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El futuro del sistema MOST es muy amplio mundialmente en los diferentes tipos de
empresas.
Tiempos predeterminados.
Las tres razones principales que necesitamos saber del tiempo que se debe tomar para
ejecutar una tarea o trabajo son: planeacin, elaboracin y costo; pero el usar un sistema
de tiempos predeterminados
MOST SYSTEM podemos:
* MOST COMPUTER
Basic MOST General Operations
* Mini MOST Repetitive Operations
SYSTEMS
* Maxi MOST Non Repetitive Operations
* Clerical MOST Clerical Operations
BASIC PROGRAM
* Work Measurement (Basic, Mini, Maxi MOST)
* Database Management
* Time Standard Calculation
* Mass Used/Data History
* Work Management Manual Documentation
MINIMOST
CLERICAL MOST
T Pensar R: Registrar
K Calcular W: Escribir
en mquina
C: Cortar
M; Medir
MTM-1 16
MTM-2 10
MTM-3 8
Mini MOST 2
Basic MOST 1
Maxi MOST 1
2
Se debe asumir que la forma primitiva de la medida del trabajo era por conjetura.
Es interesante notar que hoy en da hay muchas empresas que usan el mismo sistema.
En realidad, el sistema de hoy en da es una versin ms avanzada de esa conjetura
primitiva.
Una vez que hay experiencia en la manufactura de productos, se puede usar esa
informacin para estimar el futuro. Esa informacin nos dice lo que paso exactamente y
se puede usar para pronosticar si:
Si el trabajo se hace bajo estas condiciones, los datos histricos funcionaran bien.
A principios del siglo XX, Frederick Taylor introdujo la direccin cientfica con la definicin
de elementos de trabajo y de la determinacin del tiempo requerido con el uso del
cronmetro.
Las tareas de trabajo estaban divididas en tareas breves que pueden ser organizadas
para eliminar el trabajo intil, y dirigidas para ser ms eficaces, productivas, y menos
fatigosas.
Las tareas productivas estaban medidas con el cronometro. Porque el tiempo medido es
el tiempo actual, debe ser transferido al tiempo usado por un operario comn y corriente,
trabajando en condiciones ordinarias. Esta transferencia se realiza por un proceso
llamado de nivelacin o clasificacin de la ejecucin.
Frank y Lillian Gilbreth descubrieron que todas las operaciones manuales eran
combinaciones de elementos bsicos. Los Gilbreth aislaron e identificaron estos
elementos a fin que los mtodos puedan ser identificados y mejorados. Ellos determinaron
que al reducir los movimientos de una tarea es reducir el esfuerzo y el tiempo requerido
para ejecutarla, y entonces, se mejora la productividad.
Ing. Margarito Guerrero Hernndez Pgina 5
El prximo desarrollo fue una unin de los estudios de tiempo y los estudios del
movimiento. El resultado fue el nacimiento de los sistemas de movimientos y Tiempos
Predeterminados (PMTS). Todos los sistemas fueron basados en elementos de
movimientos, cada uno con su propio valor de tiempo. El analista no debe nivelar los
tiempos, por que todo el trabajo de nivelacin se hizo durante el desarrollo de los
sistemas.
Uno de los mtodos mas utilizados hoy en da, para la tcnica de medicin del trabajo, es
la Medida de Tiempo de los Mtodos (M.T.M.) desarrollado por el Dr. H.B. Maynard y sus
colegas, a fines de los aos 40. Siguiendo las tradiciones de su fundador, la compaa de
MTM, proporcionando sistemas de datos tan simplificados como el U.S.D. (Datos
Estndar Universales) y el U.M.S. (Estndares Universales de Mantenimiento).
Aunque lo estudios han continuado durante los ltimos aos, la tcnica bsica de MOST
se desarrollo en Suecia entre los aos 1967-1972. Basndose en un enorme banco de
datos provenientes de un gran numero de anlisis de MTM, el sistema ha implantado con
xito una gran cantidad de industrias.
UNIDADES DE TIEMPO
Las unidades de tiempo usadas en MOST son Idnticas a las usadas en MTM, se basan
en horas y partes de horas y partes de horas que se llaman Unidades de Media del
Tiempo (TMU-Time Measurement Unit). En TMU es equivalente a 0,00001 horas. La tabla
siguiente da las conversiones para calcular los tiempos estndar:
CONVERSIONES DE TMU
Velocidad de Aplicacin
El tiempo que se necesita para realizar la operacin completa se obtiene sumando estos
valores.
MOST no divide una operacin tan detalladamente, sino que agrupa los movimientos
bsicos que ocurren con ms frecuencia. Utilizando MTM, para obtener un estndar de
tiempo para colocar el trabajo en un taladro se necesitara identificar 15 movimientos
bsicos por separado y luego asignarle a cada uno los valores de tiempo de las tablas.
El MOST necesita mucho menos trabajo escrito, con lo que la puesta al da de los
estndares se realiza mucho ms rpido. Por ejemplo, un fabricante de automviles tena
25 carpetas llenas de estndares de trabajo para su lnea de montaje; debido a los
frecuentes cambios de productos y a los cambios de mtodos, haba 12 analistas
ocupados en desarrollar nuevos estndares y no tenan tiempo para poner al da las ya
existentes. Se estaba, por lo tanto utilizando muchos estndares obsoletos. Utilizando el
MOST, los estndares se podran reducir de 25 carpetas a 4. Al utilizar mtodos ms
efectivos para ponerlas al da, seria ms fcil hacer nuevos estndares que se necesitan y
poner al da las ya existentes con un nmero ms reducido de analistas. Si para los
sistemas ms utilizados de medicin por tiempos predeterminados se necesitan entre 40 y
100 pginas de documentacin, para MOST se necesitan solo 5. Esta disminucin tan
considerable del trabajo escrito capacita a los analistas para completar los estudios ms
rpidamente y poner al da los estndares con ms facilidad.
Los modelos de la secuencia de MOST basico representan las nicas dos actividades
necesarias para medir trabajo manual: mover general y mover controlado. Las otras
dos secuencias incluidas de MOST basico fueron aadidas para simplificar la medida del
uso de las herramientas manuales y el movimiento del objeto por gras manuales.
MOST basico es el fundamento de los sistemas de medicin de trabajos MOST y debe ser
estudiado por todos los practicantes de MOST, no importa la versin seleccionada para
uso ms tarde.
Velocidad de Aplicacin.- Es mucho mas rpido que cualesquier otra tcnica para
la medicin del trabajo por ser su construccin sencilla.
Precisin.- El MOST garantiza una precisin completa del tiempo estndar final.
DEFINICION DE TERMINOS
Tiempo estndar: Es el tiempo total permitido que se requiere para ejecutar una
tarea o hacer un trabajo.
Actividad: Es definida como una serie de eventos lgicos que toman lugar cuando
un objeto es movido, observado o tratado manualmente, con herramienta o usando un
dispositivo de trasporte.
Paso del Mtodo (Method Step): Es la descripcin de una actividad mediante una
frmula.
W= f . d
Hay tres actividades que son necesarias para describir trabajo manual
MOVIMIENTO GENERAL
Secuencia del Modelo: Est formado por una serie de letras que representan
cada una de las subactividades tambin llamadas parmetros.
ABG ABP A
ABG ABP A
La fase primera, indicada como Obtener describe las acciones usadas para llegar al
objeto (con movimiento del cuerpo si es necesario) y obtener control del mismo.
La fase que se llama Poner describe las acciones necesarias para mover el objeto de una
a otra ubicacin. Como antes, los parmetros A y B indican la distancia que la mano,
el cuerpo viajan con el objeto, y la necesidad de movimientos del cuerpo durante el mover
antes de colocar el objeto. El parmetro P describe la manera en la cual se coloca el
objeto.
La fase tercera se usa simplemente para indicar la distancia viajada por el operario para
volver al lugar de trabajo despus de la colocacin del objeto.
Si el analista tambin busca mejoramientos de los mtodos, debe hacerse otra pregunta:
Se debe hacer preguntas similares para mover controlado o para utilizacin de las
herramientas. Estas preguntas son vitales para la aplicacin efectiva de MOST. La
respuestas ayudan al analista a:
- Evitar pasar por alto cualquier actividad del operario, o analizar actividades
necesarias.
- Dividir correctamente una operacin en etapas del mtodo y en fases
- Describir cada etapa en el idioma de palabra-clave apropiado.
- Si es necesario (con aplicacin manual). Determinar el ndice para cada parmetro
sub-actividad).
- Aplicar MOST consistentemente.
P-COLOCAR
M-MOVIMIENTO CONTROLADO
MOVER
A-B-G-M-X-I-A X-TIEMPO DEL PROCESO
CONTROLADO
I-ALINEACION
F-APRETAR
L-SOLTAR
C-CORTAR
UTILIZACION DE
A-B-G-A-B-P A-B-P-A S-TRATAR SUPERFICIE
HERRAMIENTAS
M-MEDIR
R-REGISTRAR
T-TENSAR
Todas las acciones limitadas al rea del alcance del brazo extendido con
movimiento semicircular. Con la ayuda del cuerpo y una pequea
inclinacin hacia el frente.
Ejemplos:
G1 objetos livianos "SIMO". Cubre obtener control de dos objetos con ambas
manos simultneamente.
Ejemplos:
Ejemplo:
Ejemplos:
Ejemplos:
Ejemplos:
Ejemplos:
P COLOCACIN (PLACEMENT).
Ejemplos:
Ejemplos:
Ejemplos:
Ejemplos:
Ejemplos:
EJEMPLOS:
Ejemplos:
Ejemplos:
1) Colocar una silla sobre una fila ordenada. Primero se coloca ia silla y
despus
se alinea con las dems, con varios movimientos de deslizamientos.
EJERCICIO RESUELTO:
un operario de una maquina obtiene una pieza determinada de un banco, y lo pone sobre
un pallet y vuelve al banco. Se asume que el operario esta de pie directamente en frente
de la pieza (liviana) y el pallet esta ubicado a diez pasos de distancia en el suelo. El
modelo de la secuencia es:
A1 B0 G1 A16 B6 P1 A16
Por que el operario esta de pie directamente en frente de al pieza, el ndice de la primera
A de la secuencia es 1 por una accin distancia dentro del alcance. No se necesita
ningn movimiento del cuerpo para obtener la pieza, entonces el ndice de la primeraB
es 0. Se tiene control de un objeto ligero sin dificultad, entonces un G 1. Se mueve la
pieza 10 pasos un ndice de 16 por l asegunda A, colocado al nivel del suelo se requiere
agacharse y levantarse un ndice de 6 para la segunda B. No hay problema para
colocar la sobre el ballet, por lo que es un poner al lado simple, entonces empleamos un
P1 y finalmente, el operario se vuelve al banco a 10 pasas de distancia (A16).
EJERCICIOS:
2.- Una persona situada a 12 pasos de una maleta que est en el suelo y a un
lado de una mesa, se desplaza hacia ella, la torna y . sin moverse ms, la coloca
sobre una mesa.
6. Caminar Tres Pasos para levantar un perno del nivel del suelo, levantarse y colocar el
perno en un agujero.
Es usada para cubrir actividades como la operacin de una planta, manivela activada, con
un botn o interruptor o simplemente resbalar un objeto sobre una superficie. Adems de
los parmetros A, B y G del movimiento de secuencia general contiene las siguientes
subactividades:
I (Alineacin): se refiere a las acciones manuales despus del movimiento guiado o al final
del tiempo del proceso con el fin de colocar los objetos en una posicin adecuada.
1) Push/Pull/Pvot o Empuje/Jale/Pivotee
2) Crank Manivela.
Empuje/Jale/Pivotee
M1< = 12 plgs. 30 cm. El desplazamiento del objeto se logra con un movimiento de los
dedos, manos o pies y no deben de exceder las 12 plgs. los 30cm.
Ejemplos:
1) deslizar una moneda con un dedo para separarla de otras con el fin de contarlas.
2) Marcar un numero de telfono
3) Pisar el freno con el pie derecho en un automvil.
4) Mover la palanca de avance de una maquina.
Mi Botn/Interruptor/Perilla: se incluye como M1 por sus pequeos movimientos de
presin o la accin giratoria de los dedos, manos o pies.
Ejemplos:
M3>12 In. 30cm: el desplazamiento se logra con un movimiento de los dedos, manos o
pies, que excede las doce pulgadas o los treinta centmetros. Se pueden incluir acciones
cortas para soltar o desembonar el objeto antes de moverlo.
Ejemplos:
Ejemplos:
M3 Alto grado de control (High Control): se necesita tener cuidado para mantener una
orientacin o alineacin especifica del objeto durante el movimiento controlado. El
movimiento se realiza ms despacio para cumplir con este requisito para evitar accidentes
o daos a personales.
Ejemplos:
1) Trazar una lnea recta con un lpiz sin la ayuda de una regla.
2) Hacer un corte exacto con un cuchillo siguiendo una lnea recta previamente
trazada.
Ejemplos:
Ejemplos:
M10 3 a 4 Etapas (3-4 Steps): el objeto se desplaza en tres o cuatro direcciones o con
incrementos sin abandonar control o es empujado o jalado en una cinta de transportador.
Ejemplos:
MANIVELA (CRANK)
Ejemplos:
Se refiere a la parte de un trabajo que esta controlada por un proceso o maquina y no por
acciones manuales.
Los valores de los ndices para el tiempo del proceso estn basados en el tiempo de reloj
necesario para la operacin o proceso de que se trate.
Para el parmetro x se coloca el valor del ndice seleccionando los valores apropiados de
la tabla siguiente que corresponda al tiempo observado o calculado.
I3 A dos <= 4in.o 10cms. De retirado: el objeto es alineado a dos puntos que no estn a
ms de cuatro o diez centmetros retirado.
Ejemplo:
Despus de un movimiento controlado alinear una regla con dos marcas situadas a tres
pulgadas.
I6 A dos puntos > de 4 in. O 10cms. De retirado: el objeto es alineado a dos puntos con
mas de cuatro pulgadas o diez centmetros de retirado seguido de un movimiento
controlado.
Ejemplo:
Una regla es alineada con dos marcas localizadas a veinte centmetros una de la otra
despus de un movimiento controlado.
I16 Precisin: el objeto alineado a varios puntos con extremo cuidado seguido de un
movimiento controlado.
1) operacin de maquinado.
I 3 alinear pieza
I 6 alinear a una marca de escala
I10 alinear aun gauge indicador
2). alineacin de objetos no tpicos.
I0 contra un tope
I3 un ajuste a un tope
I6 dos ajustes a un tope o dos topes
Un ajuste a dos topes
I10 tres ajustes a un tope o tres topes
De dos a tres ajustes a una lnea marcada
1) Al frente de un torno, el operador da dos pasos laterales y mueve una manivela dos
revoluciones y las coloca al final del movimiento junto a una notacin de una escala.
2). Un operador de cortadora camina cuatro pasos sobre el alimentador rpido, mueve la
palanca y se engrana el alimentador de la maquina. El tiempo de la maquina siguiente de la
accin de la palanca de cuatro pulgadas es de 2.5 segundos.
3). Un almacenista de materiales toma una pieza pesada que le queda al alcance con las
dos manos y la empuja dieciocho pulgadas a travs de un transportador de rodillos.
4). Un operador de una maquina de cocer acta un interruptor de pedal que le queda al
alcance, hace una cosida que le requiere tres punto cinco segundos en ejecutarla.
5). Un operador levanta un portafolio que se encuentra en el suelo, camina doce pasos
atravesando una puerta y opera el botn de un elevador, espera ocho segundos para que la
puerta se abra, entra al elevador dando tres pasos y opera el botn del piso deseado
esperando doce segundos para que la puerta se abra, camina veinte pasos y deja el
portafolio en el suelo y no regresa a su lugar de origen.
O tambin:
F: apretar
L: aflojar
C: cortar
S: tratar superficies
M: medir
R: registrar
T: pensar
En la tarjeta de datos existen dos tablas para el uso de herramientas; la primera es para
apretar/aflojar y la otra par el resto de las dems activaciones.
1. Accin de los dedos: se refiere al movimiento de los dedos para girar una tuerca,
tornillo, etc. Que oponga una resistencia ligera, y donde se requiera apretar solo con los
dedos. Se caracteriza por hacer girar un objeto solo con los dedos ndice y pulgar no
incluye tiempo para aflojamiento inicial o apretn final.
Los valores en la tarjeta de datos reflejan el numero de acciones por esta parte
del cuerpo.
Golpeteo.
Tomar como eje el antebrazo para girar una tuerca, desarmador o maneral.
Rotar.
Par usar la tarjeta de datos uno debe saber el nmero de acciones que se llevan a cabo,
la parte del cuerpo que hizo el trabajo y la manera como se utilizo la herramienta.
Reacomodo:
Las llaves que necesitan reacomodamiento son: la espaola, la llave allen, la ajustable,
etc.
Rotacion:
El valor de la rotacin incluye tiempo para aflojar o tiempo para apretar al final.
Los datos de rotacin (Crank) del brazo no incluye el tiempo para aflojar al principio o
apretar al final, todas las otras acciones del brazo del brazo si estn incluidas en ese
tiempo.
4) Herramientas de alta potencia: los datos estn basados en el dimetro del opresor
porque la cantidad de rosca requerida para mantener el ajustador en su lugar es igual a
uno o dos veces el dimetro del apretador. Por lo tanto podemos calcular la cantidad de
tiempo podemos calcular la cantidad de tiempo para sostener cualquier cosa.
Para usar datos de las herramientas de alta potencia debe de conocerse el dimetro del
ajustador.
Colocacin de herramientas.
2.- Usando un desarmador, apretar dos tornillos usando seis movimientos de mueca en
cada uno. La distancia que hay entre los tornillos es menor de dos pulgadas.
3.- Usando un desarmador, apriete dos tornillos usando seis movimientos de mueca
cada uno. La distancia entre los tornillos es de cinco pulgadas.
4.- Durante una operacin, tres pares de tornillos localizados a una distancia de 11
pulgadas son apretados con 6 movimientos de mueca cada uno usando un desarmador.
El operador pone en un lado el desarmador despus de que cada par de tornillos haya
sido apretado.
5.- Un tcnico se levanta de una silla, camina cinco pasos y obtiene una llave espaola
que se encuentra en una mesa de trabajo y aprieta tres tuercas que estn separadas a
mas de dos pulgadas dando cinco acciones de mueca y cuando termina deja la llave en
un lado y regresa a su lugar de origen.
6.- Un trabajador camina veinte pasos atravesando una puerta, se sienta en una silla y
toma una llave espaola que le queda al alcance y afloja cinco tuercas que quedan
separadas a mas de dos pulgadas dando cuatro acciones de brazo en cada tuerca,
cuando termina deja la llave en un lado y no regresa a su lugar de origen.
7. Un trabajador camina ocho pasos, toma una tuerca de un recipiente, camina veinte
pasos y pone la tuerca en un tornillo dando siete acciones de dedos, cuando termina
regresa a su lugar de origen.
Un operador puede usar una sola herramienta en diferentes formas y con diferentes
partes del cuerpo.
PROBLEMAS
1.- Una tuerca es girada con una llave espaola dando siete vueltas con giro de mueca
seguido por un giro de brazo para asegurar que la tuerca esta apretada.
2.- Apriete un tornillo con dieciocho giros con accin de dedos y cuatro giros con accin
de mueca usando un desarmador y hgalo a un lado cuando termine.
3.- Un operador camina diez metros, se sienta en una silla y toma una llave ajustable,
aprieta dos tuercas separadas a mas de dos pulgadas dando seis acciones de mueca y
dos acciones de brazo; cuando termina deja la llave en un lado.
CORTAR
Describe las acciones manuales utilizadas para separar, dividir o remover partes de un
objeto utilizando una herramienta con filo.
Antes de hablar de las herramientas para Cortar se debe comentar el valor de P para la
colocacin de estas herramientas.
Los valores dados para pinzas y tijeras son P1 normalmente y P3 es cuando se hace una
colocacin exacta de la herramienta. El valor de P3 es el normalmente usado, ya que
usualmente se colocan las herramientas en lugares exactos. Si el corte es hecho al azar,
entonces se aplica un P1. El valor P siempre se puede determinar por medio de los
parmetros P del Movimiento General.
PINZAS: En la Tarjeta de Datos hay dos columnas para las pinzas. La primera es para
movimientos No Cortantes:
C1 Empuar/Sostener
C6 Torcer Despus de tomar dos cables, se cierran las pinzas y se unen los dos cables
torcindolos dos veces. Si la torsin ocurre mas de dos veces, se debe incluir la
frecuencia con el C6 (Torcer).
C6 Doblar para formar un ojal (Loop): Esto ocurre si se necesita un ojal en el extremo del
cable.
Hay un valor suplementario cuando se doblan ambas puntas ambas partes de una
chaveta o pasador, a esta actividad se le asigna un C16 (Doblar Chaveta).
C3 Suave: Hacer un solo corte tomando las pinzas con una mano (corte suave)
C6 Mediano: Hacer dos cortes tomando las pinzas con una mano (corte mediano)
Ing. Margarito Guerrero Hernndez Pgina 29
C10 Duro: Hacer dos cortes tomando las pinzas con ambas manos (corte duro)
TIJERAS: Las actividades de corte realizadas con tijeras se hacen sobre el papel, tela,
cartn delgado o materiales similares. Los valores de los ndices se basan en el numero
de cortes ejecutados.
C3 Dos cortes
Ejemplo: Una modista corta una pieza de tela empleando 5 cortes para ejecutarlo.
NAVAJA: Los valores de corte con navaja se basan en el nmero de cortes. Un corte
incluye cortar un lazo o un corte sobre una caja de cartn. Se puede hacer pasar la navaja
varias veces, a menos que se levante la navaja. De otra manera se tiene que incluir la
frecuencia para los valores P y C (Rebanar).
EJERCICIOS
1.-Cortar con navaja sin levantar tres lados de una caja de cartn. El tomar y dejar la caja
son acciones que quedan al alcance.
2.-Cortar con navaja un cartn en tres partes, el tomar y dejar el cartn son acciones que
estn al alcance.
TRATAMIENTO DE SUPERFICIES
1.-Pistola o soplete de aire se usan para quitar partculas o virutas de una cavidad o una
superficie.
2.- Brocha se usa para quitar o limpiar las partculas o virutas de un objeto a una
superficie.
EJEMPLOS
1.- Limpiar cinco cavidades con aire; si las cavidades estn separadas mas de dos
pulgadas.
2.- Un operados limpia una hoja de metal de 4 pies cuadrados con una estopa que trae en
la bolsa trasera de su pantaln cuando termina la operacin vuelve a dejar la estopa en la
bolsa.
3.-Un operador limpia su mesa de trabajo que tiene un rea de seis pies cuadrados con
una brocha que se encuentra al alcance, cuando termina la operacin de la brocha de
donde la tomo.
4.-Con una manguera re aire que queda al alcance un operador limpia 3 cavidades que
estn separadas mas de dos pulgadas y cuando termina la operacin la manguera la deja
en un lado
MEDICION
Los valores de los ndices de los elementos M cubren todas las acciones necesarias
para colocar, alinear, ajustar y leer las mediciones de instrumento de medicin sobre del
objeto .por lo tanto P inicial del instrumento de medicin ser un p 1. Los datos de la tabla
cubren los siguientes calibradores.
M10 calibrador desperfiles: el valor cubre el uso de calibradores de ngulo, radios y niveles
para comparar el perfil del objeto que se esta midiendo.
M16 escala fija: este parmetro cubre el uso de reglas lineales hasta 12 pulg. O 30 cm.
M16 vernier<= a 12 pulg.0 30 cm.: este parmetro cubre el uso de un vernier hasta 12 pulg.
. o 30 cm. Y el valor del ndice 16 incluye el acomodar y ajustar el calibrador y leer la
dimensin.
M32 cinta de medir (6 pies o 1.5 m): este parmetro incluye el jalar la cinta metlica del
carrete, acomodar ambos extremos de la cinta, hacer la lectura y enrollar la cinta.
M32/M42/M54 Micrmetros<=4 plg. (10cm.): esos tres valores de los ndices cubre el uso de
tres micrmetros diferentes.
EJEMPLOS RESUELTOS
1.- Una regla de 30cm se usa `para medir una distancia entre dos puntos, si la regla esta
al alcance. Qu tiempo se otorgara a la actividad?
2.- Antes de soldar dos placas de acero un soldador obtiene una escuadra para revisar el
ngulo entre las placas para ver si estn correctas. La escuadra esta localizada a tres
pasos de la mesa de trabajo.
M16 Medidor de clavija: medidores pasa-no pasa o (G0-N0G0) hasta de una pulgada.
M24 Medidores de roscas: para medir roscas externas o internas hasta de una pulgada.
REGISTRO
Cubre las acciones manuales realizadas con un instrumento de escritura con el propsito
de registrar alguna informacin.
MARCAR: Cubre el uso de instrumentos como marcadores, pinturas en spray, etc., con el
propsito de identificar o hacer una marca sobre un objeto. Cada marca es considerada
como un dgito; tambin se marcan aciertos (R1 y renglones (R3).
EJEMPLOS RESUELTOS:
1.- Despus de terminar un trabajo, un operador toma una tarjeta y un lpiz (SIMO) de
una mesa de trabajo y la llena ponindole la fecha y su firma y luego regresa el lpiz y la
tarjeta a la mesa de trabajo.
2.- Al ordenar una parte el almacenista toma un lapicero del bolsillo de su camisa y
escribe un nmero de seis dgitos del nmero de parte sobre una requisicin que est
sobre su escritorio y cuando termina regresa el lpiz a su bolsillo.
3.- La parte de una operacin de empaque consiste en tomar un marcador (dentro del
alcance) y marca un nmero de seis dgitos sobre un recipiente y cuando termina pone el
marcador en un lado.
PENSAR
EJEMPLO
Inspeccionar cuatro puntos de soldadura de una tablilla de circuito impreso. La
Tablilla se encuentra al alcance del Inspector.
Existen dos valores adicionales que son: T6 Tocar para averiguar si existe calor
(La mano se mueve hacia el objeto por encima y luego se retira) y T10 Para encontrar un
defecto con el tacto (La mano se mueve hacia el objeto, sobre tres superficies y luego se
retira).
LEER: Los datos de palabras por palabras se basan en un promedio de lectura de 330
palabras por minuto o sea 5.5 TMU por palabra. Esto se aplica a actividades tales como:
Leer instrucciones de una hoja de trabajo o informacin de un plano. La columna de Leer
se divide en dos:
1.- Leer dgitos o palabras sueltas: Se usa para Leer datos Tcnicos como Nmeros de
Parte, Puntos de Reorden de Inventario, etc. Un dgito puede ser nmero, una letra o
cualquier otro carcter.
EJEMPLO: Leer la letra Q ser un T1, Leer el nmero 789 ser un y leer la palabra ajuste
ser un T3 (tres dgitos) y leer la palabra ajuste ser un T1
2.- Leer Textos: Estos valores se usan para leer oraciones o prrafos, rdenes de trabajo
o textos de un plano. El valor del ndice se determina contando el nmero de palabras y
seleccionando el valor que le corresponda en la tabla.
T3 Medidor: El medidor se examina para asegurarse que la aguja est dentro de los
lmites de tolerancia claramente marcados.
T6 Leer una Escala: Se lee una cantidad especfica en una escala graduada. Por ejemplo
un Manmetro.
EJEMPLOS
2.- Un Operador toma una orden de trabajo que est sobre una mesa de trabajo y lee un
prrafo de treinta palabras que describe el mtodo del trabajo. El Operador deja la orden
en un lado.