Professional Documents
Culture Documents
PRESENTACIN 2
INTRODUCCIN 3
PRIMERA PARTE
UN ACERCAMIENTO AL CONCEPTO Y CARACTERSTICAS
CONCEPTO 1 4
CONCEPTO 2 5
CONCEPTO 3 11
CONCEPTO 4 12
SEGUNDA PARTE
ALGUNOS CUIDADOS PARA NIOS CON DISCAPACIDAD MOTRIZ
TERCERA PARTE
DISCAPACIDAD MOTRIZ Y DESEMPEO ESCOLAR
Sirvan estos documentos de apoyo para abrir ms caminos fructferos, que den
continuidad a estas tres dcadas caminadas por Educacin Especial federal en nuestra
entidad.
2
INTRODUCCIN
3
PRIMERA PARTE
Concepto 1:
"Un nio o joven con discapacidad motora es aquel que presenta de manera transitoria o
permanente alguna alteracin de su aparato motor, debido a un deficiente funcionamiento
en el sistema nervioso, muscular y/o seo-articular, o en varios de ellos relacionados, que
en grados variables limita alguna de las actividades que puede realizar el resto de las
personas de su edad".
La deficiencia motora, como ya se dijo, comprende una gran variedad de situaciones que
permiten describir y clasificar atendiendo a:
Momento de aparicin
Etiologa
Localizacin topogrfica
Segn la etiologa:
Por transmisin gentica
Por infecciones microbianas
Por traumatismos
Otras de origen desconocido
4
Otra forma de denominarlas:
Paresias: Parlisis leve o incompleta.
Monoparesia: De un solo miembro.
Hemiparesia: De un lado del cuerpo (derecho o izquierdo).
Paraparesia: De los dos miembros inferiores.
Cuadriparesia: Parlisis leve de los cuatro miembros.
Estas alteraciones pueden ser transitorias o permanentes. Hay que sealar que estas
lesiones pueden estar sujetas a mejoras mediante tcnicas rehabilitatorias adecuadas,
tanto en lo que se refiere a la ejecucin de la marcha como a la adquisicin o mejora de
diferentes movimientos. Las alteraciones se dan en grados variables: leves, moderados,
severos, pero no puede generalizarse ya que cada persona posee una capacidad
funcional diferente, aun con el mismo tipo de dficit. Estos cuadros pueden ser evolutivos
como las distrofias musculares, o no evolutivos como la enfermedad motriz cerebral y
otras secuelas de lesiones cerebrales.
La discapacidad motora engloba trastornos muy diversos que tienen en comn las
alteraciones o prdidas del control motor. Estas perturbaciones varan desde grados leves
hasta graves (imposibilidad de todo movimiento voluntario), desde personas con
inteligencia normal superior hasta personas con retardo mental severo y otros con o sin
trastornos sensoriales.
Concepto 2:
5
Algunas veces el dao cerebral afecta a otras partes del cerebro provocando dificultad a
la hora de ver, or, comunicarse y aprender. La Parlisis Cerebral afecta al nio de por
vida. El dao cerebral no empeora pero a medida que el nio va creciendo, las secuelas
se van haciendo ms notables. Por ejemplo, se pueden desarrollar deformidades.
La Parlisis Cerebral afecta a cada nio de manera diferente. Los nios afectados
medianamente sern capaces de aprender a andar con una ligera inestabilidad. Sin
embargo, otros pueden tener dificultades para usar sus manos.
Los nios afectados severamente de Parlisis Cerebral, pueden necesitar ayuda para
aprender a sentarse y pueden no ser independientes en actividades de la vida diaria.
La Parlisis Cerebral se encuentra en todos los pases y en toda clase de familias.
Estadsticamente, uno de cada 300 nios nacidos tiene o puede desarrollar una Parlisis
Cerebral.
Hemipleja
Afectacin del brazo y pierna del mismo lado.
El brazo doblado y girado adentro.
La mano cerrada en puo.
La pierna doblada y girada adentro.
El pie de puntillas.
Dipleja
Las piernas ms afectadas que los brazos.
Los brazos algo torpes.
Las piernas juntas y giradas adentro.
Los pies de puntillas.
Tetrapleja
Todo el cuerpo afectado.
Pobre control de cabeza.
Brazos doblados y girados adentro.
Manos cerradas en puo.
Las piernas juntas y giradas adentro.
Los pies de puntillas.
6
B.- ATETOXICO: Atetosis significa "movimientos incontrolados". Estos son espasmdicos
o lentos y reptantes de las piernas, brazos, manos o cara del nio. Los movimientos
ocurren casi todo el tiempo; estos se acentan y son peores cuando el nio est excitado
o de pie y disminuyen cuando est calmado. El nio adopta posiciones anormales que se
cambian dependiendo de que los msculos estn duros y tensos o flcidos y blandos Este
continuo cambio de movimiento hace que el nio no pueda mantenerse quieto, por lo
tanto el equilibrio es muy pobre. Si la cara se encuentra afectada, hace ms difcil el que
el nio pueda hablar lo suficientemente claro para que se le entienda. Este tipo de nios
son tan flcidos y blandos como un beb. Normalmente desarrollan movimientos
incontrolados a los dos o tres aos de edad, esto va ocurriendo gradualmente. Unos
pocos nios permanecen flcidos.
Atetxico
Movimientos espasmdicos y
reptantes de brazos, piernas, manos
y cara.
Equilibrio pobre.
Atxico
7
Preguntas que las familias hacen respecto a la parlisis cerebral.
CUAL ES LA CAUSA?
* Antes del nacimiento:
-Infeccin en la madre en las primeras semanas de embarazo. Por ejemplo la rubola o el
herpes.
-Diabetes incontrolada o tensin alta en la madre durante el embarazo.
* Entorno al nacimiento:
-Dao en el cerebro del nio antes de los nueve meses.
-Dificultad durante el parto que tenga como consecuencia lesin en la cabeza del nio.
-Dificultad en la respiracin del nio.
-El nio desarrolla ictericia.
PUEDEN PREVENIRSE?
No del todo, aunque depende del pas donde viva. Es posible reducirlo ligeramente, si la
mujer, durante el embarazo, acude peridicamente a revisiones mdicas.
ES CONTAGIOSO?
No. Ningn nio puede contagiarse de otro que tenga una Parlisis Cerebral.
8
El nio que se mantiene de pie, de puntillas y con
ayuda, no est preparado para andar. Los pasos
inseguros que el nio da, los realiza mediante un
movimiento de bebs llamado " paso reflejo ", el cual
debe de desaparecer antes de que el nio empiece a
caminar correctamente.
* Odo. Algunos nios, especialmente aquellos que padecen una Parlisis Cerebral
atetxica, pueden tener daada la audicin. Esto hace que el nio tenga ms dificultad a
la hora de hablar. Si se sospecha que el nio puede tener problemas auditivos, llvale al
mdico. Algunos pueden mejorar con ayudas auditivas.
* Crecimiento Los nios que tienen problemas para comer, tardarn ms tiempo en ganar
peso. Nios ms mayores pueden estar ms delgados que otros nios de su misma edad,
porque se mueven menos y, por lo tanto, su desarrollo muscular es menor. En nios con
hemipleja, suelen tener el brazo y la pierna del lado afecto ms delgado y acortado que el
otro.
9
* Lentos para aprender Aquellos nios que no pueden hablar claramente o no controlan
los movimientos faciales muy bien, suele pensarse que son mentalmente ms lentos.
Pero no siempre es as. Aproximadamente la mitad de los nios con Parlisis Cerebral
tienen problemas a la hora de aprender; otros, especialmente aquellos con una Parlisis
Cerebral atetxica tienen una inteligencia normal o por encima de la media.
* Ataques (Epilepsia) Los ataques pueden empezar a cualquier edad, pero no todos los
nios estn afectados. Los ataques incontrolados llegan a daar el cerebro del nio y
disminuir su capacidad para aprender. Puede ser controlado mediante medicamentos,
habitualmente, por esta razn es importante consultar a un mdico. Probablemente tenga
que tomar el medicamento regularmente durante unos aos y no dejar de tomarlos hasta
que el mdico lo estime conveniente.
Ataques moderados: El nio deja lo que esta haciendo y clava la mirada sin pestaear. No
se podr llamar su atencin. Pueden aparecer algunos movimientos inusuales; por
ejemplo movimientos repetidos de labios o manos.
Ataques graves: Si el nio es capaz de mantenerse de pie, caer al suelo. Si est sentado
en una silla caer hacia un lado. Aparecern fuertes movimientos incontrolados de sus
brazos y piernas, en forma de sacudidas y perder la conciencia. Empezar a babear y
sus ojos girarn hacia arriba.
Duracin de los ataques: La duracin es normalmente corta, los moderados duran
aproximadamente unos segundos; los graves, rara vez duran de 10 a 15 minutos.
Cuidados del nio que sufre un ataque: Si est teniendo un ataque grave:
-Situarle fuera de peligro (de fuego u objetos cortantes).
-Aflojarle la ropa apretada.
-Tumbarle de lado, para que de esta manera la saliva salga fuera de la boca y la
respiracin le sea ms fcil. (ver dibujo sobre posicin correcta)
-Estar con el nio hasta que desaparezca totalmente el ataque.
-Cuando haya pasado, estar algo sooliento. Djalo dormir.
10
Prevencin de la parlisis cerebral:
Concepto 3:
El trmino de discapacidad motora suele emplearse como una denominacin global que
rene trastornos muy diversos, entre los que se encuentran aquellos relacionados con
alguna alteracin motriz, debida a un mal funcionamiento del sistema seo articular,
muscular y/o nervioso y que en cierta forma supone limitaciones a la hora de enfrentar
ciertas actividades de la vida cotidiana.
11
Las alteraciones que se producen en el sistema seo articular incluyen malformaciones
que afectan a los huesos y a las articulaciones, tanto de origen congnito, artrogriposis y
agenesias, o pueden ser adquiridas como reumatismos infantiles y traumatismos.
Concepto 4:
12
SEGUNDA PARTE
Los nios con Parlisis Cerebral tienen un retraso en el desarrollo. Les cuesta ms tiempo
y trabajo aprender a controlar sus cuerpos que a los dems nios. La Parlisis Cerebral
es una de las causas que provoca un retraso en el desarrollo. Cualquier nio que no
tenga un desarrollo normal, debe de ser visto por un mdico.
Aunque los nios con Parlisis Cerebral no progresan de la misma manera que otros
nios, se siguen utilizando las etapas del desarrollo del nio normal como base para el
adiestramiento y la valoracin. En las siguientes pginas se muestran en cuadros el
desarrollo normal. Los que se muestran son diferentes de los que se refieren en el
W.H.O. Training Package 26" ya que los mostrados aqu, exponen mayor detalle en el
desarrollo de los movimientos. Estos cuadros de desarrollo reflejan el orden en que han
de desarrollarse ciertas actividades y la edad en que ha de producirse su aprendizaje.
Todo esto nos ayudar a identificar lo que el nio puede o no puede hacer y cuales son
sus necesidades para que aprenda a realizarlo.
Un nio puede tener capacidad para realizar hasta la etapa 2 incluso ms. Por ejemplo un
nio con dipleja puede estar en la etapa 3 para sentarse, en la etapa 2 para ir a sentarse
y en la etapa 1 para estar de pie. Esto significa que hay que ensearle al nio a
desarrollar las habilidades en cada una de las tres etapas indicadas.
13
14
PRIMEROS SIGNOS DE PARLISIS CEREBRAL:
Los primeros signos de flacidez o demasiado "tieso" tienen que notarse lo antes posible
despus del nacimiento. Otros signos tardan ms tiempo en verificarse. Para asegurarse
que el nio tiene Parlisis Cerebral, hay que llevarle al mdico. Los siguientes signos son
los que ms importan si los has observado repetidas veces en el nio. No todos los nios
tienen que tener estos signos.
15
* Flacidez: La cabeza del nio cae y no
puede levantarla. Cuando se sostiene al
nio en el aire, sus brazos y piernas
cuelgan. El nio se mueve muy poco.
* Comportamiento inusual: Puede llorar y gritar mucho. Se vuelve muy irritable cuando
duerme mal, o por el contrario puede ser un nio demasiado tranquilo que duerma mucho.
El nio no sonre a la edad de tres meses.
16
MS SIGNOS A BUSCAR:
Los dibujos que aparecen en la izquierda, muestran como se mueve un nio normal en
algunas edades importantes de su desarrollo. Los dibujos del centro y de la derecha
ensean el mismo movimiento cuando el nio tiene una Parlisis Cerebral. Para
asegurarse que el nio tiene una Parlisis Cerebral, lo mejor es llevarle al mdico.
17
PLANIFICACIN DE LA FORMACIN DEL NIO:
Valoracin.
Valorar al nio utilizando los cuadros de desarrollo y conociendo los diferentes
tipos de Parlisis Cerebral. Tener en cuenta el comportamiento y la personalidad
del nio.
Despus de haberlo valorado, marcar lo que se debe de hacer, que es lo que
necesita y que plan de actuacin se debe realizar.
Seleccionar actividades de entrenamiento de acuerdo a sus necesidades y las
etapas de desarrollo que ha conseguido.
Tomar siempre notas de los progresos alcanzados, de tal manera que los
entrenamientos puedan ser cambiados a medida que el nio progrese.
Progreso.
No todos los nios pueden tener el mismo tipo de progreso. Si el progreso es
pobre puede ser debido a:
-La familia no est segura en la manera de entrenar al nio
-Las actividades de entrenamiento son demasiado difciles.
-La familia espera ms progresos demasiado tempranamente.
-El nio est muy afectado para poder progresar rpidamente.
-La familia es incapaz de llevar a cabo el entrenamiento.
18
FORMULARIO DE VALORACIN Y PROGRESO:
Reflejar siempre por escrito las habilidades del nio, tanto en la primera visita, como a
intervalos regulares. Esto le ayudar a planificar el programa y a saber cuando es
necesario hacer cambios. Indquese, asimismo el material empleado. Esto es una
sugerencia de formulario en el que se pueda recoger los progresos del nio. Se renen
as los datos observados en la valoracin del nio. Si dispone de otro formulario que
incluya sus necesidades, selo. Recuerde que no importa que formulario se utilice, lo
importante es anotar los progresos del nio, de tal manera que pueda verse lo efectivo
que son las sugerencias dadas. Este formulario de progreso, ha sido requisitado en el
caso de un nio con una hemipleja espstica derecha, para dar un ejemplo de cmo
realizarlo.
19
20
METAS GENERALES DEL ENTRENAMIENTO PARA TODO TIPO DE PARLISIS
CEREBRAL:
Todos los nios necesitan ser hablados y escuchados. Todos necesitan que se juegue con
ellos y que los alaben y premien por todo lo que vayan aprendiendo. Esto les ayuda a su
desarrollo. Los nios con Parlisis Cerebral emplean ms tiempo a la hora de aprender
algo. Por ejemplo, es ms lento para sonrer o alcanzar algo; esto puede hacer que la
familia le haga menos caso y, por tanto, no le premia por cualquier progreso que haga.
Por esta razn el nio puede dejar de intentar hacerlo y, por tanto, aprender cosas, lo cual
provocara un retraso en su desarrollo.
21
La familia y los que trabajen con nios han de aprender unos de otros. La familia
conocer que es lo mejor para su nio. Por ejemplo, si el nio tiene dificultad para hablar,
un miembro de la familia puede ayudar al trabajador a entenderle. El trabajador de la
Salud, por su parte, puede sugerir formas de hacer el cuidado diario del nio ms fcil
para la familia.
Los que trabajan en el entorno del nio con Parlisis Cerebral deben:
-Escuchar a la familia y observar al nio en diferentes situaciones; por ejemplo cuando el
nio est comiendo o va a empezar a lavarse las manos o a vestirse.
-Darse cuenta cuando el nio ya puede hacer algo.
-Darse cuenta de cual es el problema ms importante.
-Respetar y fomentar todo aquello til que la familia ya est haciendo por su hijo.
-Alabar al nio por todo lo que puede hacer, y por las cosas que intenta hacer, aunque sea
poca cosa.
-Hacer sugerencias prcticas de entrenamiento y hacerlas adecuadas a la vida familiar.
-Hacer entrenamientos divertidos de tal manera que el nio quiera hacer actividades.
-Asegurarse que no se pide a la familia ms de lo que ellos puedan o tengan tiempo de
hacer.
-Mostrar a todos los miembros de la familia como ayudar, de manera que todos estn
implicados en el entrenamiento del nio.
Levantarle
Para que levantar al nio sea ms fcil y para prevenir posiciones anormales:
22
Transportarlo
Llevarle de tal forma que se corrijan las posiciones anormales y que lleve sus brazos
hacia delante. Cuanto ms vertical est el nio mejor aprender a mantener su cabeza
erguida y mirar a su alrededor.
Manejo de la cabeza
Evita hacer Recomendado hacer
23
Sujeta sus hombros y levanta a la nia lentamente.
Ponla de un lado a medida que la levantas. Esto
ayudar a llevar su cabeza adelante.
24
Manejo de brazos y manos
25
Manejo de las piernas
Entonces:
26
Tumbarle de lado:
-Mantener los dos brazos hacia adelante
con el fin de que sus manos estn juntas.
-Doblarle una cadera y una rodilla. Esto
evitar que mantenga sus piernas juntas y
relajar su cuerpo.
27
Cmo resolver el problema:
(**) Si los movimientos incontrolados son muy fuertes, utiliza una cincha por la ingle.
Almohadilla las cinchas. Ten cuidado que no le roce en la piel.
Resolviendo el problema:
28
RESOLVIENDO EL PROBLEMA
Resolviendo el problema
29
PUESTA EN PIE EN FORMA CORRECTA:
Los nios que no se mantienen de pie, pueden beneficiarse de una ayuda para estar de
pie en una buena posicin. El estar de pie, activa el trabajo de los msculos que
mantienen al cuerpo erguido, al tiempo que se previenen contracturas y se fortalecen los
huesos de las piernas. El nio tiene las manos libres para jugar, puede ver mejor y
comunicarse ms fcilmente con los dems.
Buena posicin
Cuerpo en lnea recta y pies colocados de manera que soporten igual peso en cada uno
de ellos. Las caderas deben estar estiradas
Resolviendo el problema
Si no se puede
mantener de pie, y su
cuerpo se dobla o no
puede mantener sus
talones en el suelo,
utiliza un plano inclinado
para mantenerle de pie.
CONTRACTURAS Y DEFORMIDADES:
Una contractura es la consecuencia de que un msculo est acortado y que impida la
totalidad del recorrido de un movimiento hecho en una articulacin. La articulacin se va
haciendo dura.
Una deformidad es una posicin anormal de la articulacin. Con el tiempo la articulacin
pierde el movimiento.
Causas:
* Muy poco movimiento: Cuando el nio es flcido, se mueve menos de lo normal y est
siempre en una misma posicin
* Msculos con desequilibrio: Esto ocurre cuando un grupo de msculos son ms fuertes
que otros. Por ejemplo un nio espstico tiende a colocarse en una posicin anormal por
un aumento de actividad de los msculos espsticos.
30
Apreciacin:
* Mirar cmo se mueve: Cuales son las posiciones que ms usa? Se ha de facilitar o
evitar esta posicin? Hay algunos msculos en peligro de acortarse?
Por ejemplo si un nio, se sienta siempre con las piernas dobladas, los msculos que
doblan las caderas y las rodillas, tendern a acostarse, de tal forma que el levantarse
resultar muy difcil.
Esta posicin, es mala, slo si se usa todo el tiempo. Hay que fomentar otras maneras de
sentarse, como sentarse en un taburete bajo.
Utiliza el manejo y la posicin correctos para ayudar a relajar los msculos espsticos.
Fomenta los movimientos activos (el nio lo hace solo) en buenas posiciones, las cuales
estirarn los msculos rgidos y tensos. Haz todo esto parte de su vida diaria.
31
recorrido del movimiento lo ms amplio posible. Utiliza esto mientras hacen los
entablillados para el nio. Los estiramientos pasivos solos, no son suficientes para
prevenir las contracturas Utiliza otros mtodos primero
Progresos:
Sigue comprobando el arco de movimiento de sus articulaciones. Si la contractura es
cada vez peor y la resistencia al estiramiento aumenta, lleva al nio a un Fisoterapeuta o
a un Mdico. Probablemente necesite unos yesos o unas frulas para corregir la
contractura. No ser necesaria la ciruga en los nios pequeos para corregir las
contracturas. Ahora es el momento para trabajar intensamente en las contracturas.
32
Algunos msculos son biarticulares (cruzan dos articulaciones), por ejemplo los msculos
de la pantorrilla atraviesan las articulaciones de la rodilla por detrs y van hasta el tobillo.
Si un msculo est rgido, al estirar en una articulacin, puede provocar una rigidez en la
otra articulacin. Estirar la rodilla, hace difcil que luego el taln se relaje, (baje) con lo
cual es mejor estirar la rodilla y empujar el taln hacia abajo al mismo tiempo, y los
msculos se estirarn por completo, esto ayudar al nio a mantenerse de pie
correctamente con ambos pies en el suelo.
No producir ningn dolor o temor por el uso de la fuerza. Estirar muy despacio y
suavemente.
No muevas las articulaciones rpidamente, esto produce un estiramiento rpido, lo que
provocar un aumento de la rigidez en los msculos espsticos. Espera hasta que el
cuerpo del nio y sus msculos se acostumbren al estiramiento.
No intente estirar durante los movimientos involuntarios e incontrolados del nio.
Espera a que los msculos se relajen primero.
Tener cuidado, no "sobre-estires" las articulaciones Nunca estires los msculos flcidos
blandos.
Practica el estiramiento, mientras que haces las actividades de la vida diaria
FRULAS
Entablillados.
Se usan para dar un estiramiento constante a un miembro. Estos entablillados estn
hechos de una tela fuerte, y reforzados con lminas duras. Estos refuerzos pueden
hacerse de tiras de metal, plstico o madera; El entablillado se envuelve alrededor del
brazo o de la pierna, para mantenerla estirada. No se deben colocar los refuerzos
directamente sobre la rtula o el saliente del codo. Las cinchas se enganchan o atan por
fuera de la pierna o del brazo. Para empezar, utiliza revistas o peridicos envolvindolos
alrededor del miembro; si esto ayuda entonces haz un entablillado adecuado
Disear un entablillado:
33
Cmo medir para un entablillado de codo: Hazlo similar al entablillado para la pierna.
Mide la distancia alrededor de la parte alta del brazo, debajo de la axila, y la distancia
alrededor de la mueca, por encima de los huesos de la mueca. El largo del
entablillado es la distancia entre estos dos puntos. Usa un entablillado si el nio es
capaz de estirar la cadera y la rodilla, o el codo. No utilizar un entablillado si tiene una
contractura severa, la frula sera muy incomoda y se clavar en la pierna o en el
brazo.
Frulas para la rodilla: Pueden utilizarse cuando est tumbado boca abajo, sentado en
el suelo o estando de pie.
Frulas para el codo: Puede utilizarse para mantener el brazo avanzado y colocado
sobre una mesa, mientras el nio utiliza el otro brazo. Tambin puede utilizarse para
ayudarle a llevar peso con el brazo estirado, o ayudarle a alcanzar algo y mantenerlo
(ver pgn 72 y 74).
34
Posicin anormal
Espalda redonda y rodillas dobladas.
-Nia inclinada hacia atrs y sentada
en la base de su columna.
Test de posicin
Trata de estirar la espalda y sus
rodillas a la vez.
Sintale sobre el trasero.
Si no es posible esta posicin es que
hay contractura.
Qu hacer?
Incluye todas estas actividades como parte del lavado, vestirse o para jugar.
Posicin anormal
-El nio se tumba con su espalda arqueada
para que sus pies lleguen al suelo
-Se mantiene de pie, tambin con la
espalda arqueada
Test de posicin
-Dobla una rodilla hacia el pecho del nio
para mantener recta la espalda
-Si la pierna estirada (contraria), no se
mantiene paralela al plano, existe una
contractura a nivel de la cadera
35
Qu hacer?
Movimiento activo: Tirar de l para ponerlo de pie; caminar.
Ponerle en posicin: Tumbarlo boca abajo.
Estiramiento constante: Fomentar el estar de pie con soporte de apoyo.
Se separan sus piernas?
Posicin anormal
-El nio de pie, sentado o tumbado tiene
las piernas juntas o cruzadas.
Test de posicin
-Seprale suavemente las piernas.
Las lneas discontinuas del dibujo de la
derecha indican todo lo que sera separar
las piernas normalmente. Si no se consigue
es que hay contractura.
Qu hacer?
Movimiento activo: Sentado con piernas separadas. Sentado con piernas separadas y
doblados. Andar de lado.
Posicionar: tumbado.
Estiramiento constante: Sentado, a caballo, sobre un rodillo. De pie con ayuda de un
soporte.
Haz todas estas actividades como parte del lavado, vestirse o para jugar
Sentado:
36
Si el nio apenas mantiene el equilibrio y continua resbalndose de la silla, prueba un
bloqueo de rodilla que le corregir su cadera y sus rodillas. El nio podr tambin mejorar
el control de su cabeza y sus manos. Fabrica el bloqueo de las rodillas con varios
cartones, pegados juntos y almohadillndolos con tela o espuma.
37
TERCERA PARTE
Basta con imaginar las enormes diferencias que existen entre el descubrimiento y uso del
espacio de cualquier alumno y los impedimentos para desplazarse, tomar objetos, escribir
dibujos, jugar, mover su cuerpo, comer, acariciar o dar un beso para expresar su afecto,
que tiene un nio con discapacidad motora.
38
Estas dificultades tambin generan sentimientos de inseguridad e incompetencia en los
maestros, ms an cuando la comunicacin est perturbada a punto tal que slo puede
lograrse a travs de sistemas alternativos, con la mirada o con algn gesto en un principio
incomprendido.
Sin embargo, esta prueba crea en el maestro la necesidad de conocer las dificultades que
afectan el proceso de enseanza y aprendizaje y sus resultados e identificar los efectos
de la discapacidad sobre las experiencias escolares. Las NEE de estos alumnos debern
vivirse como un desafo cotidiano ms que como un obstculo. Responder a ellas impone
revisar las estrategias previas de intervencin pedaggica para mejorarlas da a da en la
prctica del aula.
Durante mucho tiempo, los estudios relativos a la discapacidad motora se han referido
especialmente al handicap o deterioro que presentaba la persona afectada con la finalidad
de delimitar y encuadrar en diversas categoras diagnsticas.
Esta clasificacin por el dficit parta de una concepcin determinista del desarrollo, que
se basaba en la inalterabilidad de los trastornos; por lo que la mejor manera de responder
a las necesidades era dar a "estos sujetos, una educacin diferente y en funcin de sus
caractersticas".
La complejidad que presentan los casos exigir al maestro y al equipo de apoyo una
visin especfica de la problemtica, que contemple la influencia de los contextos en la
generacin de muchas de las situaciones deficitarias. Esto no debe hacer perder de vista,
sin embargo que el objetivo de la educacin es garantizar a todos los alumnos el
desarrollo mximo de sus capacidades para lograr una vida lo ms independiente,
adaptada y feliz posible.
39
ciertas situaciones los adultos, familiares o maestros, pueden tener bajas expectativas
respecto a lo que el nio es capaz de realizar.
Esto acrecienta la frustracin que siente el alumno ante la dificultad de ejecutar los
movimientos que requieren las actividades cotidianas dentro del hogar o en la escuela,
limitando an ms sus posibilidades.
Hay alumnos con deficiencia motora que a su vez presentan trastornos intelectuales,
perceptivos o emocionales asociados que no siempre son inherentes a la propia
deficiencia motora. Por consiguiente, cuando se evalan estos dficits deben hacerse
sobre cada alumno individualmente y con una perspectiva interactiva, donde se tendr en
cuenta la incidencia del contexto familiar, escolar y social. Teniendo en cuenta la gran
influencia de los contextos estos trastornos deben ser entendidos tanto funcionales como
estructurales.
Bandura reconoce que "la falta de control sobre los objetos, los acontecimientos y las
personas del entorno, que sufre este sujeto con discapacidad motora, puede representar
adems de menores oportunidades para el aprendizaje, un aprendizaje con asincronas
entre sus respuestas y las consecuencias sobre el ambiente". Es decir pueden provocar
una serie de distorsiones cognitivas y emocionales que pueden deberse a lo que
Seligman llama "fenmeno de indefensin aprendida", o a la falta de "expectativas de
autoeficacia" segn Bandura.
Segn Weiner "la influencia del entorno, sea individual o colectiva, opera en forma
recproca y no unidireccional, de forma que los obstculos internos creados por
percepciones de ineficacia son ms desmoralizadores y autodebilitantes que los
impedimentos externos". Estas situaciones pueden provocar consecuencias emocionales
como la depresin y la desmotivacin, dependiendo de las caractersticas personales de
autopercepcin y autoestima que tenga el alumno respecto de la falta de habilidad motriz
y comunicacional que experimenta.
Por consiguiente todas las medidas adoptadas para promover la autoestima harn que
estos alumnos perciban sus logros como resultado de su esfuerzo, de su habilidad y sus
competencias, y no slo de la accin y de la buena voluntad de los que los rodean.
40
Esquema corporal.
Interoceptivas (viscerales).
Exteroceptivas, fundamentales logradas por la vista y el tacto.
Propioceptivas, que nos vienen de los msculos, tendones y articulaciones, y nos
informan sobre la contraccin o relajacin del cuerpo. (Percepciones de posicin y
tono muscular).
A medida que el nio desarrolle destrezas motoras, sea capaz de caminar, desplazarse y
adoptar posturas ms complejas ir recibiendo informacin de las diferentes posiciones
que adopta e ir tomando conciencia de que ese cuerpo le pertenece. A los tres aos, el
nio ya tomar conciencia de que su manos, pies, tronco y empezar a manejarse como
un todo, ir descubriendo su imagen total. La organizacin del esquema corporal es el
punto de partida de numerosas posibilidades de accin y juega un papel de suma
importancia en el desarrollo de los nios.
41
capacidades. Por estas razones, la psicomotricidad cumple un rol importante y bsico en
la educacin y formacin integral de todo nio.
Por ello, nuestra ayuda debe ir encaminada a dotar al nio o nia de mayor nmero de
actividades que permitan vivencias tanto en un plano motriz global (caminar, correr, saltar,
desplazarse libremente) como en un plano de coordinacin manual (coger objetos
pequeos, punzar, pintar, escribir). Es importante que estas actividades se brinden en un
marco afectivo donde los nios puedan sentirse seguros y los ayuden a encontrar nuevas
formas de descubrir el mundo.
Toda actividad o juego se debe dar en una ambiente de afecto, alegra y confianza, esto
desarrollar la seguridad y autoestima de nio.
El papel de la lateralidad.
42
materias. Por ejemplo en el caso de las matemticas se sabe que para sumar y restar
varias cantidades se empieza de derecha a izquierda y si no ha trabajado su lateralidad le
ser difcil ubicarse frente al papel.
La lateralidad se consolida en la etapa escolar. Entre los 2 y 5 aos observamos que las
manos se utilizan para peinarse, asearse en el bao, poner un clavo, repartir un naipe,
decir adis, cruzar los brazos y manos, en estos dos casos la mano dominante va sobre la
otra.
Para conocer la dominancia de la mano podemos pedir al nio/a que realice las
siguientes actividades: Dar cuerda un reloj. Utilizar tijeras y escribir.
Para la dominancia de pie: saltar en un solo pie, patear la pelota. Dominancia de
ojo: mirar un agujero, telescopio. Dominancia de odo: escuchar el tic-tac del reloj.
Analizaremos si se realizaron todas las actividades con miembros u rganos del lado
derecho o izquierdo, entonces podemos saber si el nio es de dominancia definida. Si
altern derecha con izquierda se dir que tiene dominancia cruzada.
Logrando la lateralidad.
43
Esta serie de ejercicios son pautas que para el maestro o padre de familia realice en el
perodo preescolar, pero mucho juega la creatividad para encontrar otras alternativas.
El esquema corporal.
A continuacin se sintetizan las Etapas de elaboracin del esquema corporal segn Pierre
Vayer:
Cuarta etapa: De los siete a los once-doce aos (elaboracin definitiva del esquema
corporal)
Gracias a que el nio toma conciencia de las diversas partes del cuerpo y el
control del movimiento se desarrolla:
o La posibilidad de relajamiento global o segmentario (de su totalidad o de
ciertas partes del cuerpo).
o La independencia de los brazos y tronco con relacin al tronco.
o La independencia de la derecha con relacin a la izquierda.
44
o La independencia funcional de diversos segmentos y elementos
corporales.
o La transposicin del conocimiento de s al conocimiento de los dems.
Los nios necesitan jugar y moverse, pero tambin necesitan momentos para calmarse y
relajarse, descansar. Para ello existe juegos de relajacin, lo cuales fomentan la
tranquilidad, disminuyen el estrs y la ansiedad.
Ensear a los nios a relajarse desde edades tempranas, har que se convierta en un
habito y parte de sus vidas. Como adolescentes y adultos sabrn utilizar la relajacin para
disminuir tensiones, reaccionar con calma y eficacia ante cualquier situacin.
45
izquierda. La parte del cuerpo que se est relajando (por ejemplo, un brazo, una pierna, la
cabeza) debe estar distendida y blanda.
Cada: Consiste en dejar que la fuerza de gravedad actu sobre el cuerpo. Luego de
haber levantado una parte del cuerpo, la dejamos caer lentamente, resbalando (sin que
golpee). Se deja descansar esa parte durante unos segundos y luego se repite el
movimiento dos o tres veces.
Sin duda, para realizar los ejercicios de relajacin es necesario que la educadora
se encuentre relajada. Por tanto es recomendable previamente realizar estos
ejercicios, ya que las sensaciones de tranquilidad o de estrs se pueden transmitir
fcilmente a los nios.
Los ejercicios de relajacin son recomendados para nios a partir de los 5 aos.
Se deben tener en cuenta las diferencias de cada nio, ya que algunos requieren
ms tiempo para relajarse que otros.
No obligar al nio a realizar ejercicios de relajacin, hay que especificar siempre que los
nios no desean jugar, no tienen la obligacin de hacerlo; hay que motivarlos e
incentivarlos mas no presionarlos, ya que la relajacin es una actividad voluntaria.
Los alumnos con discapacidad motora sufren en contextos que les brindan estmulos
pobres o inadecuados y necesitan que el entorno familiar, escolar y social, le proporcione
las oportunidades de aprender respondiendo a sus necesidades especficas.
Las NEE que presenta un alumno con discapacidad motora y que se deben tener en
cuenta en el aprendizaje dentro del aula, se manifiestan en las siguientes reas:
Movilidad
46
Cuando las limitaciones motoras son severas las posibilidades para accionar con el
entorno, los objetos y las personas estn francamente alterados. En estos casos, el
alumno puede modificar, alternar o compartir poco o nada, las situaciones que lo rodean.
La observacin individual de las NEE que presenta en este aspecto permitirn facilitar el
acceso fsico del alumno al contexto escolar, no perdiendo de vista el objetivo principal:
elevar el nivel de autonoma en las actividades de la vida cotidiana.
El control de cabeza
El control de tronco
El control de piernas
Movimientos involuntarios o asociados que presente
Posibilidad de desplazamiento
Comunicacin
Se encuentra que algunos de estos alumnos tienen un buen nivel de comprensin del
lenguaje, pero carecen de la posibilidad de expresin, porque su habla es ininteligible. Por
ello el maestro debe conocer que es capaz de expresar y que es capaz de comprender, a
fin de no confundir ambos aspectos, en detrimento de las posibilidades del alumno.
Si un alumno carece del lenguaje oral habr que tener en cuenta las diferentes
modalidades expresivas que puede utilizar para comunicarse. Se utilizan para posibilitar la
comunicacin sistemas alternativos o suplementarios: lengua de seas, mtodo Bliss, que
en cualquier caso deben ser brindados por los especialistas.
Motivacin
47
Las condiciones que actan como limitacin para intervenir eficazmente sobre el entorno
tienen como consecuencia una disminucin de la motivacin para ejecutar acciones. Para
desarrollar la motivacin es necesario tener en cuenta, entre otras cosas, el tipo de
respuesta que se le da a los resultados que obtenga el nio.
Las barreras que an encuentran estos alumnos para su escolarizacin provienen tanto
de las actitudes como de la infraestructura. La complejidad que presentan los alumnos
con discapacidad motora requiere que la comunidad educativa conozca las NEE que
presentan y cuente con los apoyos correspondientes.
Ante la compleja presentacin de trastornos que puede tener un alumno con discapacidad
motora se requiere que en el aula se tenga en cuenta las caractersticas individuales,
intentando especficamente aprovechar los restos de movimiento y el tipo de ejecucin
que dicha restriccin le permite, privilegiando lo que es capaz de realizar. El mismo criterio
deber ser utilizado cuando se evalan trastornos asociados, sobre todo aquellos
relacionados con la comunicacin.
48
sentimientos a otros. El nio que puede or, se comunica normalmente a travs de
palabras. Otras formas de comunicacin son:
49
Por lenguaje se entiende cualquier forma de expresin que permite establecer relaciones
con los miembros de una comunidad (palabras, gestos, indicaciones, o cualquier sistema
alternativo y aumentativo de comunicacin). Segn Sameroff y Fiese (1988): Lenguaje es
la capacidad de comunicar ideas complejas por medio de un sistema organizado de
significado. Esta habilidad se desarrolla a partir de la necesidad de ser entendido y de
entender. El desarrollo del lenguaje del estudiante con discapacidad motora depende del
proceso de interaccin social y la intencin comunicativa del mismo.
Los nios que tienen dificultad para controlar los movimientos de su cabeza, cara, boca y
lengua, tendrn ms problemas a la hora de decir palabras. Si la gente no los entiende
cuando tratan de hablar, pueden frustrarse y parar de aprender. Es importante fomentarle
la comunicacin de cualquier manera posible. Ensear a la familia a identificar todas las
formas en las cuales el nio se puede comunicar.
50
Cara al nio. Hablarle a nivel de sus ojos, para que l pueda verte y pueda mantener
su cabeza alta. Captar su atencin.
Usar palabras simples o frases cortas cuando hable con el nio. Usar gestos con
palabras para que se entienda ms fcilmente.
Darle tiempo para que te responda.
Aceptar todos los mtodos de comunicacin que el nio use y alabarle por sus
esfuerzos y esto le har que quiera seguir aprendiendo e intentndolo.
Alentar a la familia para que se de al nio la oportunidad e comunicarse. Darle
diferentes opciones, como Quieres agua o zumo? Darle tiempo a que lo seale o
intente responder.
Dar al nio lo necesario para que pueda llamar tu atencin. Si no puede llamarte
verbalmente darle una campanilla o carraca.
Usar mtodos alternativos de comunicacin si l tiene dificultad para hablar despus
de varios meses de entrenamiento.
Si el nio est teniendo dificultad para aprender a hablar, haz que el nio utilice otros
medios de comunicacin para expresar sus pensamientos, necesidades y sentimientos.
Date cuenta si ya est utilizando otras formas como sealar las cosas con el dedo o con
la mirada; o si utiliza un movimiento de su cabeza o manos para decir algo. Asegrate de
que la familia la premia de algn modo, por todas las formas que el nio intenta
comunicarse, as como que el nio se siente cada vez ms feliz de que le entiendan, y de
que cada vez quiere comunicarse ms e intente utilizar ms palabras.
Haciendo preguntas:
Si ests seguro que el nio te entiende, intenta inventar ms seales claras para decir "Si"
o "No". Si ha tenido problemas para aprender a hablar, haz que utilice un sonido o un
movimiento para decir "Si" y levantar su mano para decir "No".
Si el nio puede decir claramente "Si" o "No", se pueden intentar medios alternativos del
desarrollo de la comunicacin. Intenta adivinar que es lo que el nio quiere hacer o tener
contestando "Si" o "No" a preguntas como "Quieres algo de beber?".
Tablas de dibujos:
Si el nio no puede utilizar sus manos lo suficientemente bien como para comunicarse por
signos, pero puede indicar "Si" o "No", intentalo con un cuadro de dibujos. Colecciona
fotografas o dibujos de un peridico o una revista o calendarios, las cuales muestren
cosas que el nio y su familia hacen. Pon sobre una tabla o un tablero una serie de
fotografas y dibujos Si el nio utiliza mucho los dibujos haz como un libro. Ejemplo de
dibujos:
51
SEALANDO LOS DIBUJOS
Sita al nio de tal manera que pueda estar cmodo, relajado y concentrado para
sealar y reconocer los dibujos. Asegrate de que el nio puede ver los dibujos. Explcale
los dibujos. Pdele que seale aquellos dibujos que expresen lo que quiere tener o lo que
desea hacer. Djale que pregunte por lo que hay en los dibujos.
Anmale a que utilice un sonido o un movimiento para decirte cuando ests sealando el
dibujo de lo que l quiere o que fije su mirada en una fotografa de lo que desea.
Lenguaje de los signos:
Algunos nios con Parlisis Cerebral, tienen control suficiente de sus manos para
utilizar un lenguaje de signos. Si hay en su pas un sistema de signos establecido para
personas con deficiencias a la hora de hablar y or, utilzalo e intntalo con l.
El nio que tiene dificultad para mover sus brazos y manos, puede tener sus
propios signos. Asegrate que todo el que se relacione con el nio puede entender sus
seas y signos.
Si a nuestra clase acude alguna persona con discapacidad motriz, no debemos olvidar las
dificultades de maniobra y de alcance que en muchas ocasiones les condiciona el uso de
alguna ayuda tcnica de desplazamiento: silla de ruedas, andador, empujador, bastones-
muletas Por todo ello cabe plantearse:
52
giros en la silla de ruedas, andadera o el aparato que se emplee.
3, Ubicar estratgicamente al alumno; es conveniente:
Que exista cerca alguna toma de corriente en previsin de la utilizacin de
alguna ayuda tcnica;
Que pueda acceder fcilmente a su pupitre;
Que pueda salir al pizarrn o movilizarse por la clase;
Que disponga de una buena iluminacin, sobre todo en el caso de personas con
dficits visuales asociados.
4. Prever la ubicacin de colchonetas, gateadores, rastreadores...,
Todo este apartado ha intentado evidenciar como con unas sencillas medidas
puede facilitar el desenvolvimiento escolar a unas personas que por sus discapacidades
fsicas, van a encontrar muchos ms problemas en el hbitat escolar que los que
habitualmente conocemos.
Nos ha ocurrido muchas veces al integrar a un alumno con su grupo- clase, que su
profesora nos plantea como va a poder este nio trabajar de forma autnoma si ni
siquiera puede coger un lpiz.
Es amplio el abanico de posibilidades que se nos abre, y lgicamente tendremos
que elegir la opcin ms acorde con las necesidades educativas especiales de los
pequeos. Entre otras analizaremos:
Materiales manipulables, cubos y figuras geomtricas de diferentes formas
y tamaos que puedan adaptarse a las posibilidades de prensin de cada persona.
Materiales imantados, comercializados o refabricacin propia casera para
utilizar sobre pizarras frricas.
Sistemas de imprentillas, ajustados a la presa de la mano pueden
posibilitar una ejecucin grfica alternativa al lapicero.
Ayudas tcnicas a la comunidad escrita, analizaremos el uso de la mquina
de escribir elctrica y de la computadora.
53
Materiales manipulables para los aprendizajes bsicos.
Ocurre que a veces es difcil tomar o sujetar asir las figuras. Hemos intentado tambin
utilizar como recurso las piezas con las que se enumeran las mesas de los restaurantes;
la independencia de cualquiera de los dedos permite engancharlas y as pueden
indicarnos la respuesta sobre la actividad que estemos realizando.
En sus dos caras pueden trabajarse diversos contenidos escolares bsicos: colores,
formas, tamaos, numeracin, grafemas; simplemente hay que adherirles en cualquiera
de sus caras el contenido pedaggico que estemos trabajando. Para facilitar el cambio de
los contenidos pueden utilizarse un plstico adhesivo por ambos lados; de esta forma
tendremos preparadas las lminas a priori ya plastificadas y las iremos pegando a los
lados de las figuras seleccionadas para posibilitar la manipulacin.
Este material debe reunir dos caractersticas bsicas: ser antibaba y antigarra. Los nios
con secuelas de parlisis cerebral, por ejemplo, suelen tener muchas dificultades para
controlar la saliva , por lo que en ocasiones sus tareas escolares se ven seriamente
deterioradas; hay que tener la precaucin de plastificar las lminas, las tarjetas y los
dibujos que vayamos a utilizar. Conviene asimismo prever que las posibilidades de sujetar
o tomar estos materiales suelen estar muy limitadas y que en muchas ocasiones con el
tipo de prensin que los caracteriza arrugan el folio, el dibujo o la tarjeta que deseaban
tomar. Por ello se recomienda ponerles un cartn duro, plstico, corcho o figuras de
madera para as facilitarles la prensin y limitar el deterioro producido por una garra no
muy controlada.
54
Otro material frrico que puede utilizarse es una tela metlica de malla muy tupida; es
preferible disponerla sobre un panel de madera fina, o sobre el pupitre y despus se forra.
El colocar las pizarras sobre el propio pupitre nos permite trabajar ms continuamente
con estos materiales, y si este se puede colocar en posicin vertical es mejor para el
alumno, pues estar trabajando desde una perspectiva que le facilita la manipulacin, el
contacto visual y la deglucin de la saliva. El utilizar este tipo de materiales exige una
preparacin previa, por parte del profesorado, de la actividad que se va a exigir, y una
presentacin muy ordenada de los elementos con los que se va a trabajar.
Por ejemplo Teresa es una pequea con secuelas de Parlisis Cerebral (PC) que cursa
primero de primaria en el colegio de su pueblo; utiliza todo tipo de materiales imantados
su profesora le dispuso no solo una pizarra con atril sobre su tablero, sino tambin una fija
sobre la pared, al lado del pupitre de la pequea. En esta ultima tena ordenados todos
los dgitos del 0 al 9 y cuando en clase los compaeros realizaban dictados de
nmeros, Tere segua el ritmo y se integraba en la misma actividad, slo que en lugar de
hacer con papel y lpiz lo realizaba sobre su pizarra imantada.
Sistemas de Imprentillas.
Tanto las figuras geomtricas con algn contenido pedaggico (formas, letras, nmeros)
como las piezas imantadas, tienen el inconveniente de que cuando se finaliza la tarea y
se recoge el material, no queda constancia de la actividad realizada.
55
Por ello, comenzamos a utilizar los sistemas de imprentillas; si nuestro alumno en
cuestin haba podido sujetar un cubo de dos o tres centmetros, lgicamente podr
agarrar tambin un tampn con estas mismas caractersticas. De esta forma,
trabajaremos con sellos todos los contenidos escolares, y nos quedar constancia de la
ejecucin grfica ya que ha sido impresa.
56
o Simplificacin de la ejecucin.
Conviene tener presentes las dificultades para controlar los movimientos, el alto ndice de
fatigabilidad, el esfuerzo fsico que se le exige, para facilitar, en consecuencia, la
ejecucin de la actividad.
Lo que es obvio es que no se puede someter a un alumno, que ya sabe leer y escribir,
unas ejecuciones manuales lentas y con tanto esfuerzo fsico. Los avances tecnolgicos
estn al servicio de todos (tengamos o no dificultades motoras) y precisamente en este
campo han puesto una gran ayuda para nuestro alumnado.
Tambin se da la postura opuesta: alumnos que desde el principio demandan las ayudas
tcnicas para la comunicacin escrita, sobre todo la mquina de escribir elctrica o la
computadora. Esta medida tampoco es la adecuada, primero debemos saber que una
persona con afectacin en sus miembros superiores o va a escribir ms rpido porque
utilice una ayuda tcnica de este tipo, simplemente va a mejorar su legibilidad con un
mnimo esfuerzo. Si se introduce el uso de estos recursos antes de que se haya
adquirido una lectura comprensiva, antes de que se capte en que le va a ser til esta
ayuda tcnica, el resultado no va a ser tan positivo. Tras los primeros das se aburrirn,
en cuanto haya pasado la alarma o la novedad que supone el disponer en el aula de la
mquina de escribir o la computadora.
Para evitar todo este tipo de situaciones y tener unos criterios comunes se adjunta un
protocolo en el que se solicitan al profesional una serie de datos y se le invita a utilizar
57
diferentes materiales, hacindole consciente de las opciones que existen antes de
introducir una ayuda tcnica ms sofisticada.
No obstante, si el centro ofrece este recurso es obvio que debe aprovecharse, hasta
entonces podemos beneficiarnos del uso de la mquina de escribir elctrica. Se suele
recomendar que se tenga visor (pantalla), para que la persona pueda ir comprobando lo
que va escribiendo y corrija sus errores antes de producir la impresin.
Tambin sugerimos que se ubique sobre una cua / atril que facilite el acceso al teclado,
la visualizacin de las teclas. En muchas ocasiones conviene acoplar a la mquina una
carcasa.
La carcasa es una pieza de metacrilato o plstico duro que, colocada sobre el teclado
(solo a unos mm) permite apoyar la mano sin que salte ninguna de las teclas. La
persona solo tendr que introducir ligeramente el dedo o el puntero en cada orificio para
pulsar el smbolo deseado. Disminuye la posibilidad de cometer errores de impresin de
teclas no deseadas, y reduce la reproduccin reiterada de un mismo carcter.
Qu hacer cuando los alumnos no pueden tomar con alguna adaptacin los tiles
escolares:
Hay que conocer bien las posibilidades de prensin de cada persona, que tipo de prensa
es capaz de realizar (en puo, cilndrica, esfrica) o que tipo de pinza ha logrado (digital,
palmar, entre los dedos, lateral) y en funcin de ello, facilitar la adaptacin de lapicero
(comercializada o casera) ms acorde a sus necesidades.
58
RECOMENDACIONES PARA TRABAJAR ESPAOL.
Para la expresin oral:
Si la discapacidad impide el habla, requiere de sistemas alternativos o aumentativos
de comunicacin.
Buscar contacto visual o fsico para iniciar la comunicacin.
Establecer un clima de confianza y seguridad.
Permitir la presencia cercana de un compaero, o bien de la maestra.
Utilizar diversos apoyos visuales.
Preguntarle directamente, propiciando su expresin con el propsito de conocer su
nivel de comprensin.
Propiciar el desarrollo de otros medios no vocales: movimientos de manos, pies,
mirada, sealamientos, gestos, smbolos para expresarse efectivamente.
Fomentar la interaccin con el resto de los compaeros, respetando su estilo y ritmo.
Respetar y valorar su lenguaje y el utilizado en su medio.
Provocar experiencias a travs de juegos de simulacin.
Cuidar su postura para que propicie la comunicacin, utilizando sujetadores de banco.
Estimularlo a expresar sus ideas a travs de juegos, ritmos y cantos que marquen las
palabras, aunque en su primer momento solo diga terminaciones o partes de palabras.
Para escribir:
La metodologa para la enseanza de la lengua escrita no difiere de la utilizada para el
resto de los alumnos.
Los alumnos con discapacidad motora requieren de mecanismos que les permitan
suplir, complementar o ampliar su sistema de comunicacin, dadas algunas de sus
caractersticas fsicas, para obtener resultados ms inmediatos, que respondan a sus
necesidades relacionadas con la interaccin o comunicacin con los dems.
Si la discapacidad impide el habla, el alumno requiere de un sistema alternativo de
comunicacin como tableros y sealadores. En ocasiones un pequeo soporte mecnico
puede influir en el proceso de aprendizaje, por lo que es conveniente:
59
Otras
Para leer:
Poner libros a su alcance fsico.
Facilitar el acceso al libro a travs de adaptaciones y sealamientos.
Utilizar el atril para la lectura de libros.
Adaptar el banco, de tal manera que le permita una buena postura; uso de sillas
estabilizadoras, etc.
Sustituir los miembros que no emplea por movimientos de pie, mirada, dedos, etc.
Potenciar otras partes de su cuerpo que puede utilizar para comunicarse; ejemplo:
empleo de un pie para escribir, movimiento de cabeza, pestaeo, etc.
Acercar al nio a la literatura, al texto, a travs de otros medios como el cine, el video,
audiolibros, etc.
Buscar su participacin para que exprese sus gustos o deseo por la literatura.
Propiciar la participacin del alumno en escenificaciones a travs de acciones que
pueda representar; ejemplo: cuando el nio no tiene movimiento en sus pies puede
participar tocando el tambor, etc.
Ordenar secuencias de relatos.
Seleccionar los ttulos e imgenes ms apropiados para determinados textos.
Acercarlo a los comics e historietas.
Otras
Acercar al alumno a los objetos para que establezca relacin directa con ellos
involucrndolo a que utilice cualquier parte de su cuerpo con la que pueda hacer
contacto.
Disear material concreto de fcil manejo.
Disminuir la exigencia en los trazos del numeral.
Emplear la mquina de escribir o la computadora.
Utilizar dibujos, sellos, etc. de numerales y representacin de objetos.
Favorecer el uso de una calculadora grande de fcil manejo para resolucin de
problemas.
Disear y aprovechar tableros de matemticas.
Organizar las actividades en parejas o pequeos grupos.
Asegurar el acceso a los materiales del rincn de matemticas.
Organizar las actividades grupales de tal manera que se asegure su participacin.
Facilitar el uso de materiales como la regla de medir, el transportador, la escuadra,
etc. con la colaboracin de algn alumno o del maestro, fijando los que son
susceptibles al movimiento.
Fomentar el uso de plantillas perforadas.
Marcarle los puntos de referencia para los trazos de lnea.
Adecuar materiales de medicin a travs de sujetadores o bien en tamaos que
faciliten su manejo.
Proporcionarle materiales que faciliten la manipulacin como hielo seco, cajas,
cartn, etc. para la elaboracin de planos y croquis.
Utilizar plantillas de lneas y figuras para apoyarse en los trazos.
60
Disminuir exigencias en el diseo y trazo de figuras y cuerpos geomtricos
valorando ms la identificacin y descripcin mediante el uso de tableros.
Favorecer la organizacin en equipos para que l describa y otro disee.
Proporcionar que el alumno describa ilustraciones grficas o maquetas que
proyecten informacin.
Permitirle el uso de la grabadora para la recoleccin de informacin.
Invitarlo a elaborar grficas utilizando material de fcil manipulacin como sellos,
recortes, pijas, plastilina, etc.
Propiciar el intercambio de informacin.
Proporciona al alumno tableros de variacin proporcional e invitarlo a participar en
su diseo.
Permitirle que utilice materiales de fcil manipulacin para representar las tablas
de variacin proporcional.
Fomentar el uso de calculadora.
Asegura la participacin del alumno en juego de prediccin y azar mediante
materiales de fcil manejo o sujetadores.
Utilizar sellos, plantillas, pegotes, etc. para representar resultados.
GLOSARIO.
61
Comunicador: Dispositivo electrnico porttil que permite comunicarse a las personas
que no tienen habla.
Comunicador electrnico: Es una ayuda tcnica especialmente diseada para la
comunicacin. Se caracteriza por ser porttil e independiente de la red elctrica, merced a
un sistema de bateras recargables. Los diferentes modelos disponen de una salida en
voz digitalizada y/o sintetizada y algunos permiten tambin otras formas de salida, como
pantalla y/o papel impreso.
Congnito: Caracteres adquiridos por el individuo antes del nacimiento, durante el estado
embrionario o fetal, con exclusin de lo recibido por va hereditaria.
Control postural: Control de la posicin del cuerpo en el espacio manteniendo una
relacin apropiada entre el cuerpo y el entorno para una actividad determinada.
Corteza cerebral: Capa externa del cerebro formada por capas superpuestas de clulas y
fibras nerviosas. Contiene centros sensitivo-motores, sensoriales, centros de la
inteligencia y centros del lenguaje.
Cross Scanner: Programa informtico que permite realizar un barrido de pantalla y se
puede aplicar a cualquier software educativo.
Deficiencia: Toda prdida o anormalidad de una estructura o funcin psicolgica,
fisiolgica o anatmica.
Desmielinizacin: Proceso de destruccin o prdida de la vaina de mielina de un nervio o
fibra nerviosa.
Desplazamiento: Movimiento global del cuerpo humano en los diferentes planos del
espacio y que conlleva un continuo ajuste del centro de gravedad para asegurar su
estabilidad.
Disartrias: Trmino genrico que hace referencia a un conjunto de trastornos motores del
habla caracterizados por debilidad muscular, incoordinacin, lentitud o exceso de
velocidades el movimiento de la musculatura de la respiracin,, la fonacin, la resonancia
o la articulacin. Se producen por los mecanismos efectores situados en el SNC o
perifrico. La disartria es el defecto de la mecnica o de la fisiologa del habla motora
ocasionado por una lesin en el SNC. No afecta a las estructuras lingsticas
(comprensin, denominacin y gramtica conservadas).
Disartria atxica: Alteracin de la articulacin que se ocasiona por lesiones en el
cerebelo o en sus conexiones. El diagnstico previo es un sndrome cerebeloso. Existen
alteraciones en fonacin, prosodia y articulacin. La voz es spera, montona y en
ocasiones temblorosa, y las desviaciones articulatorias que pueden observarse son la
distorsin voclica y poca definicin consonntica. Tradicionalmente se designa el habla
de estos pacientes como palabra escandida, que hace referencia a la alteracin prosdica
que se produce por enfatizar slabas en forma distinta al uso habitual.
Disartria espstica: Alteracin de la articulacin que se ocasiona por afectacin a nivel
de la neurona motriz superior. El diagnstico previo es una parlisis pseudobulbar. La
musculatura del habla est casi siempre afectada a nivel larngeo, velofarngeo y
articulatorio. Existen alteraciones en la prosodia y articulacin. La articulacin es
imprecisa, la voz es ronca (tensin-ahogo), baja y montona, el ritmo del habla es lento y
es frecuente la hipernasalidad y la emisin nasal. La persona con disartria espstica emite
frases cortas con frecuentes interrupciones.
Discapacidad: Prdida, ausencia o reduccin observable, debida a una deficiencia u
otras causas, de realizar una actividad dentro de mrgenes de normalidad.
Dislalia: En general se denomina as cualquier trastorno en la adquisicin del lenguaje o
articulacin del habla.
Disglosia: Trastorno en la articulacin producido por anomalas o lesiones orgnicas de
los rganos perifricos del habla. Se denominan: labial, dental, lingual, mandibular y
palatina.
62
Disgrafa: Escritura deficiente cuando ningn retraso neurolgico o intelectual explica tal
trastorno. Se estima una proyeccin de la dislexia en la escritura y est caracterizada por
rasgos como la confusin e inversin de fonemas, escritura en espejo, torpeza
motriz,pobreza de expresin, dificultad para redactar, agramatismo, etc.
Disfagia: Es la dificultad de deglutir en cualquiera de sus fases. Prioritariamente en la
fase orofarngea. En la que se pueden producir falsas vas, (penetracin de alimento en la
laringe, aspiracin en la trquea y en los bronquios).
Dislexia adquirida: Dificultad especfica para la lectura que presentan determinados
sujetos que dominaban el proceso lector y como consecuencia de algn tipo de lesin o
disfuncin cerebral, pierden en mayor o menor grado, alguna de las habilidades que
posean.
Dislexia evolutiva: Dificultad especfica para el aprendizaje de la lectura que presentan
determinados nios, sin ninguna razn aparente que las justifiquen, de tipo pedaggico,
intelectual o sociocultural.
Dislexia fonolgica: Es una tipologa de dislexia central adquirida. Se caracteriza por la
dificultad para leer palabras infrecuentes, desconocidas y pseudo-palabras frente a una
capacidad relativamente conservada para la lectura de palabras familiares.
Dislexia semntica: Es un tipo de alteracin en el sistema de lectura debido a un
deterioro localizado en un deterioro localizado en la conexin del lxico visual con el
sistema semntico. El sujeto podr leer palabras a travs de la ruta visual, gracias a la
conexin del lxico visual con el fonolgico pero no podr recuperar su significado.
Dislexia: Trastorno manifestado por la dificultad para a prender a leer, a pesar de
instruccin convencional, inteligencia y oportunidad sociocultural adecuadas.
Disortografa: Trastorno de escritura caracterizado por dificultades en la automatizacin
de los procesos responsables de la generalizacin de una representacin ortogrfica
apropiada para la palabra hablada. Dificultad que presentan determinados alumnos a la
hora de reproducir correctamente las grafas que integran las palabras.
Distona: presencia de contracciones musculares prolongadas que afectan a msculos
agonistas y antagonistas (cocontraccin) y que son causa de posturas mantenidas y
movimientos anmalos, con frecuencia dolorosos. Puede ser sintomtica o secundaria a
una lesin del sistema nervioso.
Distrofia: Estado patolgico que afecta a la nutricin y al crecimiento.
Distrofia muscular: grupo de enfermedades, todas hereditarias, caracterizadas por una
debilidad progresiva y un deterioro de los msculos esquelticos, o voluntarios, que
controlan el movimiento. Dependiendo de la enfermedad, puede afectar a diferentes
edades, severidad de los sntomas diferente, msculos afectados y rapidez de progresin.
La Distrofia Muscular ms frecuente y ms grave es la distrofia Muscular de Duchenne.
Encfalo: Porcin del sistema nervioso central contenida dentro del crneo, que
comprende el cerebro, el cerebelo, protuberancia o puente y el bulbo raqudeo.
Enfermedad de Charcot-Marie-Tooth: Atrofia neuromuscular progresiva.
Equino-varo: Posicin del pie que tiende a colocarse hacia la lnea media de la pierna,
con el taln elevado y los dedos abajo.
Escoliosis: Desviacin lateral de la columna vertebral acompaada de rotacin de los
cuerpos vertebrales, por lo que se dice que la escoliosis es una deformidad tridimensional.
Espasticidad: Hipertona muscular, de origen central, con aumento de la resistencia al
movimiento.
Espina Bfida: malformacin congnita del tubo neural (DTN), que se caracteriza por que
uno o varios arcos vertebrales posteriores no han fusionado correctamente durante el
primer mes de gestacin, de manera que la mdula espinal queda en ese lugar sin
proteccin sea. Este defecto de nacimiento provoca diferentes grados de lesin en la
mdula espinal y el sistema nervioso. El dao es irreversible y permanente.
63
Frula: Dispositivo ortopdico para inmovilizacin, anclaje o sujecin de cualquier parte
del cuerpo.
Ganglios Basales: Ncleos grises subcorticales situados dentro de ambos hemisferios
cerebrales. Controlan los movimientos bsicos groseros del cuerpo.
Habilitacin: Medidas dirigidas a compensar la prdida o limitacin de una funcin, de tal
modo que esa persona sea capaz de ejercer una determinada actividad pese a la
persistencia de la limitacin funcional.
Haz extrapiramidal: Grupo de fibras nerviosas en forma de cordn situado por fuera de
los tractos piramidales espinales del encfalo. Regula el tono muscular, pero slo
manifiesta su existencia en condiciones patolgicas.
Hidrocefalia: Trastorno caracterizado por la acumulacin anormal de lquido
cefalorraqudeo, habitualmente con una presin aumentada, dentro de la bveda craneal.
Hipertona: aumento del tono muscular, con aumento de la resistencia al estiramiento
pasivo.
Hipotona: tensin o tonicidad disminuida, especialmente la de los msculos.
Incoordinacin visomotora: Incapacidad de coordinar la visin con los movimientos del
cuerpo o de sus partes.
Inclusin educativa: Aceptacin de cualquier alumno en la vida educativa y social de sus
escuelas sin presuponer categorizaciones.
Iriscom: Permite el control total del ordenador mediante un simple movimiento del ojo.
Joystick: Sustituye al ratn convencional permitiendo acceder a todos los programas con
un dispositivo ms fcil de manejar.
Lighwriter: Es un comunicador que utiliza la sntesis de texto a voz como sistema de
comunicacin. Por tanto es necesaria la lecto-escritura para poder utilizarlo.
Luxacin: Desplazamiento de cualquier parte del cuerpo de su posicin normal, y en
particular el de un hueso de su cavidad articular normal.
Meningocele: Profusin en forma de saco de las meninges tanto a nivel cerebral como
espinal que se produce a travs de un defecto congnito en el crneo o en la columna
vertebral.
Mielomeningocele: Defecto del desarrollo del sistema nervioso central en el que un saco
herniario que contiene una porcin de la mdula espinal, sus meninges y lquido
cefalorraqudeo, protuye a travs de un defecto congnito de la columna vertebral.
Minusvala: Desventaja de una persona que sumada a las caractersticas del entorno le
limita o impide el desempeo de un rol social.
Minspeak: Es un sistema pictogrfico, usado en comunicacin aumentativa. A las
personas que no poseen la capacidad de hablar y que pueden beneficiarse de este
sistema, las llamaremos comunicadores aumentativos.
Movilidad: Movimiento que realizan las diferentes partes del cuerpo humano, de modo
armnico y coordinado, en relacin a los distintos grados de libertad y amplitud que
permiten sus articulaciones.
Nistagmus: Movimientos rtmicos involuntarios de los ojos.
Ortesis: Sistema de fuerzas diseado para controlar, corregir o compensar una
deformidad sea, las fuerzas deformantes o la ausencia de forma en el cuerpo.
Osteognesis imperfecta: Es una enfermedad gentica del tejido colgeno, que se
traduce por la fragilidad sea responsable de las fracturas y que conduce a
deformaciones seas, acentuadas por la hiperlaxitud y debilidad muscular.
Percepcin cinestsica: Reconocimiento e interpretacin consciente de los estmulos
sensitivos de las partes del propio cuerpo, el peso y el movimiento.
Plaphoons: Es un programa de comunicacin para personas con discapacidad motrica,
que no se puedan comunicar mediante el habla. Puede ser utilizado de forma directa, as
como para la edicin de plafones de comunicacin en formato papel. Ha resultado ser una
64
herramienta muy til para el aprendizaje de la lectoescritura a dichas personas, para al
final, servir de sistema de escritura en cualquier procesador de texto (como el Word) y
tambin como sistema de control a diversos programas (como el Internet Explorer).
Postura: Actitud adoptada por el cuerpo mediante apoyo durante la inactividad muscular,
o por medio de la accin coordinada de muchos msculos actuando al unsono para
mantener la estabilidad o para asumir la base esencial que se adapta constantemente al
movimiento que tiene que realizar.
Predwin: Es un editor de textos con prediccin de palabras para Windows.
Programa de voz: Un programa de reconocimiento de voz consiste en dictar el texto a
travs del micrfono del ordenador y realizar la escritura del mismo. Tambin se pueden
realizar las instrucciones propias del ordenador. Requiere buena diccin por parte del
usuario.
Prtesis: Sustitucin artificial de una parte del cuerpo que falta, como un miembro
artificial o una sustitucin articular completa.
Pulsador: Adaptacin del ratn que sirve para acceder al ordenador a travs de un
programa de barrido. Estn conectados al ratn.
Rehabilitacin: Proceso encaminado al restablecimiento total o parcial de la normalidad
de la funcin en un individuo o en una de sus partes, despus de una enfermedad o
lesin. Tambin abarca medidas para compensar la prdida o la limitacin funcional.
Reposapies: Dispositivo que puede ir unido a la silla escolar, o independiente de ella.
Posibilita un buen apoyo de los pies y evita el patrn en equino.
Reumatismos: Enfermedades del tejido conjuntivo que producen dolor en articulaciones,
msculos, as como fiebre, erupciones cutneas, inflamaciones, aumento del tamao de
los ganglios etc. La etiologa de estas enfermedades es desconocida, aunque se sabe
que se producen alteraciones auto-inmunes, es decir, el sistema inmune o de defensa,
reacciona contra el propio organismo. Las ms frecuentes en la edad escolar son: la
Artritis reumatoide juvenil (enfermedad de Still), Dermatomiositis y Polimiositis.
Sincinesias: Movimiento involuntario de una parte del cuerpo cuando se realiza un
movimiento voluntario con otra parte del cuerpo.
Tablero de conceptos: Sustituye al teclado. Sobre la superficie del tablero se colocan
diferentes plantillas con letras, nmeros, imgenes correspondientes a las diferentes
programaciones del tablero.
Tono muscular: Grado normal de tensin de los msculos en reposo.
Tracball: Tambin llamado ratn de bola. Sustituye al ratn convencional. til para
usuarios que les falta amplitud de movimiento.
Traumatismo Craneoenceflico: lesin fsica, o deterioro funcional del contenido
craneal, secundario a un intercambio brusco de energa mecnica, producido por
accidentes de trfico, laborales, cadas o agresiones.
Trofismo muscular: Actividad dinmica de la nutricin del msculo.
65
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
66