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Nota do Tradutor:

Esta uma verso traduzida no-ofi-


cial, adaptada de forma amadora ao
portugus do Brasil, rediagramada,
com imagens muitas vezes alteradas
e de nenhuma forma endossada ou
aprovada pela White Wolf, Capcom ou
quaisquer partes envolvidas na publi-
cao original.
Ela visa suprir a falta de suplementos
para este fantstico jogo, feita de f
para fs e sem nenhuma inteno de
lucro. Se por ventura, a verso original
for lanada no Brasil, ou a pedido dos
envolvidos, este netbook ser retirado
de circulao na Internet e seu down-
load ser proibido.
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Capcom, Street Fighter e Os Guerreiros Mundiais so marcas
CRDITOS registradas da Capcom Co., Ltda.
Balrog, Blanka, Cammy, Chun Li, Dee Jay, Dhalsim, E. Honda,
Fei Long, Guile, Ken, M. Bison, Ryu, Sagat, T. Hawk, Vega e Zangi-
Crditos da verso original: ef so marcas registradas da Capcom Co., Ltda.
Escrito por: Bill Bridges, Phil Bruccato, Brian Campbell, Sean Todo material baseado nestes personagens e seu universo
Lang, Mike Tinney e Stephan Wieck propriedade da Capcom Co., Ltda. Todos os direitos reservados.
Desenvolvido por: Mike Tinney e Stephan Wieck Todo o contedo aqui presente registrado pela White Wolf,
Editado por: Bryan Campbell Inc. Todos os direitos reservados.
Direo de Arte: Richard Thomas Reproduo sem permisso escrita da editora expressa-
Arte da Capa: Tony Harris mente proibida, exceto com propsito de resenha.
Design da Capa: Lawrency Snelly
Layout: Aileen E. Miles
Arte Interior: John Bridges, Tony Harris, Jeff Rebner, Joshua Aviso:
Gabriel Timbrook e Jennifer Yuh Os personagens e eventos descritos neste livro so ficcionais,
Coloristas: Aileen E. Miles e Lawrency Snelly e qualquer semelhana entre os personagens e qualquer pes-
Agradecimentos especiais para Valerie Thiltgen, Hazuki soa, viva ou morta, mera coincidncia.
Kataoka e Alex Jimenez da Capcom, USA por seu suporte con- A meno ou referncia a quaisquer companhias ou produ-
tnuo. tos nestas pginas no so um desafio s marcas registradas e
copyrights envolvidos.
Dedicatria do Autor:
Um muito obrigado a Joshua Mookie Timbrook, Phil Dr. Este PDF material exclusivo do site www.sfrpg.com.br,
Holocausto Brucato, Mike Sargento Alex Stone Tinney, Brian evite distribu-lo sem autorizao em outros sites ou blogs,
Mindquake Campbell, Steve Maurice Jackson Wieck e Bill isto chama-se falta de considerao, dar crdito pelo trabalho
Blanka Bridges pelo playteste de Armadilha Turista. alheio a quem sequer participou.
Todas as imagens presentes neste livro pertencem aos seus
respectivos autores, foram encontradas durante extenuantes
Crditos da Traduo: pesquisas no Google Images, Deviant Art, nas HQs publicadas
Traduzido e Diagramado por: Luiz Jnior (luizfduartejr@ pela Udon e diversas outras fontes, tendo sido utilizadas neste
gmail.com) livro sem permisso prvia. caso tenha alguma imagem sua
Arte da Capa: Victor Rocha (victor.rocha.silva@gmail.com) que voc no queira aqui, me comunique que eu prontamente
retirarei ela.
Dedicatria do Tradutor:
Um muito obrigado a Eric Musashi Henrique por ceder a
traduo completa das Aventuras com a Shadaloo e da Ar-
madilha Turista. Um muito obrigado a Victor Victorious Rock
Rocha pela bela capa, por ceder o material do Apndice e pelas
dicas sobre diagramao.
Agradecimentos a Diego Jackie Lopes, Adail ries Jnior,
Rafael Sonryu Alpio, Rafael Glacius Moura, Caroline Siren
Duarte, Bruno Cid Snake Messina e tantos outros jogadores
que passaram por poucas e boas jogando Street Fighter comigo
durante os nossos mais de dois anos de campanha.

Crditos do Apndice Punho das Sombras:


Texto Original: Mike Tinney
Traduzido por: Maria Fernanda de Oliveira e Victor Rocha
Diagramado por: Luiz Jnior
NDICE

CAPTULO UM: PRELDIO 6

CAPTULO DOIS: NO CORAO DAS TREVAS 10

CAPTULO TRS: GUERREIROS DA SHADALOO 18


CAPTULO QUATRO: MRIGANKA 47

CAPTULO CINCO: AVENTURAS NA SHADALOO 64

CAPTULO SEIS: ARMADILHA TURISTA 70

APNDICE 1: PUNHO DAS SOMBRAS 83

APNDICE 2: TABELAS E MINIATURAS 91


Captulo 1:
Captulo 1: Preldio

No ouso tomar a iniciativa; prefiro esperar... No ouso E precisa perguntar? Os lutadores adentram um pequeno
avanar; prefiro recuar um passo. bar. Ventiladores rodam vagarosamente sobre suas cabeas,
- Lao Ts, Tao Te Ching, Verso LXIX tentando em vo dispersar a fumaa de cigarro.
Quem o prximo? diz um homem alto que est em p,
Um corpo voa pela janela de um bar, espalhando cacos de de culos escuros e com um sobretudo comprido at os ps.
vidro na frente de Dehrik, no momento em que este virava a Dois homens encontram-se atirados sua frente, junto a peda-
esquina. Fascas de eletricidade correm pelo corpo da vtima, os de mesas e cadeiras por toda parte. Os olhos do homem
como se algo o tivesse eletrocutado recentemente. Atrs dele, alto fascam por trs dos culos, fazendo-os brilhar na tnue
o leopardo de sua parceira, Sombra, se assusta. luz do estabelecimento. Mesmo por trs dos culos escuros
Pantara abaixa-se prximo ao corpo cado, em um misto de possvel notar um brilho azul irreal, como um misto de fogo e
tenso e curiosidade. Ele est vivo, ela diz a Dehrik. Dentro do eletricidade. As outras pessoas que esto no bar encontram-se
bar, ouve-se o barulho de alguma coisa caindo sobre mesas, paralisadas de medo.
fazendo-as se partir. Provavelmente outros corpos. Covardes. A voz do homem alto ecoa pelo lugar. E vocs
Isso faz com que eu me sinta em casa. Dehrik vira seu olhar chamam a si mesmos de guerreiros! Eu os chamo de lixo! O
em direo porta do estabelecimento. homem alto pega um lutador pelo pescoo e o ergue no ar
Dehrik, Pantara adverte-o, Controle seu mpeto. Ns temos com apenas uma mo, com a outra prepara-se para acert-lo.
um torneio amanh. Precisamos de voc no ringue, no na ca- Se eu fosse voc, Dehrik interrompe-o abruptamente, no
deia. faria isso.
Eu ficarei bem, Dehrik afirma. Voc vem? Dehrik... Pantara falou baixo. Seu leopardo ronronou em
6
Captulo 1: Preldio
desaprovao. O homem alto virou seu rosto em direo aos que o olhar de Dehrik estava vazio. Dehrik, ela gritava para
recm chegados, largando a sua vtima em um canto, como ele, atrs de voc! Antes que ele pudesse fazer alguma coisa,
uma criana larga um brinquedo sem utilidade. Fascas azuis um capanga lhe atingiu uma facada nas costas.
danando ao redor de seus olhos, por trs dos culos. O ao gelado cortando sua pele. As coisas estavam ficando
Ento um desses molengas possui uma lingua, ele diz, sor- srias. A raiva tomou conta de sua mente e Dehrik sentiu-se
rindo para Dehrik e Pantara, examinando-os cuidadosamente. como nos tempos do Brooklyn. A resposta facada veio em
Ei, eu conheo voc! Voc Dehrik Savitch, o moleque do um turbilho de revolta sem honra, tcnica ou glria. Cada lu-
Brooklyn! tador possui um lado negro, e o homem alto conseguiu trazer
Dehrik cerrou os punhos. O sangue subindo cabea. A a de Dehrik tona, conseguiu enegrecer seu corao.
raiva transparecendo por seus olhos. Eu acho, ele responde, O que veio a seguir foi o som de mesas quebrando e vidros
tentando se controlar ao mximo, ... que no entendi direito o se partindo, misturado com o som de gritos de agonia e de
que voc disse. raiva. A raiva de Dehrik dava um novo rumo batalha, em uma
Eu usarei palavras mais simples para voc entender. O fria cega, golpeando seus oponentes, inclusive derrubando o
homem alto ri em desdm; cai fora, garoto. Lutar coisa de que lhe tinha acertado a facada. Pantara encontrava-se encur-
adultos. Crianas como voc podem se machucar. Podem at ralada entre dois homens, enquanto que o homem alto estava
morrer. agora frente-a-frente com Dehrik...sorrindo.
Talvez, disse Dehrik, voc poderia me dar uma demonstra- Um Chi negro e quente envolveu a mente de Dehrik, que
o? s pensava em matar seu oponente, Mate-o dizia uma voz em
Pare, Dehrik. Pantara toca seu ombro, Sombra ruge para sua cabea, uma voz fria e calma. Dehrik j no se lembrava
Dehrik. Ele est tentando irrit-lo. dos ensinamentos de Stoner. Dehrik possua agora um olhar
O garoto possui uma namoradinha, grasnou o homem alto. sombrio.
Que bonitnho. Pantara inconscientemente ficou vermelha de Pantara que liquidara um de seus oponentes e escapara do
vergonha, e quase instantaneamente respondeu: outro para ajudar Dehrik, desfere um poderoso chute contra o
Eu j derrotei oponentes maiores e mais fortes que voc homem alto, que apenas ri da sua intil tentativa, desviando-
disse furiosa. se voc quiser lutar conosco, se inscreva no tor- se calmamente. Dehrik cerra seus punhos at faz-los sangrar.
neio e nos vemos no ringue amanh. O homem alto se aproxima de Dehrik rapidamente, e de re-
Eu acho que no. Trs homens de olhos brilhantes como pente Dehrik se v em um misto de medo e raiva. Seu corao
o primeiro se adiantam de cada lado, como se emergissem bate aceleradamente sem saber o que fazer, sua camiseta mol-
das sombras, com casacos de couro preto e culos escuros. hada de suor parece extremamente pesada. O homem alto lhe
Eu e meus amigos queremos nos divertir hoje. Dehrik notou acerta um gancho no queixo. A voz diz mate-o em seu ouvido
que o bar estava apinhado de gente, alguns tentando escapar novamente.
sem que o homem alto notasse. No precisamos destruir o A raiva a nica coisa que importa agora, ela faz Dehrik es-
bar, disse Dehrik, o mais calmamente que pode, pensando em quecer do medo, esquecer de Pantara, esquecer de Stoner, es-
livrar os inocentes daquela batalha. Vamos para fora. quecer dele prprio. Dehrik s quer matar seu oponente custe
No, respondeu o homem alto. Fascas saltavam de seus o que custar. Ele perde completamente seu auto-controle.
olhos. Vou esmag-lo aqui mesmo. Dehrik passa a atacar seu oponente impiedosamente visan-
Voc fala demais, Dehrik salta em direo ao homem. Som- do os rgos vitais, lutando da forma mais desonrada que
bra se joga em combate contra outro deles. Pantara se pe Pantara j viu. O homem alto j no consegue acompanhar os
em posio de luta enquanto dois homens se aproximam dela. movimentos de Dehrik, perdeu seu sorriso sarcstico em meio
O homem alto movimenta-se como uma cobra preparando aos golpes e ao sangue escorrendo de seu rosto, as chamas
o bote sobre Dehrik, fitando-o nos olhos. Dehrik sente uma em seus olhos apagaram-se. Stoner ensinou bem seu disc-
vertigem, um frio na espinha que ele no pode explicar, porm pulo, mas a vida e o instinto de sobrevivncia lhe ensinaram
seu golpe j estava preparado e um poderoso chute giratrio ainda melhor.
acerta o homem alto, mandando-o longe. Dehrik aperta com fora o pescoo do homem alto, no mes-
No outro lado do bar, Sombra est engajado em combate mo instante que descarrega um poderoso Shock Treatment fa-
com outro homem que consegue lhe acertar uma facada, zendo o esqueleto de seu oponente reluzir em fachos de luz.
fazendo-a recuar de dor. Pantara, preocupada distrai-se por Pantara horrorizada diz para Dehrik parar, o homem alto ap-
um momento recebendo um ataque pelas costas. Honra, apa- enas grita em agonia. Repentinamente, um golpe acerta forte
rentemente, no o forte deles, pensa consigo mesma. Irri- a nuca de Dehrik fazendo-o cair. Uma onda de paz apaziguou
tada, joga uma mesa contra as costas do agressor de seu leop- um pouco sua fria. Controle sua fria, ela sem sentido. Diz-
ardo. Enquanto isso, Dehrik solta um grito de Guerra enquanto ia uma voz com um sotaque indiano. Fique calmo ou terei de
eletrocuta outro dos capangas. Em instantes o local vira uma machuc-lo, Dehrik ainda conseguiu se virar e fitar os olhos
zona de Guerra, com lutadores se golpeando por todos os la- brancos de Dhalsim antes de desmaiar...
dos, clientes escondem-se atrs do balco, juntamente com os Dehrik, acorda meio tonto por causa do golpe que o fez
empregados do estabelecimento. desmaiar. Fra Dhalsim, o Guerreiro Mundial que pelo visto
Esta luta de bar faz Dehrik lembrar os velhos tempos no lhe atacou pelas costas. No cho a sua frente, est uma marca
Brooklyn, quando era apenas um marginal de rua. Algo est feita com fumaa e cinzas, semelhante a um corpo, como se o
errado. Dehrik sente-se estranho como se estivesse agindo por homem alto tivesse sido carbonizado pelos golpes de Dehrik.
instinto e sua mente estivesse em outro lugar. De repente ele Mas que inferno? Dehrik estava tenso e confuso.
v a si prprio alguns anos mais jovem. Stoner, o seu mentor, Inferno um termo inapropriado para isto, disse a voz de
grita comandos para ele, que ele no deve lutar apenas por lu- uma jovem mulher. Dehrik olhou em volta e viu uma garota
tar. Que fazendo isso, de nada adiantaria o treino rduo a que chinesa em um sobretudo Chun Li, outra Guerreira Mundial.
se submetia. No jogue seu trabalho fora, Stoner dizia! Dehrik estava em um misto de espanto e medo. Estariam eles
Pantara trocava golpes com outro capanga quando notou na cidade por causa do torneio? Se eles formassem um time a
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derrota de Dehrik e Pantara j estava certa. Ser que ele assassi-
Captulo 1: Preldio
nou o homem alto? Dehrik tentava controlar sua confuso mas
no conseguia. Ele devia ter ouvido a voz de Stoner.
Vamos, levante-se! Chun Li pegou-o pelo brao. Ns temos de
ir!. Dhalsim e Pantara aguardavam ansiosos, atrs deles, o bar
completamente destrudo. Dehrik tentava ficar em p, mas um
misto de fraqueza e medo faziam com que a rua inteira girasse
em sua cabea. Sentia-se perdido e sem esperana. Quieto, Chun
Li xingava-o, ela tentava escutar algo. Sirenes de polcia podiam
ser ouvidas ao longe, mas cresciam rapidamente.
Como ele est? Pantara se abaixava ao seu lado.
Ele est sofrendo os efeitos da Nvoa Venenosa, Chun Li afir-
mou. Ele est mal agora, mas ficar bem.
O que a Nvoa Venenosa? Pantara estava curiosa.
Dhalsim chama ela de Chi Negro, respondeu a Guerreira
Mundial. Os Revenants podem corromper o Chi de um guerreiro,
tornando-o uma fora de raiva ao invs de harmonia.
Amor, Dehrik murmurou. Sombra lambeu sua face. Eu irei
sobreviver? Pantara limpou o sangue do rosto de Dehrik. Ela sor-
riu para ele, ele fz caretas de desconforto. Eu sinto como se es-
tivesse me despedaando por dentro!
Voc ir sobreviver.
Isso bom.
Sirenes soam distncia, crescendo de volume rapidamente.
Ns podemos conversar em outro lugar, disse Chun Li, se virando
para Dhalsim. Ns temos de ir!
O que est acontecendo comigo? Dehrik perguntou para Pan-
tara, caminhando com dificuldade, escorado no ombro de sua
companheira, seguidos pelos Guerreiros Mundiais.
Voc j ouviu falar da Shadaloo? perguntou Chun Li. Os jovens
lutadores balanaram suas cabeas em negao. Eles so corrup-
tos, ela continuou, sua voz tornou-se rspida, ladres, criminosos,
terroristas, assassinos.
Aqueles caras trabalhavam para eles?
Sim, Chun Li respondeu. Eles so Revenants, servos sem cora-
o do Lorde Bison. Eles infectaram seu Chi.
Como?, Dehrik j consegui ficar em p, com dificuldade.
Voc permitiu que eles envenenassem seu Chi com seu tem-
peramento violento. Disse Dhalsim calmamente. Os Revenants
apenas so capazes de trazer o seu pior lado tona, enxendo sua
mente de toxinas psquicas. Nvoa Venenosa.
Mas por que eles fizeram somente comigo?
Voc sabe bem que sua ndole violenta sua maior caractersti-
ca, Dehrik Savitch, disse Chun Li. Provavelmente eles planejaram
lhe corromper antes do torneio de amanh, esperando que voc
machuque ou mate algum importante para voc. Savitch e
Pantara se olharam assustados. Bison se alimenta do poder dos
guerreiros que ele corrompe, e depois faz com eles trabalhem
para ele na Shadaloo. As ruas esto escuras e chuva desce sutil-
mente. A luz tnue de postes ilumina os guerreiros na fria noite.
Ao longe possvel ver as viaturas investigando o local da briga.
Quem Bison? perguntou Pantara, e o que ele quer com este
torneio?
...e como ns podemos encontrar ele? Dehrik adicionou.
Chun Li sorriu sem graa. Ns somos aliados ento?
Pode ter certeza, ele respondeu, Eu quero acabar com ele. Ao
lado dele, Pantara assentiu.
Dhalsim balanou a cabea em desaprovao: Voc tem que
controlar sua fria, guerreiro. Ela pe todos ns em perigo se
voc no aprender a domin-la. Dehrik no disse nada. Eu posso
ajud-lo, se voc quiser aprender, o mestre ofereceu.
Eu aceito.
Isto parece um casamento, Pantara riu.
E no deixa de ser, disse Chun Li.
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Captulo 2:
Captulo 2: No Corao das Trevas

Ataque quando seu oponente estiver despreparado e no Bem vindos guerreiros, ao produto do sonho alucinado de
souber de sua presena e voc certamente vencer. Esta a M. Bison. Bem vindos Shadaloo, o imprio da corrupo. Das
essncia das artes marciais, manter-se em segredo e no di- sombras de Chicago at os sales circulares de Mriganka, das
vulgado. ruas sangrentas de Londres at as arenas dos ninjas espanhis,
- Sun Tzu, A Arte da Guerra a Shadaloo espalha a misria e a destruio nas almas das
pessoas. Responsvel pelos crimes mais prfidos do mundo,
Sai sentiu o mal distncia, atravs da extenso fresca do somente o mais nobre guerreiro capaz de resistir aos seus
mar. Mriganka selva ftida, guas infestadas de tubares, milhares de tentculos.
montanhas esculpidas em homenagem vaidade de M. Bison. O imprio do mal de M. Bison atua em todas as partes do
Este era um trabalho duro, talvez impossvel. Sai coou sua globo. No mundo dos Street Fighters, a Shadaloo controla boa
orelha atravs da mscara ninja, pensando. parte do crime organizado, corrupo governamental e arenas
Alguma idia? perguntou o Dr. Holocausto, se colocando ao Street Fighters. Apesar destes crimes j acontecerem muito
lado da ninja. Cruzando o mar, um bando de gaivotas faziam antes de M. Bison; seu carisma, poderes psquicos e habili-
sua ronda em busca de peixes. dades de combate fizeram com que as antigas alianas fossem
Nenhuma at agora, ela respondeu, Estou pensando. esquecidas em prol do sonho demonaco que a Shadaloo. Em
O Pugilista disse que teramos alguma chance de encon- pouco mais de uma dcada, a Shadaloo tornou-se a maior or-
tr-lo, o Dr. comentou. Os mosquitos voavam ao redor dele, ganizao criminosa do mundo, combinando milhares de sin-
enquanto suas grandes mos tentavam espant-los. A ninja dicatos menores em uma grande faco criminosa. Os lucros
segurou sua mo. gerados por este gigantesco imprio de Bison combustvel
Pug diz um monte de coisa, sua voz estava fria, seu olhar es- para os seus planos de dominao global e de glria pessoal,
tava distante. Ela voltou-se para a ilha. Uh-oh, ela espantou-se. permitindo que entorte lentamente o mundo para caber em
O qu foi? sua prpria viso distorcida.
Ns estamos cercados. Lorde Bison no se contenta em apenas ser o mestre por
Como voc sabe? O Dr. perguntou. trs da organizao Shadaloo. Ele obcecado em eliminar
A primeira lana cravou-se aos ps da ninja, a segunda pas- qualquer heri que venha a disseminar virtudes como honra
sou a centmetros do rosto do Dr., a terceira s no acertou Sai e nobreza, especialmente Ryu e seus Guerreiros Mundiais. A
porque ela abaixou-se rapidamente, ficando em uma posio bondade deles o diverte; suas tcnicas o desafiam e sua glria
felina, para em seguida saltar sobre o peito de seu agressor o incomoda. Com esta finalidade, Bison utiliza seus capangas
com os ps, derrubando-o no cho. Seu embuste estava ar- Street Fighters espalhados pelo mundo em todas as Divises
ruinado. Gritos de guerra ecoaram pela selva. e Ranks com o simples intuito de eliminar estes nobres guer-
Demnios trapaceiros, gritou o Dr. Holocausto enquanto reiros. Bison sabe que sua cruzada nunca terminar, mas no
pegava uma lana do cho e cravava em um dos agressores cansa em dispender recursos com este propsito.
tribais, jogando-o em seguida penhasco abaixo.
Eu j temia que este lugar fosse cheio de surpresas, disse Sai
esquivando-se de outra lana.

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DE ENCONTRO S SOMBRAS

Captulo 2: No Corao das Trevas


Captulo Cinco: Aventuras na Shadaloo
Uma lista de idias de crnicas e histrias para ajud-lo a
Street Fighters podem esbarrar na Shadaloo de diversas ma- criar suas aventuras de Street Fighter baseadas na luta contra
neiras, agentes do imprio esto infiltrados em todos os tipos a Shadaloo.
de organizaes criminosas menores. Seus crimes comumente Captulo Seis: Armadilha Turista
produzem vtimas e vingadores. Muitos Street Fighters dedi- Uma aventura pronta podem os jogadores sobreviver a
cam sua vida ao combate contra a Shadaloo. uma viagem pela arena de Vega?
Embora este Imprio criminoso se esconda nas sombras, a
polcia internacional, chamada Interpol, j descobriu alguns de
seus segredos e busca levar Bison justia. A despeito disso, NOTAS SOBRE O LIVRO
Bison possui imunidade diplomtica atravs de seu pas recon- Shadaloo uma organizao ficcional. Infelizmente, algu-
hecido internacionalmente, Mriganka; isto limita as aes da mas tragdias e misrias mostradas neste livro acontecem na
Interpol, fazendo com que no possa atacar o corao desta vida real. Tenha em mente que Segredos da Shadaloo um
organizao: Bison. Entretanto, alguns Street Fighter conseg- suplemento de um jogo, e no a descrio de conspiraes da
uem um meio de ajudar a Interpol, seja como agentes no vida real. Ns da White Wolf no concordamos com os crimes
oficiais, espies amadores, recrutas de ltima hora e curiosos mostrados neste livro, nossa inteno prover um vilo com o
loucos por aventura. qual lutar. Talvez lutando contra estas fontes imaginrias, pos-
Mas a Shadaloo no livre de falhas, dentro de sua hierar- samos engrandecer nosso esprito contra as injustias da vida
quia, senhores do crime competem entre si pela possibilidade real.
de trabalhar junto Bison em sua ilha na costa Tailandesa. Para
isso, muitos Street Fighters mercenrios so contratados para
sabotar rivais ou represent-los em competies. Fraqueza
A PIRMIDE DO PODER
esta no demonstrada por quem est no topo da pirmide, o
pice no qual todo senhor do crime sonha em chegar. O ponto , damas e cavalheiros, que crescer bom. Crescer
funciona. Crescer est certo. Crescer ajuda a evoluir o esprito.
Street Fighters desonrados vendem-se para a Shadaloo.
Crescer em todas as formas, crescer na vida, crescer no din-
Alguns lutadores buscam dinheiro ou glria, enquanto outros
heiro, amor e conhecimento marcam a ascenso e surgimento
lutadores sucumbem ao desespero ou medo. Os piores de to-
da espcie humana...
dos so os corruptos Revenants, asseclas sem alma que vagam
- G. Gekko, Wall Street
pelas arenas em busca de novos talentos para recrutar. Alm
disso, o exrcito de Street Fighters da Shadaloo alimenta este
imprio de pnico e dor. Guerreiros honrados no possuem es- Shadaloo permanece como a slida e imvel pirmide da
colha seno enfrent-los cara-a-cara e acabar com sua tirania. misria e explorao. A hierarquia da Shadaloo utiliza o poder
Estas razes podem guiar seus jogadores em um conflito lendrio da antiga forma geomtrica da pirmide, com suas
dramtico e perigoso. Existe uma guerra contra a Shadaloo... trs pontas.
uma guerra que deve ser levada at a morte! Na base desta pirmide negra vivem as gangues, pequenos
operrios visando dar lucro ao seu mestre M. Bison. A base da
pirmide larga; atividades ilegais existem em todas as for-
COMO USAR ESTE LIVRO mas e em todas as naes. Dinheiro e poder fluem por esta
pirmide at o pice, a ilha de Mriganka e o trono de M. Bi-
Segredos da Shadaloo um suplemento para Street Fighter son. No topo est o Mestre Negro, o nico meio de subir esta
: O Jogo de RPG. Aqui, os agentes e regras da Shadaloo, a na- pirmide ou destru-la. Muitos tentaram. Nenhum conseguiu.
o-estado de Mriganka e a pirmide do poder que formam a
Shadaloo so finalmente revelados. Ns recomendamos que O IMPRIO DO CRIME
os jogadores no leiam este livro. Narradores podem criar e
trocar detalhes como bem entenderem. Muitas reas deste
Os crimes da Shadaloo so muitos: trfico de drogas, es-
livro so vagas e devem ser detalhadas pela imaginao do
cravido, corrupo governamental, vcio, extorso, assassi-
Narrador.
nato por encomenda, armas e tecnologia negociada atravs
do mercado negro, crimes ambientais e assaltos diretos. O
CONTEDO crime alimenta a fraqueza da humanidade. No mundo sombrio
Captulo Um: Nvoa Venenosa dos Street Fighters, o crime tornou-se um grande negcio e a
Um pequeno conto de um time que se depara com os Rev- Shadaloo tornou-se uma organizao com fundos ilimitados. A
enants. cada nvel da pirmide, muitos crimes so cometidos e muito
Captulo Dois: No Corao das Trevas dinheiro gerado. Como um funil, grandes somas deste din-
heiro vo parar em Mriganka e consequentemente nas mos
Uma introduo ao livro e um olhar sobre a organizao
de M. Bison.
Shadaloo.
Como um excelente estrategista, Bison entende este cresci-
Captulo Trs: Guerreiros da Shadaloo
mento, fazendo com o dinheiro flua de maneira natural dentro
Descrio completa de M. Bison, Sagat, Vega (Balrog j foi
das organizaes; recebendo boa parte do lucro e se encar-
descrito no livro principal) e alguns soldados da Shadaloo.
regando de esmagar as gargantas de quem se opor a ele. En-
Captulo Quatro: Mriganka quanto este imprio est estvel, Bison mantm-se no topo da
Um passeio atravs da ilha-fortaleza de Mr. Bison. pirmide enchendo-se de tolos e corruptos ao seu redor.

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NVEIS DA PIRMIDE Chefes, porm isto os limita a serem para sempre uma peque-
Captulo 2: No Corao das Trevas
na gangue sem influncia dentro de uma pequena cidade ou
bairro. Mais cedo ou mais tarde estas pequenas gangues pre-
Ele deu um passo para dentro do quarto escuro, Dr. Holo-
cisam de ajuda. quando a Shadaloo empresta seus favores e
causto espia o painel negro da pirmide iluminada por fracas
consegue a lealdade de mais seguidores.
luzes. Meu Deus, dizia enquanto examinava os diversos nveis
existentes dentro do Imprio da Shadaloo. Como podemos OS CHEFES
par-los? Eles so enormes... O prximo nvel do monumento do crime de Bison so os
Luzes cegantes explodem sobre sua cabea. Dr. Holocausto Chefes; poderosos gangsters que controlam o crime dentro de
engasga-se de surpresa e acaba disparando com sua metralha- seus territrios. Alguns desses chefes so simples homens e
dora em direo ao painel da pirmide, destruindo-o. mulheres que foram inteligentes o bastante para esculpirem
Como um tolo, uma voz grave pode ser ouvida atravs dos seu domnio sobre uma cidade inteira. Outros so poderosos
alto falantes nas paredes. Trs soldados saem das sombras e guerreiros, Street Fighters que se sujeitaram Shadaloo visan-
avanam em direo a ele, derrubando mesas e cadeiras no do aumentar a sua segurana ou por medo. De qualquer ma-
caminho e apontando seus fuzis. Este painel custar alguns neira, chefes so difceis de derrotar, e se um deles cai, outro
dlares para ser refeito. Dlares que valem mais do que sua toma rapidamente o seu lugar.
vida miservel! A voz ria nos alto-falantes enquanto que o Dr. Muitos chefes controlam uma cidade ou bairro. Grandes
Holocausto era fuzilado queima-roupa. cidades podem ter diversos chefes, que comumente gastam a
maior parte de seu tempo enfrentando-se. Cada chefe coman-
A estrutura de poder da pirmide da Shadaloo rigida- da uma pequena fora de combate ninjas, gangsters, agentes
mente dividida entre as diferentes classes de criminosos. Os secretos e mercenrios. Estes chefes respondem a um con-
nveis mais altos, ou nveis de comando, controlam os nveis selho regional, que dita as regras, colhe os lucros e resolve as
mais baixos, decidindo qual rua ou cidade de qual gangue freqentes disputas entre chefes.
ou faco A maioria dos chefes lideram pequenas organizaes, como
a Yakuza ou a Mfia, alguns chefes esto ligados a organizaes
A BASE DA PIRMIDE menores ainda, mas que fazem parte de organizaes maiores
Gangues e criminosos de rua compem a base da pirmide. controladas por seus Lordes (o prximo nvel na hierarquia).
Estes desesperados homens e mulheres roubam, trapaceiam Outros chefes esto vinculados a grupos de assasinos, quadril-
e matam todos em seu caminho. Embora muitos acreditarem has de ladres e at cls ninjas.
que dominam seus destinos, so meros pees nas mos dos Como maior exemplo, comum mencionar Sagat, Vega e
grandes chefes. Lderes de gangues so obrigados a passarem Balrog que tecnicamente so considerados chefes dentro da
parte dos seus lucros para os grandes chefes, que influenciam hierarquia da Shadaloo. Na realidade os trs so Guerreiros
todas as foras policiais e organizaes polticas da regio per- Mundiais altamente respeitados e temidos por todos dentro
mitindo s gangues que continuem com seu trabalho sujo. da Organizao, com exceo de Bison claro. Eles coordenam
A influncia da Shadaloo planta seus frutos em todas as so- suas prprias atividades, mas no obedecem ordem alguma a
ciedades: prostituio, consumo de drogas, extorso e assalto. no ser as de Bison (os Lordes ou a Trade do Drago no exer-
Equipados com todo tipo de armamento e munidos de guer- cem nenhuma influncia).
reiros inescrupulosos, estas gangues fazem todo o trabalho Sagat controla uma pequena rea em Bangkok, mas basi-
sujo da organizao em todas as partes do mundo. camente passa o seu tempo todo praticando. Vega comanda a
Muitas gangues de rua decidem no seguir mais os coman- sua organizao de assassinos na Espanha e Balrog serve Bison
dos dos Grandes Chefes. Estes renegados tem um prmio ofe- em Las Vegas (Balrog na verdade deixa outras pessoas toma-
recido por suas cabeas. Tambm h aqueles que conseguem rem conta de seus negcios e apenas quebra algumas cabeas
executar suas atividades sem atrair a ateno dos Grandes quando preciso).

12
OS LORDES

Captulo 2: No Corao das Trevas


prio de Bison. Muitas vezes enviandoos para Mriganka, nas
instalaes cientficas do prprio ditador. Alguns cientistas,
Envoltos em segredo, os Lordes trabalham diretamente com imorais, corrompemse facilmente e entram para o lado de
os governantes dos estados e pases. Cada Lorde comanda d- Bison, usam todo seu conhecimento para criar novas armas
zias de chefes, coordenando suas atividades e conduzindo-as a e equipamentos de destruio. Cientistas mais nobres ficam
objetivos maiores de acordo com as ordens de Mr. Bison e da sem alternativa. Uma vez que so recrutados para trabalhar
Trade Dracnica. Lordes controlam imensos territrios como para a Shadaloo, ou concordam ou tem seus entes queridos
o Lorde da Califrnia ou at mesmo pases, como o Lorde do assassinados (em ltimo caso eles mesmos so assassinados).
Brasil.
Todos os Lordes encontram-se em conselhos para se conhe-
cerem, uma vez que existem milhares de Lordes espalhados Adrian Hearse
pelo mundo, cada conselho comumente agrupa 100 deles. Adrian filho de um professor de Direito de Harvard, e sem-
Cada Lorde escolhido ou deposto pessoalmente por Mr. pre teve interesse pelo Oculto. Hearse tornouse um prodgio
Bison ou um de seus generais (Vega, Balrog e Sagat). Muitos aos seis anos de idade. Seu talento para organizao, lider-
Lordes so Street Fighters poderosos que conquistaram esta ana e sua habilidade para ludibriar os outros tornaramno
posio graas ao seu trabalho duro. O resto so criminosos um poltico nato. Depois de um promissor ingresso na carreira
puramente inteligentes e manipuladores que no durariam 3 poltica, Adrian se meteu em um escndalo poltico envolven-
segundos em uma luta, mas que dariam um jeito de mandar do a morte de um candidato da oposio. Seu pai no pde
algum lhe matar em pouco tempo. salvlo, Adrian foi condenado por diversos crimes e proibido
Cada Lorde reporta suas aes no mnimo uma vez por ano di- de exercer atividades polticas e de advocacia.
retamente com Mr. Bison. Os Lordes evitam confrontos diretos Depois de cumprir sua pena, Adrian montou uma pequena
para se manterem no anonimato, tendo exrcitos de capangas firma de investimentos em Wall Street que lhe rendia bons lu-
ao seu comando e at mesmo excelentes Street Fighters. Os cros, at a queda de muitas de suas aes obrigaremno a se
Lordes tm acesso aos mortais Revenants de Bison e depen- mudar para a Sua, onde passou a investir no submundo do
dendo da ocasio at mesmo a ajuda de um Guerreiro Mun- Street Fighting. Tornouse empresrio de um poderoso time,
dial que esteja associado Organizao. os Drages Negros, fazendoos traar todo o duro caminho
atravs dos torneios at chegar em Mriganka. Bison, ao con-
Poucas pessoas sequer ouviram falar dos Lordes. Rumores
hecer Adrian, logo percebeu que deveria trazlo para sua
contam que alguns deles possuem habilidades psquicas como
organizao. Adrian rapidamente escalou a hierarquia da Sha-
Bison e outros possuem acesso a alta tecnologia, tornando-os
daloo, tornandose em pouco tempo o Drago das Amricas.
ciborgues. Mas as informaes acerca dos Lordes so todas va-
Adrian agora controla todo o Hemisfrio Ocidental, do Ca-
gas, passando-se por boatos at mesmo dentro da Shadaloo.
nad at a Argentina. Na Amrica do Sul e na Amrica Central,
O Narrador tem total liberdade para criar as identidades e po-
seus Lordes gerenciam o trfico de drogas, trfico de animais e
deres de um Lorde.
plantas e controle dos governantes das naes sulamericanas.
Na Amrica do Norte, todos os tipos de crimes geram dinheiro
A TRADE DO DRAGO
Os pilares centrais que erguem o imprio da Shadaloo se en-
contram em 3 continentes: sia, Europa e Amrica do Norte.
Cada um destes continentes possui um quartel-general onde
se encontra um membro da Trade Dracnica, um conselho
especial que reporta suas atividades diretamente a Mr. Bison.
Cada membro da Trade concentra suas habilidades e esforos
em uma esfera de atuao, enquanto monitoram o crime em
geral e mantm os Lordes na linha.

AMRICA DO NORTE
Na Amrica do Norte a Shadaloo alimenta seus fundos
atravs do roubo e do vcio. Explorando a liberdade ameri-
cana, sua vaidade e fome insacivel por estmulos, a Shadaloo
enchese de dlares alimentandoos com drogas, armas bara-
tas, manipulao das mdias e corrupo policial. Envenenando
o Sonho Americano e sugando sua vitalidade, Adrian Hearse
o Drago das Amricas, destruindo a democracia e enchendo
os bolsos da Shadaloo.
Entretanto, Adrian tambm tem a responsabilidade de man-
ter o fluxo constante de inovaes tecnolgicas a favor da Sha-
daloo, semeando fundos entre as Universidades Americanas e
indstrias, empregando suas descobertas para os usos malfi-
cos de Mr Bison.
Adrian seleciona os melhores cientistas das Amricas e pa-
trocina suas pesquisas, visando trazer sua lealdade para o im-
13
Captulo 2: No Corao das Trevas
para os cofres da Shadaloo, alm do conhecimento gerado nos Montgomery tambm responsvel pela frica, mas na
laboratrios de Adrian espalhados pelo mundo. verdade ele d pouca importncia a este continente, conside-
Finalmente, Adrian conseguiu cair nas graas de Balrog, randoos selvagens. Isto bom para os Lordes da frica que
conseguindo com ele muitas regalias perante Bison e tambm gozam de uma relativa liberdade perante Shadaloo uma vez
reforos de Street Fighters (como o prprio Balrog). Adrian que no so diretamente fiscalizados.
mantm esta relao com cuidado, porque ele no um lu-
tador, apenas um poltico...de corao. Seu time, os Drages Baro Montgomery
Negros, ainda hoje trabalham com Adrian como guardacostas Baro Stephen Montgomery um monarca e um guerreiro
pessoais e ainda so (imensamente) patrocinados pelo mes- desde o nascimento. Nascido de uma famlia nobre porm
mo, sendo muito conhecidos no submundo do Street Fighting. corrupta, o Baro possui o melhor (ou pior) de dois mundos,
a cultura e educao da nobreza fundida manipulao e in-
fluncia poltica associada corrupo. Seu pai, visando criar
EUROPA um verdadeiro Montgomery, iniciouo desde cedo no caminho
O mercado comum europeu e os crculos de poltica so das arenas, tornandoo um gladiador famoso desde a mais
uma forte fonte de dinheiro e poder para o Baro Stephen tenra idade. Quando atingiu a adolescncia, Montgomery saiu
Montgomery, o Drago da Europa. Com sua base na Inglaterra, de casa em jornada pela Europa visando se fortalecer, uma vez
este sdico monarca comanda dzias de faces polticas, in- que os lutadores de seu reino j no apresentavam desafios.
citando o conflito entre elas e ao mesmo tempo fortalecendo a Em uma jornada pela Bulgria, Montgomery encontrou o sub-
economia local uma de suas principais habilidades! O conflito mundo do Street Fighting onde passou a competir, alcanando
interno dos poderes polticos estimula o mercado de armas extrema notoriedade. Alcanando tambm a ateno da bela
de fogo, tratamentos mdicos e corrupo policial; alm disso bruxa conhecida como Sultana, que apaixonouse perdidam-
Montgomery extremamente influente entre os banqueiros ente pelo rapaz. Aos seus cuidados, Stephen embrenhouse
europeus, sendo a sua principal esfera de atuao a economia no somente nos braos macios de Sultana, mas no domnio
da Shadaloo. O Baro um aristocrata brutal pertencente a de poderes ancestrais mgicos e no aprendizado de uma
uma linhagem nobre com mais de dez sculos de existncia. coleo de tcnicas de combate.
Dez sculos marcados por assassinatos, violncia tnica, in- Sultana era uma das Lordes originais de Bison e quando
sanidade e corrupo. Montgomery soube dos poderes que isto trazia consigo, sentiu
Baro Montgomery controla a Europa atravs de suas mari- que era sua chance de crescer como monarca e orgulhar seu
onetes. Milhares de marionetes espalhadas pela Europa efet- pai. No fundo, Montgomery no gostava de Sultana, uma
uam todo tipo de manipulao econmica e terrorismo polti- vez que ela era uma camponesa por nascimento, logo nunca
co. Crimes como fraudes bancrias em larga escala, extorso chegaria aos seus ps, mesmo sendo uma entidade impor-
poltica, golpes de estado, sonegao fiscal e outros crimes en- tante nas terras onde vivia. Ele assassinoua e obteve sua
volvendo grandes somas de dinheiro so as metas principais posio junto a Bison. Os poucos serventes de Sultana que re-
do Drago. Alm disso, mas em pequena escala, todo roubo staram dizem que seu fantasma ainda vaga pela regio jurando
armado e crime menor envolvendo dinheiro faz parte da cole- vingana.
ta; tornando o Baro a principal fonte de renda da Shadaloo.

14
Captulo 2: No Corao das Trevas
Montgomery no algum fcil de derrotar. Os poderes que Tai Yuan
adquiriu com Sultana, independente se forem magia ou novos Muitos dizem que Tai Yuan sempre foi uma mulher inco-
usos do Chi, so extremamente poderosos e igualmente mis- mum. Ignorando a tradio do povo chins, Tai Yuan embren-
teriosos. Atuando durante anos como Street Fighter e como house desde cedo nos estudos, ignorando os conhecimentos
agente da Shadaloo atravs da Europa e frica tornaramo domsticos e tornandose uma cientista aos 18 anos de idade.
mais forte ainda. Uma de suas mais fantsticas habilidades, a Durante anos, Tai consumiu dezenas de volumes de teoria
sua capacidade de Viso, onde Montgomery tem acesso a ima- cientfica, buscando cada vez mais conhecimento e andando
gens de eventos que esto acontecendo neste exato momento sempre ao lado de renomados professores e cientistas at o
a milhas de distncia! Isto um grande problema, principal- dia em que atraiu a ateno de Bison com seu Canho Mental,
mente para os Lordes sob seus cuidados. Ele tambm possui uma das armas utilizadas atualmente para proteger Mriganka.
habilidades de controle do clima, como convocar raios mesmo Sua capacidade para abstrair todo tipo de conhecimento le-
com o cu claro e furaces num estalar de dedos. Entretanto, varamna alm da cincia, trazendo sua ateno para o oculto
estes poderes so apenas especulaes...quem conheceu Sul- e os fenmenos do Chi, fazendo com que se tornasse a mulher
tana diz que a realidade pode ser muito pior. mais importante para Bison dentro da organizao.
O time de cientistas imorais de Tai Yuan vaga pelo mundo
afora procurando por fenmenos inexplicveis e principal-
SIA mente (o que poucos sabem) procurando por outros fragmen-
A antigidade majestosa da sia perturbada pela Drag- tos do meteoro que abastecem o poder de Bison. Deste modo,
onesa Tai Yuan, uma maligna mulher que possui uma espln- gozam de liberdade para atravessar qualquer ponto do globo,
dida inteligncia, rivalizada apenas pela sua crueldade. Atravs independente do territrio de quem for; tendo neste sentido,
de sua perspiccia e esperteza, Tai Yuan comanda centenas de tanta liberdade quanto os Generais de Bison (Vega, Balrog e
laboratrios pela sia. Enquanto agentes de campo e quadril- Sagat).
has do crime organizado oprimem a populao comum. Labo-
ratrios na China, Japo e Rssia trabalham para desvendar os
poderes msticos do Chi. A ORDEM DA UNIDADE CELESTIAL
O time de msticos e cientistas de Tai Yuan pesquisam e
exploram todo tipo de lugar mstico do mundo, como Stone- Este o nico segmento da Shadaloo que se encontra fora
henge, Tunguska, a Ilha de Pscoa, o Tringulo das Bermudas, da estrutura da Pirmide do Poder. Somente h poucos anos
entre outros; tentando desvendar seus segredos e entender as atrs, Bison foi persuadido por um de seus seguidores, um
foras que agem sobre eles. A idia juntar o conhecimento clrigo chamado Aka Zahn, para estabelecer uma falsa religio
das cincias dos cientistas com o conhecimento do oculto dos atravs do mundo. O povo que vive em terras oprimidas pela
msticos para com isso desvendar o segredo por trs das foras Shadaloo busca um raio de esperana em meio a todo aquele
do Chi visando utilizar estas descobertas a favor da Shadaloo. terror. onde entra Aka Zahn, preenchendo a lacuna existente
Esta a principal esfera de atuao da Dragonesa dentro da no corao dos submissos ao poder de Bison. Dandolhes uma
Shadaloo, formando junto com Adrian (representando o poder falsa esperana de melhora e evitando que se rebelem contra
da Cincia e da Poltica) e com o Baro Montgomery (repre- o ditador. Bison aprovou e a Ordem da Unidade Celestial foi
sentando o poder da Economia) os 3 pilares centrais que sus- estabelecida.
tentam a Shadaloo. Desde a sua criao, a ordem cresceu rapidamente. Ela
Tai Yuan tem a difcil tarefa de manter a Yakuza e as Trades possui templos nas maiores cidades da Amrica e da frica.
Chinesas na linha, bem como gerenciar o imprio criminal ex- Pouco a pouco, vai se estabelecendo na Europa e sia como
istente da Ucrnia at a Austrlia (sim, a Oceania tambm est mais uma religio, porm menor aceitao do que nos outros
sob os cuidados de Tai Yuan). A sua obsesso por encontrar continentes.
e desvendar os poderes msticos do mundo a faz por vezes A Ordem dirigida por Aka Zahn, que conhecido como
cometer o erro de no enxergar a realidade que est a sua a autoridade mxima da Ordem, chamado Arquiteo. Repor-
frente, fazendo com que muitos Lordes asiticos passem des- tando para ele, esto centenas de Tees, os auto proclamados
percebidos e tenham certa liberdade em suas maquinaes e profetas e lderes da Ordem. Os Tees viajam de cidade em
guerreiem uns contra os outros. cidade promovendo seu culto e onde encontram um terreno
Entretanto, um deslize e pode ser fatal, Tai Yuan dona de frtil (normalmente em comunidades pobres) fundam um
uma brutalidade sem tamanho, lembrando em muito os m- novo templo e ali fazem sua base agregando cada vez mais
todos utilizados por Bison, como demonstraes pblicas de seguidores.
punio e tortura de inimigos (ou amigos que saram da linha). A Ordem prega uma variedade imensa de etos encontrados
Adrian Hearse e o Baro Montgomery evitam a presena em outras religies alm de outras caractersticas inventadas
de Tai Yuan e seu time de cientistas msticos. Cada membro pela mente de Aka Zahn e pelos seus seguidores ao redor do
da Trade do Drago cuida de seu prprio territrio e desta mundo. A Ordem prega que a humanidade deve se prepara
forma no interferir no territrio dos demais, com exceo de para a Nova Era que surgir em breve, onde um novo senhor e
Tai Yuan que mantm seus agentes espalhados pelo mundo soberando do mundo (entenda Bison) ir unificar as naes e
inteiro em busca de novos segredos a desvendar e principal- eliminar as disputas entre os povos. Somente quem abraar o
mente seqestrando lutadores que apresentem poderes fora novo modo de pensar ser aceito nesta comunidade futura e
do comum. Hearse e Montgomery no gostam da liberdade cair nas graas deste senhor que surgir. A Ordem tem ob-
que ela goza, e vem com maus olhos suas misses quando tido elevados graus de sucesso mundo afora com suas prega-
estas acontecem dentro de seus territrios; acreditando que es e j publicaram seus credos em diversos livros.
ela as usa como desculpa para espionlos ou trapacelos.

15
Captulo 2: No Corao das Trevas

Qualquer um que assim o desejar (ou sofrer algum tipo Criminosos no so confiveis. Cada faco dentro da Sha-
de manipulao mental) se torna uma Criana da Ordem, daloo v os outros e a si prprios como inimigos em potencial,
seguindo o culto ensinado pelos Tees e se preparando para sempre esperando uma facada pelas costas. A delicada bal-
a Nova Era. As Crianas da Ordem tambm so encarregadas ana do poder mantida pela intimidao, pelo medo, pelos
de trazer novos seguidores para a seita, o que comumente poderes psquicos de Bison e pelos seus generais Sagat, Vega
gera seqestros entre os familiares da Criana. Desta forma, e Balrog.
seja atravs da vontade prpria, uso de drogas, manipulao A constante escalada em busca de poder dentro da pirmide
mental ou seqestro, a Ordem da Unidade Celestial cresce ver- da Shadaloo tornaa rotativa, estando sempre em mutao,
tiginosamente ano aps ano representando mais uma fora de trocando Chefes e Lordes o tempo inteiro; o que se torna um
Bison atuante no mundo. problema e uma soluo. A rotatividade dos membros da Sha-
daloo mantm todos sempre espertos pois a rotatividade
comumente ocorre por assassinato, o que diminui a chance
PODER POLTICO de traio dentro dos mais altos escales de poder. Esta a
soluo sob a tica de Bison. O problema que isto garante
Quando um guerreiro enfrenta um inimigo e percebe que Interpol a oportunidade de infiltrar agentes dentro da or-
est sendo derrotado, ele devese voltar para o seu esprito e ganizao, porm somente na base ou entre os Chefes. Bison
corao, se eles no tiverem sido vencidos ainda, o guerreiro deixa poucas brechas entre os Lordes, mas nem pensar em co-
no conhecer a derrota. locar um agente infiltrado dentro da Trade Dracnica ou entre
- Miyamoto Musashi, O Livro dos Cinco Anis seus generais (Sagat e Cia.). Ainda assim, o melhor que a In-
terpol tem conseguido todos estes anos. Como disse Musashi,
A cama de Tai Yuan era extremamente confortvel, mas enquanto o guerreiro tiver vontade de lutar, ele no estar
pegar no sono no era fcil. Cada estalo do piso de madeira, derrotado.
cada rudo do vento nas rvores se tornavam outro aviso de
morte iminente. Mercenrios loucos de Foxworth? Ninjas de
Kitsumo? Assassinos de olhos azuis do prprio Bison? Traio
era apenas mais uma caracterstica da vida na Shadaloo, e
cada noite guardava muitos terrores...

16
Captulo 3:
Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo

Nossos agentes de campo tem vivenciado um problema Bison raramente se envolve diretamente em combates fsi-
comum: a Shadaloo no tem somente polticos e espies ao cos pela Shadaloo. Ele prefere enviar seus asseclas, visando
redor do mundo, nossos agentes que conseguem se infiltrar na manter suas habilidades no anonimato. Quando Bison neces-
organizao armados at os dentes, tem seus rabos chutados sita de uma demonstrao extrema de fora, comumente en-
pelos times de artistas marciais da Shadaloo! Somente alguns via um de seus generais Vega, Balrog ou Sagat, e mais um time
agentes aceitam misses nooficiais contra a Shadaloo, e ai- de Street Fighters medianos que faam parte da Shadaloo.
nda assim somente aqueles que ainda no tiveram amigos em Misses normais so executadas por cls de Ninjas controla-
coma no hospital ou assassinados por eles. dos pela Shadaloo, gangues de rua, times de Street Fighters
- Heinrick Klausmann, Capito Distrital da Interpol iniciantes associados Shadaloo ou servos especiais de Bison,
(em conversa informal) como os Revenants.

A maior parte do poder da Shadaloo vem do seu controle


dos governantes mundiais. Atravs de seus poderes psquicos,
Bison pode controlar seus pees ameaandoos com seus
GUERREIROS MUNDIAIS DA SHADALOO
piores medos ou lhe oferecendo seus maiores desejos. Chan- Esto apresentados abaixo as estatsticas completas de Bi-
tagem, intimidao, tortura e controle mental so as ferra- son, Sagat e Vega (Balrog j foi apresentado no livro bsico),
mentas utilizadas pela Shadaloo para manter os governantes e assim como a descrio dos seus estilos marciais: Ler Drit,
lderes industriais sobre controle do imprio criminosos. Bison Muay Thai (Thai Kickboxe), Ninjitsu Espanhol e Boxe. Os joga-
prefere influenciar os outros a fazerem seu servio sujo do que dores esto livres para criarem personagens que possuam o
ficar saciando seus desejos megalomanacos atravs da fora Estilo Boxe ou Muay Thai, porm existem regras restritas para
bruta. os personagens possurem os estilos de Ninjitsu Espanhol e Ler
Entretanto os poderes de Bison no funcionam com todo Drit (principalmente este), pois so ensinados somente por
mundo, e algumas vezes a Shadaloo escolhe usar a fora ac- Vega e Bison, respectivamente.
ima da persuaso psquica, principalmente contra sindicatos
criminosos que teimam em resistir ao controle da organizao.
Bison possui muitos braosfortes ao seu lado, prontos para
executarem todo o tipo de violncia necessria (ou desne-
cessria) visando cumprir os desejos do Senhor da Shadaloo.
18
LER DRIT

Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo


LER DRIT
Ler Drit o estilo de luta criado por M. Bison, uma combi-
nao de tcnicas de assassinato soviticas, poderosos movi- Manobras Esp
mentos areos e os prprios poderes psquicos de Bison. Ler eciais
Drit no ensinado por ningum fora da Shadaloo. um dos
Soco:
estilos mais efeicientes da atualidade, sem dvida. Porm, no Ducking Fierce
(1 pt.)
uma tarefa fcil aprendlo. Corpo e mente so exigidos ao Hyper Fist (5pt
s.)
mximo durante os treinamentos e acidentes so comuns. Spinning Knuckl
e (3pts.)
Estudantes que no conseguem tolerar o treinamento fsico Chute:
de Ler Drit acabam morrendo, enquanto que os lutadores que Double Dread
no conseguem tolerar o treinamento psquico acabam se tor- Kick (4pts.)
Flying Knee Th
nando os desalmados Revenants. rust (1pt.)
Forward Flip Kn
Mr. Bison vem praticando e desenvolvendo seu Ler Drit a ee (3pts.)
Forward Slide
cerca de 15 anos. Ele continuamente melhora seu estilo adicio- Kick (2 pts.)
Scissor Kick (3pt
nando novas tcnicas. Este outro motivo responsvel pelo in- s.)
Slide Kick (2pts.
teresse de Bison no Circuito Mundial Street Fighter. No Circui- )
to, Bison tem a chance de testar seu estilo contra os melhores Stepping Front
Kick (4pts.)
do mundo. Somente desta forma seu estilo pode ser refinado. Bloqueio:
Fora, vigor e brutalidade so as marcas registradas do Ler San He (3pts.)
Drit, e Mr. Bison ensina aos seus estudantes estas qualidades. Apresamento:
Treinando suas mentes e desenvolvendo seus corpos a nveis Grappling Defen
sobrehumanos de perfeio fsica; Ler Drit busca o poder se (4pts.)
Iron Claw (5pts.
mximo para esmagar os mais fortes oponentes. )
Pouco se sabe sobre este estilo ao redor do mundo, seus m- Esportes:
todos de treinamento brutal ou a fonte dos poderes psquicos Flying Body Sp
ear (3pts.)
do estilo. O pouco que se sabe que as manobras bsicas do Flying Heel Stom
p (3pts.)
estilo vieram do Treinamento das Foras Especiais dos Com- Flying Punch (3
pts.)
mandos Sovietes. A verdadeira origem das Manobras Especiais Foco:
deste estilo se confundem com a prpria histria de seu cria- Cobra Charm (3
dor. A misteriosa habilidade de Bison, de canalizar energias em pts.)
Mind Control (5
manobras como o Psycho Crusher assustam e impressionam a pts.)
Mind Reading
comunidade Street Fighter. (3pts.)
Psycho Crushe
Novos Street Fighters deste estilo aparecem ocasionalmente r (5pts.)
no circuito detonando seus oponentes em torneios. Ainda as- Psychic Rage (3
pts.)
sim, lutadores de Ler Drit so muito incomuns e perigoso. To- Psychic Vise (4
pts.)
dos os praticantes de Ler Drit so automaticamente associados Psychokinetic Ch
anneling (3pts.
asseclas de Bison. Regeneration (2 )
pts.)
Escolas: O nico lugar conhecido para se aprender Ler Drit Stunning Shou
t (3pts.)
Mriganka, a ilhanao de Mr. Bison. Telephaty (2pt
s.)
Membros: somente agentes da Shadaloo podem apre-
nder Ler Drit. Membros de ambos os sexos podem aprender,
porm somente Mr. Bison mestre neste estilo.
Conceitos: lutador da Shadaloo, ditadores crimi-
nosos, Lordes megalomanacos.
Chi Inicial: 5
Fora de Vontade Inicial: 2
Lema: Nunca demonstre fraquezas para seu
oponente e ele sempre falhar em encontrlas.

19
Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo

A comunidade internacional de inteligncia sabe de Bison Bison obteve imenso poder aps a descoberta. Aprendeu a
desde a metade dos anos 60, quando ele trabalhava para um amplificar seu Chi usando esta energia. Ele demonstrou tam-
mercenrio russo. A juventude de Bison foi marcada pela vio- bm uma variedade de poderes psquicos. E no foi s isso:
lncia quando seu comando mercenrio fazia misses no sud- sua mente criminosa mudou e sua megalomania cresceu a
este asitico para a Unio Sovitica. uma escala csmica. Ele comeou a querer controlar todo o
Aps a guerra do Vietn, Bison foi trabalhar para o exrcito tipo de fonte: humana, natural e mstica. A sua megalomania
tailands. O seu treinamento militar na KGB o fez indispensvel inclui a obsesso pelo controle de vrios lugares msticos pelo
para o exrcito tailands, permitindo Bison ganhar terreno aos mundo, a exemplo das terras de T. Hawk no Mxico.
poucos, at que em 1971 se declarou o imperador da Tailn- A busca de poder de Bison ganhou como aliada a Sha-
dia. Mas, em 1973, a populao no agentava mais a daloo. Com seus poderes recm-despertados Bison
sua ditadura e opresso. Uma revolta popular acabou rapidamente tomou o controle do imprio crimi-
com sua ditadura. Entretanto, Bison e seus servos noso e transformou no sindicato global de hoje. Bi-
mais prximos conseguiram escapar para uma ilha son tambm usou seus poderes para forar lderes
desconhecida na costa oeste da Tailndia: Mriganka. polticos de todo o mundo para que as Naes Uni-
Em Mriganka, Bison comeou outra maratona pelo das reconhecessem Mriganka como pas independen-
poder, desta vez da estaca zero. Lembrou- te, garantindo assim ao exrcito de Bi-
se de seus dias de mercenrio e son imunidade contra as aes
seus laos com a Shadaloo, or- da polcia internacional.
ganizao por onde obteve Aparncia: Bison de
ilegalmente armamentos. mdia altura, mas ainda
Bison reatou a sociedade um homem muito impo-
com a Shadaloo e comeou nente. Ele veste a varie-
a usar de seu apoio nova- dade de uniformes milita-
mente. Durante as explo- res soviticos da Shadaloo,
raes em Mriganka, os sempre com uma capa so-
homens de Bison encontra- bre ele. Seus cabelos so
ram uma caverna com fortes negros e seus olhos brilham
sinais de radiao. com duas chamas psquicas
Na esperana de que ha- azuis.
via encontrado uma mina de
Interpretando M. Bi-
plutnio, Bison enviou times
de explorao para a caverna. son: Poder a nica coisa que
O que eles na verdade haviam importa. Voc ama o poder. Ele
descoberto eram fragmentos pode lhe trazer emprego ou sa-
de um meteoro enorme que dismo para as pessoas do mun-
caiu na ilha h muito tempo do, e voc revela isto provocan-
atrs. Eles acharam os frag- do a misria. Voc usa o poder
mentos e levaram a Bison. para esmigalhar os espritos e a
Sentindo o sobrenatural e moral das pessoas do mundo.
imenso poder do fragmen- Voc controla completamente
to, Bison decidiu investigar qualquer pessoa que encontra,
ele mesmo. e voc far o mundo ser do
A visita de Bison foi r- jeito que voc quer. O mundo
dua. Apenas o prprio Bi- deve estar preparado para o
son sobreviveu viagem seu destino prximo.
(rumores dizem que ele
assassinou todos os que
foram com ele). Os comen-
trios aps o incidente so
muito incertos, mas sabe-se
que ele mudou muito aps o
contato com o meteoro. Bison
imediatamente ordenou a con-
struo de uma nova base militar,
que inclua a construo
de seus prprios aposentos
bem perto do meteorito.
20
Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo

21
NINJITSU ESPANHOL NINJITSU ESPANH
Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo
OL
Uma mistura nica de um estilo Japons com um estilo Euro-
Manobras Esp
peu criado por Vega. Ninjitsu Espanhol combina a arte europ- eciais
ia do Savate com a arte japonesa do Ninjitsu. Com o melhor de Soco:
dois mundos, o estilo engloba os chutes poderosos e de muita Ear Pop (2 pts.
)
velocidade do Savate com a imensa variedade de habilidades Monkey Grab Pu
teis em combate do Ninjitsu, como os saltos, escaladas e nch (1pt.)
Chute:
apresamentos. Muitos Ninjas Espanhis agregam outras habi-
Backflip Kick (2
lidades dos Ninjas Japoneses menos honradas, como o furto e pts.)
Forward Flip Kn
o treinamento de sobrevivncia. Finalmente, todos os homens ee (3pts.)
e mulheres treinados nesta arte por Vega tornam-se ao final Forward Slide
Kick (3 pts.)
do treino matadores. Ninjas Espanhis so ntimos das arenas Handstand Kick
(1pt.)
e possuem a habilidade de matar rapidamente seu oponente, Slide Kick (2pts.
)
seja um touro, ou um guerreiro. Apresamento:
Vega possui diversos caa-talentos espalhados pela Es- Air Throw (2pt
s.)
panha a procura de jovens belos e habilidosos capazes de Back Roll Throw
dominar a arte do Ninjitsu Espanhol. Novos recrutas so grad- (1pt.)
Choke Throw (1
ualmente introduzidos na faco assassina de Vega, sendo pt.)
Suplex (1pt.)
dispensados e depostos como aprendizes caso no tenham
estmago para o trabalho. Todo aspirante a Ninja Espanhol Esportes:
acaba trabalhando para Vega, atuando em misses de assas- Backflip (2pts.)
sinato ou espionagem ao redor do mundo, com o simples in- Diving Hawk (4
pts.)
tuito de render dinheiro para Vega e consequentemente para Flying Heel Stom
p (3pts.)
a Shadaloo. Light Feet (3pt
s.)
Aprender Ninjitsu Espanhol algo extremamente perigoso. Tumbling Attac
k (2pts.)
Vega tem pouca pacincia com covardes, especialmente os Wall Spring (1pt
que no so especialmente belos. Recrutas so atirados em .)
pastos cheios de touros enfurecidos, onde tem de utilizar to-
das suas habilidades de escalada e saltos para sobreviver aos
chifres dos touros e consequentemente evitar a morte. Por fim,
sobram apenas os mais geis e rpidos guerreiros do mundo.
Escolas: estudantes podem ser recrutados por um dos
caa-talentos de Vega espalhados pelas arenas da Espanha.
Membros: a maioria dos membros vem do submundo do
crime ou do circuito de touradas.
Conceitos: assassino, matador, ladro.
Chi Inicial: 2
Fora de Vontade Inicial: 5
Lema: Lutar nem sempre algo tranquilo - porque o luta-
dor teria de ser?

ARMAS
Alm de suas ex
celentes tcnic
no combate. D as de combate
esde que esteja desarmado, freq
armas leves e afi m dentro das re uentemente os
adas. gr as do torneio, um ninjas espanhi
Ninjas Espanhi ninja espanhol s usam armas
s somente pode no abre mo
elegante o bast m usar armas au de lutar com
ante para o es torizadas por Ve
como clavas e tilo, como rapi ga , que se resum
marretas so ex ers, dardos, sh em as armas qu
garra, assim co pressamente pr urikens e outr e ele ache
mo Vega. oibidas. Algun as armas exti
s po uc os cas. Armas robu
Modificadores estudantes so stas
para Armas Bran especialistas no
cas esto dispon uso da
veis no Captu
lo 8 do livro b
sico de Street Fi
ghter.

22
Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo
Quando jovem, Vega aprendeu sobre o Vega provou ser um bom as-
poder que o dinheiro garante. Sua fam- sassino de aluguel. Teve uma
lia foi uma das mais importantes de Es- boa renda nisso, mas ele
panha. Eles criaram-no numa vila isolada queria ganhar mais. Num aci-
perto de Madri. Vega estudou nas artes dente, durante a corrida de
mais finas e seus pais lhe davam o que ele touros de Barcelona, seus pais
queria. Ele tinha o melhor de tudo, inclu- morreram. Nunca foi provado
indo professores particulares, exticos car- nada contra Vega, mas a fortuna
ros esportivos e roupas caras. de sua famlia passou para o seu
Comeou a amar tudo que enalte- controle.
cia seu ego. Ele gastou montanhas Vega rapidamente aumentou
de dinheiro de seus pais consigo seu status, no circuito secreto e
mesmo, colecionando brinquedos no submundo. Seu dinheiro, poder
super caros e persuadindo seus e ambio fizeram-no perfeito para
pais a fazerem perigosas e escan- ajudar Bison. Ele agora o assassino
dalosas brincadeiras. Rapidamente, principal da Shadaloo. Alm da Shadaloo, ele
tornou-se clara uma verdade: ele tambm conhecido por trabalhar para
amava apenas a si mesmo. outros empregadores.
Vega comeou um treinamento Vega freqentemente usa uma
pesado para ficar forte e tonificar seus garra para lutar. Ele prefere essa
msculos a fim de se tornar o homem arma, principalmente por
perfeito. Vega treinou a arte do Savate, no atrapalhar o uso
pois assim poderia mostrar sua beleza de engalfinhamen-
exorbitante as platias e platias que tos e arremessos,
iam assisti-lo. Ele adotou as artes mar- pois abusa desses
ciais e persuadiu seus pais para levarem movimentos.
a ele um mestre japons de Ninjitsu, que
Aparncia: Vega
poderia trein-lo neste estilo.
alto, de aparncia espanhola bem-
Aproveitando a sua vida rica, e queren- feita. Veste durante a luta um par de
do mais fama a aventura, Vega pagou um sapatilhas e uma cala de seda. Ele pode ser obser-
treinamento de toureiro. Ele amava cada vado sempre com roupas caras e mais regularmente na
vez mais as platias e a excitao em levar companhia de mais de uma mulher bonita... para pre-
os feios e fortes touros para derrota certa star ateno em sua beleza, claro.
na arena. Aps um chifre de touro ter toca-
do sua inigualvel face, num glorioso duelo Interpretando Vega: Voc o melhor. Sua beleza
particular, Vega decidiu usar uma mscara incomparvel, e apenas os belos deveriam sobreviver.
nas lutas para deixar claro que sua face lin- Qualquer coisa que no seja bela deveria ser destruda
da no deveria ser tocada novamente. ou trabalhar em funo de tornar a vida dos belos mais
Eventualmente, seu novo estilo de vida fcil. Voc possui honra apenas na arena, pois se est
caro fez seus pais deserdarem-no. Isso num trabalho, termina-o de qualquer maneira.
forou Vega a achar um jeito de bancar Garra de Vega: +1 Velocidade, +1 Dano, +0
sua vida luxuosa e extravagante. Ele Movimento
comeou a treinar a parte assassina das Especial: Vega pode usar seus Apresamentos com
artes marciais. a garra. Os modificadores so adicionados veloci-
dade e dano do seu Tumbling Attack e dos seus trs
Ataques armados (que substituem seus trs Socos).

23
24
Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo
THAI KICKBOXE

Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo


As artes marciais na Tailndia surgiram a partir de diversas THAI KICKBOXE
artes marciais chinesas como o Kung Fu. Entretanto o estilo de
Thai Kickboxe, chamado de Muay Thai, foi desenvolvido sem Manobras Esp
influncia chinesa e tornou-se um estilo de luta independente
eciais
Soco:
e nico. O estilo de luta foi utilizado pelo povo da Tailndia no Dragon Punch
passado para se defender dos invasores estrangeiros. O uso do (Tiger Uppercu
Elbow Smash (1 t) (5 pts.)
Muay Thai durante sculos de guerras e invases tornou-a uma pt.)
lendria arte marcial. Flaming Drago
n Punch (4pts.
Spinning Back )
Como uma arte de luta desenvolvida na Tailndia, ele tornou- Fist (1pt.)
se um esporte competitivo repleto de brutalidade e tticas de Turn Punch (4pt
s.)
guerra utilizadas nas arenas. Thai Kickboxe o estilo oficial do Chute:
pas, e escolas so comuns em todas partes da Tailndia. Crian- Double Dread
Kick (3pts.)
as tailandesas praticam Muay Thai como as crianas de outros Double-Hit Kick
pases praticam o futebol ou basquete. Competies de Muay (1pt.)
Double-Hit Knee
Thai so eventos extremamente populares na Tailndia e sua (1pt.)
Flying Knee Th
influncia cresce ao redor do mundo ao longo dos anos. Infe- rust (1pt.)
Foot Sweep (1
lizmente, muito do sucesso do estilo ofuscado pelo envolvim- pt.)
Lightning Leg (4
ento do crime organizado nas lutas. pts.)
Wounded Knee
Thai Kickboxers so um misto de disciplina e vontade de (2pts.)
ferro. Lutadores de Muay Thai so reconhecidos e temidos por Tiger Knee (4pt
s.)
lutadores de outros estilos pela brutalidade e intensidade do Bloqueio:
seu treinamento, visando a perfeio da arte. Um lutador de Maka Wara (3pt
s.)
Muay Thai demonstra confiana e nunca mostrar um sinal de Apresamento:
fraqueza para seu oponente. Isto faz com que muitos acreditem Brain Cracker (1
que eles sejam imunes ao medo. pt.)
Head Butt Hold
O atual estilo de Thai kickboxe um dos mais brutais j (2pts.)
Knee Basher (2
visto. O lutador utiliza todas as partes dos seus braos e per- pts.)
nas na luta. Ele utiliza de socos, chutes, joelhadas e cotoveladas Esportes:
repetidas para eliminar seu oponente o mais rpido possvel. O Jumping Should
er Butt (1pt.)
lutador prioriza os golpes nas juntas e na cabea, o que muitas Foco:
vezes causa o final da carreira de certos lutadores que enfrenta- Chi Kun Healin
ram algum campeo de Muay Thai. g (4pts.)
Fireball (Tiger
Seu treinamento no menos brutal. Lutadores fortalecem Fireball) (4pts.
Toughskin (3pt )
seus braos e pernas golpeando repetidamente rvores, muros s.)
Zen no Mind (3
e outras superfcies duras. Este tipo de treinamento torna as pts.)
partes golpeadas extremamente rgidas e muito mais mortais.
Isto faz com que a resistncia a dor e rigidez dos msculos dos
Thai Kickboxers tenham se tornado uma lenda no circuito. Com
a derrota de Sagat nas mos de Ryu, muitos Street Fighters do
circuito comearam a achar que a superioridade do Muay Thai
como arte marcial era apenas uma lenda. Esta descrena j cus-
tou a derrota de mais de um lutador nas arenas.
Escolas: escolas podem ser encontradas por todo o mundo,
mas as que oferecem o melhor treinamento esto na Tailn-
dia. A Tailndia o melhor local para encontrar os melhores
professores e os melhores Thai kickboxers. Lutadores desta arte
nutrem grande prestgio por sua escola e costumam honr-las
nos ringues.
Membros: Thai kickboxers so escolhidos dentre os jovens
mais promissores, so treinados noite e dia desde crianas para
se tornarem guerreiros. Muitos Thai Kickboxers no possuem
outra ocupao a no ser as arenas.
Conceitos: Kickboxers, ex-campees, donos de academia.
Chi Inicial: 2
Fora de Vontade Inicial: 5
Lema: Treine duro, lute duro e honrar sua escola com a
vitria!

25
Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo

Sagat cresceu numa das provncias mais pobres da Tailndia. A batalha foi marcada e Sagat esperava destruir o jovem
Ele aprendeu que apenas os mais fortes poderiam ser algum desconhecido no primeiro round, mas no foi bem assim.
na vida e comeou a treinar cedo para desenvolver seu corpo Sagat terminou o primeiro round rapidamente. No segundo
e sua mente. Ele estudou Muay Thai e entrou na sua primeira round, Ryu surpreendeu o pblico e Sagat, superando-o. A luta
competio aos treze anos de idade. Sagat demonstrou pouca teve fim no cansativo terceiro round. Nos segundos finais, Ryu
piedade aos seus adversrios, e que sempre esmagaria seus desferiu o Dragon Punch mais forte que pde. O soco saiu
oponentes. flamejante e queimou uma cicatriz enorme atravs do
Aos 20 anos, Sagat no suportava mais os regulamen- peito de Sagat, nocauteando-o.
tos impostos pelos ringues profissionais de kickboxing, Esta derrota mandou Sagat em recluso para as selvas
que s vinham crescendo. Sagat acreditava que a in- da Tailndia. L, ele treinou duro para aperfeioar suas
fluncia de alguns lutadores estava diluindo a essn- tcnicas e desenvolver novos movimentos para
cia das lutas. Alguns regulamentos tornavam um dia voltar e derrotar Ryu. Neste meio
certos golpes proibidos em funo de tempo, Sagat recebeu uma proposta
diminuir o nmero de fatalidades no de um agente da Shadaloo. Sagat
ringue. Sagat ouviu boatos sobre a visitou Bison e concordou em
fortuna dos lutadores de torneios ajud-lo se Bison incitasse Ryu a
secretos e passou a lutar nesse lutar contra ele novamente. Bi-
circuito. Sagat entendeu que a son encheu o orgulho de Sagat
violncia desenfreada desses para se vingar de sua derrota,
torneios era um preo a ser pago desenvolvendo um golpe forte
pelas montanhas de dinheiro. para Ryu.
Sagat permaneceu no circui- Agora Sagat voltou ao cir-
to pela violncia e brutalidade cuito e estabeleceu-se como
da competio. Aos poucos, foi um dos competidores mais
trabalhando para que seu sta- ferozes do ringue.
tus evolusse at se tornar o Aparncia: Sagat alto,
campeo. O ttulo de Grande e tem um corpo de brutal
Mestre enalteceu Sagat. Seu aparncia. Usa um tapa-ol-
status cresceu a tal ponto que hos e possui uma cicatriz que
ele podia escolher seus opo- atravessa seu tronco. Ele sem-
nentes e as circunstncias do pre usa roupas tradicionais de
combate. Sagat passou a lu- Muay Thai, e prepara as faixas
tar somente contra oponente nos ps e punhos antes de uma
que demonstravam certa ca- grande luta.
pacidade de luta, destruindo-os com
incomparvel veracidade. Interpretando Sagat: Voc um
homem frio. Anda sobre a honra, porm no
No comeo dos anos 90, um jovem
mostra piedade para com seus oponentes. A
lutador estava demonstrando certo po-
nica coisa que o faz sorrir a humilhao dos
tencial e Sagat lhe deu o privilgio de
oponentes que voc espanca. Voc impul-
uma luta. Seu nome era Ryu.
sionado pela vontade de lutar novamente
contra Ryu. At l, voc espera.

26
Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo

27
NOVAS MANOBRAS ESPECIAIS SCISSOR KICK
Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo

As seguintes Manobras Especiais so derivadas dos trs Pr-requisitos: Chute 3, Esportes 3, Jump
novos estilos apresentados anteriormente: Ler Dri, Ninjitsu Es- Pontos de Poder: Ler Drit 3; Ninjitsu Espanhol, Wu Shu 4
panhol e Thai kickboxe. Com esta manobra, o lutador pode cobrir enormes distncias
e desferir dois estonteantes e mortais ataques no oponente. O
lutador avana e executa uma cambalhota para frente, e seus
dois ps se encarregam do resto: dois chutes, um alto e outro
SOCO baixo. O Scissor Kick eficiente e rpido.
Sistema: O Dano rolado duas vezes com os modificado-
res abaixo. uma Manobra Area.
DUCKING FIERCE Custo: 1 Fora de Vontade
Pr-requisitos: Soco 2 Velocidade: +0
Pontos de Poder: Ler Drit 1; Outros 2 Dano: +3
O lutador atinge um poderoso soco no centro de equilbrio
Movimento: +3
do oponente, visando peg-lo de surpresa e com guarda baixa.
Sistema: Este soco combina a fora de um Fierce com uma
Manobra de Agachamento. Use os modificadores abaixo. TIGER KNEE
Custo: Nenhum Pr-requisitos: Chute 3, Esportes 2, Jump
Velocidade: -1 Pontos de Poder: Thai Kickboxe 4; Foras Especiais,
Dano: +4 Kickboxe Ocidental 5
uma das Manobras mais famosas de Sagat. O lutador
Movimento: Nenhum
comea agachando-se, como um tigre preparando-se para
avanar em sua presa, e pula com o joelho contra seu opo-
ELBOW SMASH nente. Tiger Knee assustadoramente rpido e poderoso.
Sistema: Essa uma Manobra Area que pode se esquivar
Pr-requisitos: Soco 1 de projteis da mesma forma que o Jump. Causa Knockdown
Pontos de Poder: Thai Kickboxe 1; Outros 2 se causar Dano.
Apoiando-se bem sobre os ps, o lutador consegue des-
ferir uma rpida e potente cotovelada quando o oponente se Custo: 2 Fora de Vontade
aproxima demais. Diversas mortes nos ringues de Muay Thai Velocidade: +3
so causadas por esse golpe. Dano: +2
Sistema: Use os modificadores abaixo. Movimento: +0
Custo: Nenhum
Velocidade: +2
Dano: +2 APRESAMENTO
Movimento: Um
AIR SUPLEX
CHUTE Pr-requisitos: Apresamento 3, Esportes 3, Jump, Suplex
Pontos de Poder: Ninjitsu Espanhol 1; Kabaddi 2; Outros
3
O lutador intercepta seu oponente no meio de um salto,
FORWARD SLIDE KICK agarrando seu oponente e girando-o para que ambos caiam no
Pr-requisitos: Chute 2, Esportes 2 cho, porm o oponente com a cabea primeiro, absorvendo o
Pontos de Poder: Ler Drit 2; Ninjitsu Espanhol 3 impacto da queda! Esta manobra foi desenvolvida na verdade
Essa Manobra muito parecida com o Slide Kick (veja o Livro por um praticante indiano de Kabaddi que se divertia aplican-
Bsico), exceto que o lutador executa o escorrego de p para do um Suplex durante o salto de um tigre sobre ele, esborra-
o alto, podendo acertar oponentes no ar. chando a cabea do animal de encontro ao solo.
Sistema: Essa Manobra causa Knockdown, a menos que a Sistema: Use os modificadores listados abaixo. O luta-
vtima esteja Bloqueando. dor pode interromper um atacante que esteja executando
Custo: Nenhum uma Manobra Area. Se a vtima sofrer algum dano sofrer
um Knock Down. O atacante e a vtima terminam no mesmo
Velocidade: +0 hexgono que iniciaram a manobra.
Dano: +2 Custo: Nenhum
Movimento: +0 Velocidade: -1
Dano: +4
Movimento: +0
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CHOKE THROW LIGHT FEET

Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo


Pr-requisitos: Apresamento 3, Esportes 2, Jump Pr-requisitos: Esportes 4, Jump
Pontos de Poder: Ninjitsu Espanhol 1; Outros 3 Pontos de Poder: Ninjitsu Espanhol 3; Outros 5
O lutador pode iniciar esta manobra do ar ou do sol. O luta- Aps treinar sua pernas para correr mais rapidamente, e
dor salta agarrando sua vtima pela garganta e aproveitando o saltar mais alto, o lutador o faz, mesmo que no perceba. No
movimento, derruba-a junto ao solo. entanto, esse treinamento muito duro. Quando se esfora,
Sistema: O personagem pode interromper a vtima tanto o lutador no tem como no perceber a mudana, mas isso
de p quanto no meio de uma Manobra Area. Ambos termi- muito cansativo.
nam o turno no hexgono em que foi desferida a Manobra e a Sistema: Essa Manobra no precisa de Carta de Combate.
vtima sofre um Knockdown se a manobra causar dano. Ela garante +1 de Movimento para todas as Manobras de um
Custo: Nenhum personagem. Opcionalmente, ou num momento de desespe-
ro, um personagem pode gastar 1 Fora de Vontade e adicio-
Velocidade: -1 nar +3 de Movimento ao invs de +1.
Dano: +2 Custo: Veja descrio acima
Movimento: +0 Velocidade: Veja descrio acima
Dano: Veja descrio acima
ESPORTES Movimento: +1/+3 (Veja descrio acima)

BACKFLIP TUMBLING ATTACK


Pr-requisitos: Esportes 3 Pr-requisitos: Esportes 3, Backflip
Pontos de Poder: Capoeira, Ninjitsu Espanhol, Wu Shu Pontos de Poder: Capoeira, Ninjitsu Espanhol 3; Outros
2; Outros 4 5
Essa Manobra acrobtica d ao lutador uma excelente op- O lutador move-se para frente em uma srie de cambal-
o de recuo, muito semelhante s manobras executadas por hotas enquanto desfere socos e chutes em seu oponente. O
diversos ginastas. O lutador comea pulando para trs, colo- Tumbling Attack pode ser utilizado para acertar diversas vezes
cando as mos no cho, pulando novamente para trs, reco- o mesmo oponente se for utilizado de maneira correta.
locando os ps no cho e assim por diante, at terminar seu Sistema: Funciona de forma igual ao Hurricane Kick, exceto
movimento. que o lutador deve entrar no mesmo hexgono de sua vtima
Sistema: O personagem deve se movimentar em uma para cada teste de Dano. O Tumbling Attack uma Manobra
linha hexagonal reta. Durante essa Manobra, o lutador no de Agachamento e deve ser executada apenas andando em
pode ser atingido, somente antes ou depois. linha reta.
Custo: 1 Fora de Vontade Custo: 1 Fora de Vontade
Velocidade: +3 Velocidade: -1
Dano: Nenhum Dano: -1
Movimento: +2 Movimento: +0

FLYING PUNCH
Pr-requisitos: Soco 2, Esportes 4, Foco 3, Jump
Pontos de Poder: Ler Drit 3
Aps aprender a controlar seu corpo no ar com o rigoroso
treinamento do Ler Drit, o Street Fighter pode praticamente
voar, surpreendendo um oponente e atacando-o por trs com
um soco aps uma perfeita levitao. Essa Manobra consid-
erada desleal por muitos Street Fighters.
Sistema: uma Manobra Area. O personagem deve se
movimentar a dois hexgonos para trs da vtima, e voltar,
atacando-a por trs. Com isso, o Vigor efetivo da vtima cai
pela metade (arredondando para baixo). Note que fazer isso
causa a perda de 1 ponto temporrio de Honra. No entanto,
se o ataque for pela frente, o Vigor no modificado e no h
perda de Honra.
Custo: 1 Fora de Vontade
Velocidade: -2
Dano: +2
Movimento: +5
29
PSYCHO CRUSHER
Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo
FOCO Pr-requisitos: Esportes 3, Foco 5, Psychokinetic Chan-
neling
Pontos de Poder: Ler Drit 5
BLIND Quando M. Bison percebeu que j possua um poder me-
diano, ele decidiu criar o Psycho Crusher. Desenvolvendo seu
Pr-requisitos: Foco 3 Psychokinetic Channeling, ele conseguiu canalizar sua energia
Pontos de Poder: Ler Drit 3; Kabaddi 5 azul por todo o seu corpo, e desenvolveu uma tcnica de vo,
Os monges da Perptua Escurido derivam seu nome de resultado do Flying Punch. Disso nasceu o Psycho Crusher, que
sua habilidade de inflingir cegueira nos descrentes. Com um pode ser o mais perigoso poder que M. Bison possui.
simples gesto, um monge pode tornar uma vtima prxima Sistema: O Psycho Crusher causa dano enquanto o luta-
completamente cega. dor se move para o mesmo hexgono que o seu oponente. En-
Sistema: O monge pode inflingir cegueira em qualquer quanto voa, o lutador pode mudar a trajetria vontade para
vtima dentro do alcance de sua Raciocnio + Foco. O monge acertar quantos oponentes possveis com um uso do Psycho
deve derrotar o oponente em um teste resistido de Intelign- Crusher. No entanto nenhum oponente poder ser acertado
cia + Foco do monge contra Vigor + Mistrios da vtima. Se pelo Crusher mais do que uma vez, mesmo que o atacante re-
obtiver sucesso, a vtima ficar completamente cega. O Poder verta e volte a entrar no hexgono da vtima de novo.
age como uma Ao Sustentada a partir da. A vtima deve ro- Se a vitima no estiver Bloqueando, ento ela consumida
lar Inteligncia contra a Inteligncia do monge para se livrar do no fogo psquico do atacante, tomando o dano completo do
efeito. O teste realizado uma vez por turno. ataque (use o modificador de +5 Dano) e sofre um Knockdown
Custo: 1 Chi no momento em que jogado em um hexgono adjacente ao
que estava (a vtima escolhe o hexgono).
Velocidade: +0
Se o oponente estiver Bloqueando, ento ele jogado para
Dano: Nenhum trs um hexgono na direo em que o atacante voou para
Movimento: Nenhum ele, e levar um dado de dano (uma falha crtica nesse dano
acaba imediatamente com o Psycho Crusher). O atacante pode
continuar empurrar o oponente bloqueador e fazer um novo
MIND CONTROL dado de dano para cada hexgono restante de seu movimento,
Pr-requisitos: Foco 5, Mind Reading, Psychic Vise at um mximo de cinco testes de dano, apos o qual o ata-
cante continua se movendo atrs de seu oponente.
Pontos de Poder: Ler Drit 5
Aps acabar com a coragem e fora de vontade de um opo- Custo: 2 Chi
nente, M. Bison pode control-lo. Ele passa a comandar essa Velocidade: -1
pessoa, e ela simplesmente obedece. Rumores dizem que M. Dano: +5/ Um
Bison aprendeu esse poder estudando sobre o Chi das Trevas,
e aparentemente foi assim que ele desenvolveu tal poder. Movimento: +6
Sistema: A vtima deve estar num alcance de at Raciocnio
+ Foco do atacante, e no deve mais possuir Fora de Vontade PSYCHIC RAGE
(temporria) para que a Manobra funcione. O atacante e a vti-
ma rolam suas Inteligncias, e se o atacante vencer, a vtima
Pr-requisitos: Foco 3
estar dominada. A durao do poder depende dos sucessos Pontos de Poder: Ler Drit 3
que o atacante teve a mais que a vtima: Tambm chamado de Nvoa Venenosa (Poison Haze), esta
a mortal habilidade dos revenants. O Psychic Rage joga os mais
honrados guerreiros em uma fria desenfreada. Nesta fria o
1 sucesso: 1 Rodada (10 turnos)
lutador capaz de desferir golpes devastadores, porm estar
2 sucessos: 1 hora
fora de si e no controlar suas aes, utilizando por vezes de
3 sucessos: 1 dia metdos imorais para vencer a luta. Vtimas do Psychic Rage
4 sucessos: 1 semana ficam imersos em uma fria to cega que no diferenciam ami-
5 sucessos: 1 ms gos de inimigos.
Sistema: O lutador de Ler Drit escolhe um oponente. O al-
Mais um detalhe: quem possuir Honra permanente 10 no cance desse poder igual ao Raciocnio + Foco do atacante. Ao
afetado por esse poder. usar essa Manobra, ele e a vtima rolam seus nveis permanen-
Quem for ordenado a agir contra sua conduta pode tentar tes de Fora de Vontade. Se o atacante vencer, o alvo passar a
resistir, rolando Honra contra Fora de Vontade do usurio. atacar a tudo e a todos, usando somente Fierce, Roundhouse
Mesmo se passar, ainda estar sobre o efeito do Mind Control e suas Manobras mais fortes. Entre os cada turno o alvo pode
(apenas no obedecer a ordem). tentar vencer uma disputa de Fora de Vontade contra Ma-
Custo: 2 Chi nipulao do controlador para escapar da fria. A Vtima perde
Honra caso faa aes imorais e desonradas enquanto estiver
Velocidade: -3
sob controle do Psychic Rage e no se lembrar de nada aps
Dano: Nenhum se recuperar da fria.
Movimento: Nenhum Custo: 1 Chi
Velocidade: -2 Dano/ Movimento: Nenhum
30
PSYCHIC VISE

Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo


Pr-requisitos: Foco 4
Pontos de Poder: Ler Drit 4; Kabaddi 5
Esse poder assustador destri as foras do oponente, dre-
nando seu esprito de luta. Aps o lutador travar contato di-
reto com os olhos do adversrio, uma estranha luz azul brilha
em seus olhos e faz fraquejar o inimigo.
Sistema: O alvo deve estar a uma distncia mxima igual a
Raciocnio + Foco do atacante, em hexgonos. A vtima absorve
o Dano com Inteligncia ao invs de Vigor. Cada ponto de Dano
causado faz o alvo perder 1 ponto de Fora de Vontade e im-
pe um redutor de -1 de Velocidade no turno seguinte. Dano
real no causado. Se em um nico ataque a vtima perder
mais pontos de Fora de Vontade que sua Inteligncia, estar
atordoada. Mesmo sem Fora de Vontade vtimas ainda po-
dem ser atordoadas e ter sua Velocidade reduzida.
Custo: 1 Chi, 1 Fora de Vontade
Velocidade: +0
Dano: +0 (Veja descrio acima)
Movimento: Nenhum

PSYCHOKINETIC CHANNELING
Pr-requisitos: Foco 3
Pontos de Poder: Ler Drit 3; Outros 5
Atravs da Fora de Vontade, o Street Fighter pode canali-
zar o potencial de sua mente para aumentar o poder de seus
ataques. Energia psquicas azuis envolvem seus punhos e ps,
fazendo com que uma imensa energia Chi seja liberada duran-
te o impacto de um soco ou chute. Atualmente, Mr. Bison tem
ensinado a alguns agentes promissores esta tcnica fantstica
do Ler Drit. Apesar de acreditar ter criado esta tcnica, Bison
imagina que sob determinadas circunstncias, outros mestres
podem aprender a canalizar suas foras dessa forma e produz-
ir efeitos semelhantes.
Sistema: Essa Manobra pode ser jogada com qualquer
soco ou chute bsico, a nica diferena que se gasta 1 Chi e
se soma +2 ao Dano do ataque.
Custo: 1 Chi
Velocidade: +0 (Veja descrio acima)
Dano: +2 (Veja descrio acima)
Movimento: +0 (Veja descrio acima)

31
ASSECLAS Estes times podem ser encontrados em qualquer torneio,
Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo
participando pela Shadaloo (mesmo que os organizadores do
Agora diante de vocs eu fao meu discurso. Os governos torneio no saibam), escoltando um novo talento ou somente
tremero em sua aproximao, ningum estar contra vocs e mostrando que eles so os melhores.
todos que se oporem a mim perecero por suas mos. Vocs A Shadaloo emprega uma variedade de times de Street
so meus punhos, meus olhos e minha voz. Deixem que tudo Fighters, alguns mais experientes que outros. Listados abaixo
que vocs encontrem sintam a minha ira atravs de suas mos. esto dois times de graus variados de experincia. Dragon Ris-
- M. Bison em um discurso para seus asseclas ing (Drago Nascente) um dos times Beta da Shadaloo,
Street Fighters um pouco conhecidos que j participaram de
Na maior parte das misses efetuadas pela Shadaloo, Mr alguns torneios mundo afora. So bons lutadores mas no
Bison no toma parte diretamente - nem Sagat, balrog ou agentariam mais do que poucos segundos em um ringue com
Vega. No entanto, a shadaloo possui um exrcito de capangas, um Guerreiro Mundial. Eles so, entretanto, um excelente de-
mercenrios e agentes disponveis para fazer o trabalho sujo. safio para times iniciantes. Os Harbingers (Pressgios) so um
Esta seo mostra alguns desses asseclas que a Shadaloo dis- exemplo de time Gama da Shadaloo, times Gama so Street
pe, incluindo alguns Street Fighters que foram corrompidos e Fighters recm recrutados. Muitos deles apenas para realizar
contratados pela Shadaloo, bem como as estatsticas de out- uma nica tarefa.
ros NPCs, como os Tees da Ordem da Unidade Celestial e os
mortais Revenants de Bison. Junto dos asseclas apresentados
aqui, voc pode utilizar as estatsticas de outros guerreiros en-
TIME GAMA: HARBINGERS (PRESSGIOS)
contradas no Apndice Dois do Livro Bsico para outros tipos Estes novos recrutas esto em forma, ansiosos e famintos.
de viles que a Shadaloo possa utilizar. Muitos deles venderiam a prpria me para irem em frente em
alguma misso. Entretanto, alguns destes jovens esperanosos
sero utilizados apenas em uma ou outra misso, de prefern-
TIMES DE STREET FIGHTERS cia onde sejam sacrificados. Este time em particular est sed-
A Shadaloo possui muitos times de Street Fighter a seu co- ento por vitrias, mas no est livre de problemas internos e
mando. Alguns times no sabem que esto trabalhando para polticos.
a Shadaloo. Entretanto a maioria no tem a opo de cair fora
quando descobrem a verdade. Os que aceitam o fato de que
fazem parte da Shadaloo so bem pagos.

32
BLADE

Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo


Nascido Alfonso Montoya na cidade de Barcelona, Espanha, Blade o membro mais fantico e leal ao time. Ele sabe tudo
Blade iniciou sua carreira como Matador aos 14 anos. Ele sobre a Shadaloo e v muitas oportunidades para ele dentro
rapidamente dominou sua profisso, apesar da pouca idade da organizao- oportunidades que ele recm comeou a ex-
e aos 16 anos j possua certa fama. Ele foi um dos recrutas plorar.
de Vega reconhecidos por seu talento e
Aparncia: um nervoso e jovem homem de 20 anos.
sido agraciado com uma bol-
Blade alto, de nariz empinado e extremamente supercon-
sa de estudos sob a tutela
fiante. Ele veste somente calas largas e ma-
de Vega. Blade foi de en-
ciais para que no atrapalhem durante
contro ao seu destino como
as lutas. O motivo de lutar sem cami-
um peixe em direo uma
sa principalmente para mostrar a
isca. Os touros comeavam
sua tatuagem de serpente no peito.
a chate-lo, eles eram muito
Em combate Blade usa duas facas.
previsveis. Entretanto seres
humanos lhe proporcionariam um Interpretando Blade: Voc or-
excitante desafio. gulhoso, arrogante e superconfiante. Voc
Quatro anos mais tarde, Blade nunca d s costas para uma luta e est
tinha aprendido o bastante de seus sempre pronto a se pr prova. Voc
mestres. Entretanto ele via que no extremamente machista e acha que mul-
chegava aos ps do poderoso Vega, heres no deveriam entrar em arenas. Se
quem ele via lutar diversas vezes. voc est selecionado para enfrentar uma
Ento um dia ele jurou para si mes- mulher, voc ir recusar lutar com ela. En-
mo que superaria o grande mestre tretanto voc precisa abandonar esta atitude
do Ninjitsu Espanhol. Ele juntou- se voc quiser continuar no circuito Street Fight-
se aos Harbingers para provar a si er por mais tempo...mas no agora.
mesmo e ao mundo que um pobre Lema: Ey, hombre! Se usted procuras por
campons com fora de vontade e una lucha, encontraste una bem aqui!
determinao pode ir de encontro ao
mundo e tornar-se vitorioso.

33
LEANDER
Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo

Leander, ou Homem-Leo (em Grego), nasceu em at l, Leander faz o que seu patrocinador solicitar;
uma famlia de pobres pescadores gregos. Ele cresceu alm disso, como quase todas as ordens resultam
trabalhando com seu pai e praticava luta-livre por di- em combates, Leander v a tudo como treinamento
verso. Ele nunca imaginou que isto faria parte de para sua aguardada competio. O estilo de luta-
seu futuro, at que em uma certa tarde um velho pro- livre de Leander combina muitos movimentos
fessor de luta-livre, Erastus, viu Leander lutando bsicos da luta-Livre Nativo Americana e do
e percebeu o potencial que aquele jovem rapaz sanbo.
possua. Erastus ensinou os melhores truques Aparncia: Leander possui largos
dos ringues para Leander, alm de coloc-lo ombros e um homem na casa dos
em um severo regime. Quando Leander chegou vinte anos vestindo somente uni-
aos 22 anos de idade, ele estava preparado para formes de luta-livre e tnis a maio-
representar seu pas nas Olimpadas. ria do seu tempo. Quando alguma
Leander voltou para casa com uma medalha de ocasio exige o uso de roupas ele
prata, fazendo seu professor e seu pas orgulhosos. tem de mand-las fazer sob enco-
Entretanto, Leander queria mais. Ele queria o ouro. Foi menda pois nunca tem peas nas lojas para
ento que Fernando Degaul, um empresrio e caa- um homem de mais de 2m de altura e 125Kg
talentos da Shadaloo entrou em contato com Lean- de pura massa muscular.
der e lhe ofereceu a oportunidade de treinar nas
Interpretando Leander: voc um
melhores academias, buscando aperfeioar o seu
jovem homem com grandes sonhos e est
dom para a luta-livre. Alm disso, Degaul lhe ga-
maravilhado com o imenso leque de opor-
rantiu que o seu patrocnio inclua uma penso
tunidades que a Shadaloo abriu para voc.
para sua famlia, eles nunca mais teriam de pas-
Faz tempo que no fala com seu mentor,
sar fome novamente. Leander aceitou no ato.
apesar disso, a Shadaloo pode lhe oferecer
A deciso de Leander desapontou seu trei- os melhores treinadores que o dinheiro
nador, Erastus advertiu Leander que este era pode comprar.
o caminho errado, apesar de ser mais fcil.
Leander no lhe deu ouvidos. Ele somente Lema: Voc no pode derrotar o leo.
enxergava o dinheiro para sua famlia e a Volte atrs ou ser esmagado!
chance de conseguir o to sonhado Ouro
Olmpico. A prxima Olmpiada daqui a
quatro anos,

34
LTUS BLOSSOM

Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo


Ltus Blossom possui ancestrais Indianos e Asiticos. Infelizmente as Trades sabem tudo sobe Blossom,
Ela nasceu em Hong Kong filha de me solteira que era e sua traio jamais ser esquecida e Hong Kong
uma danarina em um cassino. Durante sua infncia, um lugar onde ela nunca mais poder pisar. At
ela viu sua me sofrer muito, batalhando para dar uma hoje Blossom j escapou de duas tentativas de as-
vida melhor para ela e sua filha. Ltus Blossom j es- sassinato contra sua pessoa. Ela entrou no Circuito
tava decidida que ela no sofreria tanto quanto sua Street Fighter com o principal propsito de fugir
me para ter uma vida to pobre. Ainda jovem se do campo de viso das Trades Chinesas. Den-
envolveu com o crime organizado de Hong Kong tro do time, ela sabe que poder contar com
trabalhando para as Trades. a ajuda de seus companheiros caso queiram
Com uma incomum altivez e total impiedade atac-la novamente. Enquanto isso, pratica
com relao ao povo pobre de Hong Kong, ele suas habilidades como lutadora.
se deu muito bem trabalhando para as Trades. Aparncia: Uma sedutora mulher Indo-
Dentro da organizao foi apelidada de fixer Asitica, Ltus Blossom mede aproximada-
pela sua habilidade em manipular as pessoas mente 1,85m e tipicamente veste roupas pre-
visando os interesses das Trades e os seus tas justas, curtas e que deixem a maior parte
prprios atravs de uma intrincada rede de do seu corpo mostra. Comumente est com
troca de favores que ela engenhosamente cri- um sorriso sarcstico no rosto o que faz trans-
ou. Dentro das Trades chinesas, Ltus apre- parecer sua ndole impiedosa.
ndeu diversas percias, incluindo o Kung Fu.
Quando as Trades entraram em guerra com Interpretando Ltus Blossom: Voc
a Shadaloo pelo domnio do crime em Hong prefere deixar todo mundo na dvida. Quanto
Kong, Ltus viu a oportunidade de lucrar com isso. menos os outros souberem a seu respeito, mel-
Como ela conhecia todo o funcionamento e organizao das hor. Voc uma mercenria de corao e est
Trades, foi fcil para a Shadaloo rapidamente adquiri o con- sempre de olho em novas oportunidades. Voc
trole de mais esta faco com a ajuda de sua mais nova no pensa duas vezes quando tem de aban-
agente infiltrada. donar tudo e iniciar uma nova vida quando o
novo patro paga melhor.
Lema: Oi gato! Voc parece forte sabia? Ser
que voc no poderia me ajudar com minhas
bagagens?

35
SIREN
Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo

Segundo a Interpol, o nome real de Siren Constance The- Aparncia: uma mulher Nrdica alta com feies cls-
one. Ela tem sido uma agente da polcia europia desde sicas e um corpo de danarina. Quando luta, ela veste
que se formou na faculdade. Atualmente est trabal- uma espcie de mai de combate que no restringe
hando como Agente Especial em sua primeira misso de seus movimentos. Sua voz inesquecvel, fazendo com
campo. que qualquer frase se torne uma cano. O modo
Sua misso se infiltrar nos nveis mais baixos da como fala seu apelido famoso no circuito
Shadaloo, utilizando para isso o time de Street Fighter.
Street Fighters, The Harbingers. Ela en- Interpretando Siren: Voc est
trou no circuito Street Fighter h pouco empolgada com sua misso, mas sabe
mais de um ano e rapidamente ganhou tomar cuidado. Para o resto dos Har-
a ateno de Fernando Degaul. Ele rapi- bingers, voc parece fria, calculista e
damente a recrutou, e desde ento ela uma autntica mercenria. A Interpol
tem fornecido algumas informaes para a lhe instruiu a manter seu disfarce sob
polcia europia. qualquer situao. Uma vez que voc est
Entretanto, Siren aprendeu muito pouco sobre trabalhando para a Shadaloo, mais cedo ou mais
a Shadaloo e seus negcios internos. Ela apenas tarde ter de matar algum; portanto, provavel-
ouviu falar que um tal de Lorde da Shadaloo mente voc quebrar algumas regras da Interpol
compete no circuito Street Fighter na Europa. para continuar com seu disfarce.
Se ela ao menos conseguisse descobrir seu
nome, ela poderia dar uma pista Interpol de
Lema: Se voc tem algo importante a dizer, eu
adoraria ouvir. Seno, cale-se e saia da minha fr-
como entender a estrutura de poder da Sha-
ente!
daloo.

36
KAHN

Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo


Este misterioso Street Fighter surgiu das ruas da Aparncia: Um homem brutalmente musculoso na
Filadlfia, recrutado pela Shadaloo por sua tremen- casa dos vinte anos, Kahn mede 2,2m de altura e pesa
da capacidade de causar destruio. Quando era jo- cerca de 120 Kg. Kahn normalmente veste calas de
vem, Kahn saiu de casa para conhecer o mundo, foi abrigo e uma camisa regata. Ele move-se com
quando Fernando Degaul recrutou Kahn para uma velocidade superior ao normal para
o time europeu The Harbingers, lhe ofer- seu tamanho.
ecendo a chance de viajar mundo afora
Interpretando Kahn: Voc
com o time de Street Fighters sem
um simples homem com um
custo nenhum. Em troca, ele luta
imenso trax. Quando voc fala
com todo mundo que Sr. Degaul
com algum, voc olha direta-
diz para ele lutar, seja no ringue ou
mente nos seus olhos. Voc
fora dele.
considera a si mesmo algum
Kahn cresceu nas arenas, lu- honesto, mas voc ir fazer o
tar tudo o que ele sabe fazer. que o Sr. Degaul mandar pois
Ele aprendeu rapidamente que voc ama a sua vida atual,
somente os mais fortes sobre- mais do que de seus princpios
vivem no circuito. Tendo vivido morais.
uma infncia pobre e sofrida,
Kahn trabalha para a Shadaloo Lema: Voc quer resolver
pois eles lhe oferecem muito isto l fora? Eu posso facilmente
mais do que qualquer um ja- abrir um buraco na parede para
mais lhe ofereceu. A Shadaloo voc sair...
e sempre foi seu lar e sua fonte de
renda. Entretanto, h pouco tempo
Kahn comeou a questionar sua lealdade
perante Shadaloo, uma vez que tem visto
muitas injustias serem cometidas.
Apesar disso, prefere no pensar nestas
coisas, para esquecer de seus problemas
costuma espancar alguns criminosos a mano-
do da Shadaloo para coloc-los na linha.
Mais cedo ou mais tarde a Shadaloo ter de
corromper completamente Kahn, ou algum
ter de coloc-lo na linha. Qual deciso
ser tomada, ningum sabe.

37
FERNANDO DEGAUL
Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo

Fernando era um pequeno agiota em Paris antes Aparncia: Fernando um Francs esguio, elegante-
de comear a financiar lutas locais e apostas ile- mente vestido e com o cabelo engomado para trs. Usurio
gais. Quando sua organizao comeou a chamar de finas colnias e com um ligeiro sotaque francs acen-
a ateno da Shadaloo, as coisas comearam tuado.
a ficar srias. Grande parte do seu lucro
Interpretando Fernando: Tudo negocivel
passou a ir direto para os cofres de Bi-
apenas a questo de acertar os valores. Voc
son. Entretanto, tornando-se membro
gostar de manter um ponto de vista sobre tudo
do imprio criminoso Degaul rece-
e todos. Este modo de pensar e agir as vezes o
bia algumas vantagens em troca.
pe em problemas, mas depois de certo tempo
Quando a polcia parisiense tentou
trabalhando para a Shadaloo, voc facilmente
fechar o seu negcio clandestino,
consegue se livrar deles.
bastaram algumas ligaes e subi-
tamente a interveno policial Lema: Eu entendo que seu irmo
cessou. foi seqestrado na noite passada.
Ele comeou a trabalhar di- Eu poderia falar com alguns ami-
retamente para a Shadaloo h gos meus e ver o que eles podem
algum tempo, tornando-se um fazer a respeito...se voc desistisse
empresrio de alguns times no- da luta claro...
vos de Street Fighters. Degaul
j trabalhou com muitos times
de Street Fighters diferentes, ele
sabe muito bem quando deve dar
broncas e quando deve mand-los esquiar
nos Alpes em frias. Fernando elegante, su-
til, urbano e somente um pouco gentil.

38
TIME BETA: DRAGON RISING Foi ento que a Shadaloo o encontrou. Eles

Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo


admiraram sua fora e sua ambio. Fizeram ele
(DRAGO NASCENTE) se convencer de que a Shadaloo poderia lhe
Este um dos times mais utilizados pela Shadaloo em oferecer muito mais oportunidades do que se
misses mundo afora. Eles podem ser encontrados em ele trilhasse seu caminho sozinho. Sua primeira
vrios lugares ao redor do mundo participando de misso foi tomar conta de uma velha gangue
torneios a mando da Shadaloo. Enquanto dentro criminosa. Hoje Kwa-So lidera uma das maio-
da arena so excelentes lutadores, fora dela res operaes de trfico de dro-
eles so mais letais ainda. So Street Fighter gas da China. Ele membro do
com experincia, tiveram uma vida marca- Conselho Regional de sua rea
da pela violncia; enquanto uns tentam e responde diretamente ao
sair dela, outras a amam. Suas aspira- Lorde Asitico regularmente.
es os tornaram Chefes Criminosos da Kwa-So ama lutar, e utiliza o
Shadaloo, sempre sendo requisitados time Dragon Rising para praticar
para as mais variadas misses. a sua paixo.
Aparncia: Kwa-So um chins
magro, porm musculoso, extremamente
KWA-SO ansioso e medindo pouco mais de 1,60m
de altura e cerca de 65Kg.
Kwa-So (Mos Rpidas) aprendeu a lutar nas Interpretando Kwa-So Voc
ruas da China, cresceu se metendo em todo tipo esperto e ambicioso. Voc
de problema. Suas grandes ambies o tornavam sabe que capaz de derrotar
algum impaciente e eternamente insatisfeito a maioria dos seus oponen-
com suas habilidades e com sua vida. Ele queria tes, mas prefere se mostrar
se tornar algum grande, e para isso ele tinha de mais inteligente que eles. Voc
se fortalecer. Com esse intuito, por vezes enca- tolerante quando o assunto
rou brigas onde no havia chance de vitria negcios, mas totalmente impie-
contra oponentes muito mais fortes que doso quando o assunto luta.
ele.
Lema: Se voc me provocar novamente,
eu ficarei chateado. Eu no acho que
voc ir gostar disso e muito menos que
ir sobreviver.

39
KALLISTA
Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo

Kallista entrou no circuito Street Fighter com grandes son- J faz cinco anos agora, desde que ela gan-
hos. Ela servia de exemplo para o povo de seu pas natal, hou a reputao da lutadora mais impiedosa de
a Sucia. Entretanto, em um dos torneios que participou, sua diviso. Seus rivais a chamam de Rainha
ela conheceu um jovem e cabea-dura, Zangief. Ao fim do do Gelo pela sua frieza e pelo fato de nunca
primeiro round, Kallista j tinha visto o melhor que o oferecer rendio aos seus oponentes,
poderoso Russo podia fazer e ainda estava em p, mesmo quando cados. Ela nunca mais
era seu dia de sorte. No segundo round, entretan- encontrou Zangief nas arenas; entretan-
to, foi um pouco diferente. Um Zangief furioso to ela far o possvel e o impossvel para
comeou a rodopiar rapidamente com os braos fazer da sua vida um inferno.
esticados em um brutal Spinning Clothesline, Aparncia: Kallista uma Sueca
Kallista foi pega em cheio e foi sendo levada alta e esguia, com um par de olhos
arena afora, sendo acertada inmeras vezes azuis e um cabelo quase prateado.
na cabea, sofrendo mltiplas fratu- Ela usa uma mscara branca, que
ras no lado esquerdo do rosto. Ela cobre somente o lado esquerdo de
no encontrava-se em condies seu rosto. Esta mscara a torna mais amea-
de lutar um terceiro round e Zangief adora do que j .
j tinha sido declarado o vencedor.
Naquele dia Zangief aprendeu que devia con- Interpretando Kallista: Voc sente
trolar seu temperamento para evitar mortes muito prazer em fazer as outras pessoas
nos ringues, Kallista por outro lado, aprendeu sofrerem e tenta ao mximo satisfazer esse
o significado da palavra vingana. seu vcio. Voc odeia Zangief com todas suas
foras pelo que ele fez voc sofrer, e ir se
Ela levou seis meses para se recuperar do
opor a tudo e a todos que possurem alguma
combate. Entretanto seus ossos do rosto
ligao com ele.
ficaram deformados e nenhuma cirurgia
plstica conseguiu recuperar suas feies Lema: Eu j ouvi o bastante seu pattico
no lado esquerdo da face. Furiosa com verme. Eu acho que est na hora de faz-lo
Zangief, ela jurou que teria sua vingana. sofrer.
No demorou muito para Elias Synn con-
tat-la, lhe dando a oportunidade de entrar
para seu time. Ela prontamente aceitou.

40
DRAKE

Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo


H rumores de que Gouken no o nico mestre Aparncia: Drake mede 1,85m, possui um cabelo
do Karat Shotokan. Se isto for verdade, bem pos- escuro em corte moicano e luta vestindo apenas as
svel que isto ajude a explicar a existncia de Drake calas do seu gi e usa protetores nos pulsos. Seu
e de outros lutadores como ele. Drake segue em nariz e orelhas possuem diversos piercings e voc
frente aprendendo tudo sobre o Karat Shoto- parece que est o tempo todo com raiva de algo.
kan, percebe-se que ele possui um bom pro-
Interpretando Drake: Voc um sujeito
fessor, assim como Ken e Ryu riveram. Com
brabo, irritado e pronta pra briga. Se
um pouco mais de experincia, Drake j
qualquer um lhe tira do srio, voc parte
poderia ser considerado um oponente
pra cima dele para chutar sua bunda!
altura destes dois Guerreiros Mundiais.
Desde que sua esposa foi aprisionada
Drake apareceu no circuito de lutas a na fortaleza de Bison, voc tem se tor-
cerca de trs anos atrs. Apesar de isto ser nado auto-punitivo, no sentido que no se
no-convencional, Drake sempre optou pela importa mais com sua segurana, voc honestamente
carreira solo, at o ltimo ano, quando ele final- no acredita que exista um futuro melhor para voc
mente ingressou para um time da Shadaloo. ou sua esposa.
Ningum sabe porque ele entrou para a Sha-
daloo, e Drake nunca fala a respeito. A nica Lema: Pegue sua cara feia e saia da minha frente
pessoa que tentou for-lo a responder sobre antes que eu quebre suas pernas com meu Dragon
isso ainda se encontra em um hospital. Punch.
Na verdade Drake primo de Ken. Ele
aprendeu a maior parte do que sabe com o
prprio Ken. A inteno inicial de Drake era
entrar no circuito Street Fighter e fazer sua
reputao assim como Ken fez. Entretanto,
desde que sua esposa encontra-se em frias
foradas em Mri Ganka, Drake no tem es-
colha seno obedecer as ordens da Shadaloo.

41
CORONA
Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo

Corona no uma tpica Ninja Espanhola. Ela tambm no Aparncia: Corona uma bela mulher de altura me-
uma tpica estudante de intercmbio de 22 anos, e diana com um longo e liso cabelo ruivo. Sua caracter-
ela tambm est longe de ser apenas uma tpica as- stica mais marcante so suas pernas, extremamente
sassina de polticos. A nica coisa que Corona tem em musculosas aps anos de treinamento. Quando est
comum com o estilo de seu mentor sua radiante no ringue, ela veste uma camisa larga de seda e uma
beleza. cala justa que deixa saliente seus msculos das coxas
Corona conseguiu ser treinada no estilo de e panturrilha. Fora dos ringues, ela prefere camisas
Vega graas sua me, que era uma das ser- longas e usa calas confortveis. Ao contrrio da
ventes dele. Corona nunca pretendeu ser maioria dos ninjas espanhis, ela prefere no usar
uma boa lutadora, mas ao longo dos anos armas nos ringues.
sendo criado junto lutadores e estudando Interpretando Corona: Decepo a
na escola de Vega, foi apenas questo de chave. Deixe todo mundo achar que voc no
tempo para ela desenvolver todo seu tal- uma mulher letal, escondendo sua verdadeira
ento. Aps um longo dia de treinamento, face. Quando realmente verem quem voc
ela e alguns estudantes estavam pratican- , ser tarde demais. Voc ama esses
do uns contras os outros e apesar de sua joguinhos e adora adotar novas person-
pouca instruo para o combate, Corona alidades, uma para cada trabalho que ex-
conseguiu derrotar todos seus oponentes, ecuta para a Shadaloo. No fundo do seu
impressionando a todos, inclusive a Vega corao, voc ama a emoo e adrenalina
que assistia aos combates. Quando Coro- do seu trabalho.
na derrotou o melhor estudante de Vega,
o prprio Vega se viu obrigado a treinar Lema: Eu honestamente no tenho
aquela garota-prodgio pessoalmente a idia do que voc est falando. Voc deve
partir da outra manh. estar me confundindo com algum, eu
nunca te vi antes, como que eu teria
Agora Corona viaja ao redor do mundo
fora para lhe arrebentar estes dentes?
executando misses para a Shadaloo. Mais
Cai fora!
recentemente, foi vista atuando como con-
selheira e Chefe do Crime em Washington
D.C. Algumas especulaes sugerem que
ela tenha matado o antigo conselheiro
a mando de Vega para aumentar sua in-
fluncia no pas.

42
ELIAS SYNN

Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo


Elias est envolvido com a Shadaloo desde o seu in- Aparncia: um homem bem vestido na casa dos
cio. Elias um dos poucos indivduos que concentrou 30 anos, Elias veste camisas de sede e usa seu cabelo
todo o seu trabalho dentro do circuito Street Fighter em em estilos conservadores e sempre aparados. Ele usa
apenas uma regio, gerando grande poder e influncia culos escuros a maior parte do tempo.
nela. Elias Conselheiro na regio da
Interpretando Elias: voc sabe
Amrica do Norte, embora costume
que um expert em negociaes e sabe
viajar mundo afora.
se locomover pelas guas como um
Ele no apenas um empresrio. tubaro atrs de suas presas. Todo tor-
Inicialmente um Teo (membro da neio que promove, para tirar algo em
religio de Aka Zahn) criado em Mri proveito, seja trazer o campeo para o
Ganka, ele desenvolveu algumas habi- seu lado, ou eliminar oponentes inde-
lidades psquicas do Ler Drit. Graas a sejveis. Voc adora oferecer seus fa-
essas habilidades, Elias considerado vores, mais que isso, voc adora pedir
o melhor recrutador de talentos Street outros favores em troca.
Fighter da Shadaloo. Ele calmamente
analisa lutadores que se destacam Lema: Eu admiro sua lealdade ao seu
dos demais antes de se aproximar e time atual, mas eu acho sinceramente
convid-lo a ingressar em seus times. que voc possui uma incrvel habilidade
Quando ele fala, a oferta sempre pa- e um grande potencial. Lute em meu
rece impossvel de recusar. time apenas durante um torneio. De-
pois disso eu conveno aquele sensei
da montanha a lhe ensinar sua tcnica
secreta que voc tanto procura. so-
mente por um torneio, no para a vida
toda...

43
THEES
Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo

A recm fundada Ordem da Unidade Celestial de Bison se Interpretando um Theo: Voc faz tudo para o bem
tornou o lar de diversos indivduos que no so fortes o bas- da Ordem, e o faz muito bem. A Ordem deve crescer, todos de-
tante para agentar o rgido treinamento do Ler Drit. Apesar vem crer em seus preceitos, seja por bem ou seja por mal. As
de ach-los patticos, Bison permitiu que vivessem em sua tarefas que voc executa servem para um bem maior do que
ilha, somente aprendendo a faceta psquica do Ler Drit, sem os meros interesses dos mortais; rumo Nova Era.
o treinamento de combate. Este homens e mulheres chamam- Colar de Meteoro: O colar dos Thees so feitos com
se de Thees, o nvel mais baixo na hierarquia da Ordem da um fragmento do mesmo meteoro mstico que conferiu os
Unidade Celestials. poderes Bison e funcionam como um reservatrio de
Sob a direo do Arquitheo Aka Zahn, os Thees via- Chi, com uma capacidade de 2Chi por dia (os Thees
jam mundo afora estabelecendo cultos e acumulando podem sugar estes pontos de Chi para si mesmos).
seguidores. Os Thees possuem um grande A capacidade mxima do meteoro somente 2 Chi
senso de dever para com sua Ordem e faro (no pode ficar vrios dias sem usar e depois querer
de tudo para aumentar sua influncia pelo usar mais de 2Chi). Alguns fragmentos maio-
mundo, nem que pra isso tenham de fazer res, como o que Aka Zahn carrega no
lavagem cerebral nas pessoas ou at mesmo pescoo fornecem mais de 2 Chi, mas
rapt-las. Thees so muito bons no que fa- estes fragmentos so muito raros.
zem, utilizando seus poderes psquicos para al- Entretanto, algum que use o Chi
terar as percepes e dobrar a vontade de suas do fragmento, passar a ter as ener-
vtimas, tornando-as seguidoras da ordem. Mais gias malficas do meteoro percorrendo
de um Street Fighter incauto j virou um zumbi as- por seu corpo. O utilizador do colar perde
sassino sob as ordens da Unidade Celestial. um ponto temporrio em Honra para cada
Ao lado destes cultistas, so comumente vistos ponto de Chi que sugar do fragmento. Se o
os Revenants, que agem como seguranas ou usurio perder todos seus pontos temporri-
guarda-costas para os Thees e seus templos; os de Honra, ele perder automaticamente
evitando qualquer tipo de confuso que atrap- um ponto permanente de Honra e ganhar em
alhe os planos da Ordem. troca dez pontos temporrios (que sero con-
Aparncia: Thees so normalmente encon- sumidos um a um cada vez que for utilizado o
trados vestindo um tradicional robe negro que fragmento). Se um personagem ficar sem
significa seu status. Muitos carregam um cajado nenhum ponto temporrio e sem nenhum
para ajud-lo em suas caminhadas, por que a ponto permanente de Honra, o personagem
maioria dos Thees tem algum defeito fsico ou deixa de ser um personagem e vira um NPC,
injria resultante de seu treinamento em Ler Drit. Um Theo pois se tornou um vilo desonrado e com a alma controlada
pode ser encontrado usando um pequeno fragmento de me- pelo fragmento.
teoro preso em uma corrente no pescoo, como um colar; Lema: Venham pecadores! Expurguem tudo o que h de
suspeita-se que estes fragmentos lhe concedem poderes es- ruim em suas almas e suas mentes! O Paraso espera por
peciais. vocs! Juntem-se a mim em uma Nova Era para a humanidade!

44
REVENANTS

Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo


Todos os servos da Shadaloo temem os Revenants instinti- fumaa ou vira uma marca de p negro no cho (no formato
vamente, e qualquer guerreiro que conhea um deles passar do corpo) com restos de um esqueleto.
a fazer o mesmo. Os Revenants so assassinos de olhos azuis Uma vez que um lutador se torna um Revenant, descon-
que atacam noite, eles no sabem o que o medo e muito hece-se uma forma de restaurar a vida normal desta vtima.
menos o que piedade. Eles so menos que humanos, eles Aparncia: Revenants podem ser de qualquer forma ou
so guerreiros de mente vazia e sem alma, que falharam em tamanho. Entretanto todos possuem olhos azuis glaciais, que
dominar os segredos do Ler Drit. irrompem em chamas de energia quando esto em ao in-
Os Revenants so estudantes que tiveram seu intelecto tensa (lutando, por exemplo).
completamente destrudo pelo brutal programa de treinamen-
to do Ler Drit. Eles no possuem vontade prpria, apenas seg- Interpretando um Revenant: Voc uma mquina
uem as ordens de Bison. A maioria dos estudantes que tentam sem alma desprovida de sentir emoes, medo ou prazer. Voc
dominar o Ler Drit tornam-se um destes monstros vazios. continua inteligente, mas ter idias originais lhe toma muito
Eles no possuem alma, liberdade ou sentimento. Ao tempo, por isso muito mais fcil simplesmente seguir as or-
invs disso, so autmatos destruidores que carregam dens de seus mestres (Bison ou os Thees).
a morte consigo. Mas no cometa erros, os Rev- Colar de Meteoro: O colar dos Thees so feitos com
enants so aparentemente idnticos s pes- um fragmento do mesmo meteoro mstico que conferiu os
soas normais. Eles podem ter vidas normais poderes Bison e funcionam como um reser-
dentro de uma sociedade o bastante vatrio de Chi, com uma capacidade de
para que no levantem suspeitas. Eles 2Chi por dia (os Thees podem sugar
vivem para acatar as ordens de Bison estes pontos de Chi para si mesmos). A
ou morrer tentando. capacidade mxima do meteoro so-
O prprio Bison cuida para que mente 2 Chi (no pode ficar vrios
o lado humano destes guerreiros dias sem usar e depois querer usar
no volte tona. Para ele, eles j mais de 2Chi). Alguns fragmentos
deveriam estar mortos- seus cor- maiores, como o que Aka Zahn car-
pos no serviram para o propsi- r e ga no pescoo fornecem mais de 2
to que Bison queria. Ele os usa em Chi, mas estes fragmentos so muito raros.
misses suicidas e por vezes os emprega quando Entretanto, algum que use o Chi do fragmento, passar
tenta acabar com os planos de seus oponentes. a ter as energias malficas do meteoro percorrendo por seu
Revenants no sentem dor, e portanto, eles no corpo. O utilizador do colar perde um ponto temporrio em
podem ser atordoados em um combate (Dizzy). Honra para cada ponto de Chi que sugar do fragmento. Se
Eles tambm so imunes aos efeitos da maioria dos o usurio perder todos seus pontos temporrios de Honra,
poderes baseados na mente, como Telepathy (Telepa- ele perder automaticamente um ponto permanente de Hon-
tia), o Cobra Charm e o Mind Reading (Leitura de Mentes). So- ra e ganhar em troca dez pontos temporrios (que sero con-
mente Bison e os Thees do culto de Bison podem comandar sumidos um a um cada vez que for utilizado o fragmento). Se
eles, e os Revenants morrero para cumprir suas ordens. um personagem ficar sem nenhum ponto temporrio e sem
Revenants possuem capacidades marciais assim como qua- nenhum ponto permanente de Honra, o personagem deixa de
quer lutador. Entretanto, diferente dos Street Fighters vivos, ser um personagem e vira um NPC, pois se tornou um vilo
quando um Revenant perde toda sua Sade, seu corpo final- desonrado e com a alma controlada pelo fragmento.
mente quebra e morre; no existe desmaio para um Rev- Lema: Voc morrer por que Lorde Bison assim o quer.
enant. Quando isto ocorre, geralmente o corpo explode em

45
Captulo 4:

Captulo 4: Mriganka
FORTALEZA DO MEDO crito cada detalhe da imensa ilha-fortaleza, lhe d alguns
Meu avio estava em chamas. Fumaa e fogo saindo pelo mapas bsicos e layouts de Mriganka e a maior parte dos de-
lado em que foi atingido, enquanto eu assistia ele afundar no talhes das defesas e segurana da ilha que um homem louco
oceano. chama de lar.
Eu amaldioei meu destino. Porque eu pensei que poderia Tudo que voc precisa para rolar crnicas de Street fighter
encontrar a ilha proibida de Mriganka? Por que eu acreditei em Mriganka esto aqui. As misses podem ocorrer em in-
que um homem pode fazer algo contra os horrores da Sha- meros locais da ilha e algumas idias de aventuras so dadas
daloo? Nadei para longe do avio destrudo, em direo no captulo 5. Use as informaes deste livro como um guia
majestosa e tirnica ilha de Mriganka, que desponta em pleno para suas aventuras, mas sinta-se livre para trocar qualquer
oceano como uma miragem acima da gua. A luz do sol faz personagem da ilha ou mecher na ilha de acordo com as ne-
reluzir a cabea da esttua gigante, feita de ouro, que defende cessidades de sua aventura em particular. Bison est constan-
a ilha. Aos seus ps hordas de ninjas vem em minha direo. temente mexendo na arquitetura da ilha e aumentando suas
Desta vez, no h luvas, e o diabo est solta! defesas, ento personagens podem encontrar a ilha diferente
- Edio 32 de O Pugilista, Nocautes na Tailndia; caso a visitem mais de uma vez.
escrito por Raoul Bernstein para a revista RealHeroes!

Mriganka (mi-ri-gan-ca) Pas ilha desligado da costa Tailan-


desa. Monarquia estabelecida em 1975. rea da Ilha: descon-
hecida. Populao: desconhecida. Principal Indstria: descon-
hecida.
- Novo Dicionrio Mundial.

Fora da costa Tailandesa, est um ministrio de terror.


Numa ilha de homens, mquinas e loucura, uma fortaleza re-
side. Aqui onde o crime mora, como a parte podre da fruta
em um mundo cheio de corrupo. A simples meno da ilha
j causa terror no corao de quem a conheceu e sobreviveu.
Seu nome Mriganka.
Bem abaixo do nvel do solo, abaixo da terrvel arquitetura
est Bison, tramando planos para conquistar o mundo. A partir
daqui, os tentculos da monstruosidade criminal do Lorde da
Shadaloo alcanam suas conquistas. Governantes do mundo
tm pouca fora contra a Shadaloo, ou estranhamente no
querem lutar contra ela.
Street Fighters, no entanto, no tem estmago para agen-
tar tanta injustia. Providncias devem ser tomadas! Eles
atravessam selvas enormes da ilha principal! Eles nadam entre
guas cheias de tubares! Arriscam suas vidas e muitas almas
para acabar com a maior organizao criminosa do mundo!
COMO USAR ESTE CAPTULO
Ok, ento seus jogadores viajaram ao redor do mundo e frus-
traram os planos de diversas frentes de batalha da Shadaloo.
Eles querem acabar com a fonte do imprio maligno de Bison;
eles acham que esto preparados para invadir Mriganka.
Este captulo ir mostrar o que seus jogadores podem encon-
trar na ilha maligna de Mriganka. Dentro do possvel, foi des-
47
Captulo 4: Mriganka
O Golfo da Tailndia fica entre o Camboja e a Tailndia, Nas terras, a selva extremamente quente e mida. Via-
em meio ao extico mundo do Sudeste Asitico. Flutuando em jantes vero plantas ricas em nutrientes que abrem suas folhas
meio ao oceano, pode-se ver Bangkok ao norte e fazer nego- para aproveitar o calor do sol; enquanto que pssaros silves-
ciaes em Cingapura, que fica longe ao sul. Alm disso, no tres entoam seus cantos tranquilamente. Tudo isso faz com
leste voc pode explorar as selvas msticas Cambojanas. que voc esquea o terror que esto indo enfrentar, a no ser
A costa leste da Tailndia composta por densas selvas. No pelas tarntulas que volta e meia andam nos seus ps pro-
seu mundo, o mundo real, voc ir encontrar hospitalidade e cura de alimento.
belas paisagens aqui. Mas este no o seu mundo- este o A selva parece calma, mas somente um louco gostaria da
mundo dos Street Fighters. E aqui, toda a beleza da paisagem sensao de estar prximo Mriganka. A despeito disso, aqui
contrasta com a corrupo e o medo imposto pela Shadaloo. vive uma tribo de homens...se que eles podem ser chamados
Aproxime-se da selva de Mriganka que pulsa em pura mal- assim. Boatos so ouvidos pelo continente a respeito dos sel-
dade, afastando todos da costa leste da Tailndia. Energia esta vagens que vivem na selva Mrigankalesa, longe de tudo e de
vinda do interior da ilha que ningum ousa entrar. todos, perto do inferno.

ESPLENDOR DAS TERRAS DE MRIGANKA SELVAGENS MRIGANKALESES


Esta floresta primitiva j foi lar de uma sociedade de nobres
Eu ouvi a respeito dos nativos que vivem nas terras que homens. Aqui, nas selvas de Mriganka, os selvagens aguar-
antecedem o oceano e a ilha: brbaros sujos que tiveram suas dam. Eles tem preservado seu jeito pacfico de vida durante
mentes torcidas pelos poderes psquicos de Bison. H um vul- milnios. Mas agora eles so pouco mais do que bestas selva-
co no oeste. No um vulco natural, mas um construdo pela gens- animais treinados para servir Shadaloo. Eles j foram
Shadaloo. Existem histrias de heris que tentaram chegar at nativos civilizados e altamente inteligentes, mas o Canho
a ilha atravessando a floresta, somente para serem capturados Mental (veja abaixo) corrompeu suas mentes e domou sua
pelos selvagens e atirados no misterioso vulco. vontade.
Eu no me importo com os mosquitos, eu quero escapar Qualquer um que viaje atravs destas selvas ir se con-
desta selva maldita e nadar de uma vez at a ilha... frontar com um selvagem. Eles so poderosos e no sero en-
- O Pugilista ganados facilmente. Os selvagens so hostis com estrangeiros
e iro tentar capturar qualquer viajante para sacrific-lo em
BEM VINDO SELVA homenagem ao vulco gigante que existe prximo dali.
Antes de voc invadir Mriganka, voc deve considerar que Cada selvagem recebe uma lana cerimonial depois do Rito
ter de sobreviver e atravessar com relativa segurana as ter- de Passagem. Guerreiros extremamente bravos recebem o di-
ras que antecedem a costa mais prxima da ilha. Alguns heris reito de portar uma funda e algumas pedras de luz (flashrock
que examinam a ilha distncia por vezes pensam que fcil no original) para usar com ela.
atravessar as defesas da ilha. Poucos heris conhecem verda-
deiras tticas de como invadi-la. De acordo com a revista Real- Pedra de Luz (flashrock): podem ser arremessadas at
Heroes!, trs exploradores atualmente conseguiram voltar da 5 hexes. Este mineral extremamente instvel encontrado nas
selva Mrigankalesa, e nenhum quis se pronunciar a respeito minas de Mriganka. Se a Pedra de Luz acertar um humano em
por causa do trauma que sofreram na viagem. alta velocidade, ir explodir.

48
Captulo 4: Mriganka
Ele continua atravs da ilha at um terceiro armazm abaixo
de uma baa submarina cheia de ancoradouros. As Warehouse
Warriors comumente praticam suas habilidades de condu-
tores de empilhadeiras fazendo rachas nestes tneis. Ex-
istem cmeras por toda a extenso do corredor, e a partir do
que elas mostrarem aos soldados da segurana do armazm,
armas escondidas nas paredes sero disparadas. Apesar do
perigo que isto representa, os Warehouse Warriors adorariam
poder testar suas habilidades de pilotos de empilhadeiras con-
tra os invasores nestes tneis, ainda mais com seus oponentes
tendo de desviar dos tiros lanados pelas armas nas paredes...

Warehouse Warriors: trs mulheres (sim, mulheres)


mortais supervisionam o armazm. Tome cuidado. Elas no
demonstram piedade quando esmagam seus oponentes.
Becca est armada com um faco, Dione carrega uma arma
atordoante e Laverne somente coordena o trfego de cargas e
veculos com sua incomum voz grave.
Use as estatsticas dadas aos Guerreiros no Apndice Dois
do Livro Bsico de Street Fighter. Cada Warehouse Warrior
possui uma Habilidade adicional: Conduo (Empilhadeiras) 5.

Empilhadeiras: uma empilhadeira pode se mover at 8


hexgonos por turno. Girar uma empilhadeira pode ser muito
difcil. Fazer uma curva de 30 com a empilhadeira (1 hexe para
o lado) requer um teste de Destreza + Conduo e um sucesso;
uma curva de 2 hexes requer dois sucessos; 3 hexes requerem
trs sucessos. Uma empilhadeira que bata em algum ou na
O VULCO ARTIFICIAL parede ir causar dois dados de dano para cada hexe que se
movimentou em linha reta antes de acertar o alvo, at um
Um vulco artificial pode ser encontrado nas selvas de Mrig-mximo de 16 dados de dano (velocidade mxima). Caso o
anka, localizado na parte mais prxima costa perto da ilha. condutor acerte uma parede ou faa a empilhadeira capotar,
Abaixo do vulco existe um imenso armazm onde os contra- ir sofrer ele prprio este dano e a parede tambm (ou cho);
bandos oriundos das expedies da Shadaloo so guardados e caso bata em um pedestre, ir causar este dano somente ao
organizados antes de serem distribudos pelo mundo. pedestre.
O vulco tambm serve de entrada para uma cidade sub-
terrnea existente abaixo da ilha fortaleza. Um grande tnel
abaixo do oceano, conduz da costa de Mriganka (junto selva) A PROXIMANDO-SE DA LHA I
at a entrada da cidade subterrnea, na ilha de Mriganka.
O vulco foi construdo com extrema perfeio, mesmo ex- O que acontece se os Street Fighters conseguirem atraves-
ploradores com pontos em Sobrevivncia demorariam muitas sar a floresta? A ilha possui muitas defesas contra invasores
horas para escal-lo at o topo. Entretanto, algumas metralha- areos ou aquticos.
doras foram acopladas borda do vulco em pontos estratgi-
cos de modo que fiquem camufladas e evitem a aproximao
de visitantes indesejveis. Isto tambm evita que os prprios
ATAQUE AREO
selvagens se aproximem demais. O que acontece se os heris tentarem se aproximar da ilha
rapidamente pelo ar? Este tipo de ttica provavelmente a
Entrando no Armazm: O modo de acesso utilizado mais perigosa de todas. Antes de seu avio se aproximar da
pela Shadaloo para descarregar seu contrabando no armazm ilha, radares podem detectar seu veculo e enviar msseis para
atravs da cratera do vulco, tendo de pousar dentro dela derrub-lo (veja abaixo). Esquivar-se dos msseis enquanto
com helicpteros ou hoverjets (veculos que conseguem pilota um avio requer um teste resistido entre a Destreza +
descer e subir na vertical) na rea de pouso presente no in- Conduo (Pilotagem) do piloto contra o lana-foguetes au-
terior da cratera. Para no atrair a ateno, o vulco expele tomtico que possui 7 dados de habilidade. Os lana-foguetes
uma espcie de fumaa que faz com que parea que ele est sempre apontam seus msseis de modo que derrubem os
em atividade, aumentando assim a qualidade do seu disfarce. avies invasores em pleno oceano e no na ilha.

Armazm: um enorme armazm est localizado no subter- ARMAMENTO AQUTICO


rneo da costa de Mriganka. Quando selvagens sem crebro
chegam at aqui sem serem convidados, so duramente rece- Para evitar que qualquer um tente se aproximar atravs
bidos pelos diretores do armazm, conhecidos como Ware- da superfcie da gua, um esquadro de hovercrafts esto
house Warriors (Guerreiros do Armazm), que no pegam esperando na costa leste da ilha. Qualquer viajante em uma
leve com intrusos. lancha ter de rolar destreza + Conduo para escapar deles.
Um tnel se estende do armazm do continente at o Qualquer veculo mais lento que uma lancha (como um bote)
armazm no 7 andar do subsolo abaixo da ilha de Mriganka. no ser capaz de escapar dos hovercrafts.
49
Captulo 4: Mriganka
Nadando, por mais estranho que parea, seguro, porm
estafante. Esta tarefa requer trs sucessos em um teste de Vig-
or + Esportes para chegar at a ilha. Qualquer falha resulta nas
ameaas descritas na seo abaixo.

VIGILNCIA ABAIXO DGUA


Equipamentos de mergulho so outra opo. Isto requer
percia, vigor e furtividade para chegar de forma segura at
a ilha. Entretanto h muitos perigos. Homens-r (soldados
submarinos) munidos de armas submarinas (como arpes)
patrulham a ilha regularmente, podendo cobrir toda a exten-
so da costa rapidamente atravs de cilindros propulsores
acoplados em suas costas. Personagens que consigam passar
despercebidos por estas patrulhas submarinas podem entrar
na ilha-fortaleza atravs do cais submarino existente num dos
armazns.
HOMENS-R
No, este caras no so nenhum tipo de mutante feito o
Blanka. Eles somente utilizam equipamento de mergulho pro-
fissional, nadam rapidamente, capturam intrusos e ocasion-
almente aparecem na superfcie. Use as estatsticas para Va-
lentes da pgina 170 do Livro Bsico de Street Fighter.

Manobras Especiais:

Scuba Slash Esta manobra possui o mesmo efeito de um


corte realizado com uma faca, mas utilizado por um lutador
que possua um equipamento de mergulho como os Homens- O MAPA MESTRE
r. O dano testado contra a Destreza do oponente ao invs
do Vigor. Se conseguir sucesso no ataque, o atacante pode der- O que voc pde ver no incio deste captulo representa os
rubar seu oponente em um teste resistido contra a Destreza locais existentes em cima e abaixo da superfcie de Mriganka.
do oponente (Dess VS Des). Se ele obtiver sucesso, o cilindro Lembre-se que quando voc est usando um mapa, ele deve
de propulso do oponente estar arruinado ou qualquer outro servir para lhe ajudar a narrar uma histria. Ele funciona ap-
equipamento utilizado para mergulho. enas como uma lista dos possveis locais que os personagens
podem visitar, tente esboar cada aposento a ser visitado em
Harpoon (Arpo) esta arma funciona exatamente como separado, pois o mapa apresentado genrico e sucinto.
uma lana, mas somente pode ser disparada atravs da arma O mapa de Mrigaka para uso exclusivo do Narrador. Per-
carregada pelos Homens-r. sonagens podem obter um mapa da superfcie da ilha atravs
da Interpol, que conseguiu-o graas ao sacrifcio de um de seus
COMBATE SUBMARINO agentes infiltrados na organizao. O mapa rstico e simplifi-
cado, mas mostra as principais edificaes na superfcie da ilha
Lutar embaixo dgua n e d alguma idia do que acontece abaixo.
o fcil. H uma resist
considervel quando est ncia
amos querendo nos mo
a gua- a menos que se ver sob
tenha o equipamento cer
Todos os personagens sof
rem a penalidade de -1
to. AC S
OLMIA NA UPERFCIE
Velocidade e no Dano de na
todas suas manobras en
to esto embaixo dgua. quan-
Adicionalmente, persona Eu rastejei fora da gua chegando costa. A base da ilha era
que no estejam utilizand gens
o cilindros de propulso rodeada por rvores, e graas Deus, no haviam selvagens
(como os homens-r uti Mrigankaleses por l. Pouco frente, haviam asseclas de Mrig-
lizam) sofrem -1 de pena
no Movimento de suas ma lidade
nobras. anka conversando animadamente.
O narrador quem decid Guardas uniformizados que patrulham a ilha usando seus
e quais manobras func-
ionam embaixo dgua e culos escuros estilosos. Eu quase posso sentir o seu con-
quais perdem seus efeito
Fireballs obviamente n s. tentamento com suas vidas de simples capangas. Eles trabal-
o funcionam, enquanto
golpes como o Whirlwind que ham tranquilamente sem saber que suas mentes esto sob o
Kick podem apresentar
tos inesperados. efei- controle de um nico homem, que lhes drena a vontade e os
Um personagem pode pre torna cegos devotos, como abelhas em uma colmia.
nder a respirao por um
nmero de turnos igual Alm disso, uma massiva coluna de pedra, um gigante templo
seu Vigor. Ele pode perm
er trancando a respira anec- construdo com mrmore est banhado em sombras, a des-
o durante 2 turnos a ma
cada ponto de Fora de is para peito do brilho da luz do sol que desponta no alto. Escalando
Vontade gasto. Depos qu
sua fora de Vontade ten e toda o edifcio, eu posso ver monges reclusos em grupos aqui e ali,
ha sido gasta, o persona
ir perder um Ponto de gem em posturas de meditao.
Sade para cada turno e
no conseguir respirar. que - O Pugilista
50
LOCAIS

Captulo 4: Mriganka
Abaixo esto descritas a maior parte das reas que se encon-
tram na superfcie da ilha [1]. Independente do dia, a ilha est
sempre repleta de guardas e cientistas. Utilize as estatsticas
dos soldados presentes no Apndice Dois do Livro Bsico de
Street Fighter para os soldados comuns e seguranas que sem-
pre acompanham os cientistas. Ocasionalmente, Revenants,
Thees ou o prprio Bison podem ser vistos andando pela ilha.

1.TEMPLO DAS TREVAS


Um grupo de monges corruptos da Ordem da Escurido Per-
ptua vive acima do cho sobre um grande templo arquitetado
em cima de um pilar fino. Eles so mestres da transformao
do Chi em fora negativa, utilizando-o com propsitos crimi-
nosos. Bison costumava visitar periodicamente o templo para
iluminao espiritual e roubar poderes para si mesmo. En-
tretanto, aps desenvolver seus prprios poderes psquicos,
ele vem visitando cada vez menos o templo.
Esses monges so os indivduos que incitaram Bison a desco-
brir a ilha, e principalmente, o meteoro. Embora Bison ache
que seus servios no so mais importantes para seus planos
religiosos, ele utiliza este templo areo para meditao e para
desenvolver seus poderes. Existem apenas 8 monges restantes
da ordem, e Bison aparentemente no tem planos em ajudar a
sua organizao a crescer.
Foi desta ordem de monges que surgiu o poderoso monge
da Ordem da Unidade Celestial. O lder da Ordem Celestial, Aka
Zahn, era apenas um monge da Ordem da Escurido Perptua
at tra-la, e convencer Bison que sua nova religio concederia
mais poder e influncia no mundo. Enquanto esses monges se
manterem leais e nunca agirem contra os propsitos de Bison,
ele os deixar onde esto.

[1] Nota do Tradutor: no livro original, os locais possuam uma numerao no condizente com a numerao do mapa de Mriganka visto no incio deste
captulo. Durante a traduo este erro foi corrigido, porm novos surgiram. A numerao dos locais a seguir ser fiel ao mapa de Mriganka, mesmo que isso
ocasione em lacunas entre um nmero e outro. As demais locaes (os nmeros faltantes) sero discutidas posteriormente pois se encontram abaixo do solo.
[2] Nota do Tradutor: a Manobra Especial Blind que era descrita nesta seo, foi colocada junto s Novas Manobras Especiais do Captulo anterior.
51
2.DOMO LANADOR DE FOGUETES 10.ANTENA DE SATLITE
Captulo 4: Mriganka

Estes domos abrigam poderosos lanadores de foguetes Os analistas da Inteligncia Central da Shadaloo mantm
que so utilizados para derrubar invasores areos como he- Bison informado do que acontece ao redor do mundo atravs
licpteros do exrcito e jatos da Interpol. Os msseis foram es- desta antena de satlite gigantesca. Eles tambm so utiliza-
pecialmente desenvolvidos pelos cientistas da Shadaloo para dos para monitorar alguns satlites utilizados pela Shadaloo
derrubar qualquer veculo areo que cruze os cus de Mrig- para sabe-se l o qu.
anka sem autorizao.
11.TEMPLO DA DOR
3.ESTTUA DOURADA Este templo o local favorito de Bison para enfrentar seus
Metais preciosos foram roubados da base de um Lorde em desafiantes pessoalmente, funcionando como uma de suas
Sri Lanka para serem usados para cobrir esta esttua gigante. A arenas. Quando acontecem torneios Street Fighters na ilha, os
esttua de ouro a mais alta da ilha, maior que qualquer outra lutadores so trazidos para c. No centro do local existe uma
em construo, menor apenas que a montanha de Bison. Esta arena quadrada de concreto, e ao seu redor uma espcie de
grande esttua usada para se observar o oceano, o cu e a jardim. Para indicar o incio de mais uma sangrenta luta, ex-
ilha principal; atuando como um observatrio contra intrusos. iste um imenso sino de ouro macio, que soa ao incio de cada
A cabea pode girar para observar todas as guas circundantes round. Thees da Ordem da Unidade Celeste podem ser vistos
da Shadaloo. O equipamento de defesa da ilha fica na cabea por aqui durante os torneios rezando pelos lutadores.
da esttua: uma arma que mantm os nativos trancados para
sempre em seu mundo prprio de selvageria: o violento Can- Cabanas:
ho Mental. Atrs do Templo da Dor esto diversas cabanas, disponveis
para convidados de torneios e visitantes diversos. Quando Bi-
O Canho Mental: son organiza algum torneio, comum ver Thees preparando
Um dos melhores inventos j criados para o mal uma arma simples refeies para os visitantes da ilha nestas cabanas. As
enorme de controle mental, o melhor exemplo do que a tec- cabanas so extremamente modestas, com teto de palha e so-
nologia nas mos erradas pode fazer. Basta mirar na cabea da mente um pilar central de sustentao.
pobre vtima e apertar um boto - um raio invisvel ir mand-
lo para o fundo de sua mente. Infelizmente os Canhes Men-
tais so rarssimos e requerem energia nuclear para funcionar.
12.MONTE BISON
usado para bombardear a ilha principal e seus nativos. Situada na ilha de Mriganka, uma montanha esculpida deixa
O Canho Mental pode acelerar ou desacelerar a atividade clara a mensagem de vaidade de Bison para todo o mundo.
mental da pessoa escolhida. Entretanto o efeito dura apenas Quatro faces esto esculpidas no lado sul da montanha: Bison,
algumas horas. Porm, se aplicado numa pessoa por um longo Sagat, Vega e Balrog. Os chefes da pirmide criminal de Bison.
perodo de tempo, o efeito torna-se permanente. Personagens A face de Vega na montanha mais uma razo pela qual o
atingidos pelo Canho Mental possuem uma chance de es- ninja espanhol odeia viajar para Mriganka. Inexplicavelmente,
capar, para isto o personagem deve obter trs ou mais suces- a face de Vega na montanha coberta por sua mscara esti-
sos num teste de Fora de Vontade. O personagem tambm losa. Apesar do desejo de anonimato, Vega detestou no ser
pode direcionar o seu Chi para o seu crebro. Portanto, cada possvel ver-se sua linda face. E no s isso: sua face menor
ponto de Chi gasto garante 1 sucesso no teste. Personagens que a de Balrog (aquele grandalho). Este mero detalhe na
que falharem no teste perdero 1 ponto de Inteligncia tem- montanha de Bison faz Vega manter distncia de l.
porariamente. Repetidas doses vo reduzindo os pontos de
Inteligncia cada vez mais, tornando o personagem cada vez
mais idiota e agressivo. Quem tiver sua Inteligncia reduzida a
17.PISCINA OLMPICA
zero ser incapaz de agir sozinho. Que tranqilo! Perto da entrada principal de Undercity (a
cidade subterrnea onde se esconde a Shadaloo) est uma
gigantesca e serena piscina olmpica. No, aqui no existem
4.MURAL DOS DEUSES tubares e uma cobertura de ao deslizante no ir cobrir a pi-
Este vasto mural se estende por toda a costa leste da ilha, scina e trancar todo mundo dentro...a cobertura de ao desliza
contendo esttuas esculpidas na prpria rocha mostrando os abaixo da piscina, fazendo com que todos caiam a centenas
deuses Tailandeses, em sua maioria em posies semelhantes de ps de altura caso estejam nadando bem na hora em que
a Buddha; outros, no entanto, esto na posio de Siddharta o nibus Espacial Hypertronico precisar ser lanado, pois ele
Gautama antes de atingir o Nirvana. Estranhamente, existe um est escondido abaixo da piscina, a centenas de metros.
espao vazio no lugar onde deveria estar a 5 esttua, ao que
parece a construo desta esttua nunca foi concluda. Ao in- Entrada Principal:
vs de concluir sua obra, o artista parece ter se dedicado mais Este atraente conjunto de duas gigantescas portas esconde
construo da esttua presente na arena de Sagat nos arre- atrs de si a entrada para o primeiro nvel de Undercity. Vis-
dores de Bangkok; tornando-a o smbolo de Sagat. Algum dia, itantes da ilha so escoltados at aqui, onde existe uma ex-
quando Bison conseguir convencer Sagat a lutar em Mriganka, celente cafeteria prxima piscina.
possivelmente ele escolher os arredores do Mural dos Deuses
como sua arena particular.

52
18.CAVERNA DOS HOVERCRAFTS

Captulo 4: Mriganka
Quatro hovercrafts esto ancorados em uma caverna prx-
ima s docas do armazm, vigiados por seis guardas que gas-
tam a maior parte do seu tempo monitorando os radares, jo-
gando cartas e assistindo televiso.

19.ORDEM DA UNIDADE CELESTIAL


Heris invadindo a Shadaloo certamente se aturdiro ao
ver a vasta catedral situada em uma base do mal. Talvez Bison
tenha um corao. Talvez esta rea devesse ser poupada.
Tolos! As torres da igreja so na verdade msseis nucleares
esperando para detonar um mundo de inocentes! A igreja
o lar do diretor da cidade principal, Aka Zahn, chefe tam-
bm da Ordem da Unidade Celestial. Somente os chefes tm
acesso s torres de destruio radioativa, a principal razo da
existncia da igreja.
A Ordem da Unidade Celestial baseada na concepo da
uniformidade e conformidade. Existe para reduzir a individu-
alidade de cada um para um nada, e fazendo isso, drena a cria-
tividade e vontade prpria de cada um deles. Sacerdotes desta
ordem so chamados de Thees, e cada um deles carrega uma
argola no pescoo com um pedao do meteorito de Bison. O
fragmento do mineral aflora seus poderes das trevas e garante
a Bison e Aka Zahn poder absoluto sobre eles.

AKA ZAHN
Posio: Diretor da CIdade-colmia
A cidade acima do solo nunca dorme. Durante o dia, patrul-
has de capangas sem crebro rondam a ilha, cientistas moni-
toram dispositivos de deteco de armas entre os habitantes
e os Thees conduzem suas vidas de devoo aos poderes da
noite. Acima de todas estas pessoas est Aka Zahn, Arquitheo
da Ordem da Unidade Celestial.
Vivendo dentro da Igreja da Unidade Celestial, ele servido
por dzias de Thees. Os aposentos de Aka Zahn se resumem
a um quarto cheio de monitores e computadores. Para prote-

53
22.ESTDIO DA NOVA ORDEM MUNDIAL
Captulo 4: Mriganka
g-lo, Bison mantm um grupo de soldados. Os servios da
igreja so mantidos durante o dia, e o carisma de Zahn ajuda
na lavagem cerebral de seus seguidores. Thees, cientistas e O gigantesco estdio est atualmente coberto por uma por-
capangas sem crebro ouvem seus sermes inspiracionais ta deslizante de ao e no est aberto ao pblico. Uma insgnia
e o obedecem. gigantesca com o smbolo da Shadaloo (o crnio alado) osten-
Foi Aka Zahn quem conseguiu convencer Bison a abandonar ta o topo do estdio. Depois que Bison conquistar o mundo,
os monges da Ordem da Perptua Escurido em favor de orga- ele espera convidar milhares de pessoas de todos os pases
nizar uma religio mais comercial, uma que possa dar mais do mundo para assistirem maior competio de Guerreiros
poder e influncia Bison. Esta religio se tornou a Ordem da Mundiais de todos os tempos. O estdio tem capacidade para
Unidade Celestial. Aka Zahn mantm uma rixa com os monges mais de 300.000 pessoas sentadas, e suas pesadas portas desl-
da Perptua Escurido que rezam pela desgraa de Aka Zahn izantes garantem a segurana do local.
devido sua traio para com a ordem.

Interpretando Aka Zahn: Zahn realiza seus sermes U NDERCITY


quando no tem nada melhor para fazer, ou seja, quando no
est comandando seus capangas, escravizando seus asseclas Continuando a explorar, por acaso eu notei um par de gi-
ou ordenando aos monges que lhe tragam pizza. A despeito do gantescas portas. Uma pequena cmera de vigilncia adorna
que prega sua religio, Zahn prefere se manter sozinho atrs o topo de uma delas e lentamente se vira em minha direo.
de seus monitores rindo do sofrimento de seus asseclas. Canalizando meu Chi no meu tronco, eu avancei para frente
e para cima, destruindo a cmera com meu devastador Slide
Aparncia: Zahn um homem alto, com cerca de 1,95m. Punc, fazendo com que fragmentos de metal e plstico ficas-
Ele parece estar sempre com um sorriso mordaz nos lbios e o sem espalhados pelo cho.
seu cabelo foi completamente removido de sua cabea atravs Eu paro em frente s portas de Undercity. Os rostos do
de um ritual com uma chama purificadora. Ele veste robes Monte Bison parecem me olhar distncia, duvidando que eu
escuros com adornos dourados. tenha coragem de entrar. Estranhamente, a porta estava ab-
Aka Zahn tambm usa um colar com um fragmento de me- erta...
teoro parecido com o descrito no Captulo Trs utilizado pelos - O Pugilista
Thees. Entretanto o colar de Aka Zahn muito maior e pode
armazenar 10 pontos de Chi ao invs de um. A poro subterrnea de Mriganka pode ser dividida em 5
sees:
1. O Corredor Central: Administrao - Isto inclui a Sala
20.BUNGEE JUMP do Conselho (15), o Laboratrio Espacial (16) e o Reator
Nenhuma base do mal est completa sem algum tipo de Nuclear (14).
recreao. Em um penhasco na ilha de Mriganka est situado 2. Setor Leste: Bizarrices Cientficas - Aqui onde os ma-
um louco ponto de Bungee Jump para os soldados passarem lignos cientistas tm seus laboratrios.
seu tempo livre (ou torturarem prisioneiros). 3. Setor Norte: Pessoal - Centenas de pessoas passam por
estes corredores todos os dias.
4. Setor Sul: Militar - Um exrcito de duzentos guerreiros
21.CASSINO DE BALROG treinados no Grande Doj.
Balrog passou a amar suas visitas Mriganka desde que 5. Setor Oeste: Laboratrios Criminosos - Abaixo do solo,
a Shadaloo financiou a construo de seu prprio Cassino na sete andares de viles e loucos, tentando descobrir no-
ilha. Todos os empregados do cassino so pagos diretamente vos meios de angariar fundos para a Shadaloo.
em seus cartes de crdito, alm de terem refeies e estadias
pagas pela Shadaloo. A qualquer momento, se assim quiser, Recitando um mantra mstico, eu aprendi a canalizar meu
um empregado pode pedir demisso e sair da ilha numa boa, eu-interior atravs dos Thugees de Punjab (veja O Pugilista N
levando todo seu dinheiro consigo. Porm, mensagens sub- 27). Atravs de meu Chi eu tentei executar um rito antigo. Aja
liminares na msica que toca no cassino faz com que nenhum normalmente, eu pensava. Aja normalmente. Voc comu-
empregado at hoje tenha ido embora...alm disso, a mesma mente passa por aqui, pois voc um dos guardas da segu-
msica faz com que nenhum visitante do cassino resista a fazer rana.
nem que seja uma apostinha. Os lucros so divididos entre Bi- Eu estava pedindo ajuda para mim mesmo, algumas vezes
son e Balrog- 80 e 20%, claro. este mantra funciona, outras no.
No fim do corredor havia um elevador desligado. Eu forcei
Elevadores: minhas mos na porta e o abri lentamente. Na verdade ele
Cada uma das estranhas cabanas posicionadas em pon- abriu fcil demais. Eu comecei a descer, me segurando no cabo
tos estratgicos da ilha (como o Cassino de Balrog, o Templo do elevador...
da Dor, etc) possuem um elevador em seu interior, que leva - O Pugilista
para o subsolo, onde fica Undercity, a cidade subterrnea da
Shadaloo e onde realmente se esconde o ditador paranormal. Voc viu o mundo acima do solo, mas existem incontveis
Dentro de cada elevador tambm est acoplado uma metral- salas na cidade subterrnea da Shadaloo, a Undercity. Muitos
hadora que dispara ao comando de guardas, eles monitoram a destes locais podem ser vistos no mapa principal.
atividade dos elevadores em um ponto central da ilha. O dano Quatro destes setores esto conectados por um trilho de
das metralhadoras de 12D e elas conseguem girar em seu metr nico. O Ultratrem viaja em crculos, parando nas esta-
eixo at 180, no podendo acertar personagens que no este- es de trem no Norte, Leste, Oeste e Sul. O primeiro setor que
jam em seu campo de viso. ns veremos o dos Cientistas Malignos.
54
SETOR LESTE: LABORATRIOS CIENTFICOS 8.TERCEIRO ANDAR

Captulo 4: Mriganka
Baa de Lanamento de Submarinos:
5.TEMPLO DA CINCIA Submarinos so lanados a partir desta baa submarina
de lanamento. Faltando apenas alguns toques e detalhes,
Este prdio parece com uma universidade, porm no pos- ela est quase pronta, quando estiver em completo funcio-
sui janelas, pois em seu interior, esto acontecendo experi- namento, submarinos chegaro e sairo por aqui. Existe um
mentos secretos muito importantes. tnel que liga esta regio ao armazm descrito em sees an-
teriores, as Warehouse Warriors costumam ajudar na descarga
Projetos Robticos: dos submarinos, trazendo suas empilhadeiras e subindo a pre-
Devido ao segredo em volta dos projetos destes laboratri- ciosa carga at a superfcie atravs dos elevadores presentes
os, estas instalaes encontram-se dentro de um bunker nesta rea. Este um excelente ponto de fuga no caso de uma
acima do solo. Esta cmara de testes est atualmente sendo emergncia, onde facilmente os submarinos alcanam o Golfo
utilizada para construo e criao de robs para a Shadaloo. da Tailndia e rapidamente somem de perto da ilha.
Desde que os cientistas conseguiram captar um sinal de TV
atravs da Antena de Satlite (10) eles ficam assistindo horas O Kraken Mutante Hiper-Inteligente:
e horas de programas de fico cientfica para terem idias de Isto uma das maiores provas de poder do Canho Mental
novos robs para serem construdos. de Bison. Os cientistas de Bison encontraram esta lula gigante
Hoje a janela entre esta sala e a Sala Treze est sendo tro-
no oceano Tailndes, e atravs do Canho Mental conseguiram
cada por uma televiso widescreen, Bison foi quem ordenou domar a vontade deste animal, utilizando-o em experimentos
isto ao ver que os cientistas trabalhavam mais motivados ao genticos e aperfeioando seu DNA.
permanecerem assistindo filmes sci-fi o tempo inteiro. Este Por fim acabaram tornando-o uma mquina de matar a
o laboratrio mais vulnervel apesar da blindagem externa, servio da Shadaloo. O Kraken tornou-se uma espcie de mas-
pois est acima do solo. Ocasionalmente so organizadas visi-cote entre os pesquisadores, e comumente visto nadando
tas com os Lordes de Bison para eles conhecerem os trabalhos nas guas prximas ilha protegendo-a de invasores.
que esto sendo desenvolvidos. Ocasionalmente este Kraken patrulha a ilha juntamente com
os Homens-r. Nestas ocasies, os Homens-r utilizam um uni-
Projeto de Monitoramento Mundial: forme vermelho para fazer com que o Kraken consiga distin-
Este local tambm conhecido como a Sala Treze. O imenso guir os soldados do que pode ser comido. O Kraken possui dez
monitor junto parede da sala usado para exibir os dados tentculos e pode atacar at cinco oponentes de cada vez.
vindos da Antena de Satlite (10). O monitor tambm pode ser
dividido em milhares de telas menores para mostrarem mais
de uma coisa ao mesmo tempo.

6.PRIMEIRO ANDAR
Tanques de Suspenso Criognica:
Os cientistas de Bison que trabalham neste laboratrio tm a
misso de preservar a vida de pessoas importantes atravs de
tubos de congelamento. Desde que Bison se tornou paranico
com a segurana da Shadaloo, ele congelou centenas de guer-
reiros e ninjas de vrios lugares do mundo e os colocou nestes
tubos em temperaturas abaixo de zero. Ele tambm tem arma-
zenados alguns cientistas muito importantes, isto para o caso
dele matar algum e ter de colocar outro no lugar.

Estao de Trem:
O Ultratrem pra aqui.

7.SEGUNDO ANDAR
Experimento da Perfeio Psquica - Lobotomatic:
Este laboratrio est trabalhando somente em um novo
modelo de Canho Mental, assim como o que est acoplado
no topo da Esttua Dourada (3). Os cientistas pesquisam for-
mas mais eficientes de controle mental com menos efeitos
colaterais e maior servido. Dois cientistas trabalham neste
laboratrio, Bob e Zarah Hoffenstadter trabalham dia e noite
em seus experimentos. Vez ou outra so necessrios alguns
voluntrios para serem realizados testes com os prottipos.

55
Captulo 4: Mriganka

9.QUARTO ANDAR e tem a habilidade de emitir um horripilante canto agudo. Ro-


Submarinos: sas mutantes variam de 1,5m a 15m metros de dimetro e pos-
Aqui esto ancorados trs submarinos sob poder da Sha- suem dois pontos de Sade para cada 1,5m de dimetro.
daloo. Dois so utilizados para transporte de carga, enquanto
que o ltimo, o menor, utilizado para viagens pessoais de
Bison.
14.REATOR NUCLEAR
A fonte principal de energia da base est aqui. O Gerador de
Energia Nuclear outro avano tecnolgico descoberto pelas
C C
ORREDOR ENTRAL mentes cientficas que servem Shadaloo. Se algum person-
agem possuir o Conhecimento Cincia (visto mais adiante) ou
Esta rea de altssima segurana abriga trs das mais impor- Computadores, ele pode desligar este imenso gerador (for-
tantes salas da ilha e um jardim de rosas. ando o uso dos geradores reservas e desligando os sistemas
e servios no-vitais da ilha). Obviamente, uma falha no teste
Seguranas de Elite: pode iniciar a destruio completa da ilha. claro, que uma
Para defender as reas que necessitam maior seguranas, iminente exploso do reator ser abortada por algum dos in-
estes extremamente eficientes guardas iro lutar at a morte. meros cientistas capacitados que vivem na ilha, ainda assim,
Cada Segurana de Elite tem o poder equivalente ao de um Jo- serve como uma excelente distrao...
nin. Veja a descrio das caractersticas de um Jonin no Apn-
dice Dois do Livro Bsico de Street Fighter.
15.SALA DO CONSELHO
Esta a cmara das estrelas! Aqui os Lordes da Shadaloo
13.ROSA MUTANTE reportam suas atividades Bison, permitindo ao ditador gov-
Roseira de Vega: ernar o seu imprio criminoso mundial. Existem monitores no
Originalmente esta sala tinha sido reservado para um jardim assento de cada Lorde, incluindo no de Bison, Sagat, Vega e
de rosas pessoal de Vega, porm aconteceu um terrvel erro Balrog permitindo a telecomunicao de qualquer um deles a
que custou a vida do engenheiro quando Vega soube. Cien- qualquer momento de qualquer lugar do mundo. No teto do
tistas utilizaram esta sala para instalar um reator nuclear que salo est um imenso globo giratrio que apresenta informa-
gera a energia da ilha e principalmente para os Canhes Men- es geogrficas a mando de Bison.
tais. A radiao perto das plantas causou mutaes que culmi- No centro do salo existe um brinquedinho fruto do humor
naram em monstruosidades botnicas. A mais notvel destas negro de Bison: quando temos algum traidor na reunio, ele
monstruosidades uma rosa gigante. O fato de Bison no ter posicionado no centro do salo para reportar sua falha ou
escolhido outro lugar para por seu reator outro motivo que traio, e ao simples apertar de um nico boto, um buraco
faz com que Vega deteste visitar a ilha. abre-se aos ps do traidor que ser jogado como alimento nas
guas do kraken gigante (visto anteriormente).
Rosa Radioativa:
Esta uma nova e estranha planta mutante. Ela pode es-
magar at trs pessoas ao mesmo tempo com seus tentculos

56
Captulo 4: Mriganka
16.LABORATRIO ESPACIAL
Alm de querer conquistar o mundo, Bison tambm plane-
ja conquistar o espao. O nibus Espacial Hipertrnico est
pronto e aguarda sua primeira viagem. Ele , acima de tudo, CINCIA
mais uma rota de fuga disponvel para Bison. Os atuais planos
de explorao espacial incluem o lanamento de satlites com Cincia uma nova Habil
idade da classe dos Con-
Canhes Mentais em rbita, o desenvolvimento de manobras hecimentos disponvel ao
s personagens. Mas o qu
Cincia? e
especiais em gravidade zero e a colonizao do lado escuro da
Lua. uma luz que inspira os
humanos a construir um
Este Laboratrio Espacial est localizado a centenas de met- amanh mais brilhante ou
uma ferramenta de destr
ros abaixo do nvel do solo, mais especificamente abaixo da io que capaz de transf u-
ormar a humanidade em
Piscina Olmpica (17) que fica prxima entrada de Undercity. escravos descerebrados?
Para muitos Street Fighte
Cincia algo exotrico rs,
e que no se deve gastar
tempo..tempo este que muito
poderia ser melhor aprov
SETOR NORTE PESSOAL do treinando uns golpes! eita-
Entretanto, alguns Stree
t Fighters e seus aliados
Para muitos dos moradores de Mriganka, esta rea faz suas podem aprender este Co
nhecimento e us-lo em
vidas um pouco mais fceis e mais agradveis...obviamente se situaes em que tenha
m de parar um rob gigan
comparados s pessoas que so prisioneiras da ilha. descobrir a cura para aq te ou
uele vrus.

23.PRIMEIRO ANDAR 0 Estudante: No se pre


ocupe, ele provavelmente
no ir explodir...eu acho!
Cantina e Centro de Doutrinao: 0 0 Universitrio: Alg
Um caminho existente abaixo das cabanas mostradas no uns skates funcionam mu
melhor com alguns fogue ito
mapa passam por uma porta deslizante que do acesso uma tes qumicos adaptados!
0 0 0 Mestre: Homens
enorme cantina. Estas diversas salas podem alimentar cente- no esto preparados pa
realizar horrveis experime ra
nas de homens e ainda conta com uma excelente cafeteria, ntos...a no ser eu, cla
0 0 0 0 Doutor: claro ro!
sendo um atrativo aos Street Fighters e demais visitantes da que este avio pode voar
ilha, revelando o verdadeiro propsito deste ambiente como costas! S me d algumas de
horas...
um Centro de Doutrinao: mensagens subliminares ecoam 0 0 0 0 0 Catedrtico:
Rpido meu rob gigante!
na msica ambiente. Alm disso, muito fcil para Bison blo- Esmague-os! Esmague tod
os!
quear as sadas desta cantina e fazer com que todos inalem
gases asfixiantes atravs dos tubos de ar que circundam as
paredes.

Estao de Trem:
O Ultratrem pra aqui.

57
24.SEGUNDO ANDAR SETOR SUL: FORAS DA SHADALOO
Captulo 4: Mriganka

Barracas: Existe uma grande rivalidade entre as quatro sees exis-


O segundo andar inteiro desta ala dedicado s residncias tentes no Setor Sul da base de Bison. Todo ano, os melhores
dos guardas, tcnicos e cientistas que vivem em Undercity. As estudantes de Vega, Balrog, Sagat e Bison conhecem o Grande
barracas so ao melhor estilo espartano porm completas. Doj. Estes quatro guerreiros, de estilos de luta diferentes,
tem a honra de manter um campo de treinamento nas imedia-
es de Mriganka.
25.TERCEIRO ANDAR Estao de Trem:
Centro de Treinamento: O Ultratrem pra aqui. Diretamente atrs da estao do
Aqui onde os soldados treinam em uma equipada ac- ultratrem se encontra o Grande Doj. Ele pode ser visto em
ademia. Alm da academia, existem chuveiros coletivos, uma das subidas e descidas que o Ultratrem faz para que seja
tatames para prtica de artes marciais e salas de tiro sua dis- acessvel ao maior nmero de pontos possveis da base.
posio.

26.QUARTO ANDAR GRANDE DOJ


Central de Dados:
Esta uma das reas mais confusas e desorganizadas de Este salo foi construdo no formato de um grande hexgo-
toda a base. Cheia de fileiras de mquinas, armrios-arquivo no. Visitantes do doj notam que existe somente uma nica
de ferro, computadores enormes, discos rgidos e Cd-Roms entrada existente na muralha que o cerca. Logo na entrada,
descansam sobre camadas de p e cheios de teias de aranha. os visitantes devem retirar seus sapatos e vestir um robe col-
Trs velhos bibliotecrios tomam conta deste local e tentam orido. Seguidores de um mesmo estilo utilizam robes com a
em vo eliminar a poeira a sua volta. mesma cor.
Entretanto, a importncia deste setor imensa. Esta sala A parede que indica a entrada branca. Quatro das seis
possui os artefatos mais importantes da ilha: informaes das paredes possuem murais com ilustraes a respeito do estilo
atividades da Shadaloo ao redor do mundo. Se os personagens dos chefes da Shadaloo. A parede oposta entrada, a sexta,
conseguirem encontrar alguma informao valiosa aqui, eles est adornada com uma enorme pintura do smbolo da Sha-
tero aventuras por mais de um ano! daloo: o crnio alado.

27.QUINTO ANDAR SETOR OESTE: LABORATRIOS CRIMINOSOS


Danceteria Radioativa:
Todo mundo precisa de um pouco de diverso, mas Bison Ns no agentamos muito tempo ao contemplarmos o
tambm no deseja que seus empregados tenham vidas fe- gnio profundo usado para executar os crimes da Shadaloo.
lizes. O reator nuclear que gera energia para a ilha encontra-se Nestas cmaras unidas, criam-se obras-primas distorcidas e
extremamente prximo esta danceteria. Por este motivo, os maquiavlicas difceis de nossos crebros conceberem.
visitantes da danceteria no podem ficar grandes quantidades
de tempo por l ou correm risco de vida! Medidores de ra-
diao e uma pequena enfermaria encontram-se prximo ao
PRIMEIRO ANDAR
estabelecimento. O clube possui uma modesta iluminao e Escritrios de Vendas:
petiscos so servidos no Buffet. Uma rede mundial de computadores torna acessvel todas
as transaes ilegais da Shadaloo a qualquer ponto do planeta.
Entrando em contato com estes escritrios, possvel solicitar
espionagem industrial e lavagem de dinheiro, s para citar al-

58
Captulo 4: Mriganka
guns exemplos de servios que so magistralmente efetuados com hidromassagem?) mas contm o bsico, como televiso,
pelos milhares de grupos industriais sob domnio da Shadaloo. um videocassete (estamos na dcada passada), uma cama de
Encontrar uma informao til requer sucesso em um teste de casal, estante com livros e filmes e um banheiro. Belas pintu-
Percepo + Computador. O nmero de sucessos necessrios ras esto dispostas nas paredes que combinam perfeitamente
dependem da informao a ser obtida (quanto mais secreta, com a mesa de centro, que utilizada para as refeies do
mais difcil ach-la). agente tambm.
Para complementar tudo, os quartos possuem som est-
reo no qual o agente pode selecionar por controle remoto o
SEGUNDO ANDAR tipo de msica de sua preferncia (alm de receber avisos de
Bison). Normalmente em uma escrivaninha ao lado da cama
Laboratrio Qumico: encontra-se um computador modesto com um amigvel papel
No mundo dos Street Fighters, muitas drogas so criadas em de parede do mundo em chamas.
laboratrios de cientistas demonacos. Em Mriganka, mestres
qumicos inventam novas drogas e colocam no mercado sob o Quartos Comuns:
ttulo de vitaminas, bebidas, roupas com tratamento qumico Estes quartos servem para abrigar criminosos menores ou
especial e ainda colocam comerciais na televiso! Um plano que estejam apenas de passagem por Mriganka. Eles contam
sinistro est sendo desenvolvido, que o de colocar aditivos apenas com o bsico (cama e banheiro) e so usados apenas
qumidos em um altamente conhecido cardgame, fazendo o para a entrega de documentos falsos ou brinquedos que
usurio absorver a droga atravs da pele. Todos os qumicos sero necessrios ao agente em sua misso. Para algumas id-
vestem jalecos brancos e esto sempre sendo patrulhados por ias de bugigangas a serem entregues aos criminosos, con-
guardas. sulte o Captulo 8 do Livro Bsico de regras.

TERCEIRO ANDAR Sala de Estar:


No meio deste andar se encontra uma confortvel sala de
Linha de Empacotamento: estar, com um projetor digital utilizado para conferncias ou
Aqui h vrios itens roubados so rotulados, cadastrados no reunies menores (que no sejam de interesse do Conselho
sistema, embalados e enviados ao mercado negro para a ven- Central), ou para ver filmes mesmo. Grandes e macios sofs
da em uma imensa linha de produo ilegal. Depois de grandes permitem cochilos dos visitantes e possuem jornais e revistas
quantidades de mercadorias estarem prontas, elas so envia- espalhados pelas almofadas.
das para o Armazm em empilhadeiras.
Bar:
Espies que no querem ficar s em seus quartos costumam
visitar este extico Bar. A gerente do clube, Mara, troca a deco-
QUARTO ANDAR rao do bar de acordo com o grupo de visitantes que chegaro
Escravos: na prxima viagem, para faz-los se sentirem em casa. O bar
Os escravos so mantidos aqui como animais em jaulas. Eles pequeno e possui seis mesas onde possvel beber, negociar,
so mantidos constantemente drogados para que no fujam jogar ou paquerar.
ou interajam entre si.
SEXTO ANDAR
QUINTO ANDAR: LABORATRIOS SECRETOS Priso e Salas de Tortura:
Muitos agentes da Shadaloo esperam ansiosamente pelo Inimigos de Bison so mantidos aqui. As celas so pequenas
dia em que tero a oportunidade de visitar esta seo. e desconfortveis, impedindo o descanso dos prisioneiros. Afi-
nal, so prises e no sutes.
Sutes Presidenciais para Pessoas Importantes:
Esta seo foi criada pois Bison usa muitos espies, alm
disso, a ilha comumente visitada pelos Lordes que vm at
STIMO ANDAR
ela com seus helicpteros e jatinhos pessoais. Quando estes Armazm:
criminosos no esto matando, espionando, extorquindo ou Itens a venda no Mercado Negro so armazenados aqui.
em reunies do Conselho Central, eles esto relaxando aqui Empilhadeiras trabalham a todo momento, descendo carrega-
(ou no Stimo Andar). Muitos usam estas dependncias para dos para os nveis inferiores do subsolo. Este armazm est
guardar seus pertences enquanto visitam o Cassino de Bison. conectado por um longo tnel subterrneo at o verdadeiro e
Alm dos itens mostrados no tpico abaixo, as Sutes Presiden- grande Armazm que fica abaixo do vulco em terra firme, nas
ciais contam com uma incrvel jacuzzi com hidromassagem, terras de Mriganka. Um segundo tnel leva as empilhadeiras
com diversas opes de sais de banho e sabonetes. Alm dis- at o ancoradouro de submarinos para carreg-los. As Ware-
so, o pacote de estadia nas sutes presidenciais incluem uma house Warriors gostam de bater corridas neste longo tnel
massagem tailandesa feita por uma nativa de Mriganka (afinal quando esto entediadas.
estamos na Tailndia!).

Sutes Luxuosas:
Nesta parte do andar esto alojamentos confortveis para
dez a doze pessoas. So quartos confortveis, no tanto quan-
to as sutes presidenciais (mas quem precisa de uma jacuzzi

59
AS PROFUNDEZAS
Captulo 4: Mriganka

Muito abaixo de Undercity, as reas mais seguras da ilha


podem ser encontradas. Ningum conhece as plantas destas
cmaras secretas, exceto Bison. Os locais descritos a seguir
so apenas rumores do que pode realmente existir abaixo dos
nveis mais baixos de Mriganka: As Profundezas.

Eu estou perdido, confuso e completamente perdido, relem-


brando as vises do mal que eu estava presenciando. Eu sabia
que meu mantra havia funcionado...caso contrrio, porque os
guardas estariam me ignorando? Estava percorrendo os cor-
redores rpida e perfeitamente.
Cheio de curiosidade, eu queria ir mais ao fundo, para ver
o que as profundezas de Mriganka escondiam. Em vrios mo-
mentos, me peguei tentando abrir portas metlicas que pare-
ciam suspeitas. Aumentando minha curiosidade pois estavam
fechadas.
Minha viso estava ficando turva. O que estava aconte-
cendo? Poderiam as minhas reservas de Fora de Vontade me
sustentarem? O que seriam aqueles seres mecnicos se aprox-
imando em minha direo?
Homens robticos caminham pelos corredores de metal. Eu
havia encontrado as Profundezas de Undercity, e continuava a
seguir em frente.
- O Pugilista

ROBS DE ELITE
Guardas-robs de elite patrulham os corredores e cmeras
de segurana esto por todos os lados.

Manobra Especial: Electro Bolt


Este arco de eletricidade pode alcanar at cinco hexgonos
de distncia e ele consome um ponto de energia do rob (Chi).

60
QUARTO DE BISON CENTRAL DE SEGURANA

Captulo 4: Mriganka
O que voc acha que Bison tem em seu quarto? Ele pos- Um grupo de dedicados, competentes e hipnotizados guar-
sui um projetor digital, fotos exaltando seus maiores triunfos, das podem ver nesta sala, tudo o que as centenas de cmeras
um aparelho de musculao multi-uso, uma cama dgua de ao redor da ilha conseguem captar. Esta sala possui isolamento
casal, paredes pintadas em tons escuros combinando com seu hermtico, paredes de ao, geradores de energia independen-
carpete, alm disso o quarto possui pouca iluminao e um tes e sistema de defesa automtico, tudo para que ningum
painel secreto utilizado para fugir (nunca foi usado). E tudo o consiga entrar aqui.
mais que voc quiser que ele tenha, afinal, isso so apenas O grupo de guardas testa oito dados de Percepo + Segu-
rumores. rana para notar as atividades de algum intruso em uma das
centenas telas de monitoramento presentes nas paredes desta
sala. A dificuldade do teste depende do quo suspeita a ativi-
REINO VIRTUAL dade do intruso.
Bison tem sua prpria sala de realidade virtual capaz de
projetar imagens hologrficas perfeitas, podendo alterar as
percepes de profundidade do usurio. Enquanto no pos-
sui o controle do mundo, Bison cria aqui seu prprio mundo
METEORO ALIENGENA
virtual megalomanaco. No nvel mais baixo da fortaleza, atrs de pesadas portas
blindadas no fim do Deck de Vo pode-se sentir o chi maligno
deste artefato. Bison vem at esta sala quando quer meditar.
DECK VO Com concentrao e calma, Bison pode recuperar at 10 Pon-
Este um longo tnel com plataformas nas paredes e no tos de Chi meditando nesta sala por alguns minutos.
piso. Bison est tentando aprimorar seu Psycho Crusher adi- recomendado que os personagens nunca vejam o mete-
cionando novas tcnicas a ele, alm disso, Bison est tentando oro ou sequer saibam de sua existncia. O meteoro o mais
aperfeioar suas habilidades de vo. secreto dos segredos de Bison, sendo Aka Zahn a nica pessoa
que o viu (e est vivo). O verdadeiro significado do meteoro
ser abordado em suplementos futuros.

61
Captulo 4: Mriganka
O corredor sem dvida se estende abaixo do Golfo da Tailn- Se Mriganka for realmente destruda, a base pode ser movida
dia. Eu posso sentir as guas e a vida marinha se mexendo l para qualquer lugar. Pior ainda, sem a centralizao de Mrigan-
fora. Ento o cho se abriu. Era uma armadilha. ka, cada Lorde pode aumentar seu poder e influncia indefini-
Eu ca dolorosamente sobre o cho de uma cmara blindada, damente por causa da recm ganha autonomia de suas bases,
escavada na prpria pedra. No centro da cmara, uma pedra aumentando ainda mais os crimes praticados e o poder dos
gigante, sem dvida de origem extraterrestre, pulsando em asseclas da Shadaloo.
energia negativa. A energia emanada iluminava fracamente melhor prevenir os personagens de que talvez a destru-
uma figura imponente coberta por uma capa, poucos metros io da ilha no seja a melhor coisa a fazer. Deixe seus joga-
adiante. Eu no conseguia ver seu rosto, mas sentia sua mal- dores atacarem o corao de Mriganka mais de uma vez e
dade mesmo h metros de distncia. Sua capa, circundava seu assim sucessivamente. Eles no conseguiro o que realmente
corpo e firmava-se em um broche dourado no seu imenso om- desejam, mas esperanosamente eles cumpriro suas misses
bro esquerdo. Subitamente, ele assumiu uma posio de com- e a destruiro aos poucos, alm de manterem-se vivos. Deste
bate e se ps, em um piscar de olhos, entre mim e o meteoro. jeito, eles estaro aptos a voltar ilha diversas vezes.
- Voc no est aqui para destruir Mriganka. Voc est aqui
porque deseja me enfrentar. Prepare-se para ser destrudo! Acordei na manh seguinte em um quarto de hotel. Bang-
- Destrudo? H, eu sou o Campeo da Aliana Americana de kok estava quente naquela poca do ano. Eu tinha conseguido
Boxe e o represante norte-americano no Campeonato Mundial fugir de Mriganka, fraco e acabado aps uma luta contra o
dos Peso Pesados. disse torcendo o nariz. Estou tremendo prprio chefo da Shadaloo. Eu consegui enfrent-lo de igual
de medo... para igual com meus poderosos socos e um rpido jogo de
Eu deslizei atravs da sala impulsionando meu corpo com ps. Perdi a conta de quantos ataques psquicos levei que
toda a fora de minhas pernas, com o punho a frente em um quase me levaram loucura.
devastador Dashing Uppercutt. Bison sorriu emanando uma Falhei ao no conseguir destruir todas as cmeras de vdeo.
intensa energia negra e se lanou contra mim em seu Psycho A batalha contra o chefo enfraqueceu-me fsica e psiquica-
Crusher. mente, mas no deixei barato. Bison deixou-me escapar pois
- O Pugilista sabia que a luta iria acabar com ns dois. Estava alucinando
devido aos ataques psquicos de Bison, acreditei ter ouvido
guardas-robs chegando. Escapei com vida, mas no consegui
QU? ELES DESTRURAM TUDO? destruir Mriganka. Droga, terei de voltar l novamente. Mas
somente depois que o hematoma em meu olho esquerdo
Ento, como eles destroem Mriganka? Eles no destroem. sumir e quando caminhar no me faa sentir tanta dor. Alm
Apesar de poderem... disso, agora tenho de voltar aos treinos.
Eles podem? Supomos que eles derrubem todos os guar- Eu quero uma revanche!
das e destruam todas as salas; os seguidores de Mr. Bison iro - Edio 32 de O Pugilista, Nocautes na Tailndia es-
parar suas atividades criminosas ao redor do mundo? crito por Raoul Bernstein

62
Captulo 5:
Captulo 5: Aventuras na Shadaloo

O cenrio e os personagens vistos at agora podem esta- Diferentemente de agncias de espionagem (veja abaixo), a
belecer a base de qualquer jogo de Street Fighter. O prximo Interpol tem de seguir as leis internacionais. Eles devem oper-
passo formar histrias e crnicas para as aventuras de seus ar respeitando toas as leis da constituio de cada pas, o que
jogadores. Uma vez que isto esteja pronto, a ameaa da Sha- frequentemente deixa os jogadores de mos atadas, mesmo
daloo estar viva dentro dos coraes dos inocentes. sabendo que este ou aquele poltico um lacaio corrupto da
Este captulo junta todos os plots e personagens j apre- Shadaloo. Um bom exemplo caso os personagens capturem
sentados e oferece algumas idias de como construir crnicas um ninja da Shadaloo, s para v-lo livre mais tarde indo em-
e histrias que envolvam aventuras contra a Shadaloo. Cada bora para seu pas de origem.
conjunto de idias de aventuras est agrupado de acordo com
o conceito geral de uma crnica. Por exemplo, Agentes da In- Atmosfera: uma crnica com a Interpol pode conter di-
terpol prov muitas idias de histrias para uma crnica em versos traos de novelas policiais, contos de mistrio ou filmes
que os jogadores so agentes empregados pela Interpol. de gangstrs, como Os Intocveis. Filmes clssicos tambm
Como Narrador, voc deve pegar um ou todos os plots aqui funcionam como forte fonte de inspirao, como o Falco
apresentados e expandi-los antes de jogar sua prxima aven- Malts. Dramas policiais modernos podem prover uma ex-
tura. Sinta-se livre para substituir os viles e personagens cita- celente atmosfera, como Conexo Francesa ou o livro Dia
dos nas idias abaixo. de Jackal. Para entrar no clima, as cenas de ao dos filmes
policiais de Jackie Chan so uma boa pedida.

Caractersticas: pode ser exigido dos personagens no


AGENTES DA INTERPOL mnimo um ponto em Investigao para trabalhar na Interpol
Nesta crnica, todos os personagens esto contratados eles no contratam qualquer um que encontram nas ruas.
pela Interpol como agentes, a organizao policial internacio- Personagens podem receber em troca alguns pontos do An-
nal que est tentando parar a Shadaloo. Seja como agentes em tecedente Apoio, dependendo do quo prximos da Interpol
tempo integral ou agentes free-lancers, eles sero enviados eles trabalham. Se eles so free-lancers, apenas um ponto em
em diversas misses para sabotar operaes ilegais da orga- Apoio o suficiente. Os personagens tambm podem receber
nizao ao redor do mundo. Chun Li um exemplo de Guer- pontos em outros Antecedentes: Aliados (organizaes polici-
reiro Mundial que trabalha para a Interpol. ais em diversos pases), Contatos (um leque enorme de infor-
O cenrio padro para este tipo de crnica usualmente en- mantes) e Empresrio (uma organizao superior que agencia
volve a Interpol financiando o time dos personagens e pedin- suas misses e torneios). Alguns personagens podem rece-
do favores em troca. Estes favores podem incluir pedidos para ber pontos em Fama aps resolver vrios casos com sucesso
que o time viaje at algum lugar remoto do globo onde a Sha- levando diversos criminosos cadeia, tornando-se um heri
daloo esteja patrocinando um torneio ilegal, alm de efetuar perante os olhos da imprensa.
misses nesta regio para desmantelar as aes da Shadaloo
no local.

64
IDIAS DE AVENTURAS

Captulo 5: Aventuras na Shadaloo


, a histria presente no Captulo 6. Se o fizer, ser vital que os
personagens salvem Barrachi durante a aventura para que ele
O Mistrio no Trem possa fazer a conferncia. Sem ele, a Shadaloo ir continuar
A Shadaloo est contrabandeando algum tipo de item impune.
atravs da Europa rpida e facilmente, e todas as pistas apon-
tam para o TransEuropeu Coach, um luxuoso trem que pra E SPIES COMO S N
em praticamente todos os pases da Europa. Os personagens Essa crnica tem os personagens jogadores trabalhando
devem se tornar passageiros do trem provavelmente com para alguma organizao de espionagem, usualmente uma
identidades falsas- e procurar pistas de como o contrabando numa nao particular, como a Agncia Especial Britnica de
funciona. Cammy, ou alguma outra organizada pelas Naes Unidas se
Esta histria propicia diversas oportunidades de intrigas e os personagens so de pases diferentes. Na grande tradio
investigao, como pistas falsas, ladres e contrabandistas que de histrias de James Bond, eles estaro envolvidos em ativi-
utilizam o trem para seus propsitos de distribuir seus produ- dades espis atravs do mundo. Eles podero ter acesso a
tos atravs da Europa alm de furtos menores. Este mais teis bugigangas a cada misso para ajud-los a sarem de
um dos muitos meios que a Shadaloo encontra para dissemi- situaes complicadas.
nar o crime pelo mundo. Times espies operam com uma grande liberdade, mas eles
Porm, a Shadaloo sabe da presena dos agentes da Interpol devem seguir e obedecer a uma rgida hierarquia. Eles tero
no trem, e embarcou assassinos para evitar que eles descu- superiores poderosos que esperaro que eles sigam ordens,
bram a verdade sobre as transaes a bordo. Os caadores embora como as ordens devem ser seguidas de acordo com
podem ser qualquer um, desde o bilheteiro at o cozinheiro a discrio dos personagens. Entretanto, suas atividades sero
do luxuoso trem. Tudo isto ocorre enquanto o trem percorre consideradas ilegais, apesar de tudo que fazem para beneficiar
os trilhos atravs das terras europias. Os personagens podem seu pas. O time ir muitas vezes lidar com incidentes inter-
terminar este misso indo parar onde a Shadaloo esconde o nacionais no decorrer de suas misses. Se eles forem pegos e
contrabando ou onde ele vendido, indo parar no centro de desmascarados, seu pas no demonstrar ter conhecimento
mais intrigas e perigos. deles, e no ir salv-los. Esta a desvantagem de trabalhar
no campo espionagem algumas vezes voc to secreto que
Conferncia Mortal ningum vai querer contratar o seu servio para eles.
Uma conferncia poltica internacional muito importante foi
convocada. Muitas figuras poderosas e influentes tero parte Atmosfera: Obviamente, a inspirao para crnicas de
em determinar documentos dos direitos humanos. Isso repre- espionagem pode ser encontrada nos filmes de James Bond.
senta um grande perigo para Mriganka, o pas com uma longa Entretanto, filmes de Kung Fu como Operao Drago tambm
lista de violaes dos direitos humanos. Podero os polticos introduzem o mundo de Street Fighter muito bem.
impor sanes econmicas contra Mriganka? A Shadaloo,
claro, tentar parar com a conferncia e, com isso, tentaro Caractersticas: Espies devem ter as seguintes Habili-
fazer com que muitos dos polticos que esto contra eles sejam dades para cumprirem suas misses: Manha, Lbia, Segurana
assassinados. A misso dos personagens impedir isso. e Investigao. Eles devem tambm ser aptos a se defender-
O time deve fazer uma patrulha nos fortemente guarda- em, mas muitos Street Fighters so mais capazes do que eles.
dos subterrneos da conferncia, uma manso na Frana. Personagens espies tambm tm o Antecedente Apoio
Entretanto, pessoas de todo o mundo esto constantemente para representar sua agncia. Personagens podem ter out-
vindo e indo, fazendo o trabalho de manter a Shadaloo longe. ros Antecedentes: Aliados (reforos da sua agncia ou agn-
Os personagens devem ficar atentos para assassinos com fuzis cias aliadas), Contatos (a necessria rede de informaes de
sniper, mas o verdadeiro perigo manter longe o desconhe- espies e informantes), Empresrio (um superior que arruma
cido: um dos Thees da Ordem da Unidade Celestial de Bison suas misses), Recursos (uma gorda conta pessoal) e Staff
est aqui disfarado. Ao invs de matar os inimigos, ele tentar (times de suporte da agncia). Personagens espies nunca po-
controlar suas mentes, desencorajando-os de tentar aes dem ter Fama; se eles tm, ento seus laos com a agncia so
contra Mriganka. Ele tem guarda-costas, entretanto, para pro- muito secretos, e o nvel de seus Antecedentes listados acima
teg-lo de Street Fighters... acaba sendo restrito at um limite de dois ou trs pontos para
O Narrador pode misturar essa idia com Armadilha Turista representar o fato da agncia tentar manter a interao com o
famoso agente em segredo.

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Captulo 5: Aventuras na Shadaloo

IDIAS DE AVENTURAS
isso inclui tambm verses Ocidentais de filmes de Kung Fu,
Base Secreta como Big Trouble in Little China.
O time tenta descobrir se os rumores sobre uma base secre-
ta da Shadaloo na Amaznia so verdadeiros. Aps quilmet- Caractersticas: Obviamente, lutadores independentes
ros de caminhada na selva, eles eventualmente descobriro a tm que saber lutar, e lutar bem. Personagens nessas crnicas
base. Escondida nas runas de uma antiga cidade, a Shadaloo provavelmente iro gastar mais experincia em Tcnicas e Po-
est em operando para uma variedade de crimes. Normal- deres. Personagens podem ter qualquer Antecedente, exceto
mente, o time poderia sair e voltar depois com reforos, mas Apoio.
eles imaginam que o louco que comanda a base tem um mssil
nuclear ele est preparado para destruir velhos inimigos em
IDIAS DE AVENTURAS
Washington. Eles devero par-lo agora. Se os personagens Salvadores Freelancers
encontrarem contratempos, eles podem contar com a ajuda Uma pequena vila no Mxico (ou algum outro pas) comea
de Blanka, que no gosta da idia de msseis sendo disparados a ser importunada pela Shadaloo. O povo da cidade chama
a partir de sua selva. os personagens para salv-los e defender sua vila contra os
capangas da Shadaloo. O pagamento pequeno, mas a rec-
ompensa em honra grande. Isso , claro, o enredo bsico
L I
UTADORES NDEPENDENTES para Velho Oeste. Os personagens so os caras com chapus
Os grupos de personagens comuns acabam caindo nessa brancos que passeiam a cavalo pela cidade e a limpam da cor-
categoria. Neste tipo de crnica, o time trabalha unicamente rupo na Rua Principal numa briga ao meio-dia.
para eles mesmos, para se tornarem ricos e famosos ou para
outros propsitos, como vingana. Eles podero se oferecer Vingana do Time
como freelancers para outras organizaes, como a Interpol, Um sensei de um dos personagens assassinado, e o es-
mas na maior parte do tempo, eles so cavaleiros solitrios no tudante deve vingar a morte de seu mestre acabando com os
mundo de Street Fighter. lutadores da Shadaloo que fizeram isso. Se o resto do time
A grande vantagem nisso est em garantir a sua liberdade, concordar em ir com ele, eles tero que lutar com muitos ca-
mas ningum ir te ajudar quando estiver na cadeia. Desafiar pangas at que finalmente cheguem ao homem do topo, o re-
a Shadaloo sozinho uma dura tarefa. Muitos governantes sponsvel pelo assassinato.
falharam tentando como poderia algum time sozinho con-
seguir? No mundo de Street Fighter, entretanto, sorte e cora- Bases Carregadas
gem podem lev-lo longe, ento talvez um bando de briges Um dos personagens tem um parente com uma participao
realmente possa derrubar o imprio de Bison quando muito num time da liga menor de baseball. Ele suspeita que o outro
esforo legal tenha falhado. proprietrio, a companhia que recentemente comprou a maio-
ria das aes do clube, desonesto. O parente convida os per-
Atmosfera: A meta dos personagens poderia ajudar a de- sonagens para entrar secretamente e checar as coisas, como
terminar a direo do tipo de crnica e tambm, em retorno, se fossem jogadores (o parente pode muito bem coloc-los no
ajudar o Narrador a encontrar uma boa atmosfera. Se a crnica time) ou empresrios para o time. Os personagens devem fin-
leva o time a enfrentar algum (a polcia, sociedade, Shadaloo), gir que so jogadores de baseball para se infiltrarem na viagem
ento talvez o ocidente seja um bom recurso. Inspirao pode do time. Na verdade, a companhia fachada para a Shadaloo
vir de uma variedade de filme de foras da lei, como The Wild que comprou o time e o pagou, chantageando ou intimidando
Bunch, The Magnificent Seven e Young Guns. Os Sete Samurais muitos dos jogadores chave do time para jogar certos jogos
um clssico filme samurai japons que introduz uma atmos- em que a Shadaloo ganhar dinheiro contra o time. Podero
fera e um tema muito bons, e um grande nmero de filmes os personagens descobrir tudo isso? Se eles puderem, eles de-
de Kung Fu mostram o encontro de um grupo de personagens vero enfrentar um time de atletas que no temero usar seus
com uma poderosa organizao (como Super Ninjas). bvio, bastes para silenciar os personagens.
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FANTOCHES DA SHADALOO

Captulo 5: Aventuras na Shadaloo


eles interceptam uma carta incriminadora enviada para o su-
perior? O que os personagens fizerem, no ser uma evidncia
Uma interessante idia para uma crnica que os perso- definitiva.
nagens sem que saibam sejam ajudantes involuntrios da Os personagens podem decidir virar o jogo e negar as ordens
Shadaloo. Talvez a agncia de espionagem ou liga do crime em at que eles acabem com a corrupo. Mas, o que acontece se
que trabalham est sob o controle da Shadaloo e os persona- a pista falsa? E se os personagens forem baleados? Talvez a
gens sejam apenas fantoches nas cordas de Bison. Shadaloo esteja por trs de tudo e quer que os personagens
Isso detestvel, mas uma divertida crnica pode ser con- fiquem nervosos para que dem cabo neles, mantendo todos
struda assim, com os personagens realizando vrios trabal- longe da verdade. Os personagens podem concluir o trabalho
hos. Isso pode criar bastante drama e ao quando eles per- para que depois tentem provar o esquema para a organizao.
ceberem quem seus mestres realmente so e decidirem levar
suas cabeas.

Atmosfera: Desde que seja uma complicada crnica, o


INFILTRADOS
Narrador pode criar uma falsa atmosfera primeiro enquanto Os personagens esto tentando uma infiltrao na Sha-
d sinais das mentiras. Filmes como O Candidato da Man- daloo, mas isso no fcil. Eles tero que fingir que so crimi-
chria podem criar o suspense necessrio, um mundo onde a nosos e convencer sobre seu trabalho (se eles tiverem Apoio,
pessoa para quem voc trabalha no aquilo que voc imagi- podero obter ajuda nisso). Como voc pode se infiltrar num
nava ser. Tambm a srie de TV britnica dos anos 60 The Pri- mundo de criminosos sem se tornar um deles? Esse tipo de
sioner e o gibi Watchmen (DC Comics) podem dar ao Narrador crnica pode custar aos personagens um pouco de honra para
a inspirao. que eles sejam bem sucedidos. Eles tambm faro descober-
tas secretas sobre as habilidades psquicas de Bison ou os po-
Caractersticas: As Caractersticas recomendadas depen- deres mentais dos Thees.
dem da falsa crnica que o Narrador escolher. Os persona- Outro problema se os personagens convencerem demais,
gens poderiam ter muitos pontos no Antecedente Empresrio outros Street Fighters o trataro como verdadeiros crimino-
para representar o superior que os guia, o superior que trab- sos. Tambm, algum por quem M. Bison odiado como T.
alha para a Shadaloo. Hawk vai combater seus comparsas, incluindo os persona-
gens bandidos.
IDIAS DE AVENTURAS Atmosfera: Muitos filmes da Segunda Guerra Mundial
Virando o Jogo onde as foras Aliadas tm que disfarar seus soldados como
Uma guerra est ocorrendo entre uma famlia da Mfia Nazistas podem trazer boas idias, como Where Eagles Dare
e um sindicato controlado pela Shadaloo. Aps uma srie de ou The Dirty Dozen.
histrias, o superior do time constantemente envia os perso-
nagens para a ao contra a famlia da Mfia, mas ele ignora Caractersticas: A Habilidade Manha pode ser necessria
qualquer prova que os personagens encontram da atividade para fazer o primeiro contato ou se infiltrar em pequena es-
criminal conduzida pelo sindicato controlado pela Shadaloo. cala na Shadaloo; isso pode tambm ajudar o personagem a
Os personagens so usados mais e mais para perseguirem a entender melhor a mente criminosa. Boas habilidades de luta
famlia da Mfia, enquanto o sindicato livre para agir e aca- so requeridas para avanar na hierarquia Bison quer bons
bar com a Mfia. Street Fighters do seu lado.
Em algum ponto, os personagens percebero que h evi- Se o time tem um Apoio anti-Shadaloo (como a Interpol), ele
dncias de que seu superior trabalha para a Shadaloo. Eles o no poder manter contato com eles durante a misso. Isso
pegaro falando para todos que um agente da Shadaloo? Ou arriscado e facilita a Shadaloo de descobrir agentes inimigos.

67
IDIAS DE AVENTURAS
Captulo 5: Aventuras na Shadaloo

O Verdadeiro Teste da Maldade


Os personagens, aps se infiltrarem sucessivamente como
capangas da Shadaloo, eles tm de conhecer um dos Chefes
da Shadaloo. Eles so condecorados com vrios poderes e as-
seclas para comandarem, mas eles se importam com os out-
ros: isso obviamente o teste do Chefe, onde os personagens
precisaro mostrar sua maldade. Se eles falharem no teste (se
salvam inocentes ou falham em matar os inimigos), o Chefe
descobrir a farsa.

AVENTURAS EM MRIGANKA
Isso deve ser Amor
A filha de um homem de negcios foi introduzida na Or-
dem da Unidade Celestial. O Theo do local as transferiu para
Mriganka. Os heris so convocados para salv-la. Mesmo que
consigam peg-la, tero um problema adicional ela no quer
voltar!

Torneio de Guerreiros Mundiais


Um Guerreiro Mundial aceitou o desafio de Sagat na are-
na que fica em Mriganka. O Guerreiro Mundial permitido
de chamar trs lutadores promissores como secundrios. Os
heris devero manter seus olhos em Ninjas Assassinos, Cien-
tistas Malignos com bugigangas sinistras e outros perigos que
Bison pode usar para tentar alterar o resultado da luta. Eles
podero ser selecionados para lutar contra um time da Sha-
daloo antes da grande luta.

Sementes da Destruio
Cientistas malignos da Shadaloo esto plantando rosas mu-
tantes na Holanda com esforo para tentarem a indstria floral
do pas. O governo da Holanda paga muito para personagens
que possam destruir o jardim das rosas que fornece as semen-
tes, cortando o suprimento. Podem os personagens se infiltrar
em Mriganka e destruir a rosa mutante que expele as semen-
tes?

Personificao Reversa
Essa uma boa aventura solo para um personagem jogador
a Shadaloo tem um agente que se passa pelo personagem
para difam-lo. Poder o personagem achar o impostor e lim-
par seu nome? Se o personagem puder capturar o impostor, a
Interpol ou outra agncia poder gostar e fazer ao personagem
uma proposta. O agente da Shadaloo foi deportado para Mrig-
anka pelos seus mestres. Poderia o personagem ir at a terra
do agente, e se passar por ele? O que a agncia quer que o per-
sonagem descubra ou faa em Mriganka, e como ele poder
escapar se for pego l?

68
Captulo 6:
Captulo 6: Armadilha Turista

INTRODUO para o poltico seqestrado, e eles querem eliminar o time.


Uma feia luta comea. Se vencer, o time encontra pistas de
Armadilha Turista uma histria feita para Street Fighters uma vila onde os ninjas esto escondidos. Se perderem, eles
iniciantes ou pouco experientes. Os antagonistas na histria no encontram a vila que provavelmente um campo de trein-
so Vega e seus Ninjas espanhis, agentes da Shadaloo. O amento para os ninjas...
enredo da histria assume que os personagens precisaro se
arriscar muito para parar a Shadaloo. Essa pretenso pode ser Cena Trs: O time chega no vilarejo e no encontra mais
pessoal ou mesmo do time. Vingana contra M. Bison, misses nada. Quando esto procurando pelos seqestradores, o time
para a Interpol e encontros anteriores com os assassinos de atacado pelos ninjas. revelado que os cidados do vilarejo
Vega so alguns possveis exemplos. Se os personagens no so treinados para serem assassinos da Shadaloo sob a tutela
esto interessados na luta contra a Shadaloo, ento o Narra- de Vega. Os personagens provavelmente so capturados. Se
dor dever criar outras razes para os personagens continu- forem capturados na Cena 2, o resultado o mesmo.
arem cena aps cena. Algumas possveis sugestes so dadas
na histria. Cena Quatro: Vega tem planos para o time: eles serviro
Se seus jogadores esto usando Guerreiros Mundiais como para exercitarem seus jovens ninjas. O time livre para fugir
personagens, voc ter que aumentar o nvel do desafio ofe- quando os ninjas atacam-nos e tentam mat-los. Entretanto,
recido na aventura. Prepare-a para personagens Guerreiros primeiro eles devem lutar com Diablo, o Touro Mutante de
Mundiais como uma luta contra Vega, aumento do nmero de Mriganka. Enquanto isso, Barrachi, o poltico desaparecido,
oponentes que os personagens tero que enfrentar e aumente ser pego pra entrar num avio destinado a Mriganka.
as estatsticas deles tambm.
Cena Cinco: A resoluo da histria bem livre: poder o
time salvar Barrachi? Se eles no puderem, ele levado para
VISO GERAL Mriganka e os personagens tero falhado. Os personagens so
Cena Um: O time est em Barcelona para um torneio forados a irem para Mirganka para salvarem-no.
Street Fighter. Antes da luta poder comear, no entanto, eles
percebem que ninjas espanhis querem seqestrar um fa-
moso poltico chamado Barrachi. Incapaz de prevenir a real
ATMOSFERA
captura, o time se vai sem deixar pistas e o torneio cance- Essa histria tenta capturar a atmosfera e enfoque de filmes
lado. Entretanto, um homem local fala com o time e conta que de espionagem e lutas, diferentes dos filmes de James Bond.
haver um outro torneio nessa noite. Eles so convidados... Ela traz assassinos, um campo de treino secreto e um vilo
mestre. mais parecido com histrias como The Most Dan-
Cena Dois: O time chega no endereo que lhes foi dado e gerous Game.
recebe uma grande surpresa a arena de Vega. O torneio
na verdade para o seguinte objetivo: os ninjas espanhis acr-
editam que os personagens so um perigo para seus planos

70
CENA UM: BARCELONA!

Captulo 6: Armadilha Turista


tentar impressionar seus oponentes praticando seus poderes
aqui.
O time chega em Barcelona para um torneio. avaliado Espectadores esto comeando a aparecer, e os assentos
para postos baixos. Nenhum aqui terrivelmente famoso, mas comeam a ficar ocupados. Como o torneio logo comear, h
isso , contudo, uma chance para ganhar Renome e visitar uma um tumulto na multido. No meio da arquibancada, uma briga
bela cidade espanhola. Se o time tiver um empresrio, ele (ou parece comear. Antes que algum possa reagir, dois ninjas es-
ela) ter preparado alguma coisa, como o torneio, mas deix- panhis pegam algum na multido e correm com ele para as
ando outras coisas para os personagens, como encontrar um salas sob a arena, movendo-se rapidamente para os quartos.
hotel pra ficar. De qualquer forma, um ou mais personagens Personagens devem ser bem-sucedidos num teste de Percep-
tero que fazer essas preparaes. o + Prontido para perceberem que o homem Antonio Bar-
A principal linguagem falada o catalo, ao lado de espan- rachi. Mesmo se eles no conseguirem, pessoas na multido
hol e ingls. Barcelona sediou as Olimpadas de 1992 e ainda se movem e falam, e o time pode ouvir o nome de Barrachi
uma internacional cidade turstica. Ser fcil se instalar para o sendo mencionado.
time, achar pessoas que falem ingls no difcil, e muitas in- O time provavelmente tentar salv-lo (se eles forem heris).
formaes tm traduo para ingls em parnteses. claro, se Outros Street Fighters que esto aqui para a luta talvez at
um dos personagens fala espanhol ou catalo, ser muito mais velhos rivais dos personagens iro entrar no caminho dos
fcil para os personagens andarem por aqui (muitos espanhis personagens para fechar o caminho. Eles vo querer a glria
nos locais iro falar com os personagens). de salvarem Barrachi por eles mesmos. Como os jogadores re-
O torneio ser feito numa arena de touradas s 23h da noite agiro a isso? Eles devero tentar lutar contra seus obstinados
da tera-feira. Nenhuma tourada est marcada. O coordena- rivais. Se for isso, os ninjas conseguiro fugir. Desse modo, o
dor do torneio, que usualmente empresaria touradas um f time poder ver os ninjas desaparecendo numa porta que leva
de street fighting e promove o evento para mostrar algumas para a sala de baixo.
lutas para seus amigos. Quando eles alcanarem a porta, os personagens ouviro
H rumores que uma famosa figura poltica das Naes um motor sendo ligado no asfalto, do lado de fora. Quando
Unidas, Antonio Barrachi, est aqui para ver as lutas (secre- eles chegarem do lado de fora, vero uma caminhonete indo
tamente, claro, ento a mdia no aparece). Personagens embora, desaparecendo nas ruas cheias de gente. A caminho-
que tiverem um ou mais sucessos num teste de Inteligncia nete no tem placa.
+ Investigao sabe que Barrachi lidera uma cruzada poltica Se os personagens tentarem pegar um carro e comear um
contra Mriganka e tenta colocar sanes econmicas ao pas busca, eles sero atrasados pela instalao eletrnica quente
de M. Bison at que eles permitam que inspetores dos direitos do carro, e mesmo assim, as ruas esto abarrotadas pelo
humanos visitem o pas. trfego. A caminhonete se foi.
Na noite de sexta-feira, o time chega na Plaa de Toros Mon- Ter Barrachi desaparecido pelos abdutores um importante
umental, a arena de touradas. Outros Street Fighters esto elemento da histria, portanto, no deixe que os personagens
fazendo seus exerccios de treinamento. Personagens podem peguem os abdutores, e no d a eles a chance de salvarem

71
Captulo 6: Armadilha Turista
Barrachi... ainda no. segue, e tenta pegar sua carteira sem que ele perceba.
Quando volta para a arena, o time fica sabendo que o torneio Se o batedor de carteiras vence, ele pega a carteira, um rel-
foi cancelado. O coordenador chamou a polcia. O empresrio gio ou algum item valioso para o personagem, que no per-
do time recomenda que eles devem ir embora rapidamente; cebe nada at que tente usar o item. Se o jogador empata ou
ele no quer que eles tenham um longo interrogatrio policial. consegue mais sucessos que o batedor, ele consegue perceber
Ele repete que eles devem ir embora e o encontraro no hotel. e parar o roubo. O bandido imediatamente foge, no entanto,
tentando se misturar na multido. Se for perseguido, o Nar-
rador pode pedir outra ao resistida, de seis dados do ladro
contra Destreza + Esportes do personagem. Se o personagem
UM CONVITE PARA UMA LUTA vence, ele o pega; outro resultado implica a fuga do bandido.
No caminho de volta para o hotel, os personagens so in- O ladro no tem mais nada de importante para o curso da
terceptados por um pequeno homem espanhol. Ele est mui- histria uma mera diverso.
to bem vestido e aparenta ser rico, e de forma alguma tem o
comportamento de um servo ou motorista. Ele se apresenta
como Miguel.
RESTAURANTE EL TOREADOR
Ele fala com uma voz fortemente acentuada: Yo conheo J prximos do seu destino, os personagens podem ver o
vocs, hombres. Vocs non son Street Fighters? Si, yo estive na Museu de Cera e o Expomuseu, dois polidos museus (muito
arena, e eu fiquei desapontado porque non houve lucha. Pero prximos nesse momento). Perto deles est o endereo que os
yo sei sobre otro torneio en la cidad, que acontecer nessa personagens tentavam achar.
noche. Vocs estn interessados? Puede ser la salvacin para O Restaurante El Toreador um restaurante sombrio. Uma
vocs que vieram at aqui por nada!. rede de escadas leva para baixo para uma porta aberta. No
Se o time se interessa, ou se eles decidirem no ir, ele ir entanto, h dois capangas truculentos do lado de fora obvia-
dizer: Por favor, se vocs aceitarem, venham at aqui hoje s mente trabalhando como lees-de-chcara. Se os persona-
3h.. Ele d para um dos personagens um carto e se vai. No gens dizem algo em ingls ou espanhol um deles diz: No se
carto est escrito: Restaurante El Toreador Entretenimen- adelante. Tienes passe?. Basta que os personagens mostrem
to Ao Vivo! Passatge de la Banca, depois da Rambla de Santa o convite que eles receberam.
Monica, prximo ao Museu de Cera.. Um dos personagens pode comear uma briga com eles caso
O empresrio do time, que chega no hotel depois, ir dizer no goste do que disseram. Os homens esto apenas tentando
que eles devem conferir sobre a luta. Ele est bravo por ter manter a entrada somente para convidados, mas tambm po-
visitado a Espanha e isso ter sido uma perda de tempo. dem impedir que entre algum que tente resistir. Entretanto,
esses caras no so Street Fighters, e qualquer luta com eles
provavelmente no seria muito longa. Use as caractersticas
C D
ENA OIS: AA RENA DE EGAV do Gngster mostrado no Apndice Dois do livro bsico de
Street Fighter.
J no restaurante, os personagens no sero atrapalhados;
CAMINHANDO NO LADO SELVAGEM qualquer um assume que se eles esto l dentro, foram con-
Os personagens podem andar atravs das Las Ramblas vidados. Conforme eles olharem para os lados, eles podero
tentando encontrar o endereo dado para eles. Essa a parte reconhecer o lugar, atravs de figuras ou histrias que tenham
mal cuidada de Barcelona, cheia de bares desagradveis e re- ouvido. Mesas com espalhafatosos clientes em crculo, uma
pugnantes mercados. Isso percebido depois que o time possa rea aberta, onde os convidados podem ver. No uma pista
chegar aqui, e a vida noturna bem movimentada. Conforme de dana, para quem queira danar sem ser incomodado pelas
o time for caminhando, personagens podem conversar com as mesas no caminho. Personagens perceptivos podem ver que
pessoas ao redor, e ouvir transaes criminais acontecendo, h marcas de sangue na rea aberta. Qualquer personagem
de vendas de drogas a at mesmo armas (somente pequenas pode fazer um teste de Percepo + Arena; at mesmo um
pistolas so vendidas aqui). sucesso faz o personagem perceber que est na arena de Vega.
Os personagens iro receber propostas de bandidos. Pes-
soas podem perguntar para eles se querem comprar relgios
ou cerveja, ou ainda outras mercadorias vagabundas que o
LUTEM!
Narrador puder imaginar. Uma dar a um dos personagens Os personagens so observados desde o momento que en-
(preferivelmente o que parecer mais rico) uma rosa e sorri traram. Miguel, o homem que lhes fez o convite, est num dos
quando se for. Se o personagem aceitar e ficar com ela, ele lados, escondido pela escurido e fumaa de cigarros. Sem ser
ser considerado um alvo pelos batedores de carteira dela. visto pelos personagens, ele assiste ao time e gesticula para o
garom, que cumprimenta os personagens. esse o caminho,
seores., o garom diz, apontando para uma mesa fora da
BATEDOR DE CARTEIRAS arena. Antes que o time possa perguntar qualquer coisa, ele
Conforme o time for andando no meio das multides, o desaparece, mas Miguel aparece prximo mesa.
personagem com a rosa pode ser abordado por um batedor Ah, vocs vieram! Bueno, bueno. Yo chamei vocs
de carteira. No entanto, o personagem no pode perceber isso at aqui para que outros mais pudessem mirar-los. Os otros
at que seja tarde, porque ele muito bom no que faz. Ele tem luchadores talvez tengam sido detidos pela polcia na Plaa,
que ser assim que sobrevive nas ruas. O Narrador pode certo? Pero vocs estn aqui ahora, enton los visitantes non
fazer uma ao resistida usando cinco dados (a Parada de Da- ficaro desapontados.
dos do batedor de carteiras) contra os dados do personagem Oh, non fiquem aburridos. Yo pagarei bien, mucho
em Percepo + Manha. Isso representa que o batedor o per- ms do que el torneio para o qual vieram. Yo tengo uno desafio

72
SE O TIME VENCER...

Captulo 6: Armadilha Turista


para vocs, una peleja muy buena. Ela muy peligrosa. Yo voy
cham-los aqui e vocs decidem. Se vocs escolherem non
luchar, bien, enton ns saberemos que sn covardes. Ns Se os personagens vencem a batalha nocauteando os nin-
espanhis somos assim para com os convidados. Antes que jas, Dulcinea foge pela porta de pedra (a menos que ela esteja
eles possam fazer mais questes, Miguel some nas sombras inconsciente). A porta abre por um trinco escondido na pedra.
do aposento. Precisa-se de trs sucessos num teste de Inteligncia + Segu-
O Narrador pode convenc-los com uma grande rana para entender como se abre a porta, mas pelo tempo
quantia de dinheiro que Miguel ir oferecer aos personagens, perdido, ela ter escapado pelo corredor que d na viela da
o que pode dividir o time alguns deles podem querer, en- trs. Se os personagens puderem achar o modo de ir para essa
quanto outros podem ser ricos. rua, ela simplesmente se perder na multido esse o el-
Depois que Miguel sai, a msica imediatamente emento dela.
comea a tocar, uma barulhenta fanfarra de trompete. Luzes Aps os personagens derrotarem o ltimo ninja, Miguel
so ligadas, iluminando a arena aberta, e os clientes comeam pode ser visto fugindo atravs da porta da cozinha e indo para
a fazer silncio. Uma poro da parede de pedra no fim da are- as ruas. Entretanto, ele no pode se disfarar na multido to
na sobe e uma pequena mulher sai das sombras. Ela est se facilmente como Dulcinea, ento os personagens podero
vestindo como uma toureira, com uma pequena jaqueta preta peg-lo. Se eles quiserem, podero rolar Percepo + Pron-
e calas justas pretas, e ela tem uma capa vermelha sobre seus tido contra Destreza + Manha de Miguel (5 dados); quem ti-
ombros. Ela inacreditavelmente bonita, e um aaah ou- ver mais sucessos vence. Se Miguel vencer, ele foge.
vindo dos clientes impressionados pela sua aparncia. Se os personagens interrogarem Miguel, Dulcinea ou um
Ela vai para o centro do ringue e fala em espanhol. Ela dos ninjas, eles tero que fazer os testes apropriados de Inter-
tenta repetir em ingls. Quem subir aqui? Quem ir testar rogao ou Intimidao (o Narrador decide o tipo de rolamen-
sua habilidade contra Dulcinea?. to baseado na situao). Qualquer um dos viles pode falar
Se os personagens no aceitam o que ela prope para para os personagens que Barrachi est numa aldeia ao norte
eles, Miguel repentinamente aparece na mesma, dizendo E chamada Santa Toro. Isso tudo o que sabem, entretanto.
ento? Quem o mais forte de vocs?. Adicionalmente, Miguel tem um carto em sua maleta para
Quando um dos personagens subir e andar pela arena, a um armazm de brinquedos em Santa Toro, que pode ajudar
multido comear a se mexer, aplaudindo sua bravura. Um os personagens a chegarem at l.
garom perguntar ao personagem o seu nome e anunciar avisado que os personagens no podem envolver a polcia
para a multido, que comear a gritar o nome dele. nessa luta, pois pelo que eles sabem, Vega deve ter pagadoo
Basicamente, Dulcinea est aqui para desafios de um con- a polcia. O Empresrio do time, se necessrio (e se estiver
tra um. Nessa noite, ela ir desafiar os personagens. Conforme aqui), tentar levar os personagens para fora do restaurante
ela for derrotando seus oponentes, ela ir desafiar os outros sem que a polcia seja envolvida. Ele os lembra que se chama-
personagens, at que algum comece a derrot-la. Ento ela rem a polcia, podero perder um tempo precioso no resgate
chamar a cavalaria. de Barrachi.
Seis ninjas espanhis esto escondidos no meio da multido O Narrador deve outras questes como ele quiser. Se os
(voc pode ajustar o nmero de ninjas baseado no nmero personagens quiserem envolver a polcia, eles so pegos e
de personagens na trupe). Eles iro atacar os personagens na questionados pelas prximas 12 horas (Barrachi j estar em
mesa quando Dulcinea precisar. Se Dulcinea estiver perdendo Mriganka depois; veja abaixo). Eles liberados e levados para
a sua luta, ela far um sinal para os ninjas, que atacaro os casa. Se os personagens perguntarem para a polcia o que
outros membros do time do personagem (os personagens que faro para salvarem Barrachi, eles respondero que isso as-
estiverem sentados assistindo a luta de seu amigo com Dul- sunto da polcia e que a informao ser liberada na hora certa
cinea). Dulcinea ir ento tentar acabar com o seu oponente, (Gracias, Buenos noches e adis). Eles no foram pagos por
mas se ela perder, ento mais dois ninjas sairo pela porta na Vega simplesmente esto sob a burocracia.
parede de pedra entraro no ringue para enfrentar o person- claro, se os personagens tiverem um Apoio, como a In-
agem que a derrotou. terpol ou uma agncia de espionagem, eles podem ser salvos
Dulcinea, Miguel e os ninjas trabalham para Vega e querem por eles.
capturar os personagens para um interrogatrio. Vega, que
esteve por trs do seqestro de Barrachi, no quer ter Street
Fighters no seu caminho. Desde que os personagens tenta-
SE O TIME PERDER...
ram impedir o seqestro pelos ninjas de Miguel, o time foi Se os personagens forem derrotados e capturados com
seduzido para uma armadilha. Mesmo no tendo pegado os sucesso, eles sero amarrados e presos, e depois levados para
seqestradores, Vega acredita que eles sejam perigosos para o campo de treinamento. V para a Cena Quatro.
os seus planos, baseado em sua concluso ou na reputao
deles (ok, isso superestimar os personagens, mas impor-
tante para a histria). Tudo isso o plano, e o objetivo deles
RECOMPENSAS DE HONRA E GLRIA
capturar o time. Os personagens devem ganhar ou perder Honra e Glria
Os clientes do restaurante no fazem parte da organizao dependendo do modo como agiram, especialmente na arena
de Vega, mas eles sabem sobre os seus meios sujos de con- com Dulcinea. Olhe o Livro Bsico para ter alguma idia de
seguir algo. Quando os ninjas atacam, eles tentaro ficar sen- como faz-lo. Alm disso, personagens que usaram duras tc-
tados e esperar o fim da luta. Eles iro embora se nada tiver nicas de interrogao perdero um ou dois pontos de Honra.
acontecido. Se um cliente envolvido na luta, ele ou ela ir
tentar fugir. O time no tem aliados nesse lugar.

73
DULCINA
Captulo 6: Armadilha Turista

Dulcinea uma das pupilas preferidas de Vega. Uma ninja e


uma toureira por excelncia. Crescida na pobreza da provncia
de Andalusia, Dulcinea queria nada mais do que maquiar a sua
juventude empobrecida com grandes quantidades de vitali-
dade e fora. Ela deixou sua casa aos 15 anos e nunca mais viu
sua famlia desde ento. Ela tem um grande desprezo e emba-
raamento pelos seus pais por causa da pobreza deles.
Vega a achou fazendo um trambique com uma insignificante
ladra nas ruas de Barcelona. Impressionado com sua atitude
(e sua aparncia), ele colocou-a sob sua tutela e comeou a
trein-la no Ninjitsu Espanhol. Ela logo se tornou a sua estu-
dante favorita e ele a encarrega de muitas tarefas importantes
(como por exemplo, nessa noite: bater em Street Fighters).
Ela deveria perder nessa noite, Vega ficar com vergonha
dela, mas ele ir eventualmente esquecer da sua derrota. En-
tretanto, porque os personagens causaram a ela uma grande
vergonha diante dos olhos de Vega, ela nunca mais ir es-
quec-los; eles vo ter uma inimiga pra o resto da vida.

Interpretando Dulcinea: Voc adorar fazer perfor-


mances. Sem ser nazarena de touradas com promotores mas-
culinos chauvinistas, voc consegue audincia lutando contra
oponentes humanos. Voc luta com um toque de acrobacia e
beleza, insultando seus oponentes durante a batalha.

Aparncia: Quando luta, Dulcinea usa uma roupa preta


que tem uma cruz desenhada num uniforme de matador. Usa
roupas justas de ginastas. Ela s vezes carrega uma espada de
toureiro e veste uma pequena capa vermelha de touradas. Ela
tem um cabelo preto muito liso e uma pele morena.

RECUPERANDO OS PERSONA
GENS
O Time tem muito traba
lho pela frente e espera
se que estejam de p pa -
ra realiz-lo. Depois de cad
batalha, aconselhvel a
permitir que os persona
recuperem todo o dano ge ns
sofrido, com exceo do
tos de Dano Agravado. s pon-
Alm disso, entre cada cen
a, cada jogador pode
realizar uma jogada de Ho
nra, e o nmero de suces-
sos pode ser dividido en
tre Pontos de Chi e Fora
Vontade. Desta maneira de
, os personagens estaro
a utilizar novamente sua aptos
s Manobras de Foco, ap
que ser em menos quan esar de
tidade, eliminando poss
desvantagens no decorrer veis
da histria.

NINJA ESPANHOL (GENIN MATADOR)

So homens e mulheres da fora de elite de Vega. Eles


so treinados para operaes da Shadaloo atravs do mundo.
Mesmo com esse nome, muitos deles no so espanhis; eles
vm de todo o mundo. O nome tem referncia com o estilo
que lutam.
74
Captulo 6: Armadilha Turista

CENA TRS: O VILAREJO SANTA TORO


Santa Toro uma vila numa luxuosa floresta de pinheiros. A
Aqui h dois caminhos para os personagens terem chegado cidade nasceu quando um rico latifundirio limpou uma rea
na aldeia que o palco dessa cena: de pinheiros e usou o lugar como pasto para touros. O lati-
Descobrirem interrogando um vilo aps a briga do fundirio usou-os para touradas, seu esporte favorito. O nome
restaurante e indo para a aldeia imediatamente, ou da cidade vem de um estranho e sagrado touro, sobre o qual
Serem capturados e levados pelos ninjas. Se os perso- foi dito fazer milagres de cura aqui anos atrs. No entanto, o
nagens foram capturados, a ao comea novamente na Cena touro morreu faz tempo e a vila foi esquecida por muitos anos.
Quatro. Entretanto, o Narrador deve ler essa cena para infor- No grande a exportao de touros. Assim sendo, poucos
maes vitais sobre a vila. turistas ocasionalmente vieram at aqui para ver o pasto onde
o sagrado touro pastou, e este local ficou esquecido at agora.
Personagens que cheguem na vila a p podem ver no meio das
rvores os pastos. Muitos touros e vacas ficam nos campos,
75
Captulo 6: Armadilha Turista
muito mais do que seria normal para uma vila no to grande Antonio Barrachi est preso aqui numa pequena casa prx-
assim. ima aos pastos de touros. Se o time no for bem sucedido em
A vila pequena, com poucas construes ao longo da salv-lo, ele ser levado para Mriganka.
estrada que termina num beco-sem-sada prximo das mon-
tanhas. Pitorescas casas podem ser vistas pelo caminho e tril- As Lojas
has, e aqui tem poucas casas atrs ou fora do caminho, no A aldeia parece ser pitoresca e turstica, mas tudo aqui
vistas do centro da aldeia. um pouco secreto: eles so um centro de treinamento ninja.
O centro da cidade consiste em poucas lojas, vendendo itens O confeiteiro um envenenador que ensina pupilos como es-
como bolos e brinquedos caseiros. Aqui tem uma fonte no fim conder poes de vrias maneiras. O criador de brinquedos
da estrada, onde o beco-sem-sada est. No h estadia na ci- desenvolve armadilhas para os ninjas e ensina outros a faz-lo.
dade; se perguntados, os aldees falaro de uma hospedaria O alfaiate ensina os ninjas como esconder armas secretas ou
numa cidade h vinte minutos pela estrada. documentos em dobras de suas roupas. No entanto, isso pode-
Os aldees so quietos e observam os visitantes com cau- ria ser descoberto com um teste de Percepo + Investigao
tela. Eles no puxam conversa, mas so corteses e prestativos. para descobrir sobre essas atividades procurando atravs as
Sua atitude parece querer mandar turistas para longe rapida- lojas.
mente, que o que preferem. A nica hora que os aldees
ficaro bravos ser quando os personagens caminharem pela Pasto #1
pequena trila da vila, indo para os pastos. Nesse caso, os per- Esse o pasto principal, onde muitos espcimes finos pas-
sonagens no sero parados, mas os moradores do vilarejo tam em contentamento.
diro para no irem. El toros... peligroso.
Pasto #2
Esse pequeno pasto usado pelos ninjas para treinamento.
O VILAREJO SECRETO Touros esto aqui, e os ninjas tentam correr pelo pasto se des-
O sonolento e pequeno lugarejo atualmente a fazenda viando deles. Um treinamento avanado requer que o ninja
de treinamento de Vega. Todos os aldees so pagos por Vega os mate. Quando os personagens esto na cidade, no h ne-
para fazerem a vila parecer nada amistosa e que seja esque- nhum treinamento em andamento aqui; apenas um pasto
cida nos dias de hoje. Muitos dos aldees so ninjas iniciantes com touros malcuidados.
trabalhando em disfarces para ver at onde eles podem pa-
recer normais. Pasto #3
Vega est aqui, mas ele mantm a polcia o mais longe pos- Cercado de Diablo. Esse um pasto reservado para Diablo, o
svel, enviando seus servos para lutar contra o time dos perso- Touro Mutante de Mriganka. Veja a Cena Quatro para maiores
nagens. No entanto, se o time planeja derrotar esse homem, detalhes.
ele ficar e acabar com eles com suas mos.

76
JORNADA PARA O VILAREJO

Captulo 6: Armadilha Turista


sonagens de perto, tentando compreender os seus objetivos.
Se qualquer ninja escapou da arena na Cena Dois, eles podem
O sonolento e pequeno lugarejo atualmente a fazenda estar aqui, e os aldees esto esperando pelo time.
de treinamento de Vega. Todos os aldees so pagos por Vega Em qualquer caso, um amigvel aldeo ir recomendar que
para fazerem a vila parecer nada amistosa e que seja esque- os personagens visitem a Capela del Toro, um lugar sagrado
cida nos dias de hoje. Muitos dos aldees so ninjas iniciantes erguido em honra do touro tambm sagrado que fez a fama da
trabalhando em disfarces para ver at onde eles podem pa- aldeia. Ele ir apontar para o caminho no meio dos bosques.
recer normais.
Vega est aqui, mas ele mantm a polcia o mais longe pos-
svel, enviando seus servos para lutar contra o time dos perso-
A CAPELA DO TOURO
nagens. No entanto, se o time planeja derrotar esse homem, O sonolento e pequeno lugarejo atualmente a fazenda
ele ficar e acabar com eles com suas mos. de treinamento de Vega. Todos os aldees so pagos por Vega
A rota para a aldeia onde Barrachi supostamente comea para fazerem a vila parecer nada amistosa e que seja esque-
numa principal via, mas eventualmente vira para pequenas cida nos dias de hoje. Muitos dos aldees so ninjas iniciantes
ruas menos importantes, andando atravs de florestas de pin- trabalhando em disfarces para ver at onde eles podem pa-
heiros prximas das montanhas. A jornada dura quarenta e recer normais.
cinco minutos. O vilarejo, Santa Toro, escondido sob os ps Vega est aqui, mas ele mantm a polcia o mais longe pos-
das montanhas Mont Serrat, e julgando pelas condies das svel, enviando seus servos para lutar contra o time dos perso-
estradas, no h muitos visitantes. Muitos dos turistas vm nagens. No entanto, se o time planeja derrotar esse homem,
para o Monastrio Mont Serrat, que no fica muito longe. ele ficar e acabar com eles com suas mos.
O time precisa de um carro para chegar aqui (um txi pode O caminho para a capela coberto de vegetao, mas fcil
ser muito caro to longe). Como eles conseguem um depende de achar. Aps muita caminhada atravs dos bosques, de onde
deles. Aluguel no to caro; um Empresrio deve ter as ha- a vila pode ser vista, o caminho finalmente termina numa
bilidades necessrias para conseguir um se o time no tiver pequena pedra. O lugar coberto por vegetao com hera e
muito dinheiro. no parecendo ser muito antigo. Dentro est a esttua da ca-
Os personagens podero chegar na aldeia antes do aman- bea de boi. Poucas velas esto cadas espalhadas pelo cho,
hecer se forem embora do restaurante imediatamente: a luta derrubadas por sopros de vento e ansiando por um ajuste. De
e a viagem podem ser longas. Outras aes dos personagens certa forma, o efeito que ele traz de um templo pago.
(pegar o carro, etc.) sero adicionadas ao tempo. Quando os personagens chegam na construo, um grupo
O time pode ir dirigindo pela aldeia ou parque, ou ento ir de ninjas inesperadamente ataca.
a p, dependendo do tempo que eles podem gastar ou no. Personagens precisam de trs sucessos num teste de Percep-
A informao dada a seguir muito ampla, ento o Narrador o + Prontido para perceberem os ninjas bem escondidos
pode deixar de lado essa opo. antes que eles saltem das rvores. Qualquer um que falhe ter
Logo que os personagens entrarem no vilarejo, a novidade -3 Velocidade no primeiro turno de combate. Use os dados dos
chega a Filipe DAragon, o segundo no comando de Vega. Ele Ninjas Espanhis. Eles so dez ninjas (ou mais se h muitos
ir enviar ninjas (disfarados como aldees) para vigiar os per- personagens so dois ninjas por personagem).

TREINAMENTO DOS NINJAS E


SPANHIS
O treinamento de ninjas
espanhis um regime
para aprenderem a arte muito duro. Os alunos de
de luta nica de luta de sse estilo vm de todos
possam ver muitos exerc Vega e conseguirem um os lados do globo
cios, como corrida ao red po sto na Shadaloo. possvel
exemplos de exerccios de or dos pastos ou vendo-os que os personagens
treinamento: em ao frente a frente
! Aqui esto alguns
Tourada: Cada ninja esp
anhol dever tambm ser
regular de um matador; treinado como matador.
aprendendo como se esq Esse primeiro estgio
prximo estgio comba uivar de um touro e com o treinamento
te mano-a-mano com o o usar a capa vermelha
ele at que caia. Crueldad tou ro. O ninja deve saltar e ou ou tro s acessrios. O
e? Sim, esses so homens se esquivar do touro, soc
sua vingana: muitos nin da Shadaloo nascendo. Entre an do ou chutando
jas nunca passam dessa tanto, os touros freqen
Salto: Ninjas espanhis pa rte do treinamento, sendo pis tem ente tm a
devem saber como pular ados pelos touros ou chi
durante suas carreiras com , para que eles saltem de frados por eles.
o assassinos. Para desen rvores, prdios ou mesm
de rvore em rvore se volver a habilidade atlti o helicpteros
o ninja falha, ele deve cai ca, o ninja deve escalar
r cor ret am en te ou altos pinheiros e saltar
Armas: Ninjas espanhis ter outro ninja para garan
tambm aprender a usa tir sua segurana no ch
somente poucos escolhido r vrias armas de assass o.
s, so adicionados no tre inato, de shurikens a esp
ensinados a usar armas inamento da garra morta adas. Alguns,
de fogo durante o treina l, a arma favorita de Vega.
fracos um verdadeiro mento, Vega acredita qu Embora sejam
assassino deve matar sem e essas armas no so ele
m tod os de selegantes. gan tes e so usadas por
Ofcio: O ninja aprende
outras tcnicas teis, de
bombas. Na tentativa de da r ns com habilidade e arr
se muito bom no que faz umar um carro (ou estrag
ninjas ir ter um amplo , o ninja geralmente se esp ar) a fazer
leque de habilidades. ecializa em um ou dois of
cios. Um time de

77
Captulo 6: Armadilha Turista

A primeira coisa que os ninjas fazem jogar uma grande Se o time continuar lutando, Vega entrar na luta e derro-
rede sobre o time. A rede pode ser camuflada nas rvores tar lutador aps lutador. Muitos ninjas aparecero at que os
acima e jogadas numa rea circular de seis hexgonos de di- personagens estejam esmagados por eles.
metro. Eles jogaro a rede tentando capturar o maior nmero
possvel de personagens. No primeiro turno os personagens
podem tentar se esquivar da rede. A rede age com Veloci- CENA QUATRO: CAA E CAADOR
dade 5; qualquer um com Velocidade maior que 5 pode se
mover para fora do dimetro antes que ela caia. Qualquer um
que no possa se mover para a distncia requerida ou que Se os ninjas subjugaram os personagens na Cena Dois, os
no tenha tempo para isso pego. personagens foram carregados por uma caminhonete para a al-
Personagens capturados pela rede sofrem uma penalizao deia. Eles sero jogados inconscientes atravs de clorofrmio,
de -3 Velocidade para todas suas manobras at que possam para que no tentem fazer nada. Quando eles acordam, es-
escapar. Em adio, o Dano tem -1 pela constrio da rede, e taro deitados num cho sujo que parece ser um velho celeiro.
seu Movimento nunca pode ultrapassar 1. A luz do dia chega atravs de rachaduras nas paredes. Como os
Trs sucessos num teste de Fora so suficientes para que personagens acordaram, eles sero puxados pelos seus ps e
o personagem se solte (arrebentando a rede ao seu redor). Al- levados para a casa de campo.
ternativamente, o personagem pode se mover devagar para o Se os personagens foram capturados na Capela do Touro na
fim da rea circular e se soltar. Cena Trs, eles sero levados por Vega para a casa de campo
Os ninjas tentaro subjugar os personagens, mas se eles (veja Interrogao de Vega a seguir).
falharem, o Narrador deve fazer com que eles chamem a sua
grande arma: Vega em pessoa. Se Vega aparecer, ele ir gritar
para o time, mandando que eles parem sua luta intil. Role sua
INTERROGATRIO DE VEGA
Manipulao + Intimidao; os personagens podem resistir O time levado para uma pequena casa de campo. No
com um rolamento de Fora de Vontade. Qualquer um que entanto, a moblia l dentro moderna e cara, com cadeiras e
tiver menos sucessos que Vega para de lutar no meio do com- mesas muito bem feitas para uma sala de estar. Sentado numa
bate, imaginando quem seu oponente e que seria muito fcil cadeira no canto est Antonio Barrachi. Vega observa a expec-
para Vega acabar com um Street Fighter iniciante. Os ninjas tativa entre Barrachi e os personagens, mas ele no v alvio
iro somente usar manobras de Bloqueio at que Vega ordene na face de Barrachi, e fica confuso. Ele pergunta para Barrachi
outra coisa. Qualquer personagem que persistir na luta ainda Voc conhece esses lutadores?.
assim ter que enfrentar Vega ele no tem muita pacincia e Barrachi balana sua cabea. Vega ir olhar furioso e se virar
quer pegar esses espies rapidamente para uma interroga- para os personagens. Quem so vocs? Por que vocs tenta-
o. ram salvar Barrachi? Para quem vocs trabalham?.
Se o time sensatamente para de lutar, eles sero escoltados Em sua parania, Vega no ir acreditar no que o time diz
para a casa de campo. Vega ir tirar a sua mscara durante a e pensa que esto fazendo isso porque a coisa certa para se
caminhada, dando a eles a viso de sua beleza. fazer nessas situaes. Ele acredita que eles so membros de
78
Captulo 6: Armadilha Turista
alguma polcia ou fora de espionagem (talvez eles sejam), e
ele os interroga cerradamente para obter qualquer informa-
o que puderem dar. Ele arranhar de forma devagar suas
costas e trax com sua garra, tentando assust-los com os feri-
mentos.
Faa um teste resistido entre Manipulao + Intimidao
de Vega contra a Fora de Vontade dos personagens. Eles pre-
cisam venc-lo ou revelaro alguma coisa sobre eles mesmos
quando questionados. Se seu trabalho a Interpol ou algum
outro grupo, eles acidentalmente revelam isso para ele sem
querer, com piscando no momento em que ele faz essa per-
gunta. Mesmo se ele no conseguir fazer com que respondam
as perguntas, ele acreditar que so espies.
Tambm na sala, sem dizer nada, est um homem espanhol
numa cadeira de rodas. Ele Filipe DAragon (veja em Renas-
cimento da Honra, Preldio do livro bsico de Street Fighter).
Ele aleijado; um dos misteriosos poderes do Dim Mak do
Kung Fu, fez com que suas pernas ficassem inutilizadas. Seus
dias de assassino se acabaram, ento ele voltou para o campo
de treinamento para Vega, que Filipe secretamente despreza.
Ele tambm despreza os personagens, por ele serem Street
Fighters, e foi um Street Fighter que o aleijou.
Um aldeo entra na sala e diz Belo Vega, ns recebemos a
ligao. O avio de Mriganka estar aqui em meia-hora..
Vega ir estender a mo para o homem e lev-lo para fora da
sala. Idiota! Como voc revela informaes importantes para
esses espies! Ele ento gargalha e sorri maldosamente para
os personagens. Bom, bom. Algo deve ser feito com vocs, e
eu tenho uma idia perfeita. Vocs so lutadores, certo? Bom,
ento vocs tero que lutar com meus homens; eles precisam
praticar. difcil encontrar bons alvos, e assassinato requer tre-
ino. Eu irei coloc-los para serem mortos pelos meus homens
como troco por terem invadido meu campo to rudemente..

A TOURADA
Vega fala para os ninjas levarem o time para um pasto de
touros (Pasto #3 no mapa do vilarejo), que fechado por um
cercado de madeira, exceto pelo lado dos bosques. Ele os seg-
ue e manda que os ninjas cortem suas cordas. Quando os per-
sonagens esto livres, ele diz Vocs tero dez minutos para
correrem o mximo que podem, e ento meus homens iro
atrs de vocs. Corram, espies! Corram!. Ele vira, botando-
os pra correr, mas ento diz Oh, sim, eu me esqueci. Vocs de-
vem primeiro deixar pra trs o meu touro. A contagem comea
agora..
Os personagens ouvem um bufo vindo do pasto e o som
de algo sendo jogado pra cima. Entre eles e os bosques est o
maior touro que j viram em qualquer pesadelo olhando pra
eles e preparando o ataque. No um touro normal Diablo,
o Touro Mutante de Mriganka. Uma caveira com asas, o sm-
bolo de Mriganka, pode claramente ser visto nas suas costas.
O touro ataca.
Os personagens tm que fugir de Diablo e entrarem nos
bosques (onde o touro no poder segui-los) e devem fugir
ou derrotar os ninjas que comearo a ca-los. Quando os
personagens estiverem lutando com Diablo, os ninjas de Vega
se posicionaro ao redor deles, batendo em quem tentar saltar
pra fora ou fugir.
Quando o touro comear a correr, Vega ir dizer Aqui, talvez
isso ir ajudar.... Ento ele joga uma capa vermelha em um
dos personagens, cegando-o pelo primeiro turno de combate.
O ninja ir gargalhar.

79
Captulo 6: Armadilha Turista
Diablo atacar o personagem com a capa. A capa uma mado de um touro. A besta mais inteligente que a maioria
maldio ou uma beno para o personagem, dependendo de dos animais. Mesmo no atingindo a inteligncia humana,
como ele a usar. Diablo nunca ir atacar um personagem que Diablo muito cruel. Vega odeia essa coisa Diablo feio e
esteja no alcance de dois hexgonos da capa. Desse modo, ele brutal. Vega quis envi-lo de volta para Mriganka, mas ento
ir trotar para frente e chifrar o personagem com uma afanada percebeu que era a ferramenta perfeita para treinar seus estu-
de seus grandes chifres. Diablo foi muito bem treinado para dantes ele os envia para enfrentarem Diablo.
nunca atacar correndo o cercado. No entanto, se a capa ver- A principal ttica de Diablo contra o time ser jog-los
melha for colocada sobre os olhos de Diablo, ele ir correr para longe e arremess-los contra os bosques, de onde dificilmente
frente loucamente e no ver o cercado... podero sair (ele muito grande e fecha o caminho entre as
Se os personagens forem inteligentes o bastante (provavel- rvores). Depois disso, ele tentar chifr-los. Entretanto, ele
mente usando Cartas de Combate de Feito) para fazerem o tem um temperamento imprevisvel. Quando ele perder um
touro atacar a cerca, os ninjas iro se dispersar com medo, e Nvel de Sade, no descansar at ter derrotado o person-
o touro ir facilmente despedaar a cerca e correr para dentro agem que causou o dano mesmo se outros personagens o
da aldeia. Isso ir fazer com que os eventos da Cena Cinco (veja ferirem no processo. A nica coisa que o far parar ser uma
a seguir) aconteam facilmente para os personagens. Vega ir capa vermelha.
liderar vrios ninjas na captura do touro louco antes que ele Se o time conseguir derrotar o touro no combate, o Nar-
possa destruir a vila. O resultado disso ser a distrao dos nin- rador deve dividir seis pontos de Glria entre os membros do
jas, e os personagens podero rapidamente encontrar um jeito time, dependendo do quo heroicamente os
para libertarem e salvarem Barrachi. Entretanto, nem todos os As seguintes manobras se aplicam somente ao touro (persona-
ninjas tero ido pegar o touro; alguns estaro esperando pelo gens no podem compr-las):
time...
Charge(Esportes): O touro abaixa sua cabea e corre em
direo ao alvo, como uma locomotiva a todo vapor.
DIABLO, O TOURO MUTANTE DE MRIGANKA
Vega fala para os ninjas levarem o time para um pasto de Gore (Soco): O touro abaixa sua cabea prximo ao opo-
touros (Pasto #3 no mapa do vilarejo), que fechado por um nente e rapidamente a levanta, atacando-o com seus chifres.
cercado de madeira, exceto pelo lado dos bosques. Ele os seg- Se for bem sucedido, o oponente arremessado para trs em
ue e manda que os ninjas cortem suas cordas. Quando os per- trs hexgonos de distncia.
sonagens esto livres, ele diz Vocs tero dez minutos para
correrem o mximo que podem, e ento meus homens iro Apresamentos Especiais/ Knockdown/ Empur-
atrs de vocs. Corram, espies! Corram!. Ele vira, botando- res: Qualquer personagem tentando derrubar Diablo pelas
os pra correr, mas ento diz Oh, sim, eu me esqueci. Vocs de- suas patas, ou tentando empurr-lo para trs (usando alguma
vem primeiro deixar pra trs o meu touro. A contagem comea manobra especial, como Double Dread Kick, por exemplo)
agora. deve causar mais dano que o Vigor do touro. Se no conseguir,
Esse monstro da engenharia gentica foi desenvolvido pe- o touro no empurrado, e o personagem deve terminar ime-
los cientistas loucos de Bison em Mriganka ao pedido de Vega, diatamente sua Manobra Especial.
que queria um poderoso touro para treinar. Bem, os cientistas
tentaram modificar e criar algo que dificilmente pode ser cha-

80
Adicionalmente, um personagem deve vencer Diablo numa

Captulo 6: Armadilha Turista


saltar sobre Diablo e acabar com ele com suas prprias mos
ao resistida de Fora versus Fora antes de poder usar uma (ele pode faz-lo, com certeza!). Vega ir ento dirigir de volta
manobra de Apresamento nele. para Barcelona.
O mapa da aldeia mostra onde a pista de pouso est. O
FEITOS avio um aerojato usando tecnologia especial desenvolvida
pelos cientistas de Bison. Ele vir devagar do cu e ficar no
Lutar com um touro lou solo por cinco minutos. Dois capangas da Shadaloo sairo do
co no como o normal
Fighting. Personagens po Street avio e iro direo de DAragon. Barrachi levado e escolta-
dem querer tentar outro
como saltar nas costas de s Feitos, do por dois ninjas (todos os outros ninjas estaro nos bosques
Diablo e tentar segur-lo
chifres. Quando um perso pelos procurando o time). Os capangas pegaro Barrachi, colocaro
nagem tenta um Feito, o
deve perguntar ao jogad Narrador no avio, e ento partiro, em direo ao Golfo da Tailndia e
or como a descrio da
Narrador ento improvis ao. O Mriganka, quartis da Shadaloo.
a modificadores de Veloc
e Movimento para a a idade, Dano
o. Ento, na sua Velocida
da o personagem poder de apropria-
Habilidade geralmente
fazer a ao. Um teste de
Atributo + SE OS PERSONAGENS SALVARAM BARRACHI...
requerido para se realiza
Por exemplo: r um Feito. Se os personagens puderem lutar com eles e voltar, eles
Maurice Jackson quer sal podero agarrar Barrachi e fugir. Eles iro encarar dois capan-
tar nas costas de Diablo
o touro corre para acerta quando gas, dois ninjas e DAragon. No entanto, como DAragon est
r outro personagem. O Na
determina que Maurice rrador aleijado, ele no poder lutar nessa batalha. De fato, na de-
deve ter a Manobra Esp
seno no poder tentar ecial Jump, scrio do Narrador, ele pode tentar jogar algo contra os Street
saltar. O Narrador deter
a Velocidade para a mano mina que Fighters, pois a fuga de Barrachi deixar Bison furioso, e ele
bra igual a da manobra
que o Dano zero, e o Mo Jump, e ter que se ver com Vega.
vimento +1. Maurice de
num teste de Destreza + ve passar Se os personagens derrotarem os capangas, o avio par-
Esportes para conseguir
com sucesso. fazer a ao tir, mesmo sem Barrachi a bordo. Os personagens podem es-
Figurar uma Manobra de capar pegando um carro no vilarejo (ou seu prprio carro, se
Feito traz uma pequena
dade e obriga que se tom ingenui- eles tiverem um); ou ento tero que lutar com os ninjas nos
em rpidas decises. Nu
qualquer argumento sob nca faa bosques. Os ninjas no iro muito prximos da estrada princi-
re regras e detalhes duran
Como Narrador, voc tom te a ao. pal, ento se estiver aqui, o time estar salvo.
a as decises e faz como
Lembre-se, entretanto, qu quiser. Se tudo correr bem, e os personagens resgatarem Barra-
e elas tambm precisam
ser justas. chi com sucesso e retornarem para Barcelona, ento o Res-
taurante El Toreador ser fechado por poucas semanas para
evitar a presso da polcia, mas ele abrir furtivamente algum
tempo depois, quando as autoridades j tiverem esquecido o
CENA CINCO: RESGATE OU DERROTA caso. Alm disso, Vega ser forado a mudar rapidamente o
seu campo de treinos para outro lugar, mais secreto ainda.
Cada personagem receber 1 ponto de Glria pelo resgate e
TTICAS NINJAS pode ganhar um ponto adicional se forem vistos como heris
nos jornais pela herica misso de salvamento. No entanto, se
Os ninjas iro dispersar-se aps 10 minutos. Use o mapa do os personagens permitirem que eles apaream na mdia, a ira
vilarejo parar fazer a busca. Quinze ou vinte ninjas se disper- de Vega no ter limites. Ele ter uma eterna rivalidade com
saro em times de dois (se Diablo estiver solto, use a metade os personagens por eles terem embaraado-o em seu prprio
dos ninjas o resto tentar subjugar Diablo enquanto perseg- pas.
uem os personagens). Os mais se afastam do vilarejo, e os mais Barrachi continuar sua campanha contra Mriganka; se ele
distantes desses times iro se dispersar para capturar o time ser bem sucedido depender do Narrador e ser descoberto
cercando-o. Se o time puder fugir deles por 15 minutos mais em futuras histrias.
ou menos, ento o cordo ser muito grande e os personagens
podero passar no meio de dois times de ninjas e voltar para
o vilarejo.
SE OS PERSONAGENS FALHARAM NO RESGATE...
Escapar dos ninjas e voltar para a vila requer no mnimo Se Barrachi for colocado no avio, ele ser levado para Mrig-
dois sucessos por personagem em Destreza + Furtividade. Os anka, onde ele conhecer M. Bison. Bison usar seus poderes
personagens podem finalizar conseguindo vencer um time de de controle mental em Barrachi e ento o devolver ileso. En-
ninja e ento voltaro correndo rapidamente para o vilarejo tretanto, Barrachi comear a servir M. Bison secretamente;
enquanto os outros times de ninjas os perseguem. sua cruzada contra Mriganka ter acabado.
Alternativamente, o Narrador pode expandir essa aventura
fazendo os personagens interceptarem o hovercraft antes que
O AVIO! O AVIO! ele chegue em Mriganka, o mesmo fazendo uma aventura em
Podero os personagens voltar para a aldeia nessa meia Mriganka por ele mesmo, com os personagens invadindo a
hora para prevenirem que o avio que levar Barrachi parta? base de Bison e resgatando Barrachi.
Depois da luta dos personagens com Diablo, Vega ir imediata- No entanto a aventura ter acabado, lembre-se de dar aos
mente retornar para Barcelona, deixando Barrachi nas mos personagens os pontos de experincia. Veja as linhas-guias
de DAragon. do livro bsico sobre como recompensar os personagens com
Entretanto, se Diablo foi solto pelos hericos personagens, pontos de experincia.
Vega instantaneamente se colocar na busca do touro. Vega
ir direcionar seus ninjas no ataque, mas ele eventualmente
81
Apndice 1:

Apndice 1: Punho das Sombras


Nota do Tradutor:
Esta matria no pertence ao Secrets of Shadoloo original ameri-
cano, ela foi originalmente publicada na WHITE WOLF MAGAZINE:
INPHOBIA (VOLUME#50), e apresenta um dos famosos Times Al-
pha da Shadaloo, Street Fighters experientes que podem atrapalhar
e muito a vida dos personagens jogadores. Por ser oficial da White
Wolf e por se encaixar perfeitamente na temtica do livro, foi intro-
duzida neste Apndice para que seja mais uma alternativa de antago-
nistas nas suas aventuras de Street Fighter. Boa diverso!

O MELHOR ENTRE OS MELHORES TIME ALPHA: SHADOW FIST


Em Street Fighter: O JoGo de RPG a corrupo da Sha- A seguir est um dossi de um Time Alpha chamado Shadow
daloo est em toda parte. O maligno M. Bison planeja e es- Fist (Punho das Sombras). Como a maioria dos Times Alpha,
quematiza desfazer governos e por em colapso imprios para Shadow Fist tem apenas trs membros. De qualquer modo,
tomar o mundo em suas garras. Os nicos capazes de par-lo cada integrante quase to poderoso quanto um Guerreiro
so os bravos guerreiros que lutam pelo bem, mas Bison est Mundial. Juntos, os membros do Shadow Fist conseguem re-
preparado para eles, empenhando seus tteres fantoches con- mover qualquer problema.
tra os Guerreiros Mundiais. Aqui ser apresentado alguns dos
melhores agentes de confiana de M. Bison.
Uma das ferramentas de execuo mais podrosas da Sha-
daloo so seus times Alpha. Esses times so constitudos de
guerreiros escolhidos a dedo por Lorde Bison em pessoa, seja
por suas habilidades ou crueldade. Quando Bison quer um
problema resolvido permanentemente, ele vai a um de seus
Guerreiros Mundiais, como Vega, ou para um dos times Al-
pha da Shadaloo. Times Alpha raramente lutam em torneios,
o que ruim para os Street Fighters. Ironicamente, o lugar
mais seguro para conhecer um destes lutadores incrveis no
prprio ringue, afinal h regras l. A nica regra nas ruas a
deslealdade.

83
LADY DEATH
Apndice 1: Punho das Sombras

A verdadeira identidade de Lady Death (Madame Morte)


um dos muitos segredos bem guardados da Shadaloo. Apenas
M. Bison, a Trade do Drago e a prpria L. Death sabem sua
verdadeira identidade. A nica pista sugere que ela na reali-
dade a estudante pessoal de M. Bison, pois o fato que ela
mestre na negra arte do Ler Drit. Aps todos os infortnios de
quem tem a inteno de aprender Ler Drit com Lorde Bison,
apenas L. Death
sobreviveu e desenvolveu a temida arte dos poderes psquicos.
Lady Death to ambiciosa quanto seu mentor. Ela subiu
rapidamente pelos postos da Shadaloo para tornar-se um dos
grandes Lordes da Europa, e seus planos no param por a. Ela
almeja tomar a posio do Baro Montgomery como Drago
da Europa. Com isso, o confronto com Bison pelo controle da
Shadaloo ser inevitvel.
Lady Death comanda sua organizao Europia com absolu-
ta eficcia e ela no espera nada mais que isso de seus subal-
ternos. Qualquer um que falhe ser executado rapidamente.
A despeito de sua posio em um dos Times Alpha, L. Death
participa de torneios de tempos em tempos. Ela mais inter-
essada em acumular poder dentro da Shadaloo do que se tor-
nar uma Guerreira Mundial, mas permanece ativa no circuito
em antecipao ao seu confronto com seu mestre, M. Bison. L.
Death sabe que quando ela fizer sua reivindicao por poder,
sua batalha no ser mais poltica.

Aparncia: Alta, mulher aristocrata, Lady death seria


atraente no fosse seu temperamento frio. Como Bison, ela
se fez forte, tem movimentos precisos e eficientes. Ela veste
preto, um traje de uma pea s de acrobacias com aberturas
verticais em seus braos e pernas para facilitar os movimentos.
Ela tambm usa grandes salto altos reforados com uma liga
de metal, e com pontas afiadas como navalhas. (+1 de dano
em todos os chutes).

Interpretando Lady Death: Poder tudo o que im-


porta. Voc tem mais que alguns governantes, mas ainda no
o bastante, voc est constantemente lutando por mais. Voc
sabe que todos so inferiores e faz com que todos saibam dis-
so.

Lema: A ambio uma coisa perigosa. Acho que voc no


sabe onde se meteu.

84
Apndice 1: Punho das Sombras

85
ITOKETIP
Apndice 1: Punho das Sombras

A mil anos atrs em um obscuro templo do Himalaia, cam-


poneses se reuniram, para apaziguar um deus do mal, um deus
que trazia a fome em vez de fartura, que trazia gafanhotos em
vez de chuva. O deus falou atravs de seu Sumo-sacerdote
chamado Itoketip, e os camponeses deram ao Sacerdote ofer-
endas de comida, jias e ouro. Eles tambm ofereceram seus
filhos e filhas para que o deus do mal se acalmasse. Se os cam-
poneses falhassem em agrad-lo, Itoketip poderia ir para seu
templo e entrando em comunho com seu deus, possuiria o
poder para punir os camponeses com dilvios, fogo e fome.
Ento, por uma temporada os camponeses no vieram. No
lugar veio um heri para destruir Itoketip e seu templo. Uma
grande batalha aconteceu entre o heri e Itoketip. Por dias
eles lutaram, arrasando o templo maligno em sua luta titnica.
Ao final Itoketip foi derrotado e deixado para morrer enter-
rado embaixo das runas do terrvel santurio de seu deus.
O sumo-sacerdote ficou ali durante mil anos, e poderia ter
permanecido ali por mais mil anos, no fosse pelo grupo de
arquelogos de M. Bison na caada por artefatos msticos. Eles
descobriram as runas do templo e Itoketip. Seu corpo foi tra-
zido diante de M. Bison, que usou suas capacidades telepti-
cas para acordar o sumo-sacerdote. Convencido que Bison o
trouxe do mundo dos mortos, Itoketip concorda a se juntar a
Shadaloo e servir seu novo deus: M. Bison. Bison selou ainda
mais a confiana de Itoketip usando os recursos da Shadaloo
para reconstruir o templo do sacerdote. Que de seu trono res-
taurado, subjuga uma nova gerao de desafortunados cam-
poneses.
Na verdade Itoketip nunca morreu. Como ele sobreviveu en-
terrado por mil anos, ningum pode explicar. Talvez foi algum
poder de seu chi interior que lhe concebeu o estado de hiber-
nao, ou talvez o deus maligno que ele cultuava, de alguma
forma existe e protegeu seu servo.

Aparncia: Alto, magro, homem de descendncia indiana,


Itoketip ainda se veste em seus trajes cerimoniais, at mesmo
quando ele luta contra brbaros em nome da Shadaloo. Sua
cabea raspada dos lados, mas seu cabelo muito grande e
ele o amarra numa grande trana.

Interpretando Itoketip: Voc ainda no est familiar-


izado com esta era, mas a ignorncia dos tempos modernos
no te desvia de seu caminho. Voc est centrado em restau-
rar seu poder e restabelecer sua autoridade como porta voz de
um poderoso deus: M. Bison.

Lema: Ora, meu jovem, voc acha que pode afrontar o


poder dos deuses?

86
Apndice 1: Punho das Sombras

87
HU (O TIGRE)
Apndice 1: Punho das Sombras

De todos os membros do Shadow Fist, o motivo pelo qual


Hu passou a integra-lo o mais contraditrio. Hu (Tigre) veio a
ser um soldado da Shadaloo aps as decepes com as aes
e falhas de seu mentor. Ironicamente seu mentor era Sagat!
Quando Sagat perdeu para Ryu para mais tarde passar
a servir a Shadaloo, Hu perdeu todo respeito por ele. Origi-
nalmente Hu entrou para a Shadaloo porque esperava ex-
tinguir de si qualquer vestgio remanescente da honra de
Sagat. Para o desapontamento de Hu, Sagat nada fez para
se defender ou para convenc-lo da verdade. Acreditando
que Sagat comprometeu seus valores, Hu desenvolveu um
dio por Sagat e abraou o decadente e destrutivo estilo de
vida que a Shadaloo oferece.
Hu sempre provou sua lealdade a M. Bison. Ele espera
substituir Sagat como um dos generais de Bison entre os
Guerreiros Mundiais. Por um tempo, Hu tentou lutar hon-
radamente. Entretanto, sua honra foi gradativamente se
esgotando. Em busca de vingana contra Sagat, Hu sacrifi-
cou muitos de seus valores e se tornou cada vez mais parecido
com aquele que j foi seu mentor, algo que jamais vai admitir.

Aparncia: Asitico alto, com 97,5Kg de msculos e os-


sos, ele s veste cales quando luta. Seus braos e pernas
so cobertos de cicatrizes de muitas batalhas.

Interpretando Hu: Voc sombrio e pensativo.


Quando est na arena luta para derrubar seu oponente e
ganhar de uma vez. Voc no mostra misericrdia ou medo.
Voc tenta manter o pouco de honra que lhe resta, mas at
isso se esvai rapidamente.

Lema: Depois de acabar com voc, vou espalitar meus


dentes com seus ossos!

88
Apndice 1: Punho das Sombras

89
Apndice 2:

Apndice 2: Tabelas e Miniaturas


Nota do Tradutor:
Este apndice no pertence ao Secrets of Shadoloo original ameri-
cano, ele foi criado para facilitar o trabalho dos Narradores ao con-
duzir aventuras usando os NPCs deste suplemento. Imprima as tabe-
las a seguir para consulta rpida quando estiver usando estes NPCs
em combate.
Os modificadores e descrio das manobras foram preenchidos por
Eric Musashi, da Shotokan RPG, e o sistema gerador das tabelas foi
desenvolvido por Fernando Jr, da SFRPG Brasil. Crticas e sugestes:
envie uma mensagem pelo formulrio de contato do site http://www.
sfrpg.com.br

91
LADY DEATH
ITOKETIP
HU, O TIGRE

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