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AVENTUREROS

El club de Aventureros es una organizacin a nivel mundial que se encarga de ofrecer una
alternativa de enseanza cristiana integral a todos los nios adventistas del mundo, se les ensea a
conocer el mundo que les rodea, la naturaleza, la amistad y muchas especialidades practicas en
distintos campos, adems se les ensea desde temprana edad a compartir el amor de Dios,
comprender las enseanzas de la Biblia, y fortalecer su carcter.

El Club de Aventureros es un ministerio de la Iglesia Adventista del 7o. Da, disponible a todos los
nios en edades de 6 a 10 aos, en el cual la iglesia, el hogar y la escuela se han unido para ayudar
a los padres en el desarrollo de sus hijos, para que ste sea ms rico y ms significativo, enseando a
los nios a crecer felices en sabidura, estatura y en favor con Dios y los hombres.

PROPSITO:

Enfatizar que la misin y los objetivos de la iglesia adventista del


sptimo da deben ser pertinentes y significativos para las familias
de hoy.

OBJETIVO:

Identificar por los Ministerio Aventureros: su filosofa, propsito y


singularidad, a fin de conseguir una visin general de la historia de
los Aventureros.

EXPLICACIN
1. Historia de los Aventureros.

2. Logo del Aventurero.


FILOSOFIA DEL PROGRAMA DE AVENTUREROS

El programa de Aventureros fue creado para asistir a los padres en sus importantes
responsabilidades como maestros y evangelizadores. El programa se propone reforzar las relaciones
entre padres/hijos y aumentar el desarrollo del nio en las reas espiritual, fsica, mental, y social.
De esta manera la iglesia, hogar y escuela pueden trabajar juntos con los padres para desarrollar un
nio maduro y feliz.

El mayor recurso de la iglesia son los nios; por lo tanto, es imperativo que como iglesia cumplamos
el compromiso de proveer un programa para nuestros nios durante sus primeros aos. Queremos
que sean establecidos hbitos, pensamientos, motivos, disposiciones y actitudes correctas. El Sabio
escribi, "Instruye al nio en su carrera, aun cuando fuere viejo no se apartar de ella." Prov. 22:6.
Esto es ms que un decir es una formula cientfica.

Lo especial del club de aventureros

El Club de Aventureros fue creado para dar a los nios la oportunidad de pertenecer a un grupo
organizado. Para unirse al club los nios son invitados a participar en diversas actividades que
mejoraran sus habilidades sociales. Desde el momento que los nios empiezan la escuela hasta que
llegan a la pubertad, la necesidad de estar y ser aceptados por los nios de su misma edad va
creciendo fuertemente.
El Club de Aventureros involucra a nios en los grados 1 a 4 y a sus padres. La programacin para
los Aventureros debera ser sencilla y corta, pero creativa. La involucracin de los padres provee
una oportunidad en la experiencia de aprendizaje.

Uno de los objetivos del Club de Aventureros es proveer una experiencia significante y emocionante
mientras los nios observan con anticipacin el da cuando pasarn a formar parte del Club de
Conquistadores.

Historia del Club de Aventureros

El programa de Aventureros fue creado para asistir a los padres en sus importantes
responsabilidades como maestros y evangelizadores primarios. El programa se propone reforzar las
relaciones entre padres/hijos y aumentar el desarrollo del nio en las reas espiritual, fsica, mental,
y social. De esta manera la iglesia, hogar y escuela pueden trabajar juntos con los padres para
desarrollar un nio maduro y feliz.
Para poder ayudar a que el nio aprenda ms acerca de la Biblia, salud, naturaleza, y para poder
ayudarle a desarrollar sus habilidades interpersonales, la Conferencia General, en 1979, adopt la
idea de las clases de Aventurero de Abeja Industriosa, Rayo de Sol, Constructor, y Mano
Ayudadora.

En 1972 la Conferencia de Washington patrocin un club para nios llamado "Castorcitos,"


precursor de Aventureros, bajo la direccin de Carolee Riegel. La Conferencia del Noreste ha
reportado haber tenido el concepto de un programa para nios para 1975. Para 1980 varias
conferencias estaban patrocinando un 'club para nios'. En 1988 el Departamento de Ministerios de
iglesia de la Divisin Norte Americana invit a conferencias interesadas y especialistas de nios a
estudiar y evaluar el concepto del Club de Aventureros. Un comit se reuni en 1989 para poner al
da el programa de estudio de Aventureros, desarrollar galardones, y escribir normas para la
organizacin del Club de Aventureros.

El comit involucr a lderes de la Escuela Sabtica de nios, personal de educacin, coordinadores


de Ministerio Infantil de uniones y conferencias, y especialistas de familia y nios. Presidido por
Norman Middag, la membreca del comit incluy a Debra Brill, Terry Dodge, Sarah Fapton,
Merrill Fleming, Joyce Fortner, 'Donna Habenicht, Jasmine Hoyte, Noelene Johnsson, Kathy
Martin, Dixie Plata, Julia Rag1in, Toini Shobe-Harrison, Emi1y Tilhnan, Claude Thomas, Ruth
WaIker, Al Williamson, y Bob Wong.

El programa de estudio de Aventureros, escrito por Teresa Reeve, est diseado como un vehculo
para compartir y descubrir en preparacin para la vida terrenal y en el cielo. El programa piloto de
Aventureros comenz en 1990 en la Divisin Norte Americana.
El Programa del Club de Aventureros fue oficializado en 1991 por la Conferencia General.

Metas y objetivos

Para qu tener un programa de Aventureros?

El programa de Aventureros es diseado para apoyar a los padres al asistir nios con e la desafiante
tarea de desarrollarlos completamente como seguidores de Cristo en el mundo de hoy.

Qu beneficio trae completar el programa de estudio de Aventureros?

1. Los nios, en su propio nivel, entregarn sus corazones y vidas a Jesucristo.


2. Los nios obtendrn una actitud positiva hacia los beneficios, alegras, y responsabilidades de
vivir una vida Cristiana.
3. Los nios adquirirn los hbitos, las habilidades y el conocimiento necesarios para vivir para
Jess ahora.
4. Los padres Y otros a cargo de los nios tendrn ms confianza y sern ms efectivos como
colaboradores con Cristo por sus nios.

Objetivos

El Club de Aventureros provee diversin y actividades creativas para los nios

1. para desarrollar un carcter como el de Cristo;


2. para experimentar el gozo y satisfaccin de hacer las cosas bien;
3. para expresar su amor por Jess en forma natural;
4. para aprender una buena actitud deportiva y aumentar sus habilidades para llevarse bien
con otros;
5. para que descubran sus habilidades dadas por Dios y sepan como usadas para el
beneficio propio y para ayudar a los dems;
6. para hacer crecer su entendimiento de que es lo que hace una familia
Qu es un Aventurero?

Un Aventurero es un nio entre los grados del 1-4. Cada persona nica y especial. Aunque hay
varias caractersticas que son tpicas en nios de edad de Aventureros.

Caractersticas del Aventurero

Caractersticas Fsicas.

Tengo energa abundante


Estoy desarrollando coordinacin

Caractersticas mentales

Aprendo mientras hago


Soy curioso
Entiendo que puedo ver y tocar
Soy imaginativo
Memorizo fcilmente
Me gusta la variedad

Caractersticas socio-emocionales.

Estoy aprendiendo habilidades sociales


Estoy volvindome ms independiente
Necesito xito y aprobacin de su parte
Soy fcilmente sobre emocionado
Soy muy sociable

Caractersticas Espirituales

Me preocupa distinguir lo conecto de lo incorrecto


Todava soy motivado por ventaja propia
Me empapo con conocimiento Bblico
Requisitos para ser; miembro del club

COMO RESPONDER

Por favor no me pida que me quede sentado por mucho tiempo. Quiero HACER algo
Permtame mejorar la coordinacin a travs de juegos y actividades
No me diga cosas solamente, Permtame tratarlas y envolverme
Deseo saber acerca de mi mundo. Dgame de una forma interesante
Mustreme que es lo que quiere que yo conozca. No espere que entienda explicaciones largas
Mustreme formas divertidas de usar mi buena memoria en buenos propsitos
Me gustan las historias e inventar cosas
Use diferentes tipos de historias, cantos, juegos y actividades.
Deme muchas oportunidades para relacionarme con otros de mi misma edad
Permtame descubrir y hacer cosas por mi mismo siempre que sea posible
Aydeme a encontrar coas que hago bien, djeme saber que aprueban de mi
Necesito estructura y direccin para encontrar mis impulsos y actividades
Me gusta jugar y platicar con mis amigos
Aydeme a entender justicia y porque las reglas son importantes Gueme
a hacer decisiones basadas en amor y sensibilidad por los dems
Necesito un fundamento fuerte de entendimiento bblico
Estoy listo para aceptar a Jesucristo como mi salvador
Puedo aprender a orar y a hacer decisiones basadas en la biblia

REQUISITOS PARA SER MIEMBRO DEL CLUB

1. Nios en grados del 1-4 son elegibles para ser miembros de Aventureros.
2. Las actividades del club incluyen los galardones de Aventureros, salidas, y reuniones
regulares del club y de los padres. Antes de unirse el padre del Aventurero debe aceptar
participar y cooperar en estas actividades cuando se realicen.
3. Los miembros deben ser fieles en asistir. Algunos clubes establecen lmites en ausencia y
tardanza, y aquellos Aventureros que no cumplen con estos reglamentos se les pide que
renuncien al club.
4. Los padres de los Aventureros deben estar disponibles a cooperar con los reglamentos y
actividades del club, de acuerdo como fue aceptado en la Registracin de Aventureros. De
vez en cuando se les pedir que suplan dinero y tiempo para apoyar la membreca de su nio.
Adems es importante que asistan a las reuniones patrocinadas por el Club de Aventureros.
5. Los nuevos miembros deben pagar una cuota de Registracin (la cual podra incluir seguro),
y pagar las cuotas del club en forma trimestral, o anual~ como sea indicado por el director de
Aventureros.
6. Los Aventureros deben tener y usar regularmente un uniforme. Deben de venir a reuniones y
eventos patrocinados por el club en uniforme completo, cuando lo indique el director.
7. Se espera que los Aventureros obedezcan todas las regulaciones e instrucciones de los
oficiales de Aventureros.
8. Los miembros del club y sus padres deben estar dispuestos a trabajar en proyectos a
la comunidad.
9. Los Aventureros deben aprender y vivir por los principios del Voto y la Ley de Aventureros.
10. La membreca del club es presentada junto con la tarjeta de identificacin durante la
ceremonia de iniciacin.
EMBLEMAS

VOTO:

"Por amor a Jess, har siempre lo mejor."

LEY

Ser obediente
Ser bondadoso
Ser leal
Ser puro
Ser respetuoso
Ser atento
Ser til
Ser alegre
Ser considerado
Ser reverente

UNIFORME OFICIAL DE LA DIVISIN INTERAMERICANA

Oficiales (Directiva)

Damas y caballeros usarn su uniforme de Gua Mayor

Nias:

Falda azul
marino. Blusa
blanca.
Calcetas o medias de algodn azul marino, tipo
colegial. Zapatos negros.
Correa o cinturn negro.
Paoleta color vino tinto con el logo de
aventureros. Banda de especialidades color
azul marino.
Boina azul marino.

Nios:

Pantaln azul
marino. Camisa
blanca.

Instituto de Ministerio Juvenil


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Calcetines azul marino.
Zapatos negros.
Paoleta color vino tinto con el logo de
aventureros. Cinturn negro.
Banda de especialidades color azul
marino. Boina azul marino.

Instituto de Ministerio Juvenil


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Bandera de los Aventureros
Esta bandera tiene 90 cm de alto y
160 cm de ancho, un logo con las
cuatro clases de Aventureros
ubicado en el centro. Est dividida
en cuatro cuadrantes, de los cuales
la parte superior derecha e inferior
izquierda son blancos; las partes
superior izquierda e inferior derecha
son amarillas. Debe ser puesta en
un asta de 2,30 m de alto por 3 cm
de dimetro.
Bandern de los Aventureros
El Bandern de Unidad tiene 35 cm. de alto, x 55 cm. de largo.
La insignia de los Aventureros mide 10 cm. x 10 cm.; mientras que el distintivo de unidad
(una figura) tiene 12,5 cm. x 12,5 cm. Cada Club de Aventureros tiene su propio bandern.
Un panel amarillo de 10 cm de ancho va paralelo al asta. A 7,5 cm de la orilla superior va
colocado el emblema de los Aventureros, de tal manera que la lnea que pasa por el centro
del emblema cae verticalmente a lo largo de la orilla interior del panel amarillo. El espacio a
la derecha del panel amarillo es blanco. El emblema bordado o dibujado a colores, que
representa el nombre de la unidad (oso, len, ave, etc.) ir insertado al centro, en ambas caras
del bandern, entre el panel amarillo y las puntas del bandern. El bandern deber ser asido a
un asta de 1,5 metros de largo por lo menos.
55 cm de largo

35 cm
de alto 12,5cm

10 cm de largo

Los colores tienen el siguiente significado:

Blanco: Pureza del cristiano en conducta, en palabra y en todas las relaciones con
otros, reflejando as los ideales que el Salvador tiene para sus hijos.
Dorado: Excelencia de carcter que resulta al tener a Cristo como Gua y Seor de
cada fase de la vida.

Insignias

Insignias, distintivos, emblemas y divisas utilizados en el Club de Aventureros.

El Centro de la Insignia: Presenta las cuatro clases desarrolladas por el aventurero Abejitas
Laboriosas, Constructores, Manos Ayudadoras y Rayitos de Sol que representan su
completo desarrollo.
Emblema A1. Es el smbolo que
representa al
Club de Aventureros. Presenta la
inscripcin CLUB DE
AVENTUREROS en la parte superior
y al centro un crculo con las
cuatro clases. El nombre CLUB DE
AVENTUREROS comienza a ser
escrito a partir de una lnea
horizontal central del crculo,
terminando en la misma posicin
al lado opuesto. Es usado en el

Emblema A2. Es usado en el


sujeta pauelo (turco, canuto) y en
la hebilla. Es semejante al
emblema A1 pero no contiene el
nombre CLUB DE AVENTUREROS.

Emblema A3. Insignia de Lder.


Globito conteniendo un crculo con
las cuatro clases, en sus
respectivos colores, con una
estrella de cuatro puntas al centro,
de acuerdo al modelo. Usado en la
banda, pauelo y prendedor de
lder, y tambin en la manga
izquierda de la camisa o blusa,
reemplazando al emblema A4, a
partir del momento de la
investidura.

Emblema A4. Representa a la


Organizacin Mundial de los
Aventureros. Es usado en la
manga izquierda de la camisa o
de la blusa,
1.5 cm debajo de la costura de la
Insignias de Clases - Representan las cuatro clases del currculo del
club, las cuales son: Abejitas Laboriosas: Azul Celeste; Rayito de Sol:
Naranja; Constructores: Azul Marino; Manos Ayudadoras: Violeta, sern
usadas en la tapa del bolsillo izquierdo de la camisa o blusa. Sern
usadas de menor a mayor, de izquierda a derecha, manteniendo su uso
siempre centrados en el bolsillo.

Emblema del Campo - Diseo bordado establecido por el campo, usado


en la manga izquierda sobre el emblema A4.

Tira con nombre de Aventurero - Centrada en la banda a la altura del


bolsillo derecho y sobre el bolsillo derecho, con 8cm de ancho y 2cm
de largo. Letras bordadas en color azul marino, fondo blanco y borde
violeta.

Tira de cargo directivo - Usado en la manga derecha sobre el


emblema A1. Letras en azul marino, fondo blanco y borde violeta.

Tira con nombre de Club - Usado en la manga derecha de la camisa o


blusa sobre la tira de cargo y el emblema A1. La curvatura de los
extremos de arriba hacia abajo, tendr 5cm. Letras en azul marino, fondo
blanco y borde violeta.

Liderazgo para el club de Aventureros

Funciones de los directivos del Club de Aventureros

Director:
Convocar y presidir la comisin directiva de su agrupacin.
Elaborar la planificacin anual junto con su comisin.
Orientar y supervisar la marcha de las actividades semanales de su agrupacin.
Orientar la tarea de los consejeros de unidades de su agrupacin.
Mantener informado al director general, pastor, y al anciano consejero.
Capacitarse continuamente para mejorar su liderazgo. El club no crecer ms de lo
que su Director lo haga.
Participar como miembro de la Junta Directiva de Iglesia (Manual de Iglesia pp.
87).

Director Asociado:
Colaborar estrechamente con el Director.
Reemplazar al Director o a los Consejeros cuando estos no estn.
Cuidar el orden y el cumplimiento de los reglamentos dentro de su agrupacin.
Colaborar con el Director en la supervisin de las actividades de su agrupacin.
Colaborar en las actividades de difusin y comunicacin de los programas y eventos
del Club de Aventureros.
Secretario
Inscribir al club, sus responsables, planificacin y las firmas que debern ser
autorizadas en la Asociacin antes de comenzar las actividades regulares.
Inscribir a los chicos, incluyendo un registro en fichas de inscripcin, fichas mdicas,
autorizacin de los padres (para participar del club y para viajes y salidas), fotocopia
de los DNI de los chicos.
Llevar un cuidadoso registro de la asistencia semanal.
Entregar y recoger las planillas de control semanal de cada unidad.
Preparar los informes (Evaluacin trimestral del club) que solicite el Secretario
General para ser enviados a la Asociacin.
Determinar antes de los campamentos, la situacin semanal, pago de cuotas y
puntaje de cada integrante de su agrupacin.
Elevar a la Direccin General un informe de la evaluacin realizada por la comisin
directiva despus de cada campamento.
Rendir semanalmente cuentas al Tesorero General de los ingresos y egresos del Club.
Llevar al da un libro de actas de las reuniones de la Comisin Directiva del Club.

Tesorero
Llevar un cuidadoso registro del pago de cuotas y entregar recibos por los pagos
efectuados.
Recoger y anotar todas las entradas como ser las cuotas de los socios, los donativos
regulares y espordicos, las ofrendas, el producto de las ventas realizadas, el producto
de la recoleccin de fondos, las cuotas especiales para campamentos, excursiones y
viajes, etc.
Remitir el dinero al tesorero de la Iglesia para que lo mantenga en reserva.
Llevar una contabilidad sencilla, con toda la documentacin que respalde los movimientos
de dinero.
Desembolsar el dinero en armona con los acuerdos de la comisin directiva del Club.
Mantener una caja chica, para los gastos menores del Club, de acuerdo con el tesorero de la
Iglesia.
Hacer un inventario de todos los activos y pasivos del Club.
Realizar planes para juntar fondos hacia objetivos mayores (Asistencia a un Aventur, compra
de equipo, etc.)

Capelln
Responsable de las actividades espirituales de la Agrupacin.
Velar por el cumplimiento de los objetivos misioneros de la Agrupacin.
Dirigir los momentos devocionales de la agrupacin.
Mantener la unidad espiritual en los campamentos y en las dems actividades de la
Agrupacin.
Velar por la vida espiritual individual de los Aventureros, comisin directiva y padres.
Coordinar, junto con el Ministerio del Nio de la Iglesia, el sermn del da del
Aventurero.
Organizar clases de estudios bblicos (Yo Creo), para preparar una base espiritual con el
objetivo de un futuro bautismo.

Instructor
Organizar, preparar y ejecutar un plan de actividades especiales para poder cumplimentar
eficazmente los puntos de las tarjetas.
Distribuir responsabilidades entre los Consejeros para el avance de los requisitos
necesarios, tanto en tarjetas como en especialidades.
Llevar un control especfico del progreso de cada integrante del Club (tanto nios como
adultos), en cuanto a su clase progresiva.
Organizar juegos y actividades recreativas.

Consejero
Brindar atencin y orientacin individualizadas a cada uno de los integrantes de su unidad.
Asesorar y apoyar la labor de liderazgo del capitn de unidad.
Supervisar la marcha de su unidad y colaborar estrechamente con los directivos de su
agrupacin.
Velar por el rendimiento e integracin de cada uno de los integrantes de las unidades entre
ellos, y con las dems unidades.
Estar con su unidad todo el tiempo, todo el tiempo.
Encargarse de la clase o la unidad y dirigirla, y trabajar con los Aventureros mientras dure el
desarrollo del programa.
Animar a los miembros de la unidad, ensearles y evaluar sus progresos, con la mira de que
alcancen el xito en ocasin de la ceremonia de investidura.
Dar un buen ejemplo de pulcritud, asistencia, puntualidad, uso del uniforme. Debe ser un
modelo de conducta cristiana y relaciones interpersonales.
Es el nexo directo con los padres de los Aventureros.

Clases de los Aventureros

Las clases de Aventureros son 4:


Rayitos de Sol (7 aos)
Abejitas Laboriosas (6 aos)

Constructores (8 aos)
Manos Ayudadoras (9 aos)

Objetivos de las Clases de los Aventureros

Que los nios le entreguen sus corazones y sus vidas a Jesucristo, en la medida de su
capacidad de comprensin.
Que los nios puedan llegar a adquirir una actitud positiva hacia los beneficios, alegras
y responsabilidades de la vida cristiana.
Que los nios puedan adquirir los hbitos, habilidades y conocimientos que se
necesitan a fin de vivir para Jess en estos das.
Los padres y otras personas interesadas en el tema de la educacin de los nios, lleguen
a tener ms confianza y a ser ms eficaces en su condicin de colaboradores de Cristo
en la formacin de los nios.
Que la iglesia acepte su responsabilidad de ayudar a cuidar de los nios al
proporcionarles clases de educacin religiosa adecuadas a su edad.

El club es responsable de ensear las clases, pero debe trabajar en colaboracin con otros
organismos que tambin atienden a los nios de esta edad, para colaborar y combinar los
esfuerzos.

Cmo ensear las clases de los Aventureros?

Comience con un buen plan general.


Conozca los requisitos.
Tenga en cuenta a los nios.
Consiga la participacin de los padres.
Organice sus clases. Determine cunto tiempo necesita para sus clases. Planifique la
informacin y la instruccin correspondientes a cada perodo de clase.
Planifique el perodo de clase.
o Capte el inters.
o Presente la informacin.
o D la clase.
Rena materiales.
Ensee la clase.
Evale la clase.

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