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CONTROLES BSICOS
INFORMAES GERAIS DO JOGO
AO
GAMEPAD PRO
Mover jogador
D-Pad
Turbo sprint
Boto 6
ATAQUE
Arremessar
Boto 3
Passe
Boto 2
DEFESA
Roubar
Boto 1
Trocar jogadores
Boto 2
Faltas
Boto 3
Saltar
Boto 4
Alm desses movimentos bsicos, o NBA Live 2000 inclui vrios outros movimen-
tos que se pode controlar movimentos cruzados no ar, fintas e enterradas aps
uma ponte area, etc.
Aviso: Os controles bsicos referem-se aos botes no Gravis Gamepad Pro. Para outros
tipos de controlador, verifique a Configurao de controladores, Configurar Tela de
Controladores na pg. 10
1
NDICE
REFERNCIA DE COMANDO . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
INTRODUO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
CONFIGURAO DO JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
M ENU P RINCIPAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
C ONFIGURAO DOS C ONTROLADORES . . . . . . . . . . . . . . . .10
E QUIPE T ITULAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
COMO JOGAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
ATAQUE . . . . .
D EFESA . . . . .
I NFRAES . . .
P LAYCALLING . .
T ELA DE PAUSA
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TELA DE ESTATSTICAS . . . . . . . .
TELA DE LISTAS DE JOGADORES .
ARQUIVOS . . . . . . . . . . . . . . . . . .
MODO TEMPORADA . . . . . . . . . . .
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I NCIO DA T EMPORADA . .
R ECRUTAMENTO . . . . . .
T ELA DE P ROGRAMAO
D EPOIS DO J OGO . . . . .
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GUIA DE REFERNCIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
SUPORTE TCNICO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
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REFERNCIA DE COMANDOS
Embora possa-se usar qualquer controlador compatvel com o Windows 95 ou 98 no
NBA Live 2000, recomenda-se o uso de um mouse para controle do menu e um gamepad
com 4 botes ou mais para jogar.
MENU DE CONTROLES
AO
MOUSE
TECLADO
s
e
GAMEPAD PRO
Boto 8
Boto 6
Boto 5
Boto 7
Boto 4
1
Pad Direcional (D-Pad)
GamePad Pro
SELECT START
Boto 3
1
Boto 2
Boto 9
Boto 10
Boto 1
GAMEPAD PRO
TECLADO 1/2
Mover jogador
D-Pad
Boto 5
Tecla/setas/ C/B
para ou F/V para
Definido p/ usurio
Pausar jogo
B OLA
Boto 6
Boto 9 + boto
definido set/play
Boto 10
DE INCIO DO JOGO
2-BOTO
JOYSTICK
Mover joystick
Definido p/ usurio
Definido p/ usurio
s
[T IP - OFF ]
Boto 4
q Direito /
Boto 2
AO
GAMEPAD PRO
TECLADO 1/2
2-BOTO
JOYSTICK
Drible cruzado
Passe (usar movimento do jogador
controles para escolher um receptor)
Arremesso (pressione p/ saltar e libere
para arremesso)
Piv (segurar p/ esquivar-se)/
Movimento com efeito (tap)
Passe Direto (passe a um jogador
especfico)
Arremesso direto (bandeja, gancho,
oou enterrada perto da cesta)
Finta
Boto 1
Boto 2
Definido p/ usurio
CTRL /a
Boto 2
Boto 3
q Direito /
Boto 1
Boto 4
Definido p/ usurio
Boto 5 +
Boto 1, 2, 3, ou 4
Boto 7 +
Boto 1, 3, ou 4
Boto 8 + boto (es)
apropriados
Boto 9
Definido p/ usurio
Saltar
ATAQUE -
COM A BOLA
Definido p/ usurio
Definido p/ usurio
Definido p/ usurio
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ATAQUE SEM
BOLA
AO
GAMEPAD PRO
Boto 1
Boto 2
Definido p/ usurio
CTRL /a
Boto 2
Boto 3
q Direito/
Boto 1
2-BOTO
JOYSTICK
Definido p/ usurio
Definido p/ usurio
D EFESA
AO
GAMEPAD PRO
TECLADO 1/2
Roubar bola
Trocar jogador
(pressione o controle p/ escolher jogador)
Falta (+ Boto 6 para
falta grave)
Saltar p/ rebote ou bloquear arremesso
Boto 1
Boto 2
Definido p/ usurio
CTRL /a
Boto 3
Definido p/ usurio
Boto 4
q Direito/
Enfrente o adversrio
Boto 8
Definido p/ usurio
2-BOTO
JOYSTICK
Boto 2
Boto 1
INTRODUO
Os Maiorais esto de volta! O NBA Live 2000 traz os maiores jogadores dos ltimos cinqenta
anos ao novo milnio para o seu PC. Confronte cinco times do Legendrio All-Star contra as
fantsticas equipes da NBA de hoje. Ou, escolha jogadores individuais, do passado e do presente, para a quadra no novo tipo 1 para 1 para decidir quem o maior jogador de todos os tempos. A novidade do 2000: o Modo Time Profissional que lhe oferece a cadeira de Treinador Geral,
onde voc negocia contratos e dirige sua lista de jogadores para montar um time de campees.
CONFIGURAO DO JOGO
Se voc nunca jogou o NBA Live, comece aqui. A partir do Menu Principal, vamos percorrer este
guia passo a passo.
MENU PRINCIPAL
Principal, possvel configurar o jogo ou usar a Barra de Navegao para salvar e carregar jogos
ou listas, visualizar estatsticas e fazer mudana nas listas de jogadores.
Barra de Navegao do
NBA Live 2000
Barra de Navegao do
NBA Live 2000
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MODO DE JOGO
JOGO DE EXIBIO - Jogue uma nica partida entre dois times da NBA, All-Star, ou Custom/
Personalizado, incluindo os times legendrios de outras dcadas.
TEMPORADA - Dirija o seu time durante uma temporada completa da NBA at as Finais/ Playoffs.
FINAIS - Inicie um novo torneio de Finais Modo Finais/Playoff na pg. 30.
MODO TIME PROFISSIONAL - Forme seu time profissional transformando-o numa verdadeira dinastia
durante vrias temporadas. Modo Profissional na pg.32.
TORNEIO DE CESTA DE 3 PONTOS - Enterre e faa trs pontos com o seu jogador favorito, como nas
competies do torneio de cesta de trs pontos All-Star na pg.33.
TREINO / PRACTICE - Exercite seus movimentos individuais, dia e noite, numa quadra externa com o
seu jogador favorito.Treino na pg. 35.
MICHAEL JORDAN 1-PARA-1 - Faa o jogo um p/ um contra os grandes da NBA at que esteja preparado p/ enfrentar Michael Jordan, o maior de todos os tempos. Michael Jordan em 1 p/ 1 na pg. 36.
MULTI-JOGADOR - Jogue contra seus amigos via Internet ou por conexo direta. Ou, combine com
outros jogadores atravs do Internet Matchmaker. Multi-jogadores na pg. 36.
ESTILO
ARCADE - Jogadas em ritmo alucinante onde o desempenho do jogador depende do usurio. Os
recursos incluem as regras que voc deseja, a Enterrada do Monstro/ Monster Dunks, e muita ao
com mais rapidez.
SIMULAO - Basquete autntico em que os pontos do jogador afetam o resultado de uma forma mais
forte.
DOMNIO DE BOLA
ESTREANTE / ROOKIE - Um bom lugar para aprender os controles.
INICIANTE / STARTER - O computador desafia-o para fazer passes no ataque e explora as combinaes imperfeitas quando voc est na defesa.
PERODO DE 15 MINUTOS
Configure a durao de um perodo de 2 a 12 minutos.
B ARRA
DE
N AVEGAO
Os botes na Barra de Navegao na parte inferior do Menu Principal o levam at outras telas de
configurao. Estes botes encontram-se em todas as telas de configurao.
Visualize as estatsticas do
time, usurio e jogador (Telas
de Estatsticas na pg.21)
Para aceitar mudanas e avanar para a prxima tela, pressione e no teclado ou clique
o no canto inferior direito.
Para cancelar e retornar tela anterior, pressione s no teclado ou clique sobre o no
MENU DE REGRAS
Use esse menu para estabelecer as regras do jogo. Os Padres esto relacionados no estilo
SIMULAO/SIMULATION.
Para alternar o estilo de jogo entre ARCADE e SIMULATION, clique sobre o boto Estilo de
Jogo/Game Style.
As mudanas das configuraes das regras so salvas. Para restaurar os padres, clique
sobre PADRO.
AVISO: No NBA Live 2000, um prximo a opo, indica que as Opes esto ativadas em ON. Uma caixa
em branco indica que a opo est em OFF. Para ativar uma opo para ON/OFF, clique com o boto
esquerdo na caixa da opo desejada.
FALTAS DE DEFESA - Este deslizador configura a possiblidade de faltas da defesa. medida que o
deslizador se move direita, mais faltas so marcadas.
COBRANA [CHARGING] - Configure a probabilidade de a cobrana ser feita.
FALTAS FORA [FOUL OUT] - Defina o nmero de faltas para a desclassificao de 1 a 8 ou ligue o OFF.
No jogo da NBA , os jogadores so eliminados aps a sexta falta.
FORA DA QUADRA [OUT OF BOUNDS] - Quando configurado em ON, o time que deixa a bola sair da
quadra d a posse da bola para o outro time.
TRAVELING - Um falta de traveling acontece quando um jogador carrega a bala sem driblar .
GOALTENDING - Quando em ON, um jogador da defesa no poder interferir com um lance depois
que a bola cai e ainda no tocou a borda da cesta.
FADIGA [FATIGUE] - Quando em ON, os jogadores ficam cansados e precisam ser substitudos.
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3 NO GARRAFO [3 IN THE KEY]- Quando em ON, os jogadores do ataque precisam sair do garrafo
dentro de 3 segundos depois de ter entrado nele.
5 SEC. INBOUNDING - Quando em ON, preciso jogar a bola para dentro da quadra em 5 segundos.
MEIO DA QUADRA 10 SEG. [10 SEC. HALF COURT] - Quando em ON, voc tem 10 segundos para que a
bola avance adiante da linha de meio de quadra depois de arremess-la do fundo da quadra.
SHOT CLOCK - Quando em ON, voc tem 24 segundos para atirar a bola. O relgio restaurado toda
vez que um lance acertar na borda da cesta, uma falta for marcada, ou houver uma alterao na
posse da bola.
CONTUSES [INJURIES] - Quando contuses estiver em ON, um jogador poder ficar contundido
quando for jogado ao cho.
DEFESA ILEGAL [ILLEGAL DEFENSE] - Alterne a defesa ilegal entre ON/OFF. Quando em ON, voc no
pode defender um lugar na quadra; voc precisa proteger um jogador.
BACKCOURT VIOLATION - Quando em ON, no possvel passar ou driblar a bola para trs a partir do
meio da quadra em direo a sua prpria cesta.
MENU DE OPES
Configure as opes de jogo, udio e vdeo.
ENTERRADAS EM CMERA LENTA [SLOW MOTION DUNKS] - Ligue ON/OFF automtico em cmara lenta
para as grandes pancadas na cesta.
MPETO [MOMENTUM] - Quando em ON, os jogadores mantm o mpeto. Quando em OFF, os
jogadores param e giram instantaneamente.
PAUSA RPIDA [FAST PAUSE] - Quando em ON, a tela de Pausa/Pause se abre instantaneamente
quando o jogo parado.
TRANSIO DE TELA [SCREEN TRANSITIONS] - Quando em OFF, a transio entre as telas instantnea.
AJUDA DA CPU [CPU ASSIST] - Alterne entre ON/OFF. Se em ON, as chances do time que est perdendo so aumentadas.
JUIZ [REFEREE] - Alterne entre ON/OFF o vdeo do juz, que pode afetar a velocidade do jogo.
SEQUNCIAS DE CORTE DO JOGADOR [PLAYER CUT SEQUENCES] - Quando em ON, a cmera corta em
closes de jogadores quando eles esto saltando.
VOLUME DA MSICA [MUSIC VOLUME] - Mova o deslizador para direita/esquerda para ajustar o
volume da msica que toca durante as telas do menu
VOLUME DO LOCUTOR [SPEECH VOLUME] - Ajusta o volume para o locutor.
VOLUME DO LOCUTOR NO ESTDIO [ARENA SPEECH VOLUME] - Ajusta o volume para o locutor PA.
VOLUME DO COMENTARISTA [COLOR SPEECH VOLUME] - Ajusta o volume para o comentarista.
VOLUME SFX [SFX VOLUME] - Ajusta o volume dos efeitos de som do jogo.
VOLUME DO PBLICO [CROWD VOLUME] - Ajusta o volume dos efeitos sonoros do pblico.
AUTO REPLAY - Ajusta a freqncia de replays depois de jogadas fora de srie.
CONTROLE DE ARREMESSO [SHOT CONTROL] - Alterne entre USURIO e CPU USER/CPU no controle de
arremesso. No modo USER, o ponto de liberao do arremesso determina se o arremesso entra ou
no. Sob controle da CPU, a probabilidade de arremesso determinada pelas estatsticas do
jogador da NBA e suas habilidades em vez do controle de bola do jogador.
ESTILO RETRATO [PORTRAIT STYLE] - Quando ajustado em 3-D, as imagens do jogador nos menus ficam
ao vivo com animaes em 3D. Em 2-D, as imagens do jogador so fotografias.
TELAS DE DETALHES
Se o jogo estiver lento no computador, reduza o nvel de detalhes. Nas telas de Detalhes, possvel
mudar o nvel de detalhe para as configuraes de GAMEPLAY e DISPLAY. Para cada tipo de configurao de GAMEPLAY, possvel ajustar o nvel geral de MNIMO a MXIMO ou puxar os nveis de
detalhes especficos para a configurao personalizada CUSTOM. Nas configuraes de DISPLAY,
possvel ajustar a resoluo de tela para o jogo e escolher os detalhes de textura. As opes
disponveis sob configuraes de display dependem do tipo de placa de vdeo do PC.
MENU RPIDO
Para cada modo de jogo, o Menu Rpido/Quick Menu exibe vrias opes especiais.
Para acessar o Menu Rpido/Quick Menu, clique sobre MENU na parte inferior de qualquer
tela de navegao.
Time fora de
casa
Time da casa
Controladores 14
Controle do
computador
Clique aqui para
configurar os controles
ou alterar o nome de
usurio/ user name
Para atribuir um controlador, clique sobre o cone e arraste-o para o nome de um time.
Gravis GrIP: Se um adaptador Gravis GrIP for detectado, os controles do Gravis GrIP aparecero
para cada controlador do GrIP que estar plugado. Se os controladores no estiverem plugados nas
aberturas/slots 3 e/ou 4, os controles GrIP ocuparo as aberturas/slots de 14.
Para mudar os controles padro para o controlador selecionado, clique sobre CONFIG. A tela
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Configurar Opes de
Bloqueio de
Jogador/Player Lock
Mudar usurios
Reconfigure os controles
do atual controlador para
os padres
C ONFIGURAES
DE
O PES
DE
C OMO J OGAR
NVEL DE HABILIDADE [SKILL LEVEL] - Ajuste o Nvel de Habilidade para o atual controlador. Voc
poder alterar os nveis de habilidade do controlador para usurios de diferentes habilidades
PADRO usa a configurao atual do Menu Principal.
CONTROLE DE ARREMESSO [SHOT CONTROL] - Configure o Controle de Arremesso do jogador para o
atual controlador para USER ou CPU ou deixe em PADRO para usar o atual SHOT CONTROL selecionado no menu de Regras & Options/ Rules & Options.
F UNO
DE
J OGO / C ONFIGURAES
DE
CO NTROLE
N OME
DO U SURIO
Para criar, selecionar ou deletar o nome do usurio ligado ao seu controlador, clique sobre
USER LOG. As estatsticas e preferncias do usurio esto armazenadas nos user logs.
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EQUIPE TITULAR
A tela da Equipe Titular mostra os jogadores dos dois times que do incio partida.
Clique no nome de um
jogador para ver seu retrato
Para ver a lista inteira, clique
na seta para baixo
COMO JOGAR
No jogo, voc controlar o jogador acima do crculo. Dependendo do controlador que estiver usando, o crculo ter uma cor diferente.
CONTROLADOR 3
CONTROLADOR 4
Crculo verde
Crculo roxo
DICA EA: Quando o crculo do jogador vibra, ele est numa fase quente. Quando a barra de fadiga
do jogador fica vermelha, melhor troc-lo e por sangue novo no time.
O NBA Live 2000 aceita at quatro pessoas usando o teclado, joystick, ou gamepad.
Embora voc sempre movimente o jogador da mesma maneira, os botes ou teclas tm funes
diferentes no ataque e na defesa. Aprenda os controles antes de praticar o domnio da bola e as
estratgias.
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DICA EA: Se o jogador estiver fora da tela (offscreen), uma seta apontar na sua direo na borda da
tela. Pressione na direo oposta da seta para traz-lo para a tela (onscreen).
AVISO: Os controles padro do gamepad para as habilidades de jogo esto descritos nas seguintes
sees. Para o teclado ou controles de joystick de 2 botes, Controles bsicos na pg 1.
BOLA INICIAL
Para saltar e pegar a primeira bola que d incio a cada perodo de jogo, pressione o Boto 4.
ATAQUE
MOVIMENTANDO-SE COM OU SEM BOLA
Para mover, D-Pad na direo em que desejar. Quando o controlador liberado, a ao pra.
Para driblar cruzado de uma mo para outra, pressione o boto 1. (Toque de leve para um
movimento cruzado atrs, nas costas)
Para driblar girando o corpo, toque no Boto 4.
Para girar 180 graus enquanto o jogador no est driblando, pressione o Boto 4. Para apoiar o
que defende em direo cesta enquanto dribla a bola, segure o boto e mantenha-se de costas
para o jogador
Fazer um turbo sprint, segure o Boto 6 enquanto em movimento.
DICA EA: Quando um jogador usa o turbo, o mostrador azul abaixo dele fica branco e se esgota rapidamente. Quando o mostrador azul se esgota, o jogador no consegue fazer o turbo at que ele d
um tempo para o mostrador se recompor.
Para provocar um jogador quando de posse da bola, toque o Boto 9.
PASSE
Para passar ao jogador mais prximo, pressione o Boto 2. Para passar ao jogador mais prximo numa direo especfica, pressione o Boto 2 + D-Pad.
Para fazer um Passe Direto/ DirectPass a um jogador especfico, segure o Boto 5. As funes
do boto (como SHOOT, PASS, CROSSOVER, etc.) correspondente aos receptores aparecem abaixo
de cada jogador. Pressione o Boto 5 + o boto apropriado para passar ao jogador que desejar.
Passe automtico de ponte area: Para fazer uma ponte area, arremesse a bola para um
jogador com o caminho livre para a cesta. Se ele estiver em posio para dar uma enterrada, a
ponte area ser executada automaticamente.
Passe manual de ponte area: Para fazer uma ponte area a um jogador que est em posio
perto da cesta, pressione o Boto 7 + Boto 2.
Uma ponte area bem sucedida o resultado de uma srie de fatores: habilidade do jogador,
posio do jogador, estilo de jogo (Arcade/Simulation), e nvel de dificuldade de jogo.
Para reter o controle do jogador que faz o passe, segure o Boto 2 - perfeito para jogadas de
troca de bolas entre jogadores do mesmo time.
Um bom passe transforma qualquer um num jogador eficiente. Gire a bola em volta do permetro, e
arremesse antes que os da defesa possam recuper-la.
13
ARREMESSO
Os jogadores arremessam de vrias maneiras dependendo de sua habilidade e localizao na quadra.
Para arremessar, pressione e segure o Boto 3. Solte a bola no topo do seu salto ao liberar o boto.
DICA EA: Se pressionar o Boto 2 antes de liberar o Boto 3, voc far um passe pelo alto. Um passe
pelo alto uma jogada arrojada e pode ajud-lo a fugir de uma marcao cerrada, mas mais fcil
de ser interceptado por um defensor.
Fazer um arremesso a la Michael Jordan (saltando e jogando o corpo para trs para fugir da
marcao), afaste-se da cesta enquanto pressiona o Boto 3.
Para arremessar direto/ DirectShoot perto da cesta, pressione o Boto 7 + Boto 1, 3, ou 4.
Dependendo do boto que voc pressionar, seu jogador tentar uma bandeja, um gancho ou enterrada.
Para fazer uma finta saltando, toque no Boto 3.
DICA EA: Finja que faz um arremesso para que o defensor pule, depois arremesse por cima dele
quando ele cair, ou passe por ele e v rpido para o aro.
FINTA
Voc poder enganar seu adversrio para fazer um arremesso preciso.
Para fingir que tropea enquanto est driblando, pressione o Boto 8.
Para ficar parado em um lugar e tentar se desvencilhar da marcao movimentando um p
enquanto o outro fica servindo de piv, segure o Boto 8 e o D-Pad na direo da finta.
Para fingir um drible numa posio parada, segure o Boto 8 e o D-Pad na direo que desejar
fazer a finta.
Para fingir um passe antes de driblar ou depois de escolher um drible, segure o Boto 8 e
pressione o Boto 2.
REBOTES E TAPINHAS
possvel apanhar rebotes depois de um arremesso. Se o seu jogador estiver numa boa posio,
ele tentar acertar a bola com um tapinha na cesta quando pular
Para saltar e agarrar um rebote ou dar um tapinha para que a bola enceste, pressione o Boto 4.
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Se voc no fizer um arremesso antes que expire os 24 segundos do relgio, o juz considerar
uma falta contra o relgio, e o outro time retomar a posse da bola
DEFESA
As enterradas parecem fantsticas no replay, mas para vencer os grandes jogos, preciso jogar de
forma excelente.
JOGANDO NA DEFESA
Para tentar roubar a bola do adversrio, pressione o Boto 1.
Para saltar e impedir um arremesso ou fazer um rebote, pressione o Boto 4.
Para uma falta com a mo (hand-check), pressione o Boto 3. Para fazer uma falta com a mo
agressivamente, pressione o Boto 3 + Boto 6. Das duas maneiras o juz poder advert-lo por
cometer uma falta.
Se voc controlar o jogador que est designado para marcar o armador, posicione-se entre o seu
homem e a cesta. O seu jogador automaticamente ficar de frente para o armador (ou quem estiver
de posse da bola) e poder fazer movimentos rpidos laterais para cortar a quadra. O recurso de
colocar o jogador de frente tambm funciona no modo um para um.
Para enfrentar o adversrio manualmente, pressione o Boto 8.
To call for a double-team, toque no Boto 9.
INFRAES
Quando o juz marca uma infrao na quadra, ele apita a fim de que o jogo seja parado, e a falta
mostrada na tela.
Quando um jogador expulso ou sofre uma contuso, ele substitudo por um novo jogador.
FALTAS
Os jogadores recebero o direito de fazer arremessos livres depois dessas infraes:
Quando um jogador faz uma falta ao arremessar, ele vai para a linha. Se o arremesso original
caiu na cesta, ele recebe os pontos e mais um arremesso livre. Se ele no acertou o arremesso
original, o jogador ganha dois arremessos livres (trs arremessos livres se recebeu falta
enquanto arremessava alm da linha de trs pontos).
15
Os jogadores que receberam falta recebem dois arremessos livres se a defesa cometeu cinco ou
mais faltas de time em 15 minutos de jogo. As faltas do ataque no contam como faltas do time.
Depois de uma falta flagrante, o ataque recebe 2 arremessos livres e a posse da bola.
Depois que um time comete algumas falhas tcnicas (como 2 violaes ilegais da defesa em
um perodo de jogo de 30 minutos), o outro time recebe um arremesso livre e a posse da bola.
ARREMESSOS LIVRES
Use o T-Meter para mirar os seus arremessos quando for para a linha de arremessos livres.
Distncia
Mira direita/esquerda
PARA
Pressione o Boto 2 ou o
Boto 3 para parar a bola no
centro do mostrador
1. Barra Horizontal: A primeira bola se move para direita/esquerda na barra a fim de controlar a preciso do seu arremesso direita/esquerda. Pressione um boto quando a bola estiver no centro
da barra para mirar o seu arremesso.
2. Barra Vertical: A segunda bola se move para cima/baixo a fim de controlar a distncia do seu
arremesso livre. Pressione um boto quando a bola estiver no centro da barra vertical. O jogador
arremessa a bola. O jogo recomea normalmente depois do ltimo arremesso livre.
O cursor da cesta move-se mais devagar no T-Meter se o jogador for um bom encestador de
arremesso livre. A velocidade do cursor tambm ser afetada pelo nvel de dificuldade.
DICA EA: No espere muito tempo na linha. Os cursores da cesta de basquete se aceleram se voc
pensar demais sobre o arremesso que quer fazer.
PLAYCALLING
O computador bom em convocar jogos nas duas extremidades da quadra, mas se desejar mais
controle, voc poder escolher os seus prprios jogos e armaes.
PARA
DICA EA: As jogadas e as armaes so orientaes, mas voc dever fazer com que o jogo acontea. Ns damos as diretrizes, mas ficar a seu critrio liderar o time.
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PARA
(Boto de 1 a 8).
Acompanhe as etapas do diagrama ilustrado nos menus de Estratgia para executar o jogo ou
Jogada Rpida. Os jogadores controlados pelo computador se movimentam conforme indicado
no diagrama, mas voc controlar as aes do armador. Voc dever usar o Passe Direto
[DirectPass] para passar ao prximo jogador na seqncia do jogo.
TELA DE PAUSA
Durante um jogo, pressione s para suspender o jogo e abrir a tela de Pausa. Aqui voc poder
pedir tempo, fazer uma substituio ou escolher entre outras opes. Voc no poder pedir
Tempo/Timeouts a fim de parar o relgio do jogo quando no estiver de posse da bola, e no poder
fazer substituio quando o relgio estiver em movimento.
Para pedir tempo, clique sobre Tempo [Timeout] na tela de Pausa, ou clique em Estratgia de
Time/ Team Strategy e depois clique em Tempo. (Tambm possvel configurar um boto playcalling
para pedir tempo curto sem parar o jogo. Playcalling na pg. 16.)
Para sair do jogo, clique sobre Sair do Jogo [Quit Game].
Para retornar ao jogo, clique sobre Aceitar [Accept] ou pressione e.
REPLAY INSTANTNEO
possvel ver o replay de aes recentes durante o jogo, de uma variedade de ngulos.
Na tela de Pausa, escolha INSTANT REPLAY.
Clique para ajustar
a altura da cmera
Clique para fazer o zoom in/out
Clique e segure neste cone
(cmera circundada por setas)
depois mova o mouse para
movimentar a cmera para
frente/trs e direita/esquerda
Arraste o deslizador para
mover-se pelo replay
Relgio do Jogo
Para circular pelos ngulos da cmera, clique o boto da Cmera . (Clique as setas
direita/esquerda para circular pelas cmeras, ou clique a seta para baixo para visualizar todas as
possibilidades da cmera. Escolha MANUAL ou FREE para definir o seu prprio ngulo de cmera).
Para mover a cmera a um novo ngulo no alvo atual, clique e segure o boto Move. Mova o
mouse a um novo local e libere o boto. Durante o replay, a cmera ficar focalizada neste alvo.
17
Para travar a cmera em cima de um jogador ou na bola, clique sobre o jogador ou a bola. Ou
clique o boto de alvo e depois mova o cursor para o seu alvo
Para ativar o modo Manual de cmera, selecione a opo de cmera manual na lista drop down.
Para salvar um Instant Replay para um disquete, clique em SAVE.
Para salvar um arremesso de um quadro atual do replay, clique sobre SNAPSHOT.
SUBSTITUIO
possvel fazer substituies quando o relgio de jogo parado entre os perodos de 15 minutos,
durante um pedido de tempo, ou depois de uma violao, como uma falta ou bola fora.
PARA
1. Pause o jogo e selecione Substituio na tela de Pausa. Os 5 jogadores no jogo estaro relacionados no topo, e os jogadores do banco estaro relacionados na parte inferior.
O tamanho mximo de uma lista de jogadores para cada time de 12 jogadores, mas
necessrio ter pelo menos 3 jogadores no banco.
2. Clique sobre o nome do jogador a ser retirado, depois clique no jogador do banco que entrar no
jogo. Clique em SUBSTITUIR [SUBSTITUTE] para trocar os jogadores.
Para substituir a equipe titular inteira, clique no boto no topo da tela. As Opes so: CURRENT,
3-POINT, FAST, BIG MAN, FREE THROW, e 12TH MAN.
ESTATSTICAS
V para a tela de Estatsticas (pg.21).
V para a tela Shot Display para visualizar os arremessos encestados e os perdidos.
possvel visualizar os arremessos de jogadores individuais ou de times, em perodos de 15 minutos, de 30 minutos, ou o jogo inteiro.
ESTRATGIA
E STRATGIA
DO TIME
Para controlar a estratgia e as Opes de notificao para ambos os times, selecione ESTRATGIA
[STRATEGY] na tela de Pausa. As configuraes de time da casa [Home], esto relacionadas
esquerda, e as configuraes de time de fora [Away] esto relacionadas direita.
TEAM OFFENSE - Ataque configurado para AUTO SWITCH de forma que o computador determine as
armaes e as jogadas, ou clique para selecionar uma armao especfica.
TEAM DEFENSE - Defesa configurada para AUTO SWITCH de forma que o computador determina as
jogadas defensivas, ou clique para selecionar uma armao especfica.
BOX OUT - Sada da Defesa para o ataque configurada em On para se apanhar rebotes defensivos ou
em OFF para que o time parta rapidamente para o ataque . Ou escolha AUTO para fazer com que o
computador decida.
CRASH BOARDS - Apanhar rebotes configurado em ON para se tentar apanhar mais rebotes ofensivos, ou
em OFF para que o time volte para a defesa. Ou escolha AUTO para fazer com que o computador decida.
SUBSTITUIES AUTOMTICAS [AUTO SUBS] - Alterne entre ON/OFF para fazer a substituio automtica do jogador. Quando em ON, o computador substitui automaticamente os jogadores.
NOTIFICAO DE SUBSTITUIO AUTOMTICA [AUTO SUB NOTIFY] - Alterne entre ON/OFF para a
notificao de substituio automtica do jogador. Quando em ON, voc ser informado das
substituies na tela.
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NOTIFICAR JOGO [PLAY NOTIFY] - Alterne a notificao de playcalling em ON/OFF. Quando em ON, uma
superposio na tela de jogo relacionar o jogo que est sendo pedido.
E STRATGIA
DE
ATAQUE
Esta tela permite atribuir [Quick Play] Jogadas Rpidas para botes do controlador para playcalling
durante o jogo. Cada controle de jogo pode ser atribudo a uma nica jogada como no Quick Play.
DICA EA: Use o Quick Plays para fazer jogos mais simples envolvendo poucos jogadores.
medida que selecionar as jogadas, o clipboard animado mostrar o movimento dos jogadores e a
bola. No diagrama:
1
3
5
2
4
Para exibir os jogadores pelo nmero da posio, selecione POSITION na lista drop-down.
Quando voc pede um jogo, o computador continua a chamar aquela jogada a cada posse da bola
at que seja pedido um outro tipo de jogo e armaes. Quando selecionar um Auto play, o computador aleatoriamente escolher um jogo daquele conjunto.
Para circular atravs de um conjunto de jogadas, realce o conjunto e clique sobre o boto
direito/esquerdo para visualizar as outras jogadas
Para atribuir o atual set/play a um boto, realce set/play abaixo do nome do boto ao qual
voc deseja atribu-lo.
Para pedir uma jogada durante o jogo, pressione o Boto 9 + o boto apropriado.
E STRATGIA
DE
D EFESA
Na defesa, voc atribui conjuntos numa tela muito parecida tela de Estratgia de Ataque. Voc
selecionar apenas conjuntos na defesa, no selecionar jogadas individuais.
M ATCHUPS
DA
D EFESA
Por padro, os jogadores marcam seus colegas do outro time. Por exemplo, o segundo piv marca o
segundo piv do outro time. Esta tela permite que se configure matchups especiais e opes de
dois times para cada posio.
PARA
OPES DE CMERA
Selecione o tipo de cmera e as Opes no menu de Cmeras.
NVEL DE ZOOM [ZOOM LEVEL] - Ajuste o fator atual de zoom da cmera.
CMERA - Circule atravs dos ngulos da cmera.A cmera padro PRESS.
NGULO REVERSO [REVERSE ANGLE] - Selecione OFF para a visualizao normal de cmera ON para o
ngulo reverso da cmera.
CLOSE UPS NA CHAVE/TECLA [CLOSE-UPS IN THE KEY] - Alterne entre ON/OFF no zoom da cmera para
ao dentro da chave.
FOLLOW CAM SWITCHING - Quando em ON, a cmera gira quando a bola muda de posse. (Somente
disponvel no ngulo de cmera Follow Cam.)
Para reconfigurar os padros, clique sobre PADRO.
CONFIGURAO DO CONTROLADOR
V para a tela de Configurao do Controlador (Configurao do Controlador pg.10) para mudar os
controles.
TEMPO
Para pedir tempo para o time da casa ou de fora, preciso estar de posse da bola. Embora seja possvel pausar o jogo a qualquer momento, ser necessrio pedir tempo para substituir jogadores imediatamente. Voc poder ter 7 pedidos de tempo por jogo, mas s poder ter 4 nos ltimos 15 minutos.
Se tentar pedir tempo quando no tiver mais nenhum tempo restando, ser cobrada uma falta
tcnica.
DICA EA: O pedido de tempo nos ltimos dois minutos de um jogo permite colocar a bola dentro e no
meio da quadra. Isto faz com que se ganhe um tempo de jogo valioso.
SALVAR
V para a tela de Arquivos (pg. 26) para carregar e salvar jogos.
SAIR
Selecione esta opo para sair do jogo.
REGRAS
V para o menu de Regras (pg. 8).
OPES
V para o menu de Opes (pg.9).
DETALHES
V para a tela de Detalhes (pg.10).
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TELA DE ESTATSTICAS
As Telas de Estatsticas mostram tudo que voc precisa saber sobre os jogadores do NBA Live.
possvel acessar a tela de Estatsticas de Jogador selecionando STATS na barra de Navegao.
Aviso: As listas dos times so definidas pelas listas verdadeiras da NBA a partir de 1o. de julho de
1999. Alguns jogadores no esto includos no jogo por razes legais ou contratuais.
As seguintes escolhas esto disponveis na barra de ferramentas de Estatsticas.:
ESTAT. DO JOGADOR [PLAYER STATS] - Visualize estats/ratings para todos os jogadores da NBA. Por
padro, os jogadores so divididos por classe por ordem alfabtica.
ESTAT. DO TIME [TEAM STATS] - Visualize estats/ratings para todos os times da NBA.
ANLISE DO TIME [TEAM ANALYSIS] - V para a tela de Anlise do Time para visualizar o desempenho do
time em jogos realizados h at 5 anos e comparar com os times individuais durante aquele perodo.
ESTAT. DO USURIO [USER STATS] - Visualize os atuais recordes e estatsticas do usurio.
EXIBIO DOS ARREMESSOS [SHOT DISPLAY] - Visualize os arremessos acertados e perdidos. possvel visualizar os arremessos de jogadores individuais ou de times a cada 15 minutos, meio tempo ou o jogo inteiro.
Divida as estatsticas
por TOTALS ou
AVERAGES
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CRIAR JOGADOR
Crie, edite, e delete Jogadores Personalizados. Crie voc mesmo e entre no jogo!
Para importar uma imagem para aplicar no rosto de um jogador, clique IMPORTAR ROSTO
[IMPORT FACE] (Face no Jogo na pg.23).
Para recomear a montar o Jogador Personalizado, clique sobre CLEAR.
Para rever todos os Jogadores Personalizados, clique sobre LIST.
Para salvar um jogador, clique ADD.
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Introduza o primeiro
nome e sobrenome
do jogador
As mudanas do jogador
como atributos sero
selecionadas
Selecione INFORMAES SOBRE
O JOGADOR/ PLAYER INFO,
APARNCIA/APPEARANCE, ou
CLASSIFICAO/RATINGS
Atribua o jogador a um time com
um espao disponvel na lista
Crie um jogador e acrescenteo ao time selecionado
I NFORMAES
SOBRE O JOGADOR
A PARNCIA
Use os deslizadores para configurar a aparncia fsica e os acessrios que o jogador usa.
C ATEGORIA
Para jogadores criados, devero ser atribudos pontos para cada categoria. Quando acrescentar
pontos a uma categoria, a barra de Pontos Disponveis [Points Available] decresce.
Use os deslizadores para alterar as vrias categorias do jogador. Por padro, todas as categorias de 50 a 99 esto configuradas em 75.
R OSTO
NO JOGO
Com pouco trabalho e uma boa foto de frente, possvel colocar a imagem de qualquer pessoa que
voc conhea como um jogador personalizado da NBA Live 2000. Siga as instrues na tela para
importar um rosto.
Para obter uma imagem do disco rgido, clique sobre CARREGAR IMAGEM [LOAD IMAGE].
possvel importar os formatos .JPG, .FSH, .BMP, e .PNG.
Antes de iniciar o NBA Live 2000, preciso copiar um retrato do rosto desejado em um dos formatos acima para a pasta \ART\INGAME\PLAYERS\USER no seu diretrio NBA Live 2000.
Para recomear, clique sobre REMOVE FACE.
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Voc dever indicar ao computador onde o contorno do rosto e as feies comeam. Encontre os pontos que
a conectam para formar o contorno da cabea. Mova de tal forma que se encaixem no contorno da imagem.
Mova os pontos do contorno do nariz, boca e cada olho para se encaixar com as feies da fotografia.
Para alternar entre mostrar as instrues e a textura, selecione na lista drop-down.
O visor da textura um preview inicial de como o rosto ser mapeado com o do jogador. til
para delinear os pontos na foto.
Para acrescentar o rosto importado ao jogador que deseja personalizar, clique sobre Aceitar.
DICA EA: Ao mapear o rosto importado para o jogador personalizado, possvel usar os deslizadores
de Aparncia [Appearance] para modificar as opes de aparncia e combinar com o tom da pele.
TIME PERSONALIZADO
A partir daqui, possvel criar, editar ou deletar Times Personalizados. Voc dever escolher desde
o nome do time at o preenchimento das listas para ter o controle total de seu Time. Os Times
Personalizados esto disponveis nos modos Exhibition, Season, e Playoff.
Para criar um novo Time Personalizado, digite o nome do time. Depois clique sobre NEW.
Para editar um time Personalizado j existente, clique sobre LIST.
Para selecionar a cor do uniforme, clique sobre UNIFORM.
Para salvar o Time Personalizado, clique sobre SAVE.
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C RIAR
NEGOCIAR JOGADORES
Use a seta
direita/esquerda ou a
lista drop-down para
selecionar os times a
serem negociados
Visualize ou Compare
os jogadores
Clique sobre TRADE para
negociar jogadores
R ESTRIES
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ARQUIVOS
O recurso dos Arquivos permite que se carregue, salve e delete arquivos de jogos a qualquer momento.
Para chegar tela de Arquivos a partir dos menus auxiliares, clique sobre ARQUIVOS [FILES].
Deletar um arquivo
Para acessar a tela de Arquivos [Files] a partir do jogo, pressione s para fazer uma pausa,
e depois selecione SALVAR [SAVE] na tela de Pausa.
Quando acessar a tela de Arquivos a partir da Opo Instant Replay na tela de Pausa, haver a
opo de salvar o replay.
PARA
SALVAR UM JOGO
Para salvar um jogo, clique SALVAR. Voc ser notificado para digitar uma descrio na caixa de
texto. Pressione n para apagar o texto.
Quando estiver pronto para salvar o arquivo e sair da tela, clique sobre Aceitar.
PARA
DELETAR UM JOGO
Clique sobre o jogo na lista de arquivos, e depois clique sobre DELETAR [DELETE].
Antes que um jogo seja deletado para sempre, voc ser solicitado a confirmar sua deciso.
PARA
CARREGAR UM JOGO
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MODO TEMPORADA
Se voc for muito bom, poder levar seu time durante uma temporada inteira e depois para as finais
da NBA Live 2000. Se estiver com muita pressa, poder jogar uma temporada menor, deixar o computador simular seus jogos, ou seguir diretamente para as finais da NBA. (Modo Finais na pg. 30)
UMA TEMPORADA:
Para iniciar uma Temporada [Season], selecione SEASON na lista drop-down no Menu
Principal, depois escolha ACEITAR para avanar at a tela de Configurao da Liga [League Setup].
Para continuar uma Temporada salva, selecione ARQUIVOS a partir da Barra de Navegao,
depois selecione um arquivo da Temporada a partir da lista de arquivos salvos.
Alterne o controle
CPU/USURIO
TIPO DE LIGA [LEAGUE TYPE] - Configure o tipo de liga como PADRO NBA, ou configure uma liga
PERSONALIZADA [CUSTOM].
DURAO DA TEMPORADA [SEASON LENGTH]: A durao da temporada depende da configurao do
Tipo de Liga. Se o Tipo de Liga for PADRO NBA, ento possivel escolher entre 28 JOGOS, 56
JOGOS, ou 82 JOGOS. Se o Tipo de Liga for CUSTOM, voc jogar uma temporada [LONG, SHORT, or
MEDIUM] LONGA, CURTA ou MDIA.
TIPO DE PROGRAMAO [SCHEDULE TYPE]: Configure a programao de acordo com a temporada da
NBA 1999/2000, ou deixe o computador organizar uma programao Aleatria.
RECRUTAMENTO [DRAFT]: Alterne se quiser realizar um recrutamento disperso antes da temporada NO/YES.
DESFAZER DIVISO [CLEAR DIVISION]: Esvazia todos os espaos na atual diviso. Voc dever colocar
cada time de forma adequada.
Depois de configurar sua Liga, prossiga para a tela de Configuraes da Temporada.
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SIMULAO DE PERODOS DE 15 MINUTOS [SIM QUARTER LENGTH]: Configure a durao dos Perodos
de 15 minutos em jogos simulados de 2 a 12 minutos. Usado para acompanhamento estatstico.
NEGCIOS INICIADOS PELA CPU [CPU INITIATED TRADES]: Alterne o computador oferecendo negcio
SIM/NO
PRAZO DE NEGOCIAO [TRADE DEADLINE]: Alterne a data que entrar em vigor o prazo final de negociao (17 de fevereiro) NO/YES.
O RECRUTAMENTO
TELA DE PEDIDO DE RECRUTAMENTO
Um pedido aleatrio de recrutamento o padro, mas possvel alterar a ordem de qualquer time.
Para alterar a posio de um time, realce o time e use as setas grandes para mudar a posio
no recrutamento.
Para configurar um novo pedido aleatrio de recrutamento, clique sobre RANDOM.
Depois de configurar um pedido de recrutamento, prossiga at a tela Recrutamento [Draft].
TELA DE RECRUTAMENTO
Preencha os times na sua liga com um sorteio de 12 vezes. Os times controlados por computador
sorteiam/recrutam seus prprios jogadores, e voc recrutar/sortear para qualquer time controlado pelo usurio.
Para sortear um jogador, realce-o no Pool da Liga e clique sobre PICK PLAYER.
Para avanar para a prxima escolha controlada por um time de usurio, clique sobre NEXT
PICK. Para que a CPU encerre o sorteio/recrutamento para voc, clique sobre Aceitar.
possvel separar os jogadores disponveis clicando-se no ttulo da coluna (nome, rating,
posio) no Pool da Liga.
Depois que o recrutamento estiver encerrado, os jogadores que no foram selecionados so
colocados no pool de Jogadores Donos do Prprio Passe [Free Agent].
Para visualizar as estatsticas do jogador, clique sobre VIEW.
Para comparar dois jogadores, clique sobre COMPARE.
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Jogadores disponveis
Revisar as escolhas
at o momento
Prossiga at a prxima
escolha controlada
pelo usurio
Recrute o jogador
realado
Aceitar e continuar (o
computador completar
o recrutamento/sorteio
caso necessrio)
TELA DE PROGRAMAO
Programao [Schedule] a sede de seu time. Voc pode verificar os relatrios das contuses,
controlar o resto da liga, e jogar ou simular jogos.
V diretamente s Finais
Jogue o prximo jogo
Faa a simulao
para o dia de hoje
Para rever partidas e placares de um determinado dia no calendrio, clique com o boto direito
do mouse sobre a data escolhida.
Para rever as contuses do time, transferncias de jogadores dentro da liga, desempenho do
time, e os prmios por semana/ms, selecione MENU na barra de tarefas e escolha RESUMO/AT A
GLANCE
Para fazer negcios, clique em LISTAS/ROSTERS, e depois selecione Negociar
Jogadores/Trade Players.
Sua temporada no ser salva automaticamente. Clique em ARQUIVOS p/ salvar sua temporada.
Para simular jogos, clique em SIMULAR. Para jogar sua prxima partida, clique em JOGAR ou
Aceitar
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APS O JOGO
Depois de concluir um jogo da Temporada, voc poder rever as estatsticas do jogo, resumos, e o
Jogador da Partida.
M EIO
DA
T EMPORADA
F INAL
DA
T EMPORADA
No final de uma temporada, voc avana para rvore das Finais Caso seu time no tenha chegados
s finais, voc ainda poder avanar na rvore das Finais e saber quem venceu o Ttulo NBA.
Escolha Conferncia
do Oeste ou do Leste
Selecione a durao
da Srie de Finais
Para alterar o time em uma abertura da srie de finais, antes de comear a srie de finais,
selecione o time da lista drop-down na abertura.
Para alterar o grupo de times disponveis, clique em TIPO DE FINAIS [PLAYOFF TYPE], depois escolha PADRO NBA [DEFAULT NBA] ou PERSONALIZAR permite que voc selecione qualquer time de
ambas as divises ou seu prprio time para colocar no slot da srie de finais de sua escolha).
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Para alterar o formato da srie, clique em DURAO DAS FINAIS [PLAYOFF LENGTH]. Escolha
entre 5-7-7-7 (o formato da NBA; 5 jogos na primeira srie e depois 7 jogos), 1-1-1-1, 1-3-3-3, ou 3-5-5-5.
Para esvaziar todas as aberturas/slots das finais dos times dentro da atual conferncia, clique
em APAGAR CONFERNCIA [CLEAR CONFERENCE].
Os times controlados
pelo usurio so indicados pelo USURIO
Os times brilham para
indicar a partida atual
Clique no boto
Conferncia para circular
pela rvore das finais.
Simule o jogo atual
Para passar ao prximo jogo, clique em JOGAR [PLAY] ou Aceitar [Accept]. Os jogos envolven-
FIM DO JOGO
Depois de um jogo da Srie de Finais, as telas de fim de jogo aparecem normalmente. Clique em
Aceitar para continuar, aparecendo ento a tela rvore das Finais. Os registros Vitrias/Derrotas,
[Win/Loss] so mostrados ao lado dos nomes dos times.
FIM DA SRIE
Se voc vencer a srie, voc retornar tela da rvore das Finais onde o cone de seu time
Quando a seqncia acabar, clique o mouse ou pressione qualquer tecla para retornar ao
Menu Principal.
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TELA DE PROGRAMAO
A Tela de Programao no Modo Time Profissional sua sede para todas as operaes do time.
Funciona como a Tela de Programao no Modo Temporada com caractersticas extras para ajud-lo
na execuo do modo de time profissional.
Para simular um jogo, clique em SIMULAR [SIMULATE].
DICA EA: Se voc simular jogos, voc estar tambm pronto para propostas de negociaes.
Entretanto, no simule muitos jogos seqenciais porque voc poder perder relatrios de contuses.
Para jogar uma partida, clique em JOGAR [PLAY] ou Aceitar [Accept].
LISTA DE JOGADORES
Pelo menu Lista de Jogadores [Rosters], voc poder contratar, negociar ou no jogadores, buscando melhorar seu time.
Para negociar jogadores, selecione NEGOCIAR JOGADORES [TRADE PLAYERS].
Para contratar jogadores da lista de jogadores donos de seus passes, selecione CONTRATAR
JOGADORES DONOS DE SEUS PASSES [SIGN FREE AGENTS].
ESTATSTICAS
No Modo Time Profissional, o menu Estatsticas permite que se analise o progresso de seu time e
veja os lderes estatsticos de seu time e da liga.
O NBA Live 2000 pode rastrear o desenvolvimento das carreiras dos jogadores em inmeras temporadas. Dependendo da idade de um jogador, de suas contuses, do tempo em que joga e de seu potencial, sua classificao quanto habilidade melhorar ou piorar com o tempo. Durante suas carreiras,
alguns jogadores tornam-se super estrelas enquanto outros nunca se desenvolvem completamente.
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REGISTROS DO TIME [TEAM RECORDS]: Rever registros dos times de sua liga.
CLASSIFICAES DO TIME [TEAM RANKINGS]: Rever classificaes estatsticas dos times em sua liga
durante inmeras temporadas.
PROGRESSO DO TIME [TEAM PROGRESS]: Comparar as classificaes de seu time nas categorias estatsticas chaves com outros times no decorrer de vrias temporadas.
PROGRESSO DO JOGADOR [PLAYER PROGRESS]: Verificar como os jogadores de seu time esto se desenvolvendo na principais reas de desempenho comparados com outros jogadores da liga.
RESUMO [AT A GLANCE]: Ler os desenrolar dos ltimos acontecimentos de seu time, inclusive relatrios
de contuses, e da liga, inclusive negociaes e desempenho do time.
REVISO DE CONFRONTOS [MATCHUP REVIEW]: Comparar o desempenho de seu time contra os times na
programao deles.
POSIES NA TEMPORADA [SEASON STANDINGS]: Verificar as posies da liga para essa temporada.
RELATRIO DO TREINADOR
Disponvel pelo Menu Lista dos Jogadores no Menu Time Profissional, o Relatrio do Treinador
[Managers Statement] pode ajud-lo no gerenciamento do Limite de Pontos/Point Cap de seu time.
A parte superior da tela mostra os jogadores que esto atualmente sob contrato e na lista de
jogadores do time. A parte inferior da tela mostra os jogadores postos de lado aos quais so devidos
a quantia relacionada de Pontos/Points pelo seu time de acordo com seus contratos antigos. Essa
quantidade de pontos no poder ultrapassar seu Limite de Pontos.
Para ver o Relatrio do Treinador de outro time, selecione o time da lista drop-down.
Para mais informaes sobre sistema de Limite de Pontos e como administr-lo, leia
README.TXT no CD
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DOMNIO DA BOLA [SKILL]: Configure o nvel de dificuldade no arremesso: ESTREANTE [ROOKIE], INICIANTE [STARTER], ESTRELA [ALL-START] e SUPER ESTRELA [SUPERSTAR].
TELA DIVIDIDA [SPLIT SCREEN]: Quando configurado para DOIS JOGADORES [TWO PLAYERS], dois
jogadores jogam simultaneamente em uma tela dividida. Quando configurado para UM JOGADOR
[ONE PLAYER], os jogadores se alternam. Quando configurada em OFF, a tela no dividida.
Depois de selecionar TORNEIO COM CESTA DE 3 PONTOS no Menu Principal e de selecionar sua opo
Torneio de Cesta com 3 Pontos, avance para tela de Configurao de Torneio de Cesta de 3 Pontos.
Acrescentar um
jogador realado
para Arremesso
Lista de concorrentes
Clicar para alternar o controle do jogador -controle da
CPU ou do USURIO
Selecionar jogadores
para participar
Clicar em CONFIG
para configurar os
controles do jogador
Acrescentar um
jogador aleatrio
NO SOLO
Para agarrar a prxima bola da estante, pressione o Boto 2.
Para arremessar, pressione o Boto 3.
O tempo que voc mantm o boto/tecla do arremesso pressionado afeta a preciso do arremesso.
Depois de uma srie possvel rever os placares.
Se mais de dois jogadores participarem da disputa, sero usadas sries mltiplas para eliminar
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TREINAR
O Modo Treinar [Practice Mode] oferece-lhe uma chance para trabalhar com seus prprios movimentos na quadra de rua noite ou durante o dia. Voc poder treinar batendo, arremessando e
enterrando bolas.
Para alternar o lugar em que voc deseja treinar, clique na imagem da QUADRA DIURNA [DAY
COURT] ou QUADRA NOTURNA [NIGHT COURT].
Depois de selecionar TREINAR [PRACTICE] no Menu Principal, avance para a tela Selecionar
Jogador para Treinar [Practice Player Select].
Na tela de Configurao do Controlador, possvel selecionar qual opo de controlador voc deseja para usar com seu jogador para treinar.
NO SOLO
Treinar uma grande oportunidade para trabalhar suas aptides no Arremesso Direto. Para
tentar uma enterrada, pressione o Boto 7 + Boto 1, 3, ou 4 enquanto prximo cesta. Seu
jogador far uma enterrada, se conseguir caso contrrio, tentar uma bandeja.
Trabalhe a cesta de diferentes distncias e ngulos para sentir o que o jogador pode fazer quando
no houver algum entre ele e a cesta. Verifique suas estatsticas para ver o alcance do arremesso
de seu jogador.
Para encerrar o modo treinar, pressione s para abrir a tela Pausa [Pause], depois selecione SAIR DO JOGO/QUIT GAME.
35
MICHAEL JORDAN EM 1 P/ 1
Novidade no 2000, Um para Um permite que voc faa seu jogo contra os Maiorais, inclusive
Michael Jordan, o melhor de todos na histria da liga. Na quadra externa, voc poder enfrent-lo
para entender quem o melhor jogador individual de todos os times.
Para alternar o lugar em que voc deseja jogar, clique na imagem da QUADRA DIURNA [DAY
COURT] ou da QUADRA NOTURNA [NIGHT COURT].
Na tela Selecionar Jogador [Player Select], voc escolher dois jogadores para participarem do
jogo Um para Um.
Voc poder levar os Legendrios Jogadores [Legends] para participar de um jogo Um para
Um. Selecione um dos Times Famosos [Legends Teams] para jogar com um lendrio jogador.
Na tela de Configurao do Controlador escolha o controlador que controla cada jogador.
A CPU controla os jogadores que no tm qualquer controlador selecionado.
MULTI-JOGADORES
Quando voc escolher MLTIJOGADORES [MULTIPLAYERS] no Menu Principal, voc poder receber ou se juntar a um jogo com mltiplos jogadores. Um jogo com mltiplos jogadores conecta computadores e at oito jogadores. possvel escolher uma das quatro opes seguintes para conectar
computadores.
MODEM: Conectar-se com um amigo via modem.
CONFIGURAO DE REDE [NETWORK SETUP: Cria e se junta a um jogo em rede LAN.
CONFIGURAO DIRETA PELA INTERNET [DIRECT INTERNET SETUP]: Cria um jogo ou participa de um jogo em
um endereo conhecido na Internet.
INTERMEDIRIO PELA INTERNET [INTERNET MATCHMAKER]: Conecta a jogadores de todo o mundo
por meio de EA SPORTS.COM.
Selecione seu Modo de Jogo com Mltiplos Jogadores: CINCO PARA CINCO ou MICHAEL
JORDAN EM UM PARA UM.
Quando voc estiver pronto, entre com seu Apelido [Nickname] que os usurios remotos vero
em suas telas.
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5-PARA-5
1. Escolha o time que voc deseja usar e leve um cone controlador sobre esse time. Voc pode ver
as escolhas do jogador remoto quando ele selecionar seu controlador.
2. Escolha as configuraes das Regras e Opes. Todos os jogadores podem mudar essas configuraes.
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1-PARA-1
1. Escolha o jogador que deseja usar. O outro jogador do usurio mostrado embaixo de seu
jogador. Escolha os controladores.
2. Escolha as configuraes das Regras e Opes. Todos os jogadores podem mudar essas configuraes.
Quando voc estiver pronto para comear o jogo, clique em Aceitar.
Novidade no 2000, voc poder conversar durante uma partida! Para acessar a Caixa de
Dilogo Chat [Chat Dialog Box], pressione a tecla
Locutor de Estdio: Al Murdoch
Ferramentas e Bibliotecas
Sean Halliday, Frank Barchard; Patrick Ratto, Tony Lam, Kaz Okuda, Daniel
Kennett, Dave Mercier
CQ
Gerente de Projeto de CQ: Tim Des Lauriers
Chefe de Equipe de CQ: Shahbaz Tahamzdeh
Testadores Sniores de CQ: Steve Kuchka, David Yan
Testadores de CQ: Malcolm Liu, Patrick Vallejo, Colin Currie, V.J. Leblanc,
Brett Henderson, Steven Wong, Chris Roussy, Josh Smillie, Dana
Sharon, Anim Ali, Jason Dong, John Brett, Rafael Erana
Apoio Tcnico de Masterizao: Peter Petkov, Cary Chao, Shamus Frigon
Tcnica de CQ: Darcy Gog, Colin Cox, Zech Prinz, Chris Wallace, Tarek
Grymaloski, Brian Oberquell
Apoio Tcnico de Banco de Dados CQ: Bob Purewal, Jason Feser
Captura de Imagens
Gerente de Produo: David Pierce
Especialista Snior em Captura de Imagem: David Coleman
Supervisores de Projeto: Vince Ng, Michael Paul
Equipe de Captura de Imagem: Anne Gieger-Mann, Colin De Jose, Dale
Yoon, Chris Waddell, Ryan Wall, Daniel Eayres
Consultor Tcnico de Captura de Imagem: Paul Evans
Tcnicos de Captura de Imagem: Kevin Garnett, Garrick Thomas, Virgil Hill
Marketing EAC
Diretor de Marketing de Esportes: Bob Aniello
Gerente de Produto: Richard Seidlitz
Assistente: Otis Perrick
Localizao
Gerente de Localizao Europia: Dominique Goy
Coordenao de Localizao: Sandra Picaper
Coordenao de Testes: Lionel Berrodier, Franck Badin, Simon Davison,
Frank Buchheim
Gravao da Fala Localizada: Lori Wilson, Bart Gurr, Zo Quinn
Gerente de Projeto CQ: Reena Meijer Drees
Chefe da Equip de Teste de CQ: Kim Blancard
Equipe de Teste de CQ: Octavio Izaurralde, Wilson Ascencio
Localizao da Alemanha
Diretor de Localizao: Bianca Normann
Equipe de Localizao: Bettina Bachon
Teste/Traduo: Lars Berenbrinker
Vozes: Michael Korner
Estdio de Gravao: Voss AG, Frank Schmitz
CRDITOS
Produo
Produtor Senior: Stanley Chow
Produtor Associado: William M. Mozell, Nick Channon
Produtores Assists.: Josh Holmes, Michael Klassen, Thomas Singleton
Produtor de Localizao: Zo Quinn
Consultores de IA e de Lista de Jogadores: Ted Murray
Coordenador de Produo: Cielle Brayton
Desenvolvimento
Diretor Snior de Desenvolvimento: Moira Dang
Diretores de Desenvolvimento: Janean Bowen, Dan Scott
Programao
Programador Snior: Amory Wong
Programador Chefe: Allan Johanson
Programador de Fornt End: Robert White
Programadores: Rod Reddekopp, Darren Schueller, David Bollo, Brian
Chan, Josh Brown, Dave Ferguson, Brian Krause, Andrew Dennis, Ian
Roy, Jeff Hanson, Randy Parmar, Ross Wightman, Chris Duke, Jeff
Leveille, Ed Hellesen
Arte
Artista Chefe de Fornt End: Jackie Ritchie
Artistas de Front End: Darrell Olthuis, Young Yoon, Trevor Felbel
Artista Chefe no Jogo: Greg Allen
Artistas no Jogo: Adam Myhill, Michael Johnson, Darren Sleno, Ryan
Santos
Animao
Animadores: JJ Gonzales, Elton Chan
Vdeo
Projeto, Editorao e Efeitos de Vdeo: David Laviolette
Assistente de Vdeo e Compresso: Mark Ricard
Assistente de Vdeo: Tony Cranfield-Rose
Editorao de Vdeo Adicional: Bill Morrison
udio
Chefe de udio: Traz Damji
Chefe de Locuo: Ron Cote
Chefe de Efeitos Especiais: Bart Gurr
Chefe de Localizao e Editorao de Locuo: Lori Wilson
Editorao Adicional: Tilde Cameron, Stephen Bucek
Locutor: Don Poier
Locutor e Comentarista: Reggie Theus
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Localizao da Frana
Diretor de Localizao: Christine Jean
Equipe de Localizao: Olivier Desanti
Teste/Traduo: Sylvain Caburrosso, Romain Vazeille
Vozes: Eric Besnard
Estdio de Gravao: Le Lotus Rose, Paris
Localizao da Espanha
Diretor de Localizao: Julio Valladares (Banzai)
Equipe de Localizao: Luis Pins (Luquitas), Antonio Lpez Garca (oso)
Teste/Traduo: Antonio Lpez Garca (oso)
Vozes: Andrs Montes
Estdio de Gravao: Taller de Sonido
Localizao da Itlia
Diretor de Localizao: Paola Stegani
Equipe de Localizao: Gian Maria Battistini
Teste/Traduo: Luca Bianco
Vozes: Guido Bagatta
Estdio de Gravao: Studio Florian, Alessandro Zucchelli
Editorao da Locuo: Tilde Cameron
Crditos Musicais
Shaken the Floor
Executada por Rahzel e pela orquestra NBA Live
Vocais, Percusso Vocal/FX, e letra por Rozell M. Brown
Produzida por The Humble Brothers
Composta e Programada por Traz Damji
Gravada e Mixada por Ken hiwatt Marshall
1999 Publishing cortesia de MCA Music Publishing
(P) 1999 Rahzel aparece por cortesia de MCA Records, Inc.
All I Know
Executada por Rahzel apresentando Super DJ Vocal Scratchings por
Rahzel, the Godfather of Noyze
Escrita por Rozell M. Brown
Produzida por Pete Rock of Soul Brother #1 Productions
Gravada por Jamie Staub at Green Street Studios, NY NY
1999 Publishing cortesia de MCA Music Publishing
Rahzel aparece por cortesia de MCA Records, Inc.
Bounce with the Massive
Executada por Tzant
Escrita por Jamie White, Michael Atteen, Mousa Clarke
1998 Sony/ATV Music Publishing Canada o\b\o
Sony/ATV Music Publishing UK e PolyGram Music Publishing Ltd.
Todos os direitos nos EUA e Canad controlados e administrados por
Universal-PolyGram International Publishing, Inc.
(P) 1998 cortesia da Logic Records UK, Ltd.
Hip Hop Hooray
Executada por Naughty by Nature
Escrita por Brown/Criss/Gist
1993 T-Boy Music L.L.C./Naughty Music (ASCAP)
(P) 1993 cortesia de Tommy Boy Music e includa em
Naughty By Natures Greatest Hits (Natures Finest)
Dont Stop (Radio Mix)
Executada por Run-D.M.C
Escrita por J. Mizell, J. Simmons, D. McDaniels e S. Brown
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GUIA DE REFERNCIA
EXIGNCIAS DE SISTEMA
CONFIGURAO MNIMA
CONFIGURAO RECOMENDADA
Processador Pentium II de 300 MHz, ou mais rpido
64 MB RAM
Unidade de CD-ROM - 8x ou mais, usando Windows 95/98 32-bit e driver CD-ROM
Disco rgido 165 MB de espao livre, mais espao para jogos gravados (espao adicional
necessrio para instalao de DirectX 6.1)
PCI com 8 MB ou AGP 3-D usando acelerador grfico Glide ou Direct3D compatveis com o
conjunto de chips.
JOGADORES;
2 PCS)
jogo (recomenda-se com 10 ou mais botes), Windows 95/98 que seja compatvel com joystick
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PREPARAO DO DISCO
Antes de voc instalar qualquer software, muito importante que seu disco rgido esteja funcionando adequadamente. Recomendamos executar o ScanDisk e o Desfragmentador de Disco. O
ScanDisk procura em seus disco rgido quaisquer unidades perdidas de alocao, assim como
arquivos e diretrios entrelaados. O Desfragmentador de Disco garante que seus dados saiam adequadamente. Se voc deixar de verificar isso poder ter seus dados corrompidos.
2. Do menu Iniciar, selecione Executar. Depois na caixa de dilogo Executar, digite scandisk e
clique em OK.
Uma vez que o programa iniciado, certifique-se de que existe uma marca de verificao na
caixa Corrigir Erros Automaticamente e selecione o disco rgido em que voc est instalando o
jogo (por exemplo, C:). Uma vez que tudo esteja corretamente configurado, clique em Iniciar para
o programa escanear a unidade de disco e corrigir quaisquer erros.
3. Em seguida, execute o Desfragmentador de Disco. Para iniciar o Desfragmentador pressione o
boto esquerdo do mouse sobre o boto Iniciar na Barra de Tarefas. O menu Iniciar aberto.
4. Do menu Iniciar, selecione Executar. Depois, na caixa de dilogo Executar digite defrag e clique
em OK. Exatamente como com o ScanDisk, selecione a unidade de disco em que voc est instalando o jogo e clique em OK.
NOTAS DE INSTALAO DE
DIRECTX 6.1
LEIA SOBRE ESSE PARGRAFO ANTES DE JOGAR O NBA LIVE 2000 OU
INSTALAR OS DRIVERS DE DIRECTX 6.1.
DirectX 6.1 uma Interface de Programas Aplicativos (API) que d ao Windows 95/98 baseado no
alto desempenho das aplicaes, acesso em tempo real a seu hardware enquanto reduz a complexidade da instalao e a configurao de seu hardware. Isso torna a DirectX 6.1 API bem adequada
para jogos rodando em Windows 95/98.
NBA Live 2000 usa a DirectX 6.1 API (a ltima verso de DirectX na ocasio dessa publicao) e
inclui arquivos DirectX 6.1 que voc pode instalar.
Dois componentes de DirectX 6.1, DirectDraw e DirectSound, podem exigir atualizao dos drivers
de sua placa de vdeo e de sua placa de som para funcionamento adequado desses componentes.
Utilizando drivers de placa de vdeo e de placa de som que no so compatveis com DirectX 6.1
voc ter problemas de exibio e de udio nos aplicativos DirectX 6.1.
Durante a instalao de DirectX 6.1, seus drivers da placa de vdeo e da placa de som sero atualizados, caso seja necessrio.
Os arquivos DirectX 6.1 includos no NBA Live 2000 contm drivers para maioria das placas de som
e das placas de vdeo dos principais fabricantes desses perifricos. Para novo hardware, e marcas
de perifricos menos conhecidas, voc deve entrar em contato com seu fabricante para obter os
drivers que sejam compatveis com DirectX 6.1.
Depois de instalar DirectX 6.1, verifique se seus drivers da placa de vdeo ou da placa de som tm
apoio tcnico de DirectX 6.1:
1. Com NBA Live 2000 CD em sua unidade de disco de CD, clique no boto Iniciar em sua Barra de
Tarefas Windows e depois clique em Executar
2. Na caixa de dilogo Executar digite d:\directx6\directx\dxdiag, depois clique em O.K. (substitua a
letra correta da unidade de disco de CD, se for outra diferente de D:).
3. Olhe para as guias Exibio e Som.
A seo Drivers exibe o nmero da verso do driver e se seu driver ou no autorizado pela
Microsoft para ser compatvel com DirectX 6.1.
Se o campo Autorizado afirmar No nessa seo, voc deve entrar em contato com seu fabricante para obter os drivers atualizados que sejam compatveis com DirectX 6.1.
Se o campo Autorizado afirmar Sim nessa seo, sua placa de vdeo e sua placa de som so
compatveis com DirectX 6.1 e portanto devem funcionar adequadamente com os aplicativos
DirectX 6.1.
NOTA IMPORTANTE: Durante a instalao de DirectX 6.1, se voc usa um driver de placa de som e de
placa de vdeo de seu fabricante que compatvel com DirectX 6.1, mas ainda no autorizado pela
Microsoft, voc deve substituir seu driver por um driver Autorizado. Nessa situao, para placas de
vdeo, no recomendamos a substituio do driver da placa de vdeo de seu fabricante. Alguns fabricantes confiam em seu respectivo driver para a funcionalidade de seus programas de utilidades
de vdeo. A substituio do driver do fabricante pelo driver da Microsoft pode desabilitar a funcionalidade desses programas de utilidade.
INSTALAO DO JOGO
1. Inicie o sistema operacional Windows 95/98.
2. Insira o CD NBA Live 2000 CD em sua unidade de disco CD. O menu Auto Reproduo deve aparecer.
NOTA: Se o menu Auto Reproduo no aparecer automaticamente d um duplo clique sobre o
cone Meu Computador na rea de Trabalho. Depois d outro duplo clique sobre o cone correspondente unidade de disco CD de seu computador. O menu Auto Reproduo tem incio.
3. Clique em INSTALAR [INSTALL]. A tela de Configurao do NBA Live 2000 deve aparecer.
4. Feche todos os programas do Windows que estejam sendo executados, depois clique em
Prximo/Next> para continuar. A tela Tipo de Configurao [Setup Type] deve aparecer.
Selecione Instalao Tpica [Typical] (recomendado para a maioria dos usurios),
Compacta/Compact (menos arquivos so copiados em seu disco rgido, e o jogo executado mais
devagar), ou Personalizada/Custom (voc escolhe que componentes devero ser instalados).
O diretrio de instalao padro C:\Arquivos de Programa\EA SPORTS\NBA Live 2000. Para
mudar o diretrio, clique em Procurar/Browse, depois escolha a pasta e/ou unidade de disco
em que voc deseja instalar o jogo.
5. Para continuar, clique em Next>. A tela Selecionar Pasta de Programa [Select Program Folder]
deve aparecer.
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A pasta padro Programa [Program] do menu Iniciar [Start] EA SPORTS\NBA Live 2000.
6. Para continuar, clique em Next>. Os arquivos so copiados do CD para seu disco rgido.
7. Quando os arquivos forem copiados, voc tem a opo de criar um atalho para NBA Live 2000 na
sua rea de trabalho. Clique em SIM [YES] para aceitar; NO [NO] para recusar. O aviso DirectX
6.1 deve aparecer.
Se voc no tiver DirectX instalada em seu computador ou se voc tiver instalada uma verso
anterior a 6.1, recomendamos que voc clique em Sim [Yes].
Se voc tiver DirectX 6.1, ou uma verso mais nova instalada em seu computador, recomendamos que voc clique em No [No].
8. Clique na sua escolha DirectX. (Se voc selecionar Sim [Yes], siga as instrues na tela para a
instalao da DirectX 6.1 e depois reinicie seu computador.) O Carto de Registro On-line [On line
Registration Card] deve aparecer.
9. Para fazer o registro eletronicamente, clique em Registre Agora [Register Now]; para registrar
mais tarde, clique em Registrar Mais Tarde [Register Later].
Na tela do Carto de Registro [Registration Card], voc pode enviar suas informaes via
modem ou imprimir o formulrio e envi-lo por fax ou pelo correio para EA.
10. Uma mensagem afirmando que a instalao est completa deve aparecer. Siga as instrues
dessa tela - se voc instalou DirectX, ser necessrio voc reiniciar seu sistema. Depois, voc
estar pronto para jogar NBA Live 2000.
DESINSTALAR/REINSTALAR O JOGO
Se voc tiver problemas ou se o jogo no tiver sido corretamente instalado na primeira vez,
recomendamos a reinstalao do jogo.
1. Para desinstalar o jogo, selecione _Iniciar [Start]>Programas [Programs]>EA SPORTS>NBA Live
2000>Desinstalar [Unistall NBA Live 2000].
2. Para reinstalar o jogo, aps desinstal-lo, siga os passos listados em Instalao do Jogo.
INCIO DO JOGO
1. Inicie o sistema operacional Windows 95/98.
Se o CD NBA Live 2000 estiver pronto em sua unidade de CD, d um duplo clique no cone do atal-
ho do NBA Live 2000 em sua rea de trabalho. A tela introdutria deve aparecer e o jogo comea.
NOTA: Se voc no tiver acrescentado um atalho para o NBA Live 2000 em sua rea de trabalho,
abra a pasta em que voc instalou o jogo e inicie o programa, dando um duplo clique no cone
do NBA Live 2000.
Se o CD NBA Live 2000 CD no estiver pronto em sua unidade de disco de CD, insira o CD em
sua unidade de disco de CD. O Menu Auto Reproduo deve aparecer.
NOTA: Se o menu Auto Reproduo [Auto Run] no se iniciar automaticamente, d um duplo clique no
cone Meu Computador [My Compute] na rea de Trabalho [Desktop]. Depois, d outro duplo
clique sobre o cone correspondente unidade de disco de CD de seu computador. A tela Auto
Reproduo [Auto Run] deve aparecer.
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PROBLEMAS COM O CD
Para executar o NBA Live 2000 necessrio uma unidade de disco de CD com velocidade qudrupla ou superior.
para controlar sua unidade de disco de CD-ROM. Esses drivers podem ser configurados a partir
do Gerenciador de Dispositivos no _menu Iniciar>Configuraes>Painel de
Controle>Propriedades do Sistema.
No use um driver baseado em DOS de 16-bit (carregado no CONFIG.SYS) para controlar seu
CD-ROM, porque isso reduz consideravelmente o desempenho.
PARA
1. Na rea de trabalho do Windows 95/Windows 98, d um duplo clique sobre o cone Meu
Computador [My Computer], depois escolha Propriedades [Properties] do menu instantneo.
2. Clique na guia Desempenho [Performance], depois clique Sistema de Arquivos [File System] ...
3. Clique na guia CD-ROM, depois clique em Otimizar [Optimize] o padro de acesso para: quadro, e
escolha VELOCIDADE QUDRUPLA OU SUPERIOR [QUAD-SPEED OR HIGHER].
4. Mude o tamanho do cache suplementar: deslizador vai para PEQUENO [SMALL], e depois clique
em Aplicar [Apply].
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PROBLEMAS DE VDEO
NBA Live 2000 exige uma placa de vdeo PCI ou AGP SVGA que aceite resoluo 640x480 com 65,535
cores (4 MB ou mais de memria de vdeo). normal para os vdeos apresentar uma nica linha
preta entre cada linha de vdeo na tela.
NOTA: Se seu driver de vdeo Windows 95/Windows 98 no for compatvel com DirectDraw, voc
pode ter dificuldade para instalar ou executar NBA Live 2000.
que faa a compatibilidade de DirectDraw com sua placa de vdeo. Se o driver de sua placa de
vdeo no for compatvel com DirectDraw, o programa de configurao de DirectX substituir o
driver existente de sua placa de vdeo. Em alguns casos, isso pode desabilitar algumas utilidades especficas da placa de vdeo de seu Fabricante. Se voc desejar manter essas utilidades
funcionais voc poder obter os drivers mais recentes compatveis com DirectDraw diretamente do fabricante de sua placa de vdeo.
Caso seu driver da placa de vdeo j seja compatvel com DirectDraw, mas ainda no autorizado
pela Microsoft, ser pedido que voc substitua seu driver atual. Normalmente voc no desejar
fazer a substituio de sue driver atual, j que isso poder desabilitar algumas utilidades especficas da placa de vdeo de seu Fabricante. Se voc tiver problemas relacionados ao vdeo ao usar
drivers DirectDraw de seu Fabricante no autorizados, voc poder solucionar esses problemas
reinstalando DirectX e substituindo seu driver de vdeo atual por um driver de vdeo DirectX 6.1.
1. Clique com o boto direito do mouse no cone Meu Computador [My Computer]
2. Selecionar Propriedades [Properties]
3. Selecionar Desempenho [Performance]
4. Selecionar Sistema de Arquivos [File System]
5. Selecionar CD-ROM.
6. Escolher do menu Otimizar [Optimize] o padro de acesso para: velocidade qudrupla ou superior.
7. Configurar o Tamanho do Cache Suplementar [Supplemental Cache Size] em pequeno.
Configurar o Tamanho do Cache Suplementar [Supplemental Cache Size] em GRANDE [LARGE]
no aumentar o desempenho de vdeo do NBA Live 2000, mas pode na verdade prejudicar o
desempenho porque reserva uma parte da RAM, que de outro modo estaria disponvel ao jogo.
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Se voc tiver problemas com a deteco da placa aceleradora 3-D, pro favor verifique a documentao de instalao fornecida junto com sua placa aceleradora 3-D.
NBA Live 2000 oferece um programa de Configurao 3D que permite que voc decida qual
placa de vdeo quer usar com o jogo.
Para acessar o programa de Configurao 3D/3D Setup, clique em Iniciar [Start]>Programas
[Programs]>EA SPORTS>NBA Live 2000 3Dsetup. O programa 3Dsetup comear a ser executado.
NOTA: Se voc no encontrar o nome de sua placa no programa 3Dsetup, ento sua placa no
compatvel com o NBA Live 2000 (embora voc no esteja impedido de us-lo). Se voc tiver problemas com o vdeo, tente desabilitar Detalhes do menu dentro do jogo, ou executar o jogo no modo de
renderizao do Software.
ATUALIZAO
Se voc tiver problemas com sua placa de vdeo e o jogo NBA Live 2000, tente atualizar seu driver
da placa de vdeo fazendo download da verso mais recente disponvel do fabricante da placa de
vdeo. Se no houver qualquer melhoria, tente usar o driver mais recente fornecido pelo fabricante
do chip set do vdeo. O chip set de seu vdeo o chip de processamento de vdeo localizado na sua
placa de vdeo. Se no houver informaes no manual de sua placa de vdeo ou no website, verifique a placa de vdeo para um chip identificado com o nome do fabricante do chip set nele. Alguns
websites dos mais conhecidos fabricantes de chip set de vdeo esto relacionados abaixo.
3Dfx
NVidia
3DLabs
Matrox
Intel
S3
Rendition
Number Nine
ATI
http://www.3dfx.com/
http://www.nvidia.com/
http://www.3dlabs.com/
http://www.matrox.com/
http://www.intel.com/
http://www.s3.com/
http://www.rendition.com/
http://www.nine.com/
http://www.ati.com/
PROBLEMAS DE MEMRIA
NBA Live 2000 requer 32 MB RAM e que a Memria Virtual esteja habilitada. Recomendamos que
voc deixe o Windows 95/Windows 98 gerenciar automaticamente a quantidade de memria virtual
(configurao padro) e que voc tenha pelo menos 70 MB de espao livre em seu disco rgido
aps a instalao.
PROBLEMAS DE SOM
NBA Live 2000 requer uma placa de som compatvel com DirectSound. Se o driver de sua placa de
som no for compatvel com DirectSound voc pode ter problemas de som intermitente e entrecortado ou som que desaparece e volta. Se o driver de sua placa de som no for compatvel com
DirectSound, recomendamos obter drivers atualizados do fabricante de sua placa de vdeo.
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driver de som que faa a compatibilidade de DirectSound com sua placa de som. Se o driver de
sua placa de som no for compatvel com DirectSound, o programa de configurao de DirectX
substituir o driver existente de sua placa de som.
Favor consultar o fabricante de sua placa de som sobre drivers atualizados se os drivers
DirectSound no estiverem disponveis para sua placa de som em DirectX 6.1.
CONTROLADORES
GAMEPAD GRAVIS E CONTROLADORES COM 4 BOTES
Embora NBA Live 2000 seja compatvel com vrios botes, ao usar um nico controlador, voc
estar limitado a 2 botes ao usar dois gamepads (ou outros controladores com 4 botes) com um
adaptador com cabo Y.
PARA
CALIBRAR
GRAVIS GRIP
NO
Para instalar ou calibrar seu joystick no Windows 95/Windows 98, acesse o menu
NOTA: No Windows 95/Windows 98, Gravis GrIP exige que o intervalo Entrada/Sada da Porta do
Jogo-Gameport Input/Output esteja configurada para 0201-0201. De outra forma, o GrIP pode
parar de funcionar ao reiniciar aps o uso atual, e voc pode precisar reinstalar a porta do
jogo e os drivers GrIP.
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PARA
CONFIGURAR O INTERVALO
ENTRADA/SADA {IMPUT/OUTPUT]
DE
SEU JOYSTICK:
3. D um duplo clique na opo Porta do Jogo Joystick [Gameport Joystick] e selecione a guia
Recursos [Resources].
5. Mude o intervalo Entrada/Sada- [Input/Output] para 0201-0201. Algumas placas de som Plug &
Play no permitem que essa configurao seja alterada. Favor entrar em contato com o fabricante
de sua placa de som ou a Gravis para uma soluo.
PARA
1. Clique sobre o boto Iniciar [Start] na Barra de Tarefas [Taskbar]. O menu Iniciar [Start] aberto.
2. A partir do menu Iniciar [Start], realce Configuraes [Settings] e depois selecione Painel de
Controle [Control Panel] do menu instantneo.
MODEM NO INICIALIZA
Certifique-se de que seu modem esteja corretamente instalado no Windows 95/98 e que esteja ligado.
Certifique-se de que seu modem funcione adequadamente no Windows 95/98. Se seu modem
estiver corretamente instalado e funcionar com outros aplicativos do modem no Windows 95/98,
mas voc est tendo problemas ao iniciar seu modem no NBA Live 2000, tente mudar seu tipo
de modem no Windows 95/98 para Modem Standard.
Alguns telefones podem ter aplicativos para atender telefone ou para Fax pr-instalados.
Algumas vezes, esses aplicativos prendem o modem e no permitem que outros aplicativos o
acessem. Voc deve fechar todos os aplicativos que podem usar seu modem antes de jogar um
jogo com o modem.
NOTA: Pode ser que voc no consiga executar seu modem em COM4 se voc tiver uma placa de
vdeo baseada no chip set S3. Se voc tiver qualquer dificuldade ao fazer a conexo do modem
em COM4, sugerimos mudar seu modem ou a porta serial para uma porta COM alternativa.
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PROBLEMAS DE CONEXO
Certifique-se de que os computadores que voc est tentado conectar estejam na mesma rede
INFORMAES GERAIS
A fim de aproveitar o mximo o jogo, voc exigir um alto desempenho da conexo com a
SUPORTE TCNICO
Se, aps ter lido todos os procedimentos descritos neste documento (ou no arquivo de
Ajuda), voc continuar com problemas para executar o jogo, por favor, leia esta seo.
Importante Leia esta seo cuidadosamente antes de nos telefonar.
Hoje em dia, os computadores funcionam com milhares de combinaes de Hardware e
Software.
ANTES de telefonar para o nosso suporte tcnico, voc DEVER obter as informaes solicitadas junto ao fabricante do seu computador ou verificando a documentao (manual) que
acompanha o mesmo.
Nota: Algumas destas informaes podero ser obtidas atravs do fabricante do seu
micro.
1. Se ocorrer algum problema, copiar a mensagem de erro.
2. Ter em mos uma lista das especificaes do seu micro, conforme abaixo:
Marca, modelo e velocidade de seu CPU
Quantidade de memria RAM que possui
Marca e velocidade da unidade de CD-ROM
Marca e modelo da placa de vdeo
Marca e modelo da placa de som
Tamanho do Disco Rgido e quantidade de espao livre
Nome do sistema operacional em uso (Windows98, Windows95, ou outro)
Uma cpia de seus arquivos Autoexec.bat e do Config.sys
Verso do DirectX em uso
Veja como obter as informaes no Windows 95/98/ME:
1. Clique com o boto direito do mouse no cone Meu Computador;
2. Clique com o boto esquerdo em Propriedades;
3. Na tela geral aparecero as informaes referentes ao sistema operacional, quantidade de
memria que voc possui e tipo de processador. Observe que o Windows 95/98/ME
nem sempre detecta o processador Cyrix corretamente e ele poder descrev-lo como um
Pentium comum;
4. Agora clique em Gerenciador de dispositivos;
5. Clique no smbolo + dos adaptadores e controladores, conforme especificados abaixo:
Adaptadores de vdeo
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LEGAIS
Electronic Arts se reserva o direito de fazer melhorias no produto descrito nesse manual em qualquer poca e sem qualquer aviso.
Este manual e o software descrito nesse manual esto sujeitos a direitos autorais. Todos os direitos
so reservados. Nenhuma parte desse manual ou do software descrito poder ser copiada, reproduzida, traduzida, ou reduzida a qualquer meio eletrnico ou a forma legvel por mquina sem o
prvio consentimento por escrito da Electronic Arts.
Software e documentao 1999 Electronic Arts. Todos os direitos reservados.
EA SPORTS e o logo EA SPORTS so marcas comerciais ou marcas comerciais registradas da
Electronic Arts nos EUA. e/ou outros pases. Todos os direitos reservados.
EA SPORTS uma marca Electronic Arts.
A NBA e as identificaes individuais dos times membros da NBA usadas nesse produto so marcas comerciais registradas, designs sujeitos a direitos autorais e outras formas de propriedade
intelectual da NBA Properties, Inc. e dos respectivos times membros da NBA e no podem ser usados no total ou em parte sem o prvio consentimento por escrito da NBA Properties, Inc. 1999
NBA Properties, Inc. Todos os direitos reservados.
Microsoft Windows, DirectX, DirectDraw, e DirectSound so tanto marcas comerciais registradas
como marcas comerciais da Microsoft Corporation nos E.U.A. e/ou outros pases.
Todas as outras marcas comerciais so de propriedade de seus respectivos proprietrios.
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