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MANUAL 3D&T ALPHA

CAVALEIROS DO ZODACO
1 Caractersticas das Armaduras .............................................................................................................................................................................................................................. 1
2 Novas Vantagens...................................................................................................................................................................................................................................................... 1
3 Novos Kits................................................................................................................................................................................................................................................................... 2
4 Recuperando PVs e PCs........................................................................................................................................................................................................................................ 4
5 Concertando Armadura ........................................................................................................................................................................................................................................... 4
6 Combate ..................................................................................................................................................................................................................................................................... 4
7 Percias........................................................................................................................................................................................................................................................................ 5
8 Escalas de Poder ...................................................................................................................................................................................................................................................... 5
9 Evoluindo Personagem ........................................................................................................................................................................................................................................... 5
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Robe dos Guerreiros Deuses de Odin: R5 para a escala Kiodai. Essa vantagem permite
1 Caractersticas das Armaduras A4 50 PVs. que o personagem aumente sua F , H ou Pdf
em +3 ao custo de 1 PC , at um limite mximo
Kamuis/Sohmas: R10 A9 100 PVs. igual sua R. Apenas personagens com no
mnimo 30 pontos podem comprar essa
Ars Magna: R11 A10 110 PVs.
vantagem.
Armaduras de Bronze: R2 A1 20 PVs.
Stimo Sentido Permanente (2 Pontos):
Armaduras de Prata: R4 A3 40 PVs.
Para possuir essa vantagem necessrio ter o
Armaduras de Ouro: R6 A5 60 PVs. 2 Novas Vantagens Stimo Sentido Temporrio. Com essa
vantagem o personagem domina
Armaduras Divinas: R8 A7 80 PVs. perfeitamente o stimo sentido, no sendo
Sexto Sentido (1 pontos): O personagem necessrio realizar teste algum para utilizar
Sapuris Estrelas Terrestres: R3 A2 30 PVs. essa manobra e ela fica ativa o tempo inteiro. O
consegue dominar o sexto sentido, alcanado a
Sapuris Estrelas Celestes: R4 A3 20 PVs. escala Sugoi. Essa vantagem permite que o personagem alcana a escala Kiodai
permanentemente. Essa vantagem permite
personagem aumente sua F , H ou Pdf em +1
Sapuris Juzes do Inferno/Deuses Gmeos: que o personagem aumente sua F , H ou Pdf
R6 A5 60 PVs. ao custo de 1 PC , at um limite mximo igual em +1 ao custo de 1 PC , at um limite mximo
sua R. Apenas personagens com no mnimo igual sua R. Apenas personagens com no
Escamas Comandantes Marinas: R4 A3 40 20 pontos podem comprar essa vantagem. mnimo 50 pontos podem comprar essa
PVs. vantagem.
Escamas Generais Marinas: R6 A5 60 PVs. Oitavo Sentido (2 Pontos ): Para possuir essa
Stimo Sentido Temporrio (1 pontos): O vantagem necessrio ter o Stimo Sentido
Couraa dos Berserkers: R5 A4 50 PVs. personagem consegue ativar o stimo sentido Permanente. Com essa vantagem o
Glria dos Anjos: R4 A3 40 PVs. durante um nmero de turnos igual a personagem consegue transitar no mundo dos
Resistncia do personagem. Essa manobra mortos ainda vivo. Realiza um teste de R-2 ,
Platina dos Guardies de Zeus: R6 A5 60 gasta 1 turno completo e exige xito em um caso passe consegue alcanar o oitavo sentido
PVs. teste difcil de Habilidade-3 da primeira vez e um , caso falhe, realiza um novo teste de R-3, caso
teste de Habilidade comum das prximas falhe novamente, o personagem morrer se
vezes. O personagem passa automaticamente estiver no mundo dos mortos ainda vivo, alm
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de no conseguir alcanar o oitavo sentido. Cavaleiro de Prata: Arena dos Heris: Os cavaleiros quando
Apenas personagens com no mnimo 60 lutam no Santurio de Athena recebem FA+1
pontos podem comprar essa vantagem. Pureza de Prata: Dentre os 88 cavaleiros de e FD+1.
Athena , os cavaleiros de Prata so aqueles
Nono Sentido ( 3 Pontos): Para possuir essa que representam a fora blica da Deusa,
vantagem necessrio ter o Oitavo Sentido. saindo em muitas misses e por isso so bem
Conhecido como vontade divina, esse sentido treinados, recebendo um conjunto inteiro de Espectro Estrela Terrestre:
d ao usurio automaticamente a escala Kami. percias gratuitamente. Beno de Hades: Por servirem ao senhor do
Essa vantagem permite que o personagem Arena dos Heris: Os cavaleiros quando submundo , os espectros so abenoados com
aumente sua F , H ou Pdf em +5 ao custo de 1 lutam no Santurio de Athena recebem FA+1 uma espcie de imortalidade. Sempre que
PC , at um limite mximo igual sua R. Apenas e FD+1. morrerem, podero ser ressuscitados pelo deus
personagens com no mnimo 100 pontos dos mortos , porm o limite de 10 mortes por
podem comprar essa vantagem. Saga. Essa imortalidade anulada caso
algum consiga construir o rosrio de 108
Cavaleiro de Ouro: contas.
3 Novos Kits
Luz de Ouro: Os doze cavaleiros de Ouro
esto no topo dos 88 cavaleiros de Athena e
suas constelaes esto na trajetria do Sol, Espectro Estrela Celeste:
Cavaleiro de Bronze:
armazenando assima a energia do Sol. As
armaduras de Ouro emitem um grande brilho Beno de Hades: Por servirem ao senhor do
Beno de Athena: Por serem os cavaleiros
dourado que ilumina qualquer ambiente escuro submundo , os espectros so abenoados com
mais fracos dentre os 88 cavaleiros de Athena,
e quando esto juntas possuem a capacidade uma espcie de imortalidade. Sempre que
os cavaleiros de Bronze recebem ateno
de ressoar e emitir uma luz to poderosa morrerem, podero ser ressuscitados pelo deus
especial da deusa que concede uma vez a
quanto a luz do Sol. dos mortos , porm o limite de 10 mortes por
cada aventura uma ressureio.
Saga. Essa imortalidade anulada caso
Arena dos Heris: Os cavaleiros quando Cosmo Curativo: Os cavaleiros de Ouro algum consiga construir o rosrio de 108
lutam no Santurio de Athena recebem FA+1 podem com seu cosmo dourado curar contas.
e FD+1. ferimentos, curando 1d6 de vida para cada PM
gasto. Caso possua a percia Medicina, cura Arena do Submundo: Quando lutam no
2d6. submundo recebem +1 FA e FD.
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Espectro Estrela Celeste(Juiz): General Marina: Guardies de Zeus:

Beno de Hades: Por servirem ao senhor do Beno de Poseidon: Uma vez por sesso o Beno de Zeus: Uma vez por sesso o
submundo , os espectros so abenoados com marina pode ao custo de 5 PCs se teleportar Guardio pode avisar que usar esta vantagem
uma espcie de imortalidade. Sempre que para o templo de Poseidon como se utilizasse e receber automaticamente um sucesso ou
morrerem, podero ser ressuscitados pelo deus da Teleportao Planar. Pode ser usado em crtico automtico sem nenhum custo.
dos mortos , porm o limite de 10 mortes por combate.
Saga. Essa imortalidade anulada caso Arena dos Cus: Quando lutam nos Cus de
algum consiga construir o rosrio de 108 Arena dos Mares: Quando lutam nos Mares Zeus recebem +1FA e FD.
contas. recebem +1FA e FD.

Arena do Submundo: Quando lutam no


Guerreiros Deuses de Odin:
submundo recebem +1 FA e FD. Berserker de Ares:
Fria Berserker de Asgard: Quando o
Beno de Ares: Quando um Berserker guerreiro deus chega a 50% de seus PVs ele
Comandante Marina: chega a 0 PVs , ele no rola teste de morte e deve fazer um teste de Resistncia , falhando
no fica inconsciente, ao contrrio, ele continua ele entra em uma fria que oferece F+1, R+1 e
vivo e podendo lutar por um nmero de turnos H+1 e imune ao medo durante um nmero
igual a sua Resistncia. de turnos igual sua Resistncia (aps receber
Beno de Poseidon: Uma vez por sesso o o ajuste). Nesse estado o guerreiro deus
marina pode ao custo de 5 PCs se teleportar sempre ir gastar todos os seus PMs nos
para o templo de Poseidon como se utilizasse golpes mais poderosos que tiver, no alvo da
da Teleportao Planar. Pode ser usado em sua fria. Quando a fria termina, o guerreiro
combate. Anjos do Olimpo:
deus fica cansado (ele pode realizar apenas
Arena dos Mares: Quando lutam nos Mares Voo Angelical: Os Anjos do Olimpo podem uma ao ou movimento por rodada) durante
voar como se tivessem a vantagem voo. uma hora.
recebem +1FA e FD.
Sempre que estiverem voando recebem um
Arena de Asgard: Quando lutam em Asgard
bnus de +2 H.
recebem +1FA e FD.
Proteo do Olimpo: Quando lutam no
Olimpo recebem +1FA e FD.
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4 Recuperando PVs e PCs Caso os PV's da armadura cheguem a 0, ela 6 Combate


considerada morta, no concedendo mais
bnus de A e nem aumento de escala de
Os PVs so recuperados com descanso ou poder ( O personagem volta a escala Ningen O combate segue as mesmas regras do 3D&T
com cura, recupera-se a quantidade de PVs caso no possua o stimo sentido). Uma Alpha , a nica diferena na utilizao da
igual a sua R a cada duas horas de descanso. armadura morta s pode ser reparada com armadura. A cada defesa, o personagem deve
sangue e com algum que saiba concertar dizer se usar a defesa da armadura ou no,
Os PCs so recuperados com descanso, armaduras, ao custo de 90% de seus PV's o caso utilize-a, o dano ser dividido metade entre
recupera-se a quantidade de PCs igual sua R a personagem consegue trazer sua armadura de os PV's da armadura e metade do
cada duas horas de descansa. volta a vida . personagem. Exemplo: Seiya recebe 10 de
dano e resolve defender-se usando sua
Em batalha pode-se recuperar seus PCs em interessante levar em conta que caso um armadura , porm ele dividir o dano em 5 para
uma quantia igual a 1d6 + metade da sua R cavaleiro de Ouro coloque seu sangue em uma ele e 5 para a armadura.
gastando-se um turno. armadura de bronze ainda viva, a armadura
recebe +2 de bnus em A permanentemente e Portanto, cuidado ao usar a armadura, se voc
nas batalhas pode transformar sua armadura destruir ela o custo para concertar ser bem
em ouro aumentando sua escala at Kiodai alto.
5 Concertando Armadura durante 1d6 turnos, porm para isso o cavaleiro Guerra de mil dias(Choque de Energias):
deve passar em um teste de Habilidade e
Caso o defensor queira, ele pode iniciar uma
gastar um turno elevando seu cosmo. O
Em toda aventura de cdz h pelo menos um guerra de mil dias. Em termos de jogo, os dois
mesmo ocorre caso um Deus coloque seu
personagem NPC que pode concertar jogadores rolaro suas FA trs vezes, aquele
sangue em uma armadura, a armadura recebe
armaduras, normalmente residente de Jamiel e que vencer essa disputa de trs receber 1/3
+2 de bnus em A e nas batalhas pode
membro da raa dos lemurianos (raa do Mu do dano total(Soma de todas as FA na disputa)
transformar sua armadura em divina
de ries e Kiki) que possui a Percia Mquinas e o jogador que perder a disputa receber os
aumentando sua escala de poder em Kami
e Conhecimentos Lemurianos. outros 2/3 do dano total.
durante 1d6 turnos, porm para isso o cavaleiro
deve passar em um teste de Habilidade e
Caso a armadura esteja apenas danificada ,
gastar um turno elevando seu cosmo.
porm viva , o HP dela recupera-se a uma taxa
de 1 PV por turno enquanto estiver guardada
na caixa de pandora.
5

7 Percias 8 Escalas de Poder 9 Evoluindo Personagem

Alm dos usos comuns s percias, algumas


As escalas de poder neste rpg sero diferentes Os personagens evoluem conforme recebem
tambm tm efeitos diferentes em Saint Seiya.
Artes das usuais, porm, ainda teremos 4 escalas de experincia obtida atravs da narrativa, seja por
Cincia poder, sendo em ordem: ningen, sugoi, kiodai e participao , ganhando batalhas ou treinando.
Crime Kami. Personagens Ningen so os seres
Esporte A tabela a seguir demonstra a experincia
humanos normais e cavaleiros de bronze , no
Liderana ganha por cada quesito:
possuem bnus algum, j os personagens
Idioma Sugoi so representados pelos Cavaleiros de
Natureza Quesito XP obtida
Prata , Kiodai representa os cavaleiros de Ouro Participar da narrao 1
Ocultismo
Medicina: Permite-lhe curar 1d6 PVs e Kami representa os deuses. Derrotar Oponente de
3
com um teste bem sucedido. S mesmo nvel
permito outro teste em 2h. Cumulativos Cada escala acima de Ningen oferece um Derrotar oponente
5
com os testes comuns a esta. bnus de +5 na FA e FD e um bnus de +1 mais forte
Mquinas: Permite consertar para resistir a testes. Exemplo: Um Treinamento
2 por sesso
armaduras. treinando.
personagem Kiodai ter bnus de +10 na FA e
Manipulao: D-lhe um bnus de
H+2 na hora de usar um golpe Ilusrio FD e receber um bnus de +2 em resistncia
ou Ilusrio Mental e Dominao Mental. para resistir ao efeito de alguma tcnica lanada Atributos acima de 5 custam mais pontos de
Animais: Esta percia lhe d o direito por um personagem ningen. experincia para serem evoludos, de acordo
de fazer um teste de H. Em caso de com a progresso abaixo:
sucesso voc tem H+1 contra um
inimigo escolhido cuja armadura se 6 a 10: 20 exp.
baseie em um animal. 11 a 15: 30 exp
16 a 20: 50 exp
Acima de 20: 100 exp.
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