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NOCION DE ATLETISMO
Los beneficios de este deporte son innumerables para con los dems deportes; y
es que con la prctica se van desarrollando habilidades que servirn en otras
disciplinas, como velocidad y resistencia. Por medio del entrenamiento se
desarrolla la fuerza usada en los lanzamientos, y la potencia necesaria en los
saltos.
El atletismo es un deporte que genera grandes beneficios sobre el organismo:
Disminuye la frecuencia cardaca y aumenta el tamao del corazn, con lo cual
mejor el riesgo sanguneo.
Los huesos se hacen ms fuertes.
Disminuye el porcentaje de grasa corporal.
Se mejora el sistema inmunitario, por lo que aumenta la resistencia a las
infecciones.
Se estimula el desarrollo muscular, pues se genera ms hormona del
crecimiento.
A nivel cognitivo se aprende valores como la perseverancia, la lealtad, el
esfuerzo, la fuerza de voluntad, la cooperacin, entre otros.
4.- EQUIPOS.
- 10 jugadores mximo
- 5 juegan en cada equipo. Camiseta por dentro del pantaln.
5.- TIEMPO DE JUEGO.
- Cuatro partes de 10 minutos
- 2 de descanso entre partes menos entre 2 y 3 que son 15
- El reloj se detiene:
o Fin de cada tiempo
6.- SALTO ENTRE DOS.
- Inicio del partido y de cada tiempo.
- Cuando se pita retencin de baln (lucha)
- Si el baln va fuera tocado por dos adversarios al mismo tiempo.
- Si el baln sale fuera y el rbitro duda quin lo toc en ltimo lugar.
- Cuando el baln entra accidentalmente por debajo del aro.
- Se efecta estando los jugadores en el semicrculo ms cercano, con un
pie cerca del centro de la lnea que los separa. El rbitro lanza el baln al aire y se
puede tocar despus de haber alcanzado su punto ms alto.
- Normalmente el salto es sustituido por la posesin alterna,
salvo en el comienzo del primer periodo.
7.- EL BALN.
- Se juega con las manos, sin correr con el baln ni golpendolo con el
puo, el pie o la pierna.
- El baln debe ser esfrico y su circunferencia entre 74,9 cm y 78 cm
- Peso entre 567 y 650 gramos.
- Lanzndolo desde 1,80m de altura debe botar entre 1,20m y 1,40m
8.- PUNTUACIN.
- Tiro libre: 1 punto.
- Tiro de campo dentro de la lnea de 6,25: 2 puntos.
- Tiro de campo desde fuera de la lnea de 6,25: 3 puntos.
9.- SAQUE.
- Despus de canasta, desde la lnea de fondo.
- Fuera de banda, desde la lnea de banda.
- Fuera por la lnea de fondo, desde la lnea de fondo.
- No pisar la lnea.
- 5 para realizarlo.
NOCIONES DE FUTSALON
EN CUANTO AL BALON:
*ser esfrico con una superficie exterior de cuero, goma o material sinttico con
una circunferencia entre 61 y 63 cm y su peso oscilara entre 410 y 430 gr
*estas debern estar sujetadas al suelo, estarn formadas por dos postes
verticales cuya medida es de 2 m y uno horizontal ms largo compuesto por una
medida d 3 m
La historia del atletismo puede ser tan antigua como la de la humanidad. Desde
los tiempos primitivos, todo ser humano muestra una tendencia natural a poner a
prueba sus recursos fsicos, adems de que para sobrevivir haca falta correr
detrs de la presa para posteriormente cazarla con el lanzamiento de una
herramienta. Pueden encontrarse huellas de las actividades atlticas en
bajorrelieves egipcios que se remontan al ao 3500 a.C., pero las primeras
noticias documentadas de competiciones atlticas en la antigedad se localizan en
Grecia e Irlanda, siendo por tanto la forma organizada de deporte ms antigua.
En la literatura griega clsica se encuentran descripciones de carreras celebradas
en la Hlade al menos mil aos antes del nacimiento de la era cristiana, asociadas
a fiestas religiosas. Aunque unos autores datan el origen de los Juegos
Olmpicos, que reciban ese nombre porque se celebraban en la ciudad de
Olimpia, al noroeste del Peloponeso, en el ao 1222 a.C. y otros en el 884 a.C., el
primer olimpioniks cuyo nombre conocemos es Coroebus, vencedor de la carrera
de velocidad (stadion) en el ao 776 a.C.
CUALIDADES FISICAS
participante tiene derecho a 3 intentos para superar una misma altura. Hoy en da
el estilo ms utilizado es el flop, por lo q se deja de lado el mtodo rodilla ventral.
SALTO EN ALTO:
Los competidores tendrn q despegar con un solo pie.
Una competidor falla si:
-se cae el listn
-el toca el suelo incluyendo la zona de cada, con cualquier parte del cuerpo ms
all del plano vertical del borde ms cercano de los saltmetros.
Zona de impulso: La longitud mnima de la zona de impulso deber ser de 15mts.
Donde las condiciones lo permitan, dicha longitud deber ser, por lo menos de
25mts.
Zona de Cada: No deber medir ms de 5mts por 3mts de largo.
CARRERAS:
pista de carrera ser de 400mts
-La pista tendr dos rectas y dos curvas cuyos radios sern iguales
-Todas las carreras hasta 400mts inclusive, cada participante tendr un anda nivel
por separado, de un ancho de 1.22mts y mximo de 1.25mts, sealado por lneas
de 5cm de ancho.
La salida: Tiene q usarse tacos de partida en todas las carreras de 400mts
inclusive y no se puede usarlo en ningn otra disciplina
-La partida de la carrera debe estar sealada por una lnea blanca de 5cm de
ancho
-La llegada de una carrera deber ser sealada por una lnea blanca de 5cm de
ancho.
-Los participantes sern clasificados en el orden en q cualquier parte de su tronco,
alcance el plano vertical del borde ms prximo de la lnea de llegada.
-El tiempo se medir desde el fogonazo de la pistola hasta el momento en q
cualquier parte del cuerpo del competidor alcancen el plano perpendicular del
borde ms prximo de la lnea de llegada.
rbitro:
Debe haber un rbitro en todos los partidos para que se encargue de las decisiones
arbitrales y de que se cumpla el reglamento.
Adems debe haber 1 rbitro en la lnea de fondo para ayudar al titular con las decisiones
y un tercer rbitro junto al cronometrador.
Duracin del partido:
Se juegan 2 tiempos de 20 minutos cada 1. Entre los 2 tiempos se debe haber un
descanso de 10 minutos. Cada equipo tiene un tiempo muerto de 1 minuto.
El gol:
Se anota un gol cada vez que un equipo mete el baln en la portera contraria. Gana el
equipo que ms tantos consiga durante el tiempo de juego.
Las faltas:
Se pitara falta cada vez que se incumpla el reglamento o haya una agresin al contrario.
En caso de que sea grave se sacar tarjeta amarilla o roja dependiendo del nivel de
gravedad. Si la falta se produce dentro del rea pequea se pitara penalti.
Si un equipo pasa de 5 faltas cada vez que se produzca una se tirar desde el punto del
doble penalti.