Professional Documents
Culture Documents
Los filtros nos van a permitir retocar nuestra imagen para eliminar el ruido, aplicar efectos de
distorsin, desenfoque u otro tipo de transformaciones, bien para mejorar la calidad de nuestra
imagen, limpiarla o simplemente darle un toque artstico.
En Photoshop CS4 existen numerosos filtros para aplicar, pero se pueden descargar para su uso
otros filtros de terceros, algunos incluso gratuitos. Para instalar nuevos filtros simplemente hay
que copiarlos al directorio filtros del directorio de instalacin de Photoshop CS4, y reiniciar el
programa.
La galera de filtros.
La galera de filtros nos ofrece una previsualizacin de algunos de los filtros que podemos
aplicar, lo cual es muy cmodo para probar distintas opciones de filtros en vivo, sin tener que
desplegar el men de filtros, y sin que ningn cuadro de dilogo nos tape parcialmente la imagen.
Galera de filtros.
En la imagen podemos ver que el cuadro de dilogo de la Galera de filtros se divide en varias
zonas.
Una vez hayamos aplicado todos los filtros necesarios, y estemos satisfechos con la
previsualizacin de la imagen, simplemente presionaremos en el botn OK para aplicar los
cambios.
Podemos aplicar uno o varios filtros, jugando para ello con las capas de efecto de filtro, cuyo
manejo es parecido a las capas en s, nos permite ocultarlas moverlas etc.
Botones para el manejo de capas de filtros.
Como se coment anteriormente, los filtros de la Galera de Filtros slo se pueden aplicar a
imgenes con un mximo de 8 bits/canal. Para poder aplicar uno de estos filtros a una imagen con
ms de 8 bits/canal, podemos cambiar el modo de la imagen (Imagen > Modo > 8 Bits/canal) o
bien convertir la imagen en un filtro inteligente (que veremos ms adelante), y despus
convertirla a una imagen de 8 bits/canal. Hacindolo de esta segunda manera, podremos usar la
galera de filtros, pero la profundidad de color original de la imagen se conserva en un objeto
inteligente, al cual se puede acceder haciendo doble click en la miniatura de la capa creada para
el filtro inteligente.
Filtro inteligente para preservar profundidad de color.
El efecto prcticamente el mismo que si aplicamos el filtro en una capa independiente, y luego
cambiamos la opacidad y modo de fusin de la capa.
Algunas cosas a tener en cuenta cuando apliquemos la transicin de efectos de filtro son:
Debe aplicarse justo despus de aplicar el filtro..
No puede aplicarse a filtros inteligentes.
Filtros inteligentes.
La manera clsica de aplicar filtros, implica la modificacin directa de cada uno de los pixels. Si
por algn motivo no podemos acceder al historial de acciones (por falta de memoria o porque
est desactivado) o cerramos el documento y lo volvemos a abrir, ya no hay marcha atrs y los
cambios no se pueden deshacer.
Desde la versin CS3, se puede trabajar con filtros de una manera no destructiva, usando los
llamados filtros inteligentes. Una vez aplicado un filtro inteligente, sus opciones se pueden
cambiar en cualquier momento, se pueden aplicar a partes de una capa o incluso copiar entre
documentos. Adems, los filtros inteligentes, se pueden utilizar en cualquier formato de
documento que tenga soporte para capas.
Los pasos para trabajar con filtros inteligentes son los siguientes:
Seleccionamos Filtro > Convertir para filtros inteligentes, lo cual transforma la capa
seleccionada en un objeto inteligente.
Seleccionamos el filtro a aplicar, y veremos que para nuestra capa se ha aadido un nuevo
objeto de filtros inteligentes, y el filtro que acabamos de aadir. Haciendo doble click
sobre ese filtro podemos editar las opciones nuevamente. El filtro aplicado se comporta
como una capa, podemos eliminarlo, ocultarlo, moverlo, etc...
Uso de filtros inteligentes.
Para cargar una textura, simplemente seleccionaremos el filtro que queremos utilizar, y en el
desplegable textura elegiremos la que ms nos convenga, o bien seleccionaremos una textura para
cargar desde un fichero. En el caso de los archivos, estos deben estar en formato Photoshop, y la
mayora de los filtros slo usar la informacin de escala de grises.
Carga de texturas para aplicar a un filtro.
Nota: No todos los filtros enumerados cargan las texturas de la misma manera.
Las opciones que nos ofrecen estos filtros para tratar las reas sin distorsionar son:
Dar la vuelta: Rellena el espacio no definido con el contenido del borde opuesto de la
imagen.
Dar la vuelta
Repetir pxeles de borde: Extiende los colores de los pxeles hacia el borde de la imagen.
Desde las opciones del filtro podemos cambiar los siguientes parmetros:
El control Umbral nos indica la diferencia que tomara entre pxeles para que sean
eliminados.
El control Radio, determina el tamao del rea en la que se buscarn pxeles diferentes.
Un radio demasiado grande causar distorsiones en la imagen.
Imagen antes de aplicar el filtro. Imagen despus de aplicar el filtro.
En caso de que el mapa de desplazamiento, tenga slo un canal, la imagen cambiar a lo largo de
una diagonal definida por las proporciones de las escalas horizontal y vertical. Si el mapa tiene
mas de un canal, el primero controlara el desplazamiento horizontal y el segundo el
desplazamiento vertical.
En el caso de que el mapa de desplazamiento no sea del mismo tamao que la imagen que
vamos a desplazar, podemos elegir entre estirar el mapa para que se ajuste al rea a
aplicar, o segmentar, para que se repita.
Ala hora de tratar las reas no definidas, tenemos dos opciones, como explicamos
anteriormente, que son Dar la vuelta o Repetir pxeles de borde.
Una vez pulsemos el botn OK, seleccionaremos un mapa de desplazamientos en el
cuadro de dilogo, y el filtro se aplicar a la imagen.
Mapa de
desplazamiento
El control Radio mximo, controla el tamao mximo de cada uno de los puntos de color
del semitono.
En los controles de ngulos de trama, podremos controlar el ngulo del punto desde el
centro horizontal para cada uno de los canales, es decir, cambia la orientacin de los
puntos de semitono de cada uno de los canales.
o Para imgenes de B/N se usa slo el canal 1.
El control Tamao, determina la longitud mxima de los lados de la base del objeto.
El control Profundidad, nos permite controlar la longitud del objeto, es decir, si el lmite
hasta donde queremos que "sobresalga" el objeto de la pantalla. Hay dos opciones de
profundidad:
o Al Azar: Asigna a cada objeto una profundidad arbitrariamente.
o Inferior: perfila las reas en las que los valores no superan el nivel especificado.
o Superior: perfila las reas en las que los valores superan el nivel especificado.
En el cuadro de dilogo, podremos introducir los valores del filtro para la mscara de
convolucin.
El valor escala, define el numero por el que dividiremos la suma de los valores de brillo
incluidos en el calculo.
El valor desplazamiento, indica el valor que se aadir al resultado.
Guardar un filtro, o cargar otro guardado previamente mediante los botones guardar y
cargar.
Filtro de sobel horizontal.
Para aplicar el filtro, seleccionamos Filtro > Interpretar > Efectos de iluminacin.
Podemos seleccionar uno de los estilos ya definidos mediante el desplegable Estilo.
En el cuadro tipo de luz, podemos seleccionar distintos tipos de luz, y configurarlos a
nuestra medida, seleccionando tanto la intensidad como el ancho del foco. Podemos
aplicar en un mismo filtro varios tipos de luz, aadindolas desde el cuadro de
previsualizacin, y podemos deshabilitar las luces desmarcando la casilla encendida.
En el cuadro de visualizacin podemos aadir, eliminar, rotar, estirar, ensanchar y
desplazar los focos de luz.
En las propiedades de la luz podremos cambiar los siguientes controles:
Tipos de iluminacin.
Los tipos de iluminacin que podemos manejar son tres:
Slo se puede modificar una luz cada vez, pero todas las luces aadidas se usarn para crear el
efecto.
Ajuste de un foco.
Crculo de luz: Cuatro focos. El blanco tiene intensidad total (100) y un foco concentrado
(8). El amarillo tiene intensidad fuerte (88) y un foco concentrado (3). El rojo tiene
intensidad media (50) y un foco concentrado (0). El azul tiene intensidad completa (100)
y foco medio (25).
Cruzada: Un foco blanco de intensidad media (35) y foco amplio (69).
Cruzada hacia abajo: Dos focos blancos de intensidad media (35) y foco amplio (100).
Por defecto: Un foco blanco de intensidad media (35) con un foco amplio (69).
Cinco luces hacia abajo/Cinco luces hacia arriba: Cinco focos blancos hacia abajo o hacia
arriba de intensidad total (100) y foco amplio (60).
Linterna: Una luz cenital amarilla de intensidad media (46).
Direccional paralela: Una luz direccional azul de intensidad completa (98) y sin foco.
Luces RGB: Luces rojas, azules y verdes que producen una luz de intensidad media (60) y
foco amplio (96).
Luces directas y suaves: Dos luces direccionales sin enfocar, blanca y azul. La blanca
tiene una intensidad suave (20). La azul tiene una intensidad media (67).
Luz cenital suave: Una luz cenital suave de intensidad media (50).
Foco suave: Un foco blanco de intensidad total (98) y foco amplio (100).
Tres luces hacia abajo: Tres focos blancos de intensidad leve (35) y foco amplio (96).
Tres focos: Tres focos de intensidad leve (35) y foco amplio (100).
Usando los botones guardar y eliminar del men de estilos podremos administrar nuestros
propios efectos, bien guardndolos para poder aplicarlos ms tarde sin tener que volver a
crearlos, o bien eliminando los que ya no necesitemos.
Estilos de iluminacin.
Grabando acciones.
Los pasos a seguir para graba una accin son los siguientes:
Seleccionamos la imagen con la que queremos trabajar.
En el panel de acciones, seleccionamos crear una nueva accin.
Glosario de filtros.
En esta seccin proporcionaremos una breve descripcin y algn ejemplo de los filtros que
podemos encontrar en Photoshop CS4.
Filtros Artsticos.
Permiten obtener efectos pictricos y artsticos, ya que imitan los efectos producidos al usar
medios y materiales tradicionales. Todos los filtros de esta categora pueden aplicarse mediante la
Galera de filtros.
Lpiz de color: dibuja la imagen utilizando lpices de colores sobre un fondo slido.
Filtro de lpiz de color.
Cuarteado: pinta la imagen como si estuviera hecha de trozos de papel. Dependiendo del
contraste de la imagen, el resultado puede ser de siluetas (imgenes de alto contraste) o de
capas de papel de color (imgenes de bajo contraste).
Filtro de cuarteado.
Pincel seco: reduce la gama de colores de la imagen a reas de colores comunes,
utilizando una tcnica similar a la del pincel seco (a medio camino entre oleo y acuarela).
Pelcula granulada: aplica el mismo motivo a los tonos y medios tonos en sobra, con lo
cual se consigue eliminar las bandas que suelen aparecer en las fusiones y unificar
visualmente elementos de orgenes distintos.
Fresco: pinta la imagen con un estilo basto utilizando pinceladas cortas y redondeadas
aplicadas precipitadamente.
Resplandor de nen: aade varios tipos de resplandores a los objetos de una imagen.
Esptula: reduce detalles de una imagen para dar el efecto de un lienzo con una fina capa
de pintura que revela la textura que hay debajo.
Plastificado: hace resaltar los detalles de la superficie de los objetos cubrindolos con una
capa de plstico.
Filtro de plastificado.
Bordes aadidos: posteriza la imagen (reduce el nmero de colores) y pinta sobre los
bordes lneas negras. Aparecen detalles oscuros finos por toda la imagen, lo cual da
sensacin de bordes.
NOTA: Para aplicar un filtro de desenfoque a los bordes de una capa hay que deseleccionar la
opcin Bloquear pxeles transparentes del panel Capas.
Promediar: Busca el color medio de una imagen o de una seleccin y hace un relleno con
l, para crear un efecto suave.
Desenfocar y desenfocar ms: eliminan ruido en las zonas de transiciones de color
significativas, mediante el clculo de la media de los pxeles junto a los bordes. El filtro
desenfocar ms es 3 o 4 veces superior al filtro desenfocar.
Desenfoque de rectngulo: desenfoca en funcin del valor medio de los pixeles
circundantes a cada pixel.
Desenfoque gaussiano: proporciona un desenfoque rpido mediante la aplicacin de un
filtro gaussiano. Aade destalles de baja frecuencia y puede producir difuminado. Sirve
tambin para eliminar el ruido gaussiano.
Filtro de desenfoque gaussiano.
Desenfoque de lente: aade un desenfoque para simular el efecto de una lente, y estrechar
el efecto de profundidad de campo, dejando algunos objetos de la imagen enfocados y
otros desenfocados.
Desenfoque de movimiento: desenfoca la imagen en una direccin, simulando una
fotografa en movimiento.
Desenfoque radial: simula el desenfoque de un zoom o de una rotacin de cmara. Hay
dos tipos de desenfoque:
o Giro: desenfoca en lineas circulares concntricas.
Sumi-e: pinta la imagen simulando el estilo japons, con un pincel saturado de color sobre
papel de arroz. Crea bordes suaves y desenfocados con negros intensos.
Filtro sumi-e.
Filtro onda.
Zigzag: aplica una distorsin radial, de acuerdo con el radio de los pxeles de la imagen o
seleccin. Se puede ajustar el nmero de cambios de direccin y el estilo de
desplazamiento de los pxeles:
o Ondulaciones desplaza los pxeles hacia la parte superior izquierda o la parte
inferior derecha.
o Fuera de centro desplaza los pxeles hacia el centro o hacia fuera de la seleccin.
Filtros de ruido.
Aadir ruido: cambia el brillo de pixeles de la imagen de forma aleatoria, con valores de
color o monocromticos, bien de forma uniforme, o siguiendo una distribucin gaussiana.
o Uniforme: distribuye los valores del ruido con nmeros aleatorios.
Mediana: reduce cierto tipo de ruido utilizando un filtro de medianas, que modifica el
brillo de un pixel, asignndole la mediana de su vecindario.
Reducir ruido: reduce el ruido en la imagen sin alterar los bordes.
Filtros para pixelizar.
Semitono de color: simula el efecto de usar una trama de semitonos para cada canal de la
imagen.
Cristalizar: agrupa los pxeles en un reas con forma de polgono de color uniforme.
Filtro cristalizar.
Pinceladas: simula que la imagen ha sido pintada a mano, agrupando los pxeles de
colores slidos en bloques de pxeles que parecen coloreados.
Fragmento: crea cuatro copias de los pxeles de una seleccin, calcula la media y las
separa.
Grabado: convierte la imagen en un motivo aleatorio de reas en blanco y negro o de
colores saturados.
Mosaico: agrupa los pxeles en bloques cuadrados del mismo color.
Filtro mosaico.
Puntillista: descompone el color en puntos localizados aleatoriamente ,como en la pintura
puntillista. Usa el color de fondo como rea de lienzo entre los puntos.
Filtro puntillista.
Filtro de bajorrelieve.
Tiza y carboncillo: dibuja las iluminaciones y los medios tonos con un fondo gris
dibujado con tiza.
Carboncillo: crea un efecto posterizado y manchado, pintando los bordes principales en
negrita y bosquejando los medios tonos con trazos diagonales.
Cromo: crea un efecto de cromo pulido en la imagen. Las iluminaciones y las sombras en
la imagen son los puntos altos y bajos respectivamente.
Cont Crayn: reproduce la textura de los pasteles Cont. Usa el color frontal en las reas
oscuras, y el de fondo en las claras.
Estilogrfica: usa trazos de tinta finos imitando una pluma estilogrfica. El filtro usa el
color de primer plano para la tinta y el de fondo para el papel. El resultado es muy bueno
con imgenes escaneadas.
Modelo de semitono: simula el efecto de una trama de semitonos, manteniendo la
continuidad de la gama de colores original.
Bordes rasgados: simula la imagen como compuesta por trozos de papel de distintos
tamaos, y la colorea con los colores frontal y de fondo. til para los objetos de texto o de
gran contraste.
Papel hmedo: simula la imagen pintada sobre un papel hmedo y fibroso, lo que hace
que los colores se fundan.
Filtros para estilizar.
Producen un efecto de pintura y realzan el contraste de la imagen.
Difusin: mezcla los pxeles para que la imagen parezca menos enfocada. Tiene varios
modos diferentes:
o Normal mueve los pxeles aleatoriamente (omitiendo los valores de color).
o El color frontal.
o Vendaval (intenso).
Filtro de viento.
Filtros de textura.
Proporcionan una apariencia de profundidad.
Grietas: crea un efecto de releve en imgenes pintando la imagen sobre una superficie de
escayola, lo cual genera una serie de grietas que siguen el contorno de la imagen. Se suele
usar en imgenes con un amplio abanico de valores de color, o en escala de grises.
Filtro de grietas.
Granulado: aade un efecto de granulado a la imagen mediante texturas.
Azulejo de mosaico: interpreta la imagen como si estuviera compuesta por pequeos
azulejos.
Retazos: Descompone la imagen en cuadrados rellenos con el color predominante en el
rea de cada uno de ellos. El filtro aumenta o reduce la profundidad de forma aleatoria
para producir los efectos de sombra e iluminacin.
Filtro retazos.
Vidriera: pinta la imagen como celdas de un solo color predominante de cada rea de la
celda, unidas con lineas del color frontal.
Texturizar: aplica una textura a la imagen.
Filtros de vdeo.
Desentrelazar: elimina las lineas entrelazadas pares e impares de una imagen de vdeo,
dando un efecto de suavizado. Las lineas descartadas se pueden reemplazar por
duplicacin o por interpolacin.
Colores NTSC: restringe la gama de colores, eliminando as los colores sobresaturados.
Otros filtros.
El submenu Otros de filtros, permite la creacin de filtros.
A medida: permite especificar una mscara para la convolucin de la imagen.
Paso alto: conserva los detalles de borde (altas frecuencias) segn el radio que se
especifique, y elimina el resto de la imagen (bajas frecuencias). Tiene el efecto contrario
al filtro de desenfoque.
Mximo y mnimo:
o Ambos filtros pueden ser usados para eliminar cierto tipo de ruidos (bandas
blancas o negras).
Punto de fuga.
La funcin punto de fuga, conserva la perspectiva correcta al editar imgenes que contienen
planos de perspectiva.