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CREAR MAPAS

Estamos de nuevo en marcha con un nuevo tutorial para novatos. En este os vamos a mostrar y a
enseñar cómo crear un mapa y qué es lo que hay que tener en cuenta a la hora de hacer uno.

Lo primero es crear un nuevo mapa, pero visualicemos antes la ventana de trabajo para comprender
mejor lo que vamos explicando:

1. Es el tileset que hemos seleccionado para hacer el mapa.


2. La lista de mapas de nuestro juego.
3. El mapa que vamos a editar y que hemos seleccionado en la lista de mapas
4. Atentos a ese cuadro porque es dónde elegiremos las diferentes capas en las que
iremos pintando.
Vamos a la lista de mapas. Para crear un mapa nuevo clicamos con el botón derecho sobre la carpeta o
sobre uno de los mapas ya creados y elegimos Crear nuevo mapa. Si lo hacemos sobre un mapa ya
creado, el nuevo mapa aparecerá en un subíndice dentro del mapa que has elegido. Esto es útil para
mantener los mapas ordenados. Por ejemplo, si haces el mapa de un pueblo, para crear el mapa de una
de las casas del pueblo puedes crear un submapa en el mapa del pueblo, y en ese submapa crear otro
submapa del cuarto de la casa; de esta forma tendrás todo más ordenado.

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Al crear un nuevo mapa, nos aparecerá una
ventana como la de la izquierda.

Elegimos un nombre y el tileset que


queramos (recuerda que se configura en la
base de datos, ya lo explicamos en
tutoriales anteriores).

Recuerda que en las dimensiones un tile


equivale a 32 píxeles, configúralo a tu
gusto.

En el cuadro de grupos de enemigos, seleccionaremos si queremos


que haya enemigos en el mapa . Si damos doble clic nos aparecerá
un cuadro que se llama Encuentros donde elegiremos qué grupo o
grupos de enemigos nos aparecerían en este mapa. Previamente
tendríais que haberlos creado en la base de datos en la pestaña
correspondiente (ya habíamos explicado eso en antiguos
tutoriales).

En pasos para encuentro, seleccionamos los pasos necesarios para que nos salga un enemigo de los del
cuadro de arriba. En el caso de no haber puesto ningún enemigo, no serviría de nada.

También podemos poner una música y/o sonido a nuestro mapa.


Para poder hacerlo seleccionamos el cuadro correspondiente y
luego elegimos la canción o sonido que queramos.

Se pueden oír antes de elegirlos si le damos al botón de


reproducir. Así mismo, podemos configurar el volumen y la
frecuencia. Si elegís reproducir, acordaos de poner parar antes
de salir del cuadro de diálogo, si no, seguirá reproduciéndose
infinitamente hasta que salgamos del programa.

Para añadir más música o sonidos, selecciona el Gestor de


Archivos

Saldrá a continuación una ventana con todas las carpetas del


juego y los archivos que hay dentro de ellas.

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Los archivos con círculo azul son los que
vienen con el archivo RTP Estándar (o si
tienes otro instalado). Esos archivos no
tienen por qué estar en la carpeta del juego,
sino que se encuentran en el archivo que
instalaste y, en el caso que el juego los
necesite, recurrirá a ellos desde el RTP.
Esto ahorra tamaño a nuestro proyecto,
pero también crea el problema de que los
usuarios que no tenga el RTP que usaste
para hacer el juego no puedan jugar sin él.
Por lo que siempre es conveniente que, a la
hora de compartir tu juego por Internet,
facilites también la descarga del RTP que usaste. De otro modo tendrás que meter los archivos que
usaste en tu juego en sus carpetas correspondientes, provocando con esto que el tamaño de tu juego
aumente. Para hacer eso, selecciona el archivo que vayas a usar y selecciona Exportar. Normalmente la
carpeta que te elige para guardar es en la que estás.

Para introducir archivos nuevos, selecciona importar en la carpeta deseada. La carpeta de música del
juego se llama BGM, la carpeta de sonidos para el mapa (que son más bien ambientales) es la BGS.
Las otras dos carpetas de audio son: ME (efectos musicales como el que se oiría cuando subes de nivel
o ganas una batalla) y SE (efectos sonoros que podrían ser sonidos como golpes, poderes y otros ruidos
que no fueran ambientales). Los archivos añadidos por ti, aparecerán con un círculo rojo.

Una vez seleccionado lo que queramos, seleccionamos aceptar y nos aparecerá el mapa en blanco. Es
hora de dibujar:

Para pintar en un mapa:

Selecciona el objeto a poner en el mapa arrastrando un cuadrado sobre


dicho objeto en el apartado del tileset. Una vez hecho esto, clica en el
mapa en el lugar dónde desees colocarlo.

Puedes seleccionar objetos y cosas directamente desde el mapa


haciendo lo mismo, pero en lugar de hacerlo con el botón izquierdo
hazlo con el derecho, de esta manera copiarás objetos y parte del
mapa sin tener que estarlo buscando en el tileset de la izquierda. Esto
es muy útil cuando trabajas con tilesets muy grandes.

Antes de pintar, debemos de elegir la capa en la que debemos hacerlo.


En RPG Maker XP, existen un total de cuatro capas. Las tres primeras
son para pintar nuestro mapa, la última es la capa de eventos que ya
hemos explicado cómo funciona.

Las tres capas tienen la siguiente prioridad: La segunda capa se verá


sobre la primera y la tercera se verá por encima de las otras dos.

Siguiendo ese criterio tenemos que tener en cuenta cómo


distribuiremos los objetos y cosas que vamos a pintar sobre el mapa.

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Primera capa:
⇒ Suelo.
⇒ Agua.
⇒ Efectos en el suelo que no tengan borde trasparente, sino del mismo color del suelo.
⇒ Paredes (de acantilados, casas, etc…) que no dejen espacios vacíos

Segunda capa:
⇒ Árboles, piedras y demás objetos
⇒ Paredes, caminos, etc que tengan espacios en blanco (como son los bordes de una acera, por
ejemplo)
⇒ Ventanas.

Tercera capa:
⇒ Todos aquellos objetos que deban ir por encima de los que están tanto en la capa 1 como en la 2.

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Capa de Eventos:
⇒ Donde se crean todos los eventos del mapa.
* La S se pone en el primer mapa del juego, es la posición en la que empieza el jugador. Selecciona el cuadro del mapa que
quieras y con el botón secundario eliges Posición inicial del jugador. Solo puede haber una en todo el juego que marcará
donde el jugador inicia el juego.

El mapa en el juego sería así:

Ya llegamos al final de este tutorial. Próximamente empezaremos a trabajar con los eventos más
profundamente. Recuerda que YOUTUBE y en muchos foros y comunidades de RPG podrás encontrar
vídeos explicativos de cómo hacer mapas. En nuestro blog te recomendamos uno canal de youtube
muy bueno.

Suerte y no dudes en comentar tus dudas o todo lo que quieras en nuestro blog.

http://eltrasterorpg.blogspot.com

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