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Sprintometer

Herramienta Propsito
Sprintometer es una aplicacin simple y fcil para la gestin y seguimiento
de proyectos giles. Se puede utilizar para la gestin de proyectos Scrum y
XP. Para simplificar el intercambio de datos con programas externos todas
las cartas y hojas de clculo en Sprintometer se pueden exportar a Microsoft
Excel y formato XML para archivos locales.
Las siguientes caractersticas principales son apoyadas por Sprintometer:
Proyectos SCRUM y XP seguimiento
Mejora de Burn Down y otros apartados tiles
Seguimiento de Sprint / iteracin con la composicin del equipo variables
Seguimiento separado del desarrollo y la tarea de las pruebas
Las solicitudes de cambio de seguimiento
Prediccin de la desviacin del plan de Sprint / iteracin
Clculo Permanente de alcance diaria para los desarrolladores y
probadores para estar en el buen camino
Exportar a Microsoft Excel para todas las tablas y hojas de clculo
Los datos almacenados en el archivo local o en una base de datos
compartida en el servidor pblico www.sprintometer.com
La conexin https con seguridad al servidor pblico
Moderno y GUI fcil de usar en el estilo de Microsoft Office 2007
Asignacin de recursos a las tareas y las historias de los usuarios
Seguimiento contrasea protegida del presupuesto del proyecto
Numerosos informes con todos los parmetros importantes giles
Exportacin / Importacin de datos del proyecto en formato XML

Inicio rpido de SCRUM (XP) seguimiento de proyectos


TIP: Para entender la funcionalidad de la aplicacin de forma rpida
es muy recomendable abrir en primer archivo local con SCRUM
muestra o proyecto XP proporcionado en ZIP descargado de
Sprintometer sitio. Abra un archivo de ejemplo y revisar todas las fichas
en el panel derecho para diferentes nodos seleccionados en el rbol de
panel izquierdo.
1. Descargue la ltima versin de la aplicacin desde el
sitio www.sprintometer.com.
Contenido
2. Extracto del archivo ZIP en un subdirectorio local.
(No se requiere procedimiento de instalacin) Sprintometer.exe
3. Archivo Simplemente ejecute.
4. Seleccione la opcin "Nuevo" de la barra de la cinta de aplicacin.
5. En la ventana que aparece, seleccionar el tipo de proyecto, por ejemplo,
'SCRUM "y" Unidades de Seguimiento' por ejemplo 'Perfect Horas', haga clic
en Aceptar.
6. Para el nodo del proyecto recin creado escriba el nombre del proyecto en
la pestaa "General" en el panel de la derecha haga clic en 'Aplicar' botn o
simplemente pulse la tecla "Enter" para aplicar los cambios.
7. Haga clic derecho en el nodo del proyecto en el panel izquierdo y
seleccione 'Aadir Sprint' en el men emergente.
8. Para el nodo de sprint recin creado ingrese su nombre de sprint en la
pestaa "General" en el panel derecho.
9. Seleccione requerida "Fecha de inicio" y "Fecha de finalizacin" de su
carrera en combos 'Calendario'.
10. En los autos-poblada lista de 'Las fechas de trabajo' seleccione las
fechas que no son realmente funcionan da (como fin de semana) y se
mueven a la lista de la derecha 'No hay trabajo Days' haciendo clic en un
botn con la flecha. Puede usar "Ctrl" o "Shift" + clic izquierdo del ratn
para multi-seleccin.
11. Haga clic en el botn 'Aplicar' en el panel derecho para guardar
propiedades de sprint.
12. Haga clic para sprint nodo en el rbol panel izquierdo y seleccione
"Agregar Story ' en el men emergente.
13. Introduzca propiedades Story en el panel derecho y haga clic en 'Aplicar'
botn.
14. Haga clic con el nodo historia en el rbol panel izquierdo y seleccione
"Agregar tarea 'en el men emergente.
15. Entre las propiedades de tareas en el panel derecho que incluye la
estimacin de tareas en horas perfectos y haga clic en 'Aplicar' botn.
16. Repita los pasos 14 a 15 para todas las tareas de la historia de los
padres de usuario.
17. Repita los pasos 12 a 16 para todas las historias de los usuarios
incluidos en el primer Sprint junto con sus tareas.
Nodo 18. Seleccione Sprint en el rbol panel izquierdo y seleccione la
pestaa "General" en el panel derecho.
19. En el campo 'ltima Fecha de divulgacin ", que define qu das de
seguimiento es actualmente la ltima seleccione primero los das de
desarrollo del sprint y haga clic en' Aplicar'.
20. Seleccione la pestaa 'Historias' en el panel derecho. En las clulas con
el fondo de puntos se pueden introducir horas diarias acabados para las
tareas en formato 'Perfect Horas / Izquierda Horas Perfect gastados.
Ahora todos los parmetros y grficos giles incluyendo 'burn down chart'
se calculan automticamente en la base del introducidos 'Horas Perfect
gastados / To Do Horas Perfect'. Todas las noches slo debe aumentar la
"Fecha de la ltima Reportado 'e introduzca hora perfectos hecho en la
nueva columna fecha de hoja de clculo' Historias '.

SUGERENCIA: Durante el llenado de las clulas con la presentacin


de informes de tiempo para SCRUM barra proyecto '/' y siguiendo
valor de 'Izquierda Horas Perfect' es opcional. Si solo valor se
introduce entonces puede ser tratado como 'Pasamos horas Perfect',
mientras que 'Izquierda Horas Perfect' sern auto-calculado a partir de la
estimacin de la tarea actual y se muestran dentro de la misma celda de
entrada de forma automtica.

rbol de la estructura
GUI aplicacin tiene estilo Explorador de Microsoft con el rbol en el panel
izquierdo y pestaas que contienen propiedades de un nodo del rbol
seleccionado en el panel derecho. Jerarqua de rbol tiene tpico para Agile
estructura del proyecto: Proyecto-> Sprint (o iteracin para XP proyecto) ->
User Story-> Tarea.

Una tarea puede ser una tarea de desarrollo o pruebas. Para obtener
mejores tareas de visibilidad de los diferentes tipos estn marcadas en el
rbol por diferentes iconos. Una tarea tambin puede ser una solicitud de
cambio que est marcado en el rbol por el icono atenuado del tipo
correspondiente.
Codificacin, Pruebas y Cambio en hoja de clculo
El usuario puede revisar el cambio de la presentacin de informacin en
celdas editables de hojas de clculo, situados en el panel derecho en el nivel
de Sprint / iteracin (pestaa 'Historias'), Historia de Usuario ('Tareas' de la
ficha) y tareas (pestaa "General"). Celdas editables estn marcadas por el
fondo de puntos mientras que las celdas de slo lectura se indican con
slida formacin.
Tareas de codificacin se indica en el texto en negro, mientras que las
tareas de prueba tienen font color azul. Adems las solicitudes de cambio se
destacan por cursiva.

Leyenda de colores 'exhaustividad Trabajo'


Resaltado en color se utiliza ampliamente en la aplicacin para indicar la
cantidad de trabajo en unidades por ciento se hace en relacin con el
trabajo de estimacin actual para el proyecto de SCRUM, y en relacin con
el trabajo de estimacin original para XP proyecto.
Fort leyenda de colores analoga con semforos se utiliza:
0% del trabajo est hecho - de color rojo
50% del trabajo est hecho - color amarillo
100% del trabajo est hecho - de color verde

Marca de verificacin para los artculos acabados


Si la tarea, historia de usuario o Sprint / iteracin es completamente
terminado que se indica con la marca de verificacin en la zona izquierda
del punto correspondiente:

Navegacin inteligente
El usuario puede navegar rpidamente en la jerarqua Proyecto-> Sprint /
iteracin> Usuario Story-> Tareas haciendo clic en el punto correspondiente
en la celda de la hoja de clculo o reportar si aparece subrayado:
Navegacin hasta un padre Hablan los usuarios, Sprint / Iteracin o Proyecto
se puede hacer haciendo clic en 'Ir a la Alta Nodo' botn en la barra de la
cinta de aplicacin.

Hoja de clculo de la base de tareas


En Sprintometer de tareas es el objeto ms pequeo 'atmica' de
seguimiento de proyectos Agile. Por lo tanto pestaa "General" en el nivel
de tareas presenta muy importante informacin bsica para todo el
seguimiento de proyectos. Hojas de clculo de Padres 'Tareas' en el nivel de
la historia de usuario y 'Cuentos' en el nivel de Sprint / Iteracin realidad
contienen informacin similar pero con los totales correspondientes
agregados para la codificacin y las pruebas y todo el desarrollo.
Informes diarios sobre el trabajo realizado
Al final de cada Sprint / iteracin de trabajo el gerente de da o los usuarios
deben entrar en la informacin en tiempo Sprintometer para las tareas que
estaban trabajando. Esto se puede hacer es las hojas de clculo se pueden
editar en Sprint / iteracin, historia de usuario de nivel de tareas. Por lo
general se hace en la columna vertical del extremo derecho de la hoja de
clculo que contiene celdas editables de la corriente (la ltima hasta ahora)
das de Sprint / iteracin.
Tanto en SCRUM y XP proyecta tareas se pueden cerrar parcialmente lo que
significa que el usuario puede informar de que, por ejemplo, l / ella pas 5
horas perfectas trabajando en la tarea estimado inicialmente en 10 horas
perfectas.

En caso de 2 valores de proyectos SCRUM separados por barra ("/") se debe


ingresar para cada tarea correspondiente. De acuerdo con SCRUM primer
valor indica la cantidad de usuarios de tiempo estaba trabajando en tareas
especficas, mientras que el segundo valor indica cunto tiempo l / ella
cree que queda por hacer. Para ms rpido barra de entrada y segundo
valor se puede omitir. En este caso 'queda tiempo' se calcular y se
muestran en la misma celda, teniendo en cuenta el tiempo pasado durante
el da y la estimacin actual tarea de forma automtica.
En caso de XP (Extreme Programming) proyecto nico valor debe
introducirse para celular tarea correspondiente. De acuerdo con XP este
valor indica cmo se hace todo el tiempo de la estimacin inicial.

Exportar a Microsoft Excel


Para todas las hojas de clculo, informes y grficos que se muestran en el
panel derecho de la solicitud de exportacin a Microsoft Excel es
compatible. Si ves botn de la barra de la cinta "Exportar a Excel 'habilitado
simplemente haga clic en l para obtener los datos correspondientes en
hoja de clculo Excel. Esta caracterstica puede ser til para su posterior
procesin de datos, informes personalizados o impresin flexible.
Microsoft Excel debe estar instalado en la mquina del usuario para utilizar
esta funcionalidad. Todas las versiones modernas de Microsoft Excel se
apoyan incluyendo Microsoft Excel 2007.

Formato XML de archivos locales


A veces los usuarios experimentados les gustara poner en prctica el
manejo personalizado de los datos del proyecto Agile, por ejemplo, en sus
propios programas, que podra analizar archivo local Sprintometer. Para
apoyar esta funcionalidad Sprintometer apoya abri formato de archivo local
como XML sin comprimir o comprimido. Basta con hacer clic en el icono en
la esquina superior izquierda de la aplicacin, seleccione la opcin de men
"Guardar como" y elija el tipo requerido de archivo XML para ser salvo. Tipo
XML comprimido se utiliza para reducir el tamao del archivo XML que
puede ser bastante grande para proyectos giles largos.

Ahorro "de dos niveles" de datos en el panel derecho


Para obtener el mximo rendimiento al trabajar con la aplicacin "de dos
niveles" ahorro de los datos se implementa en Sprintometer.
Al cambiar los datos en el panel derecho de habilitacin de 'Aplicar' botn
situado en el panel indica que hay algunas modificaciones que no haya
guardado. Sin embargo, haga clic en 'Aplicar' botn cambia slo los datos
del proyecto en cach en la memoria, pero no proyectar datos en el
almacenamiento permanente que puede ser o bien el archivo local o base
de datos si se utiliza el modo de servidor de aplicaciones. Para confirmar
todos los cambios realizados durante pestaas edicin para el usuario de
almacenamiento permanente debe pulsar el botn "Guardar" en la barra de
la cinta.
Aplicacin tambin pedirle al usuario que guardar los datos modificados en
su caso al cerrar el documento / aplicacin. Debido a la cach de 'Aplicar' es
una operacin muy rpida, mientras que en "Guardar" puede tardar ms
tiempo, especialmente si se utiliza el modo de servidor y la conexin a
Internet es lenta.
Para ms rpido de entrada del usuario, haga clic en el botn 'Apply' puede
ser reemplazado por prensado de tecla de acceso rpido "Enter" mientras
panel derecho tiene el foco de entrada.

Deshacer
Si usted tiene algunos cambios en el panel de la izquierda puede hacer clic
en el botn "Deshacer" para revertir todas las ediciones al estado que fue
despus de la ltima salida 'Aplicar'.
Para ms rpido de entrada clic usuario en el botn "Deshacer" se puede
sustituir por prensado de tecla de acceso rpido 'Escape' mientras panel
derecho tiene el foco de entrada.

On-line de validacin
Para ver los errores de validacin al instante 'Validar mientras se escribe'
funcin es compatible para todas las ediciones en paneles adecuados de
aplicacin. Cuando la entrada es etiqueta de mal en 'Aplicar' botn cambia
instantneamente a la 'Validacin' y un texto rojo en la barra de estado de
la aplicacin proporciona informacin detallada acerca de error de
validacin. Al hacer clic en "Validacin' usuario botn ver la misma
descripcin del error de validacin en cuadro de mensaje emergente.

Hojas de clculo
El usuario puede llenar la informacin sobre "el tiempo pasado" / "tiempo
que queda" (para proyectos SCRUM) de tiempo de hecho '(para proyectos
XP) en hojas de clculo convenientes disponibles para la edicin en lnea de
Sprint / iteracin, historia de usuario y niveles de tareas.
El nivel de Sprint / Iteracin y en hojas de clculo de nivel de historia de
usuario contienen adicionalmente corresponsales totales de informes de
tiempo para la codificacin, pruebas y todo el desarrollo.
Usted puede ver leyenda detallada de la ficha 'Historias' en el nivel de
Sprint / Iteracin en el caso de proyectos SCRUM a continuacin:

Crear calendario para el nuevo Sprint / iteracin


Para el clculo de numerosos parmetros giles y construir programas
grficos deben conocer el calendario de das de trabajo de sprint / iteracin
y actual das (el hasta ahora ltimo). Esta informacin se puede introducir
en la pestaa "General" en el nivel / Iteracin Sprint:
1. Seleccione "Fecha de Inicio" y "Fecha de finalizacin" en el grupo de
control 'Calendario'. Despus de 'Fechas de trabajo' esta lista accin se
auto-poblado por todas las fechas intermedias de la fecha de inicio hasta la
fecha de finalizacin.
2. Algunas fechas en la lista de 'Las fechas de trabajo' (como los fines de
semana) no sern en realidad los das de trabajo para seleccionar todos
aquellos, dar clic izquierdo del ratn y mover a la lista 'No hay fechas de
trabajo' haciendo clic en el botn con la flecha. Para seleccin mltiple en
las listas de fecha puede pulsar adems la tecla 'Shift' 'Ctrl' o.
3. Hay algunas fechas especficas en Sprint / iteracin que son das de
trabajo desde el punto de vista del presupuesto, pero el desarrollo no ser
hecho durante estos das y por lo tanto deben ser excluidos de
seguimiento. Buena muestra de este tipo de das son das de Planificacin
Sesin Sprint (Juego de Planificacin). Puede definir estas fechas en la lista
"No rastreados Presupuesto Fechas '.
4. Haga clic en 'Aplicar' botn.
A diferencia de otras herramientas de seguimiento del proyecto
Sprintometer no utilizan fecha actual de relojes de los ordenadores. El uso
automtico de la fecha a partir de relojes de los equipos reduce la
flexibilidad en los informes de tiempo y puede causar problemas si
Sprintometer se utiliza en el modo de servidor de diferentes zonas horarias.
Por lo tanto, en Sprintometer antes de tiempo de la presentacin de
informes para un usuario da pasado ajusta manualmente ltima fecha
reportado que define la fecha de la ltima columna vertical en hojas de
clculo en Sprint / iteracin, historia de usuario y el nivel de tareas
disponibles para el reporte del tiempo.
Para definir 'ltimo Informe Fecha' hay un control de corresponsal en la
pestaa "General" en el nivel de Sprint / iteracin. Sin embargo por lo
general durante el desarrollo al final de cada da el usuario slo desplaza la
fecha para la prxima fecha de trabajo de lo previsto Sprint / iteracin
predefinido. Para simplificar esta tarea un botn 'Seleccionar Siguiente
Fecha del informe' se puede utilizar esta opcin. Haga clic a este botn
fecha aumenta en saltarse 'no hay fechas de trabajo' Control 'ltima Fecha
de divulgacin ".
Durante el aadimiento de una nueva columna para la presentacin de
informes de tiempo en los valores de hojas de clculo de la fecha de trabajo
anterior se utilizan de forma predeterminada.
Accidentalmente el usuario puede olvidar para desplazar la fecha para la
prxima jornada de trabajo de Sprint / iteracin, por lo que l / ella puede
errneamente la hora de inicio de informes en la columna de la fecha
anterior. Para detectar esta situacin fcilmente fecha actual en hojas de
clculo siempre se destaca por el fondo rosado de la clula con fecha actual:

Crear un nuevo Sprint / iteracin, historia de usuario o tareas


Todos los datos de proyecto de Agile se presentan en la jerarqua de
Proyecto-> Sprint / iteracin> Usuario Story-> Tarea muestra como un rbol
en el panel izquierdo de la aplicacin. Despus de la seleccin de un nodo
en el rbol de usuario panel izquierdo puede ver y editar sus propiedades en
pestaas en el panel derecho.
Para agregar o eliminar usuarios nodo puede seleccionar comandos
corresponsal en el men contextual apareci despus del botn derecho del
ratn en un nodo del rbol:
El usuario puede fcilmente ordenar Sprints / iteraciones, historias de
usuario y tareas en el rbol de arrastrar y soltar y clonar ellos mediante el
uso 'Ctrl' + Drag & Drop.
TIP: Si tiene muchas tareas Cambio Solicitar separadas en proyecto
XP puede crear una historia de usuario ficticio llamado 'solicitudes
de cambio' y poner todos ellos en el mismo.

Definir Sprint / recursos iteracin y presupuesto


Recursos y presupuesto se pueden definir en la pestaa "Recursos y
Presupuesto" en el nivel de Sprint / iteracin. Adems informacin sobre la
totalidad del proyecto "Recursos y Presupuesto" est disponible como
informe en 'Recursos y Presupuesto "en el nivel de proyecto de ficha.
El acceso a estas fichas puede ser protegido por contrasea mediante el uso
de cinta de comandos de la barra "Establecer contrasea" y "Eliminar
Contrasea '.
Para aadir un nuevo recurso como por ejemplo hacer clic 'desarrollador
Smith "a" Agregar recurso "botn de' Recursos y Presupuesto 'ficha y ofrecer
Nombre del recurso, Tipo y Tarifa por hora en el cuadro de dilogo
emergente. Para eliminar una lnea de seleccin corresponsal de recursos en
clave pestaa 'Recursos y Presupuesto' y pulse 'Eliminar'.
Despus de la adicin de todos los recursos necesarios usuario debe
introducir los valores correspondientes de 'hombre da' para cada celda
editable de la pestaa "Recursos y Presupuesto.
Aplicacin es compatible con el tamao del equipo variable durante Sprint /
iteracin - slo proporcionar variables "hombre das de acuerdo con las
vacaciones los miembros del equipo por ejemplo.
Despus de llenar de todos los recursos celdas editables se puede ver el
presupuesto diario calculado de forma automtica y Sprint / iteracin
presupuestario acumulado en la zona superior de la pestaa "Recursos y
Presupuesto.
IMPORTANTE: Sprintometer apoya clculo de tan importante
parmetro XP como "factor de carga", que es la proporcin entre el
tiempo calendario necesario para la ejecucin de alguna tarea y su
estimacin en horas perfectos. Sin embargo, para el clculo de 'factor
de carga' correctamente programa debe saber quin es un desarrollador,
que es un probador y que no se est cerrando horas perfectas (como Project
Manager). Por lo tanto, si desea realizar un seguimiento 'factor de carga
"debe llenar recursos y asignar a ellos' Tipos de recursos 'correctamente.
Por su factor de carga se utiliza para la extrapolacin en los grficos, en
caso de tamao del equipo variable.
Si usted no necesita el presupuesto, los recursos y la informacin 'factor de
carga "se puede dejar' Recursos y Presupuesto 'de la ficha sin llenar.
Las fechas que estn marcadas en la pestaa "General" en el nivel de Sprint
/ iteracin como 'No orugas Presupuesto Fechas' se muestran en 'Recursos y
Presupuesto' de la ficha con el fondo ligeramente ms oscuro.

Asignar recursos a las tareas y las historias de los usuarios


Si se trata de recursos necesarios se pueden asignar a las tareas. Esto se
puede hacer en la pestaa "General" en el nivel de tareas en combo-boxes
'Assigned To'.
Debido a la programacin en parejas a menudo se utiliza en proyectos
giles hasta 2 personas se pueden asignar y en este caso la aplicacin
asume la distribucin equitativa del trabajo entre ellos.
Contenido de combo-boxes para la asignacin de recursos se define por la
lista de recursos en la pestaa "Recursos y Presupuesto" en el nivel de
Sprint / iteracin.
A veces es razonable asignar recursos a toda la historia de usuario. Esto se
puede hacer en la pestaa "General" en el nivel de historia de usuario en el
combo-boxes 'Asignar ALL codificacin "y" Asignar Todas las pruebas' para
la codificacin y prueba de trabajo en consecuencia. Similar a la tarea de
asignacin de hasta 2 personas se pueden asignar a cada tipo de trabajo. En
realidad la asignacin de la persona en el nivel de la historia de usuario es
completamente lo mismo que la atribucin de esta persona hecha en la
pestaa "General" en el nivel de tareas para todos Hablan los usuarios nio
Tareas de tipo correspondiente. De este modo GUI para asignacin el nivel
Hablan los usuarios es slo por conveniencia y rpida asignacin de
recursos a tareas secundarias.
Si todas las tareas Hablan los usuarios secundarios del mismo tipo de tarea
tienen la misma persona asign entonces esta persona ser auto-
seleccionada en la asignacin de cuadro combinado en el nivel Hablan los
usuarios. De lo contrario combo-box 'Asignar ALL codificacin "o" Asignar
Todas las pruebas' contendr el texto '- DIFERENTE -'.
Despus de la asignacin de personas a tareas y User Stories usuario puede
realizar un seguimiento de la carga de trabajo del personal en la pestaa
'Informe de carga de trabajo' en el nivel / Iteracin Sprint donde el tiempo
no asignado se presentar en una lnea separada. Sin embargo hay que
tener cuidado con la medicin de la entrada de personal debido a que dicha
comunicacin puede causar tensin en el interior del equipo y reducir el
espritu de equipo comn muy importante para los proyectos giles.

Organizar el trabajo en equipo con los datos compartida


Sprintometer puede trabajar en dos modos: con los archivos locales como
por ejemplo Microsoft Excel (modo de archivos locales) o con los datos
almacenados en la base de datos compartida ubicada en Sprintometer
servidor pblico (el modo de servidor). En segundo caso, la conexin con el
servidor a travs de Servicios Web se utiliza y funciona desde cualquier
lugar con acceso a Internet.
Para ambos modos y para la inscripcin en Sprintometer Server se puede
utilizar el mismo archivo binario Sprintometer.exe.
Para estricta conexin HTTPS seguridad de los datos de Sprintometer
servidor se utiliza.
En cualquier momento el usuario puede cambiar de almacenamiento de
datos local del proyecto a modo de servidor y viceversa.
En el modo de servidor de archivos locales tambin se pueden utilizar como
copia de seguridad de toda la informacin del proyecto normalmente
almacenado en Sprintometer servidor DB.

Registro de empresa en Sprintometer servidor


Para utilizar el modo de servidor de registro en el servidor pblico
Sprintometer se debe hacer en un primer momento.
1. Ejecute Sprintometer.exe de ubicacin en la conexin a Internet est
disponible.
2. Haga clic en el icono 'Configuracin' en 'servidor remoto' grupo de la
barra de la cinta.
3. En el dilogo que aparece, seleccionar la pestaa "Conexin"
"Configuracin del servidor" y asegurarse de que el enlace por defecto a
Sprintometer servidor pblico se
proporciona:https://ws.sprintometer.com/SWS/SWS.asmx
4. En la misma pestaa asegrese de que tiene la configuracin del servidor
proxy correctas similares a la configuracin del proxy en su navegador de
Internet.
Botn 5. Cambiar a la pestaa "Seguridad" de dilogo emergente y haga clic
en "Registrar Nuevo Usuario '.
6. En el nuevo tipo de dilogo emergente 'Entrar' y 'Password' del nuevo
usuario y haga clic para botn "Registrar Nuevo Usuario '.
7. Copia de la misma 'Entrar' y cuerdas 'password' en los campos
correspondientes de la pestaa "Seguridad" de dilogo "Configuracin del
servidor" y la bandera de establecer 'Recordar usuario y contrasea en este
ordenador "para volver a utilizarlo en el futuro
8. Haga clic en el botn OK del dilogo 'Configuracin del servidor'.
Importante que el usuario nombre de usuario debe ser nico para
Sprintometer Server.
El usuario puede cambiar la contrasea ms adelante si es necesario
mediante el mismo cuadro de dilogo 'Configuracin del servidor'.

Asignacin de usuarios a un proyecto en el servidor


Creador de un proyecto sobre Sprintometer Server tiene todos los permisos
para el proyecto de nueva creacin que incluye el permiso para asignar
nuevos usuarios a la misma. A su vez todos los usuarios asignados al
proyecto tendrn todos los permisos tambin.
Para asignar un nuevo usuario actual usuario del proyecto debe conocer su /
su nico nombre de usuario utilizado durante la inscripcin al Sprintometer
Server.
SUGERENCIA: Por lo general, jefe de proyecto crea nuevo proyecto
en el servidor, registra todo no registrados futuros usuarios del
proyecto en Sprintometer Server, los asigna al proyecto de nueva
creacin y la enva por e-mail informacin de acceso a todos los
participantes del proyecto. Los usuarios de proyecto pueden cambiar sus
contraseas ms adelante si es necesario.
Asignacin de usuarios registrados para proyectar en el servidor se puede
hacer mediante los siguientes pasos:
1. Ejecute Sprintometer.exe de ubicacin en la conexin a Internet est
disponible.
2. Asegrese de que tiene la configuracin de conexin a Internet correctos
y 'Entrar' / 'Contrasea' en el dilogo 'Configuracin del servidor'.
3. Abrir un proyecto existente de servidor haciendo clic al icono "Abrir" en el
grupo de barras de la cinta "servidor remoto" o crear un nuevo proyecto en
el servidor haciendo clic al icono "Guardar como" en el mismo grupo de
barras de la cinta despus de la creacin del proyecto a nivel local.
4. Haga clic al icono 'Asignar Proyecto Usuarios'. Ver la lista de los usuarios
que ya estn asignados y ahora puede asignar nuevo usuario si l / ella ya
est registrado en Sprintometer Server y conocer a su / su nombre de
usuario.
5. IMPORTANTE: Haga clic en el icono "Guardar" en el grupo
"General" barra de la cinta para presentar nuevas asignaciones del
proyecto al servidor.

SUGERENCIA: Una vez que estaba registrado en el servidor y


asignado a un proyecto que no debera escribir de usuario /
contrasea cada vez que abra un proyecto de Sprintometer
Server. Basta con hacer clic al icono en la esquina superior izquierda de la
aplicacin y seleccione proyecto de 'Documento Recientemente abri sus
puertas' en su lugar.

Grficas
Estricta advertencia: Slo las variables deben ser pasados por referencia en
C: \ web \ Main \ modules \ libro \ book.module en la lnea 559.
Hay dos tablas muy tiles en la aplicacin. Ambas tablas se pueden
exportar a Microsoft Excel para su posterior procesin costumbre o
impresin flexible.
Enhanced Burn-down
Sprint / Iteracin pista en el trabajo hacia la izquierda / completa

Enhanced Burn-down
Carta Burn-down clsica se encuentra en la pestaa "Alcance Grfico 'en el
nivel de Sprint / iteracin.El usuario puede cambiar entre Burn-down para la
codificacin, para probar o para todo el desarrollo haciendo clic con radio-
botones debajo de la tabla.
Lnea de trazos horizontal indica la estimacin original de Sprint /
iteracin. Las barras amarillas resaltan alcance de las solicitudes de cambio
apareci durante Sprint / iteracin que es tpico de XP proyecto, pero la
herramienta que permite proyectos SCRUM tambin. Tenga en cuenta que
normalmente solicitudes de cambio durante la carrera estn prohibidas para
el proyecto SCRUM.
Lnea continua roja indica la extrapolacin de grfico Burn-down teniendo en
cuenta el alcance promedio cerrada diariamente durante das pasaron y el
alcance de las tareas de la izquierda. Tenga en cuenta que Sprintometer
apoya la composicin del equipo variable definida en la pestaa "Recursos y
Presupuesto" en el nivel de Sprint / iteracin, por lo que la extrapolacin
puede ser diferente de la lnea recta.
Adems de tomar en cuenta la dispersin estadstica de la velocidad del
equipo durante das pasados Sprintometer calcula y se muestra como
posible desviacin de la extrapolacin sector blanco asumiendo confianza
del 95%.

Sprint / Iteracin pista en el trabajo hacia la izquierda / completa


Esta grfica en 'Chart Track' en Sprint / iteracin nivel 3 pantallas curvas:
1. Informacin sobre el equipo de velocidad (hora perfectos u otras unidades
de estimacin hecho durante un da) para cada da de la carrera corta /
iteracin (lnea verde).
2. Informacin sobre la desviacin de ideales de progreso del proyecto de
cambio de saltarse Solicitudes apareci durante el desarrollo (lnea
magenta).
3. Informacin sobre la desviacin del progreso proyecto ideal teniendo en
cuenta las solicitudes de cambio apareci durante el desarrollo (lnea azul).
Las tres curvas se pueden calcular para el progreso de codificacin, las
pruebas de progreso o de todo el progreso del desarrollo en funcin de la
seleccin de la radio-botn de abajo del grfico.
Para 'Track en el trabajo a la izquierda "y" Track en el trabajo completo
"extrapolacin se calcula y se muestra por lneas de puntos de forma
automtica. La extrapolacin se basa en el tiempo hecho media diaria y el
alcance izquierda.

Informes
estricta advertencia: Slo las variables deben ser pasados por referencia en
C: \ web \ Main \ modules \ libro \ book.module en la lnea 559.
Hay varios informes tiles en aplicaciones que proporcionan informacin
sobre todos los parmetros importantes giles. Todos los informes se
pueden exportar a Microsoft Excel para su posterior procesin costumbre o
impresin flexible.
Historia informe de Preparacin
Resumen del informe

Historia informe de Preparacin


Este informe es especialmente til para los clientes. El cliente puede ver
que las historias de usuario estn listos para su revisin (tareas de
codificacin se acaban pero las pruebas tareas y no terminado todava) y
que las historias de los usuarios estn listos para las pruebas (tanto las
tareas de codificacin y pruebas estn terminados).
Si Hablan los usuarios est listo para revisin del cliente puede comprobar
ya su funcionalidad para proporcionar informacin ms rpido, pero detecta
errores no deben ser reportados a los desarrolladores ya las pruebas de la
historia de usuario est an sin terminar.
Si Hablan los usuarios est listo para probar esto significa cliente puede
tanto la revisin y probarlo. En caso de errores que deben ser reportados al
equipo de desarrollo, porque los probadores del equipo las han perdido o los
errores son especficos para el entorno del cliente.

Resumen del informe


Resumen del informe es especialmente til para el equipo de desarrollo, ya
que contiene todos los parmetros importantes del proyecto Agile, junto con
la desviacin predicha a partir de la fecha de finalizacin de sprint /
iteracin calculado mediante extrapolacin.
Director del proyecto Por lo general Agile durante la maana reunin
standup informa el equipo sobre el siguiente parmetro importante de este
informe:
- Das de trabajo dejaron para la corriente de sprint / iteracin
- Cuntas horas perfecta (u otras unidades de estimacin) desarrolladores
y probadores de hecho durante un da anterior?
- Cuntas horas perfecta desarrolladores y probadores deben hacer hoy
para mantener proyecto en marcha?

Si el proyecto es un proyecto XP y recursos codificacin / prueba se definen


en la pestaa "Recursos y Presupuesto 'entonces calcula Sprintometer'
factor de carga" para los desarrolladores, probadores y todo el equipo. Por
definicin 'Factor de Carga' es una proporcin entre el tiempo real requerido
para la ejecucin de algunos trabajos y la estimacin de este trabajo en
horas perfectas. 'Factor de carga' por lo general vara de 2 hasta 4
dependiendo de la velocidad del equipo y profesionalismo.
'Equipo Velocity' es otro parmetro Agile importante que aparece en este
informe y, por definicin, significa nmero de horas perfectos (u otras
unidades de estimacin) hechas por el equipo a diario.

Glosario
Estricta advertencia: Slo las variables deben ser pasados por referencia en
C: \ web \ Main \ modules \ libro \ book.module en la lnea 559.
XP Programacin Extrema, la metodologa Agile
Metodologa Agile similar a XP pero define ms procesos
SCRUM de alto nivel. Se puede combinar de manera eficiente con
XP
Hora Estimacin de codificacin o tarea pruebas asumiendo
Perfect condiciones ideales hipotticos para el trabajo
Proporcin de tiempo real requerido para la ejecucin de
Factor de
tareas a la estimacin original perfecta. Por lo general
carga
vara de 2 hasta 4 para diferentes personas o equipos
Nmero de horas perfectos (u otras unidades de
Velocidad
estimacin) equipo especfico puede hacer durante una
del equipo
jornada de trabajo
Discusin entre todos los miembros del equipo y del
Planificaci cliente para aclarar los requerimientos del negocio
n Juego suficientes para su posterior estimacin colectiva por el
equipo. Tarda normalmente de 1 a 3 das
Sesin de
En SCRUM es muy similar a XP Planificacin GameSprint
Planificaci
Sesin Planificacin
n de Sprint
Periodo de proyectos SCRUM para planificarse y estima
Esprint durante la Sesin de Planificacin de
Sprint. Normalmente tiene una duracin de 3 semanas
Es equivalente XP de Sprint de la metodologa
SCRUM. Periodo de proyectos de XP para planificar y
Iteracin
estima durante XP Juego de Planificacin. Normalmente
vara desde 2 hasta 4 semanas.
Descripcin de algn requisito de negocio relativamente
Historia del independiente por el cliente como la funcionalidad
usuario 'cuadro negro' se describe desde el punto de vista del
usuario final
En SCRUM o XP cliente proyecto define los requisitos
como conjunto de historias de los usuarios.En el
Tarea desarrollo a su vez el equipo se divide cada historia de
usuario en tareas de codificacin o de pruebas de bajo
nivel necesarios para su implementacin.
Una tarea adicional no presente al comienzo de la
Solicitud de
iteracin, pero aadido al alcance iteracin actual
Cambio
durante la ejecucin

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