Professional Documents
Culture Documents
La actual generacin de nios y jvenes, aquellos que hoy por hoy encontramos en
digital.
Informtica publico en su libro: Growing Up Digital: The Rise of the Net Generation
un estudio dedicado a la Generacin Red. Para este autor cualquier persona nacida
entre los aos de 1946 y 1964 es conocido como baby-boomer de la postguerra y cuya
parece repetirse, es decir, los jvenes de hoy son la primera generacin que llegara a la
cultural de estas nuevas tecnologas, es decir, estos jvenes desde que vieron la
primera luz y tienen uso de razn estn rodeados y bombardeados por instrumentos
electrnicos que van desde los relojes digitales a los video juegos, mismos que han
configurado (seteado) su visin de la vida y por consecuente del mundo que los rodea.
Los nios de la era digital ya no son invisibles o inaudibles como antes; de hecho
son ms vistos y escuchados que nunca. Ocupan un nuevo tipo de espacio digital. Son
los ciudadanos de un nuevo orden, los fundadores de la Nacin Digital. (KATS, 1998).
culturales que esto implica. La brecha digital para este autor, es un sinnimo de una
brecha generacional. Esto no significa que todos los jvenes utilizan del mismo modo
que adquiere una importancia creciente el uso de las nuevas tecnologas de relacin.
Los lenguajes oral y escrito han sido tradicionalmente los marcadores ms importantes
de una cultura para considerarse como tal, y en la cultura digital estos no pierden
maquinas.
estbamos acostumbrados antes de tener dinero para comprar legalmente los discos, y
mas all de los dudosos prejuicios que genera, el pirateo es una actividad bastante
especiales. Nunca aparecen en las entrevistas como algo que tenga un merito especial,
evidente que hay quien sabe ms y quien sabe menos, pero lo que se procura es
es bastante clara, cuanto mejores sean tus compaeros, mejor te la pasas con ellos.
Desde hace algunos aos, un nuevo discurso se vive en la educacin. Un nuevo
que produce entre los adultos no jugadores el enorme atractivo que ejercen los video
juegos sobre los nios y jvenes, junto a la representacin cada vez mas explicita de la
violencia en muchos juegos, puede servir como base para explicar la extraa
ocuparse de l solo para atribuirle todo tipo de males, propicia que prevalezcan sus
propuestas solidas, pero sobre todo existe muchas veces un rechazo enraizado en un
el viejo modelo industrial para el cual fueron diseados sus presupuestos educativos.
son un buen lugar para aprender, ya que no pueden jugar ni chatear, sino que tienen
potencial a disposicin de los docentes para formar en el sentido amplio del trmino en
el que, sin olvidar cmo se hace?, tenga prioridad el para qu se hace?, dentro de un
Otro punto interesante es el efecto que produce la distancia que crea y propicia
del dominio pblico, en las relaciones virtuales se revela mucho mas de si mismo que