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FLUFFY HORDE

GAME DESIGN DOCUMENT

Nome do Game

Fluffy Horde

High Concept do Game

Coelhos invadiram o seu reino e voc precisa usar seu


exrcito de forma estratgica para conter a populao dessas
criaturas fofas.

Verso Digital

Link (caso os Gifs no abram na verso PDF, neste link


possvel ver a verso digital)

1. VISO GERAL

1.1 Gnero

Fluffy Horde um jogo de estratgia em tempo real (RTS) 2D


side scrolling com elementos de defesa de torre (Tower defense).

1.2 Pblico Alvo

O jogo tem como alvo ambos os sexos e idade dos jogadores


hardcore de 12 - 25 anos. Apesar do foco ser no jogador hardcore, o
jogo oferece a possibilidade de ser jogado de forma casual sem
problema algum, porm nosso foco definitivamente so os jogadores
hardcore.

1.3 Game Flow

1.3.1 Viso Geral do Game Flow:

MENU INICIAL
1.3.2 Game Flow por Mundo: Todos os 3 mundos seguiro a
estrutura abaixo.

1.3.3 Game Flow do Gameplay: Assim como qualquer RTS a


possibilidade de desdobramento de um gameplay infinita, abaixo
um exemplo ilustrativo de gameflow do gameplay:

1.4 Estilo Esttico

O jogo se passa em um mundo medieval fantasioso feito em


pixel art 2D onde a atmosfera uma mistura de nonsense com um
sentimento de urgncia. O jogo, apesar de ter um visual em pixel art,
no tem como objetivo explorar a nostalgia retro como alguns jogos
da atualidade fazem (por exemplo, Shovel Knight e Odallus: The
Dark Call). A linguagem de Fluffy Horde se assemelha muito mais
com jogos que utilizam pixel art mas carregam uma caracterstica
mais moderna como o caso de TowerFall Ascension, Kingdom e
Super Time Force.
Como dito anteriormente, o sentimento de urgncia toca
vrios pontos do jogo, por exemplo: a multiplicao desenfreada dos
coelhos, o micro-gerenciamento no combate, o ritmo da msica, a
paleta de cores vibrante dos elementos de primeiro plano e as
mecnicas de objetivos que possuem limite de tempo. A parcela do
nonsense fica por conta dos personagens absurdos, das mecnicas
de gameplay e do plot da histria.

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