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Conceptos Bsicos

Los filtros nos van a permitir retocar nuestra imagen para eliminar el ruido, aplicar efectos de
distorsin, desenfoque u otro tipo de transformaciones, bien para mejorar la calidad de nuestra
imagen, limpiarla o simplemente darle un toque artstico.

En Photoshop CS4 existen numerosos filtros para aplicar, pero se pueden descargar para su uso
otros filtros de terceros, algunos incluso gratuitos. Para instalar nuevos filtros simplemente hay
que copiarlos al directorio filtros del directorio de instalacin de Photoshop CS4, y reiniciar el
programa.

Cmo usar los filtros?


A la hora de aplicar un filtro a una imagen debemos recordar estas sencillas normas:
Los filtros se aplican sobre la capa activa visible, o sobre una seleccin, por lo tanto, antes
de aplicar un filtro debemos:
o Seleccionar o activar una capa si queremos aplicar el filtro a una capa entera.

o Seleccionar un rea, para aplicar un filtro solamente a una parte de la imagen.

o Seleccionar el objeto inteligente que contenga la imagen a filtrar, para aplicar el


filtro de manera no destructiva (permite cambiar los ajustes ms adelante).
Todos los filtros se pueden aplicar individualmente, y en algunos casos de manera
acumulativa mediante Galera de filtros (solamente para imgenes con 8 bits por canal).
Galera de filtros y aplicacin acumulativa.
Todos los filtros pueden ser aplicados a imgenes de 8 bits, mientras que a las imgenes
de 16 y 32 bits, slo se les puede aplicar un subconjunto reducido de filtros.
Los filtros no pueden ser aplicados a imgenes de mapa de bits o de color indexado, por
lo tango, a la hora de trabajar con alguno de estos tipos de imgenes deberemos cambiar
el modo de la imagen desde el men "Imagen > Modo".
Ciertos filtros slo funcionan en imgenes RGB, con lo cual, si necesitamos aplicarlo por
ejemplo a una imagen en modo CMYK, deberemos cambiar el modo antes de aplicar el
filtro.
Si al seleccionar un filtro de los submens del men Filtro no aparece un cuadro de
dilogo significa que el filtro se aplico directamente y que no tiene valores ajustables, si
aparece un cuadro de dilogo, o la galera de filtros, podremos alterar los valores u
opciones del filtro para variar el resultado de la aplicacin del filtro. Una buena forma de
saber si el filtro es configurable, es fijarse si existen puntos suspensivos despus del
nombre del filtro en el men. En caso afirmativo, ese filtro es configurable.
Men de filtros.

La galera de filtros.
La galera de filtros nos ofrece una previsualizacin de algunos de los filtros que podemos
aplicar, lo cual es muy cmodo para probar distintas opciones de filtros en vivo, sin tener que
desplegar el men de filtros, y sin que ningn cuadro de dilogo nos tape parcialmente la imagen.
Galera de filtros.

En la imagen podemos ver que el cuadro de dilogo de la Galera de filtros se divide en varias
zonas.

A la izquierda tenemos la zona de previsualizacin, donde veremos los resultados obtenidos al


aplicar los filtros. A su izquierda tenemos la zona de seleccin de filtros, con previsualizacin del
efecto, donde aparecern los filtros aplicables, organizados por categoras, y por ltimo en la
parte de la derecha tenemos un desplegable para elegir el filtro (si no queremos navegar entre las
distintas categoras) junto con las opciones de filtro y la lista de capas de efecto, que nos permite
agregar, borrar o reorganizar las capas de efecto de filtro.

Una vez hayamos aplicado todos los filtros necesarios, y estemos satisfechos con la
previsualizacin de la imagen, simplemente presionaremos en el botn OK para aplicar los
cambios.

Podemos aplicar uno o varios filtros, jugando para ello con las capas de efecto de filtro, cuyo
manejo es parecido a las capas en s, nos permite ocultarlas moverlas etc.
Botones para el manejo de capas de filtros.

Como se coment anteriormente, los filtros de la Galera de Filtros slo se pueden aplicar a
imgenes con un mximo de 8 bits/canal. Para poder aplicar uno de estos filtros a una imagen con
ms de 8 bits/canal, podemos cambiar el modo de la imagen (Imagen > Modo > 8 Bits/canal) o
bien convertir la imagen en un filtro inteligente (que veremos ms adelante), y despus
convertirla a una imagen de 8 bits/canal. Hacindolo de esta segunda manera, podremos usar la
galera de filtros, pero la profundidad de color original de la imagen se conserva en un objeto
inteligente, al cual se puede acceder haciendo doble click en la miniatura de la capa creada para
el filtro inteligente.
Filtro inteligente para preservar profundidad de color.

Fusin y transicin de efectos de filtro


Para cambiar la opacidad y el modo de fusin de cualquier filtro, podemos usar el comando
Edicin > Transicin, al igual que ocurre con las herramientas de pintura, borrado o ajuste de
color.

El efecto prcticamente el mismo que si aplicamos el filtro en una capa independiente, y luego
cambiamos la opacidad y modo de fusin de la capa.

Transicin de efecto de filtro.


Con esto conseguimos cambiar la intensidad con la que se aplica nuestro filtro. Con la opacidad
controlaremos el nivel de transparencia de nuestro filtro, y con el selector de modo de fusin,
podremos cambiar los distintos modos de fusin que ya se vieron anteriormente.

Algunas cosas a tener en cuenta cuando apliquemos la transicin de efectos de filtro son:
Debe aplicarse justo despus de aplicar el filtro..
No puede aplicarse a filtros inteligentes.

Filtros inteligentes.
La manera clsica de aplicar filtros, implica la modificacin directa de cada uno de los pixels. Si
por algn motivo no podemos acceder al historial de acciones (por falta de memoria o porque
est desactivado) o cerramos el documento y lo volvemos a abrir, ya no hay marcha atrs y los
cambios no se pueden deshacer.

Desde la versin CS3, se puede trabajar con filtros de una manera no destructiva, usando los
llamados filtros inteligentes. Una vez aplicado un filtro inteligente, sus opciones se pueden
cambiar en cualquier momento, se pueden aplicar a partes de una capa o incluso copiar entre
documentos. Adems, los filtros inteligentes, se pueden utilizar en cualquier formato de
documento que tenga soporte para capas.

Los pasos para trabajar con filtros inteligentes son los siguientes:
Seleccionamos Filtro > Convertir para filtros inteligentes, lo cual transforma la capa
seleccionada en un objeto inteligente.
Seleccionamos el filtro a aplicar, y veremos que para nuestra capa se ha aadido un nuevo
objeto de filtros inteligentes, y el filtro que acabamos de aadir. Haciendo doble click
sobre ese filtro podemos editar las opciones nuevamente. El filtro aplicado se comporta
como una capa, podemos eliminarlo, ocultarlo, moverlo, etc...
Uso de filtros inteligentes.

Cmo mejorar el rendimiento de los filtros?


Algunos consejos a tener en cuenta a la hora de mejorar el rendimiento de los filtros en cuanto a
consumo de memoria:
Probar los filtros en un rea de la imagen pequea.
Aplicar el efecto a cada canal por separado en vez de al canal compuesto. (Los resultados
pueden cambiar con respecto a aplicar el filtro a UN canal compuesto si el filtro aplicado
tiene algn componente no determinista, por ejemplo, si cambia pxeles al azar, etc...).
Usar el comando Edicin > Purgar antes de ejecutar el filtro para liberar memoria.

Asignar ms memoria RAM a Photoshop.

Probar a cambiar los ajustes del filtro para aumentar la velocidad.


Si la imagen resultante se va a usar en escala de grises, mejor convertirla a escala de
grises antes de aplicar los filtros.

Aplicacin de filtros especficos.


Carga de imgenes y texturas para los filtros.
Algunos filtros nos permiten la carga de texturas o mapas de desplazamientos para producir los
efectos. Estos filtros son: Cont Crayn, Desplazar, Cristal, Efectos de iluminacin, Trazos
pastel, Texturizar, Pintar debajo y los filtros a medida.

Para cargar una textura, simplemente seleccionaremos el filtro que queremos utilizar, y en el
desplegable textura elegiremos la que ms nos convenga, o bien seleccionaremos una textura para
cargar desde un fichero. En el caso de los archivos, estos deben estar en formato Photoshop, y la
mayora de los filtros slo usar la informacin de escala de grises.
Carga de texturas para aplicar a un filtro.

Nota: No todos los filtros enumerados cargan las texturas de la misma manera.

Definicin de controles de superficie de textura y vidrio.


Los siguientes filtros: Trazos pastel, Pintar debajo, Cristal, Cont Crayn y Texturizar, disponen
de opciones de textura, lo cual hace que las imgenes aparezcan como si estuviesen pintadas
sobre un lienzo con la textura correspondiente.

Para aplicar el efecto seguiremos los siguientes pasos:


Seleccionaremos uno de los filtros. Para el ejemplo usaremos el filtro Cont Crayn:
Filtro > Bosquejar > Cont Crayn.
Seleccionamos el tipo de textura que queremos aplicar.

Ajustamos el parmetro escala para aumentar o disminuir el tamao del motivo de la


textura.
Podemos ajustar la profundidad de la textura con el control Relieve (no est disponible en
todos los filtros).
Con el desplegable Luz, podemos controlar la direccin de incidencia de la luz en la
textura, y as cambiar las zonas claras y oscuras del motivo de la textura al cambiar la
direccin de incidencia de la luz.

Ejemplo de superficie de textura

Definicin de reas sin distorsionar.


Los filtros Desplazar, Distorsionar, Onda y Desplazamiento nos permiten tratar las reas que no
estn definidas por el filtro, es decir, las reas que quedaran sin efecto al aplicar el filtro de
distorsin o desplazamiento.

Las opciones que nos ofrecen estos filtros para tratar las reas sin distorsionar son:
Dar la vuelta: Rellena el espacio no definido con el contenido del borde opuesto de la
imagen.
Dar la vuelta
Repetir pxeles de borde: Extiende los colores de los pxeles hacia el borde de la imagen.

Repetir pxeles de borde


Configurar como fondo: Rellena el rea con el color de fondo que tengamos seleccionado.
Slo disponible en el filtro Desplazamiento.
Configurar como fondo

Aplicacin del filtro Polvo y rascaduras.


Desde el men Filtro > Ruido > Polvo y rascaduras, podemos aplicar este filtro, generalmente
para eliminar motas de polvo o rascaduras de negativos o fotos antiguas escaneadas.

Desde las opciones del filtro podemos cambiar los siguientes parmetros:

El control Umbral nos indica la diferencia que tomara entre pxeles para que sean
eliminados.

El control Radio, determina el tamao del rea en la que se buscarn pxeles diferentes.
Un radio demasiado grande causar distorsiones en la imagen.
Imagen antes de aplicar el filtro. Imagen despus de aplicar el filtro.

Aplicacin del filtro Desplazar.


El filtro Desplazar, cambia una seleccin, usando para ello un valor de color de un mapa de
desplazamiento, donde 0 es el cambio negativo mximo, 255 es el cambio positivo mximo, y
128 no produce desplazamiento.

En caso de que el mapa de desplazamiento, tenga slo un canal, la imagen cambiar a lo largo de
una diagonal definida por las proporciones de las escalas horizontal y vertical. Si el mapa tiene
mas de un canal, el primero controlara el desplazamiento horizontal y el segundo el
desplazamiento vertical.

Para utilizar el filtro seguiremos los siguientes pasos:


Seleccionamos el filtro Distorsionar > Desplazar.
Introducimos una escala para la magnitud del desplazamiento.

En el caso de que el mapa de desplazamiento no sea del mismo tamao que la imagen que
vamos a desplazar, podemos elegir entre estirar el mapa para que se ajuste al rea a
aplicar, o segmentar, para que se repita.
Ala hora de tratar las reas no definidas, tenemos dos opciones, como explicamos
anteriormente, que son Dar la vuelta o Repetir pxeles de borde.
Una vez pulsemos el botn OK, seleccionaremos un mapa de desplazamientos en el
cuadro de dilogo, y el filtro se aplicar a la imagen.
Mapa de
desplazamiento

Imagen despus de aplicar el filtro.

Aplicacin del filtro Semitono de color.


Desde el men Filtro > Pixelizar > Semitono de color podemos aplicar este filtro para crear un
efecto semitono o efecto dotted.

El control Radio mximo, controla el tamao mximo de cada uno de los puntos de color
del semitono.
En los controles de ngulos de trama, podremos controlar el ngulo del punto desde el
centro horizontal para cada uno de los canales, es decir, cambia la orientacin de los
puntos de semitono de cada uno de los canales.
o Para imgenes de B/N se usa slo el canal 1.

o Para imgenes RGB se usan los canales 1 a 3.


o Para imgenes de CMYK se usan los cuatro canales.

Aplicacin del filtro semitono de color.

Aplicacin del filtro de extrusin.


El filtro Estilizar > Extrusin nos permite aplicar una textura tridimensional a la capa, es decir,
transforma nuestra imagen o seleccin a una imagen en objetos 3D.
El control tipo, nos permite elegir el tipo de objeto tridimensional usado como textura.
o Cubos: Crea objetos con forma de cubo. El control Caras frontales slidas, nos
permitir, cuando se use este tipo de figura, que el relleno de la cara frontal sea el
color medio del cuadrado, o la imagen segn este marcada o desmarcada
respectivamente.
o Pirmides: Crea objetos con cuatro caras triangulares que convergen en un punto.

El control Tamao, determina la longitud mxima de los lados de la base del objeto.
El control Profundidad, nos permite controlar la longitud del objeto, es decir, si el lmite
hasta donde queremos que "sobresalga" el objeto de la pantalla. Hay dos opciones de
profundidad:
o Al Azar: Asigna a cada objeto una profundidad arbitrariamente.

o Segn brillo: Asigna a cada objeto una profundidad correspondiente a su brillo


(los brillantes sobresalen ms que los oscuros).
El control enmascarar cubos incompletos, oculta los objetos que se salgan de la seleccin.

Aplicacin del filtro extrusin.

Aplicacin del filtro Trazar contorno.


Mediante el filtro Estilizar > Trazar contorno, podemos detectar las transiciones de las reas ms
brillantes.
El filtro aadir un contorno fino por cada canal de color. Se puede decir que es una especie de
detector de bordes.

El control Nivel, evala el valor de tono especificado, se puede usar el panel de


Informacin en modo escala de grises para identificar el valor de color que se desea
trazar.
El control Borde, nos permite seleccionar las reas de borde a contornear:

o Inferior: perfila las reas en las que los valores no superan el nivel especificado.

o Superior: perfila las reas en las que los valores superan el nivel especificado.

Aplicacin del filtro trazar contorno.

Creacin de un filtro a medida.


Para crear un filtro a medida seleccionaremos Filtro > Otro > A medida.

En el cuadro de dilogo, podremos introducir los valores del filtro para la mscara de
convolucin.

En el cuadro central, introducimos el valor por el que queremos multiplicar el brillo de un


pixel (valores entre -999 y 999).
El resto de cuadros hacen referente a los pixeles que rodean el pixel central.

Si en un cuadro no se introduce un valor, este toma el valor 0.

El valor escala, define el numero por el que dividiremos la suma de los valores de brillo
incluidos en el calculo.
El valor desplazamiento, indica el valor que se aadir al resultado.

Guardar un filtro, o cargar otro guardado previamente mediante los botones guardar y
cargar.
Filtro de sobel horizontal.

Adicin de efectos de iluminacin.


Aplicacin del filtro Efectos de iluminacin.
Este filtro permite crear numerosos efectos de iluminacin tanto en imgenes RGB como en
texturas de archivos en escala de grises (para producir efectos tridimensionales). Permite guardar
nuestros propios estilos para ser reutilizados.

Para aplicar el filtro, seleccionamos Filtro > Interpretar > Efectos de iluminacin.
Podemos seleccionar uno de los estilos ya definidos mediante el desplegable Estilo.
En el cuadro tipo de luz, podemos seleccionar distintos tipos de luz, y configurarlos a
nuestra medida, seleccionando tanto la intensidad como el ancho del foco. Podemos
aplicar en un mismo filtro varios tipos de luz, aadindolas desde el cuadro de
previsualizacin, y podemos deshabilitar las luces desmarcando la casilla encendida.
En el cuadro de visualizacin podemos aadir, eliminar, rotar, estirar, ensanchar y
desplazar los focos de luz.
En las propiedades de la luz podremos cambiar los siguientes controles:

o Resplandor: Controla el reflejo de la superficie, desde Mate (poco reflejo) hasta


Brillante (mucho reflejo).
o Material: Determina si es ms reflectante el objeto sobre el que se proyecta la luz,
o la luz. Plstico releja el color de la luz, mientras que Metlico refleja el color del
objeto.
o Exposicin: Se iluminan los aumentos (valores positivos) o los descensos (valores
negativos). El 0 no tiene efecto.
o Ambiente: Difumina la luz combinndola con un tipo de luz ambiental. Valores
prximos a 100 dan prioridad al origen de la luz, mientras que valores prximos a
-100 se la restan. Podemos adems seleccionar el color de la luz ambiental valores
prximos a -100 quitan el origen de la luz.
Se puede tambin utilizar un relleno de textura, mediante el cuadro Canal de textura.
Aplicar efectos de iluminacin.

Tipos de iluminacin.
Los tipos de iluminacin que podemos manejar son tres:

Cenital: Alumbrado omnidireccional con origen en la parte superior de la imagen (como si


se tratara de una bombilla en el techo).
Direccional: Alumbrado desde lejos, de tal manera que el ngulo de la luz no cambia
(como el sol).
Foco: Alumbrado que proyecta un rayo elptico. En la ventana de previsualizacin se
pueden cambiar direccin y ngulo de la luz, y los bordes de la elipse, que controla el
ancho del foco.
Ajuste general de luces.
Podemos aadir una luz, arrastrando desde el botn con forma de bombilla, debajo del rea de
previsualizacin.

Agregar una luz.


Podemos borrar una luz, arrastrndola desde su botn central, hasta la papelera debajo del rea de
previsualizacin.
Eliminar una luz.
Para aplicar el filtro Efectos de iluminacin, se requiere la presencia de al menos una luz.

Slo se puede modificar una luz cada vez, pero todas las luces aadidas se usarn para crear el
efecto.

Ajuste de una luz cenital.


Seleccionando el tipo de luz Cenital.

Arrastrando el crculo central, podemos mover la luz.


Mover la luz cenital.
Arrastrando los botones del borde, podemos aumentar o reducir el tamao de la luz.
Cambiar el tamao de la luz.

Ajuste de una luz direccional.


Seleccionando el tipo de luz Direccional:

Arrastrando el crculo central, podemos mover la luz.


Mover la luz direccional.
Arrastrando el botn al final de la lnea podemos rotar el ngulo de la luz. Si pulsamos
Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) mientras arrastramos, mantendremos la altura de la
luz constante.
Con el botn del final de la lnea podemos tambin controlar la altura de la luz. Acortando
la lnea tendremos una luz brillante, y alargndola tendremos una luz ms tenue. Si
mantenemos pulsada la tecla Maysculas mientras modificamos la altura, el ngulo
permanecer constante.
Cambiar el tamao y ngulo de la luz direccional.

Ajuste de un foco.

Seleccionando el tipo de luz Foco:

Arrastrando el crculo central, podemos mover la luz.


Mover un foco.
Arrastrando los botones de los ejes, nos permiten estirar la elipse, rotal la luz o aumentar
su ngulo. Como en los ejemplos anteriores, si mantenemos pulsado Maysculas,
mantenemos el ngulo constante, y con Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS)
mantenemos el tamao constante.
Cambiar el tamao de un foco.
El regulador Foco, nos permite controlar que proporcin de la elipse se llena de luz,
siendo 100, el valor ms brillante. Los valores negativos quitan luz, y el valor -100 no
produce luz. El valor normal es 50.
Regular la luz de un foco.

Estilos de efectos de iluminacin.


Los 17 estilos de iluminacin predefinidos para elegir desde el men de efectos de iluminacin
son los siguientes:
Foco de las 2 en punto: Un foco amarillo de intensidad media (17) y foco amplio (91).
Luz cenital azul: Una luz cenital azul de intensidad completa (85) y sin foco.

Crculo de luz: Cuatro focos. El blanco tiene intensidad total (100) y un foco concentrado
(8). El amarillo tiene intensidad fuerte (88) y un foco concentrado (3). El rojo tiene
intensidad media (50) y un foco concentrado (0). El azul tiene intensidad completa (100)
y foco medio (25).
Cruzada: Un foco blanco de intensidad media (35) y foco amplio (69).

Cruzada hacia abajo: Dos focos blancos de intensidad media (35) y foco amplio (100).

Por defecto: Un foco blanco de intensidad media (35) con un foco amplio (69).

Cinco luces hacia abajo/Cinco luces hacia arriba: Cinco focos blancos hacia abajo o hacia
arriba de intensidad total (100) y foco amplio (60).
Linterna: Una luz cenital amarilla de intensidad media (46).

Reflector: Un foco blanco de intensidad media (35) y foco amplio (69).

Direccional paralela: Una luz direccional azul de intensidad completa (98) y sin foco.
Luces RGB: Luces rojas, azules y verdes que producen una luz de intensidad media (60) y
foco amplio (96).
Luces directas y suaves: Dos luces direccionales sin enfocar, blanca y azul. La blanca
tiene una intensidad suave (20). La azul tiene una intensidad media (67).
Luz cenital suave: Una luz cenital suave de intensidad media (50).

Foco suave: Un foco blanco de intensidad total (98) y foco amplio (100).

Tres luces hacia abajo: Tres focos blancos de intensidad leve (35) y foco amplio (96).

Tres focos: Tres focos de intensidad leve (35) y foco amplio (100).

Usando los botones guardar y eliminar del men de estilos podremos administrar nuestros
propios efectos, bien guardndolos para poder aplicarlos ms tarde sin tener que volver a
crearlos, o bien eliminando los que ya no necesitemos.

Estilos de iluminacin.

Uso del Canal de textura en los efectos de iluminacin.


El canal de texturas se usa para aadir canales alfa a la imagen usando como texturas imgenes
en escala de grises.

En el cuadro de dilogo efectos de iluminacin, seleccionar un canal de textura de la


imagen.
Si seleccionamos Resaltar blanco, se resaltarn las partes blancas del canal, mientras que
si lo deseleccionamos, se resaltarn las partes oscuras.
Arrastrando el regulador de altura, podremos conseguir una textura ms plana (valores
prximos a 0) o montaosa (valores prximos a 100).

Uso del canal textura.

Automatizacin de la aplicacin de filtros.


La automatizacin de la aplicacin de filtros, nos va a permitir la creacin de una especie de
macros para repetir los pasos que hemos dado a la hora aplicar los filtros, sin tener que hacerlo
paso a paso.
Prepararse para grabar una accin
Vamos a tener que usar el panel de acciones para grabar, ejecutar y eliminar acciones
individuales.
Primeramente abriremos el panel de acciones: Ventana > Espacio de trabajo >
Automatizacin.
En el panel de acciones, haremos click en el boto para crear un nuevo conjunto de
acciones. En este momento podremos darle un nombre.

Crear nuevo grupo de acciones.


A partir de este momento ya podremos empezar a cargar los ficheros para trabajar con
ellos.

Grabando acciones.
Los pasos a seguir para graba una accin son los siguientes:
Seleccionamos la imagen con la que queremos trabajar.
En el panel de acciones, seleccionamos crear una nueva accin.

Crear una nueva accin.


En el dilogo de nueva accin le damos un nombre y seleccionamos un color para la
accin y una tecla de acceso rpido (no es obligatorio). Debemos seleccionar tambin el
conjunto de acciones en el que lo queremos incluir. Una vez hecho esto, pulsamos el
botn grabar.

Dilogo de creacin de acciones.


Ahora aplicamos todas las modificaciones y/o filtros que queramos. Los filtros aplicados
aparecern debajo de nuestra nueva accin a medida que los apliquemos.
Grabar una accin.
Una vez queramos para de grabar las acciones, pulsaremos el botn stop.
Parar la grabacin.

Ejecutar una accin.


Para ejecutar una accin, tan solo tenemos que seleccionar la accin del desplegable de acciones,
y pulsar el botn play del cuadro de acciones.
Ejecutar una accin.

Ejecuciones por lotes.


Para evitar tareas repetitivas, si tenemos que aplicar los mismos filtros a distintas imgenes,
podemos aplicar una accin a todas a la vez. Para ello haremos lo siguiente.
Abrimos todas las imgenes que queremos procesar, de manera que cada una est en una
pestaa.
Elegimos Archivo > Automatizar > Lote.

Una vez dentro, seleccionaremos el conjunto de acciones donde se encuentra nuestra


accin, y la accin que queremos aplicar.
Seleccionar accin.
El el desplegable origen, podemos decirle que trabaje con los ficheros abiertos, o que
trabaje con los ficheros de un directorio, entre otras opciones.
Seleccionar origen.
Tambin podemos pedirle que guarde los ficheros con los cambios automticamente.
Seleccionar destino.
Una vez listos, pulsaremos el botn OK, y la accin se aplicar automticamente a todos
nuestros archivos.

Glosario de filtros.
En esta seccin proporcionaremos una breve descripcin y algn ejemplo de los filtros que
podemos encontrar en Photoshop CS4.

Filtros Artsticos.
Permiten obtener efectos pictricos y artsticos, ya que imitan los efectos producidos al usar
medios y materiales tradicionales. Todos los filtros de esta categora pueden aplicarse mediante la
Galera de filtros.

Lpiz de color: dibuja la imagen utilizando lpices de colores sobre un fondo slido.
Filtro de lpiz de color.
Cuarteado: pinta la imagen como si estuviera hecha de trozos de papel. Dependiendo del
contraste de la imagen, el resultado puede ser de siluetas (imgenes de alto contraste) o de
capas de papel de color (imgenes de bajo contraste).
Filtro de cuarteado.
Pincel seco: reduce la gama de colores de la imagen a reas de colores comunes,
utilizando una tcnica similar a la del pincel seco (a medio camino entre oleo y acuarela).
Pelcula granulada: aplica el mismo motivo a los tonos y medios tonos en sobra, con lo
cual se consigue eliminar las bandas que suelen aparecer en las fusiones y unificar
visualmente elementos de orgenes distintos.
Fresco: pinta la imagen con un estilo basto utilizando pinceladas cortas y redondeadas
aplicadas precipitadamente.
Resplandor de nen: aade varios tipos de resplandores a los objetos de una imagen.

Esptula: reduce detalles de una imagen para dar el efecto de un lienzo con una fina capa
de pintura que revela la textura que hay debajo.
Plastificado: hace resaltar los detalles de la superficie de los objetos cubrindolos con una
capa de plstico.
Filtro de plastificado.
Bordes aadidos: posteriza la imagen (reduce el nmero de colores) y pinta sobre los
bordes lneas negras. Aparecen detalles oscuros finos por toda la imagen, lo cual da
sensacin de bordes.

Filtro de bordes aadidos.


Trazos pastel: aplica trazos pastel sobre un fondo de textura. En las reas de color
brillante, la tiza aparece gruesa y con poca textura; en las reas ms oscuras, la tiza
aparece a trazos para descubrir la textura.
Manchas: produce un suavizado en la imagen al manchar con trazos diagonales cortos las
reas ms oscuras de la imagen.
Esponja: simula el efecto de pintura con esponja creando reas con mucha textura de
contraste de color.
Pintar debajo: pinta la imagen con un fondo de textura por debajo, lo cual provoca un
efecto de relieve.
Color diluido: pinta la imagen con estilo de acuarela, simplificando los detalles. El filtro
satura el color en las reas donde se producen cambios tonales significativos en los
bordes.

Filtros para desenfocar.


Nos permiten aplicar un suavizado a la imagen. Realizan el suavizado de las transiciones
mediante el clculo de la media de pxeles situados junto a los bordes duros y las reas
sombreadas.

NOTA: Para aplicar un filtro de desenfoque a los bordes de una capa hay que deseleccionar la
opcin Bloquear pxeles transparentes del panel Capas.

Promediar: Busca el color medio de una imagen o de una seleccin y hace un relleno con
l, para crear un efecto suave.
Desenfocar y desenfocar ms: eliminan ruido en las zonas de transiciones de color
significativas, mediante el clculo de la media de los pxeles junto a los bordes. El filtro
desenfocar ms es 3 o 4 veces superior al filtro desenfocar.
Desenfoque de rectngulo: desenfoca en funcin del valor medio de los pixeles
circundantes a cada pixel.
Desenfoque gaussiano: proporciona un desenfoque rpido mediante la aplicacin de un
filtro gaussiano. Aade destalles de baja frecuencia y puede producir difuminado. Sirve
tambin para eliminar el ruido gaussiano.
Filtro de desenfoque gaussiano.
Desenfoque de lente: aade un desenfoque para simular el efecto de una lente, y estrechar
el efecto de profundidad de campo, dejando algunos objetos de la imagen enfocados y
otros desenfocados.
Desenfoque de movimiento: desenfoca la imagen en una direccin, simulando una
fotografa en movimiento.
Desenfoque radial: simula el desenfoque de un zoom o de una rotacin de cmara. Hay
dos tipos de desenfoque:
o Giro: desenfoca en lineas circulares concntricas.

o Zoom: desenfoca en lineas radiales.


Desenfoque radial.
Desenfoque de forma: utiliza un kernel especfico para desenfocar, pudiendo especificar
el kernel a elegir y el radio de desenfoque. A mayor radio, mayor desenfoque.
Desenfoque suavizado: desenfoca la imagen con precisin. Permite especificar un radio,
un umbral y una calidad de desenfoque, que controlan el tamao del desenfoque, la
diferencia que debe existir entre pixeles para hacer el desenfoque y la calidad.
Desenfoque de superficie: desenfoca la imagen sin alterar los bordes. til para la
eliminacin de ruido o para dar un efecto de superficies pulidas, eliminando
granularidades. Los pixeles con diferencias de tono superiores al umbral, quedaran fuera
del desenfoque.

Filtros de trazos de pincel.


Proporcionan, al igual que los filtros artsticos, un efecto pictrico o de bellas artes, utilizando
para ello distintos tipos de pincel.
Bordes acentuados: acenta los bordes de la imagen simulando tiza blanca o negra,
dependiendo de si se define un valor alto o bajo.
Trazos angulares: genera reas claras y oscuras pintando trazos diagonales en direcciones
opuestas.
Sombreado: aade textura y rugosidad a los bordes de las reas coloreadas, simulando un
lpiz, y conserva las caractersticas de la imagen original.
Trazos oscuros: pinta reas oscuras con trazos cortos, firmes y de colores oscuros, y las
reas claras con trazos largos y blancos.
Contornos con tinta: pinta sobre los detalles originales lineas finas y estrechas con estilo
de pluma y tinta.
Salpicaduras: pinta la imagen simulando haber utilizado un aergrafo.

Trazos con spray: punta la imagen simulando haber utilizado un spray.

Sumi-e: pinta la imagen simulando el estilo japons, con un pincel saturado de color sobre
papel de arroz. Crea bordes suaves y desenfocados con negros intensos.
Filtro sumi-e.

Filtros para distorsionar.


Distorsionan la imagen geomtricamente, creando efectos tridimensionales u efectos de cambio
de forma. Suelen consumir mucha memoria.
Resplandor difuso: aade a la imagen un tono transparente blanco para simular la visin a
travs de un filtro de difusin suave
Desplazar: utiliza un mapa de desplazamiento para determinar la distorsin de la
seleccin.
Cristal: simula en la imagen el efecto de ser vista a travs de un cristal. Se puede usar un
efecto de vidrio, o crear una superficie vtrea propia y aplicarla con este filtro.
Filtro cristal.
Correccin de lente: corrige defectos de lente como la aberracin cromtica (la lente no
desva los colores al mismo foco), distorsin esferoide, etc...
Ondas marinas: transforma la imagen, para dar la impresin de que la imagen ha sido
tomada debajo del agua, aadiendo para ello ondas distribuidas aleatoriamente.
Encoger: encoge una seleccin.

Coordenadas polares: convierte las coordenadas rectangulares de una seleccin a


coordenadas polares y viceversa.
Rizo: crea un motivo ondulado en la imagen.

Distorsionar: distorsiona la imagen a lo largo de la curva especificada.

Esferizar: envuelve la seleccin en una forma esfrica, distorsiona la imagen, y la estura


para que se ajuste a la curva seleccionada.
Molinete: aplica una rotacin, con ms intensidad en el centro que en los bordes, dando
un efecto de molinillo.
Onda: similar al filtro rizo, pero dando mayor control sobre el numero de ondas
generadas, su longitud, altura y tipo.

Filtro onda.
Zigzag: aplica una distorsin radial, de acuerdo con el radio de los pxeles de la imagen o
seleccin. Se puede ajustar el nmero de cambios de direccin y el estilo de
desplazamiento de los pxeles:
o Ondulaciones desplaza los pxeles hacia la parte superior izquierda o la parte
inferior derecha.
o Fuera de centro desplaza los pxeles hacia el centro o hacia fuera de la seleccin.

o Alrededor del centro rota los pxeles alrededor del centro.

Filtros de ruido.
Aadir ruido: cambia el brillo de pixeles de la imagen de forma aleatoria, con valores de
color o monocromticos, bien de forma uniforme, o siguiendo una distribucin gaussiana.
o Uniforme: distribuye los valores del ruido con nmeros aleatorios.

o Gaussiano: distribuye los valores del ruido segn la distribucin gaussiana.

Filtro aadir ruido.


Destramar: detecta los bordes de una imagen, y desenfoca el resto. Elimina el ruido y
conserva el detalle.
Polvo y rascaduras: reduce el ruido cambiando los pxeles diferentes de la imagen.

Mediana: reduce cierto tipo de ruido utilizando un filtro de medianas, que modifica el
brillo de un pixel, asignndole la mediana de su vecindario.
Reducir ruido: reduce el ruido en la imagen sin alterar los bordes.
Filtros para pixelizar.

Semitono de color: simula el efecto de usar una trama de semitonos para cada canal de la
imagen.
Cristalizar: agrupa los pxeles en un reas con forma de polgono de color uniforme.

Filtro cristalizar.
Pinceladas: simula que la imagen ha sido pintada a mano, agrupando los pxeles de
colores slidos en bloques de pxeles que parecen coloreados.
Fragmento: crea cuatro copias de los pxeles de una seleccin, calcula la media y las
separa.
Grabado: convierte la imagen en un motivo aleatorio de reas en blanco y negro o de
colores saturados.
Mosaico: agrupa los pxeles en bloques cuadrados del mismo color.

Filtro mosaico.
Puntillista: descompone el color en puntos localizados aleatoriamente ,como en la pintura
puntillista. Usa el color de fondo como rea de lienzo entre los puntos.
Filtro puntillista.

Filtros para interpretar.


Crean formas tridimensionales, manipulan objetos en espacios tridimensionales, crean objetos
tridimensionales y crean rellenos de textura.
Nubes: genera un motivo de nubes suave.
Nubes de diferencia: utiliza valores aleatorios para producir un motivo de nubes. El filtro
fusiona los datos de nube con los pixeles de la imagen.
Filtro nubes de diferencia.
Fibras: crea un aspecto de fibras tejidas.
Destello: simula la refraccin producida al iluminar la lente de una cmara.
Filtro destello.
Efectos de iluminacin: permite aplicar efectos de iluminacin en la imagen.

Filtros para enfocar.


Enfocan imgenes borrosas, aumentando el contraste de los pixeles adyacentes.
Enfocar y Enfocar ms: enfocan una seleccin y mejoran su claridad. El filtro Enfocar
ms, produce un enfoque ms intenso.
Enfocar bordes y Mscara de enfoque: enfoca reas de la imagen donde se producen
cambios bruscos de color:
o Enfocar bordes: enfoca slo los bordes y conserva en suavizado de la imagen.

o Mscara de enfoque: permite ajustar el contraste del detalle del borde.


Enfoque suavizado: permite configurar el algoritmo de enfoque, o controlar los valores de
enfoque.

Filtros para bosquejar.


Se suelen usar para dar un efecto tridimensional a las imgenes aplicando texturas o para dar un
aspecto de bellas artes o dibujos hechos a mano.
Bajorrelieve: da un efecto a la imagen como de estar esculpida en bajorrelieve, y aplica un
efecto de iluminacin para acentuar las variaciones de superficie. Las reas oscuras toman
el color frontal y las claras el color de fondo.

Filtro de bajorrelieve.
Tiza y carboncillo: dibuja las iluminaciones y los medios tonos con un fondo gris
dibujado con tiza.
Carboncillo: crea un efecto posterizado y manchado, pintando los bordes principales en
negrita y bosquejando los medios tonos con trazos diagonales.
Cromo: crea un efecto de cromo pulido en la imagen. Las iluminaciones y las sombras en
la imagen son los puntos altos y bajos respectivamente.
Cont Crayn: reproduce la textura de los pasteles Cont. Usa el color frontal en las reas
oscuras, y el de fondo en las claras.
Estilogrfica: usa trazos de tinta finos imitando una pluma estilogrfica. El filtro usa el
color de primer plano para la tinta y el de fondo para el papel. El resultado es muy bueno
con imgenes escaneadas.
Modelo de semitono: simula el efecto de una trama de semitonos, manteniendo la
continuidad de la gama de colores original.

Filtro de modelo de semitonos.


Papel con relieve: combina los filtros de Granulado y Relieve, creando una imagen
simplificada que parece construida con papel artesanal. Las reas oscuras de la imagen
parecen agujeros de la capa superior del papel, que dejan ver el color de fondo.
Filtro papel con relieve.
Fotocopia: simula el efecto de una fotocopia de la imagen original. Los medios tonos
quedan como negro o blanco, y las zonas oscuras slo se copian en los bordes.
Escayola: modela la imagen como si fuera una escayola tridimensional, elevando las
partes oscuras, y hundiendo las claras.
Reticulacin: simula el resultado de la emulsin de la pelcula para lograr una imagen
reducida y distorsionada, agrupada en las zonas de sombra y granulada en las zonas de
iluminacin.
Tampn: pinta la imagen como si hubiera sido creada por un sello o un tampn.

Bordes rasgados: simula la imagen como compuesta por trozos de papel de distintos
tamaos, y la colorea con los colores frontal y de fondo. til para los objetos de texto o de
gran contraste.
Papel hmedo: simula la imagen pintada sobre un papel hmedo y fibroso, lo que hace
que los colores se fundan.
Filtros para estilizar.
Producen un efecto de pintura y realzan el contraste de la imagen.
Difusin: mezcla los pxeles para que la imagen parezca menos enfocada. Tiene varios
modos diferentes:
o Normal mueve los pxeles aleatoriamente (omitiendo los valores de color).

o Slo oscurecer sustituye los pxeles claros por pxeles ms oscuros.

o Slo aclarar sustituye los pxeles oscuros por pxeles ms claros.

o Anisotrpico mezcla los pxeles en la direccin en la que cambie menos el color.

Relieve: produce un efecto de relieve o estampado en la seleccin. Podemos modificar el


ngulo de relieve, usando valores negativos para estampar y valores positivos para elevar,
la altura, y el porcentaje de color. Usando el comando transicin despus de aplicar el
filtro, conseguiremos conservar el detalle y colores originales.
Filtro de relieve.
Extrusin: produce una textura tridimensional.
Hallar bordes: identifica las reas de la imagen con transiciones significativas y resalta los
bordes.
Bordes resplandecientes: aade una luz de nen a los bordes de color, oscureciendo el
resto. Se puede aplicar de manera acumulativa.
Solarizar: fusiona una imagen negativa con una positiva.

Azulejos: descompone la imagen en azulejos, introduciendo una separacin entre ellos. La


separacin se puede rellenar de diferentes maneras:
o El color de fondo.

o El color frontal.

o Una versin invertida de la imagen.


o Una versin intacta de la imagen, que sita la imagen con azulejos encima de la
original y revela parte de ella debajo de los bordes de los azulejos.
Trazar contorno: busca las transiciones de las reas ms brillantes y les aade un contorno
fino por cada uno de los canales de color.
Viento: Coloca lineas horizontales para crear un efecto de viento en la imagen. Incluye los
siguientes modos:
o Viento (suave).

o Vendaval (intenso).

o Trmulo (compensa las lineas de la imagen).

Filtro de viento.
Filtros de textura.
Proporcionan una apariencia de profundidad.
Grietas: crea un efecto de releve en imgenes pintando la imagen sobre una superficie de
escayola, lo cual genera una serie de grietas que siguen el contorno de la imagen. Se suele
usar en imgenes con un amplio abanico de valores de color, o en escala de grises.

Filtro de grietas.
Granulado: aade un efecto de granulado a la imagen mediante texturas.
Azulejo de mosaico: interpreta la imagen como si estuviera compuesta por pequeos
azulejos.
Retazos: Descompone la imagen en cuadrados rellenos con el color predominante en el
rea de cada uno de ellos. El filtro aumenta o reduce la profundidad de forma aleatoria
para producir los efectos de sombra e iluminacin.
Filtro retazos.
Vidriera: pinta la imagen como celdas de un solo color predominante de cada rea de la
celda, unidas con lineas del color frontal.
Texturizar: aplica una textura a la imagen.

Filtros de vdeo.
Desentrelazar: elimina las lineas entrelazadas pares e impares de una imagen de vdeo,
dando un efecto de suavizado. Las lineas descartadas se pueden reemplazar por
duplicacin o por interpolacin.
Colores NTSC: restringe la gama de colores, eliminando as los colores sobresaturados.

Otros filtros.
El submenu Otros de filtros, permite la creacin de filtros.
A medida: permite especificar una mscara para la convolucin de la imagen.
Paso alto: conserva los detalles de borde (altas frecuencias) segn el radio que se
especifique, y elimina el resto de la imagen (bajas frecuencias). Tiene el efecto contrario
al filtro de desenfoque.
Mximo y mnimo:

o Mximo: extiende las reas en blanco y reduce las reas en negro.

o Mnimo: reduce las reas en blanco y extiende las reas en negro.

o Ambos filtros pueden ser usados para eliminar cierto tipo de ruidos (bandas
blancas o negras).

Ejemplo del uso de filtro mnimos para la reduccin de ruido.


Desplazamiento: desplaza una seleccin, o capa en horizontal o en vertical, rellenando el
rea vaca con un color de fondo, parte de la imagen o otro relleno.
Filtros Digimarc.
Los filtros Digimarc sirven para incrustar una marca de agua digital en una imagen para
almacenar informacin de copyright.

Punto de fuga.
La funcin punto de fuga, conserva la perspectiva correcta al editar imgenes que contienen
planos de perspectiva.

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