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Universidad Abierta Para

Adultos
( U A PA )

SANTIAGO, REPUBLICA DOMINICANA

PR E SE N TAD O P O R
Amarilis Fernndez 09-4145
Geraldine Hernndez 10-0019
Rosmery De Jess Ramos 10-4498

PROFESOR
Miguelina Vargas

M AT E R I A
Tecnologa de la Informacin y la Comunicacin

TEMA
Avances Tecnolgicos desde el 2000 al 2010

FECHA
06 de diciembre de 2010.-
INDICE

INDICE.............................................................................................................2
INTRODUCCIN...........................................................................................3
OBJETIVOS.....................................................................................................4
CONCLUSIN...............................................................................................12
BIBLIOGRAFA............................................................................................16
ANEXOS.........................................................................................................17
INTRODUCCIN
A travs de la historia de la humanidad, el hombre ha utilizado diferentes formas
de comunicarse, desde la comunicacin con seas, hasta la comunicacin a
distancia por medio de dispositivos tecnolgicos avanzados.

Los avances logrados en el rea de telecomunicaciones han permitido que el


hombre se desempee de una manera ms eficiente, y es esta eficiencia lo que en
gran medida, ha motivado a empresas nuevas que da a da exigen mayores retos
a quienes lo desarrollan.

De esta forma, se ha llegado a alternativas de gran impacto a travs del tiempo


como son: Internet (correo electrnico), tren rpido, avin, cables de comunicacin
(ejemplo: fibra ptica), telefona celular, televisin por cable, etc.

Al comenzar el tercer milenio, la humanidad est creando una red global de


transmisin instantnea de informacin, de ideas y de juicios de valor en la
ciencia, el comercio, la educacin, el entretenimiento, la poltica, el arte, la religin,
y en todos los dems campos. En esta red ya se puede ver en tiempo real, el
sentir de la humanidad, pero al mismo tiempo tambin es posible tergiversar,
manipular o frivolizar este sentir; es decir, paradjicamente, los medios de
comunicacin tambin pueden usarse para separar y aislar.

As, el mundo de la informacin es, tal vez, uno de los mbitos que ha sufrido
cambios ms veloces en el mundo actual. Quin se hubiera imaginado hace
ochenta aos, por poner una cifra, que una informacin podra ser leda en
cualquier parte del mundo simultneamente?

En base a lo anterior, el presente trabajo pretende explicar el cmo ha ido


cambiando la forma de comunicarse de la humanidad, a partir de los avances
tecnolgicos. Adems de explicar, tambin pretende analizar estos cambios a
partir de lo que son la comunicacin, sus funciones y objetivos, as como tambin
lo que es la informacin y su trascendencia dentro de la comunicacin, logrando
de esta forma dilucidar las consecuencias que estos cambios han producido en la
comunicacin y, en general, en la realidad de la humanidad del siglo XXI; un
mundo inmerso en un proceso de globalizacin y modernidad o postmodernidad,
que lo han llevado a ser lo que hoy es.
OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

Destacar los avances tecnolgicos mas importantes en 10 aos de


tecnologa en todo el mundo.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

Impulsar la investigacin y la innovacin tecnolgica.

Transferir los avances cientficos y valorizar los avances tecnolgicos


propios.

Propiciar el desarrollo de nuevas tecnologas que requiera el sector


productivo e identificar, analizar y difundir las experiencias que hayan
obtenido en la negociacin, asimilacin, transferencia, innovacin,
sustitucin y generacin de tecnologa.
AVANCES TECNOLGICOS DESDE EL 2000 AL 2010

Estos aos se han caracterizado por el gigantesco y acelerado desarrollo en el


mbito de la informtica y las tecnologas de la informacin. He intentado hacer
una recopilacin de los principales prodigios y productos tecnolgicos de los
ltimos diez aos. En este trabajo se resumen algunas de las tecnologas y
productos que marcaron la diferencia, destacando en un perodo no solo
caracterizado por el desarrollo acelerado, sino tambin por la extrema
competencia entre los diversos actores de la industria.

TELEFONA MVIL

Si bien esta tecnologa se desarroll en los aos 90, fue en la dcada del 2000
cuando se generaliz de forma brutal. Antes los mviles estaban reducidos a un
sector del pblico muy determinado, siendo un artculo de lujo en muchos casos,
lo que nadie saba era el gran mercado que quedaba por descubrir todava por
aquel entonces. La reduccin de precio de los dispositivos, la buena publicidad
orientada a otros sectores y la aparicin de las llamadas targetas prepago fueron
claves para un mercado que mueve cifras astronmicas.

BANDA ANCHA

Internet de banda ancha es actualmente un elemento tan natural como la


electricidad en un gran nmero de hogares. Antes de esta tecnologa todos
recordamos los mticos modems de 56k con su inolvidable ruidito al conectarse.
La banda ancha fue tambin clave en el desarrollo de la web 2.0 y de la expansin
del visionado de videos en internet. Se empezaron con conexiones de 128kb, para
actualmente en Espaa contar con hasta 20 Mb en el rango de ofertas mas
amplias. Si bien en otros paises como en Japn nos llevan mucha delantera
contando actualmente con conexiones de una media de 200 Mb y de hasta 1 Gb!
en sus mayores ofertas.

GOOGLE

Google fue fundada en 1998, pero indudablemente los ltimos diez aos han sido
la dcada de Google. Ya en julio de 2000, el buscador ocupaba el primer lugar
entre las preferencias de los usuarios de Internet. Al contrario que las alternativas
existentes, Google logr presentar los resultados verdaderamente relevantes.
Ninguna otra empresa ha logrado en la misma medida que Google interconectar e
interrelacionar la red de redes. Para muchas personas, Google se ha convertido
en una extensin de su propio cerebro. As, quienes necesitan informacin solo
tienen que googlearla. Paralelamente, Gooogle se ha convertido en mucho ms
que un buscador, y se est posicionando en la mayora de los sectores de la
industria tecnolgica, a destacar la compra del portal de videos youtube en 2004
y su gestor de correo electrnico gmail. En el sector financiero google empez a
cotizar en bolsa y actualmente se ha convertido en una de las mayores
revalorizaciones de los ltimos aos.

FACEBOOK, MYSPACE, TWITTER, ETC.

Las comunidades y medios sociales concentran una parte cada vez mayor del
tiempo que los usuarios de Internet pasan en lnea. El actor ms importante es, sin
duda, Facebook. El servicio vincula a los internautas entre s, dndoles la
posibilidad de crear redes y subredes donde intercambiar informacin, fotografas,
vdeo, y todo lo que, en resumen, constituye su vida digital. Para muchos,
Facebook se ha convertido en la denominacin por excelencia de la comunicacin
electrnica por encima de lneas divisorias de toda ndole. Asimismo, el servicio
causa adiccin entre un nmero considerable de usuarios.

CONEXIN INALMBRICA A INTERNET

Cuando en 2000 se comenz a hablar de WLAN y IEEE802.11B, la tecnologa


tena precios prohibitivos. Actualmente, todo tipo de dispositivos, desde televisores
a telfonos mviles, incorporan soporte WLAN y otras tecnologias como el
bluetooth. La dcada pasada marc el inicio del fin de los cables.

IPOD

Los primeros reproductores MP3 con disco duro fueron lanzados en 2000 y
recordamos la impresin que caus Creativ Nomad, con su disco duro de 6 GB y
batera para 3 horas. Sin embargo, sera Apple la empresa que dominara el
mercado, comenzando en 2001 con el primer reproductor que combinara un
diseo atractivo con facilidad de uso y buena capacidad. Rpidamente, iPod era
un concepto conocido por todos, marcando a la vez el inicio de una era de gloria
para MP3. Apple lanzara posteriormente su servicio de venta de msica iTunes
Music Store, como una extensin del iPod, dndole as la posibilidad de lucrar con
la venta de ttulos musicales. Actualmente, la posicin de Apple como lder en el
segmento no se ve amenazada por ningn otro actor.

IPHONE

Con su pantalla tctil, impresionante facilidad de uso y la vinculacin con Apple


Store, Apple irrumpi en el mercado para el lanzamiento del iPhone hace tres
aos. El aparato en s marc adems un cambio de paradigma para los
dispositivos de comunicacin mvil siendo el ejemplo a seguir por todos los
fabricantes. Incluso Nokia que tena un pseudo monopolio en el mercado se vi
sorprendida por el revolucionario dispositivo ideado por Steve Jobs. iPhone est
actualmente en su tercera generacin y hasta hace poco la competencia ha tenido
dificultades para ofrecer productos equivalentes.
PANTALLAS PLANAS

Ninguna otra tecnologa era tan esperada, por tan largo tiempo, como las pantallas
planas de TV. El mercado estaba ms que maduro cuando los precios
comenzaron a descender a niveles aceptables hace 6-7 aos. Para entonces, los
precios de las pantallas planas para PC tambin haban bajado a precios
razonables, que les llevaron a desplazar y dejar en la obsolescencia a los
monitores CTR. Actualmente la teconologa predominante es la llamada LCD con
pantallas de cristal lquido. Aunque estas surgiendo otras alternativas de mayor
calidad como las pantallas LED o OLED. El futuro a medio plazo ser la aparicin
de los televidores con soporte para 3D.

VDEO DE ALTA RESOLUCIN

Las grandes pantallas planas con millones de pxeles plantearon una nueva
necesidad durante la dcada: material de alta resolucin (o High Definition HD).
As, la tecnologa DVD ya no era suficiente y surgieron dos plataformas
antagonistas, HD-DVD y Blu-ray. Finalmente, la victoria fue para Blu-ray gracias
en parte a las ventas de su consola PS3 y al apoyo de la industria del cine. Hacia
fines de la dcada, un volumen cada vez mayor de contenidos es transmitido en
formato HD, a lo que se agregan los juegos y cmaras de vdeo de alta resolucin.
La alta resolucin se podra dividir en la llamada HD Ready que alcanza
resoluciones de hasta 1300 px y la Full HD que consigue transmitir hasta 1980px.

LA NUBE

Durante los ltimos tres aos, la nube o cloud computing se han convertido en un
concepto cada vez ms conocido. La intencin es que a futuro los usuarios no
tendrn que almacenar sus datos localmente en el PC, sino todo ser almacenado
en la red. Lo mismo se aplicar al software y servicios que anteriormente ha sido
necesario instalar en el PC. De esa forma ser posible, por ejemplo, acceder a los
datos y programas independientemente del lugar del mundo donde el usuario se
encuentre, y desde cualquier PC. An hay incertidumbre y desconfianza sobre el
concepto de da a da 100% basado en la nube. Sin embargo, cada vez hay
mayores avances, como por ejemplo el proyecto Chrome OS de Google.
NAVEGACIN GPS PARA CONSUMIDORES

En 2000, los satlites militares estadounidenses de posicionamiento global, GPS,


fueron puestos a disposicin de civiles, para uso gratuito. As, la navegacin
dirigida, sin brjula, se convirti en una realidad para consumidores. La industria
comenz rpidamente a lanzar productos que alcanzaron gran popularidad.

Ademas les traemos una lista de referencia rpida a para que tengan una mejor
idea:

TECNOLOGA

Un aumento masivo del internet banda ancha globalmente.

En Estados Unidos, de un 6% de la nacin con internet, paso a ser un 80% en el


2007, conviertose este en una necesidad.

Email, se convirti en una forma estandard de comunicacin interpersonal escrita,


con paginas populares abiertas al publico como Hotmail y Yahoo!

La tecnologa Peer to peer (P2P) gano popularidad masiva con softwares de File
Sharing, traducido Literalmente Comparticin de datos, permitiendo a usuarios
compartir cualquier audio, video o archivo en formato digital, as como
aplicaciones que comparten datos en tiempo real, como el trafico telefnico.
Algunos ejemplos son rapidshare, mega upload, o Ares.

La descarga virtual de msica hizo su gran aparicin, siendo esta capaz de ser
comprimida y transferida rpidamente por internet. Aumento as la demanda de
MP3 Players que sean mas porttiles. Como resultado, la industria del
entretenimiento se vio afectada durante la dcada para encontrar una forma de
legalizar y establecer una economia virtual para peliculas, musicas y otros medios
para reducir la piratera y preservar las ganancias.

Debido al incremento de capacidad, Los PenDrives, O flashdrives, memorias USB


reemplazan al Floppy Disk como la forma preferida de almacenamiento mvil.

Durante la decada Windows XP y Microsoft Office 03 fueron los estandares del


software para industrias.

Blogs, Portales, y wikis se hicieron mtodos comunes de propagacin de


informacin para profesionales, amateurs y negocios, Surgiendo Wikipedia
lanzada por primera vez en Enero 15 2001 y creciendo rpidamente hasta llegar a
ser la mas grande y popular referencia para el trabajo en internet, as como la mas
conocida wiki en el mundo y mas extensa enciclopedia.
El software de Opensource o Gratis surge con ejemplos como el Linux y el
Mozilla Firefox.
El temido problema del Ao 2000 (tambin conocido como el Y2K) no ocurri
como se esperaba, solo pequeos errores en el software, pero no hubo un chaos
total.
El comercio en internet se hizo un estandard mas de la economa, la bolsa de
valores y el intercambio de acciones, anuncios, propaganda, compras y otras
actividades.

Durante esta dcada ciertas paginas de internet se hicieron prominentes a nivel


mundial, tales como Google, Yahoo!, wikipedia, Amazon, eBay, Myspace,
Facebook, Twitter and Youtube.

Las cmaras digitales se hicieron populares debido a su potabilidad y eficiencia.


Como resultado, estas reemplazaron las cmaras anlogas y los celulares
empezaron a integrar cmaras, desde 2007 las cmaras digitales empezaron a ser
manufacturadas con Face recognition , Reconocimiento de rostros

Las tarjetas de video incrementaron en poder hasta poder dar ultra-alta resolucin
(e.g. 25601600), escenas en tiempo real con detalles y texturas substanciales.
Proyectores porttiles entran al mercado, y son integrados a los celulares.
Los discos de DVDS y Blu-ray reemplazan la tecnologa VCR.
Portales de internet de video gratuitos como youtube se convierten en alternativas
populares a la television.
La tv se hace disponible por medio de celulares.
La televisin de alta definicin se hace popular hacia el ultimo cuarto de la dcada
con el incremento de los canales de alta definicion.
La dcada tambin vio el aumento de la popularidad de los smartphones, tales
como Blackberry y Iphone.
Debido al xito de la conexion a internet de banda ancha, se produce las
conexiones telefnicas por internet, tales como skype.
El GPS(global positioning system) Se hace muy popular, especialmente en el rea
de rastreo.
La armada de EE.UU. desarrollaron efectivos vehculos areos de guerra
automticos.
Surge el uso de robots, especialmente en la medicina.
Se desarrollaron nuevas tecnologas medioambientales.

VIDEO JUEGOS

El mundo de los videojuegos alcanza la 7ma generacin, con consolas como el


Wii, el PS3 y el XBOX 360.
La consola mas vendida de la dcada fue el PS2.
Los MMORPGS, se convierten en una tendencia popular, juegos como FFXI,
World of Warcraft, etc. Siendo World of Warcraft el juego mas popular de PC.
Las series de Grand Theft Auto crean un genero de juegos Mature-rated basados
en pandillas, drogas y violencia sin sentido.
Video juegos controlados por locomocin son creados, tales como el nintendo Wii.
Los videojuegos 2D desaparecen del mercado, dando paso a los video juegos de
3D.
Dance Dance revolution es lanzado en Japn y luego en EE.UU., donde se
popularizo entre los adolescentes.
Los video juegos mas populares de la dcada incluyen: Gran Turismo, FIFA,
Pokemon, Madden NFL, The Sims, The Halo Series, Wii Sports, Nintendogs,
Grand Theft Auto, The Call Of Duty series and World of warcraft.
CONCLUSIN
La ciberinformacin del futuro, en lugar de ser una comunidad global, podra
convertirse en una vasta y fragmentada red de personas aisladas que interactan
con sus datos y no con las personas. Estamos, pues, ante un arma de doble filo
de la cual ya habla el Magisterio de la Iglesia desde hace algunas dcadas. Es
ms, cabe la reflexin en este punto, de si es posible considerar realmente ese
proceso, llamado comunicacin, como un proceso de intercambiar o compartir,
como originalmente ha sido identificado, ya que hoy en da priman en las
relaciones human as enfocadas a satisfacer necesidades, es decir, enfocadas a
fines. En este sentido se hace necesario acudir a Habermas, para aclarar que
definitivamente el problema de la modernidad no ha podido ser resuelto ya que ha
sido abordado desde la razn tcnica, es decir, que el hombre ha privilegiado la
articulacin de medios a fines para controlar el medio externo, teniendo esto como
resultado el desarrollo de la tcnica, a diferencia de lo que pasara si se abordara
el problema de la modernidad desde la razn prctica, la que tendra como
resultado la comprensin de los sujetos, que es justamente lo que consideramos
que falta en este momento de la historia de la humanidad.
OPININ PERSONAL

A lo largo de la historia la tecnologa se a hecho presente en la vida del hombre


haciendo sus tareas mas fcil nuestra poca puede denominarse la era
tecnolgica debido al gran desarrollo de la misma. En los ltimos aos la
tecnologa ha alcanzado logros que en otros tiempos eran muy difciles de
imaginar.

Gracias a la tecnologa el mundo se ha convertido en una aldea y promete un


futuro mas promisorio, diferentes campos han sido beneficiado con los avances de
los ltimos tiempos: la educacin, la comunicacin, la medicina, etc.

Pienso que sin la tecnologa la vida no seria la misma, ya que mediante ella
podemos utilizar un sin nmeros de recursos, sin embargo se debe tener
pendiente que la tecnologa debe ser usada con conciencia social ya que de la
misma manera que ofrece mltiples beneficio a la humanidad, tambin puede ser
utilizada para daar con el uso de diferentes armamentos y difundir informaciones
perjudiciales.

Amarilis Fernndez
A mi conocimiento puedo decir que la tecnologa forma parte de nuestra vida.

La tecnologa se ha ido adaptando de una forma acogedora ya que permite la


comunicacin entre persona

Sin importar la distancia que haya entre ambos, los conocimientos se han abierto
sin un lmite definido

Cada ser humano debe de tener conocimiento de esta y practicar cada cambio
que ofrece, a medidas del tiempo

Las personas deben adaptarse a los avances tecnolgicos para poder trabajar en
ellos y no quedarse atrs ni ser unos ignorantes en la informacin que dan los
avances tecnolgicos y para ir a la par en el avance del conocimiento.

Nuestro conocimiento propio ya se encuentra ligado a la tecnologa, por lo que


debemos, al momento de expresar algo lo primero es conectarnos a esta para
obtener mayor informacin.

Tener presente que vivimos en un mundo de moderno.

Rosmery De Jess Ramos


La tecnologa y sus avances, al cambiar el estilo de vida de los humanos, han
cambiado tambin la forma de comunicacin entre los mismos. Es as que la
tecnologa, a travs de los medios de comunicacin, ha desempeado un papel
relevante en la formacin de la opinin pblica y social en los temas que sta
debate.

Hoy en da, la tecnologa es parte del sistema de vida de todas las sociedades.
Los avances tecnolgicos se estn sumando a la voluntad social y poltica de las
sociedades de controlar sus propios destinos, sus medios y el poder de hacerlo.
La ciencia y la tecnologa estn proporcionando a la sociedad una amplia variedad
de opciones en cuanto a lo que podra ser el destino de la humanidad, donde todo
el mundo puede hacer y lograr lo que quiera por el Internet.

Sin duda, los avances tecnolgicos han venido a facilitar la vida de las personas, a
hacerla ms prctica, ms cmoda e incluso, ms rpida. Pero no slo eso, sino
que tambin ha transformado sus medios de expresin. Le ha proporcionado las
herramientas adecuadas para expresarse y para hacer valer su voz, tanto, que
hoy en da, para los medios de comunicacin, lo ms importante es el Internet ya
que desde ah todo se hace mas fcil y mas rpido, ya todo se basa en las
computadoras y el Internet.

Geraldine Hernndez
BIBLIOGRAFA
www.chozadigital.com/?p=2969

html.rincondelvago.com/avances-tecnologicos.html

www.taringa.net/.../Avances-tecnologicos-2009---2010.html
ANEXOS

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