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Estamos de nuevo en marcha con un nuevo tutorial para novatos. En este os vamos a mostrar y a
enseñar cómo crear un mapa y qué es lo que hay que tener en cuenta a la hora de hacer uno.
Lo primero es crear un nuevo mapa, pero visualicemos antes la ventana de trabajo para comprender
mejor lo que vamos explicando:
1
Al crear un nuevo mapa, nos aparecerá una
ventana como la de la izquierda.
En pasos para encuentro, seleccionamos los pasos necesarios para que nos salga un enemigo de los del
cuadro de arriba. En el caso de no haber puesto ningún enemigo, no serviría de nada.
2
Los archivos con círculo azul son los que
vienen con el archivo RTP Estándar (o si
tienes otro instalado). Esos archivos no
tienen por qué estar en la carpeta del juego,
sino que se encuentran en el archivo que
instalaste y, en el caso que el juego los
necesite, recurrirá a ellos desde el RTP.
Esto ahorra tamaño a nuestro proyecto,
pero también crea el problema de que los
usuarios que no tenga el RTP que usaste
para hacer el juego no puedan jugar sin él.
Por lo que siempre es conveniente que, a la
hora de compartir tu juego por Internet,
facilites también la descarga del RTP que usaste. De otro modo tendrás que meter los archivos que
usaste en tu juego en sus carpetas correspondientes, provocando con esto que el tamaño de tu juego
aumente. Para hacer eso, selecciona el archivo que vayas a usar y selecciona Exportar. Normalmente la
carpeta que te elige para guardar es en la que estás.
Para introducir archivos nuevos, selecciona importar en la carpeta deseada. La carpeta de música del
juego se llama BGM, la carpeta de sonidos para el mapa (que son más bien ambientales) es la BGS.
Las otras dos carpetas de audio son: ME (efectos musicales como el que se oiría cuando subes de nivel
o ganas una batalla) y SE (efectos sonoros que podrían ser sonidos como golpes, poderes y otros ruidos
que no fueran ambientales). Los archivos añadidos por ti, aparecerán con un círculo rojo.
Una vez seleccionado lo que queramos, seleccionamos aceptar y nos aparecerá el mapa en blanco. Es
hora de dibujar:
3
Primera capa:
⇒ Suelo.
⇒ Agua.
⇒ Efectos en el suelo que no tengan borde trasparente, sino del mismo color del suelo.
⇒ Paredes (de acantilados, casas, etc…) que no dejen espacios vacíos
Segunda capa:
⇒ Árboles, piedras y demás objetos
⇒ Paredes, caminos, etc que tengan espacios en blanco (como son los bordes de una acera, por
ejemplo)
⇒ Ventanas.
Tercera capa:
⇒ Todos aquellos objetos que deban ir por encima de los que están tanto en la capa 1 como en la 2.
4
Capa de Eventos:
⇒ Donde se crean todos los eventos del mapa.
* La S se pone en el primer mapa del juego, es la posición en la que empieza el jugador. Selecciona el cuadro del mapa que
quieras y con el botón secundario eliges Posición inicial del jugador. Solo puede haber una en todo el juego que marcará
donde el jugador inicia el juego.
Ya llegamos al final de este tutorial. Próximamente empezaremos a trabajar con los eventos más
profundamente. Recuerda que YOUTUBE y en muchos foros y comunidades de RPG podrás encontrar
vídeos explicativos de cómo hacer mapas. En nuestro blog te recomendamos uno canal de youtube
muy bueno.
Suerte y no dudes en comentar tus dudas o todo lo que quieras en nuestro blog.
http://eltrasterorpg.blogspot.com