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0 INTRODUCCIN
0.1 Introduccin

0.1.1 Introduccin
Nos encontramos en un momento decisivo respecto del uso de la tecnologa para extender y
potenciar nuestra capacidad de comunicarnos. La globalizacin de Internet se ha producido ms rpido de lo
que cualquiera hubiera imaginado. El modo en que se producen las interacciones sociales, comerciales,
polticas y personales cambia continuamente para estar al da con la evolucin de esta red global. En la
prxima etapa de nuestro desarrollo, los innovadores usarn Internet como punto de inicio para sus
esfuerzos, lo que generar nuevos productos y servicios diseados especficamente para aprovechar las
capacidades de la red. A medida que los programadores impulsen los lmites de lo posible, las capacidades
de las redes interconectadas que crean la Internet jugarn un papel cada vez ms grande en el xito de estos
proyectos.

Este captulo presenta la plataforma de redes de datos de la cual dependen cada vez ms nuestras
relaciones sociales y comerciales. El material presenta las bases para explorar los servicios, las tecnologas y
los problemas que enfrentan los profesionales de red mientras disean, desarrollan y mantienen la red
moderna.

0.1.2 Actividad de clase: Dibuje su concepto de Internet


ITN_Lab_ILM.pdf, pg. 11-12.

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Captulo 1: Exploracin de red


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1 CONECTADOS GLOBALMENTE
1.1 Las redes en la actualidad

1.1.1 Las redes en nuestra vida cotidiana


Entre todos los elementos esenciales para la existencia humana, la necesidad de interactuar est
justo despus de la necesidad de sustentar la vida. La comunicacin es casi tan importante para nosotros
como el aire, el agua, los alimentos y un lugar para vivir.

Los mtodos que utilizamos para comunicarnos estn en constante cambio y evolucin. Si bien en el
pasado nos limitbamos a interactuar cara a cara, los avances en tecnologa extendieron significativamente
el alcance de las comunicaciones. Desde las pinturas rupestres hasta la imprenta, la radio y la televisin, cada
nuevo descubrimiento mejor nuestra capacidad de conectarnos y comunicarnos.

La creacin y la interconexin de redes de datos tuvieron un efecto profundo en la comunicacin y


se convirtieron en la nueva plataforma en la que se producen las comunicaciones modernas.

En el mundo actual estamos conectados como nunca antes gracias al uso de redes. Las personas
pueden comunicarse de manera instantnea con otras para hacer esas ideas realidad. Las noticias y los
descubrimientos se conocen en todo el mundo en cuestin de segundos. Incluso, las personas pueden
conectarse y jugar con amigos que estn del otro lado del ocano y en otros continentes.

Las redes conectan a las personas y promueven la comunicacin libre. Todos pueden conectarse,
compartir y marcar la diferencia.

1.1.2 La tecnologa antes y ahora


Imagine un mundo sin Internet, sin Google, YouTube, mensajera instantnea, Facebook, Wikipedia,
juegos on-line, Netflix, iTunes ni un fcil acceso a informacin actual. Un mundo sin sitios Web de
comparacin de precios, donde no podramos evitar hacer cola, ya que no podramos comprar on-line y
tampoco podramos buscar rpidamente con solo un clic nmeros de telfono ni indicaciones en mapas para
llegar a diversos lugares.

Cun diferentes seras nuestras vidas sin todo esto? Vivamos en ese mundo hace apenas 15 o 20
aos. Sin embargo, con el correr de los aos, las redes de datos se expandieron y transformaron lentamente
para mejorar la calidad de vida de las personas en todo el mundo.

En el transcurso de un da, los recursos disponibles en Internet pueden ayudarnos a llevar a cabo las
siguientes tareas:

Enviar y compartir fotografas, videos hechos en casa y experiencias con amigos o con el mundo.
Acceder a trabajos curriculares y entregarlos.
Comunicarnos con amigos y familiares mediante correo electrnico, mensajera instantnea o
llamadas de telfono a travs de Internet.
Mirar videos, pelculas o captulos de programas de televisin bajo demanda.
Jugar on-line con amigos.
Consultar el tiempo on-line para decidir cmo vestirnos.

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Mirar videos de cmaras Web que muestran el tiempo y el trfico buscando el camino menos
congestionado hacia un destino.
Consultar el estado de la cuenta bancaria y pagar las facturas electrnicamente.

Los innovadores buscan nuevas formas de utilizar Internet cada da. A medida que los desarrolladores
amplan los lmites de las posibilidades, las capacidades de Internet y la funcin que Internet desempea en
nuestras vidas se expanden cada vez ms. Pensemos en los cambios que se produjeron desde 1995, descritos
en la siguiente ilustracin.

Ahora, consideremos qu cambios sucedern en el transcurso de los prximos 25 aos. Lo que este
futuro depara es el Internet de todo (IdT).

El IdT une personas, procesos, datos y dems cosas para hacer que las conexiones mediante redes
sean ms relevantes y tengan mayor valor. El IdT transformar la informacin en acciones que crearn nuevas
capacidades y proporcionarn experiencias ms enriquecedoras y oportunidades econmicas sin
precedentes a personas, empresas y pases.

1.1.3 La comunidad mundial


Los avances en las tecnologas de red son quiz los agentes de cambio ms significativos en el mundo
actual. Gracias a estos avances, podemos crear un mundo en el que las fronteras nacionales, las distancias
geogrficas y las limitaciones fsicas se vuelven menos importantes y se convierten en obstculos cada vez
ms fciles de sortear.

Internet cambi la manera en la que se producen las interacciones sociales, comerciales, polticas y
personales. La naturaleza inmediata de las comunicaciones por Internet alienta la creacin de comunidades
globales. Estas comunidades permiten una interaccin social que no depende de la ubicacin ni de la zona
horaria. La creacin de comunidades on-line para el intercambio de ideas e informacin tiene el potencial de
aumentar las oportunidades de productividad en todo el planeta.

Captulo 1: Exploracin de red


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Para Cisco, esto se denomina red humana. La red humana se centra en el impacto que tienen
Internet y las redes en las personas y las empresas.

1.1.4 Las redes respaldan la forma en que aprendemos


Las redes e Internet cambiaron todo lo que hacemos: desde la forma en que aprendemos hasta la
forma en que nos comunicamos, cmo trabajamos e, incluso, cmo jugamos.

Cambio en la forma en que aprendemos:

Comunicacin, colaboracin y compromiso son los componentes bsicos de la educacin. Las


instituciones se esfuerzan continuamente para mejorar estos procesos y maximizar la diseminacin del
conocimiento.

Los mtodos de capacitacin tradicionales proporcionan principalmente dos fuentes de


conocimientos de las cuales los estudiantes pueden obtener informacin: el libro de texto y el instructor.
Estas dos fuentes son limitadas, tanto en el formato como en la temporizacin de la presentacin.

Las redes cambiaron la forma en que aprendemos, ya que respaldan y enriquecen las experiencias
de aprendizaje de los estudiantes.

Mediante las redes, se ofrece material educativo en una amplia variedad de formatos, que incluye
actividades, evaluaciones y comentarios.

Como se muestra en la figura 1, en la actualidad las redes tienen las siguientes caractersticas:

Admiten la creacin de aulas virtuales.


Proporcionan video a peticin.
Dan lugar a espacios de aprendizaje cooperativos.
Permiten el aprendizaje mvil.

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El acceso a la enseanza de alta calidad ya no est restringida a estudiantes que viven en las
inmediaciones de donde dicha enseanza se imparte. El aprendizaje a distancia on-line elimin las barreras
geogrficas y mejor la oportunidad de los estudiantes.

Ahora, los cursos on-line (e-learning) se pueden impartir a travs de una red. Estos cursos pueden
contener datos (texto, enlaces), voz y video, disponibles para los estudiantes en cualquier momento y desde
cualquier lugar. Los foros o grupos de discusin permiten al estudiante colaborar con el instructor, con otros
estudiantes de la clase e incluso con estudiantes de todo el mundo.

Los cursos combinados pueden mezclar clases dirigidas por instructores y software educativo para
proporcionar lo mejor de ambos estilos.

Adems de los beneficios para el estudiante, las redes tambin han mejorado la gestin y la
administracin de los cursos. Algunas de estas funciones on-line incluyen la inscripcin de alumnos, la
entrega de evaluaciones y el seguimiento del progreso.

1.1.5 Las redes respaldan la forma en que nos comunicamos


Cambio en la forma en que nos comunicamos:

La globalizacin de Internet conduce a nuevas formas de comunicacin que les dan a las personas la
capacidad de crear informacin a la que puede acceder una audiencia mundial.

Algunas formas de comunicacin incluyen las siguientes:

IM/mensajera instantnea: tanto la mensajera instantnea (Instant Messaging) como la


mensajera de texto permiten que dos o ms personas se comuniquen de forma instantnea y
en tiempo real. Muchas de las aplicaciones de IM y de mensajera de texto incorporan

Captulo 1: Exploracin de red


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caractersticas como la transferencia de archivos. Las aplicaciones de IM pueden ofrecer


funciones adicionales, como comunicacin por voz y por video.
Medios sociales: consisten en sitios Web interactivos en los que las personas y las comunidades
crean y comparten contenido generado por los usuarios con amigos, familiares, compaeros y el
resto del mundo.
Herramientas de colaboracin: estas herramientas permiten que las personas puedan trabajar
conjuntamente con documentos compartidos. Las personas conectadas a un sistema compartido
pueden comunicarse y hablar, generalmente a travs de video interactivo en tiempo real, sin
limitaciones de ubicacin o de zona horaria. A travs de la red, pueden compartir texto y grficos,
adems de editar documentos conjuntamente. Con las herramientas de colaboracin siempre
disponibles, las organizaciones pueden compartir informacin rpidamente y lograr los objetivos.
La amplia distribucin de las redes de datos permite que las personas en ubicaciones remotas
puedan contribuir de igual manera que las personas ubicadas en los centros de gran poblacin.
Weblogs (blogs): los weblogs son pginas Web fciles de actualizar y editar. A diferencia de los
sitios Web comerciales, creados por expertos profesionales en comunicacin, los blogs
proporcionan a todas las personas un medio para comunicar sus opiniones a una audiencia
mundial sin tener conocimientos tcnicos sobre diseo Web. Hay blogs de casi todos los temas
que uno se pueda imaginar y con frecuencia se forman comunidades de gente alrededor de los
autores de blogs populares.
Wikis: las wikis son pginas Web que pueden editarse por grupos de personas. Mientras un blog
es ms como un diario individual y personal, una wiki es una creacin de grupo. Como tal, puede
estar sujeta a una revisin y edicin ms extensa. Al igual que los blogs, las wikis pueden crearse
por etapas, por cualquier persona, sin el patrocinio de una importante empresa comercial.
Wikipedia se convirti en un recurso muy completo, una enciclopedia on-line de temas aportados
por el pblico. Las personas y organizaciones privadas tambin pueden crear sus propias wikis
para recopilar informacin sobre un tema en particular. Muchas empresas utilizan wikis como
herramienta de colaboracin interna. Ahora con el acceso mundial a Internet, gente de cualquier
mbito de la sociedad puede participar en las wikis y aadir sus propias ideas y conocimientos a
un recurso compartido.
Podcasting: se trata de un medio basado en audio que originalmente permita grabar audio y
convertirlo para utilizarlo posteriormente. El podcasting permite a las personas difundir sus
grabaciones a un pblico amplio. El archivo de audio se coloca en un sitio Web (o un blog o wiki)
donde otros pueden descargarlo y reproducirlo en sus PC, porttiles y otros dispositivos mviles.
Intercambio de archivos P2P: el intercambio de archivos punto a punto (P2P, Peer-to-Peer)
permite compartir archivos entre s, sin tener que almacenarlos en un servidor central ni
descargarlos de un servidor. Para incorporarse a una red P2P, el usuario slo tiene que instalar
un software P2P. Esto le permite localizar y compartir archivos con otros usuarios de la red P2P.
La intensa digitalizacin de archivos multimedia (de msica y video), aument el inters por el
intercambio de archivos P2P. Sin embargo, no todos adoptaron el intercambio de archivos P2P.
Hay muchas personas a las que les preocupa infringir las leyes sobre materiales protegidos por
derechos de autor.

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1.1.6 Las redes respaldan la forma en que trabajamos


Cambio en la forma en que trabajamos:

En el mbito empresarial, inicialmente las empresas utilizaban las redes de datos para registrar y
administrar internamente informacin financiera, de clientes, proveedores y los pagos de nmina de los
empleados. Estas redes empresariales evolucionaron para permitir la transmisin de muchos tipos de
servicios de informacin diferentes, incluidos correo electrnico, video, mensajera y telefona.

El uso de redes para capacitar a los empleados de forma eficaz y rentable tiene una aceptacin cada
vez mayor. Las oportunidades de aprendizaje on-line pueden disminuir los costes de transporte, e incluso
asegurar que todos los empleados estn correctamente preparados para realizar sus tareas de manera
productiva y segura.

Hay muchas historias de xito que muestran formas innovadoras en las que las redes se utilizan para
hacernos ms exitosos en el lugar de trabajo. Algunas de esas situaciones se encuentran disponibles en el
sitio Web de Cisco, http://www.cisco.com.

1.1.7 Las redes respaldan la forma en que jugamos


La adopcin generalizada de Internet por las industrias de viajes y entretenimiento mejora la
posibilidad de disfrutar y compartir diferentes formas de ocio, sin importar la ubicacin. Es posible explorar
lugares de forma interactiva que antes slo sobamos visitar, as como ver anticipadamente los destinos
reales antes de realizar un viaje. Los viajeros pueden publicar on-line detalles y fotografas de sus experiencias
para que los vean otras personas.

Captulo 1: Exploracin de red


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Internet tambin se utiliza para formas tradicionales de entretenimiento. Escuchamos a nuestros


artistas favoritos, vemos trileres y pelculas, leemos libros completos y descargamos el material para
acceder en otro momento sin conexin. Los eventos deportivos y los conciertos en directo se pueden seguir
en vivo, o se pueden grabar y ver en cualquier otro momento.

Las redes permiten la creacin de nuevas formas de entretenimiento, tales como juegos on-line. Los
jugadores participan en cualquier clase de retos on-line que los diseadores de juegos puedan imaginar.
Competimos contra amigos y enemigos de todo el mundo como si estuviramos en la misma habitacin.

Incluso mejoran las actividades off-line con el uso de servicios de colaboracin de red. Las
comunidades mundiales de inters han crecido rpidamente. Compartimos experiencias comunes y hobbies
fuera de nuestro vecindario, ciudad o regin. Los fanticos del deporte comparten opiniones y hechos sobre
sus equipos favoritos. Los coleccionistas muestran valiosas colecciones y reciben comentarios de expertos.

Los mercados y los sitios de subastas en lnea permiten comprar, vender y comercializar todo tipo de
mercancas.

Las redes mejoran nuestra experiencia, independientemente de la forma de diversin que


disfrutemos en la red humana.

1.1.8 Prctica de laboratorio: Investigacin de herramientas de colaboracin de red


ITN_Lab_ILM.pdf, pgs. 13-29.

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1.2 Provisin de recursos de una red

1.2.1 Redes de varios tamaos


Hay redes de todo tamao. Pueden ir desde simples redes compuestas por dos PC, hasta redes que
conectan millones de dispositivos.

Las redes ms simples se instalan en los hogares. Estas redes domsticas permiten compartir
recursos como impresoras, documentos, imgenes y msica entre los PC del hogar.

Las personas que trabajan desde una oficina domstica o remota, y necesitan conectarse a una red
corporativa u otros recursos centralizados, configuran redes SOHO de oficina domstica y de pequea oficina
(Samall Office, Home Office). Adems, muchos emprendedores utilizan redes SOHO para publicitar y vender
productos, hacer pedidos y comunicarse con clientes ya que normalmente la comunicacin a travs de una
red es ms eficaz y econmica que las formas de comunicacin tradicionales, como pueden ser el correo
estndar o las llamadas telefnicas de larga distancia.

En las empresas y grandes organizaciones, las redes se pueden utilizar de manera ms amplia para
permitir que los empleados consoliden, almacenen y accedan a la informacin en los servidores de red. Las
redes empresariales tambin proporcionan formas rpidas de comunicacin, como el correo electrnico y la
mensajera instantnea, y permiten la colaboracin entre empleados. Adems de las ventajas que perciben
a nivel interno, muchas organizaciones utilizan sus redes para ofrecer productos y servicios a los clientes a
travs de su conexin a Internet.

Internet es la red ms extensa que existe. De hecho, el trmino Internet significa red de redes.
Internet es, literalmente, una coleccin de redes privadas y pblicas interconectadas, como las que se

Captulo 1: Exploracin de red


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describen ms arriba. Por lo general, las redes empresariales, las redes SOHO e incluso las redes domsticas
proporcionan una conexin a Internet compartida.

1.2.2 Clientes y servidores


Todos los PC conectadas a una red que participan directamente en las comunicaciones de red se
clasifican como hosts o dispositivos finales. Los hosts pueden enviar y recibir mensajes a travs de la red. En
las redes modernas, los dispositivos finales pueden funcionar como clientes, servidores o ambos. El software
instalado en el ordenador determina cul es la funcin que cumple.

Los servidores son hosts con software que les permite proporcionar informacin, por ejemplo correo
electrnico o pginas Web, a otros hosts de la red. Cada servicio requiere un software de servidor diferente.
Por ejemplo, para proporcionar servicios Web a la red, un host necesita un software de servidor Web.

Los clientes son host que tienen instalado un software que les permite solicitar informacin al
servidor y mostrar la informacin obtenida. Un explorador Web, como Internet Explorer, es un ejemplo de
software cliente.

Servidor y cliente de archivos: El servidor de archivos almacena los archivos, mientras que el
dispositivo cliente obtiene acceso a ellos mediante software cliente, como el Explorador de
Windows.
Servidor y cliente de correo electrnico: El servidor de correo electrnico ejecuta software de
servidor, mientras que los clientes utilizan software de correo electrnico, como Microsoft
Outlook, para obtener acceso a los mensajes de correo electrnico que se encuentran en el
servidor.

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Servidor y cliente Web: El servidor Web ejecuta software de servidor, mientras que los clientes
utilizan software de navegacin Web, como Microsoft Internet Explorer, para obtener acceso a
las pginas Web que se encuentran alojadas en el servidor

Una computadora con software de servidor puede prestar servicios a uno o varios clientes
simultneamente.

Adems, una sola computadora puede ejecutar varios tipos de software de servidor. En una oficina
pequea o domstica, puede ser necesario que una computadora acte como servidor de archivos, servidor
Web y servidor de correo electrnico.

Una sola computadora tambin puede ejecutar varios tipos de software cliente. Debe haber un
software cliente por cada servicio requerido. Si un host tiene varios clientes instalados, puede conectarse a
varios servidores de manera simultnea. Por ejemplo, un usuario puede leer su correo electrnico y ver una
pgina Web mientras utiliza el servicio de mensajera instantnea y escucha la radio a travs de Internet.

1.2.3 Punto a punto


El software de servidor y el de cliente normalmente se ejecutan en computadoras distintas, pero
tambin es posible que una misma computadora cumpla las dos funciones a la vez. En pequeas empresas y
hogares, muchas computadoras funcionan como servidores y clientes en la red. Este tipo de red se denomina
red entre pares (peer-to-peer) o punto a punto.

La red punto a punto ms sencilla consiste en dos computadoras conectadas directamente mediante
una conexin por cable o inalmbrica.

Tambin es posible conectar varias PC para crear una red punto a punto ms grande, pero para
hacerlo se necesita un dispositivo de red, como un hub, para interconectar las computadoras.

La principal desventaja de un entorno punto a punto es que el rendimiento de un host puede verse
afectado si ste acta como cliente y servidor a la vez.

Captulo 1: Exploracin de red


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En empresas ms grandes, en las que el trfico de red puede ser intenso, con frecuencia es necesario
tener servidores dedicados para poder responder a la gran cantidad de solicitudes de servicio.

Ventajas de las redes punto a punto:

Configuracin sencilla.
Menor complejidad.
Bajo coste, dado que es posible que se necesiten dispositivos de red ni servicios dedicados.
Se pueden utilizar para tareas sencillas como transferir archivos y compartir impresoras.

Desventajas de las redes punto a punto:

La administracin no est centralizada.


No son tan seguras.
No son tan escalables.
Todos los dispositivos pueden funcionar como clientes y como servidores, lo que puede disminuir
el funcionamiento.

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2. LAN, WAN E INTERNET


2.1 Componentes de las redes

2.1.1 Componentes de la red


La ruta que toma un mensaje desde el origen hasta el destino puede ser tan sencilla como un solo
cable que conecta una computadora con otra o tan compleja como una red que literalmente abarca el
mundo. Esta infraestructura de red es la plataforma que da soporte a la red. Proporciona el canal estable y
confiable por el cual se producen las comunicaciones. La infraestructura de red contiene tres categoras de
componentes de red:

Dispositivos.

Medios.

Servicios.

Captulo 1: Exploracin de red


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Los dispositivos y los medios son los elementos fsicos o el hardware, de la red. Por lo general, el
hardware est compuesto por los componentes visibles de la plataforma de red, como un porttil, un PC, un
switch, un router, un punto de acceso inalmbrico o el cableado que se utiliza para conectar esos dispositivos.
A veces, puede que algunos componentes no sean visibles. En el caso de los medios inalmbricos, los
mensajes se transmiten a travs del aire mediante radio frecuencias u ondas infrarrojas.

Los componentes de red se utilizan para proporcionar servicios y procesos, que son los programas
de comunicacin o software, que se ejecutan en los dispositivos conectados en red.

Un servicio de red proporciona informacin en respuesta a una solicitud. Los servicios incluyen
muchas de las aplicaciones de red comunes que utilizan las personas a diario, como los servicios de hosting
de correo electrnico y web hosting.

Los procesos proporcionan la funcionalidad que direcciona y traslada mensajes a travs de la red. Los
procesos son menos obvios para nosotros, pero son crticos para el funcionamiento de las redes.

2.1.2 Dispositivos finales


Los dispositivos de red con los que las personas estn ms familiarizadas se denominan dispositivos
finales o hosts. Estos dispositivos forman la interfaz entre los usuarios y la red de comunicacin subyacente.

Algunos ejemplos de dispositivos finales son:

Computadoras (estaciones de trabajo, porttiles, servidores de archivos, servidores web).


Impresoras de red.
Telfonos VoIP.
Terminales de TelePresence.
Cmaras de seguridad.
Dispositivos porttiles mviles (como smartphones, tablet PC, PDA y lectores inalmbricos de
tarjetas de dbito y crdito, y escneres de cdigos de barras).

Un dispositivo host es el origen o el destino de un mensaje transmitido a travs de la red, tal como
se muestra en la figura.

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Para distinguir un host de otro, cada host se identifica en la red por una direccin. Cuando un host
inicia la comunicacin, utiliza la direccin del host de destino para especificar a dnde se debe enviar el
mensaje.

2.1.3 Dispositivos de red intermediarios


Los dispositivos intermediarios interconectan dispositivos finales. Estos dispositivos proporcionan
conectividad y operan de forma trasparente al usuario para asegurar que los datos fluyan a travs de la red,
como se muestra en las figuras siguientes.

Estos dispositivos dirigen la ruta de datos, pero no generan contenido ni modifican los datos.

Los dispositivos intermediarios conectan los hosts individuales a la red y pueden conectar varias
redes individuales para formar una internetwork.

Captulo 1: Exploracin de red


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Los siguientes son ejemplos de dispositivos de red intermediarios:

Acceso a la red (switches y puntos de acceso inalmbrico).


Interconexin de redes (routers).
Seguridad (firewalls).

La administracin de datos, as como la forma en que fluyen por la red tambin es funcin de los
dispositivos intermediarios. Estos dispositivos utilizan la direccin host de destino y otra informacin sobre
las conexiones de red para determinar la ruta que deben tomar los mensajes.

Los dispositivos de red intermediarios realizan las siguientes funciones:

Volver a generar y transmitir las seales de datos.


Conservar informacin acerca de las rutas que existen a travs de la red.
Notificar a otros dispositivos de los errores y los fallos de comunicacin.
Dirigir los datos por rutas alternativas cuando hay fallos en el enlace.
Clasificar y dirigir los mensajes segn las prioridades de calidad de servicio (QoS, Quality of
Service).
Permitir o denegar el flujo de datos de acuerdo con la configuracin de seguridad.

2.1.4 Medios de red


La informacin que viaja por la red es transportada por un medio. El medio proporciona el canal por
el cual viaja el mensaje desde el origen hasta el destino.

Las redes modernas utilizan principalmente tres tipos de medios para interconectar los dispositivos:

Hilos metlicos dentro de cables.

Fibras de vidrio o plstico (cable de fibra ptica).

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Transmisin inalmbrica.

La codificacin de la seal que se debe realizar para que se transmita el mensaje es diferente para
cada medio:

En los hilos metlicos, los datos se codifican como impulsos elctricos que coinciden con patrones
especficos.
Las transmisiones por fibra ptica dependen de pulsos de luz, dentro de intervalos de luz visible
o infrarroja.
En las transmisiones inalmbricas, los patrones de ondas electromagnticas muestran los
distintos valores de bits.

Los diferentes tipos de medios de red tienen diferentes caractersticas y beneficios. No todos los
medios de red tienen las mismas caractersticas ni son adecuados para el mismo fin.

Los criterios para elegir el medio de transmisin son los siguientes:

La distancia por la que los medios pueden transportar una seal correctamente
El entorno en el que se instalarn los medios
La cantidad de datos y la velocidad a la que se deben transmitir
El coste del medio y de la instalacin

2.1.5 Representaciones de red


Los diagramas de red permiten comprender fcilmente la forma en la que se conectan los
dispositivos en una red. Estos diagramas utilizan smbolos para representar los diferentes dispositivos y
conexiones que componen una red. Este tipo de representacin de red se denomina diagrama de topologa.

Como cualquier otro lenguaje, el lenguaje de las redes se compone de un conjunto comn de
smbolos que se utilizan para representar los distintos dispositivos finales, los dispositivos de red y los medios,
como se muestra en la ilustracin.

Captulo 1: Exploracin de red


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La capacidad de reconocer las representaciones lgicas de los componentes fsicos de red es


fundamental para poder visualizar la organizacin y el funcionamiento de una red.

A lo largo de este curso aprenderemos cmo operan estos dispositivos y cmo realizar tareas de
configuracin bsica en los mismos.

Adems de estas representaciones, se utiliza terminologa especializada al hablar sobre cmo se


conectan estos dispositivos y los medios unos a otros.

Algunos trminos importantes para recordar son:

Tarjeta de interfaz de red: una NIC, o adaptador LAN, proporciona la conexin fsica a la red para
el PC u otro dispositivo host. Los medios que enlazan el PC con el dispositivo de red se conectan
en la NIC.
Puerto fsico: se trata de un conector o una boca en un dispositivo de red donde se conectan los
medios que van a un host u otro dispositivo de red.
Interfaz: son puertos especializados en un dispositivo de internetworking que se conectan a
redes individuales. Puesto que los routers se utilizan para interconectar redes, los puertos de un
router se conocen como interfaces de red.

2.1.6 Diagramas de topologa


Los diagramas de topologa son obligatorios para todos los que trabajan con redes. Estos diagramas
proporcionan un mapa visual que muestra cmo est conectada la red.

Existen dos tipos de diagramas de topologa:

Diagramas de topologa fsica: identifican la ubicacin fsica de los dispositivos intermediarios,


los puertos configurados y la instalacin de los cables.

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Diagramas de topologa lgica: identifican dispositivos, puertos y el esquema de


direccionamiento IP.

2.1.7 Actividad: Funciones y representaciones de los componentes de red


Actividad 1: Funciones de los componentes de red.

Captulo 1: Exploracin de red


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Arrastre la funcin de los componentes de red hasta la categora de dispositivo correspondiente:

Actividad 2: Iconos de los componentes de red.

Arrastre el icono y el nombre de los componentes de red hasta la categora correspondiente:

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Captulo 1: Exploracin de red

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