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TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN

AUDIO DIGITAL
Introduccin al audio digital
Tcnicas bsicas de podcast
Uso de Adobe Audition 2.0
NDICE
AUDIO DIGITAL
INTRODUCCIN - El sonido digital

1. Propiedades del sonido

2. La seal analgica y digital

PODCAST
3. Qu es el podcast?

4. La cadena de audio

5. El estudio de grabacin

6. Conectores de audio

ADOBE AUDITION 2.0

7. Procedimiento de grabacin

8. El entorno multipista

9. El mezclador del multipista

ANEXOS
AUDIO DIGITAL
INTRODUCCIN

Esta unidad tiene como objeto desentraar algunos de los misterios de la grabacin
digital. Entendiendo que ciertos elementos del proceso de grabacin digital son
importantes. La tecnologa digital es muy lgica, profundizando podremos hacer un uso
eficiente y con confianza. Consideraremos pequeas cantidades de informacin a la vez
para que puedan entenderse con cierta facilidad. Al final de la unidad, tendremos un
conocimiento funcional de la grabacin digital; sabremos bastante para entender y
optimizar el proceso para su aplicacin.

GRABACIN ANALGICA
Es importante que mostremos el fundamento del proceso de grabacin analgica. Lo que
aprendamos de la grabacin digital se entender mejor cuando nos remitamos a los
principios y caractersticas analgicas. Las grabadoras analgicas emplean una serie de
transductores, cada uno de los cuales transforma una forma de energa a otra en una
transferencia continua de energa.

Una fuente de sonido crea ondas en el aire, como las formadas en el agua. Estas
ondas estn continuamente variando la presin del aire.

3 INTRODUCCIN AL SONIDO DIGITAL


La cpsula de un micrfono responde a los cambios de la presin del aire,
montando las ondas del aire como un surfista monta las ondas del ocano; si la
onda se mueve, el diafragma del micrfono tambin lo hace.
Puesto que el diafragma se mueve, se induce una variacin del flujo de electrones,
o en un imn, una cinta, o en un capacitador en continua variacin. Esta variacin
en el flujo de los electrones del micrfono es amplificada y dirigida a la cabeza de
grabacin.
La cabeza de grabacin responde a la
seal del micrfono convirtiendo la seal
elctrica en un continuo cambio de flujo
magntico. El imn acta simplemente
como un electroimn, alimentado por la
seal que se origina en la cpsula del
micrfono.
Los cambios en el flujo magntico quedan
grabados en la cinta de grabacin y
almacenados para su reproduccin.
La cabeza reproductora est continuamente siendo magnetizada por la cinta. La
cinta induce una variacin continua del magnetismo en la cabeza reproductora.
El flujo magntico variable de la cabeza de reproduccin se convierte en una seal
elctrica que es enviada al mezclador o a la entrada del amplificador de potencia.
Un amplificador de potencia aumenta el nivel de la seal que recibe a la intensidad
requerida para mover el cono del altavoz adelante y atrs. El movimiento del cono
del altavoz debe seguir el ritmo de la seal original como era recibida inicialmente
por la cpsula del micrfono.
Mientras que el cono del altavoz se mueve, crea variaciones continuas en la
presin del aire (ondas). Si todo va bien, las ondas creadas por el movimiento del
cono del altavoz son una replica precisa de las ondas creadas por la fuente original
de sonido registradas por el micrfono.

Este proceso es obviamente una versin condensada del proceso de grabacin analgico.
La grabacin analgica tiene una ventaja frente a la digital puesto que captura las
variaciones continuas de la presin. No hay pasos discretos en la variacin de los niveles
de energa. La amplitud, flujo de corriente y presin del aire cambian suavemente, en

4 INTRODUCCIN AL SONIDO DIGITAL


variacin continua. Este sistema nos genera la onda original en su forma ms precisa;
esto es por lo que la grabacin analgica sigue siendo el mtodo empleado por algunos.

El problema con las grabaciones analgicas es el ruido. Aun en el mejor caso, el ruido en
el proceso de grabacin analgico es mayor que en el dominio digital. Las cintas
analgicas con reduccin de ruido y de alta calidad han ayudado a la relacin seal-ruido
analgica. Sin embargo, las opciones que ofrecidas por los equipos digitales modernos
son impresionantes para pasarlas por alto.

La grabacin analgica multipista es un proceso incmodo para los estndares actuales.


Una grabadora analgica de 24 pistas emplea habitualmente cintas de 2 pulgadas, con
una pista de cdigo de tiempos. Cada una de las pistas se graba en una parte de la cinta
analgica.

Las mquinas analgicas no tienen la maravillosa opcin del deshacer tpica de los
formatos digitales, a parte de ocupar bastante espacio en el estudio.

5 INTRODUCCIN AL SONIDO DIGITAL


AUDIO DIGITAL
1. Propiedades fsicas del sonido

El entendimiento de las propiedades fsicas del sonido nos proporciona una excelente
base para la comprensin de la naturaleza del sonido digital. Nuestros odos
esencialmente registran una onda analgica; nuestro cerebro interpreta la onda mediante
la conversin de la seal analgica en una variacin continua de flujo de electrones que
llegan al cerebro (seal elctrica). Cuando el sonido llega al odo, tiene una serie de
propiedades fsicas, gobernadas y basadas en los principios de la fsica.

AMPLITUD
La amplitud hace referencia a la medida de la energa producida por la onda de sonido
respecto al eje de tiempo. Una onda que doble su amplitud, dobla tambin su energa y su
representacin es el doble de alta. Cuando profundicemos en la grabacin digital,
veremos la importancia de la optimizacin del pico de amplitud de una fuente de sonido.

Amplitud y volumen no es lo
mismo, puesto que el volumen
es un concepto que est
relacionado con la percepcin y
por lo tanto es un trmino
subjetivo. Para dos personas
diferentes, la definicin de
volumen elevado puede ser
bastante distinta.

Las intensidades de diferentes


sonidos pueden variar, aunque
parezca increble, en varios
millones de rdenes de
magnitud (es decir, el sonido
ms intenso que podamos or,
lo ser varios millones de veces
ms, que el ms tenue).

Por ello, la intensidad se mide en una escala logartmica en blios, aunque en la


prctica se emplea su dcima parte, los decibelios dB

Esta unidad permite una medida relativa. Esta expresin determina un nivel o diferencia
de intensidad entre dos amplitudes. El origen (0 dB) corresponde al umbral de audicin
(mnimo sonido audible). Por debajo de este valor tenemos el autntico silencio, aunque
en el mundo en que vivimos la experimentacin del silencio se hace francamente difcil,
por lo que muchos de nosotros probablemente no lleguemos a conocer nunca el
significado real de esta palabra. En los estudios profesionales las cabinas de grabacin
estn aisladas acsticamente reduciendo considerablemente el ruido.

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Por debajo de los 10 dB se considera que un sonido es
poco audible. Entre los 10 y 30 dB muy suave y hasta 50
dB suave.

Por encima de los 130 dB se produce una sensacin


dolorosa. Valores superiores prolongados llegan a
destrozar el tmpano.

Para hacernos una idea de cmo funciona, cada 3 dB


que aumentamos un sonido duplicamos su intensidad. A
s, por ejemplo, un sonido de 70 dB aumentado a 73 dB
duplicar su intensidad; si lo aumentamos a 76 la
intensidad ser 4 veces mayor. La medida de la presin
sonora la realizamos con un dispositivo denominado
sonmetro. (ver anexo).

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FRECUENCIA
La frecuencia hace referencia al nmero de veces que una onda completa un ciclo de
360 por segundo. La frecuencia del sonido se mide en Hz (hercios), aunque comnmente
se emplea el KHz (Kilohercio) que corresponde a 1000 Hz.
El odo humano responde a un rango de frecuencias aproximado de 20 Hz a 20 KHz. Este
rango vara con la edad y se va reduciendo a medida que nos hacemos mayores. Los
nios, cuyos odos estn todava intactos, pueden percibir sonidos de hasta 22 KHz.
Tambin pueden or sonidos ms dbiles. La mayora no sobrepasamos los 16 KHz.

De acuerdo con estudios realizados, se puede asegurar que las bajas frecuencias
(inferiores a 500 Hz ) afectan poco a la compresin de la palabra, as como las
frecuencias superiores a los 4000 Hz. Las frecuencias ms importantes para la
inteligibilidad estn entre 500 y 3000 Hz. Aunque las frecuencias superiores a 4000 Hz,
no afectan a la inteligibilidad, si son necesarias para la correcta reproduccin del timbre,
ya que el hombre llega a emitir sonidos hasta los 8000 Hz y la mujer hasta los 9000 Hz.

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Los procesos de grabacin digital habitualmente filtran las frecuencias por encima de los
20 KHz, para evitar los aspectos negativos de muestreo de las ondas de alta frecuencia.

Un fenmeno muy importante


relacionado con la apreciacin de las
alturas, es el de la octava. Si
escuchamos dos sonidos cuyas
frecuencias guardan una relacin de
2:1 (por ejemplo 440 Hz y 880 Hz), nos
sonarn muy cercanos. El motivo es
que entre los dos dista exactamente
una octava. Dado que cada vez que se
dobla la frecuencia se sube una octava,
un sonido de 880 Hz estar dos
octavas por encima de uno de 220 Hz.
Esta idea de octava se repite en casi
todas las culturas, a lo largo de la
historia.

Lo que s vara enormemente de una


cultura a otra es el nmero de
subdivisiones que se aplican a la
octava. En la msica occidental, la octava se divide en doce alturas o semitonos, de las
cuales siete tienen nombre propio y corresponden a las teclas blancas de un piano. Las
cinco restantes (que corresponden a las teclas negras) pueden tomar el nombre de la
inmediatamente anterior, en cuyo caso se les aade el smbolo # (sostenido), o bien la
posterior, en cuyo caso se les aade el smbolo b (bemol).

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De esta forma las doce notas de una octava pueden nombrarse de dos maneras
diferentes: do, do#, re, re#, mi, fa, fa#, sol, sol#, la, la# y si, o bien do, reb, re, mib, mi, fa,
solb, sol, lab, la, sib y si. En la nomenclatura sajona las notas se designan mediante letras
maysculas.

Para diferenciar las distintas frecuencias de una grabacin digital se emplea una
herramienta llamada analizador.

El analizador nos muestra el rango de frecuencias de 20 Hz a 2000 KHz para cada uno de
los canales (magenta y cian) frente a la escala de dB. Esta herramienta es til para
determinar frecuencias no deseadas que puedan ser eliminadas de la grabacin.

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LONGITUD DE ONDA
Cada frecuencia tiene una longitud de onda diferente. Las longitudes de onda de baja
frecuencia pueden medir entre 9 y 12 metros y las de muy alta frecuencia podran tener
no ms de 1,5 centmetros.

TIMBRE Y ARMNICOS
Timbre podra definirse como el color de un sonido, y es lo que nos ayuda a caracterizar y
distinguir diferentes tipos de instrumentos, o a reconocer a las personas por su voz.

El motivo de esta diferencia de forma, es que las ondas de los sonidos naturales son ms
complejas porque vibran con varias frecuencias simultneas. En la naturaleza no se
encuentran sonidos puros con una sola frecuencia; stos slo pueden obtenerse por
medios electrnicos.

En los sonidos naturales, la frecuencia de vibracin ms grave es la que determina


normalmente el perodo y la amplitud, y se denomina frecuencia base. Las restantes

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frecuencias, que suelen ser mltiplos de la frecuencia base se denominan armnicos, y
cada tipo de instrumento tiene, por su construccin, una serie diferente de armnicos de
amplitudes diferentes, que son los que definen su timbre y otorgan las "seas de
identidad" al instrumento.

Las matemticas relacionadas con este concepto, fueron establecidas en el siglo XIX por
el fsico Jean-Baptiste Fourier, que descubri que toda seal peridica, por compleja que
esta sea, puede descomponerse como una suma de seales sinusoidales armnicas, es
decir de frecuencias mltiplos de la original. En la figura se muestra la descomposicin de
una onda peridica (d) en sus varias ondas sinusoidales simples armnicas, de
amplitudes diferentes. Dicho de otro modo, la seal d es la resultante de sumar las
seales a, b y c.

Supongamos una frecuencia fundamental de 3 KHz, su primer armnico ser de 6 KHz, el


segundo 9 KHz, los siguientes 12 KHz, 15 KHz, 18 KHz, 21 KHz,, que corresponden a
la frecuencia fundamental multiplicada por 2, 3, 4, Aunque el odo humano no tiene
respuesta a frecuencias superiores a 20 KHz, estos armnicos existen, y combinados con
la frecuencia fundamental dan cierto carcter tonal al sonido que escuchamos, por lo que
los equipos deben estar preparados para capturarlos puesto que su presencia afecta el
resultado final del sonido.

VELOCIDAD
El sonido viaja a una velocidad de 330 m/s al nivel del mar y aproximadamente a 20C.
Este valor es muy importante en el estudio del sonido digital, sobre todo en relacin a los
clculos y predicciones acsticas

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RANGO DINMICO (ANCHO DE BANDA)
Es la diferencia entre el valor mnimo y mximo con que puede trabajar (en grabacin o
reproduccin) un dispositivo. Tiene mucha importancia a la hora de seleccionar un
dispositivo de grabacin o reproduccin. Por ejemplo, cuando gritamos la voz puede
alcanzar los 40 dB mientras que cuando se susurra algo al odo se baja a uno 10 dB.
Podemos decir pues que la dinmica de nuestra voz es de 30 dB.

Por ejemplo, un amplificador barato no suena igual que el de una cadena de sonido
porque no es capaz de reproducir un rango de frecuencias lo suficientemente amplio para
que sobrepase nuestra capacidad de discriminacin. Por eso decimos que suena a lata.

El ancho de banda est directamente relacionado con la calidad de los componentes que
empleemos para grabar y editar el sonido. En una cadena de varios dispositivos de audio
(emisor, amplificador, altavoces, etc.) el valor real, es decir, el mximo rango dinmico
que podremos llegar a apreciar corresponder al del dispositivo con peores caractersticas
que suele ser siempre el micrfono puesto que su ancho de banda es el ms reducido.

Micrfono e935 de Sennheiser con un rango


de frecuencias de 40 Hz 18 KHz.

En la mayora de dispositivos de audio (amplificadores, pletinas de casete, reproductores


de compactos, altavoces, etc.) este valor figura entre las especificaciones tcnicas, como
rango dinmico o relacin seal/ruido. En un aparato electrnico, el rango dinmico indica
la diferencia entre el nivel mximo que el dispositivo puede emitir, y el nivel del ruido
existente cuando no hay seal (el ruido de fondo). Cuanto mayor sea esta diferencia, ms
limpio ser el sonido del dispositivo.

En aparatos de cierta calidad, este valor suele estar comprendido entre los 80 y los 95 dB.
En los reproductores de CD, y en cualquier otro dispositivo de sonido digital de 16 bits,
este valor no podr nunca ser superior a 96 dB, pero incluso pocas veces se alcanza este
mximo terico, ya que la circuitera analgica presente en el dispositivo tiende a aadir
ruido.

RUIDO
Son sonidos aleatorios que proceden de diversas fuentes y distorsionan o enmascaran el
sonido fundamental. Debe tenerse en cuenta que no slo es ruido todo aquello que
procede del ambiente, tambin los elementos que empleamos en nuestro equipo
producen ruido, aunque nosotros no lo oigamos, (la propia tarjeta de sonido, el micrfono,
los altavoces, el propio ordenador, etc). Todo este ruido interno se suma al del ambiente
y, de no tomar las debidas precauciones, har que nuestra grabacin sea ms parecida a
una jaula de grillos que a una locucin o un pasaje musical.

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AUDIO DIGITAL
2. La seal analgica y digital

Tanto la grabacin analgica como la digital son en origen transparentes, deberan


representar el sonido real con igual fiabilidad. Un sonido analgico de alta calidad requiere
un proceso de captura del sonido bastante elaborado. Los problemas de las
grabaciones analgicas provienen de dos fuentes:

a) Una deriva de que el tamao, tipo y posicin de las partculas del material
magnetizable de la cinta producir un silbido (hiss).
b) La otra proviene del proceso en s: existe un lmite finito en cuanto a la cantidad de
magnetismo que se puede producir antes de que la cinta sea del todo magntica.
Esto puede causar una distorsin de los sonidos ms altos porque no pueden ser
grabados.

El proceso de grabacin digital conlleva una serie de ventajas frente al analgico:

a) No lleva asociado ruido, a no ser que lo traiga la fuente original adems de la


ausencia de silbido (hiss) de la cinta.
b) La grabacin digital ofrece un sistema donde la copia es tan buena como el
original, hecho que no es posible en el dominio analgico.
c) El almacenamiento digital en cualquier dispositivo multimedia. Un archivo creado
en el disco duro de un ordenador puede ser grabado, archivado y reproducido en
diversas plataformas de
almacenamiento distintas: discos
magnticos, CD, cartuchos o
cualquier otro formato ptico.
d) El acceso a los datos para la
reproduccin es muy rpido.
e) El almacenamiento es mucho
ms barato que el analgico.

Los datos digitales pueden ser tratados


de una manera muy simple: cortar,
copiar, pegar, desvanecer, cambiar los
niveles, deshacer,

EL MUESTREO
El principio fundamental del audio digital
consiste en transformar las seales
sonoras continuas (como las emitidas
por un micrfono) para convertirlas en
secuencias de nmeros. La
transformacin de estas seales se
lleva a cabo en dos niveles diferentes,
el temporal y el de la amplitud.

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En la figura se muestra una seal continua, discretizada slo en el tiempo y la amplitud.
Cuanto menor sea la cuadrcula, mayor similitud existir entre la seal original y la seal
digitalizada.

La grabacin digital es distinta de la analgica, en


esta no se opera de forma continua; fragmenta una
onda continua en una secuencia de partes de
amplitud llamadas muestras o samples. La
tecnologa digital intenta muestrear la amplitud de la
onda el nmero de veces por segundo suficientes
para recrear con la mayor fidelidad la onda
analgica. El resultado es una versin escalonada
de la onda original continua.

Puesto que una grabadora digital guarda los datos un disco duro o cualquier otro medio
de almacenamiento digital, sus acciones son habitualmente no destructivas y
recuperables, con la posibilidad de aplicar todas las funciones que ofrece el ordenador
como cortar, copiar y pegar. Estas caractersticas proporcionan un potencial de
manipulacin muy alto.

La palabra muestreo es el equivalente del trmino ingls sampling, y se utiliza para


indicar la accin de tomar muestras a intervalos de tiempo regulares.

Para digitalizar un sonido es necesario muestrearlo, pero con qu frecuencia? Para


comprender este fenmeno observemos la figura que representa una seal sinusoidal de
30 Hz. (el ciclo se repite 30 veces por segundo) Que ocurre si la muestreamos a una
frecuencia de 20 Hz? En este caso, estaremos tomando el valor de la onda original cada

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0,05 segundos. La nueva seal obtenida juntando los puntos muestreados tiene un
perodo aparente de 0,1 segundos, es decir una frecuencia de 10 Hz, lo cual no se
corresponde en absoluto con la seal original!.

Cual sera la mnima frecuencia de muestreo correcta?. El teorema del muestreo o


teorema de Nyquist, afirma que para muestrear correctamente una seal de X Hz, se
requiere como mnimo una frecuencia de muestreo de 2X Hz. En nuestro ejemplo
anterior, una frecuencia de 60 Hz hubiese bastado para muestrear correctamente la seal
original.

Pero tal como indicamos anteriormente el odo humano es capaz de detectar frecuencias
sonoras de hasta aproximadamente 20.000 Hz, por lo que, para muestrear correctamente
cualquier sonido se necesitar una frecuencia de muestreo superior o igual a 40.000 Hz.
De aqu proceden los famosos 44.100 Hz utilizados en los discos compactos!

FRECUENCIA DE MUESTREO
El nmero de veces que el procesador muestrea una onda puede ser definido por el usuario. Las
frecuencias ms empleadas son:

48 KHz Esta frecuencia es la aplicada a equipos profesionales, se aprecia cierta diferencia de calidad con
la 44,1 KHz. Es el empleado por el DAT (Digital Audio Tape). Posteriormente se puede cambiar a 44,1 KHz
para volcar la grabacin a un CD.

44,1 KHz Es la frecuencia estndar de un compact disc. Corresponde a 44.100 veces por segundo
(tambin referido como 44,1 KHz, o 44,1 K). A esta frecuencia es posible obtener una rplica digital de la
onda analgica casi exacta.

44,056 KHz Es la frecuencia de muestreo original de SONY PCM-F1

32 KHz Es el estndar de las transmisiones televisivas y de radio. Muchas emisoras operan con la
limitacin de un ancho de banda de 15 KHz, con lo que esta frecuencia de muestreo es la idnea. Esta
frecuencia emplea aproximadamente un 27,44% menos de espacio de almacenamiento.

22,050 y 11,125 KHz Estas frecuencias tan bajas son empleadas fundamentalmente en ciertos
documentos de ordenador (Macintosh o PC). El principal propsito de esta frecuencia es reducir
considerablemente el tamao de los archivos para la transmisin por Internet.

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MUESTREO CON FRECUENCIAS INFERIORES
Si muestreamos a una frecuencia inferior, como por ejemplo a 30.000 Hz, los resultados
que obtengamos podrn ser correctos para las frecuencias por debajo de los 15.000 Hz
(la mitad de la frecuencia de muestreo). Para las aplicaciones que no precisen de la
mxima fidelidad, esto es ms que suficiente. El sonido ser un poco menos brillante,
pero se parecer todava bastante al original.

Existe, sin embargo un problema adicional que recibe el nombre de aliasing. El aliasing
inventa frecuencias de valores aproximados a la diferencia entre la frecuencia original y la
frecuencia de muestreo. Para evitarlo, cuando se desee muestrear a frecuencias
inferiores a 44.100 Hz, se debera filtrar previamente la seal entrante, eliminando todos
sus valores por encima de la mitad de la frecuencia de muestreo. Si decidimos muestrear
a 20.000 Hz, deberamos filtrar la seal original, eliminando todos sus componentes por
encima de 10.000 Hz. Esto no siempre es posible si no se dispone del hardware
adecuado, ya que la mayora de tarjetas de sonido no permiten modificar el filtro de
entrada. Existe una solucin para realizar todo este proceso por software, consistente en:

Muestrear a 44.100 Hz
Filtrar por software el sonido obtenido, a la mitad de la frecuencia deseada (por
ejemplo 10.000 Hz)
Reconvertir por software el sonido a la frecuencia deseada (20.000 Hz)

Parece muy complicado, pero la mayora de editores de sonido facilitan bastante esta
tarea.

CUANTIZACIN: TAMAO DE LA MUESTRA


Hasta aqu, hemos resuelto la primera parte terica de la digitalizacin, consistente en
obtener una serie de muestras a intervalos regulares. Falta todava la segunda parte, que
consiste en asignar a cada una de estas muestras un valor numrico que pueda ser
manejado por un ordenador.

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Se define bit (digito binario) como la unidad ms pequea de informacin. La agrupacin
de 8 bits se denomina BYTE, empleado para la representacin de letras que conformen
palabras.

El cdigo binario representa cualquier posible combinacin de nmeros compilados en


forma de 1 y 0. En la grabacin digital, cada valor muestreado de la onda es representado
por una serie de ceros y unos. Cuantos ms bits apliquemos, ms niveles o escalones
tendr el sonido digitalizado y ms parecido ser en consecuencia al sonido analgico
original (que al ser continuo, posea un nmero infinito de niveles).

Se llama cuantizacin al proceso por el que un evento analgico es


medido dndole un valor numrico. Este proceso de traduccin lo lleva
a cabo un conversor analgico-digital (ADC).
Si trabajsemos con un sistema de 2 bits, nicamente podramos dar cuatro valores que
seran 00, 01, 10, 11. En un sistema de 4 bits tendremos 16 posibilidades; 0000, 0001,
0010, 0011, 0101, 0100, 0110, 0111, 1000, 1001, 1010, 1100, 1110, 1101, 1011, 1111.
Los bits de resolucin que se empleen condiciona el rango dinmico del sonido. Por cada
bit nuevo empleado se ganan 6 Db.

Un sistema de conversin de 8 bits (28 = 256 niveles de sonido) , posee un rango


dinmico de aproximadamente 48 dB, mientras que en uno de 16 bits (216 = 65,536
niveles de sonido), el rango dinmico es de 96 dB. Dado que el umbral de dolor no se
sita hasta alrededor de los 130 dB, sera deseable que un sistema de alta fidelidad
pudiese alcanzar este rango dinmico. Para ello seran necesarios unos 22 bits de
resolucin. Todos sabemos que no es ste el estndar que se ha adoptado, que ha
quedado establecido en 16 bits. Por ello, todo sistema digital convencional posee un
rango dinmico mximo terico de 96 dB.

Estos valores de 44.100 Hz y 16 bits adoptados


en el disco compacto y otros dispositivos digitales,
son los que nos llevan a afirmar que el sonido
digital de alta fidelidad no es todo lo bueno que
podra ser, ya que ciertos equipos analgicos
superan estas cotas. No se puede negar sin
embargo que el sonido digital ofrece muchas
ventajas, entre las que hay que destacar el menor
desgaste y sobretodo, la posibilidad de realizar
copias idnticas, es decir, sin ninguna prdida. El
formato digital permite adems muchas ms
posibilidades de manipulacin y procesado.

Por otro lado, cuando no se necesite una calidad de alta fidelidad, se pueden utilizar
especificaciones inferiores. En este sentido, una frecuencia de muestreo de 11.025 Hz y
una resolucin de 8 bits, ofrecen una calidad comparable a la de una lnea telefnica
convencional, por lo que sern suficientes para algunas aplicaciones de voz, donde lo que
se busque sea la comprensin de un mensaje, al margen de preocupaciones estticas.

El cdigo binario representa cualquier posible combinacin de nmeros compilados en


forma de 1 y 0. En la grabacin digital, cada valor muestreado de la onda es representado

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por una serie de ceros y unos. El ruido en los dispositivos de almacenamiento no tiene
consecuencias como en los medios analgicos. En el dominio digital el ruido generado en
el proceso de grabacin no es registrado como informacin digital y por tanto no tiene
efecto en la representacin de la onda. Exclusivamente con dos valores (0,1), se pueden
generar mtodo de codificacin de datos bastante sencillos. La forma ms comn de
codificar una onda es la MODULACIN POR PULSOS CODIFICADOS (PCM), donde un
1 representa la existencia del pulso (pulso activo) y un 0 representa el pulso inactivo. Con
este sistema tan simple y un reloj sincronizado que controle la velocidad de los pulsos, se
pueden leer, almacenar y reproducir los datos digitales.

RELACIN
TAMAO/CALIDAD
El destino del archivo de sonido es el
que condicionar la relacin de
tamao / calidad que puedes utilizar.
Por lgica tenderemos siempre a
grabar con la mxima calidad. Es
decir, a 44.100 Hz. Y 16 bits adems,
para disfrutar de buena msica, en
estreo. Bueno, no est mal, ser un
buen sonido.

Qu tamao en bytes puede ocupar


un archivo de audio digital? Es el
resultado de multiplicar la frecuencia
de muestreo por la duracin en
segundos, por el total de pistas o
canales y por la cuantificacin. Eso
nos da un resultado en bits. Al
dividirlo entre 8 (cantidad de bits por
byte) se tendr el tamao del archivo
en bytes.

frecuencia( Hz )duracin( s )cuantificacin(bits )


Bytes =
8(bits / Byte)
Por ejemplo: un minuto de audio con frecuencia de muestreo de 44.1 Khz, 16 bits de
cuantificacin con dos canales (estreo) tendr un resultado en bytes de (44100 x 60 x 2 x
16) /8 = 10 584 000, poco ms de 10 MB.

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21 AUDIO DIGITAL
PODCAST
3. Qu es el Podcast?

Desde la aparicin de Internet, los internautas se han expresado y comunicado de


diferentes formas (correo electrnico, pginas web, foros,), las ltimas y ms actuales
son los blogs y el podcast.

El podcast es la produccin de programas de radio con el fin de ser emitido por Internet.
El proceso de produccin implica la grabacin, edicin y difusin del programa. No
podemos decir que es radio al 100% puesto que permite la edicin y montaje del
programa no en tiempo real, pero su fundamento es el mismo que el de la radio.

Cualquier usuario con unos recursos bastante limitados puede crear su podcast y colgarlo
en Internet. Estos programas de radio suelen ser actualizados semanalmente y en
algunos casos mensualmente.

Nos centraremos en destacar los montajes que suelen realizarse en radio y por tanto en
los podcast ms comunes.

TIPOS DE MONTAJE EN RADIO


CORTE
En radio recibe el nombre de corte un simple archivo de audio de mayor o menor duracin
(normalmente no suele sobrepasar los 3-4 minutos) y que es empleado en los
informativos para ofrecer una crnica sobre una noticia determinada.

22 MONTAJES EN RADIO
En cuanto a sus caractersticas tcnicas podramos decir que usualmente est grabado
en mono, ya que la informacin que va a contener este archivo de audio es simplemente
voz locutada por el periodista que realiza la crnica, a no ser que sta lleve msica de
fondo (esto normalmente ocurre en noticias relacionadas con la cultura: conciertos de
msica, en cuyas crnicas se suele escuchar algn tema de fondo que tuvo lugar el da
del concierto, o exposiciones de pintura, a las cuales se les suele poner msica clsica
acorde con el motivo de la exposicin, etc,), en cuyo caso debera estar grabado en
estreo, para que la msica no pierda calidad.

La preparacin de este corte es bien sencilla, una vez redactada la noticia por el
periodista o locutor se graba con un micrfono, en mono estreo segn convenga,
utilizando el modo de vista de edicin de Audition, probando antes la amplitud de volumen
en funcin de la potencia que tenga la voz del locutor de dicha noticia. La clave est en no
picar la seal y que la voz est por debajo de los 0 dB.

Si se quiere aadir msica al corte lo ideal es hacerlo en el multipista mezclando la


msica con lo grabado por la voz del locutor.

EJEMPLO: Noticiario COPE 8-03-08 (12:00 h)

LOC: BUENAS TARDES, A ESTA HORA ESTABA PREVISTO QUE


COMENZARA JUNTO AL AYUNTAMIENTO DE MONDRAGN UNA
CONCENTRACIN DE REPULSA POR EL ASESINATO AYER DEL
EXCONCEJAL SOCIALISTA, ISAAS CARRASCO, CUYOS RESTOS
MORTALES DESCANSAN EN LA CAPILLA ARDIENTE ABIERTA EN ESE
AYUNTAMIENTO. SANTI ARROLLAZUA, BUENAS TARDES.

CORTE: HOLA BUENAS TARDES, HACE UN MINUTO QUE HA COMENZADO ESA


CONCENTRACIN SILENCIOSA EN EL AYUNTAMIENTO DE
MONDRAGN, EN LA PLAZA DEL AYUNTAMIENTO DE ESTA
LOCALIDAD. UNA CONCENTRACIN QUE SE VA A PROLONGAR POR
ESPACIO DE UN CUARTO DE HORA. PRCTICAMENTE LA MAYORA DE
LOS VECINOS DE ESTA LOCALIDAD SE HAN QUERIDO ACERCAR
HASTA ESTE AYUNTAMIENTO CUYAS CALLES ADYACENTES
REBOSAN DE VECINOS Y EN EL CENTRO DE LA MISMA LA FAMILIA
PRESIDIENDO UN ACTO SILENCIOSO EN EL QUE EST PRESENTE LA
PLANA MAYOR DEL PARTIDO SOCIALISTA OBRERO ESPAOL
TAMBIN EST EL LENDAKARI DEL GOBIERNO VASCO JUAN JOS
IBARRETXE Y TAMBIN LOS DIRIGENTES DEL PARTIDO POPULAR DEL
PAS VASCO, CON MARA SAN GIL A LA CABEZA. AL FINALIZAR LA
MISMA LA HIJA MAYOR DEL EXCONCEJAL SOCIALISTA ASESINADO VA
A QUERER DIRIGIRSE A LA OPININ PBLICA.

LA CUA PUBLICITARIA
Ms o menos el nombre ya deja entrever de qu tipo de grabacin se trata. La cua
publicitaria o simplemente llamada cua es un archivo de audio que generalmente est
limitado por el tiempo, es decir, en la publicidad el tiempo vale dinero, y cada segundo

23 MONTAJES EN RADIO
incrementa el precio de la misma, tanto a la hora de producirla, como de emitirla por
antena. La cua en radio es como el spot publicitario en televisin (ste suele estar
limitado a 20 segundos), aunque en la radio suele durar algunos segundos ms no
pasando normalmente de los 30. Con ello se intenta anunciar o publicitar cualquier
producto, empresa, etc,.., con el fin de llegar al oyente de una forma directa. Existen
muchas formas de realizar una cua publicitaria en funcin del objetivo perseguido.

La cua publicitaria consta de varios elementos: Fondo musical (estreo), voz de locutor
(mono o estreo), efectos (mono o estreo). Para montar la cua se emplea el multipista.

EJEMPLO: CHOLLOPIEL

LOC: EL COLOR DE LA PIEL NO IMPORTA, EN CHOLLOPIEL LAS TENEMOS


TODAS
LOCA: ESTE INVIERNO LA MEJOR MODA EN PIEL AL MEJOR PRECIO LA
TIENES EN CHOLLOPIEL
LOC: VSTETE DE MODA CON CHOLLOPIEL!.
LOCA: TE ESPERAMOS EN LA PUERTA DE TOLEDO
LOC: ...Y EN SAN SEBASTIN DE LOS REYES. CARRETERA DE BURGOS
SALIDA 19
LOCA: Y AHORA SLO POR VISITARNOS EN CHOLLOPIEL PUNTO COM, TE
LLEVARS UN REGALO SEGURO.

JINGLE DE RADIO
Es idntico a una cua publicitaria pero en esta ocasin en vez de anunciar a otras
empresas, se anuncia la propia emisora de radio apareciendo en dicha grabacin el
nombre de la emisora y el dial (siempre que no se emita en cadena a travs de ms
emisoras). Tambin se utiliza para anunciar los programas que se pueden escuchar en
dicha emisora de radio anunciando su temtica, el horario de emisin, etc,

Normalmente la voz que aparece en los jingles de una emisora de radio no ser la de
ninguno de los locutores que hablan por antena. Ello se suele realizar as para evitar que
se crucen voces idnticas. Los jingles de una emisora de radio son como la carta de
presentacin de la emisora ya que ellos son los que dotan a la emisora de una identidad
propia, distinta de todas las dems emisoras consiguiendo un sonido de cadena.

24 MONTAJES EN RADIO
A todo ello hay que aadir el concepto de voz corporativa. Una emisora de radio debe
tener una sola voz en sus jingles, salvo excepciones como son los jingles de programas
en los que puede aparecer la voz del presentador del mismo, recordando al oyente que es
l quien dirige ese espacio, asociando al presentador con ese programa de radio. Una
sola voz corporativa que realice los jingles, hace que cuando escuchemos esa misma voz
en cualquier otro sitio (doblaje en pelculas, anuncios de TV, etc,) la asociemos
rpidamente con esa emisora de radio. En algunas ocasiones conviene aadir dos voces
corporativas a los jingles, una masculina y otra femenina, algo que tambin es prctica
muy habitual en las grandes emisoras de radio.

EJEMPLO 1: Identificador de la emisora

LOC: COPE MADRID, CIEN PUNTO SIETE FM

EJEMPLO 2: Promo del programa deportivo TIEMPO DE JUEGO

LOC: CON MOTIVO DE LA JORNADA DE REFLEXIN ESTE SBADO TIEMPO


DE JUEGO COMIENZA A LAS SEIS LAS CINCO EN CANARIAS, O SEA
COMO TODA LA VIDA CON FOUTO, RAFA SNCHEZ Y ABELLN. ESTA
ES LA SESIN DEL SBADO ADEMS DE NUESTROS TRADICIONALES
CONCURSOS Y LA DIVERSIN CARACTERSTICA DE LOS
CONDUCTORES DE ESTE PROGRAMA, FTBOL SALA, BALONMANO,
LIGA ACB DE BALONCESTO, JORNADA DE LIGA DE SEGUNDA Y DOS
PARTIDOS ADELANTADOS EN PRIMERA: ZARAGOZA ATLTICO DE
MADRID EN LA ROMAREDA Y EN EL BERNABU NUESTRO
SUPERPARTIDO OPEL REAL MADRID ESPAOL. ESTE SBADO A LAS
SEIS EN TIEMPO DE JUEGO.

25 MONTAJES EN RADIO
PODCAST
4. La cadena de audio

Entendemos por cadena de audio el trayecto que realiza una seal sonora desde que es
generada por una fuente hasta que se reproduce a la salida del recorrido conformado por
una serie de elementos interconectados.

Actualmente, en la mayora de los procesos de produccin de sonido, cuando intervienen


herramientas digitales se pueden diferenciar claramente dos etapas: la analgica y la
digital. La fuente sonora est ubicada siempre en el inicio de la cadena de audio, por lo
que, salvo que la totalidad de los sonidos de un proyecto sean generados por medio de
instrumentos digitales o se encuentren almacenados en soportes digitales como CD, DVD
u otro, la cadena de audio se inicia en una etapa analgica.

1. FUENTE SONORA: La fuente sonora se transmite por el aire hasta llegar a


un elemento receptor. Este elemento receptor es el micrfono.

2. EL MICRFONO: Convierte en impulsos elctricos las variaciones en la


presin del aislante originadas por las ondas sonoras que excitan su membrana
sensible. La energa acstica es transformada en el micrfono en energa mecnica y
luego, en energa elctrica. Aunque existen mltiples clasificaciones en la grabacin de
msica los ms utilizados son:

26 PODCAST
DINMICOS: Son los ms resistentes a las vibraciones y pueden soportar grandes
niveles de presin sonora. Se emplean para voces, instrumentos, percusin,
instrumentos de viento, equipos de guitarra, Estn formados por una diafragma,
una pequea lmina cuyo movimiento, inducido por la energa acstica que los
estimula, convierte las variaciones de presin en energa mecnica. El movimiento
del diafragma es transmitido a la bobina, que al estar ubicada dentro de un campo
magntico, origina una corriente elctrica directamente proporcional al movimiento.

CONDENSADOR: Son ms sensibles a la hora de captar sonidos ms sutiles y por


tanto poseen una mayor respuesta de frecuencias. Su calidad es muy buena, pero
son ms sensibles a las condiciones del medio como vibraciones, humedad,Su
impedancia es muy elevada, y requieren de una fuente de alimentacin para su
funcionamiento. En algunos casos, en el cuerpo de este tipo de micrfonos se
inserta una batera. En otros, la alimentacin es provista desde las consolas de
mezcla; se le denomina alimentacin fantasma (Phantom Power).

Un elemento a tener muy en cuenta en un micrfono es la impedancia. La impedancia


es la resistencia de un medio al flujo de la corriente elctrica y se mide en ohmnios ().
Los circuitos elctricos se distinguen como de alta o baja impedancia.

Para interconectar equipos es ideal que los niveles de impedancia de todos sean
similares o, en su defecto, conectar baja impedancia con alta, y no, al revs. Si la
impedancia de un micrfono es igual o mayor que la de un mezclador, parte de la
seal del micro se perder. Casi todos los micrfonos profesionales tienen una
impedancia media (200-600 ), y el equipo profesional tambin la posee por lo que se
evitarn problemas que apareceran si quisiramos conectar un micrfono de estudio
en un amplificador de guitarra. Los micrfonos de alta impedancia no deben usarse
con cables de ms de 2 m, de lo contrario se producir mayor cantidad de ruido y ms
interferencias. Los de baja impedancia funcionan perfectamente hasta longitudes de
100 m.

Otra forma de clasificar los micrfonos es en funcin de su direccionalidad, esto es, el


radio dentro del cual el micrfono es capaz de captar sonidos. Para especificar el rea

27 PODCAST
de captacin de un micrfono se emplea un grfico que expresa, por medio de ejes de
coordenadas polares, el rea de sensibilidad del micrfono y cmo sta sufre
modificaciones con respecto a la distancia. Segn la direccionalidad, los micrfonos
pueden ser clasificados en las categoras que observamos a continuacin:

a) Omnidireccionales: Los micrfonos de este tipo son capaces de mantener el


mismo nivel de sensibilidad en un ngulo de 360. Captan los sonidos
provenientes de todas las direcciones.
b) Bidireccionales: Su mayor sensibilidad se encuentra a ambos lados del
diafragma, en las zonas opuestas a los costados del micrfono. Su diagrama
polar posee la forma de un nmero 8.
c) Cardioides (o unidireccionales): el rea de la que captan el sonido tiene forma
de corazn invertido desde la punta del micrfono. Captan principalmente el
sonido de frente y algo de los sonidos laterales.
d) Supercardioides: Presentan un mayor rechazo de los sonidos laterales que los
cardioides y captan sonidos procedentes de atrs.
e) Hipercadioides: La captacin de sonido se extiende ms lejos hacia delante
que en los cardioides.

En los estudios de grabacin los


micrfonos estn protegidos con
antivientos que reducen
considerablemente el ruido de fondo,
as como el propio ruido del viento en
exteriores. Para las otras grabaciones
tambin se puede emplear un filtro
antipop que colocado delante del
micrfono reduce los ruidos
producidos por la pronunciacin de
ciertas letras como la p o la b.

28 PODCAST
3. MEZCLADOR DE SONIDO: Un mezclador es simplemente un
aparato que acepta cualquier fuente (micrfono o lnea), procesa el sonido de manera
individual y luego lo enva a la salida principal para que se aada a otros sonidos que
han sido procesados de forma similar. Este proceso se realiza en un canal de entrada.
Aunque el mezclador tengamos varios canales, el funcionamiento de todos ser
idntico. Los elementos bsicos son los siguientes:

Mezcladores Behringer UB802 y Xenyx 1204 con conexin USB al PC.

La entrada de la seal (Mic/Line) puede ser de dos tipos: micrfono que se conectar
con una entrada XLR, o entrada de lnea (cualquier cosa que no sea un micrfono),
ambas entradas son mono. Es muy importante que el nivel de la seal entrante no
sobrecargue el mezclador provocando una distorsin esto se consigue mediante el
botn denominado de ganancia y que permite ajustar la intensidad de entrada del canal.
Tengamos en cuenta que la seal del micrfono es ms baja que la de lnea, de ah la
necesidad de preamplificar la seal del micro con el ajuste de ganancia, antes de
utilizarlo en la mezcla. Algunos mezcladores poseen un botn LOW CUT que filtra la
seal de entrada reduciendo el ruido de la misma si fuera necesario.

Debajo de la ganancia de entrada encontramos un conjunto de ruedas que pueden


variar segn el mezclador. Estos botones corresponden al ecualizador grfico (EQ),
que permite ajustar las frecuencias altas (12 KHz), medias (2,5 KHz) y bajas (80 Hz)
antes de realizar la mezcla.
Otro de los controles con cierta utilidad es el de panormica (PAN) ste permite
desviar la seal al canal izquierdo o derecho. Puesto que la seal inicialmente es mono,
en posicin neutra tendremos un 50% de seal en cada canal.

En la parte inferior est el atenuador de canal, que puede ser una rueda o bien un
control ms complejo. Este atenuador controla el nivel de la fuente sonora que ir a la
mezcla final.

La mayora de los mezcladores posee un indicador luminoso LED que se encender


cuando la seal se sature. Deberemos ajustar la ganancia de entrada o el atenuador
para evitarlo. Otro de los controles que suele estar presente en la mayora de las mesas
de mezcla son los envos auxiliares (aux) o efectos (FX). Permiten enviar la seal de

29 PODCAST
este canal en particular fuera del mezclador ya sea a un mdulo de efectos, filtros,
compresor

En algunos mezcladores veremos dos botones adiciones, MUTE cuya funcin es silenciar
el canal marcado, y SOLO que se aplica para la funcin contraria, anula todos los canales
excepto los que tienen pulsado este botn.

30 PODCAST
En el mismo mezclador disponemos de otros grupos de clavijas. Estas clavijas son jack
de 6,3 mm y pueden llevar seales balanceadas o no (conectores estreo o mono).
Entre ellos: Envos auxiliares (stereo aux return) FX send, auriculares (phones), o
por ejemplo entradas de lnea estreo, estas entradas pueden emplearse tambin para
seales mono utilizando nicamente la clavija L.

Son de destacar dos de los grupos de seales de salida, que son: CTRL ROOM OUT
(salida para la sala de control) que permite enviar a unos altavoces o a la sala de control
la seal mezclada de manera que un locutor, por ejemplo, pueda or por los auriculares
cmo quedar la seal de audio una vez tratada, y MAIN OUT (salida principal) que
lleva la seal desde el mezclador a una unidad de CD, PC, minidisc,.. o incluso a un
amplificador si la seal va a ser transmitida directamente.

El bloque de controles de Main Section incluye la entrada de lnea externa TAPE


IN/OUT, que permite emplear una seal de audio que podr incorporarse o no a la
mezcla pero que puede ser escuchada previamente. El botn TAPE TO CTRL ROOM da
salida de la seal a los auriculares o la sala de control, pero nicamente si se pulsa TAPE
TO MIX se incorporar a la mezcla final.

Pongamos un ejemplo. Supongamos que la mezcladora se emplea para grabar una


cancin. Desde la entrada TAPE IN enviaramos al mezclador el fondo musical, que
desviaramos a los auriculares de los intrpretes activando TAPE TO CTRL ROOM,
aunque esta seal no formara parte de la mezcla puesto que lo nico que interesa es la
voz del cantante. As el cantante oira su voz mezclada con la msica pero la seal que
saldra de la mezcla no incorporara la msica, sino slo las voces mezcladas.

En esta seccin tambin encontraremos un Vmetro que nos indica el volumen de la


mezcla, as como el atenuador de la mezcla MAIN MIX o el control de volumen de salida a
auriculares o sala de control.

Cuando se planifica la utilizacin de un mezclador hay que elaborar un pequeo esquema


de las conexiones que necesitaremos.

31 PODCAST
Esquema para grabacin en un minidisc porttil

Esquema para grabacin en un estudio

32 PODCAST
Al mezclador se le pueden aadir todo tipo de entradas de audio complicando
sobremanera el esquema en funcin de las necesidades.

Esquema para grabacin en un estudio con entrada de audio

Cuando la seal del mezclador va a ser tratada digitalmente se requiere una conexin al
PC. Esta conexin puede hacerse a travs de las entradas de audio de la tarjeta de
sonido o bien mediante un adaptador que convierta la seal analgica en digital y la
transmita por USB al ordenador en forma de datos.

4. AMPLIFICADORES DE POTENCIA: El amplificador o etapa de


potencia es el dispositivo que se encarga de elevar los bajos niveles de tensin en las
seales de audio hasta el nivel necesario para su reproduccin en los altavoces. El
nivel de lnea que llega a un amplificador puede tener un nivel de tensin de hasta
aproximadamente 1 voltio. La salida del amplificador puede entregar varias docenas de
voltios, y su caracterstica principal es su potencia de salida.

33 PODCAST
Etapa de potencial EP1500 de Behringer

Los amplificadores pueden disponer de diferentes entradas, en las que se conectan los
distintos tipos de seal (mic, aux, CD, VTR, minidisc,) con conectores jack de 6,25
mm o XLR, adems de salidas hacia los altavoces (terminales, XLR o Neutrik Spekon).
El amplificador no modifica la forma de la seal; simplemente, aumenta su tamao.

5. CAJAS ACSTICAS O ALTAVOCES: La tarea de los altavoces


consiste en convertir la seal elctrica en energa mecnica, y sta en energa acstica
por vibracin de las molculas del aire para, finalmente, poder or el sonido
reproducido. A la inversa que los micrfonos.

Los altavoces se pueden clasificar de varias formas, en funcin de su mecanismo en


dinmicos, electrostticos, piezoelctricos,, o en funcin de las frecuencias que
pueden reproducir woofer, bocinas, midrange,. Esta ltima clasificacin suele ser la
ms empleada.

Altavoces de dos vas B2030P y monitores digitales MS40

Las frecuencias reproducidas dependern del tamao del altavoz, as cuanto ms


grande sea, ms bajas sern las frecuencias que puede producir y cuanto ms
pequeo, ms altas sern las frecuencias emitidas. Generalmente se emplean los
sistemas de dos vas, que consisten en dividir todo el rango de frecuencias en dos: por

34 PODCAST
un lado, las frecuencias graves y medias bajas, hasta cerca de 3KHz, y por otro las
frecuencias agudas a partir de 3KHz.

Los llamados woofer (graves) son los de mayor tamao y se emplean para reproducir
las frecuencias ms bajas del espectro hasta 400 Hz. Para frecuencias medias se
emplean altavoces medios o midrange que abarcan frecuencias entre 400 Hz y 3 KHz.
Para el extremo de frecuencias ms aguadas se emplean los tweeters (bocinas) que
empiezan en 3 KHz. Para lograr separar las frecuencias que llegan desde el
amplificador y derivarlas a cada uno de estos altavoces especializados en varias vas
independientes, se utiliza un filtro de cruce (crossover) que viene incorporado dentro
de los baffles. Los altavoces con este filtro se denominan activos y posee su propio
amplificador mientras que los que no poseen esta caracterstica se llaman pasivos y
requieren de un amplificador externo.

Es muy importante que la potencia de un amplificador externo no supere el mximo de


potencia que admiten los altavoces puesto que en caso contrario stos se quemaran.

Un factor a tener en cuenta es que los altavoces de una cadena Hi-Fi difieren
considerablemente de los monitores de un estudio. Estos ltimos dan un sonido plano,
esto es, deben reproducir el rango ms extenso posible dentro de la totalidad de
frecuencias audibles (20 Hz a 20 KHz) sin incrementar o atenuar el nivel de ninguna
banda de frecuencias por encima o por debajo del resto. Por lo general, su mejor
rendimiento se da a una distancia aproximada de 2 2,5 metros, esto es lo que se
denomina campo cercano.

Un elemento imprescindible en el estudio son los


auriculares, puesto que permiten monitorizar la mezcla
final sin interferencias externas. Adems en los procesos
de locucin son imprescindibles para que el narrador
pueda orse, as como or los efectos o fondos musicales
que se aadan a su voz.

La eleccin de unos auriculares


no debe realizarse a la ligera,
puesto que de ellos depende
gran parte del proceso de
mezclado. Existen auriculares
para estudio, DJ,Buscaremos
dos requisitos:

Behringer HPX4000

Auriculares cerrados que aslen completamente nuestros


odos de cualquier perturbacin ajena a la mezcla.
Con una respuesta plana. Que traten a todas las
frecuencias audibles por igual, sin aumentar o reducir la
ganancia de ninguna de ellas. Para cumplir este ltimo
requisito debemos acudir a la gama profesional.
Auriculares AKG K141 Studio

35 PODCAST
6. OTROS ELEMENTOS: En la cadena de audio pueden encontrarse
otros elementos que directamente no afectan a la mezcla de audio pero que tienen
alguna repercusin en el producto final.

GRABADORES: Permiten obtener una copia de la seal que se est


mezclando. Por lo general estos grabadores son digitales y pueden ser de CD,
DVD, Minidisc o DAT.

MiniDisc HHB MPD500 porttil y DAT TASAM DA-P1

DISTRIBUIDORES DE AURICULARES: En el estudio de grabacin ser


necesario que todos los locutores lleven auriculares para poder realizar la
grabacin. La mayora de los mezcladores slo poseen una salida de auriculares
que debe emplear el tcnico. Para solucionar este problema se incorpora a la
mesa, por la salida CTRL ROOM, un distribuidor de auriculares. ste no deja de
ser un pequeo amplificador que permite conectar varios auriculares a la vez
sobre la seal mezclada sin perder intensidad en la misma.

MiniAmp AMP800 de Behringer

Estos distribuidores permiten controlar tanto la intensidad de la seal de entrada


como el volumen de salida de los auriculares. Adems en dispositivos un poco
ms complejos se pueden escuchar dos canales distintos.

36 PODCAST
PODCAST
5. El estudio de grabacin

Ni que decir tiene que lo ideal sera poder disponer de un estudio de grabacin
insonorizado para realizar nuestros ensayos. En este estudio ideal, dispondramos de dos
salas debidamente aisladas del ruido exterior y comunicadas por una cristalera.

Estudio de RNE en la Casa de la Radio (Prado del Rey)

A un lado est el propio estudio o locutorio, donde se ubican los locutores, cantantes y
cualquier persona que fuera a registrar su voz o a interpretar un instrumento. El estudio
debe estar debidamente aislado, pero adems no debe tener paredes que permitan el
reflejo de la seal sonora. Las paredes por lo general estn cubiertas de materiales que
evitan la reflexin que provoca la reverberacin y el eco en la seal. En caso de no
disponer de los materiales profesionales para aislar la habitacin se podran emplear otros
como cartn, telas, alfombras, etc.

En el locutorio nos encontramos con los micrfonos (por


lo general con antivientos), que en algunas ocasiones
pueden disponer de antipop cuando nos disponemos a
grabar canciones. Adems siempre tendremos a nuestra
disposicin unos auriculares adecuados para poder or
nuestra voz e incluso mensajes que nos hacen llegar
desde el control. El volumen de los auriculares podr
regularse desde el estudio.

Cuando nos disponemos a grabar instrumentos


musicales no es de extraar encontrarnos con jirafas
con diversos tipos de micrfonos, teniendo en cuenta
que la respuesta a las distintas frecuencias de los
micrfonos debe adaptarse al instrumento que estn
grabando. No es lo mismo grabar la percusin de una

37 PODCAST
batera que un violn, ambos instrumentos potencian frecuencias distintas y se debe elegir
el micrfono adecuado para su grabacin.

Estudio de la Cadena COPE (Madrid)

En los locutorios de radio no es raro encontrar algunos elementos adicionales:

- Mesa en forma circular u ovalada donde se sienta el locutor, locutores,


tertulianos,
- Un indicador luminoso, rojo, que se enciende cuando se est en el aire.
- Otros elementos como reloj digital, monitores, ordenadores,

Sin embargo en los estudios de doblaje el proceso se suele realizar de pie, con la nica
ayuda de un atril, en vez de sentado en una mesa.

La otra parte del estudio de grabacin es el control, que se encuentra tras la pecera o
cristal que separa el control del estudio. Como mnimo en esta sala encontraremos un
mezclador ms o menos completo, unos monitores (altavoces) que deben estar colocados
a la altura de los odos, entradas de lnea (minidisc, DAT, CD,..) por lo general montadas
en un pequeo mueble o rack, y un ordenador si la grabacin se realiza de forma digital y
requiere ser tratada, o es multipista,

En muchos casos tambin encontramos


mdulos de efectos, compresores, y otros
filtros que permiten retocar la seal de
audio antes de realizar la mezcla (enviando
la seal por el canal AUX SEND).

El control de grabacin tambin debe estar


aislado del resto del estudio para evitar
afectar al resultado de la mezcla.

Evidentemente todos estos requisitos hacen


difcil la posibilidad de montar un equipo en

38 PODCAST
casa puesto que la primera dificultad es encontrar, en nuestra casa, dos habitaciones que
permitan un aislamiento tan perfecto, por no hablar de la inversin econmica que se
necesitara.

En todo caso para grabar una voz, slo se necesita un micrfono y una grabadora, as
que con estas dos herramientas ya podemos crear nuestro propio estudio, adems si
disponemos de un ordenador con una tarjeta de sonido de calidad media, tendremos
material de sobra.

Cualquier habitacin de casa puede servir para montar un pequeo estudio improvisado.
Debemos huir de los espacios ruidosos o que favorezcan la reverberacin, como por
ejemplo habitaciones con amplias ventanas o alicatadas hasta el techo. Lo mejor ser
emplear una pequea habitacin, alejada del trnsito de familiares y a ser posible con
alfombras y cortinas puesto que ayudarn a absorber las ondas sonoras, como ya hemos
mencionado, evitando as reflexiones molestas.

Para realizar las prcticas, puesto que lo que queremos es emplear posteriormente el
ordenador para montar y editar el audio, tampoco necesitaremos un estudio completo. En
nuestro caso emplearemos:

- Mezclador Behringer Xenyx 1204 (4 entradas preamplificadas, 2 entradas estreo)


con mdulo UCA200 para conexin USB a PC.
- PC Pentium 4 1024 MB RAM Grabador de DVD
- 1 monitor LCD HACER DE 22 (formato panormico)

39 PODCAST
- Monitores de estudio Behringer MS16
- Tarjeta de sonido Creative Audigy
- Distribuidor de auriculares Behringer MiniAmp-800 (salida para 4 auriculares).
- 2 Micrfonos dinmicos Sennheiser e845.
- Micrfono dinmico AKG D5.
- 2 Auriculares AKG K141 Studio.
- Auriculares AKG K240 Studio
- 2 pies de micrfonos fonestar y antivientos.
Aunque no hay que renunciar si no disponemos de este material, un equipo bsico
podra estar formado por:
- Un PC de serie media.
- Tarjeta de sonido, con salidas y entrada tipo minijack.
- Un micrfono de gama baja.
- Auriculares cerrados de gama media.
Con estos elementos ya podemos empezar. En el mercado encontrars kits de
grabacin que incluyen todos los elementos necesarios para acoplarlos al ordenador
por un precio que ronda desde los 100 y los 200.

Equipo de podcast de Behringer que incluye mezclador de 6


canales, auriculares, micrfono, tarjeta de sonido externa con
conexin firewire.

40 PODCAST
PODCAST
6. Conectores de audio

Todos los dispositivos de una cadena de audio se comunican entre s conectando las
salidas de unos a las entradas de otros a travs de cables, con sus correspondientes
conectores, que transportan seales de audio de diferentes tipos.

El estado y la calidad de los cables y conectores determinan la calidad de la seal y son


factores de ruidos, interferencias, zumbidos y cadas en el nivel de la seal.

Existen cables y conectores, y por lo tanto, entradas y salidas de distintos tipos.


Bsicamente, estn los que transportan seales analgicas y los que transportan seales
digitales.

CONEXIONES ANALGICAS
Estas conexiones se hacen por medio de dos tipos de lneas:

a) Balanceadas: Se usan en el mbito profesional, y tienen la ventaja de proteger


mejor la seal de las interferencias que se filtran a lo largo de su recorrido. De
hecho este tipo de conexiones anulan las interferencias. Las lneas balanceadas
pueden tener longitudes de cable amplias. Pueden emplear conectores XLR
Jack, aunque no todas las conexiones con jack son balanceadas.

b) No balanceadas: Se utilizan en todos los mbitos, son ms sensibles a las


interferencias y su largo no puede extenderse demasiado sin acumular
interferencias. Los cables no deberan exceder de 4 m de longitud.

Dos cables con un mismo tipo de conector, que aparentemente son iguales, pueden tener
conexiones internas distintas y uno puede transportar una seal balanceada y otro no. La
nica manera de diferenciar los cables entre s, es mirando las conexiones que se han
realizado al soldarlos.

Los tipos de conectores que nos podemos encontrar son:

CONECTOR RCA O PHONO: Se emplean en equipos domsticos, amplificadores


de cadenas de audio, tocadiscos. Vienen en pareja puesto que transmiten las
seales de los canales de audio (derecho e izquierdo) por separado. Son seales
no balanceadas ya que usan cable de 2 hilos y nicamente constan de una patilla y
el cuerpo que hace de masa.

41 CONECTORES DE AUDIO
El conector negro se enlaza a la clavija blanca del equipo (canal izquierdo) y el rojo
a la roja (canal derecho).

XLR ( CANNON): Se emplea en micrfonos y equipos profesionales. Usa cables


de 3 hilos. Al ser por lo general lneas balanceadas pueden tener longitudes
grandes ideales para comunicar mesas de mezclas con micrfonos u otros
componentes de la cadena de sonido.

Estos conectores los encontraremos en versin macho y hembra. Profesionalmente


se emplean tambin en equipos de vdeo y videocmaras para acoplar micrfonos.

JACK 6,3 mm (1/4): Es el conector ms empleado. Puede llevar una seal o dos,
ser balanceado o no balanceado. El que el conector lleve dos seales no quiere
decir que el cable transporte los dos canales de audio y por tanto sea estreo.

Podemos encontrarnos cables con conectores TS (foto de la izquierda) que


enlazan instrumentos musicales, equipos, entradas de lnea, stas sern
conexiones no balanceadas.

42 CONECTORES DE AUDIO
Jack macho TS de 6,3 mm Jack macho estreo para auriculares

Jack macho TRS de 6,3 mm balanceado Jack macho TRS de 6,3 mm no balanceado

43 CONECTORES DE AUDIO
Los conectores TRS (o mal llamados estreo) podrn transportar lneas
balanceadas, lneas no balanceadas (como los conectores TS) o bien seales
estreo (en los auriculares), la diferencia est en como se suelden las conexiones.
Diremos que el conector TRS es estreo cuando lleve seal de dos canales
distintos como por ejemplo en unos auriculares.

Las lneas balanceadas se emplean para llevar los canales por separado a largas
distancias reduciendo as las interferencias. Las no balanceadas pueden emplearse
en lneas de entrada de distancia corta y en sustitucin de clavijas mono.

JACK 1/8 miniJack: Este tipo de conector no se emplea a nivel profesional,


est reservado para uso domstico en auriculares y pequeos latiguillos. Por lo
general el conector es estreo empleando cable de doble hilo.

CONECTORES DIN: Estos conectores se emplean en algunos equipos Hi-Fi. Su


aplicacin principal es para conexiones MIDI.

Conector miniJack y conector DIN

CONEXIONES DIGITALES
En la actualidad existen dos conexiones digitales estandarizadas:

SPDIF: Este tipo de conector es de tipo RCA y utiliza lneas


desbalanceadas. Se suelen identificar por que van por el color
que suele ser negro o naranja. En algunos casos se presentan
por pares pero no para transportar seales de dos canales sino
de entrada y de salida.

FIBRA PTICA (Toslink): Este conector emplea la fibra ptica


para transmitir la seal que ser unidireccional, por lo que si
queremos entrada y salida necesitaremos dos conexiones.

En cuanto a conexiones tambin podemos destacar las conexiones digitales de datos,


que transportan informacin digital desde o hacia equipos informticos:

USB: En cualquiera de sus dos versiones USB 1.1 USB 2.0.

44 CONECTORES DE AUDIO
IEEE 1394 Firewire: Transportan informacin, habitualmente de vdeo en vez de
audio.

La mayora de los dispositivos de grabacin actuales ya sean minidisc o discos duros


poseen casi todos los tipos de conexin posibles, tanto para entrada de seal como para
salida.

MiniDisc Porttil HHB MPD500

CONEXIONES MIDI
Por ltimo, el protocolo MIDI prev que los dispositivos que adheridos a esta norma deben
tener conectores MIDI IN, MIDI THRU y MIDI OUT del tipo DIN. Tambin es posible
realizar conexiones MIDI a travs de conectores USB.

Conectores MIDI

45 CONECTORES DE AUDIO
AUDITION 2.0
7. PROCEDIMIENTO DE GRABACIN

Partiremos de todo el equipo montado, esto es, el micrfono conectado al mezclador en el


canal 1, recibiendo la seal del mezclador, y ste conectado con el ordenador que est
ejecutando el software Adobe Audition.

1. AJUSTANDO LA GANANCIA DEL MICRFONO


El primer paso que tenemos de dar es calibrar la ganancia del micrfono, con ello
evitaremos saturar la seal y producir ruidos extraos. Para realizar este ajuste seguimos
los siguientes pasos:

1. Colocamos el atenuador de mezcla principal en el valor de 0 dB, y el del canal 1


tambin en 0 dB.
2. Activamos la opcin MAIN MIX del mezclador para poder dar salida a la mezcla.
3. En el ordenador, teniendo activa la ventana de Audition, pulsamos sobre F10 para
activar el modo de entrada de audio, que nos permitir ver en la barra de niveles,
hasta donde llega la intensidad de la seal.
4. Debemos intentar que el valor de la seal est sobre -6dB aunque en algunos
casos pase a la regin superior nunca debe saturar la seal. Para conseguirlo, con
los auriculares puestos, modificamos el control de ganancia del mezclador a la vez
que leemos un texto de prueba hasta conseguir estabilizar la seal en el rango
establecido. Si sobrepasamos la seal reducimos la ganancia.

46 PODCAST - EDICIN
En los casos en los que se desea realizar retoques de ecualizacin del micrfono,
stos deben realizarse antes de ajustar la ganancia.

Antes de comenzar la grabacin, el locutor debe haber probado el nivel de los auriculares
de manera que pueda orse sin problemas.

2. DEFINIR EL FORMATO DE GRABACIN


El siguiente paso ser definir el formato de grabacin que vamos a emplear. Para registrar
la voz, puesto que la seal con la que trabajamos es mono, no tiene mucho sentido
emplear un archivo estreo, as que usaremos una configuracin de calidad, pero de un
solo canal.

Pulsamos sobre el botn de grabacin (con un crculo rojo en el interior) y seleccionamos


los parmetros:

- Velocidad de muestreo: 44100 Hz


- Canales: Mono
- Resolucin: 16 bits

Tengamos en cuenta que nada ms pulsar sobre aceptar comenzar la grabacin. A


medida que vayamos hablando la onda quedar registrada. Para finalizar pulsamos en
stop.

47 PODCAST - EDICIN
Antes de comenzar a narrar cualquier texto que tengamos preparado es necesario dejar
unos 1 2 segundos de silencio para registrar el ruido de fondo, lo que nos permitir
posteriormente eliminar ste con el filtro REDUCCIN DE RUIDO (procesar).

As pues, la seal debera tener un aspecto parecido al de la imagen:

Ruido

ATENCIN: Es evidente que cuanto mayor sea la calidad de nuestro micrfono,


tarjeta grfica y cables, menor ruido tendr la grabacin. Por ello, y para evitarlo
en la medida de lo posible es conveniente trabajar con cables balanceados.

3. LIMPIEZA DE LA SEAL
A continuacin vamos a limpiar el ruido de la seal con el filtro de REDUCCIN DE
RUIDO. El proceso consta de dos pasos: La captacin del perfil de ruido y la limpieza.

1. Para capturar el ruido marcamos la parte inicial de la grabacin que no corresponde a


la voz grabada. Pulsamos la combinacin de teclas ALT+N y el ruido quedar
almacenado en la memoria.

48 PODCAST - EDICIN
2. Una vez memorizado el ruido, deseleccionamos la onda y elegimos en el men
efectos la opcin de REDUCCIN DE RUIDO (procesar), abrindose la ventana que
nos permitir configurar este filtro.

Esta ventana ofrece multitud de opciones, aunque para eliminar el ruido de fondo
de nuestra grabacin no ser necesario modificar la mayora de ellas. Nos
centraremos en los botones de la parte inferior.

Realmente la opcin ms importante es la de nivel de reduccin de ruido.


Seleccionaremos el indicador entre la marca amarilla y la roja y pulsaremos el
botn previsualizar. Realmente el ajuste deber hacerse guindonos por nuestros
odos, o mejor, por el sonido que nos llega a travs de los auriculares. ESTE
PROCESO DE PREVISUALIZACIN DEBE HACERSE OBLIGATORIAMENTE
CON AURICULARES, de lo contrario no quedar todo lo bien que debiera.

Si el resultado no es de nuestro agrado volveremos a desplazar el indicador a una


nueva posicin y probaremos de nuevo.

Cuando tenemos varios archivos grabados en las mismas condiciones y el nivel de


ruido es el mismo, puede ser interesante grabar en el disco duro el perfil de ruido
que hemos capturado inicialmente para aplicarlo a todos los archivos. Esta accin
la llevaremos a cabo con los botones de la parte superior derecha de la ventana.

Una vez que el resultado nos satisfaga, pulsamos sobre el botn aceptar activando
el proceso de limpieza.

49 PODCAST - EDICIN
4. EDICIN DEL ARCHIVO
Una vez que el sonido ha sido limpiado vamos a recortar la seal, para eliminar los
segundos libres que hemos dejado tanto al principio como al final. Esto se hace marcando
la regin que queramos borrar y pulsando posteriormente la tecla SUPR. Una de las
ventajas de Audition es que almacena todos los pasos que hemos llevado a cabo por lo
que en caso de error podremos volver a recuperar el archivo original.

5. LOS EFECTOS
El archivo est casi listo, slo restan dos pasos, el primero de ellos es la aplicacin de
algn efecto que d mayor presencia a la voz. La adicin de efectos depende bastante del
uso que se vaya a hacer de la grabacin.

a) Si la voz va a ir en vaco (sin msica de fondo), no hay que excederse con los
efectos puesto que se notarn.
b) Si la voz va montada sobre un fondo musical podremos aadir algunos efectos
para enriquecer posteriormente la mezcla. En todo caso en algunas ocasiones es
preferible aadir los efectos en la etapa final.

En todo caso el efecto puede estar presente pero no debe llamar la atencin, a no ser que
sea esa nuestra intencin. Los efectos ms habituales son la REVERBERACIN DE
ESTUDIO y el BORDEADOR. Estos dos efectos dan presencia a la voz.

REVERBERACIN: Es aconsejable para voces que irn montadas sobre


msica. El ajuste de este efecto es mejor realizarlo a la hora de mezclar la cua
(tema siguiente), aunque tambin se puede aplicar sobre el archivo de voz.

50 PODCAST - EDICIN
Lo ms cmodo es seleccionar el ajuste predeterminado Vocal Reberb (small) y
despus hacer pequeas modificaciones. En la parte inferior de los ajustes de la
ventana podremos cambiar los niveles de salida tanto seco (seal original sin
tratar) como hmedo (seal a la que se ha aplicado el efecto). No es
aconsejable aadir ms de un 15% de seal de salida sobre un 60% de seco,
puesto que sino el efecto se nota demasiado.

En todo caso, siempre podremos probar distintos ajustes y quedarnos con el


que ms nos agrade. El botn play nos permitir escuchar como queda la pieza
una vez hayamos aplicado el efecto. Conseguida la combinacin adecuada,
pulsamos sobre aceptar.

BORDEADOR (FLANGER): Este efecto est diseado para retocar levemente


la voz del narrador. Lo encontraremos en el men efectos, carpeta modulacin.
El efecto se produce cuando la seal es modulada por un oscilador de baja
frecuencia. El sonido resultante sufre alteraciones peridicas y constantemente
en su estructura armnica. En seales mono, crea una ligera percepcin de falso
estreo.

El ajuste ptimo tendr que logarse a ojo, aunque se suelen obtener buenos
resultados que no llamen mucho la atencin con un valor de mezcla del 20%.

ATENCIN: Tengamos presente que siempre que apliquemos uno de


estos dos efectos la intensidad de la seal final se reducir, por lo que
posteriormente tendremos que ajustar su amplitud.

51 PODCAST - EDICIN
6. MASTERIZACIN
Y como ltimo paso se procede a la masterizacin. Se denomina as al proceso mediante
el cual se da a la seal de audio el volumen final dentro de la regin que evita la
saturacin de la misma.

Para este paso podemos elegir entre varios procesos aunque los ms habituales son:
NORMALIZAR, PROCESAMIENTO DINMICO (COMPRESOR/EXPANSOR) y
COMPRESOR MULTIBANDA. Ambos filtros los encontraremos en los efectos de
amplitud y compresin.

Existe una diferencia considerable entre ellos:

NORMALIZAR: Este proceso busca la seal de mayor intensidad dentro del archivo
de onda y reduce toda la seal proporcionalmente para darle a este mximo el
volumen que seleccionemos.

De esta forma todas las frecuencias son modificadas por igual, sin potenciarse unas
sobre otras. Al final la seal de audio estar dentro de los lmites que eviten la
distorsin de la misma. El valor a introducir debe estar por debajo de 0,0 dB.

PROCESAMIENTO DINMICO (COMPRESOR/EXPANSOR): Este filtro permite


actuar de compresor as como de expansor. Explicaremos su funcionamiento como
compresor puesto que es su uso ms comn.

52 PODCAST - EDICIN
El compresor controla la gama dinmica de una seal y provoca el efecto de comprimir
una seal alta en un espacio ms pequeo. Este efecto concentra los sonidos. La
diferencia entre un sonido u otro comprimido es una cuestin de gustos. La voz del
locutor suena mejor con un poco de compresin y tiende a compensar los cambios de
nivel acercando o alejando el micrfono a la boca.

Los parmetros que se deben controlar son: Umbral, Ratio, ataque, liberacin y
ganancia. Para emplear esta herramienta es mejor partir del efecto que deseamos
aplicar puesto que su funcionamiento es complejo.

El umbral establece el nivel por encima del cual se aplicar la compresin, el ataque
establece el momento en el que debe aplicarse la compresin cuando est presente
una seal por encima del umbral elegido, se mide en ms (milisegundos). La liberacin,
por el contrario establece el tiempo que tarda el compresor en desconectarse una vez
que la seal ha cado por debajo del umbral, tambin se mide en ms. Y la ganancia se
trata simplemente de un control de volumen de salida.

Ataque y liberacin

B Proporcin de compresin
A Umbral de seal

B
A

Resumen Ganancia

Imaginemos que fijamos un umbral de 20 dB. Veremos que cualquier nivel de sonido
por debajo queda sin tratar y tiene el mismo nivel de salida que de entrada; de 20 dB
en adelante el resultado depende de la proporcin (ratio). A un ratio de 1:1, 1 equivale
a 1 de salida, 10 dB a 10 dB, etc Si miramos la lnea 2:1, veremos que una entrada
de 10 dB equivale a una prdida de 5 dB. En todo caso para obtener un resultado
ptimo podremos emplear algunos de los preajustes definidos por defecto, lo que nos

53 PODCAST - EDICIN
evitar tener que ajustar los parmetros de ataque y liberacin que dependern del
tipo de instrumento que se haya grabado.

Este mismo filtro puede actuar como expansor de la seal, simplemente modificando
la funcin y reprogramando la configuracin del mismo.

COMPRESOR MULTIBANDA: Mediante este compresor podemos aumentar la


ganancia de distintas frecuencias dentro de nuestro archivo de audio por bandas.
Adems el compresor impedir que la seal se sature evitando la aparicin de clips
en la seal.

Se puede modificar la ganancia de cada banda y escuchar los resultados aislados del
resto de bandas.

En la parte superior del


cuadro podemos definir la
anchura en Hz de las
bandas a comprimir,
moviendo las lneas
discontinuas que las
delimitan.

Cada banda posee un atenuador que permite aumentar o reducir el volumen de las
frecuencias de esa banda en la mezcla final. La opcin de limitador Brickwall que
encontramos a la derecha de la ventana, impide que la seal se sature.

54 PODCAST - EDICIN
Para conseguir buenos resultados puede modificarse ligeramente el umbral del
limitador indicando el nivel a partir del cual se aplicar el compresor, as un valor de -
10 dB indica que todas las frecuencias que se encuentren por debajo de dicho valor
sern potenciadas y el efecto se notar ms que si por ejemplo se emplea un valor de
-5 dB.

Existen algunas opciones ya predeterminadas para masterizacin de temas POP,


bateras, etc,.. aunque los valores preestablecidos para broadcast suelen dar muy
buenos resultados con ligeras modificaciones ocasionales.

55 PODCAST - EDICIN
AUDITION 2.0
8. EL ENTORNO MULTIPISTA

Adobe Audition no slo proporciona mltiples herramientas para tratar el sonido sino
que adems nos permite montar diversas pistas a la vez, a travs de la interfaz de su
multipista.

Un multipista es un dispositivo que permite reproducir diversas pistas de sonido a la vez


ya sea por una salida o por varias, adems de grabar en tiempo real desde diferentes
entradas de audio. Este software es el equivalente en el dominio analgico a las
grabadoras analgicas multipista.

1. COMPONENTES
La pantalla del multipista puede dividirse en 4 bloques: archivos (A), principal (B) e
informacin general (C) y transporte (D)

A B

D C

ARCHIVOS: Permite importar los distintos archivos o clips que se combinarn


posteriormente en cada uno de las pistas del multipista. Adems una vez importados se
pueden preescuchar, ordenar por distintos criterios, renombrar,

56 PODCAST MULTIPISTA
PRINCIPAL: La ventana principal contiene las diferentes pistas. Cada una de estas pistas
(tracks) poseen varios elementos de control:

Silenciar (M), solo (S),


preparar para grabar (R)

Canal de entrada
Canal de salida

Volumen de la pista

Modo de automatizacin:
Puede tomar los valores
LEER, ENCLAVAR,
TOCAR, ESCRIBIR o
DESACTIVADO

Los nombres de las pistas pueden editarse para tener una organizacin ms clara. Cada
pista posee su propio medidor de niveles lo que permite saber, en caso de saturacin de
la seal, qu pista es la que posee los niveles ms altos.

Los modos M, S y R indican el estado actual. Si deseamos silenciar esta pista y que las
dems sigan activas pulsaremos M (Mute), en caso de que queramos escuchar
nicamente el contenido de la pista activa lo haremos con S (solo). La opcin R preparar
la pista para la grabacin. Cuando se pulse el botn grabar de la barra de transporte la
seal ser introducida en la pista que tenga el botn R activo.

INFORMACIN GENERAL: En esta parte de la ventana se presenta la informacin de


uso general, habitualmente relacionada con el tiempo, ya sean los intervalos de una
seleccin, como el tiempo de reproduccin. Tambin se presentan las propiedades de la
sesin y las opciones de zoom.

TRANSPORTE: La barra de transporte es la misma que para el


resto del programa. Permite el desplazamiento por el archivo de
audio as como la reproduccin y grabacin. En el modo multipista
el transporte se realiza simultneamente en todas las pistas a la
vez.

57 PODCAST MULTIPISTA
2. PARMETROS DE LA PISTA
La ventaja del multipista es que ofrece la posibilidad de mezclar distintas entradas de
audio modificando previamente alguno de sus parmetros como son el volumen
(volume), balance (pan), ecualizacin,

Para modificar el volumen de una pista lo nico que deberemos hacer es indicar en la
opcin volumen el valor relativo que nos interese, teniendo en cuenta que por defecto se
configurar 0 dB. Cualquier nmero por encima de ste aumentar 1, 2, 3, etc
decibelios el volumen de la seal respecto a las dems pista. El aumento de volumen se
producir en todo el clip esta pista.

Volumen
de pista

En algunas ocasiones interesa modificar el volumen de una parte del archivo sin que
afecte al resto, por ejemplo cuando hacemos un desvanecido final. Para llevar a cabo este
proceso, emplearemos las envolventes de clip.

Para crear una modificacin de volumen seleccionaremos la pista que deseemos, y


haremos clic sobre la lnea verde que aparece en la parte superior del clip de sonido,
creando un punto al nivel de volumen que nos interese. La lnea variar de forma y nos
indicar la modificacin de volumen que adoptar el clip en la pista seleccionada.

Para llevar a cabo una variacin


de volumen no lineal, puede
Punto de
emplearse una curva. Para
volumen a
logralo debemos acceder al
-2,3 dB
men contextual mediante el
botn derecho del ratn.
Seleccionamos envolventes de
clip y ah volumen. En esta
opcin marcamos usar curvas
polinomiales. La lnea se
Punto de transformar en curva y podr
volumen a ser modificada como nos
- dB interese.

Este mismo efecto puede llevarse a cabo para la panormica. En este caso la lnea a
modificar ser la azul, que se encuentra inicialmente en el centro del clip. Si la hacemos
subir el sonido se desplazar hacia el canal izquierdo, si la bajamos ir hacia el derecho.

58 PODCAST MULTIPISTA
En todo caso tambin puede crearse una curva polinomial para producir una
modificacin de la panormica ms interesante. El valor de la variacin se mide en tanto
por ciento, tanto en valor positivo como en negativo.

3. EL MEZCLADOR
Una de las opciones disponibles en el multipista de Audition es el uso de un mezclador,
como si de una mesa de mezclas externa se tratara.

El panel del mezclador est formado por varios canales. Cada canal posee distintos
mdulos: A entrada, B efectos, C envo, D ecualizador y E atenuador. Los mdulos
pueden hacerse visibles o invisibles segn nos interese.

59 PODCAST MULTIPISTA
El mezclador permite modificar tanto el volumen como la panormica de cada una de las
pistas as como otros elementos como: fuente de entrada, los efectos para un canal,
ecualizacin por canal, fuente de salida,

El mezclador facilita sustancialmente la tarea de mezcla de pistas, as como la aplicacin


de efectos a cada una de ellas.

Nombre de pista
Fuente de entrada
Preamplificador Inversor de fase

Mdulo de
efectos
Mdulo de
salida Activador de mdulo

Mdulo ecualizador

Automatizacin
de pista: Leer,
enclavar, tocar, Control de
panormica.
escribir,
Sumar a mono:
desactivado
transforma la seal
en mono.

Atenuador de
volumen en escala
+15 dB a - dB

Volumen actual
Fuente de salida

CANAL MAESTRO
Adems de los canales para cada una de las pistas, dispondremos de un canal especial
denominado Maestro. Este es el canal al que irn a parar las distintas seales por
defecto. Modificando sus parmetros, variaremos las propiedades de todas las pistas a la
vez, ya sea por la aplicacin de un efecto, modificando el volumen o simplemente
ecualizando la seal de salida.

60 PODCAST MULTIPISTA
El canal maestro puede dirigirse hacia una tarjeta de sonido determinada. En este canal
maestro no estar disponible la opcin de envo a buses ni la de grabacin.

LOS BUSES
Adicionalmente al canal maestro, el programa permite crear varios buses a los que dirigir
la seal de las pistas que deseemos para poder controlarlos a la vez (al igual que ocurre
en los mezcladores de mesa profesionales). A diferencia del resto de las pistas, los buses
no aceptan la opcin de grabar. Estos buses se nombran con las letras A, B, C, y
podremos enviar la seal de una pista a un bus determinado desde el mdulo S que
encontraremos en cada una de ellas.

Activacin de envo
Volumen de salida

Direccin de salida

En el ejemplo anterior, la
pista1 ha sido enviada al bus
A.

Para que tenga efecto la


salida se ha amplificado a 2
dB y se ha seleccionado la
salida bus A.

La seal del bus A ser


enviada despus de ser
procesada al canal maestro
que a su vez la enviar a la
salida que haya sido
predeterminada, que en este
caso ser un canal estreo de
la tarjeta de sonido.

AUTOMATISMOS
El mezclador puede trabajar con automatismos que facilitan bastante el trabajo. Estos
automatismos permiten, por ejemplo, programar la variacin de volumen en un canal

61 PODCAST MULTIPISTA
determinado simplemente modificando los atenuadores durante el transcurso de la
reproduccin.

El sistema automtico tiene distintos modos de trabajo:

DESACTIVADO: Cuando esta opcin est marcada, el sistema automtico est


inactivo con lo que los cambios que efectuemos en los atenuadores no quedarn
registrados para futuras reproducciones.

LEER: El sistema automtico configurar el mezclador con los parmetros que


anteriormente hubieran sido grabados. En caso de no tener parmetros previos
no ejercer ningn efecto. Las modificaciones que se realicen no sern
registradas. Es la opcin por defecto en automtico.

ENCLAVAR: Graba las modificaciones realizadas en los ajustes. Comienza a


grabar cuando se modifica un ajuste por primera vez y contina grabando los
nuevos ajustes hasta que se detiene la reproduccin.

ESCRIBIR: Similar a enclavar, pero graba los ajustes actuales en cuanto


empieza la reproduccin, sin esperar a que un ajuste cambie.

TOCAR: Similar a enclavar, pero cuando se dejan de modificar los ajustes


vuelven a los valores grabados previamente.

La automatizacin del mezclador es un mecanismo bastante potente y slo la prctica nos


permitir utilizarlo convenientemente. Recordemos que estos ajustes no se estn
aplicando sobre el clip sino sobre la pista en concreto, por lo que si la pista contiene
varios clips o si lo sustituimos por otros, los cambios en la pista perdurarn.

Los cambios realizados en el mezclador pueden visualizarse desde la pantalla principal.

Al grabar modificaciones en los ajustes se crea una curva que posteriormente puede ser
editada desde la pantalla principal. De igual manera se pueden eliminar puntos de control
o bloquear los cambios.

DESPUS DE ESCRIBIR CAMBIOS EN LOS AJUSTES DE UNA PISTA, EL SISTEMA


AUTOMTICAMENTE REVIERTE A TOCAR COMO OPCIN POR DEFECTO, POR LO
QUE CUALQUIER MODIFICACIN EN EL MEZCLADOR VARIAR PUNTUALMENTE
LOS AJUSTES PARA VOLVER DESPUS A LO GRABADO ANTERIORMENTE.

62 PODCAST MULTIPISTA
La automatizacin no slo puede llevarse a cabo con el volumen de una pista, tambin
con cualquier otra propiedad como por ejemplo la panormica, efectos, ecualizador,Sin
embargo en el volumen donde ms til es esta opcin.

63 PODCAST MULTIPISTA
ANEXO A

GLOSARIO TCNICO

A/D Conversin analgico digital.

ALISING Generacin de frecuencias espurias provocadas por el uso de una


frecuencia de muestreo que resulta inadecuada para la banda
base en cuestin, o sea, que es inferior al doble de la frecuencia
ms alta que se pretende convertir a digital.

ARMNICOS Conocidos tambin como sobretonos o parciales. Componentes


de una seal que son mltiplos de su frecuencia fundamental.
Determinan el carcter o el color de un sonido.

ANCHO DE BANDA (Bandwidth) Margen de frecuencias para las que opera un


determinado dispositivo. Tericamente se mide entre aquellas
frecuencias en los extremos para las que la respuesta cae 3 dB
con respecto al nivel de las frecuencias medias.

ANTIVIENTO Cubierta que se ajusta a un micrfono para reducir el ruido por


viento.

AUXILIARES Salidas adicionales en un mezclador de sonido. Se pueden utilizar


para conectar unidades de efectos o para enviar la seal a los
auriculares del locutorio o estudio.

BF Baja frecuencia.

CD (Compact Disc) Disco compacto.

COMPRESOR Aparato de audio que reduce la gama dinmica de una seal a


una gama predeterminada. Esta compresin tambin puede
llevarse a cabo por software.

CONTROL DE PAN Control en un mezclador que permite enviar un canal a la salida


izquierda o derecha, o una combinacin de ambas.

CROSSOVER Dispositivo utilizado en sistemas de altavoces, cuya funcin es


dividir la seal de audio en bandas de frecuencia para que cada
una de ellas pueda enviarse a un altavoz de una banda
especfica: graves, medios y agudos. Los crossover pasivos se
colocan entre el amplificador de potencia y los altavoces. Los
crossover activos dividen la seal a nivel de lnea antes de atacar
a la entrada de los amplificadores. Se denominan tambin filtros
de cruce.

64 ANEXO B - GLOSARIO
CUANTIFICACIN Despus de muestrear una seal, el proceso de cuantificacin
asigna un valor numrico a cada muestra de acuerdo con su
amplitud. Por ejemplo un sistema digital de 16 bits podr asignar
a una muestra uno de los posibles 65.536 valores (216) que tendr
su funcin de transferencia.

D/A Conversin de analgico a digital.

DAT (Digital Audio Tape) Cinta de audio digital.

dB. Decibelio Unidad de referencia utilizada en audio que indica el logaritmo de


la relacin entre dos cantidades, por ejemplo, voltajes o
potencias. Se emplea tambin para representar niveles de presin
sonora acstica. Toma su nombre en recuerdo de Alexander
Graham Bell (1847-1922). Dcima parte del blio.

dBu Nivel de seal expresado en decibelios y referido a 0,775V para


cualquier impedancia (775 mV = 0 dBu).

DIAFRAGMA Membrana que est en el interior de un micrfono y que vibra con


las ondas de sonio.

DIAGRAMA POLAR Representacin visual de la respuesta de captacin direccional de


un micrfono.

DITHER Seal continua de ruido bajo nivel que se aade a la seal


principal antes de la conversin A/D y de la cuantificacin;
tambin se aplica durante el procesamiento de una seal.

DOBLAJE Copiar un audio o video en otro medio.

DSP Digita Signal Processing. Procesamiento digital de la seal. Se


suele emplear este trmino para referirse al procesador de la
tarjeta de sonido del ordenador.

DVD Digital Versatile Disc. Disco digital verstil.

ENMASCARAMIENTO Fenmeno sicoacstico por el que un sonido dbil queda tapado o


enmascarado por otro ms fuerte de similar frecuencia.

ECO Una nica reflexin de un sonido, generalmente tras un pequeo


espacio de tiempo.

EQ Ecualizacin/ecualizador. Control en un mezclador de audio.


Utilizado para realizar pequeos ajustes a la calidad tonal de un
sonido.

65 ANEXO B - GLOSARIO
EQ GRFICO Un sistema de correccin de tono que tiene correderas que
afectan a distintas frecuencias y dispuestas en una fila, lo que
permite una imagen visual de la forma de frecuencia del sonido.

EQ PARAMTRICO Un sistema de ecualizacin acoplado a algunos mezcladores y


que utiliza dos controles. Uno selecciona la frecuencia que hay
que ajustar y el otro acta como control de volumen para la
frecuencia seleccionada.

ESTREO Una seal de audio que mantiene una imagen a derecha e


izquierda desde la grabacin hasta la reproduccin.

FASE Dos seales de la misma frecuencia estn en fase cuando sus


ciclos positivos y negativos coinciden exactamente en el tiempo.

FADE Atenuador. Dispositivo que permite aumentar o disminuir la


intensidad de un canal determinado en un mezclador.

FX Efectos.

GAMA DINMICA El nivel de sonido medido entre los sonidos ms altos y ms bajos
utilizables.

GRABACIN DIGITAL Grabaciones donde los sonidos originales estn representados


por una seal codificada que utiliza nmeros binarios.

HDTV (High Definition Television). Televisin de alta definicin.

HERCIO (Hz) Unidad de frecuencia del sistema internacional. Equivale a ciclos


por segundo. Su nombre rememora a Heinrich Rudolf Hertz
(1857-1894)

IMPEDANCIA Medida en ohmnios, es la oposicin que presenta cualquier


dispositivo al paso de una corriente alterna. Los altavoces,
condensadores e inductores, presentan un valor de impedancia
que vara con la frecuencia.

LED (Light Emitting Diode). Diodo emisor de luz.

LIMITADOR Aparato que evita que una seal suba ms de un nivel


predeterminado.

LNEA BALANCEADA Un sistema de tres cables utilizados con seales mono que
ayudan a reducir la interferencia externa del equipo elctrico
cuando se utilizan largas extensiones de cable.

LNEA NO BALANCEADA Un sistema de dos cables de conexin de audio. No est


recomendado para micrfonos o largas extensiones de cable.

66 ANEXO B - GLOSARIO
LOCUTORIO Espacio reservado en el estudio de radio para realizar la
grabacin. Este espacio est aislado acsticamente y comunicado
visualmente con la sala de control del estudio.

MD (Minidisc). Soporte de grabacin/reproduccin magnetoptico muy


extendido en radio.

MEZCLA Combinacin de sonidos de audio para aadir, por ejemplo, voz y


msica en una pista.

MICRFONO Dispositivo que convierte sonidos cambiando la presin de aire en


presin elctrica.

MIDI (Musical Instrument Digital Interface) Interfaz digital para


instrumentos musicales. Protocolo de comunicacin entre
distintos instrumentos musicales.

MONITOR Un altavoz o auriculares que permiten al tcnico escuchar la


grabacin conforme tiene lugar.

MP3 Abreviatura de MPEG-1 Layer 3.

MPEG Moving Pictures Expert Group.

MTC (Midi Time Code). Cdigo de tiempo MIDI.

MUESTREO Proceso para codificar digitalmente una seal basado en la toma


de muestras discretas equiespaciadas en el tiempo. La velocidad
con la que se toman las muestras se denomina frecuencia de
muestreo. El concepto de discreto contrasta con el de continuo,
que es el caracterstico de las seales analgicas.

MULTIPISTA Una grabadora de audio que tiene ms de dos pistas que se


pueden reproducir o grabar independientemente. Tambin se
denomina as al software que permite la grabacin o reproduccin
de varias pistas simultneamente.

NIVEL DE LNEA El voltaje de salida de aparatos que no sean micrfonos.


Normalmente, este voltaje est entorno a 0,775V.

NR (Noise Reduction). Reduccin de ruido. Esta tcnica se basa en la


sustraccin de la funcin de una onda (ruido) a otra (muestra). La
reduccin de ruido puede configurarse para rebajar el mismo un
valor de dB determinado. Tambin se pueden seleccionar rangos
de frecuencias fijos.

NYQUIST La frecuencia de Nyquist es igual a la mitad de la frecuencia de


muestreo en un sistema digital.

67 ANEXO B - GLOSARIO
OHMNIO () Unidad de resistencia y de impedancia, cuyo nombre hace
memoria de Georg Simon Ohm (1789-1854).

PAD Atenuador de entrada.

PATCHBAY Una caja central de unin donde se realizan todas las conexiones
de radio.

PCM (Pulse Amplitude Modulation). Modulacin de amplitud por pulsos.

PECERA Forma coloquial de referirse a la sala de control de un estudio de


radio.

PFL (Pre-fade Listen). Escucha antes del atenuador. Este pulsador


permite escuchar un canal antes de incorporarlo a la mezcla final.

POTENCIA FANTASMA Un sistema que permite alimentar de electricidad a un micrfono


electrosttico junto con los cables de audio. Este voltaje suele ser
de 12V.

PPM (Peak Programme Meter). Picmetro.

PUERTA Tambin puerta de ruido. Un aparato electrnico que slo pasa


sonidos de un nivel predeterminado. Por debajo de ese nivel, no
pasa nada, y una vez que el nivel es lo suficientemente grande,
todo pasa, incluido el ruido.

RF Radiofrecuencia.

RELACIN DE SEAL (Signal to noise ratio). Es la reacin en dB entre la seal deseada


y el ruido de un sistema de audio.

RESPUESTA FRECUENCIA La gama de frecuencias que un aparato es capaz de reproducir.

REVERBERACIN La propiedad acstica en un espacio cerrado. Similar al eco.

SOLO En un mezclador, cuando se pulsa la tecla SOLO en un


determinado canal se enva su salida postfade a la salida de
monitor.

VOZ EN OFF Grabacin de audio realizada para apoyar las imgenes pero sin
que se vea al locutor.

XLR Originariamente este era el cdigo que la empresa ITT-Canon


defini para un conector para audio profesional. El ms conocido
es el XLR-3, que se emplea para lneas de audio balanceadas.

68 ANEXO B - GLOSARIO
ANEXO B

BIBLIOGRAFA

AUDIO DIGITAL
Pablo Bas
MP Ediciones 2005
ISBN 987-526-301-X

SONIDO Y GRABACIN
Introduccin a las tcnicas sonoras
Tim McCormick
Francis Rumsey
RTVE Instituto
Madrid 2007
ISBN 978-84-88788-57-3

PRINCIPIOS BSICOS DEL SONIDO PARA VDEO


Des Lyver
Gedisa Editorial
Barcelona 2000
ISBN 84-7432-683-4

PODCAST
Gua prctica
Juan F. Marcelo
Eva Martn
Anaya Multimedia
Madrid 2007
ISBN 978-84-415-2286-2

69 ANEXO C - BIBLIOGRAFA
ANEXO C
NGER UB802

70 ANEXO D LMINAS
MEZCLADO DE SONIDO BEHRINGER XENYX 1204

71 ANEXO D LMINAS

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