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SISTEMAS DE INFORMAO
autor do original
MAIRUM CEOLDO ANDRADE
1 edio
SESES
rio de janeiro 2015
Conselho editorial sergio cabral, claudete veiga, claudia regina de brito
Diagramao fabrico
Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta obra pode ser reproduzida ou transmitida
por quaisquer meios (eletrnico ou mecnico, incluindo fotocpia e gravao) ou arquivada em
qualquer sistema ou banco de dados sem permisso escrita da Editora. Copyright seses, 2015.
ISBN 978-85-60923-39-7
Prefcio 7
Bons estudos!
7
1
Conceitos de
Sistemas de
Informao e
Aplicaes nas
Empresas
1 Conceitos de Sistemas de Informao e
Aplicaes nas Empresas
OBJETIVOS
Compreender o que tecnologia da informao e do que ela formada.
Entender a diferena entre dado e informao.
Contextualizar a tecnologia da informao nas empresas.
Discutir alguns conceitos de teoria de sistemas, relacionando-os com as empresas e com
os sistemas de informao.
Compreender os diferentes tipos de sistemas de informao e como eles podem ser apli-
cados nos diferentes nveis empresariais.
10 captulo 1
Relacionar a TI e os sistemas de informao no que diz respeito aos impactos e vantagens
oferecidas as empresas.
REFLEXO
Voc se lembra de teoria de sistemas? Provavelmente voc j deve ter visto alguns conceitos
de sistemas e teoria de sistemas ao longo de sua vida, seja na matemtica, seja na administra-
o de empresas. Neste captulo, vamos relacion-la com as empresas e os sistemas de infor-
mao. Caso no se lembre, busque materiais e referncias para facilitar o seu entendimento.
1.1 Introduo
Tecnologia
1 teoria geral e/ou estudo sistemtico sobre tcnicas, processos, mtodos,
meios e instrumentos de um ou mais ofcios ou domnios da atividade humana
(p.ex., indstria, cincia etc.). Ex.: o estudo da t. fundamental na informtica.
Informao
Ato ou efeito de informar(-se)
1 comunicao ou recepo de um conhecimento ou juzo
2 o conhecimento obtido por meio de investigao ou instruo; esclareci-
mento, explicao, indicao, comunicao, informe
captulo 1 11
8 elemento ou sistema capaz de ser transmitido por um sinal ou combina-
o de sinais pertencentes a um repertrio finito
11 Rubrica: informtica.
mensagem suscetvel de ser tratada pelos meios informticos; contedo
dessa mensagem
interpretao ou significado dos dados
produto do processamento de dados
Computao
Ao ou efeito de computar
1 cmputo, clculo, contagem; operao matemtica ou lgica realizada
por regras prticas preestabelecidas
Ex.: <c. de um prazo> <c. de uma dvida>
2 Rubrica: informtica.
m.q. processamento de dados
3 Derivao: por metonmia.
ao ou atividade exercida por meio de computadores eletrnicos
Sistema
2.1 Derivao: por extenso de sentido.
qualquer conjunto natural constitudo de partes e elementos interdependentes
Ex.: <s. planetrio> <s. animal, vegetal, mineral etc.> <s. auditivo> <s. nervoso>
2.2 Derivao: por extenso de sentido.
arrolamento de unidades e combinao de meios e processos que visem
produo de certo resultado
Ex.: <s. eleitoral> <s. curricular> <s. educacional> <s. financeiro>
2.2.1 Derivao: por extenso de sentido.
inter-relao das partes, elementos ou unidades que fazem funcionar uma
estrutura organizada
Ex.: <s. computacional> <s. de irrigao> <s. de sinais de trnsito> <s. virio>
Informtica
Ramo do conhecimento dedicado ao tratamento da informao mediante o
uso de computadores e demais dispositivos de processamento de dados
Processar
Rubrica: informtica.
12 captulo 1
Submeter a processamento de dados; organizar dados, de acordo com a se-
quncia de instrues codificada num programa
Automtico
Rubrica: tecnologia.
Que funciona por si, dispensando operadores (diz-se de aparelho)
Ex.: arma a.
Pelas diversas definies que vimos, podemos agora escrever a nossa prpria
interpretao da Tecnologia de Informao. A minha que a tecnologia de infor-
mao rene mtodos e tcnicas que se tornaram automticos em sua maioria e
que servem para manipulao da informao. Por exemplo, o celular um dispo-
sitivo eletrnico que manipula informaes de maneira automtica para prover
ao seu usurio a capacidade de conversar com pessoas distantes de si.
Pessoas
Software
Hardware
Dados
Redes
captulo 1 13
Mas como fica a relao entre esses componentes e a TI?
As pessoas dependem da tecnologia de informao para manipular in-
formaes (transmitir ou receber, guardar, recuperar etc).
Esta manipulao da informao feita por meio de software de compu-
tador. O software a descrio das tarefas necessrias s pessoas, mas
uma descrio de forma que o hardware do computador entende.
J o hardware rene os componentes eletrnicos, que faro o real pro-
cessamento dos dados.
Os dados so a representao das informaes das pessoas num formato
que possa ser armazenado.
E tudo isto pode ser feito localmente (ou seja, isoladamente) ou usando
recursos e computadores remotos. Assim, no ltimo caso, seria necessria
uma infraestrutura de comunicao, tambm chamada de rede!
14 captulo 1
Podemos definir dado tambm como unidades bsicas a partir das quais
as informaes podero ser elaboradas ou obtidas. So fatos brutos, ainda no
organizados nem processados.
J a informao seria:
[...] uma abstrao informal (isto , no pode ser formalizada atravs de uma teoria
lgica ou matemtica), que est na mente de algum, representando algo significativo
para essa pessoa. Note--se que isto no uma definio, uma caracterizao, porque
algo, significativo e algum no esto bem definidos; assumo aqui um entendimen-
to intuitivo (ingnuo) desses termos. Por exemplo, a frase Paris uma cidade fasci-
nante um exemplo de informao desde que seja lida ou ouvida por algum, desde
que Paris signifique para essa pessoa a capital da Frana (supondo-se que o autor da
frase queria referir-se a essa cidade) e fascinante tenha a qualidade usual e intuitiva
associada com essa palavra.
[...] Se a representao da informao for feita por meio de dados, como na frase sobre
Paris, pode ser armazenada em um computador. Mas, ateno, o que armazenado
na mquina no a informao, mas a sua representao em forma de dados. Essa
representao pode ser transformada pela mquina, como na formatao de um texto,
o que seria uma transformao sinttica. A mquina no pode mudar o significado a
partir deste, j que ele depende de uma pessoa que possui a informao. Obviamente,
a mquina pode embaralhar os dados de modo que eles passem a ser ininteligveis pela
pessoa que os recebe, deixando de ser informao para essa pessoa. Alm disso,
possvel transformar a representao de uma informao de modo que mude de infor-
mao para quem a recebe (por exemplo, o computador pode mudar o nome da cidade
de Paris para Londres). Houve mudana no significado para o receptor, mas no com-
putador a alterao foi puramente sinttica, uma manipulao matemtica de dados.
Assim, no possvel processar informao diretamente em um computador. Para isso
necessrio reduzi-la a dados. No exemplo, fascinante teria que ser quantificado, usando-
se por exemplo uma escala de zero a quatro. Mas ento isso no seria mais informao [...].
captulo 1 15
Podemos agrupar dados isolados e torn-los consistentes ao se transfor-
marem em informaes. Por exemplo, se tivermos um conjunto de dados que
descreva a temperatura do ambiente num local, horrio e data, poderamos ter
a seguinte relao:
Organizar
Ribeiro
24
Preto/ SP
Assim, o conjunto de dados inicial foi organizado de maneira que faa sen-
tido queles que o estiverem lendo. Isto os torna informao. No entanto, a
representao no computador feita baseada nos dados.
Veremos mais detalhes disto no captulo sobre Banco de Dados.
E como fica o conhecimento?
Caracterizo Conhecimento como uma abstrao interior, pessoal, de algo
que foi experimentado, vivenciado, por algum. Continuando o exemplo, al-
gum tem algum conhecimento de Paris somente se a visitou.
Desta maneira, o conhecimento precisa ser descrito por informaes.
[...] A informao pode ser inserida em um computador por meio de uma representao
em forma de dados (se bem que, estando na mquina, deixa de ser informao). Como o
conhecimento no sujeito a representaes, no pode ser inserido em um computador.
Assim, neste sentido, absolutamente equivocado falar-se de uma base de conhecimento
em um computador. O que se tem , de fato, uma tradicional base (ou banco) de dados.
Um nen de alguns meses tem muito conhecimento (por exemplo, reconhece a me,
sabe que chorando ganha comida, etc.). Mas no se pode dizer que ele tem informaes,
pois no associa conceitos. Do mesmo modo, nesta conceituao no se pode dizer que
um animal tem informao, mas certamente tem muito conhecimento. [...]
16 captulo 1
A informao, segundo o Dr. Setzer, associa-se semntica, enquanto o co-
nhecimento est associado pragmtica, ou seja, algo existente no mundo real.
Ento, ser que impossvel aos computadores manipularem conhecimen-
to? Ser que no h computadores capazes de armazenar tais conhecimentos?
uma discusso que deixo para vocs e para conversarmos no chat, no frum
e nas aulas!
CONEXO
Recomendaes 1.3
Leia na ntegra o artigo do Dr. Setzer em: <http://www.ime.usp.br/~vwsetzer/dado-info.html>
O termo Sistema e todo o seu significado fazem parte do nosso cotidiano, seja
pessoal ou profissional.
Observe atentamente ao seu redor e analise o ambiente em que voc vive ou
trabalha. Voc j parou para pensar em quantos sistemas voc est inserido,
seja de forma direta ou indireta?
Devido imensido de sistemas com o quais nos relacionamos, antes de nos
aprofundar no objeto de nossa disciplina, vamos tratar apenas do sentido do ter-
mo Sistema e de todo o impacto que ele causa na administrao de uma empresa.
Para tanto, vamos comear definindo qual o significado do termo Sistema.
Conjunto de partes, elementos, meios ou rgos que, partindo de uma ou de vrias entradas,
interagem de forma conjunta, com o objetivo de processar e transformar as entradas em
uma ou em vrias sadas.
(MIGLIOLI, 2007)
captulo 1 17
Objetivos
Processamento
Entradas Sadas
Feedback
e Controle
Diante de tudo isso, podemos dizer que os exemplos a seguir, entre vrios
outros, so casos tpicos de sistemas.
18 captulo 1
Sistema... Exemplo
...bancrio brasileiro.
Conjunto organizado de recursos, reas e processos que, partindo de vrios insumos, produz
e oferece bens e/ou servios, com o objetivo de atender a alguma necessidade humana.
(MIGLIOLI, 2007)
captulo 1 19
Analise e compare o conceito de Empresa que acabamos de apresentar com
o conceito de Sistema, que vimos anteriormente.
Voc percebe alguma semelhana entre uma Empresa e um Sistema?
Podemos afirmar que uma Empresa um exemplo tpico de um Sistema. Vi-
sualize em sua mente uma empresa com as seguintes partes ou elementos:
1. reas (setores, departamentos);
2. processos (atividades, tarefas);
3. profissionais (pessoas);
4. recursos (materiais, financeiros, humanos e tecnolgicos).
Pessoas Recursos
Mo de obra
Humanos
Marketing Pedidos e
Clientes
Materiais, equipamentos Produo / feedback
Fornecedores
e servios Operaes
Concorrncia
20 captulo 1
ATENO
Sistemas Abertos
Sistema aberto um grande sistema que interage e sofre aes de outros sistemas ex-
ternos (governo, poltica, economia, cultura etc.) e tambm de seus subsistemas internos
(produo, marketing, finanas e recursos humanos).
CONEXO
Quer se aprofundar um pouco mais no pensamento sistmico? Ento consulte o site <http://
pt.wikipedia.org/wiki/Pensamento_sist%C3%AAmico>, da Wikipdia, que explica um pouco
sobre os paradigmas da cincia, segundo o pensamento sistmico. Depois, faa um paralelo
com o que estudamos aqui.
captulo 1 21
Se eu lanar uma promoo no preo dos meus produtos, o que isso pode
acarretar em meus custos?
Ser o momento certo de adquirir uma nova mquina para a fbrica?
Quais so os meus funcionrios mais indicados para o cargo de gerente
da nova filial?
22 captulo 1
Automatizar processos semiautomticos e as tarefas manuais que no
agregam valor ao negcio.
Armazenar grande quantidade de informao em local de fcil acesso.
Permitir o acesso rpido e pouco dispendioso a grandes volumes de in-
formao.
Facilitar a interpretao de grandes quantidades de dados.
Permitir a comunicao e a colaborao em qualquer lugar, a qualquer
momento.
Aumentar a eficcia e a eficincia (efetividade) das pessoas que traba-
lham em um s lugar, ou em vrios locais diferentes.
Facilitar o trabalho em ambientes perigosos.
ATENO
Comparao entre TI e economia digital
Volte um pouco no nosso texto e releia a definio de TI. Agora, relacione-a com a explicao
sobre a economia digital. Percebe alguma semelhana?
Podemos dizer, em outras palavras, que a economia digital simplesmente uma economia ba-
seada e estruturada por meio da Tecnologia da Informao (TI) e da Internet (MIGLIOLI, 2007).
De maneira geral, podemos dizer que todas as empresas, sejam com ou sem
fins lucrativos, pblicas ou privadas, operam atualmente na chamada econo-
mia digital.
Mas, o que essa tal de economia digital?
ECONOMIA DIGITAL
Uma economia baseada em tecnologias digitais, incluindo redes de comunicaes (In-
ternet, intranets e extranets), computadores, softwares e outras tecnologias relaciona-
das; tambm chamada economia da Internet, nova economia ou economia da web.
(TURBAN, RAINER e POTTER, 2005, p. 5)
captulo 1 23
Exemplo 1: Fazer compras em um supermercado do futuro
Alguns supermercados esto se reformulando para permitir que voc leve
seus itens a um quiosque de autoatendimento, onde voc passa o cdigo de
barras de cada item em uma leitora. Depois de ter passado todos os seus itens, o
quiosque oferece instrues sobre como pagar, seja em dinheiro, carto de cr-
dito ou de dbito. Nesse cenrio, a espera na fila do caixa tende a ser bastante
reduzida (adaptado de TURBAN, RAINER e POTTER, 2005).
Para finalizar nossa discusso sobre a empresa baseada na TI, vamos analisar
alguns novos modelos de negcios (mtodos para realizar negcios) surgidos e
desenvolvidos graas economia digital (TURBAN, RAINER e POTTER, 2005).
Leiles reversos:
Os grandes compradores normalmente empregam lances
usando o modelo de leiles reversos. Por meio de uma solicita-
o de cotao, o comprador indica um desejo de receber lan-
24 captulo 1
ces sobre um item em particular, e provveis vendedores fazem
ofertas sobre o trabalho. Iniciados pela General Electric Corpo-
ration, os sistemas de lances so muito populares. Na verdade,
vrias entidades do governo esto exigindo lances eletrnicos
como nico meio de realizar compras e processos de licitao.
Marketing digital:
um esquema em que os parceiros de marketing colocam um
anncio para uma empresa em seu site. Toda vez que um cliente
clica no banner (imagem da empresa, com um link), passa para
o site do anunciante e faz a compra l. O anunciante paga de 3 a
15% de comisso ao site hospedeiro. Desse modo, as empresas
podem transformar outras empresas em sua fora de vendas co-
missionada virtual. Iniciado pela Amazon.com, o conceito hoje
bastante utilizado. Acesse o site do Universo On-line (www.uol.
com.br) e veja quantos banners de anncio esto sendo divulga-
dos nesse momento.
Compras em Grupo:
Normalmente, as empresas pagam menos por unidade quan-
do compram mais unidades. Usando o conceito de compras em
grupo, em que as ordens de compra de muitos compradores so
agregadas, uma pequena empresa, ou at mesmo um indivduo,
pode obter um desconto. Esse mtodo pode ser facilitado crian-
do-se contatos on-line. Agregadores eletrnicos encontram indi-
vduos e empresas de pequeno/mdio porte que desejam com-
prar o mesmo produto, agregam seus pequenos pedidos e depois
negociam (ou realizam um lance) para obter o melhor negcio.
CONEXO
Quer aprender um pouco mais sobre tecnologia da informao? Ento, veja o que os inter-
nautas esto falando na Wikipdia, acesse: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Tecnologia_da_in-
forma%C3%A7%C3%A3o>.
captulo 1 25
1.4 A evoluo dos sistemas de informao
Voc j deve ter estudado em outras disciplinas que, com a chegada do scu-
lo XVIII, outros tipos de sistemas surgiram e marcaram poca:
Taylor (1890): administrao cientfica e os processos administrativos;
Fayol (1900): sistema de centralizao formal e impessoal;
Ford (1909): sistema de produo em massa;
Weber (1910): sistema de burocracia empresarial.
De acordo com OBrien (2004), grandes evolues ocorreram ao longo dos anos
seguintes, fazendo com que as empresas sentissem necessidade de procurar op-
es para diferenciar e melhorar seus mtodos e procedimentos de trabalho.
Vamos, com o apoio de OBrien (2004), percorrer a evoluo dos sistemas
de informao.
At os anos 1960, os sistemas de processamento de dados, contabilidade e
processamento de transaes simples eram umas das funes bsicas dos Sis-
temas de Informao. Um pouco mais tarde, seria elaborado o conceito de Sis-
temas de Informaes Gerenciais (SIG), que forneciam relatrios priorizando o
apoio tomada de decises dos usurios finais gerenciais.
ATENO
Voc se recorda da evoluo dos computadores que discutimos na disciplina de Microinfor-
mtica?
Caso no se recorde, releia seus materiais sobre esse assunto, pois os sistemas de infor-
mao acompanharam a evoluo dos computadores e, at hoje, icentivam essa evoluo.
26 captulo 1
Mesmo com esse apoio, as necessidades no estavam sendo devidamente
atendidas. Surge, ento, nos anos 1970, o conceito de Sistemas de Apoio Deci-
so (SAD), que forneciam para usurios gerenciais apoio ad hoc e interativo nos
processos decisrios.
Nos anos 1980, o desenvolvimento do processamento do microcomputador
foi um dos principais impulsionadores para os Sistemas de Informao. A par-
tir de ento, os usurios finais puderam usar em suas estaes de trabalho seus
prprios recursos de computao, sem precisar contar mais com o suporte dos
departamentos de informtica da empresa, os antigos CPDs.
Um segundo papel importante foi o desenvolvimento dos Sistemas de Apoio
ao Executivo (SAE), a fim de proporcionar maior apoio aos altos executivos que
no haviam se adaptado aos Sistemas de Apoio Deciso.
Com a exploso da tecnologia entre o final da dcada de 1980 e incio da
de 1990, aliada ao crescimento das redes de telecomunicaes, o potencial dos
Sistemas de Informao nos negcios teve uma grande evoluo, impulsionan-
do, apoiando e gerenciando as operaes das organizaes. Surgem, ento, os
famosos sistemas ERP.
Observe na figura a seguir a evoluo dos Sistemas de Informao ao longo
dos anos.
Tempo Anos 1950 Anos 1960 Anos 1970 Anos 1980 Anos 1990 2000 2005
captulo 1 27
1.5 Categorias e Tipos de Sistemas de Informao
Nvel Gerentes
gerencial mdios
Trabalhadores do
Nvel de
conhecimento
conhecimento
e de dados
Nvel Gerentes
operacional seniores
28 captulo 1
Com o auxlio de Laudon e Laundon (2007), vamos analisar, separadamen-
te, cada categoria de SI:
Sistemas para o nvel operacional:
Atendem s necessidades dos usurios operacionais, facilitando e
acompanhando as atividades e transaes do dia a dia da empresa,
como faturamento, contas a receber, recebimento de materiais den-
tro da fbrica, contas a pagar, entre outras.
Essa categoria de sistema procura responder s questes bsicas
dos processos de negcios, atravs, por exemplo, de relatrios de sal-
dos e estoques, consulta aos pagamentos do dia, entre outros.
De maneira geral, essa categoria de SI faz um acompanhamento nas
transaes do dia a dia de uma empresa.
Podemos citar como exemplos de SI para o nvel operacional aque-
les sistemas que registram o apontamento das horas trabalhadas pe-
los funcionrios da produo de uma fbrica.
captulo 1 29
Sistemas para o nvel estratgico:
Ajudam as diretorias a elaborar e desenvolver estratgias e tendn-
cias da empresa no seu ambiente externo em um longo prazo.
Questes como nvel de empregos nos prximos cinco anos, ten-
dncias de mercado so algumas anlises a serem feitas pelos siste-
mas dessa categoria.
Voc deve ter percebido que, para cada nvel organizacional da empresa, exis-
te uma categoria especfica de sistema de informao, com objetivos e questes
diferentes, os quais, obviamente, se enquadram nas necessidades de cada nvel.
Se no percebeu, veja novamente a figura anterior, pois agora vamos des-
cer um nvel em nossa anlise e explorar quais so os tipos especficos de
Sistemas de Informao que atendem aos diferentes nveis organizacionais
de uma empresa.
Novamente com o auxlio de Laudon e Laundon (2007), vamos analisar, se-
paradamente, cada tipo de SI:
30 captulo 1
Esses sistemas colaboram com os funcionrios da empresa no de-
sempenho das suas tarefas de criao de conhecimento, alm de
auxiliar nos escritrios da empresa, nos diferentes setores.
Temos como exemplo desse tipo de sistema o AutoCAD, o Microsoft
Visio e todo o pacote Office (Word, Excel etc).
captulo 1 31
Sistemas de Apoio Executivo (SAEs):
No nvel estratgico, existe o Sistema de Apoio ao Executivo (SAE).
Esse sistema apoia os diretores nas tomadas de decises que no
so rotineiras.
Previso e planejamento de longo prazo so suas principais atribui-
es, as quais exigem maior percepo e avaliao para se chegar a
uma soluo desejvel.
Os SAEs, diferentemente dos outros sistemas, so criados para re-
solver problemas que sempre esto se modificando, e no para aque-
les problemas especficos.
Eles so desenvolvidos com base no que h de melhor e mais avan-
ado em softwares grficos, o que permite a entrega instantnea de
diagramas e outras fontes diretamente nas mesas e salas de reunies
de seus diretores.
Vrias questes so resolvidas atravs dos SAEs, como anlise de
mercado, concorrentes, estratgias e oscilaes dos negcios.
muito importante voc saber:
Um SAE, hoje em dia, praticamente sinnimo de um
SAD, pois ambos tm se evoludo em suas funcionalidades,
fornecendo os mesmos recursos (MIGLIOLI, 2007).
Como tanto o SAE como o SAD so normalmente utilizados por ge-
rentes e diretores, que geralmente tm pouco conhecimento em TI,
esses sistemas so incorporados com interfaces grficas e amigveis,
de fcil utilizao.
32 captulo 1
Tipos de sistemas Sistemas do nvel estratgico
Previso Plano Previso Planejamento Planejamento
Sistemas de apoio quinquenal operacional quinquenal de lucros de pessoal
executivo da tendncia quinquenal de oramento
(SAEs) de vendas
captulo 1 33
1.6 TI e a vantagem competitiva
Segundo Porter (1985), uma estratgia competitiva uma frmula ampla para se
saber como uma empresa ir competir, quais devem ser suas metas e quais pla-
nos e polticas sero exigidos para cumprir essas metas. Por meio da formulao
de sua estratgia competitiva, uma empresa busca vantagens competitivas.
ATENO
VANTAGEM COMPETITIVA
Uma vantagem em relao aos concorrentes em alguma medida, como custo, qualidade ou
velocidade.(TURBAN, RAINER e POTTER, 2005, p. 17)..
34 captulo 1
Dizemos que a TI est contribuindo para a vantagem competitiva de uma
empresa, na medida em que:
aumenta a produtividade dos processos de negcios;
auxilia na resoluo de problemas;
melhora os controles;
melhora o fluxo de informaes;
melhora o processo de tomada de decises.
captulo 1 35
Fique tranquilo, pois voc estudar com mais detalhes e profundidade, em
outras disciplinas, o modelo das cinco foras competitivas de Michael Porter.
Por enquanto, basta voc entender que existem basicamente quatro estrat-
gias genricas para aumentar a competitividade das empresas. Essas quatro es-
tratgias se utilizam e se beneficiam da Tecnologia da Informao. Observe-as
a partir da anlise do quadro a seguir.
UTILIZE A TECNOLOGIA
ESTRATGIA EXEMPLO
DA INFORMAO PARA...
...produzir produtos e servios
a um preo mais baixo que
Liderana em custos a concorrncia e, ao mesmo Walmart
tempo, aumentar a qualidade
e o nvel dos servios.
36 captulo 1
CONEXO
Os seguintes links ajudaro para um melhor entendimento sobre sistemas e vantagem com-
petitiva:
<http://www.merkatus.com.br/10_boletim/120.htm>
<http://www.artigonal.com/marketing-e-publicidade-artigos/lideranca-e-capacitacao-
construindo-uma-organizacao-altamente-competitiva-386731.html>
captulo 1 37
O sucesso inicial da Blockbuster fundamentou-se no aluguel de fitas de
vdeo. A transio das fitas VHS para os DVDs no foi muito difcil. Tradicio-
nalmente, o preo bruto que os estdios de cinema cobravam pelas fitas de
vdeo disponveis para aluguel ficava entre 80 e 90 dlares. Muitas vezes, es-
ses preos impediam os clientes de comprar filmes, direcionando-os assim
s videolocadoras. Os DVDs, porm, eram muito mais baratos de produzir,
com um preo bruto em tomo de 20 dlares. A queda no preo motivou muito
mais clientes a comprar suas prprias cpias de filme, em vez de alug-las por
alguns dias. Em 2004, segundo diferentes estimativas, o mercado de videolo-
cao norte-americano movimentava algo entre aproximadamente 7 bilhes
e 9 bilhes de dlares por ano, com a Blockbuster abocanhando uma fatia de
40 por cento. As vendas de filme, porm, haviam crescido para cerca de 16
bilhes de dlares.
A grande ameaa viabilidade da Blockbuster viria com o surgimento de um
novo modelo de negcios no mercado de videolocao. Inaugurada em 1998, a
Netflix Inc. pretendia atender aquela parte da clientela que valorizava a conve-
nincia acima de tudo. Primeiro, a atrevida estreante eliminou a necessidade
de lojas fsicas. Todas as interaes entre a Netflix e os clientes se davam pela
Internet ou plos correios. Os usurios entravam no site e criavam uma lista de
filmes que gostariam de alugar.
Mediante uma assinatura mensal, a Netflix enviava por correio at trs fil-
mes de cada vez, com os quais o cliente podia ficar quanto tempo quisesse, sem
ter de pagar dirias a mais. Quando queria devolver o filme, o cliente o enviava
de volta Netflix, em uma embalagem com porte pr-pago providenciada pela
prpria empresa. A devoluo do filme acionava o envio do prximo ttulo da
lista. Assim, por 19,95 dlares por ms, os clientes tinham acesso a milhares de
ttulos sem precisar sair de casa.
De acordo com a Kagan Research LLC, o faturamento das videolocadoras
on-line, as quais praticamente inexistiam em 1998, atingiu 522 milhes de d-
lares em 2004. Segundo a Kagan, o faturamento total desse segmento chegaria
perto de l bilho de dlares em 2005 e de 3 bilhes em 2009. medida que a
Netflix e seu modelo de assinatura caam nas graas da clientela, a Blockbuster
se viu diante de um novo tipo de concorrente. Diferentemente do desempenho
dos rivais tradicionais, Hollywood Entertainment e Movie Gallery, os avanos
da Netflix na participao de mercado de 2 para 7 por cento entre 2003 e 2004
davam gigante motivos reais para se preocupar.
38 captulo 1
Para concorrer nesse mercado em mutao, a partir de 2003 a Biockbuster
executou algumas mudanas radicais em seu negcio. Implantou, entre outras
coisas, um servio de locao on-line; o Movie Pass, uma assinatura mensal para
clientes que frequentam as lojas; o Game Pass, uma assinatura para videoga-
mes; um servio de intermediao na compra e venda de filmes e games entre
clientes; e o famigerado programa Taxas de Atraso Nunca Mais. Enfrentar uma
nova fonte de concorrncia era uma questo complicada. A Blockbuster pode-
ria ter decidido lanar uma videolocadora on-line similar Netflix e deixar por
isso mesmo. Ou poderia ter-se concentrado apenas em seu negcio tradicional,
tentando recuperar os clientes empolgados com a nova onda de locao on-line.
Em vez disso, com as iniciativas mencionadas, a Blockbuster tentou lutar nas
duas frentes ao mesmo tempo.
O aumento de 100 milhes de dlares em dispndios de capital entre 2003
e 2004 nos d uma ideia do tamanho da reestruturao na Blockbuster. Mui-
tos desses milhes foram parar no departamento de tecnologia da informao,
que peitou a Netflix diretamente, estabelecendo o servio de assinatura on-li-
ne da Blockbuster. Essa empreitada exigiu que a gigante construsse um novo
modelo de negcios dentro das operaes existentes. Em vez de fundir os dois
canais, ela criou uma nova diviso on-line, com escritrios prprios situados
prximo da sede corporativa em Dlias.
Parte da estratgia inicial da Blockbuster era cobrir as ofertas da concorrente,
tanto em termos de preo como de distribuio. Sua assinatura mensal, com direi-
to a trs filmes por ms, custava 19,99 dlares na poca, 2 dlares a menos que
o plano equivalente da Netflix. A Biockbuster tambm contava com uma vantagem
estratgica de distribuio. Enquanto a concorrente atendia os clientes a partir
de 35 centros de distribuio em todos os Estados Unidos, a Blockbuster tinha 30
centros como esses mas tambm 4.500 lojas, podendo, assim, entregar DVDs
maioria dos clientes em apenas um ou dois dias e a custos de expedio mais bai-
xos. Alm disso, para persuadir os clientes on-line a visitar tambm as lojas fsicas, a
Blockbuster oferecia cupons para locaes grtis a serem retiradas pessoalmente.
Sua inteno original era integrar os servios on-line e fsicos, de tal maneira que os
clientes perambulassem sem restries de um canal para o outro. No entanto, os
requisitos para reconhecimento de receita e administrao de estoque tornaram-
se to complexos que o plano nunca pde ser posto em prtica.
Um ano depois de lanada, a loja on-line da Blockbuster apresentava um re-
sultado geral irregular. O servio tinha conquistado um milho de assinantes
captulo 1 39
e, em cerca de sete meses, a empresa esperava dobrar esse nmero. Ao mesmo
tempo, a Netflix tinha ultrapassado os trs milhes de assinantes e, pelo andar
da carruagem, atingiria o quarto milho at o fim daquele ano. A Blockbuster
continuou com a estratgia de preos baixos, chegando em determinado ponto
a reduzir seu plano de trs filmes mensais para 14,99 dlares, contra 17,99 da
Netflix. As duas empresas ofereciam variaes de planos, como aluguel ilimita-
do de um DVD de cada vez por 9,99 dlares mensais, e de dois por vez (com um
limite de quatro por ms) por 11,99 dlares.
Em setembro de 2005, a empresa de pesquisa SG Cowen declarou que o
servio de locao on-line de DVDs da Blockbuster continuava inferior ao da
Netflix. Segundo a Cowen, a Blockbuster havia aumentado a disponibilidade
de ttulos, mas ainda estava muito atrs quando o assunto era interface com o
usurio. Como se no bastasse essa avaliao negativa, a Blockbuster acabara
de divulgar demonstrativos financeiros preocupantes. No segundo trimestre de
2005, a gigante havia apresentado perdas de 57,2 milhes de dlares, o dobro
do prejuzo previsto por Wall Street. Comparativamente, o mesmo trimestre
em 2004 apresentara lucros de 48,6 milhes de dlares. A notcia causou uma
queda de 11 por cento no preo das aes da Blockbuster, que haviam chegado
ao auge em 2002.
As razes por trs do prejuzo da empresa so numerosas, incluindo gastos
e perda de mercado gerados pela concorrncia. Em 2004, a Blockbuster tam-
bm viveu uma dispendiosa separao da Viacom, na qual a gigante do entre-
tenimento e das comunicaes exigiu um pagamento especial de 5 dlares por
ao. No entanto, a mudana mais perniciosa para a Blockbuster foi provavel-
mente a campanha Taxas de Atraso Nunca Mais, lanada em janeiro de 2005.
A meta do programa era atrair mais clientes e colocar a Blockbuster em p de
igualdade com a Netflix, que jamais cobrar taxas de atraso. Acontece que o
programa mais atrapalhou do que ajudou. De fato, as locaes nas lojas aumen-
taram, mas o nmero de filmes entregues antes do prazo no sugeria que tal
aumento pudesse compensar a receita anteriormente obtida com as taxas de
atraso de 250 milhes a 300 milhes de dlares anuais.
O programa Taxas de Atraso Nunca Mais tambm se transformou em um
problema de relaes pblicas para a Blockbuster. Os clientes entenderam que
o fim das taxas de atraso significava tambm o fim das datas de entrega e co-
branas extras. Sentiram-se ultrajados porque a videolocadora no havia sido
explcita quanto s letras midas da poltica. Na verdade, os clientes tinham
40 captulo 1
sete dias para devolver uma fita alugada, sem pagar taxa de atraso. Depois de
sete dias, a Blockbuster automaticamente debitava do carto de crdito do
cliente o preo total de venda do filme. A partir de ento, o cliente tinha ainda
mais 30 dias para devolver o filme, sendo ento ressarcido do preo de venda
menos uma pequena taxa de reposio. A coisa ficou mais confusa ainda quan-
do algumas lojas da rede se recusaram a participar do programa. No fim, a Blo-
ckbuster foi obrigada a lanar uma campanha de publicidade multimdia mais
transparente, esquivando-se das aes por propaganda enganosa movidas por
promotores de vrios estados.
A campanha Taxas de Atraso Nunca Mais apresentou um conjunto de no-
vos desafios ao departamento de sistemas de informao da Blockbuster. Em
algumas lojas, os servidores Alpha da Digital Equipment Corp., com dez anos
de uso, tiveram dificuldades em reconhecer as novas regras. Alm disso, os pro-
gramadores tinham de codificar as regras de tal maneira que as lojas no parti-
cipantes pudessem impor taxas. Muitas dessas lojas ajustaram seus prazos de
devoluo, cobrando o atraso por dia, e no pelo perodo total de locao.
Alm de acomodar esses ajustes, o departamento de sistemas de informa-
o tinha de observar cuidadosamente como todas essas mudanas e os novos
programas afetavam os estoques, o volume de locaes e as vendas. O CIO John
Polizzi resumiu o desafio de Tl dizendo: Quando voc est espalhado por 50
estados norte-americanos, 25 pases e 9.100 lojas em todo o mundo, entender
todas essas variveis e torn-las efetivas para as pessoas que tm de responder
pela cadeia de suprimentos uma parte-chave do nosso trabalho de Tl.
Cari Icahn, um famoso corporate raider , aproveitou o preo baixo das aes
da Blockbuster e adquiriu 9 por cento da empresa, o que lhe rendeu um posto
no conselho diretor. Icahn fazia severas crticas estratgia de negcios do CEO
John Antico. Para ele, as novas iniciativas da Blockbuster, como as locaes on
-line, eram dispendiosas e arriscadas demais. Icahn achava que a empresa devia
aproveitar sua posio dominante no setor de videolocadoras de tijolo-e-cimen-
to, ainda que tal setor estivesse condenado a uma morte lenta. O milionrio in-
vestidor trouxe um senso de estabilidade financeira Blockbuster.
Apesar da presena de Icahn, Antico sustentava que as locaes on-line
eram o nico segmento do setor com possibilidade de crescimento. Afirmava
que a empresa apresentaria lucros no ltimo trimestre de 2005 e no ano fis-
cal de 2006. E, segundo ele, at o primeiro semestre de 2006 a Blockbuster se
recuperaria da perda de receita oriunda das taxas de atraso. Stacy Widlitz, um
captulo 1 41
analista da Fulcrum Global Partners, ops-se a essa previso, dizendo: Acho
que eles jamais conseguiro compensar essa perda.
A Blockbuster viu tambm a Wal-Mart fracassar tanto na videolocao on-li-
ne quanto off-line. A maior varejista do mundo acabou saindo do mercado de
locao para se concentrar na venda de DVDs a preos baixos. Episdios como
esse reforaram o desejo de Antico de ser agressivo nas inovaes. A Blockbus-
ter planeja expandir seu programa de intermediao de compra e venda de
DVDs dentro das lojas, assim como seu foco em novos mercados, tais qual a lo-
cao de videogames. E h ainda outras ameaas no horizonte. Quinze milhes
de assinantes de TV a cabo j usam a tecnologia de vdeo sob demanda (video
-on-demand VOD) para ver filmes e programas que ainda no esto dispon-
veis em DVD. Aliada ao TiVo e outros gravadores de vdeo digital, a tecnologia
VOD pode tornar a locao de filmes obsoleta. Alguns analistas insistem que,
do ponto de vista econmico, no faz sentido para os estdios cinematogr-
ficos abandonar as vendas de DVD, que hoje respondem por 50 por cento de
seus lucros, em favor do VOD. Alm disso, a tecnologia atual ainda no permite
banda larga o suficiente para que os fornecedores de VOD proporcionem um
nmero de ttulos prximo ao oferecido pela Blockbuster. Mais cedo ou mais
tarde, porm, a Blockbuster ter de enfrentar o VOD, especialmente se os est-
dios conseguirem eliminar intermedirios como ela.
Nesse meio tempo, Antico quer que a empresa acompanhe de perto a evolu-
o da tecnologia em seu setor. Ao faz-lo, acredita, ela conseguir repor dire-
tamente toda a receita de locao perdida para as novas tecnologias. Enquanto
isso, acrescente-se a Amazon lista de ameaas competitivas s quais a Blockbus-
ter precisa estar atenta. A Amazon.com j opera um servio de locao de filmes
on-line no Reino Unido. Ser que haver mais um concorrente para a Blockbuster
e a Netflix? Ou o setor ser sacudido outra vez por uma nova parceria?
ATIVIDADE
1. Por que uma empresa pode ser melhor representada pelo modelo sis- tmico do que
pelo modelo cartesiano?
42 captulo 1
3. Faa uma dissertao sobre como os sistemas de informao, com o apoio da TI, podem
ajudar uma empresa a atingir os seus objetivos.
4. Quais tipos de sistemas de informao voc conhece e como eles podem se relacionar
entre si?
REFLEXO
Neste captulo estudamos sobre sistemas, sistemas de informaes, sistemas de informaes
baseados em TI e tipos de sistemas de informaes.
Mas depois de falarmos sobre tudo isso, voc consegue entender a importncia do que
acabou de estudar? No?
Vamos tentar explicar rapidamente a importncia de tudo isso.
Hoje, no mundo, h empresas que produzem sozinhas muito mais do que um pas inteiro, ou
seja, h empresas com o PIB maior do que o PIB de muitos pases pequenos.
Isso significa que empresas como essas so gigantescas e possuem vrios processos sen-
do executados ao mesmo tempo, uma quantidade enorme de talentos trabalhando e uma
grande responsabilidade social para com essas pessoas e para com o pas a que essas
empresas pertencem.
Ento, administrar uma empresa dessa proporo por meio de um modelo cartesiano seria
insuficiente para gerenci-la, e os seus objetivos estariam seriamente comprometidos.
Uma empresa desse porte influenciada por um meio ambiente externo prximo e distante,
ou seja, o pas e o mundo influenciam esta empresa e esta empresa influencia o mundo e
o seu pas em alguns aspectos. Dessa forma, trat-la simplesmente com um pensamento
cartesiano seria subestimar o problema.
Controlar todos os processos, gerenciar e distribuir todas as informaes, processar todos
os dados sem uma ferramenta de apoio seria um trabalho no mnimo penoso para qualquer
administrador, e a que entram os sistemas de informaes baseados em TI.
Por meio desses sistemas, possvel aos administradores de grandes corporaes admi-
nistrarem as suas informaes em escala, ou seja, em grande quantidade, de uma maneira
rpida e consistente.
Agora que apresentamos essa breve explicao, acreditamos que tenha ficado clara a impor-
tncia do estudo da nossa disciplina. Ento, vamos em frente, pois ainda h muito o que estudar.
captulo 1 43
LEITURA
Artigo O papel da informao no processo de capacitao tecnolgica das micro e peque-
nas empresas. Escrito por Paulo Csar Rezende de Carvalho Alvim.
Disponvel em:
<http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0100-19651998000100004>
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
O 'BRIEN, J. A. Sistemas de informao e as decises gerenciais na era da Internet. So
Paulo: Editora Saraiva. 2004.
44 captulo 1
TURBAN, E., RAINER, R. K.; POTTER, R. E. (2005). Administrao de tecnologia da
informao: teoria e prtica. Rio de Janeiro: Elsevier.
NO PRXIMO CAPTULO
Nesse captulo, tivemos a viso geral dos sistemas de informao e como eles podem ser
inseridos nas organizaes para oferecer diferenciais competitivos. No prximo captulo, ve-
remos como esses sistemas podem auxiliar os gestores das organizaes em suas tomadas
de deciso orientadas aos objetivos e metas definidos.
captulo 1 45
2
Tipos de Sistemas
Organizacionais e
de Apoio a Deciso
2 Tipos de Sistemas Organizacionais e de
Apoio a Deciso
OBJETIVOS
Identificar as mudanas que acontecem na forma e no uso de apoio deciso em empre-
endimentos de e-business.
Identificar o papel e as alternativas de relatrios dos Sistemas de Informao Gerencial (SIG).
Descrever como o processamento analtico on-line pode atender s necessidades de in-
formaes.
Explicar o conceito de sistema de apoio deciso (SAD).
Distinguir a diferena dos SAD para os sistemas tradicionais de informao gerencial.
Descrever como os sistemas de informao executiva e os portais de informao e de conheci-
mento do apoio necessidade de informao de executivos e demais profissionais da empresa.
48 captulo 2
REFLEXO
Voc j reparou que um nmero significativo de empresas tem passado a comercializar seus
produtos pela internet e principalmente tem passado a oferecer novos servios personaliza-
dos e diferenciados, focados em determinados pblicos alvo?
Voc j pensou no motivo disso?
importante que voc tenha entendido bem os conceitos e a evoluo dos sistemas de in-
formao nas organizaes bem como esses sistemas podem trazer diferencial competitivo
para as empresas.
Neste captulo, vamos ver como os sistemas de informao podem auxiliar os gestores das orga-
nizaes a entender melhor o mercado e tomar as decises corretas nos momentos oportunos.
captulo 2 49
fronteiras. Com isso, os Sistemas de Apoio Deciso (SAD) so de primeira
necessidade, para dar suporte operao e s decises relevantes neste novo
cenrio. Considerando os sistemas de informao capazes de auxiliar os pro-
cessos decisrios, podemos destacar:
1. Sistema de Informao Gerencial (SIG): fornece subsdios ao nvel ge-
rencial das organizaes, atravs de relatrios das aes operacionais.
2. Sistema de Suporte de Apoio Deciso: apoia o nvel estratgico nos pla-
nejamentos de mdio e longo prazo.
3. Sistema de Informao Executivo (SIE ou SAE): apoia o nvel estratgico
em planejamentos de longo prazo.
Decises estruturadas
Este tipo de deciso abrange problemas estruturados, que so aqueles que
podem ser definidos e delimitados perfeitamente, com variveis conhecidas e
bem definidas, sendo possvel mapear diretamente uma metodologia para che-
gar deciso desses problemas.
Essas decises so facilmente automatizadas e todos os dados relevantes
esto disponveis, necessitando pouco julgamento ou avaliao da situao.
Geralmente so suportadas pelo SIG em apoio aos coordenadores e geren-
tes de nvel operacional.
A principal caracterstica desse tipo de deciso a facilidade de reproduo.
Como exemplo, podemos citar a deciso de repor estoque sem que determi-
nado produto atinja o nvel mnimo estabelecido de 50 unidades.
Decises semiestruturadas
Essas decises abranges problemas semiestruturados, que so aqueles em
que parte da soluo tem suas variveis conhecidas e bem definidas e outra parte
que necessita de uma anlise mais aprofundada da situao para identificao.
Geralmente so suportadas pelos SAD em apoio gerencia mdia.
Tm como principal caracterstica no poder ser completamente automa-
tizadas, mas no o suficiente para recomendao da deciso definitiva. Geral-
50 captulo 2
mente so decompostas em problemas menos complexos, que separadamente
auxiliam o processo decisrio. Logo, essa deciso no pode ser mapeada dire-
tamente em sistemas, por no ser de reproduo direta.
Como exemplo, podemos citar a escolha da melhor aplicao financeira
para o faturamento da empresa, uma vez que depende de diversas variveis in-
ternas e externas, por exemplo a necessidade de uso dos recursos e variaes de
mercado, necessitando de anlises individualizadas em cada situao.
Decises no estruturadas
Este tipo de deciso abrange problemas no estruturados, que so aqueles
que no podem ser claramente definidos, j que uma ou mais variveis so des-
conhecidas ou no se pode determinar o grau de confiabilidade. Prope sem-
pre uma novidade, no apresentando problemas rotineiros e no possuindo
mtodos ou procedimento definidos para sua resoluo.
Geralmente essas decises so suportadas pelos SIE em apoio aos executivos.
Tm como principal caracterstica no ter todos os dados necessrios dis-
ponveis e necessitar de julgamento humano (subjetividade e criatividade),
sendo de difcil e, em muito casos, impossvel automao.
Como exemplo, podemos citar a deciso de abrir uma filial em uma nova
cidade. Essa deciso depende de diversas informaes externas em que no
possvel se ter certeza dos retornos e desafios encontrados, dependendo da
anlise subjetiva dos executivos da empresa.
captulo 2 51
Neste cenrio, a TI exerce papel fundamental nessa forma de negcios, per-
mitindo s organizaes:
estruturar os seus sistemas web com informaes de divulgao, propa-
ganda e marketing;
venderem seus produtos e servios com maior abrangncia, de forma se-
gura e rpida;
relacionar-se de forma mais efetiva com clientes e fornecedores atravs de
servios e integraes diretas das bases de dados das organizaes.
Como tendncias dessa realidade, podemos destacar:
a revoluo do e-commerce, formato de e-business, impulsionada pelo de-
senvolvimento e expanso da Internet, estampliando o uso e as necessi-
dades de apoio deciso e informao de todos envolvidos no proces-
so, direta e indiretamente;
o avano das tecnologias de hardware de computadores pessoais, de pa-
cotes de software, de infraestruturas de redes e as diversas verses de PCs
interconectados com software de apoio deciso e Sistemas de Informa-
es Executivas (SIE ou SAE) tornaram o apoio deciso acessvel e dis-
ponvel a todos os nveis hierrquicos da empresa;
as caractersticas de utilizao dos SAD no contexto empresarial esto
mudando. O crescimento das intranets e extranets corporativas e de ou-
tras tecnologias de rede aumentou a demanda por uma multiplicida-
de de tcnicas preventivas e personalizadas que operam em rede para
apoiar os sistemas de apoio deciso.
52 captulo 2
externo (como clientes, fornecedores, parceiros comer- ciais etc.). O acesso da
extranet tambm deve ser controlado. Afinal, se no fosse assim e o acesso fosse
pblico, estaramos falando da Internet!
As extranets fornecem recursos at parecidos com os das intranets, como
troca de informaes, ensino eletrnico, transmisso de dados, comunicao
instantnea, dentre outros.
Quando uma empresa conecta sua intranet intranet de outra empresa, po-
demos dizer que h a formao de uma extranet (claro, se a conexo for com o
fim de prover os recursos citados e, ainda, com a devida proteo se for pbli-
ca, no faz sentido cham-la de extranet).
Internet da filial
Internet
Extranet
Internet da matriz Internet do cliente ou fornecedor
captulo 2 53
A sada so relatrios de sumrio e excees.
Os tpicos usurios destes tipos de sistemas so gerentes do nvel mdio.
A tabela a seguir mostra um exemplo de relatrio produzido por um SIG.
CDIGO
REGIO DAS REAL /
DO DESCRIO VENDAS REAIS PLANEJADAS
VENDAS PLANEJADO
PRODUTO
Sudeste
5677 Fogo 2.000.000 4.000.000 0,5
Nordeste
SIOs
Sistema de
Sistema de Sistema de
planejamento de
processamento Livro-Caixa
recursos materiais
Produtos Produtos
Vendas (modificaes) Despesas
(custos)
Arquivos do Sig
BD centralizado
SIG Gerentes
Relatrios
54 captulo 2
Estes sistemas atendem gerentes interessados em resultados mais imedia-
tos, baseando-se nos dados do SIO. Por exemplo, comparar os resultados de ven-
das de um ms a outro, ou no mesmo ms do ano passado, ou por regies, etc.
O Processamento Analtico On-line ou OLAP uma tcnica que permite aos ana-
listas examinarem e manusearem uma grande quantidade de dados detalha-
dos, de forma interativa, aplicando a eles diversas perspectivas de visualizao.
Geralmente, aplicado em fontes de dados ou base de dados analticas como
data warehouses, data marts e estruturas de banco de dados multidimensionais
que possuem um grande volume de dado histrico e detalhado sobre as opera-
es da organizao.
Atualmente, a necessidade de velocidade nas tomadas de deciso como de-
terminante para a competitividade cria a necessidade de alta flexibilidade e per-
formance nas anlises dos executivos sobre os dados das empresas. O OLAP visa
atuar exatamente nesta frente, oferecendo essas caractersticas aos executivos
e especialistas. Ele busca criar um modelo intuitivo e natural, de fcil compre-
enso e navegao nos dados, para que possam navegar e obter as informaes
desejadas. Dessa forma, ele auxilia na descoberta de padres, tendncias ou situ-
aes excepcionais que possam ser relevantes para as tomadas de deciso.
O OLAP realiza processamento em tempo real dos dados oferecendo res-
posta imediata s consultas dos executivos e especialistas utilizando para isso
algumas operaes como:
Consolidao: operao que agrega e agrupa os dados, que pode ser
desde uma simples anexao de dados at agrupamentos complexos
envolvendo diversos nveis de dados inter-relacionados. Como exemplo
podemos citar o agrupamento de dados por regio, unidade, produto,
vendedor etc.
Drill-down: esta operao possui direo inversa anterior, desagregan-
do os dados para exibir o detalhamento dos itens que foram consolida-
dos, mostrando os detalhes. Por exemplo, imagine que na consolidao
o gestor agregou os dados por regio e identificou uma regio-problema
que deseja analisar com mais detalhes. Realiza, ento, o drill-down dessa
regio podendo identificar as cidades dessa regio que esto com resul-
tados piores para nelas atuar.
captulo 2 55
Slice and dicing: significa fatiar em cubos. Esta operao permite con-
siderar a base de dados a partir de diferentes pontos de vista, para tentar
descobrir padres. Por exemplo, podemos analisar os dados de venda de
um varejo sob diversas perspectivas, como visualizar por produtos, de-
pois por canal de venda (loja, internet, telefone, distribuidores etc.) dessa
forma, podemos identificar tendncias e padres ou perfis de vendas.
ATENO
Extrao e Transformao de Dados
Para que os dados sejam consistentes em um SIG, necessrio um trabalho de extrao dos
dados operacionais e aps isso uma transformao desses dados. Essa transformao envolve
eliminar dados redundantes e deix-los em uma forma de fcil consulta pelo usurio. Aps a
extrao e transformao, feito o processo de carregamento dos dados para o SIG. Este
processo chamado de ETL (Extrao, Transformao e Leitura).
56 captulo 2
Os SADs usam tanto informaes internas, SIO e SIG, como informaes
externas, como cotao da bolsa de valores, preos de matrias-primas, etc.
Um exemplo de SAD poderia ser um sistema de estimativa de transportes de
uma grande empresa metalrgica cuja principal atividade transportar cargas
de carvo e outros minrios para outras empresas, incluindo outros pases.
Rotas e distncias
captulo 2 57
2.5.1 Modelos de software SAD
58 captulo 2
2.5.2 Sistemas de informao geogrficas e sistemas de visualizao de dados
captulo 2 59
Vamos a um exemplo prtico que busca encontrar regras de associao em
uma base de dados. A aplicao de regras de associao considera entradas numa
base de dados estruturada, onde cada tupla tratada como um conjunto de itens
que podem assumir um valor verdadeiro ou falso. A regra de associao consiste
no relacionamento X Y (X e Y so conjuntos de itens com interseco vazia), as-
sociada a um valor de suporte (Fator de Suporte FSup) e a um valor de confiana
(Fator de Confiana FConf).
O valor do Fator de Suporte representa a razo de representatividade da as-
sociao entre X e Y, pois consiste na razo de tuplas que satisfazem X e Y sobre
o total de tuplas. Desda forma:
|x Y
FConf =
|X|
CONEXO
Alguns links que podem lhe ajudar a compreender os conceitos de data mining e apresen-
tar alguns softwares gratuitos que trabalham com a tecnologia:
<http://www.intelliwise.com/reports/i2002.htm - artigo sobre conceitos e definies>
<http://www.unifra.br/professores/EDUARDO/Artigo%208.pdf> neste artigo so
mostradas algumas aplicaes prticas sobre a tecnologia
<http://www.kdnuggets.com/software/suites.html> - mostra vrios softwares gratuitos
ou que no usam o data mining
60 captulo 2
A tabela 1 demonstra um conjunto de dados, que aps passar por um pro-
cesso de descoberta usando regras de associao, apresenta os resultados ge-
rados na figura 4. A coluna ID representa os identificadores dos usurios e as
demais colunas so os itens existentes no sistema. A informao de cada linha
se um determinado usurio comprou ou no determinado item.
5 No No Sim No No No No
6 No No No No Sim No No
7 No No No Sim No No No
8 No No No No No No Sim
9 No No No No No Sim Sim
10 No No No No No Sim No
| 3| | 3|
FSup = e FConf =
| 10 | | 3|
captulo 2 61
Conjunto de Itens frequentes: Item4, Item5. FSup = 0,4
Regra: Se (Item4) ento (Item4), FConf = 0,8
Regra: Se (Item5) ento (Item4), FConf = 0,8
|4| |4|
FSup = e FConf =
| 10 | |5|
62 captulo 2
O web mining ou minerao de dados na web a utilizao de ferramentas de
minerao de dados para extrao de informaes nos contedos das pginas
web, nas relaes entre elas, nos registros de navegao dos usurios, nos re-
gistros de compra e acessos dos usurios, dentre outros. Esta tcnica de fun-
damental importncia para o que chamamos de personalizao de contedo.
1 Alguns autores como Kobsa preferem a diviso em trs etapas, separando a segunda etapa em: modificao
da apresentao de links e modificao na apresentao de contedos (KOBSA, KOENEMANN e POHL, 2001)
2 Neste caso o usurio tambm pode ser chamado de cliente.
Processo de massificao considerado como a mudana acontecida na sociedade onde a produo em srie
fator predominante, gerando produtos iguais para pessoas diferentes e enquadrando os consumidores em categorias
criadas pelos produtores.
captulo 2 63
mais relevantes maior. O sistema personalizado tambm pode inferir relacio-
namentos entre produtos (ou assuntos) e sugerir novas abordagens ao usurio.
Existem diversas abordagens dadas personalizao que, de forma positi-
va, contribuem para as pesquisas nesta rea de servios e de ambientes Web.
Por exemplo, um atendente, seja pessoal ou virtual, pode conhecer o usurio
pelo seu nome e, de acordo com seus padres de consumo, pode recomendar
produtos e servios em algumas situaes corriqueiras, como ir ao supermer-
cado. Situaes como esta, comuns no passado, que foram descaracterizadas
pelo processo de massificao , esto sendo novamente retomadas e tratadas
com o surgimento de novas tecnologias e reas de estudo como a Hipermdia
Adaptativa e a Interface Humano Computador (IHC).
Os sistemas Web tradicionais que apresentam contedos e ligaes estti-
cas oferecem o mesmo contedo e conjunto de ns para todos os usurios, sem
considerar caractersticas individuais (inerentes a cada usurio). Caminhos de
navegao (hiperlinks) que no foram previamente criados (pelo desenvolvedor
do website), tambm no podem ser utilizados e podem comprometer o enten-
dimento do contedo pelos usurios. Esta situao-problema reafirma a ques-
to da massificao, a no observao de preferncias individuais.
Representar a informao relacionando-a ao contexto de navegao, s pre-
ferncias do usurio ou a adequaes necessrias do prprio site (como por
exemplo, o uso em filtragem colaborativa) apresentam ganhos significativos
tanto aos usurios, pois agilizam o processo de navegao, quanto aos sites,
que tornam a comercializao de produtos e servios mais rpida e vivel. Auxi-
liam, tambm, nos servios de ensino, quando o sistema tratar-se de um Siste-
ma Tutor Inteligente (BRUSILOVSKY, 2001) (KOBSA, 1994).
A personalizao de sistemas possui diversas outras nomenclaturas que al-
teram algumas especificidades a respeito das tcnicas e resultados. Entretan-
to, os objetivos restringem-se a oferecer informaes para as pessoas que real-
mente necessitam delas (BELVIN e CROFT, 1992). Algumas das denominaes
so Sistemas Hipermdia Adaptativa (SHA) (BRUSILOVSKY, 2001), Sistemas de
Recomendao (RESNICK e VARIAN, 1997), ou Sistemas Tutores Inteligentes.
Estas so denominaes de sistemas adaptativos, onde h algum mecanismo
transparente ao usurio que realiza a adaptao de contedo, de links ou suges-
tes. Existem tambm os sistemas adaptveis, onde o poder de personalizao
controlado pelo prprio usurio. Sistemas adaptveis e adaptativos so tipos
de sistemas interativos, ou seja, sistemas que lidam com as respostas dos usu-
64 captulo 2
rios. Os sistemas hipermdia tradicionais, apesar de permitirem a navegao
no linear, so sistemas no interativos. Estas definies podem ser combina-
das e esto representadas na figura 5.
Sistemas Computacionais
No Interativo Interativo
Adaptvel Adaptativo
captulo 2 65
pr-estabelecida. Na concepo de sistemas hipermdia, apesar das ligaes (os
chamados links) entre contedos (tambm chamados de ns) e da possibilidade do
usurio percorrer diversos caminhos, no h alterao destas ligaes ou da forma
como so apresentadas ao usurio.
Existem duas linhas principais de pesquisa para SHA: a navegao adapta-
tiva e a apresentao adaptativa. A navegao adaptativa visa auxiliar o usu-
rio a encontrar seu caminho ideal num sistema hipermdia, modificando a
maneira como os links esto organizados, considerando-se caractersticas
particulares deste usurio. J apresentao adaptativa utilizada para modi-
ficar a apresentao do contedo de uma pgina acessada por um determina-
do usurio, considerando-se, novamente, algumas caractersticas particula-
res deste usurio. A figura 5 ilustra esta diviso e suas subdivises, proposta
por Brusilovsky (BRUSILOVSKY, 2001).
A navegao adaptativa subdivida de acordo com a maneira de utilizao dos
links. Essa subdiviso d-se em: Orientao Direta, Ordenao Adaptativa de links,
Ocultao Adaptativa de links, Anotao Adaptativa de links, Gerao Adaptativa de
links e Adaptao de Mapa. Na orientao direta, o objetivo destacar visualmente
o melhor n ou apresentar um link dinmico adicional que conduzir o usurio ao
melhor n4. A ordenao classifica os contedos e links de uma pgina e quanto
mais prximo do melhor contedo est o link, mais relevante este link ser. A ocul-
tao consiste em restringir o espao de navegao do usurio, retirando links para
contedos menos relevantes, podendo ocultar, desabilitar ou remover tais links. A
anotao adicional aos links mais relevantes insere algum tipo de informao (seja
de forma textual ou com indicaes visuais) que relacionam os prximos ns (me-
nos relevantes) aos atuais. Por fim, a adaptao dos mapas compreende as possi-
bilidades de apresentao dos mapas hipermdia (percursos possveis no sistema
web) aos usurios. Menus de classificao de informaes so exemplos de mapas.
A apresentao adaptativa considera vrias modalidades de contedo hi-
permdia, porm o contedo mais expressivo e estudado o textual. Observa-se
pela figura 6 que a adaptao textual divide-se na Adaptao de Linguagem Na-
tural e na Adaptao de fragmentos de texto. Nestes exigido o apoio de outra
rea de pesquisa em computao: Processamento de Linguagem Natural (NLP
do ingls Natural Language Processing).
4 O melhor n aquele que, dada uma funo classifidora de contedos de acordo com o perfil do usurio,
resulta no melhor (ou maior) valor de classificao.
66 captulo 2
Orinetao
Direta
Ordenao
Adaptativa de
Links
Ocultao Esconder
Adaptativa de Desabilitar
Links Remover
Anotao
Adaptativa de
Navegao Links
Adaptativa
Gerao
Adaptativa de
Links
Tecnologias de
Hipermdia Adaptao de
Adaptativa Mapa
Apresentao
Multimida
Adaptativa
Adaptao de Linguagem Natural
Adaptao de
Apresentao Insero, Remoo,
Apresentao
Adaptativa textual Alterao, Ampliao,
Adaptao de Fragmentos Textuais Ordenao e Reduo
de Frangmentos de
Adaptao de texto
Modalidade
captulo 2 67
CONEXO
Para exemplificar algumas empresas e produtos que existem sobre sistemas de reco-
mendao, sugiro a navegao dos sites a seguir. Todos tm verso demonstrativa dos
produtos e com eles d para ter uma ideia do que estes sistemas podem fazer na prtica:
Omnilogic: <http://omnilogic.com.br/>
Chaordic: <http://www.chaordicsystems.com/>
Tuilux: <http://www.tuilux.com.br/>
Figura 7 Classificao de produto baseada na opinio de usurio, feita pelo site Submarino.
68 captulo 2
preferem ou preferiram. Para isto, calcula-se um grau de similaridade entre o usu-
rio ativo (alvo) e os outros usurios. Os itens com maior grau de similaridade so re-
comendados ao usurio alvo (GOLDBERG et al., 1992) (RESNICK e VARIAN, 1997).
O foco dos sistemas de recomendao so os websites de e-commerce (co-
mrcio eletrnico). A justificativa do emprego de tais sistemas o aumento
da lucratividade, como j dito, atravs da melhor adequao de consumo dos
clientes. Esta adequao realizada ofertando-se ao cliente os produtos mais
recomendados ao seu perfil.
As tcnicas de personalizao utilizadas so as mais diversas. Algumas tra-
zem ao usurio ofertas casadas, itens preferenciais, os mais vendidos em
determinadas categorias, os que possuem melhores classificaes, entre outros.
CONEXO
Os links a seguir explicam um pouco mais sobre os sistemas de informao e seu relacio-
namento na empresa:
<http://www.bonde.com.br/bonde.php?id_bonde=1-14--1646-20050407>
<http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0100-19651998000100004>
O link a seguir conta um pouco mais sobre os vrios tipos de sistemas de informao: SAE:
<http://www.chaves.com.br/TEXTSELF/COMPUT/sad.htm>
captulo 2 69
Dados internos:
SIOs / SIG / SAD
Dados financeiros
Automao de escritrio
Sistemas de modelagem e anlise
Portal SAE Dados externos:
ndices Bovespa
Noticias
Outras Cotaes
Menus
Grficos
Comunicaes Intra e Extra-Empresarais
Figura 8 Um exemplo de um Sistema de Apoio ao Executivo
Adaptada de (LAUDON e LAUDON, 2007).
Os SAEs devem ser projetos para adquirir informaes resumidas dos SIGs
e SADs, filtr-las e incorporar informaes externas como cotaes da bolsa,
legislaes tributrias, informaes sobre concorrentes, etc.
Por exemplo, poderamos ter um SAE que exiba de tempos em tempos o desem-
penho de uma empresa, considerando seu fluxo de caixa, sua produo, controle
de contas a pagar e suas aes na bolsa. A figura7 mostra o exemplo de um SAE.
70 captulo 2
o grande crescimento do uso de dispositivos mveis e da movimentao
dos executivos em atividades corporativas requer novas formas de acesso
s informaes da organizao.
ATIVIDADE
1. Foi visto que existem diferenas entre o Sistema de Apoio Deciso e o Sistema de
Apoio ao Executivo. Procure desenhar como seria uma tela de usurio de cada um des-
ses tipos de sistemas.
2. Pesquise alguns SAD e SAE na internet e mostre suas diferenas e principais caractersticas.
5. O que um sistema OLAP? Quais operaes um OLAP geralmente aplica sobre os dados?
6. Apresente os trs tipos de decises, dando exemplo e explicitando as diferenas entre elas.
REFLEXO
Nesse captulo, vimos alguns tipos de sistemas da informao que buscam auxiliar os pro-
cessos de gesto das empresas, atravs do auxlio na tomada de decises mais assertivas
e precisas. O uso de sistemas de inteligncia de negcios ajuda as empresas a abrirem a
perspectiva de negcios baseados em fatos que esto dentro da prpria empresa, porm
esto ocultos para a gerncia.
captulo 2 71
interessante que esses tipos de sistemas sejam os mais simples possveis de serem usa-
dos, devendo estar ao alcance dos que tomam decises de uma maneira rpida e intuitiva.
Assim, so repletos de grficos e cores que sinalizam possveis tendncias nos negcios.
A Internet aumenta ainda mais as possibilidades de cruzamento de dados para a ajuda na to-
mada de decises. Existem vrias formas de se fazer isso, como foi visto, usando as tcnicas
de web mining. Tente pensar em uma empresa que use todos os conceitos aprendidos. Voc
conseguiria dar um exemplo de uma empresa que possui todos esses sistemas integrados?
LEITURA
<http://www.eac.fea.usp.br/cadernos/completos/cad26/Revista_26_part_1.pdf>. Este
link mostra um artigo que explica com um pouco mais de detalhes os sistemas de informa-
es para executivos.
<http://www.aom.com.br/downloads/Do%20EIS%20ao%20Business%20Intelligen-
ce%20%28Chu%29.pdf>. Este link mostra a evoluo dos sistemas de informaes para
executivos at os conceitos atuais de Business Intelligence. um artigo muito interessante.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
BELVIN, N. J. e CROFT, W. B. Information Filtering and information retrieval: two sides of the
same coin? Communications of the ACM, v.35, n.12, December, 1992 . p.29.
BRUSILOVSKY, P. Adaptative hypermedia. User modeling and user adapted interaction, v.11,
2001. P.87-110.
DE-BRA, P. et al. Making general-purpose adaptive hypermedia work. in: webnet. 2000. p.
117-123.
KOBSA, A. User modeling and user-adapted interaction. CHI94 Tutorial Notes. 1994.
72 captulo 2
MURUGESAN, S. e RAMANATHAN, A. Web personalization an overview. in: active media
technology: 6th International computer science conference. Proceedings Berlim: 2001. P.
65-76. Disponvel em: <www.springerlink.com/index/Q21JW2E815B26CNX.pdf>. Acesso
em:10 abr. 2011.
NO PRXIMO CAPTULO
No prximo captulo, veremos tcnicas de inteligncia artificial que so utilizadas pelas empresas.
Geralmente essas tcnicas so aplicadas na tentativa de reproduzir a forma como estruturamos
nosso pensamento na busca das melhores anlises e tomadas de deciso.
Essas tcnicas so aplicadas aos sistemas vistos neste captulo como forma de complementar
nosso estudo sobre a inteligncia dos sistemas de informaes aplicados s organizaes.
captulo 2 73
3
Tecnologia de
Inteligncia
Artificial nos
Negcios
3 Tecnologia de Inteligncia Artificial nos
Negcios
Uma das mais importantes contribuies dos SIs (talvez a mais importante)
tem sido a melhoria na tomada de deciso nas empresas. Com o grande volume
de dados e as anlises que os SIs provm, decises importantes so tomadas
baseando-se em intuies, principalmente nos nveis mais altos da empresa.
No captulo anterior, falamos sobre SADs e SAEs e como estes auxiliam o geren-
ciamento das atividades na empresa. Neste captulo, falaremos sobre sistemas
inteligentes de apoio deciso. Ento, iremos aprender o processo de tomada
de deciso nas empresas, conhecer tcnicas, ferramentas e tecnologias que au-
xiliam este processo.
OBJETIVOS
Entender os conceitos bsicos sobre a inteligncia artificial e suas principais tecnologias.
Entender como a inteligncia artificial pode ser aplicada nas organizaes.
Entender como as aplicaes de IA podem trazer diferenciais competitivos quando aplica-
dos ao negcio.
Entender os conceitos bsicos sobre redes neurais, lgica difusa, algoritmos genticos,
realidade virtual e agentes inteligentes.
Entender os conceitos bsicos dos sistemas especialistas.
REFLEXO
J comentamos um caso ocorrido no Walmart sobre cerveja e fraldas descartveis: o Walmart
descobriu em seu banco de dados que a venda de fraldas descartveis estava associada venda
de cerveja. O maior nmero desses compradores era do sexo masculino que saam a noite para
poder comprar as fraldas e aproveitavam para comprar cerveja.
As gndolas destes produtos foram colocadas lado a lado e a venda de fraldas e cerve
jas disparou.
Existem outros exemplos deste tipo atualmente. A pergunta que pode ser feita : Como estes
resultados podem ser obtidos? Apenas por meio de sistemas inteligentes e aplicados a banco de
dados e que isso pode ser possvel.
76 captulo 3
Veremos neste captulo que existem sistemas com algoritmos aplicados que conseguem analisar
vrias situaes por meio da inteligncia artificial e ajudar na obteno desses tipos de resultados.
captulo 3 77
Os principais domnios de aplicao da Inteligncia Artificial (IA) incluem uma
multiplicidade de aplicaes na cincia cognitiva, robtica e interfaces naturais.
As principais reas de aplicao da IA compreendem:
Redes Neurais
Lgica Difusa
Algoritmos Genticos
Realidade Virtual
Agentes Inteligentes
78 captulo 3
3.1.2 Domnios de Inteligncia Artificial
captulo 3 79
Inteligncia artificial
Veremos a seguir algumas das aplicaes mais relevantes para serem reali-
zadas na realidade das empresas de forma a agregar valor e permitir a criao
de diferenciais competitivos.
80 captulo 3
Camada Camada Camada
de entrada oculta de sada
Entrada
Compra vlida
Compra falsa
captulo 3 81
Instituies financeiras compram ou alugam estes tipos de softwares de em-
presas especializadas que operam globalmente, oferecendo a habilidade de com-
pararem dados e analisar padres de fraudes em diversos pases.
82 captulo 3
Para tomada de decises, como sempre h a impreciso, a lgica fuzzy ex-
tremamente til.
Normal
Frio Fresco Morno Quente
1
0,7
0,5
0,3
0 10 40 50 60 70 80 85 90 100 128
Temperatura
captulo 3 83
Cor Velocidade Inteligncia Ajuste
84 captulo 3
3.1.6 Agentes inteligentes
captulo 3 85
Racionalidade: atuar em busca de seus objetivos utilizando sua base de
conhecimento, novas inferncias sobre esta base de conhecimento e in-
formaes do ambiente;
Aprendizagem: capacidade de modificar sua base de conhecimento.
Distribuidor
Fornecedor
3
1 Fbrica
Fornecedor Distribuidor
2
1. Agentes de software 3. Agentes de software programam
programam as entregas a expedio dos distribuidores para
dos fornecedores. os varejistas, dando prioridade aos
Loja de Loja de varejistas cujos estoques estejam
Se um fornecedor no
Varejo Varejo baixos. Se uma expedio se atrasa,
pode entregar o produto
a tempo, os agentes 2. Agentes de software coletam dados de os agentes localizam um caminho
negociam com outros vendas em tempo real para cada produto P&G, alternativo
fornecedores e assim, a partir de vrias lojas de varejo.
criam uma programao Eles repassam esses dados rea de produo
de entregas alternativa. para que os pedidos sejam atendidos, e rea
de vendas e marketing, que far anlises
de tendncias a partir deles.
Estas categorias serviro como base para que possamos detalhar cada uma
destas reas de aplicao. Os critrios para classificarmos os agentes dentro
destes grupos sero baseados na sua tarefa principal.
A principal tarefa de um agente de informao dar suporte ao usurio no
processo de pesquisa e tambm em fornecer a informao. importante que
todos os itens a serem procurados sejam filtrados para que o agente no apre-
sente informaes que no sejam do interesse do usurio.
86 captulo 3
Como exemplo dessa aplicao, temos a Internet, j que podemos construir
agentes inteligentes que pesquisaro na WWW assuntos de interesse do usu-
rio, em um processo de filtro, encontrando somente o que seja interessante de
acordo com as caractersticas fornecidas pela pessoa.
As aplicaes na rea de recuperao de informaes e filtragem ajudam o
usurio durante o processo detalhado de busca na Internet. O rpido aumento
na quantidade de informaes que existem na WWW requer do usurio uma
boa ferramenta de navegao que consiga cobrir os vrios nveis da rvore de
pesquisa da internet; caso contrrio, a informao requerida acabar por no
ser encontrada e muitas coisas desnecessrias sero apresentadas.
Existem algumas mquinas de pesquisa que utilizam programas de softwa-
re baseados em agentes inteligentes que fazem automaticamente a procura em
pginas da Internet por novas informaes. Podemos citar dois exemplos de si-
tes que utilizam deste recurso altamente interessante: o Google e o Yahoo.
Alm destes dois exemplos, existem outros sites que tambm utilizam esta
mquina de pesquisa.
Apresentaremos a seguir alguns conceitos de como o funcionamento des-
ta mquina de pesquisa. Esta mquina baseada em 3 conceitos principais que
esto listados abaixo:
Entrada das Informaes: estas mquinas requerem muitos itens de in-
formaes para formar seu banco de dados. Elas usam uma lista original
de todos os documentos conhecidos da WWW e um grande nmero de
links para outros documentos desconhecidos.
Indexao da Informao e Armazenagem no Banco de Dados: a indexa-
o significa uma anlise sinttica dos documentos selecionados e sua
preparao para armazenagem no banco de dados. O principal objetivo
proporcionar uma avaliao do contedo e posterior localizao espe-
cfica nos documentos WWW. Os ndices so pr-requisitos para que os
documentos possam ser encontrados no banco de dados.
Recuperao de uma Informao Especfica para o Usurio: a recupera-
o de informaes o objetivo principal das mquinas de pesquisa ba-
seadas em agentes.
captulo 3 87
Figura 6 Agentes inteligentes aplicados na empresa. (OBRIEN; MARAKAS, G.M., 2007).
Aprenda um pouco mais sobre redes neurais artificiais por meio do seguinte link:
<http://www.icmc.usp.br/~andre/research/neural/index.htm>.
Caso voc tenha mais interesse em mexer com redes neurais, consulte o link a seguir
para encontrar vrias redes e simuladores de redes neurais disponveis para download
e possveis de serem usadas:
<http://neural-network-system.winsite.com/>
Sobre agentes inteligentes, sugiro dar uma olhada no seguinte link:
<http://www.cic.unb.br/~jhcf/MyBooks/ciber/doc-ppt-html/AgentesInteligentes.html>
88 captulo 3
Atravs de um mecanismo de inferncia, ou seja, um mecanismo que tenta
racicionar, estas regras so vasculhadas e comparadas com a situao do pro-
blema em questo e o software aponta uma possibilidade de soluo.
Na figura 7 temos um exemplo de aplicao de um SE.
realizada uma anlise de compra de veculo e fornecimento de crdito. Na
figura, as regras esto em linguagem natural, mas devem ser convertidas em
linguagem de software (programao).
Perceba que possvel inferir rapidamente que se a pessoa no tem uma ren-
da anual maior que 50.000, o sistema nem continua a anlise e nega o crdito.
Agora eu entendo por que vrias vezes eu tentei aumentar o limite do meu
carto de crdito e sempre me diziam que no era possvel e eu deveria retornar
a ligao em 2 meses. Nunca me deram o motivo. Agora eu sei. Era um sistema
especialista que falava por eles!
AB
Se renda > 50.000
Perguntar sobre
pagamentos de carro
Seno, SADA
BC
Se pagamento do carro < 10% da renda
Perguntar sobre pagamento de prestao
Seno, SADA
CD
Sepagamento de hipoteca < 20% da renda D
Conceder linha
conceder crdito
de crdito
Seno, SADA
DE EF
Se o D perguntar Se anos > 4 F
sobre o tempo Conceder linda de 10.000 Limite de 10.000
de trabalho Seno executar G
HF
Se outras dvidas < 5 % da renda I
Executar F Limite de 3.000
Seno, executar I
captulo 3 89
3.2.1 Componentes e aplicaes de Sistemas Especialistas
Base de
Conhecimento
90 captulo 3
Os recursos de pessoal so as pessoas envolvidas na aplicao, uma vez que
este sistema no funciona de forma autnoma. Ele necessita de um grupo de
especialistas ou engenheiros do conhecimento que iro popular sua base de
conhecimento os dados necessrios, ou que iro definir as regras e heursticas
necessrias para realizar as inferncias sobre uma base de dados j existente.
Essas pessoas so indispensveis, pois sua experincia primordial para o su-
cesso da aplicao. Outras pessoas envolvidas so os usurios finais que iro
consultar o sistema para obter as indicaes realizadas por este.
Os sistemas especialistas possuem diversas aplicaes e normalmente aten-
dem a um ou mais usos genricos. Seguem abaixo algumas de suas aplicaes:
gerenciamento de decises
diagnstico de problemas de operao
seleo/classificao
monitorao/controle de processo
manuteno/programao
desenho/configurao
captulo 3 91
Estrutura: o processo precisa ser capaz de lidar com a estrutura de dados dis-
ponvel ou ser capaz de estruturar os dados de forma a atender o domnio e
complexidade definida, utilizando de forma correta o know-how disponvel.
Disponibilidade: necessrio ter disponibilidade de recursos para o de-
senvolvimento e aperfeioamento do sistema. Devido dependncia do
know-how de especialistas, sua soluo pode no ser imediata e depen-
der de cooperao e envolvimento de diversos recursos.
92 captulo 3
As principais caractersticas da realidade virtual so a imerso, a interao e
o envolvimento; para tanto, so utilizados diversos dispositivos que permitem
alcanar as caractersticas desejadas.
A imerso a capacidade de o utilizador ter a sensao de estar dentro do
mundo virtual, interagindo com os objetos e personagens presentes ali, como
se estivesse no mundo real. Nesta realidade, os objetos devem responder s in-
teraes realizadas pelos usurios de forma fidedigna e real, repassando a sen-
sao de efetiva interao.
Para a realizao da imerso, so utilizados dispositivos como culos de reali-
dade virtual, capacetes ou cavernas que oferecem a sensao de estarmos dentro
do ambiente virtual. Os culos, como podemos ver na figura a seguir, geralmente
so dotados de sensores que detectam os movimentos de cabea do usurio se-
guindo este movimento atravs da cena virtual. As cavernas digitais, como tambm
pode ser visto na figura, so ambientes em que todas as paredes ao redor do usu-
rio possuem projeo do ambiente virtual, permitindo que ele se locomova e que
tenha uma viso de 360 graus ao redor de si, visualizando todo o ambiente virtual.
captulo 3 93
Figura 10 Caverna digital da USP
Disponvel em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual#mediaviewer/Fichei-
ro:Cave-usp1.jpg>.
94 captulo 3
comunicao a distncia e teleconferncias, visando minimizar distncias
e reduzir custos com viagens e deslocamentos para integrao de equipes.
criao de prottipos virtuais e maquetes para estudos de projetos de equi-
pamentos, arquitetura e ambientes, facilitando os processos de engenharia
e apresentaes dos produtos para equipes de desenvolvimento e clientes.
ATIVIDADE
1. O que uma rede neural?
REFLEXO
Neste captulo, vimos que possvel usar inteligncia artificial (IA), e aplic-la aos sistemas
de informao para ajudar na tomada de deciso.
Existem vrias tcnicas para isso, como foi visto, e por meio da Internet possvel descobrir
inmeras aplicaes da IA em vrias reas do conhecimento. As tcnicas inteligentes ajudam
os tomadores de deciso por meio da captura do conhecimento coletivo e individual, desco-
brindo padres e comportamentos em grandes quantidades de dados. Alm disso, geram
solues para problemas complexos de difcil soluo pelos seres humanos.
captulo 3 95
LEITURA
Para ilustrar o captulo, recomendamos os seguintes textos:
<http://www.helionet.varginha.br/files/agentes.htm>. Neste link, voc vai encontrar aplica-
es sobre agentes inteligentes .
CHI, R. T.; TURBAN. E. Distributed intelligent executive information systems. Decision Support
Systems, v. 14, Issue 2, 1995. um excelente artigo que mostra a integrao de sistemas
inteligentes com o suporte executivo.
Para saber um pouco mais de teoria sobre inteligncia artificial, h um livro clssico: RUSSEL,
S; NORVIG, P. Inteligncia artificial. Campus, 2003.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
LAUDON, K. C. e LAUDON, J. P. Sistemas de informao gerenciais. So Paulo: Pearson Edu-
cation do Brasil, 2007.
NO PRXIMO CAPTULO
No prximo captulo, estudaremos como inserir as corporaes no universo da internet atravs
do e-commerce e e-business, entendendo seus fundamentos e seu funcionando. Veremos
ainda quais as tecnologias envolvidas, tendncias e fatores de sucesso do comrcio eletrnico.
96 captulo 3
4
Sistemas de
Comrcio Eletrnico
4 Sistemas de Comrcio Eletrnico
A introduo do comrcio eletrnico nos negcios trouxe profundas mudan-
as na maneira de vender produtos e servios. Esta modalidade de negociao
oferece a possibilidade de as empresas expandirem-se muito rapidamente e, s
vezes, com custos reduzidos.
O comrcio eletrnico trata do uso da Internet para conduo de negcios. Formal-
mente, diz respeito s transaes realizadas digitalmente entre empresas e pesso-
as ou entre empresas. claro, possvel tambm realizar transaes entre pessoas!
O e-commerce comeou em 1995 quando foi lanada a ideia de que a Web pode-
ria ser usada como ferramenta para publicidade. Assim como outras mdias em
seu surgimento (TV, rdio) o crescimento foi muito rpido nos primeiros anos
do e-commerce e isto criou uma bolha de investimento em aes por conta do
alto poder especulativo.
Um grande nmero de empresas ponto com faliu na bolha de 2001, mas uma
srie de Gigantes da Atualidade surgiu nesta poca ou tiveram significativas
mudanas, para melhor claro, como Amazon, Google e eBay.
A revoluo do comrcio eletrnico est apenas em seu incio. Enquanto que no
passado muitas empresas ganharam muito vendendo livros e cds, hoje vende-
se quase tudo pela Internet: carros, imveis, passagens reas, aluguis de vecu-
los e, pasmem, at pessoas (infelizmente!).
OBJETIVOS
Entender os conceitos bsicos sobre o comrcio eletrnico.
Identificar as principais categorias e tendncias dos sistemas de comrcio eletrnico.
Conhecer os processos essenciais de um sistema de comercio eletrnico.
Entender como esses processos so implementados no comrcio eletrnico.
Conhecer as principais tendncias do comrcio eletrnico.
Identificar os requisitos necessrias a operao em lojas virtuais.
Entender o valor dos vrios tipos de mercados do comrcio eletrnico.
98 captulo 4
REFLEXO
impossvel no navegar na Internet atualmente e no se deparar com propagandas e ban-
ners nos sites pelos quais passamos. Quando estamos em um site sobre esportes, os banners
evidentemente nos levam a lojas eletrnicas contendo artigos esportivos. Quando fazemos
alguma pesquisa nos buscadores tambm aparecem propagandas relacionadas a nossas
pesquisas, enfim, cada vez mais comum estarmos em contato com estas propagandas.
E tambm cada vez mais comum substituirmos a compra presencial em uma loja pela com-
pra pela Internet, s vezes, at mais barato.
Enfim, estamos rodeados por oportunidades eletrnicas de compra e certamente existe todo
um planejamento e uma infraestrutura tecnolgica que permite isso.
Vamos ver os principais conceitos desta tecnologia neste captulo.
CONCEITO
Ubiquity Existence or apparent existence everywhere at the same time; omnipresence.
(The Free Dictionary http://www.thefreedictionary.com/ubiquity )
Ubiquidade De acordo com o dicionrio The Free Dictionary, ubiquidade estar ou apa-
rentar estar presente em todo o lugar ao mesmo tempo, algo parecido com a onipresena.
Marketspace Um mercado que se estende alm das fronteiras tradicionais e no se
limita a um ponto temporal ou geogrfico.
captulo 4 99
E-commerce o processo de comprar, vender, transferir ou trocar produtos, servios ou
informaes, usando sistemas em rede, principalmente a Internet.
E-business uma definio mais ampla de e-commerce que envolve o atendimento aos
clientes, colaborao com parceiros, transaes eletrnicas dentro de uma organizao.
ATENO
Organizaes de tijolo e cimento organizaes onde o produto, o processo e o agente
de remessa so fsicos.
Organizaes virtuais o produto, o processo e o agente de remessa so digitais.
Organizaes clique-e-cimento realizam negcios com estrutura fsica e digital.
100 captulo 4
E-commerce (Comrcio Colaborativo) os parceiros empresariais colabo-
ram eletronicamente ao invs de comprar ou vender. Por exemplo, ao invs de a
empresa manter um estoque fsico grande, pode mant-lo virtualmente atravs
do contato e interligao, usando sistemas de informao, com seus fornece-
dores. uma nova fase para o B2B;
C2C (Consumer-to-consumer) vendedores e compradores so pessoas,
por exemplo, um site de leiles como o mercado livre (www.mercadolivre.com.
br) ou o ebay (www.ebay.com);
G2C (Government-to-citizens) uma unidade governamental oferece seus
servios para cidados via tecnologias usadas no e-commerce;
m-commerce (Comrcio mvel) quando o e-commerce ocorre sem fio
como por Wi-Fi, celular, etc., podemos cham-los de m-commerce.
CONEXO
Existem alguns softwares disponveis na internet, gratuitos ou no, que ajudam no desenvolvi-
mento de sites de comrcio eletrnico. Porm, antes de conhecer estes softwares, importante
ler um pouco mais.
Entre as ferramentas de desenvolvimento, uma que tem bastante destaque na internet o Virtue
Mart: <http://www.virtuemartbrasil.com.br/>. Trata-se de um componente de um sistema geren-
ciador de contedos chamado Joomla (<http://www.joomla.org>). Vale a pena dar uma olhada.
captulo 4 101
cao em rede, passou a coexistir com os sistemas monolticos os sistemas de
dois nveis. Ou seja, sistemas que podiam comunicar-se com o usurio numa
mquina prxima, mas ter o processamento (ou parte dele) acontecendo em
outra mquina. A prpria web comeou assim!
Era possvel acessar alguns contedos na web de casa ou do trabalho e
o seu computador processava o front-end da aplicao (a cara da aplicao)
enquanto uma mquina servidora processava o back-end (o gerenciamento dos
processos e o envio de informaes).
Mas isto mudou devido necessidade de otimizar o back-end, sobretudo. Sur-
giram arquiteturas multicamadas, com destaque para a arquitetura de trs nveis.
102 captulo 4
Deixar as regras de negcio no servidor de banco de dados sobrecarrega
o servidor e dificulta as manutenes das regras, pois toda manuteno
exige interveno no servidor de banco.
Separando as regras de negcio h maior visibilidade e garantia de segu-
rana para estas regras.
Recuperao de informaes
So ferramentas que oferecem as propriedades de busca usando lgica sim-
ples ou complexa para agrupar textos (seja estruturado ou no). Os diversos
programas de busca na web oferecem servios que tambm podem ser usados
em instituies, de maneira local e integrada.
Gerncia de documentos
Os sistemas de gesto de documentos fornecem grandes facilidades no
armazenamento e recuperao de documentos. Desde simples at comple-
xos documentos indexados, estes sistemas precisam ter a capacidade de gerir
diversas verses do mesmo documento, acesso concorrente, dentre outros.
Fluxo de trabalho
Os sistemas para gesto de fluxo de trabalho so aqueles que suportam a defini-
o e acompanhamento dos processos de negcio nas empresas.
Qualquer tipo de processo de negcio pode ser automatizado, desde o pa-
gamento de contas at a abertura automtica de portas e registro de presena
dos funcionrios.
O controle do processo em si separado da lgica central do negcio e dos
dados, permitindo flexibilidade e adaptao, visando mudanas rpidas quan-
do necessrias.
captulo 4 103
Groupware
Uma das melhores aplicaes da internet desde seu incio foi o e-mail. Ele
permite troca de mensagens assncronas entre as pessoas e foi incorporado nos
processos de automatizao de escritrios para qualquer natureza.
Nos ltimos anos diversas ferramentas de comunicao em grupo esto
surgindo e bem provvel que o deixe de ser o principal mecanismo de comu-
nicao corporativa.
Atualmente, as novas geraes mal utilizam esta ferramenta. As ferramen-
tas da vez so os blogs, microblogs, redes sociais, comunicadores instantne-
os, entre outros.
Armazenamento de dados
Recurso imprescindvel para os negcios, os recursos de armazenamento de da-
dos fornecem servios como segurana e controle de acesso e mecanismos para an-
lise dos dados (descoberta de conhecimento, minerao de dados, personalizao).
104 captulo 4
Na figura anterior temos um exemplo da utilizao de um servidor de aplicao, neste
caso Java, que recebe requises de um navegador web (rodando no cliente). Estas
requisies so tratadas por um Controller (em Java comum usar-se Servlets) e de
acordo com as regras de negcio, so geradas respostas para o cliente. Veja que as
regras de negcio podem acessar bancos de dados (como o MySQL no exemplo da
figura) e resposta ao cliente uma pgina JSP. Uma pgina JSP uma pgina HTML
gerada dinamicamente com classes Java. J o servlet uma aplicao Java que roda
no servidor (como o nome sugere).
Certificao digital
Os certificados digitais so extremamente importantes para comunicao
na internet.
So emitidos por autoridades confiveis como bancos, rgos do governo,
etc. e autenticam a validade de uma identidade digital.
CONEXO
Veja mais sobre Certificao Digital em:
<www.iti.gov.br/twiki/pub/Certificacao/CartilhasCd/brochura01.pdf>
<www.certisign.com.br>
<serasa.certificadodigital.com.br>
captulo 4 105
De forma tcnica, um certificado digital um arquivo de computador que contm um
conjunto de informaes referentes a entidade para o qual o certificado foi emitido (seja
uma empresa, pessoa fsica ou computador) mais a chave pblica referente a chave pri-
vada que acredita-se ser de posse unicamente da entidade especificada no certificado.
Dinheiro digital
Este outro recurso de interesse para o e-business e e-commerce. Os meios
de pagamento digitais so importantes, pois o processo de compra digital.
So necessrios sistemas para processamento de pagamentos em carto de
crdito, parcerias com instituies financeiras ou mecanismos prprios para
este gerenciamento.
106 captulo 4
Leia atentamente a figura a seguir e veja a ampla variedade de processos de
negcios envolvidos em transaes de e-commerce, tanto do lado de quem ven-
de quanto do lado de quem compra.
TECNOLOGIAS DA INTERNET
APLICAES E SERVIOS DE E-COMMERCE
Acompanha- Atendimento
Descoberta Avaliao Negociao Colocao Pagamento Recebimento
mento e suporte
do produto do produto das condies do pedido do pedido do produto
do pedido ao produto
captulo 4 107
informao, sistemas comerciais, help desks, sistemas de recuperao de infor-
mao e sistemas educativos (DE-BRA et al., 2000).
A personalizao de sistemas tem sido amplamente utilizada em diversas
aplicaes como em sistemas de informao, help desks, sistemas de recupera-
o de informao e sistemas educativos (DE-BRA et al., 2000).
De maneira geral, a personalizao de sistemas ocorre em duas etapas:
A interao do usurio no sistema monitorada. As informaes coleta-
das so utilizadas para manuteno de modelos de usurios.
A apresentao dos contedos do sistema ao usurio pode ser modifi-
cada, sugerindo qual o prximo caminho ou quais opes de caminhos
tem o usurio. Esta alterao consiste em adicionar, modificar, remover,
esconder, reorganizar, ou comentar links e contedos.
1 Esta uma sigla originada do seu significado em ingls que acabou tornando-se estrangeirismo no Brasil
2 Processo de massificao considerado como a revoluo acontecida na sociedade onde a produo em
srie fator predominante, gerando produtos iguais para pessoas diferentes e enquadrando os consumidores em
categorias criadas pelos produtores.
108 captulo 4
e tratadas com o surgimento de novas tecnologias e reas de estudo como a
Hipermdia Adaptativa e a Interface Humano Computador (IHC).
captulo 4 109
tais sistemas o aumento da lucratividade, como j dito, atravs da melhor ade-
quao de consumo dos clientes. Esta adequao realizada ofertando-se ao
cliente os produtos mais recomendados ao seu perfil.
Mtodos de recomendao
Sistemas personalizados
Push No personalizada
Pull efmera
Passiva persistente
3 Neste exemplo, o site avaliado o Submarino, um site brasileiro de e-commerce. Seu endereo eletrnico
http://www.submarino.com.br
110 captulo 4
a entrada de dados do usurio alvo e da comunidade;
o mtodo de recomendao (descoberta ou associao de informaes)
utilizado;
a estratgia para apresentao das recomendaes;
como ser realizada a apresentao de recomendaes e em que grau.
captulo 4 111
4.3 Conceitos de Controle de acesso e segurana:
112 captulo 4
Vamos entender o que pode sofrer um sistema computacional. De acordo
com a RFC 2828 (disponvel em www.ietf.org/rfc/rfc2828.txt):
Ameaa: potencial para violao da segurana quando h uma circuns-
tncia, capacidade, ao ou evento que pode quebrar a segurana e cau-
sar danos. Ou seja, uma ameaa um possvel perigo que pode explorar
uma vulnerabilidade.
Ataque: derivado de uma ameaa inteligente, uma tentativa de burlar os
servios de segurana e violar as polticas de segurana de um sistema,
usando um mtodo ou tcnica com eficincia e eficcia considerveis.
ATENO
O que um incidente de segurana segundo o Cert.br?
Incidentes (www.cert.br):
Um incidente de segurana pode ser definido como qualquer evento adverso, confirmado ou sob
suspeita, relacionado segurana de sistemas de computao ou de redes de computadores.
captulo 4 113
A seguir, temos um grfico do CERT sobre os incidentes reportados de 1999
a 2009.
240000
222528
200000 197892
160080
160000
120000
80000 75722
68000
54607
40000
25092
3107 5997 12301
0
1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009
Ano (1999 a junho de 2009)
40000
30000
20000
10000
0
01/04 15/04 01/05 15/05 01/06 15/06 30/06
2009
114 captulo 4
A grande maioria dos incidentes reportados diz respeito a fraudes. Pode-
mos definir os tipos reportados como segue:
dos (DoS - Denial of Service): notificaes de ataques de negao de servi-
o, onde o atacante utiliza um computador ou um conjunto de computa-
dores para tirar de operao um servio, computador ou rede.
Obs.: vale lembrar que no se deve confundir scan com scam. Scams (com
m) so quaisquer esquemas para enganar um usurio, geralmente, com fina-
lidade de obter vantagens financeiras. Ataques deste tipo so enquadrados na
categoria fraude.
captulo 4 115
Incidentes reportados
(tipos de ataque)
Scan (16,55%)
14000
12000
Incidentes reportados
10000
8000
6000
4000
2000
0
Domingo Segunda Terra Quarta Quinta Sexta Sbado
Dia da Semana
116 captulo 4
Por fim, outra caracterstica interessante dos incidentes relatados no CERT
a origem dos ataques. A grande maioria dos incidentes reportados tem ori-
gem no Brasil.
Incidentes reportados
60000
50000
Incidentes reportados
40000
30000
20000
10000
0
BR US CN PE CO KR IT DE RU FR
82.15% 3.95% 3.56% 1.11% 0.79% 0.67% 0.63% 0.51% 0.51% 0.47%
captulo 4 117
Navegador Navegador do
negociante
do cliente na web
Verificar negociante Verificar cliente
Receber pedido Reexaminar pagamento
Receber pagamento Servidor de Autorizar ou negar
Confirmar pedido pagamento
pagamento
118 captulo 4
4.5 Aplicaes do Comrcio Eletrnico
captulo 4 119
Quando falamos de tendncias de comrcio eletrnico, no podemos dei-
xar de destacar algumas frentes especficas como:
especializao em perfis de usurios permite aplicar os conceitos de per-
sonalizao e segmentao de mercado;
aplicaes de tecnologias de vdeo para apresentao de produtos com
maiores detalhes e preciso oferecem maior confiabilidade ao consumidor;
utilizao de mdias sociais para contato com o consumidor e para esta-
belecimento de reputao confivel e at mesmo realizao de ofertas e
vendas diretas;
agregadores de lojas virtuais, por exempo shoppings on-line como o Ama-
zon, e sistemas de comparao de preos permitem a visualizao de
forma confivel e segura de lojas e comrcios antes desconhecidos e de
pouco abrangncia.
foco nos dispositivos mveis: existe um foco muito grande na disponi-
bilizao de aplicativos, meios de pagamentos e interfaces especficas
que permitem a utilizao fcil e rpida dos dispositivos para compras
e consultas on-line.
120 captulo 4
computadores e equipamentos eletrnicos;
artigos esportivos;
material de escritrio;
livros e msica;
brinquedos;
sade e beleza;
entretenimento;
vesturio;
servios;
carros.
Desintermediao do varejista
Fornecedor Produtor Intermediao eletrnica Consumidor
na Internet
Legenda
Fluxo de mercadores Reintermediao
Fluxo de informaes
Desintermediao
captulo 4 121
Existem os e-tailers puros que so empresas vendendo diretamente aos consu-
midores pela internet sem um canal fsico de vendas, a Amazon.com um exemplo.
Tambm existem os varejistas de lojas reais (tijolo e cimento) que so os
que fazem negcios no mundo fsico, fora da internet, em lojas tradicionais (ex.
Casas Bahia at pouco tempo atrs, pelo menos!).
J o ltimo tipo o varejista de cliques e cimento que possui uma loja real a
qual agregou um negcio de transaes (ex. Americanas.com).
122 captulo 4
Compradores Vendedores
Empresa A Empresa A
Empresa B Empresa B
Empresa C Empresa C
Vendedor Comprador
Empresa D Empresa D
Servios
Outros
Vendedor Comprador Governo Compradores
Distribuidor Vendedores
Bolsa Comunidade
(hub)
Associaes
Universidades setoriais
captulo 4 123
Figura 13 B2B lado da venda.
Fonte: (TURBAN e KING, 2004, p. 166).
124 captulo 4
Figura 14 B2B lado da compra.
Fonte: (TURBAN e KING, 2004, p. 177).
captulo 4 125
gnese da estratgia
formulao da estratgia
implementao da estratgia
avaliao da estratgia
Gnese da estratgia
Nessa fase, a organizao prepara informaes sobre sua viso, misso, pro-
psito e contribuio que o CE poderia lhe dar.
A primeira etapa de qualquer gnese da estratgia consiste em avaliar a vi-
so e misso da organizao em relao aos negcios e iniciativas de TI. Da
podemos tirar a viso para o CE.
Esta anlise comea examinando-se o setor, a empresa e sua posio com-
petitiva. Existem diversas metodologias para isto. Uma delas a anlise SWOT
(Strengths, Weaknesses, Opportunities, Threats Foras, Fraquezas, Oportuni-
dades e Ameaas). uma metodologia para levantamento das oportunidades
e ameaas do ambiente externo e relacionar estas informaes com as foras e
fraquezas particulares da organizao.
Fatores
internos
Foras (S) Fraquezas (W)
Fatores
externos
Estratgias OS 1 Estratgias OW 2
Oportunidades (O) Gerar estratgias que usem Gerar estratgias que aproveitem
foras para aproveitar a a vantagem das oportunidades
vantagem das oportunidades. superando as fraquezas.
Estratgias TS 3 Estratgias TW 4
126 captulo 4
Visitar sites dos concorrentes pode revelar informaes sobre novos
produtos ou projetos, alianas, tendncias, estratgias de propaganda.
Examinar documentos financeiros disponveis publicamente atravs
de consultas aos repositrios disponveis (alguns podem ser gratuitos
ou pagos).
Consultar os clientes oferecer prmios aos clientes que relacionem as
foras e fraquezas do seu negcio.
Usar servio de informaes descobrir o que est sendo publicado na
internet, grupos de discusso sobre concorrentes e produtos.
Empresas de pesquisa corporativa contratar servios de terceiros.
Reduo signifivativa.
Reduzido por eficincia de custo Fonte de vantagem compe-
PREO
repassadas para o cliente. titiva para toda a cadeia de
valor.
captulo 4 127
COMO SEGUIDOR COMO LDER
Rpido crescimento
geogrfico.
Aumentado.
ALCANCE DE Penetrao em mercados
Provvel manuteno do alcance
MERCADO restritos ou nichos que so
atual.
atendidos pelos concorrentes
como um segmento.
Formulao da estratgia
128 captulo 4
Erros na estratgia custam muito caro. Em geral, as empresas utilizaro uma
das abordagens a seguir para identificar oportunidades em comrcio eletrnico:
Abordagem orientada pelo problema: nesta abordagem a empresa tenta
resolver um problema especfico com falta ou excesso de estoque e tenta
uma soluo e-business para resolv-lo.
Abordagem orientada pela tecnologia: nesta abordagem a empresa tenta
aproveitar a tecnologia que j existe e transform-la em negcio.
Abordagem orientada pelo mercado: nesta abordagem observa o que a
concorrncia est fazendo. Quando eles comeam a implementar seus
e-business e parece que esto indo bem ento a empresa verifica se hora
de fazer igual.
Abordagem orientada pelo medo ou pela cobia: nesta abordagem a em-
presa est com medo de no usar as tecnologias e criar seu e-business e
deixar de ganhar dinheiro, ou mesmo falirem.
Implementao da estratgia
Nessa fase ocorre a execuo do plano estratgico traado. Na maioria dos ca-
sos, a primeira etapa montar uma equipe de projeto web para dar seguimento
execuo do plano. Para criar uma equipe a organizao deve definir os papis
e responsabilidades do lder, dos membros, do webmaster e do pessoal tcnico.
captulo 4 129
Como a implementao pode requerer investimentos significativos em infra-
estrutura, um modo interessante de comear partir para um ou alguns projetos
pilotos. Dessa forma, alguns problemas podem ser descobertos antecipadamente.
Os recursos necessrios para as iniciativas dependero dos requisitos infor-
mados e da formulao estratgica. Todos os recursos relevantes precisam ser
planejados, especialmente financeiros e humanos.
Algumas dvidas so comuns na implementao como:
Terceirizar ou no para implementar o negcio preciso montar
o site ou portal, conect-lo aos sistemas corporativos, ter acesso
web. Nesse ponto surge a dvida entre montar uma infraestrutura
local ou comprar um pacote comercial pronto.
Parceiros de negcio outra dvida a de incluir parceiros no neg-
cio. H muitos parceiros interessantes e potenciais para o negcio
das reas de logstica, tecnologia e pagamento eletrnico.
Avaliao da estratgia
A ltima fase da e-estrategy a avaliao que dever ser realizada periodica-
mente. Isto garantir que constantemente a organizao esteja cumprindo as
definies feitas anteriormente.
Dentre os objetivos da avaliao temos (TURBAN e KING, 2004):
Descobrir se o projeto e estratgia do e-business fornecem o que foi previsto.
Determinar a viabilidade do projeto e da estratgia frente as mudanas
de cenrios.
Avaliar novamente a estratgia inicial e aprender com erros para melho-
rias de planejamento no futuro.
Identificao de projetos fracassados o mais rpido possvel para deter-
minar o motivo do fracasso e evitar os mesmos problemas.
Para medir o sucesso ou fracasso das iniciativas da empresa podem ser usa-
dos diferentes metodologias. Algumas podem apontar que as metas no eram
realistas, outras podem experimentar sucesso na implementao.
130 captulo 4
Uma mtrica um padro mensurvel ou um alvo contra o qual um desem-
penho real comparado (TURBAN e KING, 2004). As mtricas so usadas para
produo de resultados positivos, pois permeiam na ajuda e definio de mode-
los de negcio, alm do refinamento e especificao de metas mais concretas.
A seguir temos alguns exemplos de mtricas para CRM (TURBAN e KING, 2004).
Tempo de resposta a consulta de clientes.
Qualidade da resposta.
Nvel de segurana e confiabilidade.
Tempo para download de materiais.
Pontualidade no cumprimento de pedidos.
Atualizao de informaes sobre produtos e servios.
Disponibilidade.
Eficcia, navegabilidade do site, etc.
captulo 4 131
132
Etapa dois: Etapa quadro: Etapa cinco:
Etapa um:
Traduzir estratgia Etapa trs: Ligar mtricas a Calcular desempenho
Articular estratgia
em resultados Elaborar mtricas. indicados de avano atual e meta de
empresarial.
desejados. e retrocesso. desempenho.
captulo 4
Oportunidade de mercado Oportunidade de mercado
Tamanho da oportunidade? Tamanho da oportunidade?
Ambiente competitivo? Ambiente competitivo?
Financeira Financeira
4. Como a Internet pode facilitar as atividades de vendas e marketing para clientes individuais?
Descreva o papel desempenhado pela personalizao web.
5. Qual sua opinio sobre ceder seus dados pessoais e perder um pouco da sua privaci-
dade em troca de servios melhores de personalizao e oferta de produtos que mais
lhe agradam?
REFLEXO
Vimos nesse captulo algumas variaes sobre comrcio eletrnico. Talvez voc nem des-
confiasse da existncia de tantos tipos de classificaes. Porm, a teoria importante para
podermos estabelecer alguns parmetros quando comparamos os vrios tipos de sites que
trabalham com este tipo de mdia.
Sem dvida, a Internet revolucionou vrias reas e o comrcio uma delas.
Quando se projeta um site de comrcio eletrnico, nunca podemos esquecer as integraes
que este site ir fazer com os sistemas dentro da empresa. J pensou se o estoque de um
determinado produto no o suficiente para uma determinada compra, porm o site mostra
que tem produto ainda disponvel? Seria bastante complicado. Logo, a integrao com os
demais sistemas, como vimos nesses captulos, fundamental.
captulo 4 133
LEITURA
Recomendo a vocs a leitura do artigo abaixo como forma de complementar nosso contedo.
Veja antes o link do site que separei para vocs. Tenham uma tima leitura!
134 captulo 4
Alm disso, a Amazon acrescentou servios e alianas para atrair clientes a fazerem
mais compras, por exemplo a empresa agora oferece bens especializados, como sua
loja profissional e tcnica. Ela tambm est expandindo suas ofertas alm de livros. Por
exemplo, em junho de 2002, ela se tornou revendedor autorizado da Sony Corpo, para
vender produtos Sony on-line. Hoje, voc pode encontrar quase todo produto que vende
bem na internet, desde produtos de beleza at produtos esportivos e carros.
A Amazon possui mais de 500.000 parceiros afiliados que enviam clientes para
Amazon.com. A Amazon paga de 3% a 5% de comisso por qualquer venda resultante.
Outra extenso de seus servios: em setembro de 2001, a Amazon assinou um acordo
com a Borders Group Inc., oferecendo aos seus usurios a opo de apanhar livros,
CDs etc. nas livrarias fsicas da Borders. A Amazon.com tambm est se tornando um
contratante pela web para cadeias nacionais como target e circuit city.
Em janeiro de 2002, a Amazon.com declarou seu primeiro lucro para o quarto trimes-
tre de 2001 e isso veio acompanhando de um primeiro trimestre lucrativo de 2002.
Mesmo assim, seu sucesso financeiro de forma alguma estaria assegurado: a empre-
sa sustentou perdas operacionais no segundo e terceiro trimestres de 2002, embora
elas fossem menores do que as perdas nos mesmos trimestres dos anos anteriores.
No quarto trimestre de 2002, a empresa novamente obteve lucro; 2003 foi o primeiro
ano com lucro em cada trimestre. Como todas as empresas, e especialmente todas as
empresas de e-tailing, a Amazon.com continuar a caminhar pela tnue linha de lucra-
tividade pelo futuro previsvel.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
O 'BRIEN, J. A. Sistemas de informao e as decises gerenciais na era da Internet. So
Paulo: Editora Saraiva, 2004.
KALAKOTA, R. e ROBINSON, M. E-business 2.0: roadmap for suc- cess. Reading, MA: Ad-
dison Wesley, 2001.
TJAN, A. K. Finally, a way to put your Internet portfolio in order. Harvard Business Review, 2001.
captulo 4 135
TURBAN, E.; JR., R. K. R. e POTTER, R. E. Administrao de tecnologia da informao: teoria
e prtica. Rio de Janeiro: Campus, 2005.
TURBAN, E. e KING, D. Comrcio eletrnico: estratgia e gesto. So Paulo: Prentice Hall, 2004.
DE-BRA, P. et al. Making general-purpose adaptive hypermedia Work. In: WebNet, 2000. pp.
117-123.
GOLDBERG, I. et al. Privacy-enhancing technologies for the Inter- net. In: IEEE Spring Comp-
Con, 1997.Disponvel em: <http://citeseer. nj.nec.com/54687.html>.
SHARDANAND, U. e MAES, P. Social information filtering: Algo- rithms for Automating Word
of Mouth. In: CHI95 - Conference on human factors in computing systems, 1995. p. 210-217.
NO PRXIMO CAPTULO
No prximo captulo, veremos como so organizadas e estruturadas as tecnologias de har-
dware e software para suportar os sistemas de informao vistos nos captulos anteriores.
Veremos as tecnologias, os componentes e as estruturas bsicas dos sistemas computacio-
nais e de informao.
136 captulo 4
5
A Infraestrutura de
Apoio aos Sistemas
de Informao
5 A Infraestrutura de Apoio aos Sistemas de
Informao
OBJETIVOS
Identificar e descrever os componentes da infraestrutura de tecnologia de informao.
Entender quais so os dispositivos e equipamentos necessrios para o funcionamento dos
sistemas de informao.
Identificar os principais tipos de software necessrios para os sistemas de informao.
Conhecer as caractersticas bsicas do JAVA, HTML e suas aplicaes nos sistemas de
informao.
Entender a necessidade de integrao dos componentes de software dos sistemas de
informao.
Entender a necessidade de administrar de modo eficiente os recursos de hardware e
software dos sistemas de informao.
138 captulo 5
Compreender por que o planejamento de capacidade fundamental no dimensionamento
de uso desses recursos.
Identificar os principais custos destes recursos.
REFLEXO
J reparou no crescimento do uso e divulgao de mais modelos de telefones celulares
com cada vez mais recursos? Integrao com redes sociais, cmeras fotogrficas embutidas,
acesso Internet e outros servios que antes s existiam em computadores? Voc sabia que
um simples celular atual tem poder de processamento cem vezes superior em relao aos
antigos computadores? A evoluo muito rpida!
Esses dispositivos no servem apenas para o entretenimento. Creio que voc j viu restau-
rantes nos quais os garons usam estes pequenos aparelhos para fazerem os pedidos. Pense
que eles podem muito bem ser usados como instrumentos de vendas e alimentar os sistemas
de informao da empresa, contribuir para a cadeia de suprimento, ajudar a gerncia na to-
mada de decises... lembra-se desses conceitos e assuntos? Creio que sim!
captulo 5 139
Armazenamento secundrio
A unidade central de
processamento (CPU)
executa instrues
O dispositivo
O dispositivo de computador
de sada
de entrada envia
disponibiliza
dados unidade
os dados
central de
processados
processamento
A memria mantm (as Informaes)
dados e programas em
uso no momento
140 captulo 5
2 3
1
6
Dispositivos de entrada: 10 e 9
Dispositivos de sada: 1
Armazenamento secundrio: 7 e 8
Elementos da CPU: 2, 3, 4, 5 e 6.
141
captulo 5
as informaes de trabalho, os discos rgidos guardam todas as informaes
e todos os programas. Quando desligamos o computador, as informaes so
salvas no disco. Quando ligamos o computador, os programas necessrios para
utilizao dele, bem como aquele que desejarmos, so carregados do disco
para a memria RAM.
CONEXO
Recomendaes 2.3
Veja o vdeo do Olhar Digital sobre o que considerar na hora de comprar um computador, em
www.youtube.com/watch?v=vYo6IceDsVQ
142 captulo 5
CONCEITO
FLOP: Float Point operations per second, como visto a quantidade de operaes em ponto flutuante
que um processador pode fazer, por segundo. Operaes com este tipo de nmeros normalmente
so muito complexas e requerem muito poder de processamento para serem realizadas. Logo,
quanto mais operaes deste tipo o processador pode fazer, maior o seu desempenho.
captulo 5 143
PROCESSADOR/
COMPUTADOR DESEMPENHO COMENTRIOS
VELOCIDADE
Servidor (computador
UltraSPARC IV + 32 Giga Podem ser usados mais de
de mdio porte) SUN
1.5 GHz FLOPS 16 processadores.
Fire E4900 server
Obs.: para facilidade nos clculos considere um giga (230) como 1 milho de instrues e
z1 tera (240) como 1 trilho.
144 captulo 5
5.1.3 Redes de computador e computao cliente-servidor
A maioria das tarefas numa empresa envolve computadores em rede. Isto cha-
mado de computao distribuda. O formato utilizado para computao distri-
buda o que denomina-se comunicao cliente/servidor. O cliente aquele
que solicita alguma tarefa ou informao e o servidor o que prov. Assim, os
servidores podem armazenar e processar dados compartilhados.
CONEXO
Para voc ter uma ideia da velocidade de um supercomputador, leia essa notcia que apareceu
em 2010 sobre o computador mais rpido do mundo: <http://www.adrenaline.com.br/tecnolo-
gia/noticias/6589/supercomputador-chines-torna-se-o-mais-rapido-do-mundo.html>
captulo 5 145
5.1.4 Tecnologia de Armazenamento
ATENO
Uma rede de computadores quando ligamos no mnimo dois computadores para tra-
balharem em cooperao. Um grande exemplo de uma rede a Internet, onde milhes
de computadores esto de certa forma conectados uns aos outros. A internet na ver-
dade uma conexo de vrias redes ligadas e no somente computadores. Na internet
podemos ter vrios tipos de servios conectados possibilitando que vrias empresas
usem estes servios para aprimorar os seus negcios.
146 captulo 5
5.1.5 Dispositivos de Entrada e Sada
CONEXO
Os bancos de dados so uma das partes mais importantes da infraestrutura de TI de uma
empresa. Neles que residem toda a inteligncia e regras de negcio e que fazem parte do
corao de uma empresa moderna. Portanto, a boa gesto de segurana de banco de dados
passa a ser uma prioridade de qualquer gestor de TI. Leia um pouco sobre segurana nos
bancos de dados neste link: <http://securityofficer.wordpress.com/2010/06/14/protegen-
do-seu-servidor-de-banco-de-dados/>
captulo 5 147
5.1.6 Tendncias contemporneas do hardware
148 captulo 5
Os softwares precisam ser escritos para SOs (sistemas operacionais), pois
no controlam diretamente o hardware e dependem dele para isto. Alguns tipos
de SOs. possuem restries quando aos softwares que podem comportar, pois
nem todo hardware igual. Desta forma, um software escrito para um SO, geral-
mente no executa (no pode ser instalado e usado) em outro SO.
Quando um usurio interage com o computador esta interao controlada
pela SO e a comunicao feita via interface com o usurio. Muitas interfaces
fazem uso de recursos grficos e metforas visuais (representao de objetos
reais no mundo virtual). Tais interfaces so chamadas de GUI (Graphical User
Interface Interface Grfica com o Usurio). Existem tambm as interfaces tex-
tuais, via comandos como no DOS ou UNIX.
A seguir apresentamos alguns SOs e suas caractersticas.
ATENO
Quando um software instalado no computador ns o chamamos programa. Quando um
programa est executando, ou seja, voc o est utilizando (ou mesmo o sistema o utiliza),
ele passa a ser chamado de processo. Um processo portanto um programa em execuo
com recursos prprios para ele como espao de endereamento de memria (para poder
armazenas dados) e recursos de entrada e sada.
captulo 5 149
Possuem recursos visuais como transparncia e um sistema de troca de janelas
e aplicativos chamado Aero.
Alguns recursos do Vista e 7, como o Windows Flip 3D oferece uma melhor
experincia com o usurio. Quando voc pressiona Iniciar + Tab, o Windows
Flip 3D mostra dinamicamente todas as janelas abertas em sua rea de traba-
lho em uma exibio empilhada tridimensional. Nessa exibio, voc pode per-
correr as janelas abertas para localizar aquela pela qual voc est procurando.
Windows XP
O Windows XP uma famlia de sistemas operacionais produzida pela Mi-
crosoft, para uso em computadores pessoais. um sistema robusto, com ver-
ses para usurios domsticos e corporativos.
Windows CE
o SO da Microsoft para dispositivos com pouca capacidade de armazena-
mento como celulares, PDAs, smartphones, etc.
Unix
Trata-se de um SO para PCs poderosos, estaes de trabalho e servidores em
rede. Possui suporte a multitarefa, processamento multiusurio e trabalho em
rede, alm de poder ser instalado em diversas plataformas de hardware.
Linux
Trata-se de uma alternativa grtis e confivel com relao ao Windows e
Unix. Pode ser instalado em diversas plataformas de hardware e possui cdigo
fonte aberto. Isto significa que pode ser modificado por programadores e adap-
tado para necessidades de uma empresa, por exemplo.
Existem diversas verses ou distribuies linux. Cada uma tem caractersti-
cas distintas, mas em geral, o ncleo (ou kernel) do sistema bem semelhante.
150 captulo 5
CONEXO
Navegue por esses dois links para saber um pouco mais sobre os sistemas operacionais e
outros vrios assuntos relacionados:
- <http://www.clubedohardware.com.br>
- <http://www.conteudoglobal.com/informatica/sistemas_operacionais/>
Leia mais sobre espionagem industrial em: <http://tudosobreseguranca.com.br/portal>.
Mac OS X
o SO da Apple com uma interface com o usurio muito elegante, recursos
fceis de encontrar e de utilizar. O sistema bem robusto e tem recursos avan-
ados para vdeos, alm do navegador Safari que muito rpido.
FONTE: CORTESIA DA APPLE
Figura 4 O Mac OS X.
captulo 5 151
Voc, provavelmente, usa com frequncia um software para edio de texto. Este tipo
de software serve para armazenar textos de maneira eletrnica, como arquivos no seu
computador. Alm disso, este tipo de software oferece uma interface ao usurio para
que este possa editar o texto, adicionando informaes, pode tambm formatar o texto
adicionando efeitos visuais, ou mesmo usar recursos mais avanados para criar figuras,
tabelas, malas-diretas, dentre outros.
152 captulo 5
REPRODUO
Figura 6 Imagem do Illustrator.
REPRODUO
captulo 5 153
cas. So ferramentas computacionais que simulam as tradicionais tcnicas
de modelagem financeira, como o livro de registros contbeis com lpis e cal-
culadora. A planilha eletrnica organizada como uma grade com linhas e
colunas. O cruzamento entre uma linha e uma coluna chamado de clula.
Um dos recursos mais interessantes o fato de os valores poderem ser atuali-
zados dinamicamente.
As planilhas eletrnicas so frequentemente usadas em aplicaes de mo-
delagem matemtica e simulaes. Os pacotes com planilhas eletrnicas in-
cluem funes grficas, que podem apresentar os dados em vrios formatos de
grficos (linhas, colunas, pizza). O Excel o pacote mais conhecido e utilizado.
A seguir temos um exemplo de uma planilha que analisa o ponto de equil-
brio e o seu grfico correspondente.
CUSTO
VARIVEL POR 3,00
UNIDADE
PREO MDIO DE
17,00
VENDA
MARGEM DE
14,00
CONTRIBUIO
CUSTO
0 2.036 6.107 6.107 8.143
VARIVEL
154 captulo 5
(LAUDON E LAUDON, 2007)
Gravatas modelo tradicional
Anlise do ponto de equilbrio
50
Dlares (milhares)
40
30
20
10
0
0,00 679 1.357 2.036 2.714
Unidades vendidas
Custo fixo Custo total Receita
captulo 5 155
AJAX Request:
POST Data
(incl. Viewstate)
<HTML>
page.aspx
Postback initiates
UpdatePanel
AJAX request
Server event
AJAX Reponse:
HTML Markup
+ Viewstate)
156 captulo 5
CONEXO
Para saber mais sobre HTML, JavaScrpit e Ajax, acesse os links abaixo:
<http://pt.wikipedia.org/wiki/HTML>
<http://pt.wikipedia.org/wiki/JavaScript>
<http://pt.wikipedia.org/wiki/AJAX_(programa%C3%A7%C3%A3o)>
A figura abaixo ilustra a estrutura utilizada pelo HTML para formatar o texto
apresentado em uma pgina web.
<html>
<head>
<title>Exemplo de documento HTML</title>
</head>
<body>
<h1>Exemplo</h1>
<p>Este um exemplo de HTMl</p>
</body>
</html>
captulo 5 157
Vimos a principal tecnologia de frontend utilizada atualmente; agora, co-
nheceremos uma tecnologia de backend relevante no cenrio mundial, o Java.
O Java uma linguagem de programao desenvolvida na dcada de 1990
por uma empresa chamada Sun Microsystem e que hoje mantida pela Ora-
cle. Inicialmente foi criada com o objetivo de ser utilizada em equipamentos
eletrodomsticos e dispositivos, mas tornou-se muito popular pelo seu uso na
internet. Atualmente temos aplicaes Java rodando nos mais diversos meios,
desde servidores web e mainframes at computadores convencionais e celula-
res, tornando-se uma das principais referncias de linguagens no desenvolvi-
mento de software.
Seu crescimento e popularizao de deve muito a algumas caractersticas
apresentadas a seguir:
orientao a objetos: o Java implementa as caracterstricas e funciona-
lidades da orientao a objetos, que uma tcnica de programao de
computadores que permite a abstrao de objetos reais em objetos de
programao, atrs do mapeamento de suas caractersticas e aes, im-
plementando para isso conceitos como classe, herana e polimorfismo;
portabilidade: esta umas das caractersticas que mais pesaram na dis-
seminao do Java. A portabilidade permite que uma mesma aplicao
desenvolvida para o sistema operacional Windows possa ser executada
em mquinas com ambientes Linux. Tal portabilidade no se aplica ape-
nas a sistemas de software, mas tambm a plataformas de hardware, com
certas restries;
multithreads: suporte ao desenvolvimento de aplicaes concorrentes,
utilizando o mximo da capacidade dos processadores atuais com ml-
tiplos ncleos;
mquina virtual Java: caracterstica que permite a portabilidade e abstrai as
caractersticas do hardware fsico em uma mquina virtual que igual em
qualquer plataforma. Falaremos mais detalhadamente dela a seguir.
158 captulo 5
a mquina real. Cada plataforma possui sua prpria JVM permitindo, assim,
que um mesmo cdigo ou bytecode possa rodar nas diferentes JVMs das dife-
rentes plataformas, sem necessidade de alteraes. A figura a seguir mostra o
processo utilizado pelo Java.
Compilao Java
Compilador
Bytecode
JVM
Processador
Ambiente Java
captulo 5 159
5.3.2 Servios Web e arquitetura orientada a servios
SOAP Message
Applic. 1 WS WS Applic. 2
As client Client Wrapper Server Wrapper As server
HTTP
SOAP Message
160 captulo 5
O XML uma linguagem de marcao extensvel ou eXtensible Markup Lan-
guage. uma linguagem de computador que contm dados estruturados com
a finalidade de descrever a informao ali contida. Ela utiliza tags de marcao
para identificar os dados e facilitar seu entendimento. Um exemplo de utili-
zao e aplicao do XML a linguagem HTML apresentada anteriormente,
utilizada para estruturar as informaes para apresentao em tela por um na-
vegador de internet.
A figura abaixo mostra dados de um usurio organizados em uma forma de
planilha e, na sequncia, na estrutura de XML.
captulo 5 161
Para que possamos planejar de forma adequada, precisamos prever a esca-
labilidade dos sistemas. Escalabilidade a capacidade do computador, plata-
forma ou sistema se expandir de forma a atender uma maior demanda e servir
a um maior nmero de usurios sem apresentar indisponibilidades ou falha.
Dadas as caractersticas de evoluo de tecnologias de infraestrutura e de
hardware, a projeo de escalabilidade a longo prazo uma tarefa rdua e com-
plexa, sendo muitas vezes mais relacionadas a negociaes com fornecedores
do que as tcnicas, devendo ser contempladas nos contratos, em clusulas de
substituio e recompra de equipamentos antigos ou ultrapassados, pois, na
maiorias das vezes, as novas tecnologias sobrepem-se s antigas, no permi-
tindo evolues diretas, sem a substituio de hardware.
O custo total de propriedade ou TCO (total cost of ownership) uma mtrica utili-
zada para analisar os custos diretos e indiretos associados implantao de uma
tecnologia especfica. A avaliao do TCO permite a identificao no apenas do
custo ou valor de compra da tecnologia, mas tambm de todos os aspectos adi-
cionais relacionados a ela, como manuteno, capacitao, gastos com energia
eltrica, espao, tempo para assimilao da nova tecnologia, entre outros. Isso
permite uma viso mais detalhada sobre a viabilidade de uso e aquisio de no-
vas solues. Entre os itens e custos analisados, podemos destacar:
custos diretos: custos de aquisio do hardware e software especfico.
custos indiretos: custos contnuos de suporte tcnico, treinamento, ad-
ministrao, atualizaes, manuteno, instalaes e aluguis.
custos ocultos: pessoal de suporte, gesto adicional da rede e downtime.
162 captulo 5
ATIVIDADE
1. Descreva os principais sistemas operacionais para PCs.
3. Por que a escolha do software e do hardware para a organizao uma importante de-
ciso empresarial?
REFLEXO
Este captulo buscou dar uma introduo s principais tecnologias existentes e aos sistemas
operacionais que podem ser usados nos vrios equipamentos que as empresas usam para
poder aplicar na prtica os conceitos e teorias de sistemas.
Porm, o planejamento do uso desses recursos no uma tarefa fcil, pois a rea de TI
evolui constantemente e o gestor deve estar ligado a essa evoluo. Atualmente, existem
metodologias que ajudam o gestor a lidar com toda essa infraestrutura e organiz-la para ter
melhores resultados.
Tente imaginar como seria projetar uma empresa integrada aos aspectos vistos neste cap-
tulo. Voc ver que no uma tarefa to fcil assim! Mas possvel.
LEITURA
Como este foi um captulo que tratou de vrios tipos de tecnologias, existem muitas leituras
interessantes que podem ser usadas. Sugiro que leiam um pouco mais sobre tecnologias me-
nos conhecidas como XML, HTML e Java e sobre as tendncias de tecnologias de recursos
e infraestrutura.
captulo 5 163
Seguem abaixo alguns links.
<http://www.devmedia.com.br/introducao-a-xml-conhecendo-a-linguagem/24936>.
<https://developer.mozilla.org/pt-BR/docs/HTML/Introduction>.
Navegue atravs dos links desta pagina para entender o Java um pouco melhor
<http://pt.wikibooks.org/wiki/Java/Introdu%C3%A7%C3%A3o>.
<http://www.san.uri.br/~ober/arquivos/disciplinas/mestrado_adm/slides/slides3-
infraestrutura.pdf>.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
LAUDON, K. C.; LAUDON, J. P. Sistemas de informaes geren- ciais. So Paulo: Pearson
Education do Brasil, 2007.
LAUDON, K. C.; LAUDON, J. P. Sistemas de informaes geren- ciais. 9.ed. So Paulo, Pear-
son Education do Brasil, 2011.
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