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CAVALEIROS DO ZODACO
1 Caractersticas das Armaduras .............................................................................................................................................................................................................................. 1
2 Novas Vantagens...................................................................................................................................................................................................................................................... 1
3 Novos Kits................................................................................................................................................................................................................................................................... 2
4 Recuperando PVs e PCs........................................................................................................................................................................................................................................ 4
5 Concertando Armadura ........................................................................................................................................................................................................................................... 4
6 Combate ..................................................................................................................................................................................................................................................................... 4
7 Percias........................................................................................................................................................................................................................................................................ 5
8 Escalas de Poder ...................................................................................................................................................................................................................................................... 5
9 Evoluindo Personagem ........................................................................................................................................................................................................................................... 5
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Robe dos Guerreiros Deuses de Odin: R5 para a escala Kiodai. Essa vantagem permite
1 Caractersticas das Armaduras A4 50 PVs. que o personagem aumente sua F , H ou Pdf
em +3 ao custo de 1 PC , at um limite mximo
Kamuis/Sohmas: R10 A9 100 PVs. igual sua R. Apenas personagens com no
mnimo 30 pontos podem comprar essa
Ars Magna: R11 A10 110 PVs.
vantagem.
Armaduras de Bronze: R2 A1 20 PVs.
Stimo Sentido Permanente (2 Pontos):
Armaduras de Prata: R4 A3 40 PVs.
Para possuir essa vantagem necessrio ter o
Armaduras de Ouro: R6 A5 60 PVs. 2 Novas Vantagens Stimo Sentido Temporrio. Com essa
vantagem o personagem domina
Armaduras Divinas: R8 A7 80 PVs. perfeitamente o stimo sentido, no sendo
Sexto Sentido (1 pontos): O personagem necessrio realizar teste algum para utilizar
Sapuris Estrelas Terrestres: R3 A2 30 PVs. essa manobra e ela fica ativa o tempo inteiro. O
consegue dominar o sexto sentido, alcanado a
Sapuris Estrelas Celestes: R4 A3 20 PVs. escala Sugoi. Essa vantagem permite que o personagem alcana a escala Kiodai
permanentemente. Essa vantagem permite
personagem aumente sua F , H ou Pdf em +1
Sapuris Juzes do Inferno/Deuses Gmeos: que o personagem aumente sua F , H ou Pdf
R6 A5 60 PVs. ao custo de 1 PC , at um limite mximo igual em +1 ao custo de 1 PC , at um limite mximo
sua R. Apenas personagens com no mnimo igual sua R. Apenas personagens com no
Escamas Comandantes Marinas: R4 A3 40 20 pontos podem comprar essa vantagem. mnimo 50 pontos podem comprar essa
PVs. vantagem.
Escamas Generais Marinas: R6 A5 60 PVs. Oitavo Sentido (2 Pontos ): Para possuir essa
Stimo Sentido Temporrio (1 pontos): O vantagem necessrio ter o Stimo Sentido
Couraa dos Berserkers: R5 A4 50 PVs. personagem consegue ativar o stimo sentido Permanente. Com essa vantagem o
Glria dos Anjos: R4 A3 40 PVs. durante um nmero de turnos igual a personagem consegue transitar no mundo dos
Resistncia do personagem. Essa manobra mortos ainda vivo. Realiza um teste de R-2 ,
Platina dos Guardies de Zeus: R6 A5 60 gasta 1 turno completo e exige xito em um caso passe consegue alcanar o oitavo sentido
PVs. teste difcil de Habilidade-3 da primeira vez e um , caso falhe, realiza um novo teste de R-3, caso
teste de Habilidade comum das prximas falhe novamente, o personagem morrer se
vezes. O personagem passa automaticamente estiver no mundo dos mortos ainda vivo, alm
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de no conseguir alcanar o oitavo sentido. Cavaleiro de Prata: Arena dos Heris: Os cavaleiros quando
Apenas personagens com no mnimo 60 lutam no Santurio de Athena recebem FA+1
pontos podem comprar essa vantagem. Pureza de Prata: Dentre os 88 cavaleiros de e FD+1.
Athena , os cavaleiros de Prata so aqueles
Nono Sentido ( 3 Pontos): Para possuir essa que representam a fora blica da Deusa,
vantagem necessrio ter o Oitavo Sentido. saindo em muitas misses e por isso so bem
Conhecido como vontade divina, esse sentido treinados, recebendo um conjunto inteiro de Espectro Estrela Terrestre:
d ao usurio automaticamente a escala Kami. percias gratuitamente. Beno de Hades: Por servirem ao senhor do
Essa vantagem permite que o personagem Arena dos Heris: Os cavaleiros quando submundo , os espectros so abenoados com
aumente sua F , H ou Pdf em +5 ao custo de 1 lutam no Santurio de Athena recebem FA+1 uma espcie de imortalidade. Sempre que
PC , at um limite mximo igual sua R. Apenas e FD+1. morrerem, podero ser ressuscitados pelo deus
personagens com no mnimo 100 pontos dos mortos , porm o limite de 10 mortes por
podem comprar essa vantagem. Saga. Essa imortalidade anulada caso
algum consiga construir o rosrio de 108
Cavaleiro de Ouro: contas.
3 Novos Kits
Luz de Ouro: Os doze cavaleiros de Ouro
esto no topo dos 88 cavaleiros de Athena e
suas constelaes esto na trajetria do Sol, Espectro Estrela Celeste:
Cavaleiro de Bronze:
armazenando assima a energia do Sol. As
armaduras de Ouro emitem um grande brilho Beno de Hades: Por servirem ao senhor do
Beno de Athena: Por serem os cavaleiros
dourado que ilumina qualquer ambiente escuro submundo , os espectros so abenoados com
mais fracos dentre os 88 cavaleiros de Athena,
e quando esto juntas possuem a capacidade uma espcie de imortalidade. Sempre que
os cavaleiros de Bronze recebem ateno
de ressoar e emitir uma luz to poderosa morrerem, podero ser ressuscitados pelo deus
especial da deusa que concede uma vez a
quanto a luz do Sol. dos mortos , porm o limite de 10 mortes por
cada aventura uma ressureio.
Saga. Essa imortalidade anulada caso
Arena dos Heris: Os cavaleiros quando Cosmo Curativo: Os cavaleiros de Ouro algum consiga construir o rosrio de 108
lutam no Santurio de Athena recebem FA+1 podem com seu cosmo dourado curar contas.
e FD+1. ferimentos, curando 1d6 de vida para cada PM
gasto. Caso possua a percia Medicina, cura Arena do Submundo: Quando lutam no
2d6. submundo recebem +1 FA e FD.
3
Beno de Hades: Por servirem ao senhor do Beno de Poseidon: Uma vez por sesso o Beno de Zeus: Uma vez por sesso o
submundo , os espectros so abenoados com marina pode ao custo de 5 PCs se teleportar Guardio pode avisar que usar esta vantagem
uma espcie de imortalidade. Sempre que para o templo de Poseidon como se utilizasse e receber automaticamente um sucesso ou
morrerem, podero ser ressuscitados pelo deus da Teleportao Planar. Pode ser usado em crtico automtico sem nenhum custo.
dos mortos , porm o limite de 10 mortes por combate.
Saga. Essa imortalidade anulada caso Arena dos Cus: Quando lutam nos Cus de
algum consiga construir o rosrio de 108 Arena dos Mares: Quando lutam nos Mares Zeus recebem +1FA e FD.
contas. recebem +1FA e FD.