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Robtica

Robtica y programacin Kuka

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Programacin Bsica

La marca Kuka cuenta con varios modelos diferentes


de robots con caractersticas diferentes para cubrir
necesidades especficas. Los modelos los cuales
haremos referencia son los siguientes:
KR 5 sixx R650.
KR 5 sixx R850.

KR 5 sixx R650
EJE RANGO VEL. TRQ
1 170 375 /s 1000 Nm
2 + 45 a - 190 300 /s 1000 Nm
3 + 166 a - 119 375 /s 1000 Nm Grados de libertad : 6
4 190 410 /s 1000 Nm Carga Nominal : 5 kg.
5 120 410 /s 1000 Nm Alcance : 855 mm.
6 350 660 /s 1000 Nm Repetibilidad : 0.03 mm
KR 5 sixx R850
Las caractersticas de los dos modelos de robots son los
EJE RANGO VEL. TRQ
siguientes: 1 170 250 /s 1100 Nm
2 + 45 a - 190 250/s 1100 Nm
3 + 169 a - 119 250 /s 1100 Nm
4 190 410 /s 1100 Nm
5 120 410 /s 1100 Nm
6 350 660 /s 1100 Nm

Estos dos modelos de robots, cuentan para su control


con el Controlador KR C2sr Fig. 3, el cual tiene la
capacidad de manipular cualquiera de los robots. No por
ello quiere decir, que si se cuenta con varios robots y
controladores estos se pueden intercambiar. Esto es
debido a que cada controlador dependiendo del brazo
Grados de libertad : 6 que se seleccione, tiene una configuracin interna
Carga Nominal : 5 kg. diferente, as como su calibracin personalizada.
Alcance : 650 mm.
Repetibilidad : 0.02 mm El controlador se muestra en la siguiente pgina.

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1 Conductor de conexin a tierra.
2 Motor / cable de datos.
3 Conexin de aire comprimido Air1.
4 El aire comprimido de conexin AIR2.
Dentro del sistema mnimo necesario para que el 5 Cable Wrist E / S CN20
sistema se encuentre operando es indispensable tener
lo siguiente: Descripcin del KUKA Control Panel (KCP)

Robot. El KCP (KUKA Control Panel) es la unidad manual de


Controlador del robot. programacin del sistema del robot. El KCP contiene
Cables de conexin. todas las funciones necesarias para el manejo y la
Teach pendant (KCP). programacin del sistema del robot.

La instalacin elctrica del robot consiste de: La parte frontal consta de lo siguiente:

Cable arnes
Interface A1

Las instalaciones elctricas incluyen todos los cables de


suministro y control de los motores de los ejes 1 a 6.
Todas las conexiones en los motores son plug-and-
socket.
Todos los cables se dirigen al robot en el interior de tal
manera que se reduzcan al mnimo el desgaste de los
cables. El juego de cables est equipado, en los
lugares, con tubos flexibles.
El cable de conexin y las lneas del sistema de
suministro de energa est conectado a el robot a travs 1.- Selector de modos de servicio
de la interfaz A 1 en el marco de base. 2.- Accionamientos CON
3.- Accionamientos DESC./SSB-GUI
4.- Pulsador de PARADA DE EMERGENCIA.
5.- Space mouse
6.- Teclas de estado derecha
7.- Tecla de entrada
8.- Teclas del cursor

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Elementos de mando del KCP
9.- Teclado
10.- Bloque numrico PARADA DE EMERGENCIA
11.- Teclas de funcin
12.- Teclas de arranque hacia atrs Este pulsador rojo, accionado por golpe, se utiliza en
13.- Tecla de arranque casos de peligro. Provoca una detencin inmediata de
14.- Tecla de STOP los accionamientos del robot.
15.- Tecla de seleccin de ventana Para volver a conectar los accionamientos, es preciso
16.- Tecla de ESC desenclavar el pulsador PARADA DE EMERGENCIA.
17.- Teclas de estado izquierda Para ello, gire el botn en el sentido que indica la flecha
18.- Teclas de men hasta or cmo se desencaja. Despus debe confirmar
el mensaje PARADA DE EMERGENCIA que aparecer
en la ventana de mensajes. Para ello, pulse la tecla de
funcin programable Confirmar.
El accionamiento del pulsador PARADA DE
EMERGENCIA provoca una parada cercana a la
trayectoria.

1.- Placa caracterstica


2.- Tecla de arranque
3.- Pulsador de hombre muerto NOTA: Antes de desenclavar el pulsador PARADA
4.- Pulsador de hombre muerto DE EMERGENCIA, debe corregirse la causa que
5.- pulsador de hombre muerto origin la parada y, en su caso, el efecto que dicha
parada ha provocado.
Elemento Descripcin
Placa carac- Placa caracterstica del KCP ACCIONAMIENTOS CON
terstica
Tecla Start Con la tecla de arranque se inicia
el programa Accionando este pulsador, se conectan los
Pulsador de El pulsador de hombre muerto accionamientos del robot.
hombre tiene 3 posiciones
muerto - No pulsado
Estos accionamientos solamente se pueden conectar en
- Posicin intermedia condiciones de servicio normales (p.ej. el pulsador
- Pulsador fondo PARADA DE EMERGENCIA no est accionado, la
En los modos de servicio T1 yT2
de hombre muerto debe
puerta de seguridad est cerrada, etc.).
mantenerse en la posicin
intermedia para poder efectuar los
movimientos con el robot.
En los modos de servicio
Automtico y Automtico Externo,
el pulsador de hombre muerto
carece de funcin.

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ACCIONMIENTOS DESCON

Accionando este pulsador, se desconectan los


accionamientos del robot. Al hacerlo tambin se activan, PULSADOR DE HOMBRE MUERTO
con un breve retardo, los frenos de los motores, que
mantienen los ejes en su posicin. Para poder realizar ciertas acciones, por ejemplo
La funcin Accionamientos desconectados provoca desplazar el robot, se debe mantener apretado uno de
una parada por efecto generador. los pulsadores de hombre muerto.
Los pulsadores de hombre muerto se encuentran sobre
la parte trasera del KCP y en una de las empuaduras.
Cada uno de los pulsadores tiene dos niveles. Para
ejecutar el programa, el usuario debe mantener un
pulsador en posicin intermedia. Si el usuario suelta el
pulsador o lo pulsa hasta el tope, provocar una parada
por efecto generador.

SELECTOR DE MODOS DE SERVICIO

Este interruptor de llave permite conmutar diferentes


modos de servicio.
La posicin actual del selector de modos de servicio
aparece indicada en la lnea de estados.
SPACE MOUSE

Sirve para controlar manualmente el movimiento de los


6 ejes (grados de libertad) del robot. La velocidad de
desplazamiento del robot depende del grado de
desviacin con que el usuario acciona este elemento.

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TECLA SCAPE

La tecla de escape permite en todo momento interrumpir ARRANQUE DEL PROGRAMA HACIA ADELANTE
cualquier accin ya iniciada, por ejemplo, formularios
inline y ventanas de estado que se encuentren abiertos. Pulsando esta tecla, se arranca el programa
Esta tecla tambin permite cerrar, paso por paso, los seleccionado.
mens abiertos por equivocacin. El arranque slo es posible si los accionamientos estn
conectados y no existe ninguna situacin de PARADA
DE EMERGENCIA.
En el modo de servicio T1 o T2, si el usuario suelta la
tecla Arranque del programa hacia adelante, se genera
una parada sobre la trayectoria.
En una de las empuaduras hay otra tecla Arranque del
programa hacia adelante.

TECLA DE SELCCION DE VENTANA

Esta tecla permite conmutar entre la ventana de


programas, la ventana de estado y la ventana de
mensajes cuando se encuentran disponibles.
La ventana activa aparecer resaltada en distinto color.
Esta activacin se denomina tambin Foco.

TECLA DE STOP DEL PROGRAMA

Pulsando esta tecla, se detiene la ejecucin de un


programa.
Ello produce una parada sobre la trayectoria que puede
ser confirmada en el servicio automtico. ARRANQUE DEL PROGRAMA HACIA ATRS
Para continuar de nuevo con el programa detenido,
accione la tecla Arranque del programa hacia adelante
o Arranque del programa hacia atrs.

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Al accionar esta tecla se procesan, paso por paso y en
direccin al comienzo del programa, los pasos de
movimiento del programa seleccionado.
En este caso el robot se mueve en sentido contrario a la
trayectoria originalmente programada.
Si el usuario suelta la tecla Arranque del programa
hacia atrs, se produce una parada sobre la trayectoria.
Esta funcin slo est disponible en los modos de
servicio T1 y T2.

TECLAS DE MENU

Permiten abrir el men correspondiente.


En el men que se abrir, usted puede efectuar su
seleccin de la siguiente manera:
- Con las teclas del cursor (# "), en cuyo caso el punto
seleccionado en el men aparecer destacado con otro
color
- Introduciendo las cifras que se encuentran a la
izquierda de cada punto del men
TECLA DE ENTRADA Para cerrar paso por paso un men, pulse la tecla ESC.
Esta tecla sirve para confirmar los datos introducidos o
las instrucciones concluidas.

TECLAS DE ESTADO
TECLAS DEL CURSOR
Las teclas de estado sirven para seleccionar opciones
Las teclas del cursor sirven para: de servicio, para conmutar funciones individuales y para
- Mover el foco definir valores.
- Cambiar la posicin del cursor de edicin La respectiva funcin aparece representada mediante
- Cambiar de campo en los formularios inline y las listas un smbolo en las barras de tecls de estado.
de parmetros.

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Tecla de retorno: borra el carcter situado a la izquierda
del cursor de edicin.
DEL, .
Borra el carcter situado a la derecha del cursor de
edicin o escribir punto.
INS, 0
Conmuta entre el modo de insercin y el modo de sobre
escritura o escribir 0.
END, 1
TECLAS DE FUNCION PROGRAMABLE Efecta un salto hasta el final de la lnea en la que se
encuentra el cursor de edicin o escribir 1.
Permiten seleccionar las funciones que se visualizarn CTRL, 2
mediante la barra de teclas de funcin programable. Tecla de control, por ej. para instrucciones especficas
Las funciones seleccionables son adaptadas del programa o escribir 2.
dinmicamente, es decir, la barra de teclas de funcin PGDN, 3
programable modifica su asignacin. Visualiza la siguiente pantalla en direccin al final del
fichero o escribir 3.
4
Escribe el numero 4
UNDO, 5
Anula la ltima introduccin de datos efectuada (esta
funcin an no est implementada) o escribir 5.
TAB, 6
Efecta un salto de tabulador, escribe 6.
HOME, 7
Efecta un salto hasta el principio de la lnea en la que
TECLADO NUMERICO se encuentra el cursor de edicin o escribe 7.
LDEL, 8
Mediante el teclado numrico se introducen las cifras. Borra la lnea en la que se encuentra el cursor de
En un segundo nivel, el teclado numrico tiene edicin o escribe 8.
asignadas funciones de control del cursor. PGUP, 9
Visualiza la pantalla siguiente en direccin al principio
del fichero o escribe 9.
TECLADO

Sirve para introducir letras y caracteres.

Flecha

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TECLA NUM

Permite efectuar dos operaciones, a elegir: introducir TECLA SHIFT


cifras o introducir caracteres de control por medio del
teclado numrico. Para conmutar entre estas dos Sirve para conmutar entre minsculas y maysculas.
posibilidades, pulse brevemente la tecla NUM. Pulsando la tecla SHIFT una sola vez, el siguiente
Introduccin de cifras carcter aparecer en mayscula. Para escribir varios
caracteres con maysculas, el usuario debe mantener
Funciones de control del cursor
pulsada la tecla SHIFT mientras introduce los
caracteres. Las maysculas tambin se pueden activar
permanentemente mediante la combinacin de teclas
SYM+SHIFT.
Escritura en minsculas
ESCRITURA EN MAYSCULAS

TECLA ALT

Se utiliza junto con combinaciones de teclas. Ello


permite abrir mens o ejecutar determinadas acciones.
Para accionar la tecla ALT, basta con pulsarla una sola
vez. No es necesario mantenerla pulsada.
TECLA SYM

Sirve para introducir los caracteres especiales que


aparecen dibujados sobre las teclas de letras.
Para accionar la tecla SYM, basta con pulsarla una sola
vez. No es necesario mantenerla pulsada.

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Campos de parmetros
Permiten seleccionar un valor especfico dentro de un
rango de valores predeterminado.
Ajuste el valor deseado mediante la tecla de estado
correspondiente. Como alternativa, tambin puede
introducir el valor en el campo de entrada.

Interfaz de usuario grfica (KUKA.HMI)


Barra de mens
El display del panel de control KUKA est subdividido en En la barra de mens se encuentran las funciones de la
varias zonas que desempean diferentes tareas. unidad de control del robot reunidas en diferentes
Durante el servicio, cada elemento de la interfaz de grupos.
usuario es adaptado de forma dinmica a la accin El usuario debe abrir estos grupos mediante las teclas
correspondiente. de men para poder efectuar su eleccin.

Ventanas
Incluyen por ejemplo la ventana de estado y la de
mensajes.
Para conmutar entre las distintas ventanas de
KUKA.HMI, se utiliza la tecla de seleccin de ventana.
Dentro de cada ventana, el foco se puede mover
mediante las teclas del cursor.
Listas de seleccin
Sirven para seleccionar un valor predeterminado.
Coloque el foco sobre la lista de seleccin utilizando las
teclas del cursor o la tecla TAB. A continuacin, con la
combinacin de teclas ALT + #, abra la lista y
seleccione la entrada que desee. Confirme la seleccin
Barras de teclas de estado
con la tecla de entrada.
Las diferentes teclas de estado permiten acceder a las
funciones de la unidad de control del robot. Las
funciones asignadas a las barras de softkeys varan
Campos de entrada segn las necesidades.
Sirven para introducir valores o textos. Coloque el foco
sobre el campo de entrada utilizando las teclas del
cursor o la tecla TAB. A continuacin, introduzca los
caracteres que desee.

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Barra de teclas de funcin programable (Barra de
softkeys)
La barra de softkeys se adapta dinmicamente a la
situacin operativa, ofreciendo funciones que se pueden
seleccionar con la tecla de funcin programable Ventana de estado
correspondiente.
La ventana de estado puede visualizarse cuando sea
necesario. Contiene informacin sobre el estado de
ciertos componentes, p. ej. las entradas y salidas.
Con las teclas del cursor o con el bloque numrico se
puede situar el foco sobre el lugar deseado.

Ventana de programa
La ventana de programa visualiza el contenido del
programa seleccionado. Si el usuario no ha
seleccionado ningn programa, en la ventana de Formulario
programa aparece un lista de todos los programas
disponibles. El formulario puede visualizarse cuando sea necesario.
Entre los nmeros de lnea y texto de las instrucciones En l se introducen datos requeridos por la unidad de
se encuentra una flecha amarilla que apunta hacia la control, por ejemplo, la medicin de la herramienta.
derecha. Se trata del puntero de paso. Este elemento Con las teclas del cursor o con la tecla TAB se sita el
est situado en la lnea del programa que se encuentra foco sobre el lugar deseado.
en ejecucin.
Otra marca diferente es el cursor. Se trata de una raya
vertical roja. El cursor de edicin se encuentra al
principio de la lnea que en ese momento est siendo
editada.

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Lista de parmetros

Sirve para introducir valores extrados de un rango de


Formulario inline
valores.
Con las teclas del cursor o con la tecla TAB se sita el
Una parte de las funciones del programa requiere la
foco sobre el lugar deseado.
introduccin de valores.
Estos valores se introducen mediante una mscara de
entrada (formulario inline) o se seleccionan mediante
campos de seleccin.
Con ello se garantiza que las instrucciones programadas
poseen siempre el formato de entrada correcto.

Ventana de mensajes

La unidad de control se comunica con el usuario a


travs de la ventana de mensajes. Visualiza mensajes
de indicacin, de estado, de confirmacin, de espera y
de dilogo.
Cada tipo de mensaje tiene asignado un determinado
smbolo. Lnea de estados

En la lnea de estados se visualiza informacin acerca


de los estados de servicio importantes.

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Mensajes de espera: aparecen cuando un programa
est en ejecucin y se establece una condicin de
espera.

WAIT FOR $IN[1]==TRUE


La unidad de control del robot se detiene hasta que se
cumple la condicin o se reinicia el programa. En este
ejemplo, el sistema est esperando una seal en la
entrada 1.
Mensajes de dilogo: deben ser respondidos por el
usuario. El resultado se registra en la variable
correspondiente. El programa se detiene hasta que el
MENSAJES mensaje recibe una respuesta y a continuacin prosigue
su ejecucin.
Mensajes de indicacin: contienen informacin o indican
operaciones, errores de programacin o errores de Est seguro de que desea aceptar el punto
manejo. Tienen solamente carcter informativo y no P1?
interrumpen la ejecucin del programa. En este caso, se pueden utilizar las teclas de funcin
programable S y No que se encuentran en la barra
Se requiere la tecla de arranque de teclas de funcin programable. Cuando se pulsa una
Esta indicacin aparece, por ej., despus de que el de las dos teclas de funcin programable, el mensaje se
usuario ha seleccionado un programa. borra de la ventana.
Mensajes de estado: sealizan el estado de la
instalacin. Tambin tienen carcter informativo y BARRA DE ESTADO
pueden interrumpir el programa de usuario en ciertas
circunstancias. Los mensajes de estado se borran
automticamente cuando desaparece el estado que los
provoc.

Parada de emergencia
Este mensaje aparece cuando, p. ej., ha sido accionado
el pulsador PARADA DE EMERGENCIA o ha sido
abierta una puerta de seguridad.
Mensajes de confirmacin: aparecen con frecuencia
como consecuencia de un mensaje de estado (p. ej.,
PARADA DE EMERGENCIA) y deben ser confirmados
explcitamente. Indican fallos en la ejecucin del
programa.

Confirmar PARADA DE EMERGENCIA


Los mensajes de confirmacin detienen el servicio del
robot hasta que la causa del fallo ha sido eliminada y el
mensaje confirmado.

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teclas de desplazamiento o el Space--Mouse, que
permite desplazar simultneamente 3 o 6 ejes.

Sistema de coordenadas WORLD


El sistema de coordenadas WORLD (sistema
de coordenadas universales) es un sistema de
coordenadas cartesiano situado en un punto
fijo. Sirve como sistema de coordenadas de
origen para los sistemas de coordenadas BASE y
ROBROOT.
El sistema de coordenadas WORLD solamente coincide
con el sistema de coordenadas del Space--Mouse
cuando el operario se encuentra situado directamente
frente al robot con el KCP.

SISTEMA DE COORDENADA

Durante el desplazamiento manual, el robot se mueve


dependiendo del sistema de coordenadas seleccionado.

Sistema de coordenadas BASE


Sistema de coordenadas especfico de los ejes El sistema de coordenadas BASE es un sistema
En el sistema de coordenadas especfico de los de coordenadas cartesiano. Este sistema se
ejes, se puede desplazar individualmente cada mide de tal modo que su origen se encuentra en
uno de los ejes del robot en la direccin axial una pieza o en un dispositivo.
positiva o negativa. Para ello se utilizan las

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En el estado de suministro, el origen del sistema de
coordenadas BASE se encuentra en la base del robot.
El sistema de coordenadas BASE est referido al
sistema de coordenadas WORLD.

Por lo general, la orientacin del sistema de


coordenadas TOOL se selecciona de modo que su eje X
coincida exactamente con la direccin de trabajo de la
herramienta (direccin de avance).
En el estado de suministro, el origen del sistema de
coordenadas TOOL est en el centro de la brida.
El sistema de coordenadas TOOL est referido al
sistema de coordenadas BASE.

Sistema de coordenadas TOOL


El sistema de coordenadas TOOL es un
sistema de coordenadas cartesiano.
Este sistema se mide de tal manera que su
origen est situado en la herramienta.

DESPLAZAMIENTO MANUAL DEL ROBOT


Generalidades
La funcin de desplazamiento manual permite mover el
robot manualmente. El robot estndar dispone de un
total de 6 ejes definidos del siguiente modo:

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SELECCIN DE LA CINEMATICA
Con las teclas de desplazamiento se pueden mover,
adems de los ejes estndar del robot, los ejes
adicionales o cinemticas externas, siempre que stas
hayan sido proyectadas de antemano.
El tipo y nmero de opciones disponibles depende de la
Para desplazar el robot manualmente,
configuracin de su sistema.
el selector de modos de servicio debe
estar en la posicin Servicio en
rgimen discontinuo (T1 o T2).

Slo se puede desplazar manualmente el robot si no


existe ninguna situacin de PARADA DE
EMERGENCIA.
Si uno de los ejes del robot llega hasta uno de los
interruptores de software que establecen un fin de
carrera, este eje se desconectar inmediatamente. A Robot
continuacin, el usuario puede sacar manualmente el Slo se pueden mover los 6 ejes de robot A1...A6
robot de esta posicin en el sistema de coordenadas (sistema de coordenadas especfico de los ejes),
especfico del eje. Los dems ejes continan o bien X, Y, Z, A, B, C (sistema de coordenadas de
funcionando con normalidad. referencia)
Si uno o varios ejes del robot se desplazan hasta su Ejes adicionales
tope final sin frenar y con una velocidad superior a la Esta funcin slo permite mover los ejes
velocidad de desplazamiento manual ajustada en adicionales (E1...E6)
fbrica, los amortiguadores afectados deben ser
sustituidos de inmediato. Robot y ejes adicionales
Si resulta afectado el eje 1 de un robot de pared, es Se pueden mover los ejes principales del robot
preciso cambiar su columna giratoria. (A1...A3 o X, Y, Z) as como los 3 primeros ejes
Seleccin del tipo de desplazamiento adicionales (E1...E3).
Para desplazar manualmente el robot, usted puede Se pueden mover los ejes principales (A1...A3 o
elegir entre los siguientes tipos de desplazamiento: X, Y, Z) y tambin los ejes adicionales (E4...E6).
Para tener una visin de conjunto, las posiciones de los Si el robot es desplazado mediante el Space-
ejes durante el desplazamiento se pueden visualizar en Mouse (ejes A1...A6, o X, Y, Z, A, B, C), los ejes
la ventana de estado. adicionales (E1...E6) se pueden mover con las
[Visualizacin > Posicin actual > Especfico Ejes] teclas de estado.

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SELECCIN DEL SISTEMA DE COORDENADAS Configuracin > Movimiento manual. De este modo, el
valor ya no cambiar en incrementos de 1%, sino en
Seleccione el sistema de coordenadas de referencia incrementos de 1, 3, 10, 30, 50, 75 y 100 por ciento del
sobre el que desea desplazar el robot. valor establecido en los datos de mquina.
[Configuracin > Movimiento manual > Pasos de Over
ride en Manual on/off]
Si ha seleccionado como sistema de coordenadas de
referencia el sistema de coordenadas especfico de los
ejes, el sobre control manual se referir al eje
respectivo.
Si ha ajustado un sistema de coordenadas rectangular
(por ej. un sistema de coordenadas universales), el
Si el robot dispone de un paquete de mangueras, en el sobre control manual se referir al eje con el recorrido
caso singular de los ejes de la mueca (A4 y A6 ms largo (eje directriz).
paralelos), existe el riesgo que el paquete se enrolle Todos los dems ejes efectan un movimiento
sobre el eje de la mueca. sincrnico respecto al eje directriz.

Sobre control manual (velocidad de desplazamiento Desplazamiento con Space-Mouse


manual) Si con la tecla de estado Tipo de
En algunos casos puede resultar imprescindible reducir desplazamiento ha seleccionado el Space-Mouse como
la velocidad de desplazamiento del robot. Slo as es elemento demando, puede mover el robot
posible situar el robot con exactitud en ciertos puntos o simultneamente en 3 o en 6 ejes (grados de libertad).
evitar colisiones entre la pieza y la herramienta. En este caso, se asigna al Space-Mouse un sistema de
coordenadas que se mantiene igual en todos los
sistemas de coordenadas de referencia.

En los modos de servicio T1 y T2, el sobre control


manual tambin se puede modificar durante la ejecucin
del programa. Dependiendo de cmo est proyectado el
sistema, al conmutar al modo de servicio T1 se
restablece el ltimo valor de sobre control manual
utilizado.

El Space-Mouse permite reducir an ms la velocidad


de desplazamiento. Para ello, el usuario debe disminuir
la desviacin de este elemento (la velocidad es
Si por ejemplo tira hacia usted del Space-Mouse en
proporcional al grado en que el usuario desva el Space-
direccin X positiva, los ejes del robot se movern
Mouse). El grado de incremento del sobre control
tambin en direccin X positiva en el sistema de
manual se puede aumentar. Para ello, debe activar la
opcin Pasos de Override en Manual on/off en el men

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coordenadas de referencia. Lo mismo ocurre con los
ejes Y y Z.
Gire, por ejemplo, el Space-Mouse sobre del eje X. Con
ello har girar tambin la punta de la herramienta sobre
del eje X del sistema de coordenadas de referencia
seleccionado. Lo mismo sucede, una vez ms, con los
ejes Y y Z.
En determinadas aplicaciones no conviene mover el
robot simultneamente en los 6 ejes, p. ej. para
efectuar un posicionamiento de alta precisin o para una La posicin del ratn 6D se puede modifica mediante las
medicin de la herramienta. Por ello, para efectuar una correspondientes teclas de funcin programable. Con
reduccin el usuario dispone, como medios auxiliares, cada pulsacin de la tecla +, el sistema de
de Grados de libertad y de un Eje dominante. coordenadas universales gira 45 grados en el sentido de
las agujas del reloj. La tecla -- hace girar el sistema de
Posicin del ratn coordenadas en sentido contrario a las
Para poder manejar el robot intuitivamente en caso de agujas del reloj.
utilizar el ratn, el usuario puede comunicar su posicin El smbolo del KCP en la ventana de
a la unidad de control. estado tambin cambia de lugar con cada pulsacin de
[Configuracin > Movimiento manual > Posicin del tecla, mostrando siempre la posicin actual.
puntero] La tecla de funcin programable Cerrar memoriza la
Como opcin predeterminada, la posicin del ratn posicin actual del ratn y cierra la ventana de estado.
seleccionada es 0 grados. De este modo, el robot se Al conmutar al modo de servicio AUT (automtico) o
desplaza en direccin X positiva. Para que la direccin EXT (automtico externo), la posicin del ratn vuelve
en que se mueve el Space--Mouse coincida con la automticamente a los 0 grados.
direccin de desplazamiento, el usuario debe situarse
frente al robot. Grados de libertad del Space-Mouse (configuracin del
ratn)
El usuario puede restringir el nmero de ejes que
pueden desplazarse simultneamente con el Space-
Mouse.
[Configuracin > Movimiento manual > Posicin del
puntero]
Con la ventana de estado abierta, puede definir los
grados de libertad.

Si el usuario est situado a la izquierda del robot y


quiere volver a desplazarlo en esa direccin, no necesita
volver a orientarse. Tan slo tiene que ajustar la
posicin del ratn a 90 grados. Al hacerlo, el sistema de
coordenadas universales tambin girar internamente
90 grados. Moviendo el Space--Mouse igual que antes,
el usuario podr desplazar el robot hacia l.
Movimiento de los ejes principales (movimientos de
translacin)

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En este caso, la funcionalidad del Space- Sistema de coordenadas de referencia especfico de
Mouse est limitada al movimiento de los los ejes:
ejes principales A 1, A 2 y A 3, es decir, a
los movimientos de traslacin. El robot slo
se mueve si el usuario tira del Space-Mouse o lo
empuja. El movimiento del robot depender del sistema
de coordenadas de referencia seleccionado.
En el sistema de coordenadas cartesiano, el robot
slo puede efectuar un movimiento de traslacin en los
ejes de coordenadas X, Y y Z. Por lo general, en este
caso se mueven varios ejes sincrnicamente. Si, por el
contrario, usted ha seleccionado el sistema de Funcionalidad ilimitada
coordenadas especfico de los ejes, solamente podr Este ajuste permite desplazar
desplazar los ejes de robot A 1, A 2 y A 3 directamente. simultneamente los 6 ejes del robot. En
Sistema de coordenadas de referencia especfico de los el sistema de coordenadas cartesiano,
ejes: si el usuario empuja el Space-Mouse o
tira de l a lo largo de su eje X, Y o Z, provocar un
movimiento igual del robot a lo largo del eje X, Y o Z del
sistema de coordenadas de referencia seleccionado. Si
gira el Space--Mouse sobre su eje X, Y o Z provocar
tambin un giro igual de la punta de la herramienta
sobre el eje X, Y o Z.
En el sistema de coordenadas especfico de los ejes
los ejes de robot A1 aA6 se pueden desplazar de
manera precisa: Empujando el Space-Mouse o tirando
de l (movimientos de traslacin) a lo largo de los ejes
de coordenadas X, Y y Z, el usuario provocar un
Movimiento de los ejes de la mueca (movimientos de movimiento de los ejes de robot A 1, A 2 y A 3. Girando
rotacin) el Space-Mouse sobre los ejes de coordenadas X, Y y
En este caso, la funcionalidad del Space- Z, podr mover la mueca (ejes de robot A 4, A 5 y A 6).
Mouse est limitada al movimiento de los Sistema de coordenadas de referencia especfico de
ejes de la mueca, es decir, a los los ejes:
movimientos rotatorios. El robot slo se
mueve si el usuario gira el Space-Mouse. Tambin en
este caso, el tipo de movimiento depende del sistema de
coordenadas de referencia del robot que haya sido
seleccionado.
En un sistema de coordenadas cartesiano, el robot
slo puede efectuar un movimiento de rotacin sobre los
ejes de coordenadas X, Y y Z. En este caso tambin se
pueden mover varios ejes simultneamente.
Por el contrario, si usted ha seleccionado el sistema de
coordenadas especfico de los ejes, slo podr mover
los ejes de robot A 4, A 5 y A 6 directamente.

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Con los ajustes que se mencionan aqu, usted puede
reducir el nmero de grados de libertad de 6 a 3. Sin
embargo, podr mover individualmente un solo eje con
el Space-Mouse.
No obstante, para poder trabajar con un solo eje cuando
sea necesario, se puede establecer un eje llamado
dominante.

Eje dominante del Space--Mouse (configuracin del


ratn)
En diferentes aplicaciones resulta conveniente limitar la
funcin del Space--Mouse a un eje del robot, el eje Eje dominante no activado
llamado dominante. Con esta funcin activada, Dependiendo del ajuste de los grados de
solamente se desplazar el eje que ms se pueda libertad, se pueden desplazar 3 ejes o los
desviar mediante el Space--Mouse. 6. En este caso, se habla de movimiento
[Configuracin > Movimiento manual > Configuracin del superpuesto. El desplazamiento manual
puntero] simultneo de 3 o 6 ejes est reservado, ante todo, a los
Con la ventana de estado abierta, usted puede decidir si usuarios con experiencia.
slo desea desplazar el eje dominante.
Desplazamiento con las teclas de desplazamiento
Si con la tecla de estado Tipo de desplazamiento, ha
elegido las teclas de desplazamiento como instrumento
para introducir datos y ha seleccionado el sistema de
coordenadas de referencia deseado, podr mover el
robot accionando las teclas de estado +/--.
En determinados tipos de robot, la interfaz de usuario
puede diferir ligeramente de la versin estndar. En el
robot de pale-tizado, por ejemplo, el operario dispone de
los ejes A 4 y A 5 si el desplazamiento manual es
especfico de los ejes y no dispone de los ngulos B y C
La instruccin Eje dominante si el desplazamiento es cartesiano.
tambin puede activarse o En principio, para el desplazamiento manual debe
desactivarse mediante la tecla de mantenerse apretado uno de los pulsadores de hombre
estado correspondiente. Esta muerto y a continuacin se debe accionar la tecla de
tecla de estado slo est desplazamiento deseada. Si el operario suelta el
disponible en el tipo de desplazamiento Space-Mouse. pulsador de hombre-muerto o la tecla de
desplazamiento, el robot se detendr inmediatamente.
Eje dominante activado
Para el movimiento del robot, lo decisivo
es el eje de coordenadas del Space-
Mouse al que en ese momento se confiere
la mayor desviacin.

Sistema de coordenadas especfico de los ejes

20
Robtica
Cuando se elige el sistema de coordenadas especfico Cada paso de movimiento se realiza individualmente
de los ejes, la barra de teclas de estado situada a la segn el ajuste de incremento.
derecha indica los ejes principales y los ejes de la Esta funcin permite acelerar enormemente el
mueca A 1 bis A 6 en cuanto el usuario acciona uno de posicionamiento de puntos a distancias iguales.
los pulsadores de hombre muerto situados en la parte As, en caso de fallo, el usuario puede alejar el robot de
trasera del KCP. Pulsando la tecla de estado +/-- la pieza a una cierta distancia o siguiendo una cierta
correspondiente, se mueve el eje asignado. orientacin. A continuacin, el usuario puede volver a
desplazar el robot paso por paso hasta la posicin
anterior.

Sistemas de coordenadas TOOL, BASE, WORLD

Si usted se encuentra en el sistema de coordenadas Para efectuar el desplazamiento manual con las teclas
TOOL, BASE o WORLD, el panel de control de desplazamiento, debe mantenerse
indicar los ejes principales X, Y y Z, as como los ejes apretado uno de los pulsadores de
de mueca A, B y C. Por lo general, al desplazar el hombre muerto y a continuacin debe
robot se mueven sincrnicamente varios ejes. accionarse la tecla de estado deseada. La
En el sistema de coordenadas universales las teclas de tecla -- activa el siguiente valor ms
desplazamiento tienen asignadas las denominaciones pequeo, la tecla + activa el siguiente
de eje que aparecen en la siguiente figura. Tambin en valor ms grande. El robot slo se desplazar mientras
este caso, las flechas indican las direcciones axiales el usuario mantenga pulsada la tecla de desplazamiento
positivas. manual y se detendr automticamente cuando haya
alcanzado la distancia ajustada o el nmero de grados
definido. Luego ser necesario soltar la tecla de estado
y volverla a pulsar.
El robot se detiene si se produce una interrupcin antes
de tiempo, p. ej. Por que se activa una parada de
emergencia, se cambia el modo de servicio, o se suelta
la tecla de desplazamiento o el pulsador de hombre
muerto. Con ello finaliza el movimiento incremental
iniciado.
Los incrementos se ejecutan en relacin con el sistema
de coordenadas seleccionado.
Desplazamiento manual incremental

Navegador
El desplazamiento manual incremental permite ejecutar
paso por paso una instruccin de movimiento.

21
Robtica
El navegador es lo que suele llamarse un administrador
de directorios y ficheros. Con l, el operario puede
navegar por las unidades de disco y las estructuras de
directorios. Con el navegador, los ficheros e pueden
crear, seleccionar, copiar, archivar, borrar y abrir.

Estructura de directorios
De manera estndar, el navegador visualiza la
estructura de directorios de las unidades de disco o
directorios actuales.
(1) Encabezamiento
(2) Estructura de directorios, indicacin de atributos o
En el lado izquierdo del navegador se visualiza
lista de seleccin (plantillas o filtros)
normalmente la estructura de directorios actual. Esta
(3) Lnea de estados
indicacin depende del
(4) Lista de directorios o lista de ficheros
filtro seleccionado.
En el lado derecho del
SUPERFICIE DE OPERACIN
navegador, en forma de
Consideraciones bsicas
lista de ficheros, se
El navegador est compuesto de cuatro secciones.
visualiza el contenido de
Dentro del navegador se utilizan los siguientes iconos o
la unidad de disco o del
smbolos:
directorio destacado con
Unidades de disco
un color diferente (foco).
Para seleccionar una
unidad de disco o directorio, mueva el foco con las
teclas o del cursor y sitelo sobre el smbolo
deseado.

Directorios y ficheros Para abrir o cerrar un


nivel del directorio, pulse
la tecla de entrada.
22
Robtica
En el nivel de experto se pueden utilizar otras unidades
de disco y directorios adicionales.
En este caso, utilice tambin las teclas , del
cursor o la tecla de entrada.
Para pasar de la estructura de directorios a la lista de
ficheros, y viceversa, utilice las teclas o del
cursor.

Indicacin de atributos
Permite visualizar y modificar opciones de ficheros o
directorios individuales. Para acceder a la indicacin de Parmetros
atributos, debe seleccionar primero un fichero o un
directorio.

Con las teclas _ y _ del cursor, se puede colocar el


foco sobre uno de los campos para introducir texto en l
o para activar una opcin (tecla espaciadora).
Para mover el cursor de escritura dentro de un campo
de entrada, utilice las teclas ! o z del cursor.
Generalidades En la pgina Parmetros, pulsando una de estas teclas
acceder directamente a cada uno de los valores de
parmetro.
Con la tecla de funcin programable Tab +, se puede
navegar entre las pginas General, Informacin
registro y Parmetros. Si desea utilizar el bloque
numrico, en la lnea de estados debe estar desactivada
la indicacin NUM.

Con las teclas de funcin programable OK o


Cancelar, puede aceptar los cambios efectuados o
finalizar la accin. Tambin puede utilizar como
alternativa la tecla de entrada o la tecla ESC.
Informacin sobre el mdulo

Lista de directorios y ficheros

23
Robtica
En el lado derecho del navegador aparece el contenido Esta tecla de funcin programable abre la indicacin de
de la unidad de disco actual o del directorio actual en fallos. La lista de fallos contiene informacin adicional
forma de lista de ficheros. acerca de los fallos que se han producido.
Para seleccionar un directorio o un fichero, mueva el
foco mediante las teclas del cursor o y sitelo
sobre el smbolo deseado.
Para abrir o cerrar un directorio, o para seleccionar un
programa, pulse la tecla de entrada.
Para pasar de la estructura de directorios a la lista de
ficheros y viceversa, utilice las teclas o .
Con la tecla espaciadora el usuario puede marcar de
forma permanente varios ficheros o bien eliminar las
marcas.
Para ello, mediante las teclas del cursor o
coloque el foco sobre el fichero deseado y pulse una vez
la tecla espaciadora. Al hacerlo, el fichero
correspondiente quedar marcado.
Pulsando una vez ms la tecla espaciadora, la marca se
Con las teclas del cursor _ o _, puede seleccionar el
vuelve a borrar.
error que desee. Mediante la barra de teclas de funcin
Para marcar varios ficheros consecutivos, se puede
programable se pueden comunicar las siguientes
utilizar la combinacin de teclas Shift + o Shift +
instrucciones:
.
La tecla ESC borra las marcas de todos los ficheros.
En el nivel de experto, si est activado el filtro Detalles,
la misma lista de ficheros tiene el siguiente aspecto:
Con las teclas Alt + o Alt + se puede
desplazar hacia la izquierda o la derecha el contenido
de la ventana de ficheros para poder ver la informacin
deseada.

Indicacin de fallos
Esta opcin sirve para diagnosticar y subsanar fallos.
Durante la lectura del contenido de un directorio, se
verifica de antemano si en el programa, mdulo, etc. Visualizacin
existe algn un error de sintaxis. Si lo hay, los ficheros Este comando abre el editor en el lado izquierdo. Para
incorrectos aparecen resaltados. que los nmeros de lnea de la lista de fallos coincidan
con los del editor, las opciones
- Abrir todas FOLD y
[Procesar > FOLD > Todas FOLD abr/cer]
- Visualizacin Detalles
[Configuracin > Extras > Editor > Visualizacin Detalles
(ASCII)]

Lista de fallos Deben estar activadas. Normalmente, estas funciones


no estn disponibles en el grupo de usuarios Usuario.

24
Robtica
Con las folds abiertas y la vista en detalle activada, se
visualiza todo el contenido del programa. Ahora los
nmeros de lnea/columna de la lista de fallos coinciden
con los del editor, lo que facilita considerablemente la
bsqueda de fallos.

Si el fallo se encuentra dentro de una fold cerrada, el


cursor de edicin se coloca sobre esta fold.
Cuando el usuario cierra el fichero, recibe una pregunta
de seguridad que solicita una confirmacin antes de
aceptar los cambios y guardarlos en el disco duro. MENU FICHERO

Cancelar: Los cambios no se guardan pero la ventana


de programas permanece abierta para que el usuario
pueda seguir trabajando en ella.
S: La tecla de funcin programable S guarda los
cambios y cierra la ventana de programas.
No: Con No se rechazan los cambios y la ventana de
programas se cierra. Una vez que el fichero se ha
guardado correctamente, en la ventana de mensajes
puede observar si el fallo fue corregido debidamente.
Actualizar
La ventana de indicacin de fallos se actualiza. *1: no est disponible en el grupo de usuarios Usuario
Cerrar
La lista de fallos se cierra.
Nuevo
Abrir Para poder crear un directorio o un mdulo, la ventana
Este comando abre el fichero que se encuentra marcado de programas debe estar activada, es decir, resaltada
con el foco en la lista de ficheros. Puede tratarse tanto con otro color. Si no es as, accione repetidamente la
de un fichero SRC como de un fichero DAT. tecla de seleccin de ventana hasta que la ventana de
programas se active.
Lista de datos En la lnea de entrada se puede introducir el nombre del
El fichero DAT correspondiente al programa se carga directorio o del mdulo. Este nombre puede tener un
para ser procesado por el usuario. A continuacin se mximo de 24 caracteres. En el caso de los programas,
puede modificar la lista de datos. existe la opcin de introducir un comentario.
El smbolo situado junto a la lnea de entrada indica si lo
que se crea es un directorio o un mdulo.

25
Robtica
Las cifras correspondientes a los nombres de directorios Para ello, el foco debe hallarse en la lista de ficheros.
y programas se introducen mediante el bloque numrico
del KCP. Pero para ello, la indicacin NUM de la lnea
de estados debe estar desactivada.
El comando de men Nuevo tambin est disponible
en la barra de teclas de funcin programable.
Si ya se ha seleccionado un programa o hay un
programa en el editor, el usuario debe acceder primero
al navegador. De lo contrario, no podr crear un nuevo A continuacin, seleccione en el men Fichero la
programa. instruccin Nuevo o accione la tecla de funcin
programable correspondiente. En la lnea de entrada,
Crear un directorio introduzca el nombre que desea dar al mdulo.
Para ello, el foco debe hallarse en la estructura de
directorios.

A continuacin, seleccione en el men Fichero la


instruccin Nuevo o accione la tecla de funcin
programable correspondiente. En la lnea de entrada,
introduzca el nombre que desea dar al directorio. Para facilitar la identificacin, el usuario puede
introducir, adems del nombre del mdulo, un
comentario. En el formulario, acceder al
correspondiente campo de entrada pulsando la tecla del
cursor . La lista de ficheros visualiza como mximo
los primeros 15 caracteres del comentario.

Para crear el mdulo con el respectivo comentario,


pulse la tecla de funcin programable OK o la tecla de
entrada. El fichero deseado se crear automticamente
en el disco duro y poco despus aparecer en la
ventana de ficheros.
Una vez concluido el procedimiento descrito, se crea el
llamado Programa troncal y el nombre del programa
Para crear el directorio, pulse la tecla de funcin aparece en la lista de ficheros.
programable OK o la tecla de entrada. El fichero Si ya existe un mdulo con este nombre, en la ventana
deseado se crear automticamente en el disco duro y de mensajes aparece un mensaje que as lo indica.
poco despus aparecer en la ventana de ficheros.

Pulsando la tecla de funcin programable S, se


Crear un mdulo sobrescribe el fichero existente. Con la tecla No el

26
Robtica
programa creado se rechaza y la lnea de entrada se
cierra. En el nivel de experto, adems de mdulos
tambin se pueden crear programas. Para ello, cuando
el usuario selecciona la instruccin Nuevo, en lugar de
abrirse una lnea de entrada se abre una ventana que Editar DAT (lista de datos)
ofrece diferentes plantillas.

Abrir
El programa seleccionado o la consecuencia
seleccionada se cargan en el editor para que el usuario
trabaje con l/ella.

Una vez seleccionado el submen Abrir, existen las


siguientes posibilidades: Restaurar
Esta instruccin permite restaurar archivos.
Fichero/Carpeta Esta funcin resulta muy til cuando, por ejemplo, se
Para ello es preciso marcar un directorio o un fichero han daado programas en el disco duro o es necesario
con el foco. restablecer el estado original del programa despus de
realizar cambios de gran envergadura. Al seleccionarla,
se sobrescriben los ficheros que se encuentran en el
disco duro. Antes de restaurar el estado original, el
sistema formula una pregunta de seguridad que debe
Mientras se edita un programa, el robot puede ejecutar ser respondida.
otro programa en segundo plano. A continuacin, en la ventana de mensajes se visualizan
las acciones ejecutadas.
Si se produce un conflicto entre la versin de los
ficheros del archivo y la de los ficheros del sistema, se
visualiza un mensaje de fallo. Dependiendo de la
configuracin, los ficheros afectados todava se podrn
copiar.

El programa deseado se visualiza en la ventana de Renombrar


programas. Al mismo tiempo cambian las funciones La instruccin Renombrar permite modificar el nombre
asignadas a la barra de mens, la barra de teclas de o el comentario de un programa. Ciertos directorios no
funcin programable y la barra de teclas de estado. se pueden renombrar; ello depende de la configuracin
Si ha abierto un programa que hasta ese momento respectiva. En este caso, la instruccin de men o la
solamente estaba creado, la ventana de programas le

mostrar el llamado programa troncal. La siguiente correspondiente tecla de funcin programable no se


figura muestra un programa troncal. pueden seleccionar.

27
Robtica
Seleccione en la ventana derecha del navegador el - se pulsa la tecla espaciadora cuando el foco se
fichero o directorio al que desee cambiar el nombre. encuentra sobre el smbolo deseado en la lista
[Fichero > Renombrar] de ficheros
- mediante la tecla ESC.

Copiar
Los directorios y ficheros marcados se copian primero
en la memoria intermedia. A continuacin, los directorios
y ficheros copiados se pueden insertar en otra
ubicacin.

Insertar
Los directorios y ficheros que se encuentran en la
memoria intermedia se insertan en la posicin actual
(Copiar) o se trasladan hasta ella desde su ubicacin
Efecte los cambios deseados. En el formulario, original (Cortar). Si uno de los ficheros que el usuario
acceder al siguiente campo de entrada pulsando la desea insertar ya existe, aparecer una pregunta de
tecla del cursor _. seguridad.
A continuacin, confirme la operacin con la tecla de - S: inserta el siguiente fichero seleccionado o el
funcin programable OK o con la tecla de entrada, o siguiente directorio.
bien cancele la operacin con la Cancelar o la tecla - No: no inserta el siguiente fichero o directorio.
ESC. - S a todo: inserta todos los ficheros o directorios
En el nivel de experto, se visualiza adems la extensin seleccionados.
de fichero (SRC, DAT o SUB). - No a todo: no inserta ningn fichero ni directorio
El fichero renombrado se guarda automticamente en el seleccionado.
disco duro. Si el usuario introduce un nombre que ya - Cancelar: finaliza la accin.
existe, en la ventana de mensajes aparece un mensaje Esta instruccin solamente se puede utilizar cuando hay
indicndolo y la accin se cancela. datos en la memoria intermedia.

MENU PROCESAR Cortar


Los directorios marcados se copian primero en la
memoria intermedia. Los smbolos de los directorios
seleccionados aparecen a continuacin destacados en
un color ms claro.
A continuacin, los directorios o ficheros copiados se
pueden insertar en otra ubicacin.
1: no est disponible en el grupo de usuarios Usuario Una vez insertados, los directorios o ficheros son
borrados de su ubicacin original.
5.3.1 Seleccionar todo
Todos los directorios y ficheros de la lista de ficheros Borrar
aparecen marcados para que el usuario contine Los ficheros y directorios marcados se borran
trabajando con ellos. irrevocablemente del disco duro despus de que el
Las marcas de los directorios o ficheros slo se pueden
eliminar si usuario responde a una pregunta de seguridad. Si
- el usuario selecciona otro directorio en el rbol desea borrar un programa, ste no puede estar
de directorios seleccionado ni puede estar siendo editado en ese

28
Robtica
momento. Si es necesario, primer debe anular la
seleccin del programa o cerrar el editor. Seleccionar

Ciertos directorios no se pueden borrar; ello depende de La ejecucin de un programa seleccionado puede
la configuracin respectiva. En este caso, la instruccin continuar en segundo plano mientras el usuario trabaja
de men o la correspondiente tecla de funcin con otro programa en el editor.
programable no se pueden seleccionar. Sin Parmetros
El programa deseado se visualiza en la ventana de
Seleccione con las teclas del cursor el programa que programas. Al mismo tiempo se modifican las funciones
desea borrar y active el comando de men [Procesar > asignadas a la barra de mens, la barra de teclas de
Borrar]. En la ventana de mensajes aparecer una funcin programable y la barra de teclas de estado, con
pregunta de seguridad. el fin de que el usuario pueda usar las funciones que se
requieren para programar el robot.
Duplicado
La opcin Duplicado sirve para realizar una copia del
programa. Para ello se abre un formulario que ofrece
como propuesta el nombre del fichero seleccionado.

Si ha abierto un programa que hasta ese momento


solamente estaba creado, la ventana de programas le
mostrar el llamado programa troncal.

Con Parmetros
En el nivel de experto, el usuario puede tambin indicar
parmetros. Para ello se abre el siguiente formulario, en
el cual se pueden introducir los datos correspondientes:
Ser preciso indicar parmetros adicionales cuando el
programa lo necesite para su ejecucin.
Si el programa Test.SRC contiene por ejemplo el
encabezamiento
En el lado izquierdo de este formulario in-line se DEF TEST (INT :IN, BOOL :OUT)
encuentra el campo de entrada Nombre. En l puede Cuando el programa se activa, se transfiere un valor
introducir un nombre para su programa con una longitud entero y un valor booleano.
mxima de 24 caracteres. Para ms informacin sobre la ventana de programas,
Esta denominacin debe comenzar con una letra. consulte la documentacin [Programacin por el
A este programa tambin se le puede agregar un texto. usuario] en el captulo [Confeccin y modificacin de un
Para ello, pulsando la tecla , coloque el cursor en el programa].
campo Comentario, en introduzca la descripcin
deseada.

Pulsando la tecla de entrada, se aceptan todos los datos


introducidos y se cierra el formulario. A continuacin, el
Cancelar programa
programa deseado se crea y se visualiza en el display. Un programa previamente seleccionado, es decir, listo
Si el usuario ha introducido un nombre de programa ya para su ejecucin, puede ser cancelado nuevamente por
existente, la ventana de mensajes visualiza un mensaje el navegador. A continuacin, el usuario puede cargar
de fallo. otro programa para trabajar con l.

29
Robtica
continuacin, el puntero de paso se colocar sobre la
Resetear programa lnea seleccionada.
Desde el navegador se puede restablecer el estado
inicial de un programa seleccionado en segundo plano.
Al hacerlo, el programa regresa al estado en que se
encontraba inmediatamente despus de ser cargado.

Ejecutar, detener y resetear un programa


El aspecto del puntero de paso cambia segn la
Para poder ejecutar un programa, es preciso que la situacin.
unidad de control est conectada y la interfaz de usuario
(KUKA.HMI) est en funcionamiento. Flecha en L (amarilla):
El paso de movimiento se est ejecutando hacia delante
SELECCONAR UN PROGRAMA Y RETIRAR y an no ha finalizado.
SELECION Flecha en L (amarilla) con el signo Ms:
Para seleccionar un programa, en el navegador debe En este caso, el puntero de paso est
encontrarse activada la ventana correspondiente. Para situado sobre una fold cerrada. El paso de
ello, pulse si es preciso la tecla de seleccin de ventana. movimiento se est ejecutando hacia delante y an no
Seleccione con las teclas del cursor o el ha finalizado. Esta visualizacin no se utiliza en el
programa deseado y pulse la tecla de funcin grupo de usuarios Usuario.
programable Seleccionar o la tecla de entrada. A Flecha normal (amarilla):
continuacin, la ventana de programas visualizar el El robot ha terminado de ejecutar el paso de movimiento
programa seleccionado. hacia delante previamente indicado
Flecha normal (amarilla) con el signo Ms:
Smbolos en la ventana de programas En este caso, el puntero de paso vuelve a estar
Dentro de la ventana de programas se pueden utilizar situado sobre una fold cerrada. El paso de movimiento
diferentes smbolos. Entre ellos figura el puntero de ya ha finalizado. Esta visualizacin tampoco se utiliza en
paso, el cursor, el indicador de direccin y el salto de el grupo de usuarios Usuario.
lnea. Flecha en L (roja):
Puntero de paso (puntero del programa) El paso de movimiento se est ejecutando hacia atrs y
El puntero de paso indica qu lnea del programa est an no ha finalizado.
siendo ejecutada en ese momento. Est representado Flecha en L (roja) con el signo Ms:
por una flecha en color amarillo o rojo. El puntero de En este caso, el puntero de paso est
paso solamente est disponible en el programa situado sobre una fold cerrada. El paso
seleccionado y no en el editor. de movimiento se est ejecutando hacia atrs y
an no ha finalizado. Esta visualizacin no se
utiliza en el grupo de usuarios Usuario.

Si desea situar el puntero de paso sobre una lnea


determinada, desplace primero el cursor con las teclas Flecha normal (roja):
o hasta la posicin deseada. A continuacin, El robot ha terminado de ejecutar el paso de movimiento
pulse la tecla de funcin programable Selec. lnea. A hacia atrs previamente indicado.
Flecha normal (roja) con el signo Ms:

30
Robtica
En este caso, el puntero de paso vuelve a estar situado En el nivel de experto puede omitir el salto de lnea si
sobre una fold cerrada. El paso de movimiento ya ha activa la opcin Configuracin > Extras > Editor >
finalizado. Esta visualizacin tampoco se utiliza en el Linebreak on/off.
grupo de usuarios Usuario.
Cursor de edicin (marca para escritura) Lnea de estados del programa
El cursor intermitente indica la posicin en la que se
efectan modificaciones en el programa. La lnea de estados de un programa seleccionado o de
un programa abierto en el editor proporciona al usuario
informacin adicional sobre ese programa.

Nombre del programa


La ruta y el nombre del programa
seleccionado o cargado en el editor.
En esta posicin se introducen o se borran los
caracteres. En cambio, las instrucciones nuevas se Lnea/columna
introducen debajo del cursor. La posicin actual de lnea y columna en la que se
encuentra el cursor. En esta posicin se introducen los
Indicador de direccin caracteres correspondientes cuando es posible hacerlo.
Este smbolo se visualiza cuando en la ventana de
programas no puede verse el puntero de paso. Smbolo
Aqu el usuario puede ver informacin adicional sobre el
fichero cargado o sobre la edicin del programa.
El smbolo indica en qu direccin se deben pasar las
pginas para acceder de nuevo al puntero del programa. Candado:
Flecha doble (negra) hacia arriba: El fichero abierto est protegido contra
El puntero de paso se encuentra ms arriba. escritura. Por lo tanto, los cambios efectuados
Utilice la tecla del cursor o la tecla PGUP no se pueden guardar. Esto implica, por ejemplo, que un
para regresar a las pginas anteriores. programa seleccionado no se puede modificar al mismo
Flecha doble (negra) hacia abajo: tiempo en el editor.
El puntero de paso se encuentra ms abajo.
Utilice la tecla del cursor o la tecla PGDN Si el fichero abierto posee el atributo slo lectura,
para pasar a las pginas siguientes. tampoco puede efectuarse ningn cambio. Si desea, no
Salto de lnea obstante, efectuar cambios en el fichero, retire primero
Si la lnea de instrucciones no cabe en la ventana de el atributo ReadOnly. Utilice para ello la opcin
programas, se inserta automticamente Archivo > Atributos.
un salto de lnea. Este salto se seala con una flecha
negra pequea y con forma de L.

Cadena:
El fichero indicado se encuentra seleccionado
o integrado en el programa seleccionado.

Nota:

31
Robtica
En la memoria intermedia se han copiado 50, 75 y 100%. [Configuracin > Movimiento manual >
datos que se pueden insertar en otra Pasos de Override de Programa on/off]
ubicacin. Las funciones de copiado estn Dependiendo cmo est proyectado el sistema, al
disponibles a partir del nivel de usuario Experto. conmutar el selector de modos de servicio a T2, el
sobre control de programa se ajusta automticamente a
ABC con tilde: 10%. Al cambiar a T1, se restablece el ltimo valor
La opcin Configuracin > Extras > T1 utilizado.
Visualizacin Detalles est activada. Esta
funcin no est disponible en el grupo de usuarios Reacciones de parada
Usuario. Si el usuario detiene un programa en ejecucin, activa
una parada de emergencia o abre una puerta de
PTP: seguridad, el robot se para. En esos casos, la unidad de
El usuario ha abierto un formulario in-line control diferencia distintos estados.
existente pulsando la tecla de funcin Para proteger los frenos de los motores contra un
programable Modificar. posible sobrecalentamiento, se determina la energa de
frenado que han utilizado y el tiempo de enfriamiento
PTP con asterisco: (que depende de esa energa). Si esa energa de
Se ha abierto un nuevo formulario in-line. frenado sobrepasa un valor determinado, los
accionamientos se bloquean y en la ventana de
mensajes aparece un mensaje de estado.
Tecla de arranque tachada (verde): Despus de que los frenos de los motores se han
enfriado, se puede confirmar dicho mensaje y se puede
El enclavamiento de arranque est activo, es volver a desplazar el robot.
decir, el programa seleccionado no se puede
arrancar. Este, por ejemplo, el caso cuando se inserta o Parada por rampa
se modifica una instruccin de movimiento. El robot es detenido mediante una rampa de frenado
normal y se encuentra sobre la trayectoria programada.
Signo de interrogacin: Esto ocurre cuando...
Se debe responder una pregunta que aparece - durante el servicio manual se suelta la tecla
en la ventana de mensajes. Por ejemplo, el Arranque del programa hacia adelante o
usuario debe introducir su confirmacin antes Arranque del programa hacia atrs
de borrar un bloque. - durante el servicio Automtico o Automtico
Externo se pulsa la tecla Stop (Stop pasivo)
Velocidad de desplazamiento del programa (sobre - la liberacin de movimiento ya no est
control del programa) disponible.

Se deben efectuar pruebas de los Parada de emergencia sobre la trayectoria


programas reduciendo previamente la La unidad de control intenta detener el robot sobre la
velocidad de desplazamiento del robot. trayectoria utilizando una rampa de frenado ms
Para ello se utiliza la funcin sobre control pronunciada. Esto ocurre cuando...
de programa, cuya tecla se encuentra en
la barra de teclas de estado de la derecha. Accionando - durante el servicio automtico se ha accionado
la tecla +/--, el valor aumenta o disminuye. el pulsador de parada de emergencia. Si no se
El valor de sobre control del programa (POV) no slo puede finalizar la rampa de parada de
puede modificarse en incrementos de 1%, sino tambin emergencia, se efecta un frenado por
conmutando directamente entre los valores 1, 3, 10, 30, cortocircuito.

32
Robtica
- se ha soltado el pulsador de hombre muerto. Si El robot ya no se encuentra sobre la trayectoria
no se puede mantener la trayectoria, la unidad programada y pudo abandonar su ventana de
de control conmuta automticamente al estado posicionamiento. Esto sucede cuando...
Parada con frenado dinmico. - en el modo de servicio manual (T1 o T2) se ha
- durante el servicio automtico se ha abierto la accionado el pulsador de parada de emergencia
puerta de seguridad de la clula de trabajo o se - hay un fallo en el codificador
la proteccin del usuario Si no se puede - se ha desconectado la unidad de control o ha
mantener la trayectoria, la unidad de control habido un corte de tensin
conmuta automticamente al estado Parada - se ha desconectado el cable entre DSE y RDW
con frenado dinmico. En el caso de un frenado por cortocircuito o una parada
- durante la ejecucin del programa se han por efecto generador, los frenos de retencin de cada
desconectado los accionamientos Si no se eje individual se accionan durante el movimiento. Si esto
puede mantener la trayectoria, la unidad de sucede con frecuencia mientras el robot est en
control conmuta automticamente al estado movimiento, aumenta el desgaste en los frenos de
Parada con frenado dinmico. retencin.
- durante la ejecucin del programa se ha Para proteger los frenos de los motores contra un
cambiado el modo de servicio Si no se puede posible sobrecalentamiento, se determina la energa de
mantener la trayectoria, la unidad de control frenado que han utilizado y el tiempo de enfriamiento
conmuta automticamente al estado Parada (que depende de esa energa). Si esa energa de
con frenado dinmico. frenado sobrepasa un valor determinado, los
- accionamientos se bloquean y en la ventana de
Parada con frenado dinmico mensajes aparece un mensaje de estado.
El robot ya no se encuentra sobre su trayectoria. Esto Despus de que los frenos de los motores se han
ocurre cuando... enfriado, se puede confirmar dicho mensaje y se puede
volver a desplazar el robot.
- un eje sobrepasa su velocidad nominal o su Si utiliza dispositivos de seguridad provistos de la
aceleracin nominal (en el modo de servicio funcin Parada sobre la trayectoria, asegrese de que
manual T1 la velocidad nominal es menor que no hay nadie en la zona de trabajo del robot mientras los
en T2 o que en los modos de servicio accionamientos estn conectados.
automtico) La funcin opcional Parada sobre la trayectoria en caso
- se ha alcanzado un interruptor de software de de violacin de la proteccin del usuario no se puede
fin de carrera o se ha sobrepasado una utilizar en aquellas instalaciones en las que es posible
magnitud de ajuste. acceder al recinto de trabajo del robot dentro del tiempo
de retardo. (Este supuesto incluye, por ejemplo, las
Para proteger los frenos de los motores contra un barreras luminosas en estaciones de carga).
posible sobrecalentamiento, se determina la energa de Antes de utilizar la funcin Parada sobre la trayectoria
frenado que han utilizado y el tiempo de enfriamiento en caso de violacin de la proteccin del usuario, el
(que depende de esa energa). Si esa energa de usuario debe llevar a cabo, para cada caso en particular,
frenado sobrepasa un valor determinado, los un anlisis y una evaluacin de riesgos.
accionamientos se bloquean y en la ventana de
mensajes aparece un mensaje de estado. Ejecucin manual del programa (servicio de test)
Despus de que los frenos de los motores se han Seleccione un programa y ajuste, en el
enfriado, se puede confirmar dicho mensaje y se puede selector de modos de servicio, el
volver a desplazar el robot. servicio T1 o T2.
Slo se puede desplazar manualmente
Frenado por cortocircuito (parada por efecto generador) el robot y slo se pueden arrancar programas cuando no
existe una situacin de PARADA DE EMERGENCIA y
33
Robtica
cuando, en el modo de servicio Automtico, los puede conmutar manualmente, sino que aparece
accionamientos se encuentran conectados. automticamente cuando se pulsa la tecla Arranque del
Si est activada la opcin AutoQuitt, al pulsar por programa hacia atrs. Tambin en este caso debe
primera vez la tecla de arranque se confirman todos los pulsarse de nuevo, despus de cada instruccin de
mensajes activos y confirmables. Entre ellos figuran movimiento, la tecla Arranque del programa hacia
todas las acciones que generan el mensaje Comandos atrs.
activos bloqueados (p. ej. desplazamiento con las
teclas de desplazamiento o el Space-Mouse). Seleccin de paso
Dependiendo de cmo est proyectado el sistema, al Dentro de un programa o subprograma seleccionado es
conmutar el selector de modos de servicio a T2, el posible seleccionar una lnea del mismo y hacer que la
sobre control de programa se ajusta automticamente a ejecucin comience a partir de esa lnea. Para ello,
10%. Al cambiar a T1, se restablece el ltimo valor dentro del programa seleccionado, mueva el cursor con
T1 utilizado. las teclas o hasta situarlo en la lnea del
programa deseada.
Modo de ejecucin del programa Go, Paso a paso o
Paso incremental

Si desea ejecutar por completo el programa,


seleccione el modo Go. A continuacin,
mantenga apretado uno de los pulsadores de
hombre muerto y pulse la tecla Arranque del
programa hacia delante El programa se seguir
ejecutando hasta que suelte la tecla de arranque o el
pulsador de hombre muerto.
Al pulsar la tecla de funcin programable Selec. lnea,
Si desea ejecutar el programa paso a paso, el puntero de paso se colocar en la lnea en la que se
seleccione el ajuste Paso a paso. Para ello, encuentra el cursor en ese momento.
mantenga apretado uno de los pulsadores de En el programa o subprograma actual se puede
hombre muerto y pulse la tecla Arranque del programa seleccionar cualquier lnea que contenga una instruccin
hacia delante Si el paso de movimiento ha sido KRL ejecutable. Ello no incluye las declaraciones de
ejecutado por completo, debe soltar la tecla de arranque procedimientos o funciones, y tampoco las variables.
y volverla a pulsar. Al hacerlo, se ejecutar el siguiente Por lo tanto, estos elementos no se pueden seleccionar
paso de movimiento. mediante la funcin de seleccin de paso.

En el modo de experto existe adems la


posibilidad Paso incremental. Esta funcin
permite procesar un programa por lneas (esto
incluye tambin los folds cerrados, aunque en
Desplazamiento de coincidencia (COI)
este caso parezca no suceder nada a primera vista). Para garantizar una concordancia de la posicin del
Para seguir con la ejecucin del programa, es preciso robot con las coordenadas del punto actualmente
soltar y volver a pulsar, cada vez, la tecla Arranque del programado, se ejecuta el llamado desplazamiento COI
programa hacia adelante. (desplazamiento de coincidencia de paso o
desplazamiento de coincidencia). Este desplazamiento
El siguiente smbolo indica el desplazamiento se efecta a velocidad reducida. El robot se desplaza
hacia atrs mediante la tecla Arranque del hasta alcanzar las coordenadas correspondientes al
programa hacia atrs. Esta funcin no se
34
Robtica
paso de movimiento en que se encuentra el puntero de
paso.

Esto sucede...
- despus de devolver un programa a su estado
inicial mediante un desplazamiento COI hasta la
posicin de partida
- despus de una seleccin de paso sobre las La ventana de posicionamiento ha sido abandonada. Se
coordenadas del punto en el que se encuentra debe efectuar un desplazamiento COI.
el puntero de paso
- despus de seleccionar el programa CELL
antes de poder arrancar el modo de servicio
externo
- despus de haber seleccionado un nuevo
programa
- despus de modificar una instruccin
- despus de un desplazamiento manual durante
el servicio con programa

Un desplazamiento COI tambin es necesario cuando el Si se abandona un movimiento CIRC (p. ej. debido a
punto de referencia de la herramienta se encuentra una parada por efecto generador), se efecta el
fuera de la ventana de posicionamiento. Los ejemplos desplazamiento COI necesario directamente hasta el
siguientes ilustran este supuesto: punto siguiente.

El punto de referencia de la herramienta se encuentra


an, despus de detenerse el robot, sobre la trayectoria
programada. Por consiguiente, no es necesario un
desplazamiento COI.

Un desplazamiento COI siempre sigue un recorrido


directo desde la posicin actual hasta la posicin de
destino. Por este motivo, debe tener en cuenta cualquier
obstculo que pueda encontrarse en el camino para
evitar colisiones y posibles desperfectos en las piezas,
las herramientas o el robot.

Ejecutar lneas de programa individuales


Asegrese primero de que el selector de modos de
El punto de referencia de la herramienta se encuentra servicio se encuentra en la posicin servicio de test
dentro de la ventana de posicionamiento. Tampoco en (T1 o T2).
este caso es necesario un desplazamiento COI. La ejecucin del programa comienza en la lnea que
est marcada a la izquierda con el puntero de paso.
Para seleccionar un paso determinado en el programa,
mueva el cursor de edicin con las teclas del cursor
hasta situarlo en la lnea de programa que desee. A
continuacin, pulse la tecla de funcin programable

35
Robtica
Selec. lnea. A continuacin, el puntero de paso se programa hacia atrs y volver a pulsarla. Al hacerlo, se
sita en la lnea seleccionada. ejecutar el siguiente paso de movimiento.
Arranque ahora el programa a partir de la lnea
seleccionada. Para ello, pulse una de los pulsadores de El desplazamiento hacia adelante o hacia atrs slo es
hombre muerto y la tecla Arranque del programa hacia posible si existe COI (coincidencia de paso).
adelante. Durante la ejecucin del programa, el puntero Al efectuarse el desplazamiento hacia atrs, todos los
de programa se sita en la lnea que se est ejecutando puntos programados se ejecutan con parada exacta. No
en ese momento. es posible un posicionamiento aproximado.
Si el robot se mueve en sentido inverso dentro de la
zona de posicionamiento aproximado, se desplazar
hasta el punto de parada exacta de dicha zona.

Durante el movimiento del robot, se debe mantener


pulsada la tecla Arranque del programa hacia
adelante, ya que de lo contrario el programa se
interrumpe.
Los movimientos superpuestos, tales como la oscilacin
Arranque del programa hacia atrs o la correccin por sensor, no son compatibles con el
Con la tecla Arranque del programa hacia atrs puede desplazamiento hacia atrs.
ejecutarse un programa en orden inverso.
Para el desplazamiento hacia atrs solamente estn Una prdida de la coincidencia de paso (por ejemplo por
disponibles los modos de servicio Test (T1/T2). un desplazamiento manual) hace que el siguiente
Al pulsar la tecla Arranque del programa hacia atrs, movimiento hacia atrs sea efectuado automticamente
todas las salidas, Flags y Cycflags son tratados de como desplazamiento COI.
acuerdo con la configuracin.

Si un programa es ejecutado con la tecla Arranque del


programa hacia adelante, el puntero de paso amarillo
muestra el ltimo paso de movimiento realizado.
Una vez pulsada la tecla Arranque del programa hacia
atrs, la tecla de estado Modo de ejecucin de
programa cambia al desplazamiento hacia atrs. A
continuacin, el puntero de paso (que ahora es rojo)

muestra el ltimo paso de movimiento ejecutado hacia


atrs.

Si se ha alcanzado el paso de movimiento


correspondiente, debe soltar la tecla Arranque del

36
Robtica
[Procesar > Resetear programa]
El programa detenido o interrumpido regresar al estado
en que se encontraba inmediatamente despus de ser
seleccionado.
El puntero de paso amarillo se colocar en la primera
instruccin ejecutable del programa indicado. A
continuacin, se puede arrancar de nuevo el programa
seleccionado.
Al resetear un programa, todas las salidas regresan a su
estado inicial.

Ejecucin automtica del programa


Durante la produccin, los programas o las partes de
programas a menudo se ejecutan cclicamente.
En los siguientes casos, no es posible ejecutar la Si por ejemplo el programa llega a su fin, puede ser
funcin de desplazamiento hacia atrs: ejecutado de nuevo. Para que el programa se ejecute
automticamente, seleccione un programa y conecte a
El desplazamiento hacia atrs Mensaje de fallo continuacin los accionamientos del robot.
no es posible porque... Mientras el programa se encuentra en ejecucin, no es
...no ha habido No hay puntos grabados posible llevar a cabo las instrucciones de men
desplazamiento hacia delante
hacia ningn punto;
Configuracin > Driver de E/S > Reset E/S ni
...ya ha habido Ya ha habido desplazamiento Reconfiguracin de E/S.
desplazamiento hacia todos hasta el punto grabado Desplazamiento de coincidencia (COI)
los puntos grabados En este momento es necesario un desplazamiento COI.
...el subprograma concluido Subprograma concluido Para ello, accione la tecla Arranque del programa hacia
no se puede ejecutar hacia adelante.
atrs
Si est activada la opcin AutoQuitt, al pulsar por
...qued anulada la memoria Borrando trayectoria: imposible
de trayectoria (p.ej. el ir hacia atrs primera vez la tecla de arranque se confirman todos los
programa fue reseteado) mensajes activos y confirmables. Entre ellos figuran
...fue desactivada esta Movimiento hacia atrs no todas las acciones que generan el mensaje Comandos
funcin activo activos bloqueados (p. ej. desplazamiento con las
teclas de desplazamiento o el Space-Mouse).
Detener la ejecucin del programa
Para detener un programa durante el servicio de test, Ejecutar el programa completo
suelte la tecla de arranque. El programa se detendr Coloque el selector de modos de servicio en la posicin
inmediatamente. Automtico o Automtico Externo. Al hacerlo, la lnea
Si primero suelta el pulsador de hombre muerto, se de estados del servicio automtico cambiar del
producir una parada por efecto generador. En ciertas siguiente modo:
circunstancias es preciso realizar un nuevo
desplazamiento COI.

Continuar con la ejecucin del programa


En el modo de servicio Automtico, pulse la tecla de
Para continuar un programa detenido o interrumpido, es
arranque del programa hacia adelante.
necesario mantener apretado un pulsador de hombre
muerto y accionar la tecla de arranque.
En el modo de servicio Automtico Externo, el control
lo efecta un PLC.
Resetear programa (Reset)

37
Robtica
[Procesar > Cancelar programa]
Detener la ejecucin del programa El navegador ofrece como alternativa la tecla de funcin
Para detener un programa se debe pulsar la tecla programable Cancelar. Como medida de control,
Parada de programa. Al hacerlo, el programa y el robot asegrese de que el nombre del programa previamente
se detendrn. En el modo de servicio Automtico seleccionado ya no aparece en la lnea de estados.
Externo, en la ventana de mensajes aparece el
mensaje de confirmacin Stop Pasivo. Este mensaje Indicacin
debe ser confirmado antes de poder continuar El punto de men Indicacin agrupa numerosas
ejecutando el programa. funciones que le proporcionarn una visin general de
Si los accionamientos del robot fueron desconectados los estados de servicio y de los ajustes del sistema del
con la tecla Accionamientos desconectados, el robot robot.
se detiene y se activan los frenos de los ejes.

Continuar con la ejecucin del programa


Si los accionamientos del robot han sido desconectados
con la tecla Accionamientos desconectados, es preciso
conectarlos antes de volver a arrancar el programa.
Para ello se debe pulsar la tecla Accionamientos
conectados.
En el modo de servicio Automtico, pulse la tecla de
arranque del programa hacia adelante. En el modo de
servicio Automtico Externo, el control lo efecta un
PLC.
Puede que en este momento sea necesario un
desplazamiento COI. ste siempre sigue un recorrido *1: no est disponible en el grupo de usuarios Usuario
*2: en el manual Servicio del sistema elctrico
directo desde la posicin actual hasta la posicin de
destino. Por este motivo, debe tener en cuenta cualquier Entradas/Salidas
obstculo que pueda encontrarse en el camino para En el punto del men Entradas/Salidas pueden
evitar colisiones y posibles desperfectos en las piezas, visualizarse todas las entradas y salidas disponibles y
las herramientas o el robot. se pueden modificar sus textos largos.
Resetear programa (Reset)
Si desea resetear un programa, primero asegrese de
que el selector de modos de servicio se encuentra en la
posicin T1, T2 o Automtico.
[Procesar > Resetear programa]
El puntero de paso amarillo se colocar en la primera
instruccin ejecutable del programa indicado. A
continuacin, se puede arrancar de nuevo el programa
seleccionado.

Entrada digital

Cancelar programa
Si desea revocar la seleccin de un programa, ejecute la
instruccin de men correspondiente.
38
Robtica
Una vez seleccionada esta opcin, se abre una ventana
de estado que visualiza los valores de las 32 entradas
analgicas.
En los diferentes campos se muestran los valores de las
entradas (rango de entre --10 V y +10 V), as como sus
textos largos. Los valores de las entradas no son
Cuando el usuario selecciona esta opcin, se abre una modificables.
ventana de estado, en la que se visualizan los estados
de seales de las entradas, incluidos los textos largos
de la unidad de control del robot.
Normalmente, el nmero de entradas disponibles es de
1024, pero tambin existe la posibilidad (dependiendo
de la configuracin) de utilizar 2048 o 4096 entradas.
Con la tecla de funcin programable Salidas puede
conmutar a la ventana de estado que muestra las 1024
salidas. Una vez accionada la tecla de funcin
programable, cambian su rotulacin y su funcin.
Accionndola de nuevo, puede regresar a la ventana de
estado que visualiza las entradas.
La tecla de funcin programable Nombre permite
cambiar la denominacin de la correspondiente entrada.
Con esta tecla de funcin programable puede conmutar
Esta informacin se guarda en el banco de textos largos
a la ventana de estado que muestra las 32 salidas
y queda disponible para la prxima activacin. analgicas.
El nmero de la entrada deseada tambin se puede
introducir directamente a travs del
En los diferentes campos se muestran los valores de las
Teclado numrico. Al hacerlo, el foco se situar sobre la
salidas (rango de entre --10 V y +10 V), as como sus
correspondiente entrada de la ventana de estado. Para textos largos.
ello, en la lnea de estados debe estar activada la
funcin NUM.
Para la puesta en servicio, o despus de producirse
algn fallo, las entradas se pueden simular, es decir, se
les pueden asignar valores fijos. Ello permite probar
programas de robots aunque los dispositivos perifricos
conectados no funcionen (an). La configuracin de esta
funcin est reservada al experto.

Volviendo a pulsar la tecla de funcin programable


Tab+, puede regresar a la ventana de estado que
visualiza las 32 entradas.

Si selecciona con las teclas del cursor el nombre de una


entrada o salida, o el valor de una salida, este
nombre/valor puede ser editado pulsando la tecla de
Entradas y salidas analgicas entrada.

39
Robtica
Introduzca el nuevo valor por medio del teclado o del Configuracin Acceso a la pgina de configuracin de la
teclado numrico. interfaz Automtico Externo
Acepte el cambio en el valor volviendo a pulsar la tecla Salida Acceso a la ventana de estado de las salidas
Detalles Acceso a la visualizacin de detalles
de entrada.
Normal Acceso a la vista general
Con ESC se rechazan los cambios y se cierra la Cerrar Abandonar la ventana de estado
ventana de estado.
Salidas
Automtico Externo Condiciones de arranque
Una vez seleccionada esta opcin, se abre una ventana En esta pgina encontrar todas las indicaciones de
de estado que visualiza los estados de seales de la estado relevantes para el arranque.
interfaz Automtico Externo.

Entradas

Significado de los nombres de las columnas:

Columna Significado
St. Estado de la seal de entrada:
gris: seal de entrada inactiva (false) o
rojo: seal de entrada activa (true)
Denominacin Nombre (expresado mediante un texto largo) de
Significado de los nombres de las columnas: la variable representada en la seal de salida.
Columna Significado Tipo Los tipos de salida corresponden a la salida
St. Estado de la seal de entrada: actual (verde)
gris: seal de entrada inactiva (false) o Nombre Denominacin de la variable o variable de
rojo: seal de entrada activa (true) sistema ($...) representada en la seal de salida
Denominacin Nombre (en texto largo) de la seal de Valor Nombre de la respectiva salida
entrada/de la variable.
Tipo Los tipos de entrada son:
Variable (amarillo) y
Entrada (verde)
Nombre Denominacin de la variable/variable de sistema
($...) o de la entrada
Valor Nmero de entrada/nmero de canal

Funcin actual de las teclas de funcin programable:

Funcin actual de las teclas de funcin programable: Tecla de funcin Significado


programable
Tecla de funcin Significado Configuracin Acceso a la pgina de configuracin de la
programable interfaz Automtico Externo

40
Robtica
Salida Acceso a la ventana de estado de las
entradas Posicin actual
Tab - Acceso a la pgina anterior En el punto de men Posicin actual se puede elegir
Tab + Acceso a la pgina siguiente
entre distintas formas de visualizar la posicin del robot.
Detalles Acceso a la visualizacin de detalles
Normal Acceso a la vista general
Cerrar Abandonar la ventana de estado

Estado del programa


En esta pgina encontrar todas las variables
importantes referentes al estado del programa.
Con las teclas de funcin programable Cartesiano, Ejes
especficos, Incremental y Master / Slave puede
conmutar en todo momento entre las diferentes
coordenadas indicadas. La tecla de funcin programable
Cerrar finaliza la visualizacin de la ventana de estado.
Si una de las ventanas de estado permanece abierta,
usted puede seguir constantemente la posicin del robot
Posicin del robot durante el desplazamiento.
Aqu aparece un listado de las posiciones del robot,
entre las que se encuentran, por ejemplo, las distintas Indicacin cartesiana
posiciones HOME. En este tipo de indicacin se visualiza la posicin del
punto de referencia de la herramienta (TCP) en relacin
al sistema de coordenadas WORLD (coordenadas
universales) en el pie del robot, as como el giro entre
ambos sistemas de coordenadas. Las indicaciones
sobre Estado (Status) y Giro (Turn) tambin se
visualizan.

Indicacin especfica de los ejes


En ella se visualiza el giro de cada eje del robot en
relacin a su punto cero, establecido durante el ajuste.

Indicacin incremental
En ella se visualizan los incrementos que proporcionan
Modo de servicio los accionamientos de eje A1 a A6.
En la ltima pgina se visualiza el modo de servicio que
est activo en ese momento.

Indicacin Master/Slave
En esta ventana de estados se visualizan los impulsos
de giro de los accionamientos maestro y esclavo. La
tecla de funcin programable Master/Slave y su
respectiva ventana de estado slo se visualizan si estn
instaladas las opciones correspondientes.

41
Robtica
Variable
En relacin con la vista general de variables (indicacin Vista general
Varkor), el usuario dispone de los puntos de men Visualizacin
Indicacin variable -- nicos y Vista general.
Una vez seleccionada esta opcin, se abre una ventana
de estado. En ella se visualizan los grupos de variables
registrados en el fichero CONFIGMON.INI.

*1: no est disponible en el grupo de usuarios Usuario

Establecer, visualizar y modificar el registro de una


variable
Una vez seleccionada esta opcin, se abre la ventana
de estado que visualiza y permite modificar los valores
de las variables.
Para modificar el valor de una variable, coloque primero
el cursor en el campo de entrada correspondiente, Significado de los nombres de las columnas:
pulsando para ello la tecla de funcin programable
Nombre. A continuacin, introduzca el nombre Columna Significado
deseado y pulse la tecla de entrada. Estado El smbolo de las flechas indica la actualizacin
Mientras el cursor se encuentre en el campo Nombre, automtica de la indicacin.
Nombre Denominacin de la respectiva entrada o salida.
con las teclas del cursor o , usted podr avanzar
Variable (no siempre aparecen) Denominacin de las
por la lista de la variable procesada o visualizada. correspondientes variables del sistema
En el campo Valor actual aparecer el valor que la Valor Estado de la seal de entrada/salida
variable posea cuando usted puls la tecla de entrada. gris: seal de entrada inactiva (false) o
Ahora, pulsando la tecla de funcin programable Nuevo rojo: seal de entrada activa (true)
valor, coloque el cursor en el campo de entrada
correspondiente. Introduzca el nuevo valor de la variable Funcin actual de las teclas de funcin programable:
y pulse la tecla de entrada para confirmarlo.
Mientras el cursor se encuentre en el campo Nuevo Tecla de funcin Significado
valor, con las teclas del cursor o , usted podr programable
avanzar por la lista de los valores introducidos. Modificar Confirma los cambios efectuados
Configuracin Configuracin de un grupos especficos
Si la unidad de control acepta los datos que usted ha
Tab + Conmutacin a otro tipos de indicaciones
introducido, el nuevo valor aparecer en el campo Valor Actualizar todo Permite actualizar la indicacin
actual. Si no es as, verifique los mensajes que Infor arr. Indica la actualizacin automtica del
aparecen en la ventana de mensajes. elemento seleccionado.
En el ajuste bsico, la variable indicada se busca Canc Info Anula la actualizacin automtica del
primero en el programa actualmente seleccionado. Si no elemento seleccionado
Editor Modificacin de parmetros de las entradas y
salidas seleccionadas:
se encuentra en l, es buscada en todas las listas - Nombres de seal
globales de datos. - Estado de la seal (true o false)
Si usted desea buscar la variable en un programa que OK Acepta los cambios efectuados en
no sea el actualmente seleccionado, debe pulsar la tecla Configmon.ini y regresa a la ventana de
de funcin programable Mdulo. Al hacerlo, se abrir estado
el campo de entrada que lleva ese mismo nombre. Cancelar Rechaza los cambios efectuados y regresa a
la ventana de estado
Indique en l la ruta del fichero correspondiente al
Cerrar Abandonar la ventana de estado
programa donde desea buscar.

42
Robtica
Flags cclicos (Marcas)
Una vez seleccionada esta opcin, se abre una ventana
de estado que visualiza los estados de seales de los
32 Flags cclicos, tambin denominados Marcas.

Significado de los nombres de las columnas:

Columna Significado
Columna de gris: el Flag no est puesta
indicadores rojo: el Flag est puesta
Nombre Nombre del Flag
Num Numero del Flag (1 999)

Funcin actual de las teclas de funcin programable:

Tecla de funcin Significado


Significado de los nombres de las columnas: programable
Nombre Coloca el cursor sobre el campo de nombre
Columna Significado del Flag seleccionada. A partir de ese
Columna de gris: la marca no est puesta momento, usted puede cambiar el nombre
indicadores rojo: la marca est puesta (mx. 40 caracteres).
Nombre Nombre de la marca OK Acepta los cambios efectuados
Num Numero de la marca (1 32) Cancelar Rechaza los cambios efectuados

Funcin actual de las teclas de funcin programable: Contador


Una vez seleccionada esta opcin, se abre una ventana
Tecla de funcin Significado de estado que visualiza los valores de los contadores ya
programable configurados.
Nombre Coloca el cursor sobre el campo de nombre
de la marca seleccionada. A partir de ese
momento, usted puede cambiar el nombre
(mx. 40 caracteres).
OK Acepta los cambios efectuados
Cancelar Rechaza los cambios efectuados

Flags
Una vez seleccionada esta opcin, se abre una ventana
de estado que visualiza los estados de los 999 Flags.

Significado de los nombres de las columnas:

Columna Significado
Valor Estado del contador
Nombre Nombre del contador
Num Numero del contador

43
Robtica
Nombre Coloca el cursor sobre el campo de nombre
Funcin actual de las teclas de funcin programable: del contador seleccionado. A partir de ese
momento, usted puede cambiar el nombre
(mx. 40 caracteres).
Tecla de funcin Significado
Valor Colocar el cursor sobre el campo de valor del
programable
Temporizador seleccionado
Nombre Coloca el cursor sobre el campo de nombre
OK Acepta los cambios efectuados
del contador seleccionada. A partir de ese
momento, usted puede cambiar el nombre Cancelar Rechaza los cambios efectuados
(mx. 40 caracteres).
Valor Colocar el cursor sobre el campo de valor del
contador selecionado Procesamiento de programas
OK Acepta los cambios efectuados
Cancelar Rechaza los cambios efectuados
Antes de crear o modificar por primera vez un programa
Temporizador de robot, es recomendable que se familiarice con el
Una vez seleccionada esta opcin, se abre una ventana administrador de ficheros Navegador de KUKA.
de estado que visualiza los valores y estados de servicio Si desea crear un nuevo programa, debe establecer
de los 10 temporizadores. primeramente un programa troncal. En cambio, si su
intencin es modificar un programa ya existente, slo
debe seleccionarlo o cargarlo en el editor.

Crear y activar programas


Crear un nuevo programa
Con el navegador activado, pulse la tecla de funcin
programable Nuevo. Si ha seleccionado un programa o
tiene uno en el editor, primero debe pasar a la ventana
Significado de los nombres de las columnas: de seleccin de ficheros. De lo contrario, no podr crear
un nuevo programa.
Columna Significado
En la lnea de entrada, introduzca el nombre del
Z Estado del contador
Rojo Temporizador detenido en el valor programa deseado (mximo 24 caracteres) y el
. 0 correspondiente comentario.
Rojo + tilde Temporizador detenido en el valor
. >0
Verde Temporizador iniciado, puesto a 0
Verde + tilde Temporizador iniciado, puesto a > 0 En la medida de lo posible, cree los programas de
Valor Estado actual del temporizador
usuario dentro el directorio R1\Programa, para que
Nombre Nombre del Temporizador
Num Numero del temporizador (1 10) puedan ser guardados automticamente a travs del
punto de men Fichero > Archivo > Aplicaciones.

Seleccionar un programa existente


Funcin actual de las teclas de funcin programable: Para ejecutar un programa, dispone de la tecla de
funcin programable Seleccionar.
Tecla de funcin Significado Con ella, puede efectuar una prueba del programa
programable durante su creacin. El programa deseado se visualiza
Inicio/Paro Arranca o detiene el temporizador en la ventana de programas.
seleccionado

44
Robtica
Despus de seleccionar la instruccin, aparecer el
formulario de bsqueda dentro de la ventana de
programas:

Copiar un programa existente


La tecla de funcin programable Duplicado sirve para
copiar un programa.

Archivar un programa en disquete


La tecla de funcin programable Archivo permite
guardar datos importantes en disquete.
Con el navegador, el usuario puede supervisar el
contenido de los archivos.
Antes de archivar datos, el sistema formula una
pregunta de seguridad que debe ser respondida. La bsqueda comienza al pulsar la tecla de funcin
La tecla de funcin programable Archivo corresponde programable Buscar o la tecla de entrada, a partir de la
a la instruccin de men Archivo > Seleccin actual. posicin en la cual se encuentre el cursor. Si el
[Fichero > Archivo > Seleccin actual] programa de bsqueda encuentra la secuencia de
caracteres indicada, la lnea correspondiente aparece
Borrar un programa marcada.
Si desea borrar un programa, ste no puede estar La secuencia de caracteres indicada queda como
seleccionado ni puede estar siendo editado en ese propuesta para una prxima accin dentro del formulario
momento. Si es necesario, debe deseleccionar primero de bsqueda. Ahora, mediante la tecla de funcin
el programa o cerrar el editor. El programa slo se borra programable o la tecla de entrada, podr proseguir con
definitivamente despus de una pregunta de seguridad. la bsqueda en el programa o comenzar una nueva
bsqueda con otra secuencia de caracteres.
Trabajar con un programa seleccionado Si, por el contrario, no se ha encontrado el trmino
Borrar un programa seleccionado buscado, aparece la correspondiente lnea de texto en la
ventana de mensajes:
Con las teclas del cursor, mueva el cursor hasta la lnea La bsqueda dentro del programa se realiza de acuerdo
que desee borrar. [Procesar > Borrar] con lo que aparece en la ventana de programas. El
experto debe haber activado la opcin Visualizacin
Detalles si desea extender la bsqueda a los FOLDs no
visibles.
Alternativamente, puede finalizar la funcin de bsqueda
con la tecla de funcin programable Cancelar o con la
Confirme la pregunta de seguridad que aparecer. tecla Esc. El cursor se situar entonces en la lnea

donde se ha encontrado la ltima secuencia de


Buscar una secuencia de caracteres en un programa caracteres.
Aqu puede buscar en el programa una secuencia de En caso de una nueva activacin de la funcin de
caracteres cualquiera. [Procesar > Buscar] bsqueda, en el formulario aparecer como propuesta la
Alternativamente, puede utilizar tambin la combinacin ltima secuencia de caracteres introducida.
de teclas CTRL + F. Esta funcin busca dentro del
programa una secuencia de caracteres indicada por el Cancelar programa
usuario. Esta instruccin guarda las modificaciones efectuadas
en el programa y cierra la ventana de programas.

45
Robtica
[Procesar > Cancelar programa] Parmetros de Programacin del control de momentos
La tecla de funcin programable Cancelar slo movimiento
aparece en la barra de teclas de funcin programable si Lgica Programacin de instrucciones lgicas y
tiempos de espera,
no se encuentra abierta ninguna ventana de programas. funciones de mando e impulso dependientes
de la trayectoria,
Resetear programa activacin o consultas de entradas y salidas;
[Procesar > Resetear programa] Salida Activacin controlada por programa de las
El programa detenido o interrumpido puede ser devuelto Analgica salidas analgicas
al estado en que se encontraba despus de ser Comentario Insertar comentarios dentro de programas
seleccionado.
El puntero de paso amarillo cambia su posicin a la El men Instrucc. solamente est disponible cuando un
primera lnea del programa visualizado. A continuacin, programa ha sido seleccionado o cargado en el editor.
se puede arrancar de nuevo el programa seleccionado. Los cambios introducidos en un programa se guardan
en el disco duro si se da alguna de las siguientes
Trabajar con el editor de programas circunstancias:
- Al cerrar un formulario in-line con la tecla de
Borrar una lnea de programa en el editor funcin programable OK o la tecla de entrada;
Mueva el cursor con las teclas del cursor hasta la lnea - Al aceptar las coordenadas del punto con la
que desee borrar o marque un rea que desee borrar. tecla de funcin programable Touch Up;
- Al insertar, eliminar o modificar una lnea en el
programa o en el editor;
- Al abandonar una lnea en el editor con las
teclas del cursor o ;
- Al deseleccionar un programa o cerrar el editor.
[Procesar > Borrar]
Confirme la pregunta de seguridad que aparecer. Ultima instruccin
Este comando permite repetir la ltima instruccin
Cerrar el editor ejecutada. [Instrucc. > ltima instruccin]
Esta instruccin guarda en el disco duro, despus de Este comando tambin est disponible a travs de la
formular una pregunta de seguridad, los cambios barra de teclas de funcin programables.
realizados en el editor. A continuacin, el editor se
cierra. Movimiento
[Procesar > Cerrar] Si la herramienta que porta un robot debe moverse
hacia un punto dirigida por un programa, debe
programarse la correspondiente instruccin de
movimiento. Esta instruccin contiene el tipo de
movimiento y su velocidad, la definicin del punto de
destino, y en trayectorias circulares tambin los puntos
Instrucciones de programa auxiliares, as como otros ajustes eventualmente
Este captulo resume los fundamentos de las
necesarios segn el tipo de movimiento.
instrucciones de programa disponibles, sus funciones y
Por favor observe:
programacin.
Si uno o varios ejes del robot se desplazan hasta su
tope final sin frenar y con una velocidad superior a la
Vista general
velocidad de desplazamiento manual ajustada en
Ultima Comando para la entrada de la ltima
Instruccin instruccin ejecutada
fbrica, el amortiguador afectado debe ser sustituido de
Movimiento Posibilita la programacin de movimientos inmediato. Si resulta afectado el eje 1 de un robot de
PTP, LIN y CIRC pared, es preciso cambiar su columna giratoria.

46
Robtica
Tipos de movimiento
En la programacin de movimientos se dispone de los
siguientes tipos de movimiento:
Movimientos estndar
PTP (Punto a La herramienta es desplazada en la forma
punto) ms rpida posible hasta el punto de destino
a lo largo de una curva en el espacio.
LIN (Lineal) Guiado de la herramienta con velocidad
definida a lo largo de una recta
CIRC (Circular) Movimiento de la herramienta con velocidad
definida a lo largo de una trayectoria circular

En una secuencia de varias instrucciones de movimiento


seguidas, existen dos posibilidades de ejecutar el
movimiento entre cada uno de los puntos:

Movimiento entre cada uno de los puntos


En caso de que los datos de mquina hayan sido
Parada exacta El robot se detiene exactamente sobre el
punto programado. modificados para que los ejes A 4 y/o A 6 giren sin fin,
Posicionamiento Se puede pasar suavemente de un tenga en cuenta que cada movimiento giratorio siempre
aproximado movimiento a otro, lo que implica que el robot seguir el recorrido ms corto.
(CONT) no alcanza con exactitud el punto de destino. Esto puede causar problemas si los cables de
alimentacin de una herramienta (por ej. de una pinza
Programacin de soldadura) estn montados sobre el robot.
Tenga en cuenta la posicin del cursor. La siguiente
lnea de programa creada por usted se inserta como En el siguiente ejemplo se programan dos instrucciones
lnea nueva despus del cursor. [Instrucc. > Movimiento de movimiento (P1 - P2 y P2 - P3), y se memorizan las
> PTP] coordenadas.
Aqu puede seleccionar de entre las instrucciones de
movimiento ofrecidas (PTP, LIN o CIRC). En este ejemplo, la primera instruccin de movimiento
hace que el eje A6 gire en 120 desde P1 (0) hacia P2
Ejes de rotacin sin fin (120). La segunda hace girar el A6 en otros 100 desde
En fbrica, todos los ejes del robot (A1 ... A6) son P2 (120) hacia P3 (220).
definidos como ejes con giro limitado (tambin con
limitadores software de fin de carrera). Sin embargo,
para determinadas aplicaciones los ejes A4 y A6 pueden
configurarse como ejes de rotacin sin fin.

Con la tercera instruccin de movimiento, se pretende


llevar la herramienta mediante un giro del eje A6 de

47
Robtica
200 desde P3 hacia P4, pero en direccin opuesta, es
decir, a la posicin de 20 desde el punto de partida P1. Movimiento PTP con parada exacta
Con la ejecucin del programa, el eje A6 gira en En los movimientos PTP con parada exacta, el robot se
direccin del recorrido ms corto desde P3 (220) hacia desplaza con exactitud hasta cada punto de destino.
P4 (380), es decir, 160.

Movimiento PTP con posicionamiento aproximado


La consecuencia inevitable es que los cables de En el movimiento con posicionamiento aproximado, la
alimentacin existentes que van desde el robot hasta la unidad de control supervisa una zona de aproximacin
herramienta se enrollan. alrededor del punto de destino. En el ejemplo de abajo,
Por ello, es necesario programar el segundo movimiento este es el punto P2.
(de retroceso) mediante dos instrucciones de Cuando el punto de referencia de la herramienta se
movimiento. introduce en esta zona de aproximacin, el movimiento
En este ejemplo se programan dos movimientos (P3 - del robot pasa al punto de destino de la instruccin de
P4 y P4 - P5), cada uno con un ngulo de giro de 100. movimiento siguiente.
Con ello se asegura que la ejecucin del programa logre
llegar al punto de destino de manera correcta.

Movimiento punto a punto (PTP) Programacin de un movimiento PTP


El posicionamiento del sistema de robot se produce aqu Tras seleccionar la opcin PTP del men
por el recorrido ms corto entre dos puntos. Debido a Movimiento, se abre en la ventana de programa el
que el movimiento en todos los ejes comienza y finaliza formulario In-line que permite introducir los valores
al mismo tiempo, los ejes deben ser sincronizados. Por necesarios para la ejecucin de esta instruccin.
este motivo, la trayectoria del robot no puede preverse
con exactitud.
Cuando se utiliza esta instruccin, el movimiento es
ejecutado a lo largo de una trayectoria definida por el
robot. Con el fin de considerar los efectos dinmicos y
evitar colisiones, si hay obstculos cerca esta trayectoria
debe ejecutarse con un sobre control de programa
reducido (POV).
Denominacin Funcin Rango de valores
Los nombres de los puntos no deben comenzar con del campo
POINT, ya que sta es una palabra clave en el KRL PTP Tipo de movimiento PTP, LIN, CIRC
(Lenguaje de Robot KUKA). P1 Denominacin de mximo 23

48
Robtica
punto caracteres Coloque el cursor en el siguiente campo de entrada,
Tool Herramienta nro Nullframe, aqu P1.
Tool_Data[1]...[16]
Base Pieza nro Nullframe,
Base_Data[1]...[16],
EX_AX_DATA[1]...[6]
TCP externo El robot conduce la True, False Se abre una lista de parmetros, en la cual se
herramienta introducen los datos de la pieza y de la herramienta.
/ la pieza Coloque el foco sobre la lista de parmetros con ayuda
CONT Posicionamiento , Cont
aproximado activo
de la tecla de seleccin de ventanas.
Vel=100% Velocidad 1 a 100% del valor
mximo
(predefinicin 100%)
PDAT1 Parmetros
movimiento

Aceleracin Tambin Acceleration 0 ... 100 %

Distancia de Comienzo o fin de la 0 ... 100 %


Aproximacin*1 zona de aproximacin
*1 Solamente puede seleccionarse cuando se ha conectado
CONT
Coloque el cursor en el siguiente campo de entrada del
Tenga en cuenta que, con carga/carga adicional mayor, formulario in-line. La barra de teclas de estado cambia
una mayor aceleracin y unos recorridos ms cortos su asignacin. Con esta tecla de estado puede conectar
incrementan tambin la carga de los motores de o desconectar la funcin de posicionamiento
accionamiento. aproximado.
Si la ventana de programa tiene el foco, puede
seleccionar mediante las teclas del cursor
y , las diferentes ventanas de entrada. La ventana
seleccionada en este caso estar resaltada en color.
Puede colocar el foco sobre la ventana de programa
accionando la tecla de seleccin de ventana, hasta que
toda la ventana est resaltada en color. Mueva el cursor al campo Vel=.
En cualquier momento puede cancelar la programacin
del movimiento PTP pulsando la tecla de funcin
programable Canc. instruc., o la tecla ESC. En este
Aqu usted determina qu porcentaje de la velocidad
caso, no se inserta la instruccin.
mxima posible el robot debe utilizar ms tarde para
El tipo de movimiento se conmuta con la tecla de
ejecutar el movimiento. Puede introducir el valor
funcin programable LIN/CIRC.
mediante el teclado o cambiarlo mediante la tecla de
estado.

Coloque el cursor en el campo de entrada siguiente a la


derecha, aqu PDAT2.
Como alternativa, puede activarse el cursor en el primer
campo de entrada. La tecla de estado cambiar su
asignacin y permitir alternar entre los tipos de
movimiento.

49
Robtica
Se abre una lista de parmetros en la que debe Con esta tecla de funcin programable se aceptan las
introducir datos que caractericen ms detalladamente el coordenadas de la posicin actual del robot, despus de
movimiento. Coloque el foco con la tecla de seleccin de una pregunta de seguridad en el punto de destino.
ventana sobre esta ventana de estado. Puede introducir En cualquier momento, la tecla de funcin programable
los valores en los campos de entrada mediante el Touch Up permite la transferencia de las coordenadas
teclado o cambiarlo mediante la tecla de estado. actuales del robot a la lnea de programa en la que se
encuentra el cursor.
En cualquier momento, e independientemente del De esta manera tiene la posibilidad, por ejemplo, de
campo de entrada que posea el foco, puede insertar las programar una serie de lneas de movimiento y fijar las
llamadas instrucciones lgicas en su programa mediante coordenadas exactas del punto de destino con
la tecla de funcin programable Lgica. Esta funcin posterioridad.
no est disponible para modificar una instruccin de Las coordenadas del punto programado se integran a la
movimiento ya existente. lista de datos.
Pulse la tecla de funcin programable Instruccin OK o
la tecla de entrada. Con ello se memoriza el movimiento
y se inserta la lnea en el programa.
En caso que la posicin del punto de destino an no
haya sido asumida (Touch Up), se produce
automticamente la memorizacin de la posicin actual
del robot.

Movimientos lineales (LIN)


En un movimiento lineal los ejes del robot se coordinan
entre s de tal manera que el punto de referencia de la
herramienta o de la pieza, se mueva a lo largo de una
recta hacia el punto de destino.
Los movimientos lineales se utilizan cuando se requiere
En el apartado [Lgica] encontrar informacin ms para la aproximacin de un punto un guiado de recorrido
detallada sobre las instrucciones lgicas. exacto con velocidad predeterminada.
En cualquier momento, e independientemente del Slo el punto de referencia sigue la trayectoria
campo de entrada que posea el foco, puede insertar una programada. La herramienta o la pieza propiamente
lnea de comentario en su programa mediante la tecla dicha puede modificar su orientacin de acuerdo a los
de funcin programable Comentario. Esta funcin no ajustes durante el movimiento.
est disponible para modificar una instruccin de Los nombres de los puntos no deben comenzar con
movimiento ya existente. POINT, ya que sta es una palabra clave en el KRL
En el apartado [Comentario] encontrar informacin ms (Lenguaje de Robot KUKA).
detallada sobre los comentarios en los programas de
robot.
Si se pulsa la tecla de funcin programable
Sugerencia, el programa encuentra el nombre
estndar del punto de menor orden libre de la lista de
datos local y lo presenta en el formulario Movimientos LIN con parada exacta
In-line abierto. Es decir, con puntos P1 y P3 ya En movimientos LIN con parada exacta, el robot se
declarados, P2 sera la propuesta. Esta funcin no est desplaza a cada uno de los puntos de destino con
disponible para modificar una instruccin de movimiento posicionamiento exacto.
ya existente.

50
Robtica
2m/s)
CPDAT1 Parmetros movimiento

Aceleracin Tambin Acceleration 0 ... 100 %

Distancia de Comienzo o fin de la 0 ... 300mm


Aproximacin*1 zona de aproximacin
Movimientos LIN con posicionamiento aproximado Control de la El tipo de control de la Estndar, PTP
En el movimiento con posicionamiento aproximado, la orientacin orientacin manual,
unidad de control supervisa una zona de aproximacin Orientacin
alrededor del punto de destino. En el ejemplo de abajo, constante
este es el punto P2. *1 Solamente puede seleccionarse cuando se ha conectado
CONT
Cuando el punto de referencia de la herramienta se
introduce en esta zona de aproximacin, el movimiento
Tenga en cuenta que, con carga / carga adicional
del robot pasa al punto de destino de la instruccin de
mayores, la mayor aceleracin y los menores recorridos
movimiento siguiente.
adems hacen que la carga mecnica de los motores de
accionamiento aumente innecesariamente.
Dependiendo de la longitud del camino recorrido, la
magnitud de la aceleracin y la zona de aproximacin,
es posible que la velocidad de desplazamiento
programada no se pueda alcanzar.
Si la ventana de programa tiene el foco, puede
seleccionar mediante las teclas de cursor
y , las diferentes ventanas de entrada. La ventana
seleccionada en este caso estar resaltada en color.
Programacin de un movimiento LIN Puede colocar el foco sobre la ventana de programa
Tras seleccionar la opcin LIN del men Movimiento, accionando la tecla de seleccin de ventana, hasta que
se abre en la ventana de programa el formulario in-line toda la ventana est resaltada en color.
para la entrada de los valores necesarios para la En cualquier momento puede cancelar la programacin
ejecucin de esta instruccin. del movimiento LIN pulsando la tecla de funcin
programable Canc. instruc. o la tecla ESC. En este
caso, la instruccin no es memorizada.
El tipo de movimiento se conmuta con la tecla de
funcin programable CIRC/PTP.
Denominacin Funcin Rango de valores
del campo
LIN Tipo de movimiento PTP, LIN, CIRC
P1 Denominacin de punto mximo 23
caracteres
Tool Herramienta nro Nullframe,
Tool_Data[1]...[16]
Base Pieza nro Nullframe,
Base_Data[1]...[16]
Como alternativa, puede activarse el cursor en
TCP externo El robot conduce la True, False
herramienta el primer campo de entrada. La tecla de estado
/ la pieza cambiar su asignacin y permitir alternar
CONT Posicionamiento , Cont entre los tipos de movimiento.
aproximado activo
Vel=2m/s Velocidad 0,001 a 2m/s Coloque el cursor en el siguiente campo de entrada,
(predefinicin aqu P1.

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Robtica
Se abre una lista de parmetros en la que deben ser
introducidos datos que caractericen ms detalladamente
Se abre una ventana de estado en la que se introducen el movimiento. Coloque el foco sobre la lista de
datos para la pieza y la herramienta. Coloque el foco parmetros con ayuda de la tecla de seleccin de
con la tecla de seleccin de ventana sobre esta ventana ventanas. Puede introducir los valores en los campos de
de estado. entrada mediante el teclado o cambiarlo mediante la
tecla de estado.

Aceleracin
Reducir la aceleracin utilizada para el movimiento.
Distancia de aproximacin
Aqu se puede reducir la zona de aproximacin que se
utiliza durante el movimiento.
Control de la orientacin
Esta opcin determina si se utiliza la orientacin de la
herramienta en el movimiento del robot y, de ser as,
Coloque ahora el foco con la tecla de seleccin de cmo se utiliza.
ventana nuevamente sobre la ventana de programa.
Coloque el cursor en el siguiente campo de
entrada. La tecla de estado cambiar su
asignacin. Con esta tecla de estado puede
conectar o desconectar la funcin de posicionamiento
aproximado.

Estndar: La orientacin cambia continuamente desde


el punto de inicio hasta el punto de destino. La nueva
Mueva el cursor al campo Vel=.
orientacin se alcanza mediante giros y basculaciones
de la direccin de avance de la herramienta.
Debido al paso a travs de la posicin extendida de los
Aqu determina la velocidad con la cual el robot debe
ejes de la mueca (singularidad de la mueca) pueden
ejecutar el movimiento. Puede introducir el valor
ocurrir problemas como el rebase del valor nominal
mediante el teclado o cambiarlo mediante la tecla de
consigna de aceleracin.
estado. Dependiendo de la longitud del camino
PTP manual: Tambin aqu la orientacin cambia
recorrido, la magnitud de la aceleracin y el entorno de
continuamente desde el punto de inicio hasta el punto
aproximacin, es posible que la velocidad de
de destino. La nueva orientacin se alcanza mediante el
desplazamiento programada no pueda ser alcanzada.
desplazamiento especfico de los ejes de mueca. En
Coloque el cursor en el campo de entrada siguiente a la
este caso no pueden ocurrir singularidades de la
derecha, aqu CPDAT1.
mueca.
Orientacin constante: La orientacin programada para
el punto de inicio tambin se mantiene para el punto de
destino.

52
Robtica
El recorrido se describe mediante puntos de inicio,
puntos auxiliares y puntos de destino. Como punto de
inicio vale en este caso el punto de destino de la
instruccin del movimiento anterior. La orientacin se
modifica uniformemente sobre el recorrido completo.
Los movimientos CIRC se utilizan cuando deben
efectuarse procedimientos de procesamiento sobre un
trayecto circular con velocidad predeterminada.
El punto de inicio, punto auxiliar y punto de destino se
encuentran sobre un plano del espacio.
Para que la unidad de control pueda determinar este
plano con la mayor exactitud posible, estos tres puntos
deben tener la mayor separacin posible entre s. Slo
el punto de referencia sigue la trayectoria programada.
La herramienta propiamente dicha puede modificar su
En cualquier momento, e independientemente del
campo de entrada que posea el foco, puede insertar las orientacin durante el movimiento.
llamadas instrucciones lgicas en su programa mediante Los nombres de los puntos no deben comenzar con
la tecla de funcin programable Lgica. POINT, ya que sta es una palabra clave reservada en
el KRL (Lenguaje de Robot KUKA).
Si se pulsa la tecla de funcin programable
Sugerencia, el programa encuentra el nombre
estndar del punto de menor orden libre de la lista de Movimiento CIRC con parada exacta
datos local y lo presenta en el formulario in-line abierto. En movimientos CIRC con parada exacta, el robot se
desplaza a cada uno de los puntos de destino con
Es decir, con puntos P1 y P3 ya declarados, P2 sera
la propuesta. posicionamiento exacto
Con esta tecla de funcin programable se aceptan las
coordenadas de la posicin actual del robot, despus de
una pregunta de seguridad en el punto de destino.
En cualquier momento, la tecla de funcin programable
Touch Up permite la transferencia de las coordenadas
actuales del robot a la lnea de programa en la que se
encuentra el cursor.
De esta manera tiene la posibilidad, por ejemplo, de Movimiento CIRC con posicionamiento aproximado
programar una serie de lneas de movimiento y fijar las En el movimiento con posicionamiento aproximado, la
coordenadas exactas del punto de destino con unidad de control supervisa una zona de aproximacin
posterioridad. alrededor del punto de destino. Cuando el punto de
Las coordenadas del punto programado se integran a la referencia se introduce en esta zona, el movimiento del
lista de datos. Pulse ahora la tecla de funcin robot pasa al punto de destino de la instruccin
programable Instruccin OK o la tecla de entrada. El siguiente.
movimiento queda memorizado. En caso que la posicin
del punto de destino an no haya sido asumida (Touch
Up), se produce automticamente la memorizacin de la
posicin actual del robot.

Movimientos circulares (CIRC)


Aqu se mueve el punto de referencia de la herramienta
o de la pieza sobre un arco circular al punto de destino.

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Robtica
programable Canc. instruc., o la tecla ESC. En este
Programacin de un movimiento CIRC caso, no se inserta la instruccin.
Tras seleccionar la opcin CIRC del men El tipo de movimiento se conmuta con la tecla de
Movimiento, se abre en la ventana de programa el funcin programable PTP/LIN.
formulario in-line para la entrada de los valores
necesarios para la ejecucin de esta instruccin.

Denominacin Funcin Rango de valores


Como alternativa, puede activarse el cursor en
del campo el primer campo de entrada. La tecla de estado
CIRC Tipo de movimiento PTP, LIN, CIRC cambiar su asignacin y permitir alternar
P1 Denominacin de punto mximo 23 entre los tipos de movimiento.
caracteres
P2 Denominacin de punto mximo 23 Coloque el cursor en el siguiente campo de entrada,
caracteres
aqu P1.
Tool Herramienta nro Nullframe,
Tool_Data[1]...[16]
Base Pieza nro Nullframe,
Base_Data[1]...[16]
TCP externo El robot conduce la True, False Coloque el cursor en el siguiente campo de entrada,
herramienta aqu P2.
/ la pieza
CONT Posicionamiento , Cont
aproximado activo
Vel=2m/s Velocidad 0,001 a 2m/s
(predefinicin Se abre una ventana de estado en la que se introducen
2m/s) datos para la pieza y la herramienta. Coloque el foco
PDAT1 Parmetros movimiento con la tecla de seleccin de ventana sobre esta ventana
de estado.
Aceleracin Tambin Acceleration 0 ... 100 %

Distancia de Comienzo o fin de la 0 ... 300mm


Aproximacin*1 zona de aproximacin
Control de la El tipo de control de la Estndar, PTP
orientacin orientacin manual,
Orientacin
constante
*1 Solamente puede seleccionarse cuando se ha conectado
CONT

Si la ventana de programa tiene el foco, puede


seleccionar mediante las teclas de cursor
y , las diferentes ventanas de entrada. La ventana
seleccionada en este caso estar resaltada en color.
Puede colocar el foco sobre la ventana de programa
accionando la tecla de seleccin de ventana, hasta que
toda la ventana est resaltada en color.
En cualquier momento puede cancelar la programacin Coloque ahora el foco con la tecla de seleccin de
del movimiento CIRC pulsando la tecla de funcin ventana nuevamente sobre la ventana de programa.

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Robtica
Esta opcin determina si se utiliza la orientacin de la
Coloque el cursor en el campo de entrada para herramienta en el movimiento del robot y, de ser as,
el posicionamiento aproximado. A continuacin, cmo se utiliza.
puede activar o desactivar la funcin de Estndar: La orientacin cambia continuamente desde
posicionamiento aproximado, utilizando la tecla de el punto de inicio
estado correspondiente. hasta el punto de
destino. La nueva
orientacin se alcanza
mediante giros y
basculaciones de la
direccin de avance
de la herramienta.
Debido al paso a travs de la posicin extendida de los
Mueva el cursor al campo Vel=. ejes de la mueca (singularidad de la mueca) pueden
Aqu determina la velocidad con la cual el robot debe ocurrir problemas como el rebase del valor nominal
ejecutar el movimiento. Puede introducir el valor consigna de aceleracin.
mediante el teclado o cambiarlo mediante la tecla de PTP manual: Tambin aqu la orientacin cambia
estado. continuamente desde el punto de inicio hasta el punto
Coloque el cursor en el campo de entrada siguiente a la de destino. La nueva orientacin se alcanza mediante el
derecha, aqu CPDAT1. desplazamiento especfico de los ejes de mueca. En
Se abre una lista de parmetros en la que deben ser este caso no pueden ocurrir singularidades de la
introducidos datos que caractericen ms detalladamente mueca.
el movimiento. Coloque el foco sobre la lista de Orientacin constante: La orientacin programada para
parmetros con ayuda de la tecla de seleccin de el punto de inicio tambin se mantiene para el punto de
ventanas. Puede introducir los valores en los campos de destino.
entrada mediante el teclado o cambiarlo mediante la Si se pulsa la tecla de funcin programable
tecla de estado. Sugerencia, el programa encuentra el nombre
estndar del punto de menor orden libre de la lista de
Aceleracin datos local y lo presenta en el formulario In-line abierto.
Reducir la aceleracin utilizada para el movimiento. Es decir, con puntos P1 y P3 ya declarados, P2 sera la
propuesta.
Con esta tecla de funcin programable se aceptan las
coordenadas de la posicin actual del robot, despus de
una pregunta de seguridad en el punto auxiliar.
Las coordenadas del punto auxiliar deben ser
guardadas manualmente antes de concluir la instruccin
de movimiento; no se produce una transferencia
automtica. En caso de que desee determinar las
coordenadas del punto en un momento posterior, puede
utilizarse primero Touchup PI en una posicin
cualquiera del robot.
Con esta tecla de funcin programable se aceptan las
Distancia de aproximacin coordenadas de la posicin actual del robot, despus de
Aqu se puede reducir la zona de aproximacin que se una pregunta de seguridad en el punto de destino.
utiliza durante el movimiento. En cualquier momento, la tecla de funcin programable
Control de la orientacin
Touch Up permite la transferencia de las coordenadas

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Robtica
actuales del robot a la lnea de programa en la que se
encuentra el cursor.
De esta manera tiene la posibilidad, por ejemplo, de
programar una serie de lneas de movimiento y fijar las
coordenadas exactas del punto de destino con
posterioridad.
Las coordenadas del punto programado se integran a la
lista de datos.
Para concluir, pulse la tecla de funcin programable
Instruccin OK o la tecla de entrada.
El movimiento queda memorizado.
En caso que la posicin de destino an no haya sido
asumido (Touch Up), se produce automticamente la
memorizacin de la posicin actual del robot.
Por favor observe:
Un crculo completo debe estar compuesto, como
mnimo, por dos segmentos para evitar un vuelco del
crculo en el plano.

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Robtica

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