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Daro Martn Sendra 2Bto C

IES Pablo Serrano Andorra

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INDICE
HISTORIA DE LA INFORMATICA
- Maquinas de calcular
pag 3-4
- Generacin de
ordenadores.pag 4-6
- Internet
.pag 6-8

HARDWARE:
- Arquitectura del
ordenador.pag 9-10
- Perifricos de
entrada...pag 10-11
- Perifricos de
salida...pag 11

SOFTWARE..
.pag 12

DISTINTOS ESTUDIOS Y
SALIDASpag 13

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HISTORIA DE LA INFORMTICA
El origen de la maquinas de calcular fue dado por el baco, a travs de sus
movimientos se poda realizar operaciones de adicin y sustraccin.

Esta necesidad lo llevo a crear el primer dispositivo manual conocido como


EL ABACO (1) que fue en el siglo XIII la primera versin aparece hace unos
5.000 aos , adems el baco, que es utilizado hasta la actualidad fue
inventado en china hace unos 2.500 aos

En 1623 William Oughtred invento un dispositivo para calcular al que


denomino Crculos de Proporcin.
Este instrumento fue el que llegara a ser conocido como Regla de Clculo.

Otros de los hechos importantes de la informtica lo situamos en el siglo


XVII, donde el cientfico francs Balies Pascal en el ao de 1642 desarrollo
una calculadora de ruedas giratorias que despus de denominara calculara
de escritorio (2). Aproximadamente 30 aos despus Gottfried Leibniz el
cual perfecciono el invento de Pascal y realizo una maquina de clculo que
poda sumar.

En 1885, HOLLERIT en los Estados Unidos creo la ficha perforada (3) y


fundamente en un censo que se realizo a finales del siglo XIX, los cdigos
que utilizo para los anlisis. Igualmente fund una sociedad que ms tarde
dara lugar a la firma IBM, tan conocida en la actualidad

En 1924 Bullen Francia patenta algunos dispositivos electromagnticos


para anlisis numricos, crea una sociedad que luego seria la firma Bull en
Europa.

Entre los aos 1934 Horward Iken construyo una maquina cuyo nombre
fue calculadora Automtica de Secuencia Controlada , ms conocida como
MARK I, esta computadora est basada en relees y nmeros hasta 23
dgitos.

En 1943 se construyo la ENIAC (4) esta computadora posea una capacidad


y flexibilidad muy superior a MARK I utilizaba tubos al vaci electrnicos con

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los cuales eran capaz de calcular una velocidad de 1000 veces mayor que la
de los relees electrnicos.

En 1944 Jon Van Newman consultor de


proyectos propuso el concepto de programa
almacenado, en el cual los datos podran

ser almacenados en el computador junto con


las instrucciones.
(1)
La primera computadora digital verdadera fue
diseada por un matemtico ingls Charles Babbage (1792-1871).
Charles Babbage invirti todo su dinero y su visa para intentar construir una
maquina Analtica , pero nunca logro que funcionara como debera pero si
hizo que funcionara mecnicamente. Pero la maquina analtica que
construyo no tenia sistema Operativo, peo
Babbage se dio cuenta que necesitaba
software para su mquina analtica.

GENERACIONES DE
ORDENADORES
(2
)
Primera Generacin: Se desarrollo desde
1937 hasta 1950. Despus de la infructuosa
labor de Babbage hubo pocas computadoras
digitales antes de la segunda guerra
mundial.
A mediados de la poca de 1940. En esos primeros tiempos, un solo grupo
(3
de personas en seala, construa y programaba. No existan los lenguajes de
programacin y tampoco nadie habla odo de los sistemas operativos. Casi
todos los problemas eran clculos numricos simples como la preparacin
de tablas de seno, coseno. Estas mquinas tenan las siguientes
caractersticas:

Usaban tubos al vaco para procesar


informacin.
Usaban tarjetas perforadas para entrar los
datos y los programas.
Usaban cilindros magnticos para almacenar
informacin e instrucciones internas.
Eran sumamente grandes (16 metros
cuadrados), utilizaban gran cantidad de
electricidad, generaban gran cantidad de calor
y eran sumamente lentas. La primera
computadora EINAC pesaba 16 toneladas.
(4)
Tenan sistema de refrigeracin.
Solo serva como una calculadora.

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Segunda Generacin: Se desarrollo
desde 1950 hasta 1960. La segunda
generacin fue a mediada de la dcada
de 1950. En esta generacin las
computadoras se reducen de tamao y
son de menor costo. Caractersticas de
est generacin:

Usaban transistores para procesar


informacin.
Los transistores eran ms rpidos,
pequeos y ms confiables que los tubos
al vaco.
200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que
un tubo al vaco.
Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e
instrucciones. Seguan siendo sumamente lentas.
Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados
durante la primera generacin.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y
FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles.

Tercera Generacin: Se desarrollo desde 1960 hasta 1970. La tercera


generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos
integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes
electrnicos en una integracin en miniatura.
Las computadoras nuevamente se hicieron
ms pequeas, ms rpidas, desprendan
menos calor y eran energticamente ms
eficientes. El ordenador IBM-360 domin las
ventas. Caractersticas de est generacin:
Se desarrollaron circuitos integrados para
procesar informacin.

Se desarrollaron los "chips" para almacenar y


procesar la informacin. Un "chip" es una pieza
de silicio que contiene los componentes electrnicos en miniatura llamados
semiconductores.
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que
IBM 360 almacenan la informacin como cargas elctricas.
Surge la multiprogramacin.
Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o
anlisis matemticos.
Emerge la industria del "software".

Cuarta Generacin: Se desarrollo de 1960 hasta 1986. Aparecen los


microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son
circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante.
Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente

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pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial.
Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones
enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada
"revolucin informtica". Caractersticas de esta generacin:

Se desarroll el microprocesador.
Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la
unidad de control y la unidad de
aritmtica/lgica. El tercer componente, la
memoria primaria, es operado por otros
"chips".
Se reemplaza la memoria de anillos
magnticos por la memoria de "chips" de
silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o
sea, computadoras personales o PC.

Quinta Generacin: Se desarrolla desde


1986 hasta neutros das. En vista de la
acelerada marcha de la microelectrnica, la
sociedad industrial se ha dado a la tarea de
poner tambin a esa altura el desarrollo del
software y los sistemas con que se manejan las
computadoras. Japn lanz en 1983 el llamado
"programa de la quinta generacin de
computadoras", con los objetivos explcitos de
producir mquinas con innovaciones reales en
los criterios mencionados. Y en los Estados
Unidos ya est en actividad un programa en
desarrollo que persigue objetivos semejantes

INTERNET
Para empezar podramos definir internet como una coleccin de circuitos
y rutinas, como un conjunto de recursos compartidos o incluso como una
disposicin a intercomunicarse; es decir, como una mega red, una red de
redes de computadores. Sin embargo, otro enfoque, que parece ms
adecuado, es pensar en las redes como el medio a travs del cual se enva y
acumula informacin. Desde este punto de vista, Internet puede ser
interpretado como la informacin y los servicios que circulan por esta red.

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En pocas palabras, un sistema distribuido de informacin, una red global de
redes de ordenadores (cada red est compuesta por docenas de miles de
ordenadores.

INICIOS DE INTERNET Y SU EVOLUCIN


ARPANET

En 1958 los EEUU fundaron la Advanced Researchs Projects Agency (ARPA) a travs del
Ministerio de Defensa. El ARPA estaba formado por unos 200 cientficos de alto nivel y tenia un
gran presupuesto. El ARPA se centr en crear comunicaciones directas entre ordenadores para
poder comunicar las diferentes bases de investigacin.

En 1962, el ARPA cre un programa de investigacin computacional bajo la direccin de John


Licklider, un cientfico del MIT (Massachusetts Institute of Technology).

En 1967 ya se haba hecho suficiente trabajo para que el ARPA publicara un plan para crear
una red de ordenadores denominada ARPANET. ARPANET recopilaba las mejores idas de los
equipos del MIT, el Natinonal Physics Laboratory (UK) y la Rand Corporation.

EVOLUCIN

AO HITO
1969 -Primera conexin del proyecto ARPANET.
1971 -La red ARPANET conecta 13 nodos.
1973 -Ya son 30 las instituciones norteamericanas conectadas
a ARPANET
- Se establece una conexin por satlite de ARPANET con
Noruega, la primera fuera de Estados Unidos.
1975 - Despus de varios aos de desarrollo y pruebas,
ARPANET se declara operacional.
1980 - Se publica la primera versin de Ethernet que ms
adelante se convertir en la tecnologa estndar para las
redes locales cableadas
1981 - Se desarrolla el protocolo SMTP para la transmisin de
correos electrnicos que an se sigue utilizando en la
actualidad
1983 -Se separa de ARPANET la parte de defensa en una red
llamada MILNET despus de lo cual quedan 45 nodos
conectados en ARPANET.
- Se desarrolla el protocolo DNS utilizado an en la actualidad
y cuya principal funcin es proporcionar la direccin IP de un
equipo conectado en la red
1984 - Se introducen los dominios .org, .net, .com, .edu, .gov, .mil y
los de los pases
1985 - En este ao ya estn conectados 2.000 nodos en ARPANET.

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- Ethernet se publica oficialmente como el estndar IEEE
802.3
1987 -Se alcanzan los 20.000 nodos conectados
1988 - Comienzo de servicios comerciales
- Se desarrolla el primer virus informtico
1989 - En noviembre de este ao se alcanzan los 160.000 nodos
conectados
1990 - Desaparece ARPANET
- Primer buscador de recursos en Internet: archie
1994 -Nace Yahoo
1995 - 200 servidores web en el mundo
- Comienza a operar Amazon como una tienda de libros.
- Se publica el estndar de la tecnologa para redes locales
cableadas ms extendido y an el ms utilizado en la
actualidad, Fast Ethernet.
1996 -Empieza a operar el servicio de correo electrnico Hotmail
1997 - Se publica el primer estndar Wi-Fi 802.11
1998 - Nace Google
2001 - Nace Wikipedia
- Primera red 3G operativa en Japn
2004 - Nace Facebook
- Se acua la expresin Web 2.0
- Comienza a operar el servicio de correo electrnico de
Google conocido como GMail
2005 - Comienza a operar Youtube
- Comienza a operar Google Maps
2006 - Se crea Twiter
- El nmero de sitios web alcanza la cifra de 92 millones
2008 La indexacin de Google alcanza la cifra de 10 elevado a 12,
es decir, 1.000.000.000.000 de URLs
2009 - Datos de crecimiento de Internet:
234 millones de websites
1.730 millones de usuarios
2012 - Datos de crecimiento de Internet:
634 millones de websites
2.400 millones de usuarios

ALGUNOS DATOS CURIOSOS DE INTERNET

La primera webcam fue utilizada en Cambridge para monitorear una


mquina de caf.

Actualmente Google cuenta con 8.168.000.000 pginas indexadas.

Cada da se envan 247 millones de emails, el 81% son spam.

300 millones de personas visitan YouTube una vez al mes como mnimo.

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El 44% de contenidos compartidos proviene de Facebook y el 29% de
Twitter.

Para poder ver todos los videos de Youtube se necesitaran unos 300 aos.

HARDWARE
Todos los elementos materiales del sistema microprogramable (en
electrnica se denomina al ordenador as), es decir los dispositivos fsicos
con los que retiene y maneja los datos que contienen la informacin son el
hardware. Se trata de los componentes electrnicos, mecnicos y de
soporte, que hacen que funcione la mquina que podemos ver y tocar. Con
estos elementos un ordenador puede manejar materialmente la
informacin.

El trmino arquitectura de ordenador hace referencia a cmo estn


organizados los elementos de un ordenador. En la actualidad, prcticamente
todos los ordenadores siguen el mismo modelo bsico de arquitectura.

El hardware del ordenador est dividido en diferentes componentes que


trabajan de manera coordinada:

El procesador; en ingls, Central Processing Unit (CPU)

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La memoria RAM, donde se almacenan de manera temporal los datos
y programas en ejecucin

El disco duro, donde se almacenan de manera permanente ficheros y


programas

Otros dispositivos de entrada y salida (pantalla, teclado, altavaoces,


webcam, micrfono, etc).

PROCESADOR: El procesador dispone


de un juego de instrucciones bsicas, que
son todas las operaciones que puede
realizar el ordenador. Por ejemplo, la suma
de dos nmeros se realiza en el
procesador. Las operaciones de las que
dispone el procesador suelen ser
operaciones lgicas de bajo nivel, que
combinadas dan lugar a operaciones ms
complejas. Por ejemplo, la suma se realiza
combinando varias operaciones AND lgicas. La informacin tambin se
representa en el ordenador usando un sistema numrico binario.

MEMORIA RAM: es el dispositivo donde se


guarda la informacin mientras el ordenador est
funcionando. Contiene tanto los programas que se
estn ejecutando, como los datos que manejan
esos programas. La memoria tiene varias
posiciones donde se puede guardar informacin
codificada en nmeros binarios. La cantidad de
posiciones de memoria disponibles es el tamao
de la memoria RAM. Por tanto, una mayor
memoria implica que se pueden tener ms
programas en ejecucin, y que manejen ms informacin. El
acrnimo RAM proviene de Random Access Memory, en espaol Memoria de
Accesso Aleatorio. En Informtica, el trmino acceso aleatorio hace
referencia a que se puede acceder a posiciones de memoria concretas de
manera directa, si se conoce su posicin.

DISCO DURO: es un dispositivo donde se guardan de manera


permanente datos y programas. A diferencia de la memoria RAM, si
apagamos el ordenador la informacin contenida en el disco duro se
mantiene. Existen diferentes tecnologas para discos duros. La tecnologa
ms habitual es la de discos magnticos, que se leen con un cabezal similar
al de un tocadiscos. Ms recientemente, se comercializan tambin discos de
estado slido, que son totalmente electrnicos. Estos discos duros no llevan
partes mecnicas, por lo que son mucho ms rpidos que los discos duros

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magnticos. Sin embargo, tambin fallan con
ms facilidad, y duran menos ciclos de
escritura y lectura.

Para poder escribir y leer en el disco duro,


que es un dispositivo fsico, el sistema
operativo usa un programa denominado
sistema de ficheros. El sistema de ficheros se
encarga de decidir en qu partes del disco
duro se escribe un fichero, y en general, de
organizar y distribuir la informacin
fsicamente en el dispositivo.

OTROS DISOSITIVOS: Cuando el usuario se comunica con los


programas que se ejecutan en el ordenador, siempre lo hace a travs de
algn dispositivo de entrada o de salida.

PERIFERICOS DE ENTRADA: son los dispositivos utilizados para


proporcionar datos y seales de control a la unidad central de
procesamiento de una computadora.

- Teclado: parte de la computadora que nos permite introducir letras,


nmeros y smbolos.
- Ratn: nos permite ubicarnos en cualquier parte del monitor del
ordenador y realizar toda
clase de movimientos,
adems de introducir
rdenes al ordenador.
- Cmara web: capturar
imgenes y transmitir a
travs de internet.
- Escner: con esto podemos
capturar trabajos, dibujos
hechos en papel y
introducirlos en el
ordenador, para verlos en el
monitor.
- Micrfono: capaz de
transmitir sonidos para que
el ordenador capte y reproduzca.
- Joystick: palanca que sirve para controlar videojuegos y que nos
permite movernos y jugar.
- Pantalla tctil: pantalla que mediante el contacto directo de
nuestras manos podemos dar rdenes al ordenador.

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PERIFEICOS DE SALIDA: Son los que reciben informacin que es
procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el
usuario.

-Monitor: El monitor es
la parte que nos permite
ver dibujos, letras,
nmero imgenes
vdeos

-Impresora: Nos
permiten plasmar en
papel nuestros trabajos,
sera la funcin contraria
al escner, hay muchos
tipos de impresora. Los
fax son un tipo de
impresora que acta de
transmisor de
informacin, ya que lo
que t introduces sale en papel en otro fax de cualquier parte del
mundo. Tambin existen las impresoras 3D que no plasman sobre papel
sino que hacen estructuras en tres dimensiones.

-Altavoces: los perifricos encargados


de convertir los impulsos elctricos en
sonido, con ellos podemos escuchar
msica, pelculas

Esquema de la arquitectura del


hardware

SOFTWARE
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Software es un trmino informtico que hace referencia a un programa o
conjunto de programas de cmputo que incluye datos, procedimientos y
pautas que permiten realizar distintas tareas en un sistema informtico.

Comnmente se utiliza este trmino para referirse de una forma muy


genrica a los programas de un dispositivo informtico.

Es un trmino procedente del ingls, aceptado por la RAE y formado por


oposicin al trmino hardware.

LOS SOFTWARES SE PUEDEN CLASIFICAR EN:

- De base: Es aquella parte lgica realizada generalmente por cada


fabricante de computadores. Este conjunto de programas tiene por
funcin coordinar las diversas partes del sistema computacional para
hacerlo funcionar rpida y eficazmente, actuando como mediadores
entre los programas de aplicaciones y el hardware del sistema,
interpretando los requerimientos de cada programa que ingresa al
sistema, poniendo a su disposicin cualquiera de los recursos que
necesite (ya sean hardware, software o datos) para producir los
resultados deseados. Es tan importante en los ordenadores por lo que
no se podra hacer uno sin estos programas, a tal punto que pareciera
que el software es parte integrante del hardware.

- De aplicacin: el conjunto de programas informticos diseados con


el propsito de facilitar a los usuarios la realizacin de determinadas
tareas, es decir, como verdaderas herramientas de trabajo. Quiz
para la mayora de nosotros el software de aplicacin ms conocido
sea el que ofrece el paquete de Office.

- De desarrollo: es un programa que nos permite el desarrollo de


aplicaciones, el software de desarrollo comnmente se conoce por
IDE. Se utiliza para hacer programs en diferentes lenguajes como C+
+, Java, Python...
- De comunicacin: para lograr que dos o ms computadoras se
comuniquen entre s, es necesario que exista tanto un medio fsico
como uno lgico que permita a ambas entablar comunicacin. El
software de comunicacin se refiere al conjunto de programas que
cumple la funcin lgica descrita anteriormente.
Actualmente existe en el mercado de las comunicaciones de datos
una amplia variedad de software de comunicacin, entre los que se
encuentran: Smartcomm (Ambiente Windows). Quick Link II.

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ESTUDIOS Y SALIDAS
En estos enlaces encontrars todo lo que necesitas.
Distintos grados e ingenieras.

Salidas profesionales relacionadas con la informtica.

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