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http://dspace.uah.es/dspace/bitstream/handle/10017/6409/TESIS%20doc%20final.pdf?
sequence=1
http://www.tdx.cat/bitstream/handle/10803/5049/mpcs1de1.pdf;jsessionid=D532421B65F2
67D5D03613911EA81F0B?sequence=1
http://www.tdx.cat/bitstream/handle/10803/5049/mpcs1de1.pdf;jsessionid=D532421B65F2
67D5D03613911EA81F0B?sequence=1
Dick and Carey: Este modelo describe todas las fases de un proceso interactivo que
comienza identificando las metas instruccionales y termina con una evaluacion
sumativa.
Hannafin and Peck: El modelo de estos autores se compone de tres fases: 1.-
establecer necesidades y metas, 2.- diseno y 3.- desarrollo e implementacion.
Knirk y Gustafson: Este modelo tambien incluye tres fases que consisten en la
determinacion de problemas, el diseno y el desarrollo.
PRADDIE: Este modelo es una modificacion del modelo ADDIE el cual se integra
con cinco etapas: analisis, diseno, desarrollo, realizacion, y evaluacion. Y la P se le
agrega para definir una etapa de pre-analisis.
Modelo de prototipado rpido (Tripp & Bichelmeyer, TIC Ukansas, 1990):
Diseno instruccional = Ingenieria de software
Reconoce la complejidad situacional, el diseno eficiente y eficaz se alcanza por el
uso.
Se investiga mediante el uso.
Proceso iterativo con evaluacion y feedback.
Modelo AcAd (Aprendizajes colaborativos en ambientes distribudos) Unimet,
Venezuela, 2000
Modelo centrado en el aprendizaje y en la responsabilidad individual
Enfoque cognitivista-constructivista con NTICs
Esquema DIUM (Diseno instruccional Unimet)
Aprendizaje colaborativo
Estrategias didacticas variadas
Alumno: ntegro, emprendedor, organizado
Docente: Diagnostica, estimula y relaciona.
Modelo AcAd Metodologa DIUM
Modelo de Gagn y Briggs
Propone un modelo basado en el enfoque de sistemas, que consta de 14 pasos.
Esta estructurado en 4 niveles de operaciones sistemicas que facilitan la elaboracion
y desarrollo de la instruccion por cada sub sistema.
Representa la corriente cognitivista
Se utiliza basicamente para el diseno instruccional de planes curriculares a nivel de
sistemas educativos. Ejemplo: Curriculo Basico Nacional. Nieto
(2011).
Modelo de aprendizaje por resolucin de problemas
Modelo de Dick and Carey
4.1 http://es.slideshare.net/Taniacastilloavila/modelo-instruccional-de-dick-y-carey
4.2 http://www.uv.es/bellochc/pedagogia/EVA4.wiki?2
http://es.slideshare.net/Taniacastilloavila/modelo-instruccional-de-dick-y-carey?
qid=42b2cb31-259a-4efe-ae0d-50a3b8001c76&v=&b=&from_search=1
2. Analisis de la instruccion.
4. Redaccion de objetivos.
Dirigido a un objetivo: todos los componentes del sistema trabajan juntos hacia una
meta definida
Interdependencias: todos los componentes del sistema dependen unos de otros para
la entrada y salida.
Mecanismo de regeneracion: el sistema utiliza la retroalimentacion para determinar
si el objetivo se cumple.
Autorregulable: El sistema se modificara hasta que se alcanza el objetivo deseado.
FASE 1:
FASE 2:
Anlisis de la instruccin:
Despues de identificar la meta instruccional, se debera determinar que tipo de aprendizaje
es el que se requiere de los estudiantes. La meta debera ser analizada, en este paso se
deberan identificar las habilidades especificas que deberan desarrollar para el logro de la
meta instruccional, asi como los procesos que deberan seguirse para aprender un proceso
particular. Este proceso dara lugar a un diagrama o flujograma que represente estas
habilidades y demuestre la relacion entre ellas.
FASE 3:
FASE 4:
Redaccin de objetivos:
Con base en los pasos anteriores, se redactaran los objetivos especificos que los estudiantes
deberan realizar al termino de la instruccion. Los objetivos incluiran la descripcion de la
conducta que se espera (verbo), las condiciones bajo las cuales se ejecutara la conducta
esperada y los criterios para aceptar la ejecucion.
FASE 5:
FASE 6:
FASE 7:
FASE 9:
FASE 10:
Revisin de la instruccin:
El ltimo paso (y el primero para repetir el ciclo) es la revision de la instruccion. Se
resumen los datos de varias evaluaciones formativas y se interpretan para identificar las
dificultades enfrentadas en experiencia de los estudiantes para alcanzar los objetivos del
modulo, relacionando esas dificultades como deficiencias especificas del modulo. Esta
revision se utiliza no solo para revisar las evaluaciones formativas sino para examinar la
validacion del analisis Instruccional y las expectativas de los estudiantes en su ingreso, asi
como los objetivos redactados y los cuestionarios utilizados.
BIBLIOGRAFA
Dick, Walter O.; Carey, Lou. (1978). The Systematic Design of Instruction. Glenview, IL.:
Scott, Foresman (Fragmento en linea en:
<http://www.schoolofed.nova.edu/dll/Module2/Module3-1 DickandCarey.pdf>).
Dick, Walter O.; Carey, Lou. (2001). The Systematic Design of Instruction: Origins of
Systematically Designed Instruction: Origins of Systematically Designed Instruction: En:
Ely, Donald P.; Plomp, Tjeerd. Classic writings on instructional technology, vol. 2.
Westport: Libraries Unlimited (Version en linea en: <http://books.google.es/books?
id=a0gdmLZwI8IC&lpg=PP1&hl=ca&pg=PA71#v=onepage&q=&f=false>).
https://www.efrontlearning.com/blog/2016/03/applying-the-hannafin-peck-model-in-
elearning.html
La aplicacin del modelo Hannafin-Peck En eLearning
por Christopher Pappas
Aplicando-La-Hannafin-Peck-Modelo-En-learning
Fuente: https://www.google.com.mx/search?
q=modelo+hannafin+y+peck&espv=2&biw=1280&bih=682&tbm=isch&imgil=MOcjn2dU
uXTMWM%253A%253BYt5Bj6kT4eJqoM%253Bhttp%25253A%25252F
%25252Fes.slideshare.net%25252Festonpiuter%25252Fexposicion-modulo-
2&source=iu&pf=m&fir=MOcjn2dUuXTMWM%253A%252CYt5Bj6kT4eJqoM
%252C_&usg=__JaPflt-73D5jp-3T8W_97NCjTLg
%3D&dpr=1&ved=0ahUKEwjklrLdwbfOAhVNImMKHaaOCSAQyjcILA&ei=NHerV-
SsHc3EjAOmnaaAAg
Origen: http://es.slideshare.net/estonpiuter/exposicion-modulo-2
En este articulo, voy a destacar las 3 etapas del Modelo Hannafin-Peck, la forma de
aplicarlos en el diseno de su curso de eLearning y 3 ventajas de este enfoque puede ofrecer.
La primera etapa en el proceso implica un analisis de necesidades a fondo. Esto incluye las
necesidades de sus alumnos en linea, tales como sus objetivos y las diferencias de
resultados, asi como las necesidades de la organizacion. Tambien debe desarrollar objetivos
y empezar a pensar en que actividades y recursos de aprendizaje en linea le ayudara a
alcanzar con mayor eficacia.
2. Diseno
En esencia, la etapa de diseno es cuando se empieza a poner todas las piezas juntas para que
pueda determinar como llenar las brechas de desempeno y cumplir con las necesidades y
deseos de sus alumnos. Para la fase de diseno del modelo Hannafin-Peck en eLearning,
reunir todos sus recursos y materiales en linea de modo que usted puede crear un plan de
accion.
Reunirse con expertos en la materia para desarrollar una lista de los puntos clave y empezar
a construir el contenido de aprendizaje. El proceso de diseno a menudo puede llevar mucho
tiempo, ya que se necesita para desarrollar una estrategia clara y coherente para su uso
como una base de seguir adelante. Esta fase se basa en la organizacion y la planificacion,
asi que su equipo eLearning juntos y crear todas las piezas del rompecabezas para su curso
de eLearning.
3. Desarrollo e Implementacion
Por lo tanto, incluso de Instruccion Los disenadores que puede ser nuevo para el campo o
los que no tienen mucha experiencia con un proceso de diseno del curso eLearning
estructurada pueden beneficiarse del Modelo de Instruccion Hannafin-Peck.
Del mismo modo, los profesionales de aprendizaje en linea mas experimentados tambien
pueden tomar ventaja de esta estrategia, ya que puede ser hechas a medida para adaptarse a
los talentos, habilidades, y la experiencia de su audiencia.
Este modelo de Instruccion El diseno incluye una revision de ronda que sigue a cada fase.
Por lo tanto, usted es capaz de proporcionar experiencias de aprendizaje en linea de alta
calidad que son cohesionada y bien organizado.
En lugar de esperar hasta el final para hacer los cambios necesarios, usted tiene la
oportunidad de mejorar su curso de e-learning y las cuestiones remedio tan pronto como sea
posible.
El Hannafin-Peck modelo es particularmente til cuando se trata de materia que esta mas en
profundidad o compleja, ya que tienes la capacidad de hacer las revisiones necesarias a
medida que avanza. Sin embargo, se puede aplicar en practicamente cualquier proyecto de
e-learning con el fin de mantenerse en el camino y alcanzar sus objetivos de rendimiento.
http://es.slideshare.net/jamalharun/instructional-design-presentation
Modelo Knirk y Gustafson
Fuente: https://www.google.com.mx/search?
q=PRADDIE&espv=2&biw=1052&bih=617&site=webhp&tbm=isch&imgil=OzskaktJcy8mNM%253A%253BydV3Ldm1iPLuvM%253Bhttp
%25253A%25252F%25252Fslideplayer.es%25252Fslide%25252F1662274%25252F&source=iu&pf=m&fir=OzskaktJcy8mNM%253A
%252CydV3Ldm1iPLuvM%252C_&usg=__jSL5N3L2LCZhGPox58Ju-
ftXSj8%3D&dpr=1&ved=0ahUKEwiTz7GHs7jOAhVQ62MKHXRJC-
QQyjcIRg&ei=Ce6rV9OmLtDWjwP0kq2gDg#imgrc=OzskaktJcy8mNM%3A
Valoracin de Necesidades y
Objetivos
Anlisis de Contenido (Objetivos)
Construccin del Prototipo
(Diseo)
Utilizacin prototipo
(Investigacin)
Instalacin y
Mantenimiento Sistema
El prototipado rapido (Rapid Prototyping) exige un proceso de retroalimentacion en el
diseno instruccional que se desarrolla en las siguientes fases: trabajo conceptual, analisis de
necesidades, desarrollo, implementacion de un primer sistema reducido (por ejemplo, un
primer modulo del entorno de aprendizaje), evaluacion, mejoramiento, evaluacion,
mejoramiento, etc. (Tripp et al., 1990). Es decir, en el prototipado rapido se comienza
desarrollando una pequena area funcional de un entorno de aprendizaje, a fin de poder
verificar el efecto y resultado final del proceso de desarrollo (Figura 38). Para ello es
importante que el area seleccionada sea lo mas representativa posible del producto global.
No tiene mucho sentido comprobar el desarrollo de un curso presencial, si la parte restante
de la accion formativa se lleva a cabo online. No obstante, un prototipado rapido bien
realizado puede incrementar enormemente la eficiencia de la produccion, especialmente
cuando de trata de proyectos de gran amplitud, y esa es la razon por la que resulta
imprescindible en estos casos.
Contenidos
Objetivos Metodologa
de Aprendizaje didctica
Diagnstico Evaluacin
Modelo AcAd Metodologa DIUM
Modelo de Gagn y Briggs
Propone un modelo basado en el enfoque de sistemas, que consta de 14 pasos.
Esta estructurado en 4 niveles de operaciones sistemicas que facilitan la elaboracion
y desarrollo de la instruccion por cada sub sistema.
Representa la corriente cognitivista
Se utiliza basicamente para el diseno instruccional de planes curriculares a nivel de
sistemas educativos. Ejemplo: Curriculo Basico Nacional.
Nieto (2011)
Desarrollo
Nivel del sistema
1. Analisis de necesidades, objetivos y prioridades.
2. Analisis de recursos, restricciones y sistemas de distribucion alternativos.
3. Determinacion del alcance y secuencia del curriculum y cursos; dueno del
sistema de distribucion.
Nivel del curso
4. Analisis de los objetivos del curso.
5. Determinacion de la estructura y secuencia del curso.
Nivel de la leccin
6. Definicion de los objetivos de desempeno.
7. Preparacion de planes (o modulos) de la leccion.
8. Desarrollo o seleccion de materiales y medios.
9. Evaluacion del desempeno del estudiante.
Nivel de sistema final
10. Preparacion del profesor.
11. Evaluacion formativa.
12. Prueba de campo, revision.
14. Instalacion y difusion.
13. Evaluacion sumatoria.
Modelo de aprendizaje por resolucin de problemas
http://www2.uca.es/ordenacion/formacion/docs/jifpev4-documentacion.pdf
Introduccion
Contenidos
1. Introduccion
2. Que es el Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)?
3. Como se organiza el ABP como tecnica didactica?
4. Actividades y responsabilidades del profesor y del alumno
5. Aprendizajes que fomenta el uso del ABP
6. La evaluacion en el ABP
7. Dificultades y barreras para poner en practica el ABP como tecnica didactic
8. Ejemplos del ABP como tecnica didactica
9. Referencias y ligas de interes
Introduccion
En el recorrido que viven los alumnos desde el planteamiento original del problema hasta
su solucion, trabajan de manera colaborativa en pequenos grupos, compartiendo en esa
experiencia de aprendizaje la posibilidad de practicar y desarrollar habilidades, de observar
y reflexionar sobre actitudes y valores que en el metodo convencional expositivo
dificilmente podrian ponerse en accion.
La educacion tradicional desde los primeros anos obliga a memorizar una gran cantidad de
informacion, mucho de lo que se aprendio en su tiempo suele no ser aplicado en problemas
reales, este tipo de educacion pasiva centrada en la memoria ocasiona que en la practica el
estudiante tenga mas problemas para razonar las cosas.
El ABP se sustenta en diferentes corrientes teoricas sobre el aprendizaje humano, tiene
particular presencia la teoria constructivista, de acuerdo con esta postura en el ABP se
siguen tres principios basicos:
El entendimiento con respecto a una situacion de la realidad surge de las interacciones con
el medio ambiente.