabrn en la pantalla

TAMAO DEL PUNTO


Es la distancia existente entre dos puntos adyacentes.
(DAT. PITCH)
Cuanto menor sea, mejor definicin tendr la imagen
ENTRELAZADO

Un monitor entrelazado vuelve a pintar la pantalla de dos


pasadas. La primera pasada pinta las lneas impares y la
segunda pasada pinta las lneas pares.
Un monitor no entrelazado pinta toda la pantalla de una sola
pasada. Los monitores no entrelazados son superiores, debido
a que proporcionan una calidad de imagen mayor y reducen el
parpadeo de la imagen en la pantalla al mnimo.

FRECUENCIA DE
Es el nmero de veces que se
BARRIDO VERTICAL. dibuja la imagen en la pantalla por segundo.

TIPOS:
MONITORES CRT

Es un monitor cuya caracterstica principal es la pantalla curva

MONITORES LCD

Es un monitor cuya caracterstica principal es la pantalla plana o


su cristal lquido

PGINA 6
PERIFRICOS

La impresora : es un dispositivo perifrico del ordenador que permite producir una gama
permanente de textos o grficos de documentos almacenados en un formato electrnico,
imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o
tecnologa lser.
PARMETROS CARACTERSTICOS:
RESOLUCIN

Es el nmero de puntos que una impresora


imprime en un espacio determinado.
Se define en puntos por pulgada (ppp) o
dpi. A mayor resolucin, mejor
calidad en la impresin

VELOCIDAD DE IMPRESIN

Se mide en caracteres por segundo (cps) o


en pginas por
minuto (ppm).

TIPO DE PAPEL Y TAMAO

Hace referencia al tipo de papel que puede


imprimir, como,
por ejemplo, transparencias, sobres,
tarjetas de visita, etiquetas, papel
fotogrfico,
etctera, y al tamao (DIN A4, DIN A5, etc.).

RUIDO

Las impresoras lser y de chorro de tinta


son poco ruidosas, pero otras como
las matriciales emiten mucho ruido.

COLOR

Muchas impresoras de este tipo de uso


domstico estn disponibles a unos
precios razonables

MEMORIA

Hace referencia al tamao del buffer de


entrada.

PROCESADOR

Tipo de procesador y velocidad de la


impresora.

TIPOS:
IMPRESORA LSER

El dispositivo de impresin consta de un


tambor fotoconductor unido a un depsito
de tner y un haz lser que es modulado y
proyectado a travs de un disco especular
hacia el tambor fotoconductor. El giro del
disco provoca un barrido del haz sobre la
generatriz del tambor. Las zonas del tambor
sobre las que incide el haz quedan
ionizadas y, cuando esas zonas (mediante
el giro del tambor) pasan por el depsito del
tner atraen el polvo ionizado de ste.
PERIFRICOS

Posteriormente el tambor entra en contacto


con el papel, impregnando de polvo las
zonas correspondientes. Para finalizar se
fija la tinta al papel mediante una doble
accin de presin y calor.
IMPRESORA MARTICIAL

La impresin se produce al golpear una


aguja o una ruedade caracteres contra una
cinta con tinta

IMPRESORA DE INYECCIN POR TINTA Estas impresoras imprimen utilizando uno o


varios cartuchos de tinta diferentes, que
suelen ser Cian, Magenta, Amarillo y Negro,
pigmentados habitualmente utilizados en la
impresin offset, y que nos garantiza una
excelente calidad.
IMPRESORA 3D

Es una mquina capaz de realizar rplicas


de diseos en 3D, creando piezas o
maquetas volumtricas a partir de un
diseo hecho por ordenador, descargado
de internet o recogido a partir de un
escner 3D

PGINA 8
PERIFRICOS

3. PERIFERICOS MULTIMEDIA
Altavoces transductor electroacstico utilizado para la reproduccin de sonido.

Caractersticas :
Respuesta en frecuencia.
Impedancia.
Potencia admitiva.
Sensibilidad.
Rendimiento.
Distorsin.
Direccionamiento.
Ejemplo :

philips BT6060 diseo original, buen acabado y resistencia a las salpicaduras son los
puntos fuertes de este modelo con buena potencia total y sonido envolvente de 360
grados.
POTENCIA
2x7W
NFC
S
ALCANCE
10m
RESISTENCIA

IPX4

MANOS LIBRES

SISTEMA

2.0 (38mm)

BATERA

8h (USB)

PESO

0'5kg

PRECIO

100 EUROS

Micrfonos usados para capturar el sonido en vivo.


Caractersticas:
sensibilidad
salida balanceada
impedancia
ejemplo :
AKG WMS40 :
Receptor no diversity con salida simtrica jack: un micrfono de mano
Conmutador On/Off/Mute
Hasta 30 horas de autonoma con una batera AA
Indicador de funcin LED en transmisor
Tecnologa HDAP (High Definition Audio Performance)

PGINA 9
PERIFRICOS

Auriculares usados para escuchar sonidos que salen del ordenador.


Caractersticas :
son para las orejas
sensibilidad
distorsin
impedancia
EJEMPLO :
JAYBIRD BLUEBUDS X
TRANSDUCTOR

ELECTRODINMICO

RESPUESTA EN FRECUENCIA

20-20000 Hz

SENSIBILIDAD

105Db

PROTECCIN

RESISTENCIA SUDOR

CONECTIVIDAD

BLUETOOTH

PESO

13'8g

PRECIO

112 euros

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PERIFRICOS

4. PERIFRICOS PARA LA ADQUISICIN DE IMGENES FIJAS Y EN


MOVIMIENTO.
Cmaras digitales cmaras fotogrficas en las que las fotos se almacenan en una
tarjeta de memoria flash que llevan instalada.
Caractersticas :
- La resolucin. Cuanta ms resolucin, mejor calidad en las fotos, mayor ser el archivo
de imagen y menor el nmero de imgenes que podr almacenar la tarjeta de memoria.
- El tipo de tarjeta de memoria que use. Existen diferentes tipos: Compact Flash, Smart
Media, Memory Stick, Secure Digital (SD), Multimedia Card o XD-Picture Card. Las
capacidades de almacenamiento son similares, pero el precio y el tamao varan de
un modelo a otro.
- El zoom. Permite acercar ms o menos el objeto que vamos a fotografiar. Existen dos
tipos de zoom: el ptico y el digital. El primero permite acercar o alejar el objeto. El
segundo toma una parte de la imagen, la ampla y descarta el resto. La imagen que
se obtiene es de peor calidad.
Funcin webcam. Esta funcin permite a las cmaras digitales grabar breves
videoclips.
Modo panormico. Hay cmaras que permiten sacar vistas panormicas de 360
grados.
Videocmaras se utilizan para capturar imgenes en movimiento mediante una seal
de video de profesionales.
Ejemplo :
LOGITECH HD WEBCAM C270. Megapixeles: 3 MP. Mxima resolucin de vdeo: 1280 x
720 Pxeles. Formateo de vdeo soportado: 720. interfaz: USB 2.0. longitud del cable:
1'524 m.
Cmaras IP diseado para la vigilancia y monitorizacin de distintas reas, as como
grabar audio o sacar fotografas.

Ejemplo:
Samsung SEW-3037
visin nocturna
160 euros
sensor CMOS
pantalla LCD
QVGA
8'9 cm/ 3'5 pulgadas
banda de frecuencia: 2.4 Ghz
alcance hasta 300m

PGINA 11
PERIFRICOS

CONECTORES :
Conector mini DIN o PS/2, macho y hembra, es el reemplazo del conector DIN
de 5 pines. Se pueden hallar en teclados y ratones.
VGA Es un conector anlogo que se usaba y se seguir usando en monitores. VGA es
la abreviacin de Video Graphics Array
Puerto COM integrado en algunos tipos de escneres.
Puerto centronics, integrado en algunos escneres
Puerto paralelo integrado usa un conector tipo D de 25 patas en el panel posterior del
sistema. Este puerto de E/S enva datos en formato paralelo. Se utiliza principalmente
para impresoras.
Puerto USB s una interfaz que permite la conexin de perifricos a diversos
dispositivos, entre los cuales se encuentran los ordenadores.
Puerto de juegos, que utiliza un conector DB15 para conectar principalmente el joystick o
instrumentos musicales antiguos.
Conector DVI que utiliza un conector DVI28 para conectar monitores

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PERIFRICOS

BIBLIOGRAFA:
https://es.wikipedia.org
https://es.yahoo.com/
https://www.google.es/webhp?
hl=es&sa=X&ved=0ahUKEwia57Cz2c7QAhUHkCwKHYcWD8IQPAgD
libro de montaje

PGINA 13
PERIFRICOS

NDICE:

1 PGINA 1 Y 2 EL TECLADO, ELEMENTOS Y TIPOS

2 PGINA 3 Y 4 EL RATN, ELEMENTOS Y TIPOS

3 PGINA 5 EL ESCNER, ELEMENTOS Y TIPOS

4 PGINA 6 EL MONITOR, PARMETROS CARACTERSTICOS Y TIPOS

5 PGINA 7 Y 8 LA IMPRESORA, PARMETROS CARACTERSTICOS Y TIPOS

6 PGINA 9 Y 10 PERIFRICOS MULTIMEDIA

7 PGINA 11 PERIFERICOS PARA LA ADQUISICIN DE IMAGENES FIJAS Y EN


MOVIMIENTO

8 PGINA 12 DEFINICIONES DE CONECTORES USADOS PARA CADA


PERIFRICO

9 PGINA 13 BIBLIOGRAFA.

PERIFRICOS

PERIFRICOS

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