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El club de Aventureros es una organizacin a nivel mundial que se encarga de ofrecer una
alternativa de enseanza cristiana integral a todos los nios adventistas del mundo, se les ensea a
conocer el mundo que les rodea, la naturaleza, la amistad y muchas especialidades practicas en
distintos campos, adems se les ensea desde temprana edad a compartir el amor de Dios,
comprender las enseanzas de la Biblia, y fortalecer su carcter.
El Club de Aventureros es un ministerio de la Iglesia Adventista del 7o. Da, disponible a todos los
nios en edades de 6 a 10 aos, en el cual la iglesia, el hogar y la escuela se han unido para ayudar
a los padres en el desarrollo de sus hijos, para que ste sea ms rico y ms significativo, enseando a
los nios a crecer felices en sabidura, estatura y en favor con Dios y los hombres.
PROPSITO:
OBJETIVO:
EXPLICACIN
1. Historia de los Aventureros.
El programa de Aventureros fue creado para asistir a los padres en sus importantes
responsabilidades como maestros y evangelizadores. El programa se propone reforzar las relaciones
entre padres/hijos y aumentar el desarrollo del nio en las reas espiritual, fsica, mental, y social.
De esta manera la iglesia, hogar y escuela pueden trabajar juntos con los padres para desarrollar un
nio maduro y feliz.
El mayor recurso de la iglesia son los nios; por lo tanto, es imperativo que como iglesia cumplamos
el compromiso de proveer un programa para nuestros nios durante sus primeros aos. Queremos
que sean establecidos hbitos, pensamientos, motivos, disposiciones y actitudes correctas. El Sabio
escribi, "Instruye al nio en su carrera, aun cuando fuere viejo no se apartar de ella." Prov. 22:6.
Esto es ms que un decir es una formula cientfica.
El Club de Aventureros fue creado para dar a los nios la oportunidad de pertenecer a un grupo
organizado. Para unirse al club los nios son invitados a participar en diversas actividades que
mejoraran sus habilidades sociales. Desde el momento que los nios empiezan la escuela hasta que
llegan a la pubertad, la necesidad de estar y ser aceptados por los nios de su misma edad va
creciendo fuertemente.
El Club de Aventureros involucra a nios en los grados 1 a 4 y a sus padres. La programacin para
los Aventureros debera ser sencilla y corta, pero creativa. La involucracin de los padres provee
una oportunidad en la experiencia de aprendizaje.
Uno de los objetivos del Club de Aventureros es proveer una experiencia significante y emocionante
mientras los nios observan con anticipacin el da cuando pasarn a formar parte del Club de
Conquistadores.
El programa de Aventureros fue creado para asistir a los padres en sus importantes
responsabilidades como maestros y evangelizadores primarios. El programa se propone reforzar las
relaciones entre padres/hijos y aumentar el desarrollo del nio en las reas espiritual, fsica, mental,
y social. De esta manera la iglesia, hogar y escuela pueden trabajar juntos con los padres para
desarrollar un nio maduro y feliz.
Para poder ayudar a que el nio aprenda ms acerca de la Biblia, salud, naturaleza, y para poder
ayudarle a desarrollar sus habilidades interpersonales, la Conferencia General, en 1979, adopt la
idea de las clases de Aventurero de Abeja Industriosa, Rayo de Sol, Constructor, y Mano
Ayudadora.
El programa de estudio de Aventureros, escrito por Teresa Reeve, est diseado como un vehculo
para compartir y descubrir en preparacin para la vida terrenal y en el cielo. El programa piloto de
Aventureros comenz en 1990 en la Divisin Norte Americana.
El Programa del Club de Aventureros fue oficializado en 1991 por la Conferencia General.
Metas y objetivos
El programa de Aventureros es diseado para apoyar a los padres al asistir nios con e la desafiante
tarea de desarrollarlos completamente como seguidores de Cristo en el mundo de hoy.
Objetivos
Un Aventurero es un nio entre los grados del 1-4. Cada persona nica y especial. Aunque hay
varias caractersticas que son tpicas en nios de edad de Aventureros.
Caractersticas Fsicas.
Caractersticas mentales
Caractersticas socio-emocionales.
Caractersticas Espirituales
COMO RESPONDER
Por favor no me pida que me quede sentado por mucho tiempo. Quiero HACER algo
Permtame mejorar la coordinacin a travs de juegos y actividades
No me diga cosas solamente, Permtame tratarlas y envolverme
Deseo saber acerca de mi mundo. Dgame de una forma interesante
Mustreme que es lo que quiere que yo conozca. No espere que entienda explicaciones largas
Mustreme formas divertidas de usar mi buena memoria en buenos propsitos
Me gustan las historias e inventar cosas
Use diferentes tipos de historias, cantos, juegos y actividades.
Deme muchas oportunidades para relacionarme con otros de mi misma edad
Permtame descubrir y hacer cosas por mi mismo siempre que sea posible
Aydeme a encontrar coas que hago bien, djeme saber que aprueban de mi
Necesito estructura y direccin para encontrar mis impulsos y actividades
Me gusta jugar y platicar con mis amigos
Aydeme a entender justicia y porque las reglas son importantes Gueme
a hacer decisiones basadas en amor y sensibilidad por los dems
Necesito un fundamento fuerte de entendimiento bblico
Estoy listo para aceptar a Jesucristo como mi salvador
Puedo aprender a orar y a hacer decisiones basadas en la biblia
1. Nios en grados del 1-4 son elegibles para ser miembros de Aventureros.
2. Las actividades del club incluyen los galardones de Aventureros, salidas, y reuniones
regulares del club y de los padres. Antes de unirse el padre del Aventurero debe aceptar
participar y cooperar en estas actividades cuando se realicen.
3. Los miembros deben ser fieles en asistir. Algunos clubes establecen lmites en ausencia y
tardanza, y aquellos Aventureros que no cumplen con estos reglamentos se les pide que
renuncien al club.
4. Los padres de los Aventureros deben estar disponibles a cooperar con los reglamentos y
actividades del club, de acuerdo como fue aceptado en la Registracin de Aventureros. De
vez en cuando se les pedir que suplan dinero y tiempo para apoyar la membreca de su nio.
Adems es importante que asistan a las reuniones patrocinadas por el Club de Aventureros.
5. Los nuevos miembros deben pagar una cuota de Registracin (la cual podra incluir seguro),
y pagar las cuotas del club en forma trimestral, o anual~ como sea indicado por el director de
Aventureros.
6. Los Aventureros deben tener y usar regularmente un uniforme. Deben de venir a reuniones y
eventos patrocinados por el club en uniforme completo, cuando lo indique el director.
7. Se espera que los Aventureros obedezcan todas las regulaciones e instrucciones de los
oficiales de Aventureros.
8. Los miembros del club y sus padres deben estar dispuestos a trabajar en proyectos a
la comunidad.
9. Los Aventureros deben aprender y vivir por los principios del Voto y la Ley de Aventureros.
10. La membreca del club es presentada junto con la tarjeta de identificacin durante la
ceremonia de iniciacin.
EMBLEMAS
VOTO:
LEY
Ser obediente
Ser bondadoso
Ser leal
Ser puro
Ser respetuoso
Ser atento
Ser til
Ser alegre
Ser considerado
Ser reverente
Oficiales (Directiva)
Nias:
Falda azul
marino. Blusa
blanca.
Calcetas o medias de algodn azul marino, tipo
colegial. Zapatos negros.
Correa o cinturn negro.
Paoleta color vino tinto con el logo de
aventureros. Banda de especialidades color
azul marino.
Boina azul marino.
Nios:
Pantaln azul
marino. Camisa
blanca.
35 cm
de alto 12,5cm
10 cm de largo
Blanco: Pureza del cristiano en conducta, en palabra y en todas las relaciones con
otros, reflejando as los ideales que el Salvador tiene para sus hijos.
Dorado: Excelencia de carcter que resulta al tener a Cristo como Gua y Seor de
cada fase de la vida.
Insignias
El Centro de la Insignia: Presenta las cuatro clases desarrolladas por el aventurero Abejitas
Laboriosas, Constructores, Manos Ayudadoras y Rayitos de Sol que representan su
completo desarrollo.
Emblema A1. Es el smbolo que
representa al
Club de Aventureros. Presenta la
inscripcin CLUB DE
AVENTUREROS en la parte superior
y al centro un crculo con las
cuatro clases. El nombre CLUB DE
AVENTUREROS comienza a ser
escrito a partir de una lnea
horizontal central del crculo,
terminando en la misma posicin
al lado opuesto. Es usado en el
Director:
Convocar y presidir la comisin directiva de su agrupacin.
Elaborar la planificacin anual junto con su comisin.
Orientar y supervisar la marcha de las actividades semanales de su agrupacin.
Orientar la tarea de los consejeros de unidades de su agrupacin.
Mantener informado al director general, pastor, y al anciano consejero.
Capacitarse continuamente para mejorar su liderazgo. El club no crecer ms de lo
que su Director lo haga.
Participar como miembro de la Junta Directiva de Iglesia (Manual de Iglesia pp.
87).
Director Asociado:
Colaborar estrechamente con el Director.
Reemplazar al Director o a los Consejeros cuando estos no estn.
Cuidar el orden y el cumplimiento de los reglamentos dentro de su agrupacin.
Colaborar con el Director en la supervisin de las actividades de su agrupacin.
Colaborar en las actividades de difusin y comunicacin de los programas y eventos
del Club de Aventureros.
Secretario
Inscribir al club, sus responsables, planificacin y las firmas que debern ser
autorizadas en la Asociacin antes de comenzar las actividades regulares.
Inscribir a los chicos, incluyendo un registro en fichas de inscripcin, fichas mdicas,
autorizacin de los padres (para participar del club y para viajes y salidas), fotocopia
de los DNI de los chicos.
Llevar un cuidadoso registro de la asistencia semanal.
Entregar y recoger las planillas de control semanal de cada unidad.
Preparar los informes (Evaluacin trimestral del club) que solicite el Secretario
General para ser enviados a la Asociacin.
Determinar antes de los campamentos, la situacin semanal, pago de cuotas y
puntaje de cada integrante de su agrupacin.
Elevar a la Direccin General un informe de la evaluacin realizada por la comisin
directiva despus de cada campamento.
Rendir semanalmente cuentas al Tesorero General de los ingresos y egresos del Club.
Llevar al da un libro de actas de las reuniones de la Comisin Directiva del Club.
Tesorero
Llevar un cuidadoso registro del pago de cuotas y entregar recibos por los pagos
efectuados.
Recoger y anotar todas las entradas como ser las cuotas de los socios, los donativos
regulares y espordicos, las ofrendas, el producto de las ventas realizadas, el producto
de la recoleccin de fondos, las cuotas especiales para campamentos, excursiones y
viajes, etc.
Remitir el dinero al tesorero de la Iglesia para que lo mantenga en reserva.
Llevar una contabilidad sencilla, con toda la documentacin que respalde los movimientos
de dinero.
Desembolsar el dinero en armona con los acuerdos de la comisin directiva del Club.
Mantener una caja chica, para los gastos menores del Club, de acuerdo con el tesorero de la
Iglesia.
Hacer un inventario de todos los activos y pasivos del Club.
Realizar planes para juntar fondos hacia objetivos mayores (Asistencia a un Aventur, compra
de equipo, etc.)
Capelln
Responsable de las actividades espirituales de la Agrupacin.
Velar por el cumplimiento de los objetivos misioneros de la Agrupacin.
Dirigir los momentos devocionales de la agrupacin.
Mantener la unidad espiritual en los campamentos y en las dems actividades de la
Agrupacin.
Velar por la vida espiritual individual de los Aventureros, comisin directiva y padres.
Coordinar, junto con el Ministerio del Nio de la Iglesia, el sermn del da del
Aventurero.
Organizar clases de estudios bblicos (Yo Creo), para preparar una base espiritual con el
objetivo de un futuro bautismo.
Instructor
Organizar, preparar y ejecutar un plan de actividades especiales para poder cumplimentar
eficazmente los puntos de las tarjetas.
Distribuir responsabilidades entre los Consejeros para el avance de los requisitos
necesarios, tanto en tarjetas como en especialidades.
Llevar un control especfico del progreso de cada integrante del Club (tanto nios como
adultos), en cuanto a su clase progresiva.
Organizar juegos y actividades recreativas.
Consejero
Brindar atencin y orientacin individualizadas a cada uno de los integrantes de su unidad.
Asesorar y apoyar la labor de liderazgo del capitn de unidad.
Supervisar la marcha de su unidad y colaborar estrechamente con los directivos de su
agrupacin.
Velar por el rendimiento e integracin de cada uno de los integrantes de las unidades entre
ellos, y con las dems unidades.
Estar con su unidad todo el tiempo, todo el tiempo.
Encargarse de la clase o la unidad y dirigirla, y trabajar con los Aventureros mientras dure el
desarrollo del programa.
Animar a los miembros de la unidad, ensearles y evaluar sus progresos, con la mira de que
alcancen el xito en ocasin de la ceremonia de investidura.
Dar un buen ejemplo de pulcritud, asistencia, puntualidad, uso del uniforme. Debe ser un
modelo de conducta cristiana y relaciones interpersonales.
Es el nexo directo con los padres de los Aventureros.
Constructores (8 aos)
Manos Ayudadoras (9 aos)
Que los nios le entreguen sus corazones y sus vidas a Jesucristo, en la medida de su
capacidad de comprensin.
Que los nios puedan llegar a adquirir una actitud positiva hacia los beneficios, alegras
y responsabilidades de la vida cristiana.
Que los nios puedan adquirir los hbitos, habilidades y conocimientos que se
necesitan a fin de vivir para Jess en estos das.
Los padres y otras personas interesadas en el tema de la educacin de los nios, lleguen
a tener ms confianza y a ser ms eficaces en su condicin de colaboradores de Cristo
en la formacin de los nios.
Que la iglesia acepte su responsabilidad de ayudar a cuidar de los nios al
proporcionarles clases de educacin religiosa adecuadas a su edad.
El club es responsable de ensear las clases, pero debe trabajar en colaboracin con otros
organismos que tambin atienden a los nios de esta edad, para colaborar y combinar los
esfuerzos.