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La rayuela:
Es un juego de iniciacin infantil, que representa el conocimiento de uno mismo, de donde
provienen el juego del laberinto, la petanca y el juego de la oca.
Este juego ayuda a que los nios desarrollen la coordinacin viso-motora. Se cree que este juego
se desarroll en la Europa renacentista y que la temtica est basada en el libro La divina
comedia de Dante Alighieri, obra en la cual el personaje, cuando sale del Purgatorio y quiere
alcanzar el Paraso, tiene que atravesar una serie de nueve mundos hasta lograrlo. El jugador
acta a modo de ficha. Debe saltar de casilla en casilla, a la pata coja, empujando la piedra que
se supona representaba su alma. Parta de la Tierra para conseguir el Cielo (Urano), vigilando
no caerse en el pozo o en el Infierno (Plutn) durante su recorrido. En ningn caso la piedra
deba pararse sobre una lnea, ya que, de la Tierra al Cielo, no hay fronteras ni zonas de
demarcacin, ni separaciones, ni descanso.
Las canicas: el juego consiste en que el jugador que empieza trate de chantear la canica del oponente. De
modo de que la chantee, el jugador se queda con la canica del oponente. Sino le emboca el otro jugador
tiene la chance de chantear la canica del oponente, si no lo logra el juego continua hasta que alguno chantee
la canica del oponente.
Balero: Seguramente viste al Chavo del Ocho dando vueltas por el patio de la vecindad con este juguete,
que consiste en una bocha hueca atada con un hilo a una varilla de madera. El juego consiste en empujar
la bola hacia arriba para embocarla justo sobre el palito. Es un juego que parece muy simple pero que tiene
sus trucos, y exige mucha paciencia y concentracin. Hay distintas variantes: adems de bochas se pueden
usar mates y hasta una lata vaca, como la que usaban en Chavo y sus amigos. El ganador, en el grupo,
era el que lograba embocar el balero en menos intentos.
La defensa en zona es un tipo de tctica defensiva que utilizan los equipos a la hora de recuperar el baln,
y evitar que la jugada ofensiva del contrario acabe en gol.
Este tipo de tctica defensiva se centra en el compaerismo de los compaeros y las constantes ayudas
en vez de realizar marcajes sobre el equipo contrario. Para eso a cada jugador se le asigna una zona que
debe defender y no abandonar mientras dure el proceso defensivo del equipo (exceptuando ayudas y
coberturas)
A la hora de dividir el campo en las diferentes zonas se debe tener en cuenta el sistema, las caractersticas
de cada jugador a la hora de defender
1. A cada jugador se le debe asignar una zona a lo ancho y a lo largo a la hora de defender.
2. El equipo debe tener claro las zonas elegidas y en que posicionamiento lo debemos realizar.
3. Al jugador que penetra en nuestra zona lo debemos marcar hasta que la abandone.
4. Se deben realizar constantes coberturas con los compaeros para realizar una defensa correcta.
Esta defensa presenta una serie de problemas por los cuales no es recomendable, debilidad en los puntos
donde se juntan diferentes zonas ya que los jugadores pueden no tener claro que deben hacer. Los
contrarios varan durante todo el partido, no hay marcas fijas.
Por su parte tambin presenta algunas ventajas, no supone gran desgaste fsico ya que el equipo elige las
zonas que defender. Gran compaerismo entre compaeros.
En los siguientes ejercicios la dimensin de las zonas la van a determinar las caractersticas de los
jugadores que tengamos en plantilla.
Billar Romano: El billar romano es un juego de bolas. Aunque se cree que procede de los antiguos
pasatiempos romanos, realmente recibe tal nombre porque uno de los primeros carteles anunciando un
concurso tena pintado un jugador romano. La actividad se desarrolla en un recinto cerrado, en cualquier
poca del ao. El terreno de juego es octogonal y se encuentra por debajo del nivel del suelo. Consta de
una bola pequea, denominada bili, y ocho bolas (cuatro, blancas y cuatro, negras), que corresponden a
los equipos participantes. La puntuacin se otorga en funcin del nmero de bolas del mismo equipo que
queden ms cerca del bili, siempre y cuando no haya ms prxima ninguna del contrario. Cada bola vale
un punto