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Estrutura Pr-projeto

Introduo
Problematizao da questo ambiental
Problematizao dos meios educativos. Discorrer sobre divulgao cientfica.
Objetivo
Descrio do projeto: apresentao dos espaos, listagem dos profissionais e rgos
envolvidos e detalhamento da participao de cada um. Equipe/ currculos/ locais /
datas/ cronograma.
Argumento
Justificativa
Oramento

Cd para apresentao do contedo da expo:

1) Uma imagen de sobrevo do mar e ento um mergulho...ex. incio do vdeo


http://www.elpunt.cat/agenda/cinema/cinema-cercar/cinema-
peli/242378-oceanos/3-castella.html

2) Depois do mergulho voc passa para a ilustrao de Edmund Dulac da sereia em

mergulho

, e acompanha a ilustrao por um movimento de cmera. Como se esta sereia te levasse


para conhecer as riquezas do mar.
3)
Atalho para Vynlez zkzy (Karel Z eman, 1958) 38.wmv.lnk

Depois de algumas imagens do tipo destas acima, um pequeno trecho do filme Vinte e
Mil Lguas Submarinas do tcheco Karel Zeman (atalho acima) entra anunciando a
explorao marinha. O trecho (06:30 e 35 min) aquele dos escafandristas saindo do
navio e alguns esto em uma espcie de bicicleta. Neste trecho do filme poderiam
aparecer como animao alguns animais de plancies abissais, do tipo:
Da imagem de uma batisfera moderna vamos para ilustraes de embarcaes antigas e
piratas
A introduo pode comear com um texto que fala sobre a concepo antiga do mar. O
Okeanus

Volta ao Mar em 80 Mundos

Volta ao Mar em 80 Mundos o projeto de uma exposio sobre o mar, de carter


ldico e interativo que aborda de diversas formas o tema em questo. O objetivo
principal do projeto sensibilizar o pblico, em especial crianas e jovens, para o
assunto, despertando assim o interesse pelo conhecimento e a conscincia
preservacionista.

O universo marinho

c) O projeto consiste na apresentao de diversas informaes de cunho educativo, de


carter ldico, referentes vida ocanica. O visitante se deparar com uma apresentao
feita pelo personagem principal, o Escafandrista, que ser o responsvel por apresentar a
ideia primordial da exposio. Durante a incurso pela exposio haver textos,
cenografia e sobretudo informaes exprimidas atravs da elobarao de mdia
audiovisual. Em realidade, fundamentalmente, o contedo udiovisual o de maior
apelo neste trabalho que visa ser pioneiro no que se refere ao uso de animaes
diversificadas e originais, que visam atender, de maneira divertida e nica, o objetivo de
elucidar e entreter de modo concomitante.

e) O projeto vislumbra apresentar, atravs de um personagem fictcio, o Escafandrista,


sua incurso pelo universo martimo em distintos segmentos. Tais como: a formao dos
mares. O mar pr-histrico e assuntos concernentes biologia marinha contempornea.
A formao de vidas e os seres microscpicos. O entendimento acerca das diferentes
camadas ocanicas, isto , a geofsica marinha e seus fenmenos. A zona abissal. O mar
como gerador de energia, a explorao de petrleo. A Histria da pirataria. O polo
rtico e a Antrtica. Os esportes naticos como o surf, a navegao e a pesca. O turismo
e as propriedades relaxantes e salutares do contacto com o mar. O futuro e as cidades
martimas. A importncia da preservao ambiental. E finalmente todo o tipo de
curiosidade referente ao mar atravs da arte, da literatura, da msica e da mitologia.

d) Este projeto pretende, atravs de uma linguagem contempornea e universal, educar e


estimular, primordialmente, o pblico infanto-juvenil. Sendo assim, os temas abordados
e a maneira cujo as informaes so transpassadas ao pblico, tornam este trabalho de
significativa relevncia. Afinal, a educao, o saber como base, deve ser questo de
primazia para as geraes que futuramente se encarregaro de continuar a fomentar
nossa sociedade. Todo o carter ldico e elucidativo desta exposio tambm apontam
alternativas de educar de maneira criativa e prazerosa, no s a criana e o jovem, mas
tambm todo e qualquer indivduo que por ela se interessar. sabido que atividades
ldicas so frteis para a assimilao de novas informaes. A ideia, fundamentalmente,
fazer com que o visitante leve para casa algo de concreto para sua formao. Desta
maneira haver ainda um espao aberto para debates e palestras de visitantes ilustres
com domnio sobre os variados assuntos abordados. Em geral, projetos como este, so
estmulos grandiosos para que sejam fertilizadas novas maneiras de acessar a sociedade.
A semeadura de informaes, que levam reflexo e ao consumo de cultura devem ser
parte importante de nosso cotidiano. Portanto a arte ainda a melhor maneira de
mobilizar, de maneira divertida, as vrias camadas sociais que buscam contedo e
informao atravs de teor artstico e cultural.

Volta ao Mar em 80 Mundos o projeto de uma grande exposio cujo assunto o mar.
Desta vez teremos uma exposio com suporte todo digital interativo. A proposta que
seja algo realmente atrativo especialmente para crianas e jovens.

Volta ao Mar ser composta de cinco grandes eixos temticos sendo eles: eixo
biolgico, eixo histrico, fsico, imaginrio, humano.

Este projeto consiste na apresentao de diversas informaes de cunho educativo, de


carter ldico, referentes ao universo marinho. Volta ao Mar em 80 Mundos uma idia
pioneira no que concerne concepo de uma exposio.
O objetivo primordial despertar no pblico o interesse pelos diversos temas que sero
abordados atravs da emoo. Espera-se criar um espao onde o visitante se sinta
envolvido e estimulado a

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