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AUDIO DIGITAL
Introduccin al audio digital
Tcnicas bsicas de podcast
Uso de Adobe Audition 2.0
NDICE
AUDIO DIGITAL
INTRODUCCIN - El sonido digital
PODCAST
3. Qu es el podcast?
4. La cadena de audio
5. El estudio de grabacin
6. Conectores de audio
7. Procedimiento de grabacin
8. El entorno multipista
ANEXOS
AUDIO DIGITAL
INTRODUCCIN
Esta unidad tiene como objeto desentraar algunos de los misterios de la grabacin
digital. Entendiendo que ciertos elementos del proceso de grabacin digital son
importantes. La tecnologa digital es muy lgica, profundizando podremos hacer un uso
eficiente y con confianza. Consideraremos pequeas cantidades de informacin a la vez
para que puedan entenderse con cierta facilidad. Al final de la unidad, tendremos un
conocimiento funcional de la grabacin digital; sabremos bastante para entender y
optimizar el proceso para su aplicacin.
GRABACIN ANALGICA
Es importante que mostremos el fundamento del proceso de grabacin analgica. Lo que
aprendamos de la grabacin digital se entender mejor cuando nos remitamos a los
principios y caractersticas analgicas. Las grabadoras analgicas emplean una serie de
transductores, cada uno de los cuales transforma una forma de energa a otra en una
transferencia continua de energa.
Una fuente de sonido crea ondas en el aire, como las formadas en el agua. Estas
ondas estn continuamente variando la presin del aire.
Este proceso es obviamente una versin condensada del proceso de grabacin analgico.
La grabacin analgica tiene una ventaja frente a la digital puesto que captura las
variaciones continuas de la presin. No hay pasos discretos en la variacin de los niveles
de energa. La amplitud, flujo de corriente y presin del aire cambian suavemente, en
El problema con las grabaciones analgicas es el ruido. Aun en el mejor caso, el ruido en
el proceso de grabacin analgico es mayor que en el dominio digital. Las cintas
analgicas con reduccin de ruido y de alta calidad han ayudado a la relacin seal-ruido
analgica. Sin embargo, las opciones que ofrecidas por los equipos digitales modernos
son impresionantes para pasarlas por alto.
Las mquinas analgicas no tienen la maravillosa opcin del deshacer tpica de los
formatos digitales, a parte de ocupar bastante espacio en el estudio.
El entendimiento de las propiedades fsicas del sonido nos proporciona una excelente
base para la comprensin de la naturaleza del sonido digital. Nuestros odos
esencialmente registran una onda analgica; nuestro cerebro interpreta la onda mediante
la conversin de la seal analgica en una variacin continua de flujo de electrones que
llegan al cerebro (seal elctrica). Cuando el sonido llega al odo, tiene una serie de
propiedades fsicas, gobernadas y basadas en los principios de la fsica.
AMPLITUD
La amplitud hace referencia a la medida de la energa producida por la onda de sonido
respecto al eje de tiempo. Una onda que doble su amplitud, dobla tambin su energa y su
representacin es el doble de alta. Cuando profundicemos en la grabacin digital,
veremos la importancia de la optimizacin del pico de amplitud de una fuente de sonido.
Amplitud y volumen no es lo
mismo, puesto que el volumen
es un concepto que est
relacionado con la percepcin y
por lo tanto es un trmino
subjetivo. Para dos personas
diferentes, la definicin de
volumen elevado puede ser
bastante distinta.
Esta unidad permite una medida relativa. Esta expresin determina un nivel o diferencia
de intensidad entre dos amplitudes. El origen (0 dB) corresponde al umbral de audicin
(mnimo sonido audible). Por debajo de este valor tenemos el autntico silencio, aunque
en el mundo en que vivimos la experimentacin del silencio se hace francamente difcil,
por lo que muchos de nosotros probablemente no lleguemos a conocer nunca el
significado real de esta palabra. En los estudios profesionales las cabinas de grabacin
estn aisladas acsticamente reduciendo considerablemente el ruido.
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Por debajo de los 10 dB se considera que un sonido es
poco audible. Entre los 10 y 30 dB muy suave y hasta 50
dB suave.
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FRECUENCIA
La frecuencia hace referencia al nmero de veces que una onda completa un ciclo de
360 por segundo. La frecuencia del sonido se mide en Hz (hercios), aunque comnmente
se emplea el KHz (Kilohercio) que corresponde a 1000 Hz.
El odo humano responde a un rango de frecuencias aproximado de 20 Hz a 20 KHz. Este
rango vara con la edad y se va reduciendo a medida que nos hacemos mayores. Los
nios, cuyos odos estn todava intactos, pueden percibir sonidos de hasta 22 KHz.
Tambin pueden or sonidos ms dbiles. La mayora no sobrepasamos los 16 KHz.
De acuerdo con estudios realizados, se puede asegurar que las bajas frecuencias
(inferiores a 500 Hz ) afectan poco a la compresin de la palabra, as como las
frecuencias superiores a los 4000 Hz. Las frecuencias ms importantes para la
inteligibilidad estn entre 500 y 3000 Hz. Aunque las frecuencias superiores a 4000 Hz,
no afectan a la inteligibilidad, si son necesarias para la correcta reproduccin del timbre,
ya que el hombre llega a emitir sonidos hasta los 8000 Hz y la mujer hasta los 9000 Hz.
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Los procesos de grabacin digital habitualmente filtran las frecuencias por encima de los
20 KHz, para evitar los aspectos negativos de muestreo de las ondas de alta frecuencia.
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De esta forma las doce notas de una octava pueden nombrarse de dos maneras
diferentes: do, do#, re, re#, mi, fa, fa#, sol, sol#, la, la# y si, o bien do, reb, re, mib, mi, fa,
solb, sol, lab, la, sib y si. En la nomenclatura sajona las notas se designan mediante letras
maysculas.
Para diferenciar las distintas frecuencias de una grabacin digital se emplea una
herramienta llamada analizador.
El analizador nos muestra el rango de frecuencias de 20 Hz a 2000 KHz para cada uno de
los canales (magenta y cian) frente a la escala de dB. Esta herramienta es til para
determinar frecuencias no deseadas que puedan ser eliminadas de la grabacin.
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LONGITUD DE ONDA
Cada frecuencia tiene una longitud de onda diferente. Las longitudes de onda de baja
frecuencia pueden medir entre 9 y 12 metros y las de muy alta frecuencia podran tener
no ms de 1,5 centmetros.
TIMBRE Y ARMNICOS
Timbre podra definirse como el color de un sonido, y es lo que nos ayuda a caracterizar y
distinguir diferentes tipos de instrumentos, o a reconocer a las personas por su voz.
El motivo de esta diferencia de forma, es que las ondas de los sonidos naturales son ms
complejas porque vibran con varias frecuencias simultneas. En la naturaleza no se
encuentran sonidos puros con una sola frecuencia; stos slo pueden obtenerse por
medios electrnicos.
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frecuencias, que suelen ser mltiplos de la frecuencia base se denominan armnicos, y
cada tipo de instrumento tiene, por su construccin, una serie diferente de armnicos de
amplitudes diferentes, que son los que definen su timbre y otorgan las "seas de
identidad" al instrumento.
Las matemticas relacionadas con este concepto, fueron establecidas en el siglo XIX por
el fsico Jean-Baptiste Fourier, que descubri que toda seal peridica, por compleja que
esta sea, puede descomponerse como una suma de seales sinusoidales armnicas, es
decir de frecuencias mltiplos de la original. En la figura se muestra la descomposicin de
una onda peridica (d) en sus varias ondas sinusoidales simples armnicas, de
amplitudes diferentes. Dicho de otro modo, la seal d es la resultante de sumar las
seales a, b y c.
VELOCIDAD
El sonido viaja a una velocidad de 330 m/s al nivel del mar y aproximadamente a 20C.
Este valor es muy importante en el estudio del sonido digital, sobre todo en relacin a los
clculos y predicciones acsticas
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RANGO DINMICO (ANCHO DE BANDA)
Es la diferencia entre el valor mnimo y mximo con que puede trabajar (en grabacin o
reproduccin) un dispositivo. Tiene mucha importancia a la hora de seleccionar un
dispositivo de grabacin o reproduccin. Por ejemplo, cuando gritamos la voz puede
alcanzar los 40 dB mientras que cuando se susurra algo al odo se baja a uno 10 dB.
Podemos decir pues que la dinmica de nuestra voz es de 30 dB.
Por ejemplo, un amplificador barato no suena igual que el de una cadena de sonido
porque no es capaz de reproducir un rango de frecuencias lo suficientemente amplio para
que sobrepase nuestra capacidad de discriminacin. Por eso decimos que suena a lata.
El ancho de banda est directamente relacionado con la calidad de los componentes que
empleemos para grabar y editar el sonido. En una cadena de varios dispositivos de audio
(emisor, amplificador, altavoces, etc.) el valor real, es decir, el mximo rango dinmico
que podremos llegar a apreciar corresponder al del dispositivo con peores caractersticas
que suele ser siempre el micrfono puesto que su ancho de banda es el ms reducido.
En aparatos de cierta calidad, este valor suele estar comprendido entre los 80 y los 95 dB.
En los reproductores de CD, y en cualquier otro dispositivo de sonido digital de 16 bits,
este valor no podr nunca ser superior a 96 dB, pero incluso pocas veces se alcanza este
mximo terico, ya que la circuitera analgica presente en el dispositivo tiende a aadir
ruido.
RUIDO
Son sonidos aleatorios que proceden de diversas fuentes y distorsionan o enmascaran el
sonido fundamental. Debe tenerse en cuenta que no slo es ruido todo aquello que
procede del ambiente, tambin los elementos que empleamos en nuestro equipo
producen ruido, aunque nosotros no lo oigamos, (la propia tarjeta de sonido, el micrfono,
los altavoces, el propio ordenador, etc). Todo este ruido interno se suma al del ambiente
y, de no tomar las debidas precauciones, har que nuestra grabacin sea ms parecida a
una jaula de grillos que a una locucin o un pasaje musical.
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AUDIO DIGITAL
2. La seal analgica y digital
a) Una deriva de que el tamao, tipo y posicin de las partculas del material
magnetizable de la cinta producir un silbido (hiss).
b) La otra proviene del proceso en s: existe un lmite finito en cuanto a la cantidad de
magnetismo que se puede producir antes de que la cinta sea del todo magntica.
Esto puede causar una distorsin de los sonidos ms altos porque no pueden ser
grabados.
EL MUESTREO
El principio fundamental del audio digital
consiste en transformar las seales
sonoras continuas (como las emitidas
por un micrfono) para convertirlas en
secuencias de nmeros. La
transformacin de estas seales se
lleva a cabo en dos niveles diferentes,
el temporal y el de la amplitud.
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En la figura se muestra una seal continua, discretizada slo en el tiempo y la amplitud.
Cuanto menor sea la cuadrcula, mayor similitud existir entre la seal original y la seal
digitalizada.
Puesto que una grabadora digital guarda los datos un disco duro o cualquier otro medio
de almacenamiento digital, sus acciones son habitualmente no destructivas y
recuperables, con la posibilidad de aplicar todas las funciones que ofrece el ordenador
como cortar, copiar y pegar. Estas caractersticas proporcionan un potencial de
manipulacin muy alto.
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0,05 segundos. La nueva seal obtenida juntando los puntos muestreados tiene un
perodo aparente de 0,1 segundos, es decir una frecuencia de 10 Hz, lo cual no se
corresponde en absoluto con la seal original!.
Pero tal como indicamos anteriormente el odo humano es capaz de detectar frecuencias
sonoras de hasta aproximadamente 20.000 Hz, por lo que, para muestrear correctamente
cualquier sonido se necesitar una frecuencia de muestreo superior o igual a 40.000 Hz.
De aqu proceden los famosos 44.100 Hz utilizados en los discos compactos!
FRECUENCIA DE MUESTREO
El nmero de veces que el procesador muestrea una onda puede ser definido por el usuario. Las
frecuencias ms empleadas son:
48 KHz Esta frecuencia es la aplicada a equipos profesionales, se aprecia cierta diferencia de calidad con
la 44,1 KHz. Es el empleado por el DAT (Digital Audio Tape). Posteriormente se puede cambiar a 44,1 KHz
para volcar la grabacin a un CD.
44,1 KHz Es la frecuencia estndar de un compact disc. Corresponde a 44.100 veces por segundo
(tambin referido como 44,1 KHz, o 44,1 K). A esta frecuencia es posible obtener una rplica digital de la
onda analgica casi exacta.
32 KHz Es el estndar de las transmisiones televisivas y de radio. Muchas emisoras operan con la
limitacin de un ancho de banda de 15 KHz, con lo que esta frecuencia de muestreo es la idnea. Esta
frecuencia emplea aproximadamente un 27,44% menos de espacio de almacenamiento.
22,050 y 11,125 KHz Estas frecuencias tan bajas son empleadas fundamentalmente en ciertos
documentos de ordenador (Macintosh o PC). El principal propsito de esta frecuencia es reducir
considerablemente el tamao de los archivos para la transmisin por Internet.
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MUESTREO CON FRECUENCIAS INFERIORES
Si muestreamos a una frecuencia inferior, como por ejemplo a 30.000 Hz, los resultados
que obtengamos podrn ser correctos para las frecuencias por debajo de los 15.000 Hz
(la mitad de la frecuencia de muestreo). Para las aplicaciones que no precisen de la
mxima fidelidad, esto es ms que suficiente. El sonido ser un poco menos brillante,
pero se parecer todava bastante al original.
Existe, sin embargo un problema adicional que recibe el nombre de aliasing. El aliasing
inventa frecuencias de valores aproximados a la diferencia entre la frecuencia original y la
frecuencia de muestreo. Para evitarlo, cuando se desee muestrear a frecuencias
inferiores a 44.100 Hz, se debera filtrar previamente la seal entrante, eliminando todos
sus valores por encima de la mitad de la frecuencia de muestreo. Si decidimos muestrear
a 20.000 Hz, deberamos filtrar la seal original, eliminando todos sus componentes por
encima de 10.000 Hz. Esto no siempre es posible si no se dispone del hardware
adecuado, ya que la mayora de tarjetas de sonido no permiten modificar el filtro de
entrada. Existe una solucin para realizar todo este proceso por software, consistente en:
Muestrear a 44.100 Hz
Filtrar por software el sonido obtenido, a la mitad de la frecuencia deseada (por
ejemplo 10.000 Hz)
Reconvertir por software el sonido a la frecuencia deseada (20.000 Hz)
Parece muy complicado, pero la mayora de editores de sonido facilitan bastante esta
tarea.
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Se define bit (digito binario) como la unidad ms pequea de informacin. La agrupacin
de 8 bits se denomina BYTE, empleado para la representacin de letras que conformen
palabras.
Por otro lado, cuando no se necesite una calidad de alta fidelidad, se pueden utilizar
especificaciones inferiores. En este sentido, una frecuencia de muestreo de 11.025 Hz y
una resolucin de 8 bits, ofrecen una calidad comparable a la de una lnea telefnica
convencional, por lo que sern suficientes para algunas aplicaciones de voz, donde lo que
se busque sea la comprensin de un mensaje, al margen de preocupaciones estticas.
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por una serie de ceros y unos. El ruido en los dispositivos de almacenamiento no tiene
consecuencias como en los medios analgicos. En el dominio digital el ruido generado en
el proceso de grabacin no es registrado como informacin digital y por tanto no tiene
efecto en la representacin de la onda. Exclusivamente con dos valores (0,1), se pueden
generar mtodo de codificacin de datos bastante sencillos. La forma ms comn de
codificar una onda es la MODULACIN POR PULSOS CODIFICADOS (PCM), donde un
1 representa la existencia del pulso (pulso activo) y un 0 representa el pulso inactivo. Con
este sistema tan simple y un reloj sincronizado que controle la velocidad de los pulsos, se
pueden leer, almacenar y reproducir los datos digitales.
RELACIN
TAMAO/CALIDAD
El destino del archivo de sonido es el
que condicionar la relacin de
tamao / calidad que puedes utilizar.
Por lgica tenderemos siempre a
grabar con la mxima calidad. Es
decir, a 44.100 Hz. Y 16 bits adems,
para disfrutar de buena msica, en
estreo. Bueno, no est mal, ser un
buen sonido.
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PODCAST
3. Qu es el Podcast?
El podcast es la produccin de programas de radio con el fin de ser emitido por Internet.
El proceso de produccin implica la grabacin, edicin y difusin del programa. No
podemos decir que es radio al 100% puesto que permite la edicin y montaje del
programa no en tiempo real, pero su fundamento es el mismo que el de la radio.
Cualquier usuario con unos recursos bastante limitados puede crear su podcast y colgarlo
en Internet. Estos programas de radio suelen ser actualizados semanalmente y en
algunos casos mensualmente.
Nos centraremos en destacar los montajes que suelen realizarse en radio y por tanto en
los podcast ms comunes.
22 MONTAJES EN RADIO
En cuanto a sus caractersticas tcnicas podramos decir que usualmente est grabado
en mono, ya que la informacin que va a contener este archivo de audio es simplemente
voz locutada por el periodista que realiza la crnica, a no ser que sta lleve msica de
fondo (esto normalmente ocurre en noticias relacionadas con la cultura: conciertos de
msica, en cuyas crnicas se suele escuchar algn tema de fondo que tuvo lugar el da
del concierto, o exposiciones de pintura, a las cuales se les suele poner msica clsica
acorde con el motivo de la exposicin, etc,), en cuyo caso debera estar grabado en
estreo, para que la msica no pierda calidad.
La preparacin de este corte es bien sencilla, una vez redactada la noticia por el
periodista o locutor se graba con un micrfono, en mono estreo segn convenga,
utilizando el modo de vista de edicin de Audition, probando antes la amplitud de volumen
en funcin de la potencia que tenga la voz del locutor de dicha noticia. La clave est en no
picar la seal y que la voz est por debajo de los 0 dB.
LA CUA PUBLICITARIA
Ms o menos el nombre ya deja entrever de qu tipo de grabacin se trata. La cua
publicitaria o simplemente llamada cua es un archivo de audio que generalmente est
limitado por el tiempo, es decir, en la publicidad el tiempo vale dinero, y cada segundo
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incrementa el precio de la misma, tanto a la hora de producirla, como de emitirla por
antena. La cua en radio es como el spot publicitario en televisin (ste suele estar
limitado a 20 segundos), aunque en la radio suele durar algunos segundos ms no
pasando normalmente de los 30. Con ello se intenta anunciar o publicitar cualquier
producto, empresa, etc,.., con el fin de llegar al oyente de una forma directa. Existen
muchas formas de realizar una cua publicitaria en funcin del objetivo perseguido.
La cua publicitaria consta de varios elementos: Fondo musical (estreo), voz de locutor
(mono o estreo), efectos (mono o estreo). Para montar la cua se emplea el multipista.
EJEMPLO: CHOLLOPIEL
JINGLE DE RADIO
Es idntico a una cua publicitaria pero en esta ocasin en vez de anunciar a otras
empresas, se anuncia la propia emisora de radio apareciendo en dicha grabacin el
nombre de la emisora y el dial (siempre que no se emita en cadena a travs de ms
emisoras). Tambin se utiliza para anunciar los programas que se pueden escuchar en
dicha emisora de radio anunciando su temtica, el horario de emisin, etc,
Normalmente la voz que aparece en los jingles de una emisora de radio no ser la de
ninguno de los locutores que hablan por antena. Ello se suele realizar as para evitar que
se crucen voces idnticas. Los jingles de una emisora de radio son como la carta de
presentacin de la emisora ya que ellos son los que dotan a la emisora de una identidad
propia, distinta de todas las dems emisoras consiguiendo un sonido de cadena.
24 MONTAJES EN RADIO
A todo ello hay que aadir el concepto de voz corporativa. Una emisora de radio debe
tener una sola voz en sus jingles, salvo excepciones como son los jingles de programas
en los que puede aparecer la voz del presentador del mismo, recordando al oyente que es
l quien dirige ese espacio, asociando al presentador con ese programa de radio. Una
sola voz corporativa que realice los jingles, hace que cuando escuchemos esa misma voz
en cualquier otro sitio (doblaje en pelculas, anuncios de TV, etc,) la asociemos
rpidamente con esa emisora de radio. En algunas ocasiones conviene aadir dos voces
corporativas a los jingles, una masculina y otra femenina, algo que tambin es prctica
muy habitual en las grandes emisoras de radio.
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PODCAST
4. La cadena de audio
Entendemos por cadena de audio el trayecto que realiza una seal sonora desde que es
generada por una fuente hasta que se reproduce a la salida del recorrido conformado por
una serie de elementos interconectados.
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DINMICOS: Son los ms resistentes a las vibraciones y pueden soportar grandes
niveles de presin sonora. Se emplean para voces, instrumentos, percusin,
instrumentos de viento, equipos de guitarra, Estn formados por una diafragma,
una pequea lmina cuyo movimiento, inducido por la energa acstica que los
estimula, convierte las variaciones de presin en energa mecnica. El movimiento
del diafragma es transmitido a la bobina, que al estar ubicada dentro de un campo
magntico, origina una corriente elctrica directamente proporcional al movimiento.
Para interconectar equipos es ideal que los niveles de impedancia de todos sean
similares o, en su defecto, conectar baja impedancia con alta, y no, al revs. Si la
impedancia de un micrfono es igual o mayor que la de un mezclador, parte de la
seal del micro se perder. Casi todos los micrfonos profesionales tienen una
impedancia media (200-600 ), y el equipo profesional tambin la posee por lo que se
evitarn problemas que apareceran si quisiramos conectar un micrfono de estudio
en un amplificador de guitarra. Los micrfonos de alta impedancia no deben usarse
con cables de ms de 2 m, de lo contrario se producir mayor cantidad de ruido y ms
interferencias. Los de baja impedancia funcionan perfectamente hasta longitudes de
100 m.
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de captacin de un micrfono se emplea un grfico que expresa, por medio de ejes de
coordenadas polares, el rea de sensibilidad del micrfono y cmo sta sufre
modificaciones con respecto a la distancia. Segn la direccionalidad, los micrfonos
pueden ser clasificados en las categoras que observamos a continuacin:
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3. MEZCLADOR DE SONIDO: Un mezclador es simplemente un
aparato que acepta cualquier fuente (micrfono o lnea), procesa el sonido de manera
individual y luego lo enva a la salida principal para que se aada a otros sonidos que
han sido procesados de forma similar. Este proceso se realiza en un canal de entrada.
Aunque el mezclador tengamos varios canales, el funcionamiento de todos ser
idntico. Los elementos bsicos son los siguientes:
La entrada de la seal (Mic/Line) puede ser de dos tipos: micrfono que se conectar
con una entrada XLR, o entrada de lnea (cualquier cosa que no sea un micrfono),
ambas entradas son mono. Es muy importante que el nivel de la seal entrante no
sobrecargue el mezclador provocando una distorsin esto se consigue mediante el
botn denominado de ganancia y que permite ajustar la intensidad de entrada del canal.
Tengamos en cuenta que la seal del micrfono es ms baja que la de lnea, de ah la
necesidad de preamplificar la seal del micro con el ajuste de ganancia, antes de
utilizarlo en la mezcla. Algunos mezcladores poseen un botn LOW CUT que filtra la
seal de entrada reduciendo el ruido de la misma si fuera necesario.
En la parte inferior est el atenuador de canal, que puede ser una rueda o bien un
control ms complejo. Este atenuador controla el nivel de la fuente sonora que ir a la
mezcla final.
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este canal en particular fuera del mezclador ya sea a un mdulo de efectos, filtros,
compresor
En algunos mezcladores veremos dos botones adiciones, MUTE cuya funcin es silenciar
el canal marcado, y SOLO que se aplica para la funcin contraria, anula todos los canales
excepto los que tienen pulsado este botn.
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En el mismo mezclador disponemos de otros grupos de clavijas. Estas clavijas son jack
de 6,3 mm y pueden llevar seales balanceadas o no (conectores estreo o mono).
Entre ellos: Envos auxiliares (stereo aux return) FX send, auriculares (phones), o
por ejemplo entradas de lnea estreo, estas entradas pueden emplearse tambin para
seales mono utilizando nicamente la clavija L.
Son de destacar dos de los grupos de seales de salida, que son: CTRL ROOM OUT
(salida para la sala de control) que permite enviar a unos altavoces o a la sala de control
la seal mezclada de manera que un locutor, por ejemplo, pueda or por los auriculares
cmo quedar la seal de audio una vez tratada, y MAIN OUT (salida principal) que
lleva la seal desde el mezclador a una unidad de CD, PC, minidisc,.. o incluso a un
amplificador si la seal va a ser transmitida directamente.
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Esquema para grabacin en un minidisc porttil
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Al mezclador se le pueden aadir todo tipo de entradas de audio complicando
sobremanera el esquema en funcin de las necesidades.
Cuando la seal del mezclador va a ser tratada digitalmente se requiere una conexin al
PC. Esta conexin puede hacerse a travs de las entradas de audio de la tarjeta de
sonido o bien mediante un adaptador que convierta la seal analgica en digital y la
transmita por USB al ordenador en forma de datos.
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Etapa de potencial EP1500 de Behringer
Los amplificadores pueden disponer de diferentes entradas, en las que se conectan los
distintos tipos de seal (mic, aux, CD, VTR, minidisc,) con conectores jack de 6,25
mm o XLR, adems de salidas hacia los altavoces (terminales, XLR o Neutrik Spekon).
El amplificador no modifica la forma de la seal; simplemente, aumenta su tamao.
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un lado, las frecuencias graves y medias bajas, hasta cerca de 3KHz, y por otro las
frecuencias agudas a partir de 3KHz.
Los llamados woofer (graves) son los de mayor tamao y se emplean para reproducir
las frecuencias ms bajas del espectro hasta 400 Hz. Para frecuencias medias se
emplean altavoces medios o midrange que abarcan frecuencias entre 400 Hz y 3 KHz.
Para el extremo de frecuencias ms aguadas se emplean los tweeters (bocinas) que
empiezan en 3 KHz. Para lograr separar las frecuencias que llegan desde el
amplificador y derivarlas a cada uno de estos altavoces especializados en varias vas
independientes, se utiliza un filtro de cruce (crossover) que viene incorporado dentro
de los baffles. Los altavoces con este filtro se denominan activos y posee su propio
amplificador mientras que los que no poseen esta caracterstica se llaman pasivos y
requieren de un amplificador externo.
Un factor a tener en cuenta es que los altavoces de una cadena Hi-Fi difieren
considerablemente de los monitores de un estudio. Estos ltimos dan un sonido plano,
esto es, deben reproducir el rango ms extenso posible dentro de la totalidad de
frecuencias audibles (20 Hz a 20 KHz) sin incrementar o atenuar el nivel de ninguna
banda de frecuencias por encima o por debajo del resto. Por lo general, su mejor
rendimiento se da a una distancia aproximada de 2 2,5 metros, esto es lo que se
denomina campo cercano.
Behringer HPX4000
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6. OTROS ELEMENTOS: En la cadena de audio pueden encontrarse
otros elementos que directamente no afectan a la mezcla de audio pero que tienen
alguna repercusin en el producto final.
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PODCAST
5. El estudio de grabacin
Ni que decir tiene que lo ideal sera poder disponer de un estudio de grabacin
insonorizado para realizar nuestros ensayos. En este estudio ideal, dispondramos de dos
salas debidamente aisladas del ruido exterior y comunicadas por una cristalera.
A un lado est el propio estudio o locutorio, donde se ubican los locutores, cantantes y
cualquier persona que fuera a registrar su voz o a interpretar un instrumento. El estudio
debe estar debidamente aislado, pero adems no debe tener paredes que permitan el
reflejo de la seal sonora. Las paredes por lo general estn cubiertas de materiales que
evitan la reflexin que provoca la reverberacin y el eco en la seal. En caso de no
disponer de los materiales profesionales para aislar la habitacin se podran emplear otros
como cartn, telas, alfombras, etc.
37 PODCAST
batera que un violn, ambos instrumentos potencian frecuencias distintas y se debe elegir
el micrfono adecuado para su grabacin.
Sin embargo en los estudios de doblaje el proceso se suele realizar de pie, con la nica
ayuda de un atril, en vez de sentado en una mesa.
La otra parte del estudio de grabacin es el control, que se encuentra tras la pecera o
cristal que separa el control del estudio. Como mnimo en esta sala encontraremos un
mezclador ms o menos completo, unos monitores (altavoces) que deben estar colocados
a la altura de los odos, entradas de lnea (minidisc, DAT, CD,..) por lo general montadas
en un pequeo mueble o rack, y un ordenador si la grabacin se realiza de forma digital y
requiere ser tratada, o es multipista,
38 PODCAST
casa puesto que la primera dificultad es encontrar, en nuestra casa, dos habitaciones que
permitan un aislamiento tan perfecto, por no hablar de la inversin econmica que se
necesitara.
En todo caso para grabar una voz, slo se necesita un micrfono y una grabadora, as
que con estas dos herramientas ya podemos crear nuestro propio estudio, adems si
disponemos de un ordenador con una tarjeta de sonido de calidad media, tendremos
material de sobra.
Cualquier habitacin de casa puede servir para montar un pequeo estudio improvisado.
Debemos huir de los espacios ruidosos o que favorezcan la reverberacin, como por
ejemplo habitaciones con amplias ventanas o alicatadas hasta el techo. Lo mejor ser
emplear una pequea habitacin, alejada del trnsito de familiares y a ser posible con
alfombras y cortinas puesto que ayudarn a absorber las ondas sonoras, como ya hemos
mencionado, evitando as reflexiones molestas.
Para realizar las prcticas, puesto que lo que queremos es emplear posteriormente el
ordenador para montar y editar el audio, tampoco necesitaremos un estudio completo. En
nuestro caso emplearemos:
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- Monitores de estudio Behringer MS16
- Tarjeta de sonido Creative Audigy
- Distribuidor de auriculares Behringer MiniAmp-800 (salida para 4 auriculares).
- 2 Micrfonos dinmicos Sennheiser e845.
- Micrfono dinmico AKG D5.
- 2 Auriculares AKG K141 Studio.
- Auriculares AKG K240 Studio
- 2 pies de micrfonos fonestar y antivientos.
Aunque no hay que renunciar si no disponemos de este material, un equipo bsico
podra estar formado por:
- Un PC de serie media.
- Tarjeta de sonido, con salidas y entrada tipo minijack.
- Un micrfono de gama baja.
- Auriculares cerrados de gama media.
Con estos elementos ya podemos empezar. En el mercado encontrars kits de
grabacin que incluyen todos los elementos necesarios para acoplarlos al ordenador
por un precio que ronda desde los 100 y los 200.
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PODCAST
6. Conectores de audio
Todos los dispositivos de una cadena de audio se comunican entre s conectando las
salidas de unos a las entradas de otros a travs de cables, con sus correspondientes
conectores, que transportan seales de audio de diferentes tipos.
CONEXIONES ANALGICAS
Estas conexiones se hacen por medio de dos tipos de lneas:
Dos cables con un mismo tipo de conector, que aparentemente son iguales, pueden tener
conexiones internas distintas y uno puede transportar una seal balanceada y otro no. La
nica manera de diferenciar los cables entre s, es mirando las conexiones que se han
realizado al soldarlos.
41 CONECTORES DE AUDIO
El conector negro se enlaza a la clavija blanca del equipo (canal izquierdo) y el rojo
a la roja (canal derecho).
JACK 6,3 mm (1/4): Es el conector ms empleado. Puede llevar una seal o dos,
ser balanceado o no balanceado. El que el conector lleve dos seales no quiere
decir que el cable transporte los dos canales de audio y por tanto sea estreo.
42 CONECTORES DE AUDIO
Jack macho TS de 6,3 mm Jack macho estreo para auriculares
Jack macho TRS de 6,3 mm balanceado Jack macho TRS de 6,3 mm no balanceado
43 CONECTORES DE AUDIO
Los conectores TRS (o mal llamados estreo) podrn transportar lneas
balanceadas, lneas no balanceadas (como los conectores TS) o bien seales
estreo (en los auriculares), la diferencia est en como se suelden las conexiones.
Diremos que el conector TRS es estreo cuando lleve seal de dos canales
distintos como por ejemplo en unos auriculares.
Las lneas balanceadas se emplean para llevar los canales por separado a largas
distancias reduciendo as las interferencias. Las no balanceadas pueden emplearse
en lneas de entrada de distancia corta y en sustitucin de clavijas mono.
CONEXIONES DIGITALES
En la actualidad existen dos conexiones digitales estandarizadas:
44 CONECTORES DE AUDIO
IEEE 1394 Firewire: Transportan informacin, habitualmente de vdeo en vez de
audio.
CONEXIONES MIDI
Por ltimo, el protocolo MIDI prev que los dispositivos que adheridos a esta norma deben
tener conectores MIDI IN, MIDI THRU y MIDI OUT del tipo DIN. Tambin es posible
realizar conexiones MIDI a travs de conectores USB.
Conectores MIDI
45 CONECTORES DE AUDIO
AUDITION 2.0
7. PROCEDIMIENTO DE GRABACIN
46 PODCAST - EDICIN
En los casos en los que se desea realizar retoques de ecualizacin del micrfono,
stos deben realizarse antes de ajustar la ganancia.
Antes de comenzar la grabacin, el locutor debe haber probado el nivel de los auriculares
de manera que pueda orse sin problemas.
47 PODCAST - EDICIN
Antes de comenzar a narrar cualquier texto que tengamos preparado es necesario dejar
unos 1 2 segundos de silencio para registrar el ruido de fondo, lo que nos permitir
posteriormente eliminar ste con el filtro REDUCCIN DE RUIDO (procesar).
Ruido
3. LIMPIEZA DE LA SEAL
A continuacin vamos a limpiar el ruido de la seal con el filtro de REDUCCIN DE
RUIDO. El proceso consta de dos pasos: La captacin del perfil de ruido y la limpieza.
48 PODCAST - EDICIN
2. Una vez memorizado el ruido, deseleccionamos la onda y elegimos en el men
efectos la opcin de REDUCCIN DE RUIDO (procesar), abrindose la ventana que
nos permitir configurar este filtro.
Esta ventana ofrece multitud de opciones, aunque para eliminar el ruido de fondo
de nuestra grabacin no ser necesario modificar la mayora de ellas. Nos
centraremos en los botones de la parte inferior.
Una vez que el resultado nos satisfaga, pulsamos sobre el botn aceptar activando
el proceso de limpieza.
49 PODCAST - EDICIN
4. EDICIN DEL ARCHIVO
Una vez que el sonido ha sido limpiado vamos a recortar la seal, para eliminar los
segundos libres que hemos dejado tanto al principio como al final. Esto se hace marcando
la regin que queramos borrar y pulsando posteriormente la tecla SUPR. Una de las
ventajas de Audition es que almacena todos los pasos que hemos llevado a cabo por lo
que en caso de error podremos volver a recuperar el archivo original.
5. LOS EFECTOS
El archivo est casi listo, slo restan dos pasos, el primero de ellos es la aplicacin de
algn efecto que d mayor presencia a la voz. La adicin de efectos depende bastante del
uso que se vaya a hacer de la grabacin.
a) Si la voz va a ir en vaco (sin msica de fondo), no hay que excederse con los
efectos puesto que se notarn.
b) Si la voz va montada sobre un fondo musical podremos aadir algunos efectos
para enriquecer posteriormente la mezcla. En todo caso en algunas ocasiones es
preferible aadir los efectos en la etapa final.
En todo caso el efecto puede estar presente pero no debe llamar la atencin, a no ser que
sea esa nuestra intencin. Los efectos ms habituales son la REVERBERACIN DE
ESTUDIO y el BORDEADOR. Estos dos efectos dan presencia a la voz.
50 PODCAST - EDICIN
Lo ms cmodo es seleccionar el ajuste predeterminado Vocal Reberb (small) y
despus hacer pequeas modificaciones. En la parte inferior de los ajustes de la
ventana podremos cambiar los niveles de salida tanto seco (seal original sin
tratar) como hmedo (seal a la que se ha aplicado el efecto). No es
aconsejable aadir ms de un 15% de seal de salida sobre un 60% de seco,
puesto que sino el efecto se nota demasiado.
El ajuste ptimo tendr que logarse a ojo, aunque se suelen obtener buenos
resultados que no llamen mucho la atencin con un valor de mezcla del 20%.
51 PODCAST - EDICIN
6. MASTERIZACIN
Y como ltimo paso se procede a la masterizacin. Se denomina as al proceso mediante
el cual se da a la seal de audio el volumen final dentro de la regin que evita la
saturacin de la misma.
Para este paso podemos elegir entre varios procesos aunque los ms habituales son:
NORMALIZAR, PROCESAMIENTO DINMICO (COMPRESOR/EXPANSOR) y
COMPRESOR MULTIBANDA. Ambos filtros los encontraremos en los efectos de
amplitud y compresin.
NORMALIZAR: Este proceso busca la seal de mayor intensidad dentro del archivo
de onda y reduce toda la seal proporcionalmente para darle a este mximo el
volumen que seleccionemos.
De esta forma todas las frecuencias son modificadas por igual, sin potenciarse unas
sobre otras. Al final la seal de audio estar dentro de los lmites que eviten la
distorsin de la misma. El valor a introducir debe estar por debajo de 0,0 dB.
52 PODCAST - EDICIN
El compresor controla la gama dinmica de una seal y provoca el efecto de comprimir
una seal alta en un espacio ms pequeo. Este efecto concentra los sonidos. La
diferencia entre un sonido u otro comprimido es una cuestin de gustos. La voz del
locutor suena mejor con un poco de compresin y tiende a compensar los cambios de
nivel acercando o alejando el micrfono a la boca.
Los parmetros que se deben controlar son: Umbral, Ratio, ataque, liberacin y
ganancia. Para emplear esta herramienta es mejor partir del efecto que deseamos
aplicar puesto que su funcionamiento es complejo.
El umbral establece el nivel por encima del cual se aplicar la compresin, el ataque
establece el momento en el que debe aplicarse la compresin cuando est presente
una seal por encima del umbral elegido, se mide en ms (milisegundos). La liberacin,
por el contrario establece el tiempo que tarda el compresor en desconectarse una vez
que la seal ha cado por debajo del umbral, tambin se mide en ms. Y la ganancia se
trata simplemente de un control de volumen de salida.
Ataque y liberacin
B Proporcin de compresin
A Umbral de seal
B
A
Resumen Ganancia
Imaginemos que fijamos un umbral de 20 dB. Veremos que cualquier nivel de sonido
por debajo queda sin tratar y tiene el mismo nivel de salida que de entrada; de 20 dB
en adelante el resultado depende de la proporcin (ratio). A un ratio de 1:1, 1 equivale
a 1 de salida, 10 dB a 10 dB, etc Si miramos la lnea 2:1, veremos que una entrada
de 10 dB equivale a una prdida de 5 dB. En todo caso para obtener un resultado
ptimo podremos emplear algunos de los preajustes definidos por defecto, lo que nos
53 PODCAST - EDICIN
evitar tener que ajustar los parmetros de ataque y liberacin que dependern del
tipo de instrumento que se haya grabado.
Este mismo filtro puede actuar como expansor de la seal, simplemente modificando
la funcin y reprogramando la configuracin del mismo.
Se puede modificar la ganancia de cada banda y escuchar los resultados aislados del
resto de bandas.
Cada banda posee un atenuador que permite aumentar o reducir el volumen de las
frecuencias de esa banda en la mezcla final. La opcin de limitador Brickwall que
encontramos a la derecha de la ventana, impide que la seal se sature.
54 PODCAST - EDICIN
Para conseguir buenos resultados puede modificarse ligeramente el umbral del
limitador indicando el nivel a partir del cual se aplicar el compresor, as un valor de -
10 dB indica que todas las frecuencias que se encuentren por debajo de dicho valor
sern potenciadas y el efecto se notar ms que si por ejemplo se emplea un valor de
-5 dB.
55 PODCAST - EDICIN
AUDITION 2.0
8. EL ENTORNO MULTIPISTA
Adobe Audition no slo proporciona mltiples herramientas para tratar el sonido sino
que adems nos permite montar diversas pistas a la vez, a travs de la interfaz de su
multipista.
1. COMPONENTES
La pantalla del multipista puede dividirse en 4 bloques: archivos (A), principal (B) e
informacin general (C) y transporte (D)
A B
D C
56 PODCAST MULTIPISTA
PRINCIPAL: La ventana principal contiene las diferentes pistas. Cada una de estas pistas
(tracks) poseen varios elementos de control:
Canal de entrada
Canal de salida
Volumen de la pista
Modo de automatizacin:
Puede tomar los valores
LEER, ENCLAVAR,
TOCAR, ESCRIBIR o
DESACTIVADO
Los nombres de las pistas pueden editarse para tener una organizacin ms clara. Cada
pista posee su propio medidor de niveles lo que permite saber, en caso de saturacin de
la seal, qu pista es la que posee los niveles ms altos.
Los modos M, S y R indican el estado actual. Si deseamos silenciar esta pista y que las
dems sigan activas pulsaremos M (Mute), en caso de que queramos escuchar
nicamente el contenido de la pista activa lo haremos con S (solo). La opcin R preparar
la pista para la grabacin. Cuando se pulse el botn grabar de la barra de transporte la
seal ser introducida en la pista que tenga el botn R activo.
57 PODCAST MULTIPISTA
2. PARMETROS DE LA PISTA
La ventaja del multipista es que ofrece la posibilidad de mezclar distintas entradas de
audio modificando previamente alguno de sus parmetros como son el volumen
(volume), balance (pan), ecualizacin,
Para modificar el volumen de una pista lo nico que deberemos hacer es indicar en la
opcin volumen el valor relativo que nos interese, teniendo en cuenta que por defecto se
configurar 0 dB. Cualquier nmero por encima de ste aumentar 1, 2, 3, etc
decibelios el volumen de la seal respecto a las dems pista. El aumento de volumen se
producir en todo el clip esta pista.
Volumen
de pista
En algunas ocasiones interesa modificar el volumen de una parte del archivo sin que
afecte al resto, por ejemplo cuando hacemos un desvanecido final. Para llevar a cabo este
proceso, emplearemos las envolventes de clip.
Este mismo efecto puede llevarse a cabo para la panormica. En este caso la lnea a
modificar ser la azul, que se encuentra inicialmente en el centro del clip. Si la hacemos
subir el sonido se desplazar hacia el canal izquierdo, si la bajamos ir hacia el derecho.
58 PODCAST MULTIPISTA
En todo caso tambin puede crearse una curva polinomial para producir una
modificacin de la panormica ms interesante. El valor de la variacin se mide en tanto
por ciento, tanto en valor positivo como en negativo.
3. EL MEZCLADOR
Una de las opciones disponibles en el multipista de Audition es el uso de un mezclador,
como si de una mesa de mezclas externa se tratara.
El panel del mezclador est formado por varios canales. Cada canal posee distintos
mdulos: A entrada, B efectos, C envo, D ecualizador y E atenuador. Los mdulos
pueden hacerse visibles o invisibles segn nos interese.
59 PODCAST MULTIPISTA
El mezclador permite modificar tanto el volumen como la panormica de cada una de las
pistas as como otros elementos como: fuente de entrada, los efectos para un canal,
ecualizacin por canal, fuente de salida,
Nombre de pista
Fuente de entrada
Preamplificador Inversor de fase
Mdulo de
efectos
Mdulo de
salida Activador de mdulo
Mdulo ecualizador
Automatizacin
de pista: Leer,
enclavar, tocar, Control de
panormica.
escribir,
Sumar a mono:
desactivado
transforma la seal
en mono.
Atenuador de
volumen en escala
+15 dB a - dB
Volumen actual
Fuente de salida
CANAL MAESTRO
Adems de los canales para cada una de las pistas, dispondremos de un canal especial
denominado Maestro. Este es el canal al que irn a parar las distintas seales por
defecto. Modificando sus parmetros, variaremos las propiedades de todas las pistas a la
vez, ya sea por la aplicacin de un efecto, modificando el volumen o simplemente
ecualizando la seal de salida.
60 PODCAST MULTIPISTA
El canal maestro puede dirigirse hacia una tarjeta de sonido determinada. En este canal
maestro no estar disponible la opcin de envo a buses ni la de grabacin.
LOS BUSES
Adicionalmente al canal maestro, el programa permite crear varios buses a los que dirigir
la seal de las pistas que deseemos para poder controlarlos a la vez (al igual que ocurre
en los mezcladores de mesa profesionales). A diferencia del resto de las pistas, los buses
no aceptan la opcin de grabar. Estos buses se nombran con las letras A, B, C, y
podremos enviar la seal de una pista a un bus determinado desde el mdulo S que
encontraremos en cada una de ellas.
Activacin de envo
Volumen de salida
Direccin de salida
En el ejemplo anterior, la
pista1 ha sido enviada al bus
A.
AUTOMATISMOS
El mezclador puede trabajar con automatismos que facilitan bastante el trabajo. Estos
automatismos permiten, por ejemplo, programar la variacin de volumen en un canal
61 PODCAST MULTIPISTA
determinado simplemente modificando los atenuadores durante el transcurso de la
reproduccin.
Al grabar modificaciones en los ajustes se crea una curva que posteriormente puede ser
editada desde la pantalla principal. De igual manera se pueden eliminar puntos de control
o bloquear los cambios.
62 PODCAST MULTIPISTA
La automatizacin no slo puede llevarse a cabo con el volumen de una pista, tambin
con cualquier otra propiedad como por ejemplo la panormica, efectos, ecualizador,Sin
embargo en el volumen donde ms til es esta opcin.
63 PODCAST MULTIPISTA
ANEXO A
GLOSARIO TCNICO
BF Baja frecuencia.
64 ANEXO B - GLOSARIO
CUANTIFICACIN Despus de muestrear una seal, el proceso de cuantificacin
asigna un valor numrico a cada muestra de acuerdo con su
amplitud. Por ejemplo un sistema digital de 16 bits podr asignar
a una muestra uno de los posibles 65.536 valores (216) que tendr
su funcin de transferencia.
65 ANEXO B - GLOSARIO
EQ GRFICO Un sistema de correccin de tono que tiene correderas que
afectan a distintas frecuencias y dispuestas en una fila, lo que
permite una imagen visual de la forma de frecuencia del sonido.
FX Efectos.
GAMA DINMICA El nivel de sonido medido entre los sonidos ms altos y ms bajos
utilizables.
LNEA BALANCEADA Un sistema de tres cables utilizados con seales mono que
ayudan a reducir la interferencia externa del equipo elctrico
cuando se utilizan largas extensiones de cable.
66 ANEXO B - GLOSARIO
LOCUTORIO Espacio reservado en el estudio de radio para realizar la
grabacin. Este espacio est aislado acsticamente y comunicado
visualmente con la sala de control del estudio.
67 ANEXO B - GLOSARIO
OHMNIO () Unidad de resistencia y de impedancia, cuyo nombre hace
memoria de Georg Simon Ohm (1789-1854).
PATCHBAY Una caja central de unin donde se realizan todas las conexiones
de radio.
RF Radiofrecuencia.
VOZ EN OFF Grabacin de audio realizada para apoyar las imgenes pero sin
que se vea al locutor.
68 ANEXO B - GLOSARIO
ANEXO B
BIBLIOGRAFA
AUDIO DIGITAL
Pablo Bas
MP Ediciones 2005
ISBN 987-526-301-X
SONIDO Y GRABACIN
Introduccin a las tcnicas sonoras
Tim McCormick
Francis Rumsey
RTVE Instituto
Madrid 2007
ISBN 978-84-88788-57-3
PODCAST
Gua prctica
Juan F. Marcelo
Eva Martn
Anaya Multimedia
Madrid 2007
ISBN 978-84-415-2286-2
69 ANEXO C - BIBLIOGRAFA
ANEXO C
NGER UB802
70 ANEXO D LMINAS
MEZCLADO DE SONIDO BEHRINGER XENYX 1204
71 ANEXO D LMINAS