Professional Documents
Culture Documents
No ouso tomar a iniciativa; prefiro esperar... No ouso E precisa perguntar? Os lutadores adentram um pequeno
avanar; prefiro recuar um passo. bar. Ventiladores rodam vagarosamente sobre suas cabeas,
- Lao Ts, Tao Te Ching, Verso LXIX tentando em vo dispersar a fumaa de cigarro.
Quem o prximo? diz um homem alto que est em p,
Um corpo voa pela janela de um bar, espalhando cacos de de culos escuros e com um sobretudo comprido at os ps.
vidro na frente de Dehrik, no momento em que este virava a Dois homens encontram-se atirados sua frente, junto a peda-
esquina. Fascas de eletricidade correm pelo corpo da vtima, os de mesas e cadeiras por toda parte. Os olhos do homem
como se algo o tivesse eletrocutado recentemente. Atrs dele, alto fascam por trs dos culos, fazendo-os brilhar na tnue
o leopardo de sua parceira, Sombra, se assusta. luz do estabelecimento. Mesmo por trs dos culos escuros
Pantara abaixa-se prximo ao corpo cado, em um misto de possvel notar um brilho azul irreal, como um misto de fogo e
tenso e curiosidade. Ele est vivo, ela diz a Dehrik. Dentro do eletricidade. As outras pessoas que esto no bar encontram-se
bar, ouve-se o barulho de alguma coisa caindo sobre mesas, paralisadas de medo.
fazendo-as se partir. Provavelmente outros corpos. Covardes. A voz do homem alto ecoa pelo lugar. E vocs
Isso faz com que eu me sinta em casa. Dehrik vira seu olhar chamam a si mesmos de guerreiros! Eu os chamo de lixo! O
em direo porta do estabelecimento. homem alto pega um lutador pelo pescoo e o ergue no ar
Dehrik, Pantara adverte-o, Controle seu mpeto. Ns temos com apenas uma mo, com a outra prepara-se para acert-lo.
um torneio amanh. Precisamos de voc no ringue, no na ca- Se eu fosse voc, Dehrik interrompe-o abruptamente, no
deia. faria isso.
Eu ficarei bem, Dehrik afirma. Voc vem? Dehrik... Pantara falou baixo. Seu leopardo ronronou em
6
Captulo 1: Preldio
desaprovao. O homem alto virou seu rosto em direo aos que o olhar de Dehrik estava vazio. Dehrik, ela gritava para
recm chegados, largando a sua vtima em um canto, como ele, atrs de voc! Antes que ele pudesse fazer alguma coisa,
uma criana larga um brinquedo sem utilidade. Fascas azuis um capanga lhe atingiu uma facada nas costas.
danando ao redor de seus olhos, por trs dos culos. O ao gelado cortando sua pele. As coisas estavam ficando
Ento um desses molengas possui uma lingua, ele diz, sor- srias. A raiva tomou conta de sua mente e Dehrik sentiu-se
rindo para Dehrik e Pantara, examinando-os cuidadosamente. como nos tempos do Brooklyn. A resposta facada veio em
Ei, eu conheo voc! Voc Dehrik Savitch, o moleque do um turbilho de revolta sem honra, tcnica ou glria. Cada lu-
Brooklyn! tador possui um lado negro, e o homem alto conseguiu trazer
Dehrik cerrou os punhos. O sangue subindo cabea. A a de Dehrik tona, conseguiu enegrecer seu corao.
raiva transparecendo por seus olhos. Eu acho, ele responde, O que veio a seguir foi o som de mesas quebrando e vidros
tentando se controlar ao mximo, ... que no entendi direito o se partindo, misturado com o som de gritos de agonia e de
que voc disse. raiva. A raiva de Dehrik dava um novo rumo batalha, em uma
Eu usarei palavras mais simples para voc entender. O fria cega, golpeando seus oponentes, inclusive derrubando o
homem alto ri em desdm; cai fora, garoto. Lutar coisa de que lhe tinha acertado a facada. Pantara encontrava-se encur-
adultos. Crianas como voc podem se machucar. Podem at ralada entre dois homens, enquanto que o homem alto estava
morrer. agora frente-a-frente com Dehrik...sorrindo.
Talvez, disse Dehrik, voc poderia me dar uma demonstra- Um Chi negro e quente envolveu a mente de Dehrik, que
o? s pensava em matar seu oponente, Mate-o dizia uma voz em
Pare, Dehrik. Pantara toca seu ombro, Sombra ruge para sua cabea, uma voz fria e calma. Dehrik j no se lembrava
Dehrik. Ele est tentando irrit-lo. dos ensinamentos de Stoner. Dehrik possua agora um olhar
O garoto possui uma namoradinha, grasnou o homem alto. sombrio.
Que bonitnho. Pantara inconscientemente ficou vermelha de Pantara que liquidara um de seus oponentes e escapara do
vergonha, e quase instantaneamente respondeu: outro para ajudar Dehrik, desfere um poderoso chute contra o
Eu j derrotei oponentes maiores e mais fortes que voc homem alto, que apenas ri da sua intil tentativa, desviando-
disse furiosa. se voc quiser lutar conosco, se inscreva no tor- se calmamente. Dehrik cerra seus punhos at faz-los sangrar.
neio e nos vemos no ringue amanh. O homem alto se aproxima de Dehrik rapidamente, e de re-
Eu acho que no. Trs homens de olhos brilhantes como pente Dehrik se v em um misto de medo e raiva. Seu corao
o primeiro se adiantam de cada lado, como se emergissem bate aceleradamente sem saber o que fazer, sua camiseta mol-
das sombras, com casacos de couro preto e culos escuros. hada de suor parece extremamente pesada. O homem alto lhe
Eu e meus amigos queremos nos divertir hoje. Dehrik notou acerta um gancho no queixo. A voz diz mate-o em seu ouvido
que o bar estava apinhado de gente, alguns tentando escapar novamente.
sem que o homem alto notasse. No precisamos destruir o A raiva a nica coisa que importa agora, ela faz Dehrik es-
bar, disse Dehrik, o mais calmamente que pode, pensando em quecer do medo, esquecer de Pantara, esquecer de Stoner, es-
livrar os inocentes daquela batalha. Vamos para fora. quecer dele prprio. Dehrik s quer matar seu oponente custe
No, respondeu o homem alto. Fascas saltavam de seus o que custar. Ele perde completamente seu auto-controle.
olhos. Vou esmag-lo aqui mesmo. Dehrik passa a atacar seu oponente impiedosamente visan-
Voc fala demais, Dehrik salta em direo ao homem. Som- do os rgos vitais, lutando da forma mais desonrada que
bra se joga em combate contra outro deles. Pantara se pe Pantara j viu. O homem alto j no consegue acompanhar os
em posio de luta enquanto dois homens se aproximam dela. movimentos de Dehrik, perdeu seu sorriso sarcstico em meio
O homem alto movimenta-se como uma cobra preparando aos golpes e ao sangue escorrendo de seu rosto, as chamas
o bote sobre Dehrik, fitando-o nos olhos. Dehrik sente uma em seus olhos apagaram-se. Stoner ensinou bem seu disc-
vertigem, um frio na espinha que ele no pode explicar, porm pulo, mas a vida e o instinto de sobrevivncia lhe ensinaram
seu golpe j estava preparado e um poderoso chute giratrio ainda melhor.
acerta o homem alto, mandando-o longe. Dehrik aperta com fora o pescoo do homem alto, no mes-
No outro lado do bar, Sombra est engajado em combate mo instante que descarrega um poderoso Shock Treatment fa-
com outro homem que consegue lhe acertar uma facada, zendo o esqueleto de seu oponente reluzir em fachos de luz.
fazendo-a recuar de dor. Pantara, preocupada distrai-se por Pantara horrorizada diz para Dehrik parar, o homem alto ap-
um momento recebendo um ataque pelas costas. Honra, apa- enas grita em agonia. Repentinamente, um golpe acerta forte
rentemente, no o forte deles, pensa consigo mesma. Irri- a nuca de Dehrik fazendo-o cair. Uma onda de paz apaziguou
tada, joga uma mesa contra as costas do agressor de seu leop- um pouco sua fria. Controle sua fria, ela sem sentido. Diz-
ardo. Enquanto isso, Dehrik solta um grito de Guerra enquanto ia uma voz com um sotaque indiano. Fique calmo ou terei de
eletrocuta outro dos capangas. Em instantes o local vira uma machuc-lo, Dehrik ainda conseguiu se virar e fitar os olhos
zona de Guerra, com lutadores se golpeando por todos os la- brancos de Dhalsim antes de desmaiar...
dos, clientes escondem-se atrs do balco, juntamente com os Dehrik, acorda meio tonto por causa do golpe que o fez
empregados do estabelecimento. desmaiar. Fra Dhalsim, o Guerreiro Mundial que pelo visto
Esta luta de bar faz Dehrik lembrar os velhos tempos no lhe atacou pelas costas. No cho a sua frente, est uma marca
Brooklyn, quando era apenas um marginal de rua. Algo est feita com fumaa e cinzas, semelhante a um corpo, como se o
errado. Dehrik sente-se estranho como se estivesse agindo por homem alto tivesse sido carbonizado pelos golpes de Dehrik.
instinto e sua mente estivesse em outro lugar. De repente ele Mas que inferno? Dehrik estava tenso e confuso.
v a si prprio alguns anos mais jovem. Stoner, o seu mentor, Inferno um termo inapropriado para isto, disse a voz de
grita comandos para ele, que ele no deve lutar apenas por lu- uma jovem mulher. Dehrik olhou em volta e viu uma garota
tar. Que fazendo isso, de nada adiantaria o treino rduo a que chinesa em um sobretudo Chun Li, outra Guerreira Mundial.
se submetia. No jogue seu trabalho fora, Stoner dizia! Dehrik estava em um misto de espanto e medo. Estariam eles
Pantara trocava golpes com outro capanga quando notou na cidade por causa do torneio? Se eles formassem um time a
7
derrota de Dehrik e Pantara j estava certa. Ser que ele assassi-
Captulo 1: Preldio
nou o homem alto? Dehrik tentava controlar sua confuso mas
no conseguia. Ele devia ter ouvido a voz de Stoner.
Vamos, levante-se! Chun Li pegou-o pelo brao. Ns temos de
ir!. Dhalsim e Pantara aguardavam ansiosos, atrs deles, o bar
completamente destrudo. Dehrik tentava ficar em p, mas um
misto de fraqueza e medo faziam com que a rua inteira girasse
em sua cabea. Sentia-se perdido e sem esperana. Quieto, Chun
Li xingava-o, ela tentava escutar algo. Sirenes de polcia podiam
ser ouvidas ao longe, mas cresciam rapidamente.
Como ele est? Pantara se abaixava ao seu lado.
Ele est sofrendo os efeitos da Nvoa Venenosa, Chun Li afir-
mou. Ele est mal agora, mas ficar bem.
O que a Nvoa Venenosa? Pantara estava curiosa.
Dhalsim chama ela de Chi Negro, respondeu a Guerreira
Mundial. Os Revenants podem corromper o Chi de um guerreiro,
tornando-o uma fora de raiva ao invs de harmonia.
Amor, Dehrik murmurou. Sombra lambeu sua face. Eu irei
sobreviver? Pantara limpou o sangue do rosto de Dehrik. Ela sor-
riu para ele, ele fz caretas de desconforto. Eu sinto como se es-
tivesse me despedaando por dentro!
Voc ir sobreviver.
Isso bom.
Sirenes soam distncia, crescendo de volume rapidamente.
Ns podemos conversar em outro lugar, disse Chun Li, se virando
para Dhalsim. Ns temos de ir!
O que est acontecendo comigo? Dehrik perguntou para Pan-
tara, caminhando com dificuldade, escorado no ombro de sua
companheira, seguidos pelos Guerreiros Mundiais.
Voc j ouviu falar da Shadaloo? perguntou Chun Li. Os jovens
lutadores balanaram suas cabeas em negao. Eles so corrup-
tos, ela continuou, sua voz tornou-se rspida, ladres, criminosos,
terroristas, assassinos.
Aqueles caras trabalhavam para eles?
Sim, Chun Li respondeu. Eles so Revenants, servos sem cora-
o do Lorde Bison. Eles infectaram seu Chi.
Como?, Dehrik j consegui ficar em p, com dificuldade.
Voc permitiu que eles envenenassem seu Chi com seu tem-
peramento violento. Disse Dhalsim calmamente. Os Revenants
apenas so capazes de trazer o seu pior lado tona, enxendo sua
mente de toxinas psquicas. Nvoa Venenosa.
Mas por que eles fizeram somente comigo?
Voc sabe bem que sua ndole violenta sua maior caractersti-
ca, Dehrik Savitch, disse Chun Li. Provavelmente eles planejaram
lhe corromper antes do torneio de amanh, esperando que voc
machuque ou mate algum importante para voc. Savitch e
Pantara se olharam assustados. Bison se alimenta do poder dos
guerreiros que ele corrompe, e depois faz com eles trabalhem
para ele na Shadaloo. As ruas esto escuras e chuva desce sutil-
mente. A luz tnue de postes ilumina os guerreiros na fria noite.
Ao longe possvel ver as viaturas investigando o local da briga.
Quem Bison? perguntou Pantara, e o que ele quer com este
torneio?
...e como ns podemos encontrar ele? Dehrik adicionou.
Chun Li sorriu sem graa. Ns somos aliados ento?
Pode ter certeza, ele respondeu, Eu quero acabar com ele. Ao
lado dele, Pantara assentiu.
Dhalsim balanou a cabea em desaprovao: Voc tem que
controlar sua fria, guerreiro. Ela pe todos ns em perigo se
voc no aprender a domin-la. Dehrik no disse nada. Eu posso
ajud-lo, se voc quiser aprender, o mestre ofereceu.
Eu aceito.
Isto parece um casamento, Pantara riu.
E no deixa de ser, disse Chun Li.
8
Captulo 2:
Captulo 2: No Corao das Trevas
Ataque quando seu oponente estiver despreparado e no Bem vindos guerreiros, ao produto do sonho alucinado de
souber de sua presena e voc certamente vencer. Esta a M. Bison. Bem vindos Shadaloo, o imprio da corrupo. Das
essncia das artes marciais, manter-se em segredo e no di- sombras de Chicago at os sales circulares de Mriganka, das
vulgado. ruas sangrentas de Londres at as arenas dos ninjas espanhis,
- Sun Tzu, A Arte da Guerra a Shadaloo espalha a misria e a destruio nas almas das
pessoas. Responsvel pelos crimes mais prfidos do mundo,
Sai sentiu o mal distncia, atravs da extenso fresca do somente o mais nobre guerreiro capaz de resistir aos seus
mar. Mriganka selva ftida, guas infestadas de tubares, milhares de tentculos.
montanhas esculpidas em homenagem vaidade de M. Bison. O imprio do mal de M. Bison atua em todas as partes do
Este era um trabalho duro, talvez impossvel. Sai coou sua globo. No mundo dos Street Fighters, a Shadaloo controla boa
orelha atravs da mscara ninja, pensando. parte do crime organizado, corrupo governamental e arenas
Alguma idia? perguntou o Dr. Holocausto, se colocando ao Street Fighters. Apesar destes crimes j acontecerem muito
lado da ninja. Cruzando o mar, um bando de gaivotas faziam antes de M. Bison; seu carisma, poderes psquicos e habili-
sua ronda em busca de peixes. dades de combate fizeram com que as antigas alianas fossem
Nenhuma at agora, ela respondeu, Estou pensando. esquecidas em prol do sonho demonaco que a Shadaloo. Em
O Pugilista disse que teramos alguma chance de encon- pouco mais de uma dcada, a Shadaloo tornou-se a maior or-
tr-lo, o Dr. comentou. Os mosquitos voavam ao redor dele, ganizao criminosa do mundo, combinando milhares de sin-
enquanto suas grandes mos tentavam espant-los. A ninja dicatos menores em uma grande faco criminosa. Os lucros
segurou sua mo. gerados por este gigantesco imprio de Bison combustvel
Pug diz um monte de coisa, sua voz estava fria, seu olhar es- para os seus planos de dominao global e de glria pessoal,
tava distante. Ela voltou-se para a ilha. Uh-oh, ela espantou-se. permitindo que entorte lentamente o mundo para caber em
O qu foi? sua prpria viso distorcida.
Ns estamos cercados. Lorde Bison no se contenta em apenas ser o mestre por
Como voc sabe? O Dr. perguntou. trs da organizao Shadaloo. Ele obcecado em eliminar
A primeira lana cravou-se aos ps da ninja, a segunda pas- qualquer heri que venha a disseminar virtudes como honra
sou a centmetros do rosto do Dr., a terceira s no acertou Sai e nobreza, especialmente Ryu e seus Guerreiros Mundiais. A
porque ela abaixou-se rapidamente, ficando em uma posio bondade deles o diverte; suas tcnicas o desafiam e sua glria
felina, para em seguida saltar sobre o peito de seu agressor o incomoda. Com esta finalidade, Bison utiliza seus capangas
com os ps, derrubando-o no cho. Seu embuste estava ar- Street Fighters espalhados pelo mundo em todas as Divises
ruinado. Gritos de guerra ecoaram pela selva. e Ranks com o simples intuito de eliminar estes nobres guer-
Demnios trapaceiros, gritou o Dr. Holocausto enquanto reiros. Bison sabe que sua cruzada nunca terminar, mas no
pegava uma lana do cho e cravava em um dos agressores cansa em dispender recursos com este propsito.
tribais, jogando-o em seguida penhasco abaixo.
Eu j temia que este lugar fosse cheio de surpresas, disse Sai
esquivando-se de outra lana.
10
DE ENCONTRO S SOMBRAS
11
NVEIS DA PIRMIDE Chefes, porm isto os limita a serem para sempre uma peque-
Captulo 2: No Corao das Trevas
na gangue sem influncia dentro de uma pequena cidade ou
bairro. Mais cedo ou mais tarde estas pequenas gangues pre-
Ele deu um passo para dentro do quarto escuro, Dr. Holo-
cisam de ajuda. quando a Shadaloo empresta seus favores e
causto espia o painel negro da pirmide iluminada por fracas
consegue a lealdade de mais seguidores.
luzes. Meu Deus, dizia enquanto examinava os diversos nveis
existentes dentro do Imprio da Shadaloo. Como podemos OS CHEFES
par-los? Eles so enormes... O prximo nvel do monumento do crime de Bison so os
Luzes cegantes explodem sobre sua cabea. Dr. Holocausto Chefes; poderosos gangsters que controlam o crime dentro de
engasga-se de surpresa e acaba disparando com sua metralha- seus territrios. Alguns desses chefes so simples homens e
dora em direo ao painel da pirmide, destruindo-o. mulheres que foram inteligentes o bastante para esculpirem
Como um tolo, uma voz grave pode ser ouvida atravs dos seu domnio sobre uma cidade inteira. Outros so poderosos
alto falantes nas paredes. Trs soldados saem das sombras e guerreiros, Street Fighters que se sujeitaram Shadaloo visan-
avanam em direo a ele, derrubando mesas e cadeiras no do aumentar a sua segurana ou por medo. De qualquer ma-
caminho e apontando seus fuzis. Este painel custar alguns neira, chefes so difceis de derrotar, e se um deles cai, outro
dlares para ser refeito. Dlares que valem mais do que sua toma rapidamente o seu lugar.
vida miservel! A voz ria nos alto-falantes enquanto que o Dr. Muitos chefes controlam uma cidade ou bairro. Grandes
Holocausto era fuzilado queima-roupa. cidades podem ter diversos chefes, que comumente gastam a
maior parte de seu tempo enfrentando-se. Cada chefe coman-
A estrutura de poder da pirmide da Shadaloo rigida- da uma pequena fora de combate ninjas, gangsters, agentes
mente dividida entre as diferentes classes de criminosos. Os secretos e mercenrios. Estes chefes respondem a um con-
nveis mais altos, ou nveis de comando, controlam os nveis selho regional, que dita as regras, colhe os lucros e resolve as
mais baixos, decidindo qual rua ou cidade de qual gangue freqentes disputas entre chefes.
ou faco A maioria dos chefes lideram pequenas organizaes, como
a Yakuza ou a Mfia, alguns chefes esto ligados a organizaes
A BASE DA PIRMIDE menores ainda, mas que fazem parte de organizaes maiores
Gangues e criminosos de rua compem a base da pirmide. controladas por seus Lordes (o prximo nvel na hierarquia).
Estes desesperados homens e mulheres roubam, trapaceiam Outros chefes esto vinculados a grupos de assasinos, quadril-
e matam todos em seu caminho. Embora muitos acreditarem has de ladres e at cls ninjas.
que dominam seus destinos, so meros pees nas mos dos Como maior exemplo, comum mencionar Sagat, Vega e
grandes chefes. Lderes de gangues so obrigados a passarem Balrog que tecnicamente so considerados chefes dentro da
parte dos seus lucros para os grandes chefes, que influenciam hierarquia da Shadaloo. Na realidade os trs so Guerreiros
todas as foras policiais e organizaes polticas da regio per- Mundiais altamente respeitados e temidos por todos dentro
mitindo s gangues que continuem com seu trabalho sujo. da Organizao, com exceo de Bison claro. Eles coordenam
A influncia da Shadaloo planta seus frutos em todas as so- suas prprias atividades, mas no obedecem ordem alguma a
ciedades: prostituio, consumo de drogas, extorso e assalto. no ser as de Bison (os Lordes ou a Trade do Drago no exer-
Equipados com todo tipo de armamento e munidos de guer- cem nenhuma influncia).
reiros inescrupulosos, estas gangues fazem todo o trabalho Sagat controla uma pequena rea em Bangkok, mas basi-
sujo da organizao em todas as partes do mundo. camente passa o seu tempo todo praticando. Vega comanda a
Muitas gangues de rua decidem no seguir mais os coman- sua organizao de assassinos na Espanha e Balrog serve Bison
dos dos Grandes Chefes. Estes renegados tem um prmio ofe- em Las Vegas (Balrog na verdade deixa outras pessoas toma-
recido por suas cabeas. Tambm h aqueles que conseguem rem conta de seus negcios e apenas quebra algumas cabeas
executar suas atividades sem atrair a ateno dos Grandes quando preciso).
12
OS LORDES
AMRICA DO NORTE
Na Amrica do Norte a Shadaloo alimenta seus fundos
atravs do roubo e do vcio. Explorando a liberdade ameri-
cana, sua vaidade e fome insacivel por estmulos, a Shadaloo
enchese de dlares alimentandoos com drogas, armas bara-
tas, manipulao das mdias e corrupo policial. Envenenando
o Sonho Americano e sugando sua vitalidade, Adrian Hearse
o Drago das Amricas, destruindo a democracia e enchendo
os bolsos da Shadaloo.
Entretanto, Adrian tambm tem a responsabilidade de man-
ter o fluxo constante de inovaes tecnolgicas a favor da Sha-
daloo, semeando fundos entre as Universidades Americanas e
indstrias, empregando suas descobertas para os usos malfi-
cos de Mr Bison.
Adrian seleciona os melhores cientistas das Amricas e pa-
trocina suas pesquisas, visando trazer sua lealdade para o im-
13
Captulo 2: No Corao das Trevas
para os cofres da Shadaloo, alm do conhecimento gerado nos Montgomery tambm responsvel pela frica, mas na
laboratrios de Adrian espalhados pelo mundo. verdade ele d pouca importncia a este continente, conside-
Finalmente, Adrian conseguiu cair nas graas de Balrog, randoos selvagens. Isto bom para os Lordes da frica que
conseguindo com ele muitas regalias perante Bison e tambm gozam de uma relativa liberdade perante Shadaloo uma vez
reforos de Street Fighters (como o prprio Balrog). Adrian que no so diretamente fiscalizados.
mantm esta relao com cuidado, porque ele no um lu-
tador, apenas um poltico...de corao. Seu time, os Drages Baro Montgomery
Negros, ainda hoje trabalham com Adrian como guardacostas Baro Stephen Montgomery um monarca e um guerreiro
pessoais e ainda so (imensamente) patrocinados pelo mes- desde o nascimento. Nascido de uma famlia nobre porm
mo, sendo muito conhecidos no submundo do Street Fighting. corrupta, o Baro possui o melhor (ou pior) de dois mundos,
a cultura e educao da nobreza fundida manipulao e in-
fluncia poltica associada corrupo. Seu pai, visando criar
EUROPA um verdadeiro Montgomery, iniciouo desde cedo no caminho
O mercado comum europeu e os crculos de poltica so das arenas, tornandoo um gladiador famoso desde a mais
uma forte fonte de dinheiro e poder para o Baro Stephen tenra idade. Quando atingiu a adolescncia, Montgomery saiu
Montgomery, o Drago da Europa. Com sua base na Inglaterra, de casa em jornada pela Europa visando se fortalecer, uma vez
este sdico monarca comanda dzias de faces polticas, in- que os lutadores de seu reino j no apresentavam desafios.
citando o conflito entre elas e ao mesmo tempo fortalecendo a Em uma jornada pela Bulgria, Montgomery encontrou o sub-
economia local uma de suas principais habilidades! O conflito mundo do Street Fighting onde passou a competir, alcanando
interno dos poderes polticos estimula o mercado de armas extrema notoriedade. Alcanando tambm a ateno da bela
de fogo, tratamentos mdicos e corrupo policial; alm disso bruxa conhecida como Sultana, que apaixonouse perdidam-
Montgomery extremamente influente entre os banqueiros ente pelo rapaz. Aos seus cuidados, Stephen embrenhouse
europeus, sendo a sua principal esfera de atuao a economia no somente nos braos macios de Sultana, mas no domnio
da Shadaloo. O Baro um aristocrata brutal pertencente a de poderes ancestrais mgicos e no aprendizado de uma
uma linhagem nobre com mais de dez sculos de existncia. coleo de tcnicas de combate.
Dez sculos marcados por assassinatos, violncia tnica, in- Sultana era uma das Lordes originais de Bison e quando
sanidade e corrupo. Montgomery soube dos poderes que isto trazia consigo, sentiu
Baro Montgomery controla a Europa atravs de suas mari- que era sua chance de crescer como monarca e orgulhar seu
onetes. Milhares de marionetes espalhadas pela Europa efet- pai. No fundo, Montgomery no gostava de Sultana, uma
uam todo tipo de manipulao econmica e terrorismo polti- vez que ela era uma camponesa por nascimento, logo nunca
co. Crimes como fraudes bancrias em larga escala, extorso chegaria aos seus ps, mesmo sendo uma entidade impor-
poltica, golpes de estado, sonegao fiscal e outros crimes en- tante nas terras onde vivia. Ele assassinoua e obteve sua
volvendo grandes somas de dinheiro so as metas principais posio junto a Bison. Os poucos serventes de Sultana que re-
do Drago. Alm disso, mas em pequena escala, todo roubo staram dizem que seu fantasma ainda vaga pela regio jurando
armado e crime menor envolvendo dinheiro faz parte da cole- vingana.
ta; tornando o Baro a principal fonte de renda da Shadaloo.
14
Captulo 2: No Corao das Trevas
Montgomery no algum fcil de derrotar. Os poderes que Tai Yuan
adquiriu com Sultana, independente se forem magia ou novos Muitos dizem que Tai Yuan sempre foi uma mulher inco-
usos do Chi, so extremamente poderosos e igualmente mis- mum. Ignorando a tradio do povo chins, Tai Yuan embren-
teriosos. Atuando durante anos como Street Fighter e como house desde cedo nos estudos, ignorando os conhecimentos
agente da Shadaloo atravs da Europa e frica tornaramo domsticos e tornandose uma cientista aos 18 anos de idade.
mais forte ainda. Uma de suas mais fantsticas habilidades, a Durante anos, Tai consumiu dezenas de volumes de teoria
sua capacidade de Viso, onde Montgomery tem acesso a ima- cientfica, buscando cada vez mais conhecimento e andando
gens de eventos que esto acontecendo neste exato momento sempre ao lado de renomados professores e cientistas at o
a milhas de distncia! Isto um grande problema, principal- dia em que atraiu a ateno de Bison com seu Canho Mental,
mente para os Lordes sob seus cuidados. Ele tambm possui uma das armas utilizadas atualmente para proteger Mriganka.
habilidades de controle do clima, como convocar raios mesmo Sua capacidade para abstrair todo tipo de conhecimento le-
com o cu claro e furaces num estalar de dedos. Entretanto, varamna alm da cincia, trazendo sua ateno para o oculto
estes poderes so apenas especulaes...quem conheceu Sul- e os fenmenos do Chi, fazendo com que se tornasse a mulher
tana diz que a realidade pode ser muito pior. mais importante para Bison dentro da organizao.
O time de cientistas imorais de Tai Yuan vaga pelo mundo
afora procurando por fenmenos inexplicveis e principal-
SIA mente (o que poucos sabem) procurando por outros fragmen-
A antigidade majestosa da sia perturbada pela Drag- tos do meteoro que abastecem o poder de Bison. Deste modo,
onesa Tai Yuan, uma maligna mulher que possui uma espln- gozam de liberdade para atravessar qualquer ponto do globo,
dida inteligncia, rivalizada apenas pela sua crueldade. Atravs independente do territrio de quem for; tendo neste sentido,
de sua perspiccia e esperteza, Tai Yuan comanda centenas de tanta liberdade quanto os Generais de Bison (Vega, Balrog e
laboratrios pela sia. Enquanto agentes de campo e quadril- Sagat).
has do crime organizado oprimem a populao comum. Labo-
ratrios na China, Japo e Rssia trabalham para desvendar os
poderes msticos do Chi. A ORDEM DA UNIDADE CELESTIAL
O time de msticos e cientistas de Tai Yuan pesquisam e
exploram todo tipo de lugar mstico do mundo, como Stone- Este o nico segmento da Shadaloo que se encontra fora
henge, Tunguska, a Ilha de Pscoa, o Tringulo das Bermudas, da estrutura da Pirmide do Poder. Somente h poucos anos
entre outros; tentando desvendar seus segredos e entender as atrs, Bison foi persuadido por um de seus seguidores, um
foras que agem sobre eles. A idia juntar o conhecimento clrigo chamado Aka Zahn, para estabelecer uma falsa religio
das cincias dos cientistas com o conhecimento do oculto dos atravs do mundo. O povo que vive em terras oprimidas pela
msticos para com isso desvendar o segredo por trs das foras Shadaloo busca um raio de esperana em meio a todo aquele
do Chi visando utilizar estas descobertas a favor da Shadaloo. terror. onde entra Aka Zahn, preenchendo a lacuna existente
Esta a principal esfera de atuao da Dragonesa dentro da no corao dos submissos ao poder de Bison. Dandolhes uma
Shadaloo, formando junto com Adrian (representando o poder falsa esperana de melhora e evitando que se rebelem contra
da Cincia e da Poltica) e com o Baro Montgomery (repre- o ditador. Bison aprovou e a Ordem da Unidade Celestial foi
sentando o poder da Economia) os 3 pilares centrais que sus- estabelecida.
tentam a Shadaloo. Desde a sua criao, a ordem cresceu rapidamente. Ela
Tai Yuan tem a difcil tarefa de manter a Yakuza e as Trades possui templos nas maiores cidades da Amrica e da frica.
Chinesas na linha, bem como gerenciar o imprio criminal ex- Pouco a pouco, vai se estabelecendo na Europa e sia como
istente da Ucrnia at a Austrlia (sim, a Oceania tambm est mais uma religio, porm menor aceitao do que nos outros
sob os cuidados de Tai Yuan). A sua obsesso por encontrar continentes.
e desvendar os poderes msticos do mundo a faz por vezes A Ordem dirigida por Aka Zahn, que conhecido como
cometer o erro de no enxergar a realidade que est a sua a autoridade mxima da Ordem, chamado Arquiteo. Repor-
frente, fazendo com que muitos Lordes asiticos passem des- tando para ele, esto centenas de Tees, os auto proclamados
percebidos e tenham certa liberdade em suas maquinaes e profetas e lderes da Ordem. Os Tees viajam de cidade em
guerreiem uns contra os outros. cidade promovendo seu culto e onde encontram um terreno
Entretanto, um deslize e pode ser fatal, Tai Yuan dona de frtil (normalmente em comunidades pobres) fundam um
uma brutalidade sem tamanho, lembrando em muito os m- novo templo e ali fazem sua base agregando cada vez mais
todos utilizados por Bison, como demonstraes pblicas de seguidores.
punio e tortura de inimigos (ou amigos que saram da linha). A Ordem prega uma variedade imensa de etos encontrados
Adrian Hearse e o Baro Montgomery evitam a presena em outras religies alm de outras caractersticas inventadas
de Tai Yuan e seu time de cientistas msticos. Cada membro pela mente de Aka Zahn e pelos seus seguidores ao redor do
da Trade do Drago cuida de seu prprio territrio e desta mundo. A Ordem prega que a humanidade deve se prepara
forma no interferir no territrio dos demais, com exceo de para a Nova Era que surgir em breve, onde um novo senhor e
Tai Yuan que mantm seus agentes espalhados pelo mundo soberando do mundo (entenda Bison) ir unificar as naes e
inteiro em busca de novos segredos a desvendar e principal- eliminar as disputas entre os povos. Somente quem abraar o
mente seqestrando lutadores que apresentem poderes fora novo modo de pensar ser aceito nesta comunidade futura e
do comum. Hearse e Montgomery no gostam da liberdade cair nas graas deste senhor que surgir. A Ordem tem ob-
que ela goza, e vem com maus olhos suas misses quando tido elevados graus de sucesso mundo afora com suas prega-
estas acontecem dentro de seus territrios; acreditando que es e j publicaram seus credos em diversos livros.
ela as usa como desculpa para espionlos ou trapacelos.
15
Captulo 2: No Corao das Trevas
Qualquer um que assim o desejar (ou sofrer algum tipo Criminosos no so confiveis. Cada faco dentro da Sha-
de manipulao mental) se torna uma Criana da Ordem, daloo v os outros e a si prprios como inimigos em potencial,
seguindo o culto ensinado pelos Tees e se preparando para sempre esperando uma facada pelas costas. A delicada bal-
a Nova Era. As Crianas da Ordem tambm so encarregadas ana do poder mantida pela intimidao, pelo medo, pelos
de trazer novos seguidores para a seita, o que comumente poderes psquicos de Bison e pelos seus generais Sagat, Vega
gera seqestros entre os familiares da Criana. Desta forma, e Balrog.
seja atravs da vontade prpria, uso de drogas, manipulao A constante escalada em busca de poder dentro da pirmide
mental ou seqestro, a Ordem da Unidade Celestial cresce ver- da Shadaloo tornaa rotativa, estando sempre em mutao,
tiginosamente ano aps ano representando mais uma fora de trocando Chefes e Lordes o tempo inteiro; o que se torna um
Bison atuante no mundo. problema e uma soluo. A rotatividade dos membros da Sha-
daloo mantm todos sempre espertos pois a rotatividade
comumente ocorre por assassinato, o que diminui a chance
PODER POLTICO de traio dentro dos mais altos escales de poder. Esta a
soluo sob a tica de Bison. O problema que isto garante
Quando um guerreiro enfrenta um inimigo e percebe que Interpol a oportunidade de infiltrar agentes dentro da or-
est sendo derrotado, ele devese voltar para o seu esprito e ganizao, porm somente na base ou entre os Chefes. Bison
corao, se eles no tiverem sido vencidos ainda, o guerreiro deixa poucas brechas entre os Lordes, mas nem pensar em co-
no conhecer a derrota. locar um agente infiltrado dentro da Trade Dracnica ou entre
- Miyamoto Musashi, O Livro dos Cinco Anis seus generais (Sagat e Cia.). Ainda assim, o melhor que a In-
terpol tem conseguido todos estes anos. Como disse Musashi,
A cama de Tai Yuan era extremamente confortvel, mas enquanto o guerreiro tiver vontade de lutar, ele no estar
pegar no sono no era fcil. Cada estalo do piso de madeira, derrotado.
cada rudo do vento nas rvores se tornavam outro aviso de
morte iminente. Mercenrios loucos de Foxworth? Ninjas de
Kitsumo? Assassinos de olhos azuis do prprio Bison? Traio
era apenas mais uma caracterstica da vida na Shadaloo, e
cada noite guardava muitos terrores...
16
Captulo 3:
Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo
Nossos agentes de campo tem vivenciado um problema Bison raramente se envolve diretamente em combates fsi-
comum: a Shadaloo no tem somente polticos e espies ao cos pela Shadaloo. Ele prefere enviar seus asseclas, visando
redor do mundo, nossos agentes que conseguem se infiltrar na manter suas habilidades no anonimato. Quando Bison neces-
organizao armados at os dentes, tem seus rabos chutados sita de uma demonstrao extrema de fora, comumente en-
pelos times de artistas marciais da Shadaloo! Somente alguns via um de seus generais Vega, Balrog ou Sagat, e mais um time
agentes aceitam misses nooficiais contra a Shadaloo, e ai- de Street Fighters medianos que faam parte da Shadaloo.
nda assim somente aqueles que ainda no tiveram amigos em Misses normais so executadas por cls de Ninjas controla-
coma no hospital ou assassinados por eles. dos pela Shadaloo, gangues de rua, times de Street Fighters
- Heinrick Klausmann, Capito Distrital da Interpol iniciantes associados Shadaloo ou servos especiais de Bison,
(em conversa informal) como os Revenants.
19
Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo
A comunidade internacional de inteligncia sabe de Bison Bison obteve imenso poder aps a descoberta. Aprendeu a
desde a metade dos anos 60, quando ele trabalhava para um amplificar seu Chi usando esta energia. Ele demonstrou tam-
mercenrio russo. A juventude de Bison foi marcada pela vio- bm uma variedade de poderes psquicos. E no foi s isso:
lncia quando seu comando mercenrio fazia misses no sud- sua mente criminosa mudou e sua megalomania cresceu a
este asitico para a Unio Sovitica. uma escala csmica. Ele comeou a querer controlar todo o
Aps a guerra do Vietn, Bison foi trabalhar para o exrcito tipo de fonte: humana, natural e mstica. A sua megalomania
tailands. O seu treinamento militar na KGB o fez indispensvel inclui a obsesso pelo controle de vrios lugares msticos pelo
para o exrcito tailands, permitindo Bison ganhar terreno aos mundo, a exemplo das terras de T. Hawk no Mxico.
poucos, at que em 1971 se declarou o imperador da Tailn- A busca de poder de Bison ganhou como aliada a Sha-
dia. Mas, em 1973, a populao no agentava mais a daloo. Com seus poderes recm-despertados Bison
sua ditadura e opresso. Uma revolta popular acabou rapidamente tomou o controle do imprio crimi-
com sua ditadura. Entretanto, Bison e seus servos noso e transformou no sindicato global de hoje. Bi-
mais prximos conseguiram escapar para uma ilha son tambm usou seus poderes para forar lderes
desconhecida na costa oeste da Tailndia: Mriganka. polticos de todo o mundo para que as Naes Uni-
Em Mriganka, Bison comeou outra maratona pelo das reconhecessem Mriganka como pas independen-
poder, desta vez da estaca zero. Lembrou- te, garantindo assim ao exrcito de Bi-
se de seus dias de mercenrio e son imunidade contra as aes
seus laos com a Shadaloo, or- da polcia internacional.
ganizao por onde obteve Aparncia: Bison de
ilegalmente armamentos. mdia altura, mas ainda
Bison reatou a sociedade um homem muito impo-
com a Shadaloo e comeou nente. Ele veste a varie-
a usar de seu apoio nova- dade de uniformes milita-
mente. Durante as explo- res soviticos da Shadaloo,
raes em Mriganka, os sempre com uma capa so-
homens de Bison encontra- bre ele. Seus cabelos so
ram uma caverna com fortes negros e seus olhos brilham
sinais de radiao. com duas chamas psquicas
Na esperana de que ha- azuis.
via encontrado uma mina de
Interpretando M. Bi-
plutnio, Bison enviou times
de explorao para a caverna. son: Poder a nica coisa que
O que eles na verdade haviam importa. Voc ama o poder. Ele
descoberto eram fragmentos pode lhe trazer emprego ou sa-
de um meteoro enorme que dismo para as pessoas do mun-
caiu na ilha h muito tempo do, e voc revela isto provocan-
atrs. Eles acharam os frag- do a misria. Voc usa o poder
mentos e levaram a Bison. para esmigalhar os espritos e a
Sentindo o sobrenatural e moral das pessoas do mundo.
imenso poder do fragmen- Voc controla completamente
to, Bison decidiu investigar qualquer pessoa que encontra,
ele mesmo. e voc far o mundo ser do
A visita de Bison foi r- jeito que voc quer. O mundo
dua. Apenas o prprio Bi- deve estar preparado para o
son sobreviveu viagem seu destino prximo.
(rumores dizem que ele
assassinou todos os que
foram com ele). Os comen-
trios aps o incidente so
muito incertos, mas sabe-se
que ele mudou muito aps o
contato com o meteoro. Bison
imediatamente ordenou a con-
struo de uma nova base militar,
que inclua a construo
de seus prprios aposentos
bem perto do meteorito.
20
Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo
21
NINJITSU ESPANHOL NINJITSU ESPANH
Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo
OL
Uma mistura nica de um estilo Japons com um estilo Euro-
Manobras Esp
peu criado por Vega. Ninjitsu Espanhol combina a arte europ- eciais
ia do Savate com a arte japonesa do Ninjitsu. Com o melhor de Soco:
dois mundos, o estilo engloba os chutes poderosos e de muita Ear Pop (2 pts.
)
velocidade do Savate com a imensa variedade de habilidades Monkey Grab Pu
teis em combate do Ninjitsu, como os saltos, escaladas e nch (1pt.)
Chute:
apresamentos. Muitos Ninjas Espanhis agregam outras habi-
Backflip Kick (2
lidades dos Ninjas Japoneses menos honradas, como o furto e pts.)
Forward Flip Kn
o treinamento de sobrevivncia. Finalmente, todos os homens ee (3pts.)
e mulheres treinados nesta arte por Vega tornam-se ao final Forward Slide
Kick (3 pts.)
do treino matadores. Ninjas Espanhis so ntimos das arenas Handstand Kick
(1pt.)
e possuem a habilidade de matar rapidamente seu oponente, Slide Kick (2pts.
)
seja um touro, ou um guerreiro. Apresamento:
Vega possui diversos caa-talentos espalhados pela Es- Air Throw (2pt
s.)
panha a procura de jovens belos e habilidosos capazes de Back Roll Throw
dominar a arte do Ninjitsu Espanhol. Novos recrutas so grad- (1pt.)
Choke Throw (1
ualmente introduzidos na faco assassina de Vega, sendo pt.)
Suplex (1pt.)
dispensados e depostos como aprendizes caso no tenham
estmago para o trabalho. Todo aspirante a Ninja Espanhol Esportes:
acaba trabalhando para Vega, atuando em misses de assas- Backflip (2pts.)
sinato ou espionagem ao redor do mundo, com o simples in- Diving Hawk (4
pts.)
tuito de render dinheiro para Vega e consequentemente para Flying Heel Stom
p (3pts.)
a Shadaloo. Light Feet (3pt
s.)
Aprender Ninjitsu Espanhol algo extremamente perigoso. Tumbling Attac
k (2pts.)
Vega tem pouca pacincia com covardes, especialmente os Wall Spring (1pt
que no so especialmente belos. Recrutas so atirados em .)
pastos cheios de touros enfurecidos, onde tem de utilizar to-
das suas habilidades de escalada e saltos para sobreviver aos
chifres dos touros e consequentemente evitar a morte. Por fim,
sobram apenas os mais geis e rpidos guerreiros do mundo.
Escolas: estudantes podem ser recrutados por um dos
caa-talentos de Vega espalhados pelas arenas da Espanha.
Membros: a maioria dos membros vem do submundo do
crime ou do circuito de touradas.
Conceitos: assassino, matador, ladro.
Chi Inicial: 2
Fora de Vontade Inicial: 5
Lema: Lutar nem sempre algo tranquilo - porque o luta-
dor teria de ser?
ARMAS
Alm de suas ex
celentes tcnic
no combate. D as de combate
esde que esteja desarmado, freq
armas leves e afi m dentro das re uentemente os
adas. gr as do torneio, um ninjas espanhi
Ninjas Espanhi ninja espanhol s usam armas
s somente pode no abre mo
elegante o bast m usar armas au de lutar com
ante para o es torizadas por Ve
como clavas e tilo, como rapi ga , que se resum
marretas so ex ers, dardos, sh em as armas qu
garra, assim co pressamente pr urikens e outr e ele ache
mo Vega. oibidas. Algun as armas exti
s po uc os cas. Armas robu
Modificadores estudantes so stas
para Armas Bran especialistas no
cas esto dispon uso da
veis no Captu
lo 8 do livro b
sico de Street Fi
ghter.
22
Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo
Quando jovem, Vega aprendeu sobre o Vega provou ser um bom as-
poder que o dinheiro garante. Sua fam- sassino de aluguel. Teve uma
lia foi uma das mais importantes de Es- boa renda nisso, mas ele
panha. Eles criaram-no numa vila isolada queria ganhar mais. Num aci-
perto de Madri. Vega estudou nas artes dente, durante a corrida de
mais finas e seus pais lhe davam o que ele touros de Barcelona, seus pais
queria. Ele tinha o melhor de tudo, inclu- morreram. Nunca foi provado
indo professores particulares, exticos car- nada contra Vega, mas a fortuna
ros esportivos e roupas caras. de sua famlia passou para o seu
Comeou a amar tudo que enalte- controle.
cia seu ego. Ele gastou montanhas Vega rapidamente aumentou
de dinheiro de seus pais consigo seu status, no circuito secreto e
mesmo, colecionando brinquedos no submundo. Seu dinheiro, poder
super caros e persuadindo seus e ambio fizeram-no perfeito para
pais a fazerem perigosas e escan- ajudar Bison. Ele agora o assassino
dalosas brincadeiras. Rapidamente, principal da Shadaloo. Alm da Shadaloo, ele
tornou-se clara uma verdade: ele tambm conhecido por trabalhar para
amava apenas a si mesmo. outros empregadores.
Vega comeou um treinamento Vega freqentemente usa uma
pesado para ficar forte e tonificar seus garra para lutar. Ele prefere essa
msculos a fim de se tornar o homem arma, principalmente por
perfeito. Vega treinou a arte do Savate, no atrapalhar o uso
pois assim poderia mostrar sua beleza de engalfinhamen-
exorbitante as platias e platias que tos e arremessos,
iam assisti-lo. Ele adotou as artes mar- pois abusa desses
ciais e persuadiu seus pais para levarem movimentos.
a ele um mestre japons de Ninjitsu, que
Aparncia: Vega
poderia trein-lo neste estilo.
alto, de aparncia espanhola bem-
Aproveitando a sua vida rica, e queren- feita. Veste durante a luta um par de
do mais fama a aventura, Vega pagou um sapatilhas e uma cala de seda. Ele pode ser obser-
treinamento de toureiro. Ele amava cada vado sempre com roupas caras e mais regularmente na
vez mais as platias e a excitao em levar companhia de mais de uma mulher bonita... para pre-
os feios e fortes touros para derrota certa star ateno em sua beleza, claro.
na arena. Aps um chifre de touro ter toca-
do sua inigualvel face, num glorioso duelo Interpretando Vega: Voc o melhor. Sua beleza
particular, Vega decidiu usar uma mscara incomparvel, e apenas os belos deveriam sobreviver.
nas lutas para deixar claro que sua face lin- Qualquer coisa que no seja bela deveria ser destruda
da no deveria ser tocada novamente. ou trabalhar em funo de tornar a vida dos belos mais
Eventualmente, seu novo estilo de vida fcil. Voc possui honra apenas na arena, pois se est
caro fez seus pais deserdarem-no. Isso num trabalho, termina-o de qualquer maneira.
forou Vega a achar um jeito de bancar Garra de Vega: +1 Velocidade, +1 Dano, +0
sua vida luxuosa e extravagante. Ele Movimento
comeou a treinar a parte assassina das Especial: Vega pode usar seus Apresamentos com
artes marciais. a garra. Os modificadores so adicionados veloci-
dade e dano do seu Tumbling Attack e dos seus trs
Ataques armados (que substituem seus trs Socos).
23
24
Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo
THAI KICKBOXE
25
Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo
Sagat cresceu numa das provncias mais pobres da Tailndia. A batalha foi marcada e Sagat esperava destruir o jovem
Ele aprendeu que apenas os mais fortes poderiam ser algum desconhecido no primeiro round, mas no foi bem assim.
na vida e comeou a treinar cedo para desenvolver seu corpo Sagat terminou o primeiro round rapidamente. No segundo
e sua mente. Ele estudou Muay Thai e entrou na sua primeira round, Ryu surpreendeu o pblico e Sagat, superando-o. A luta
competio aos treze anos de idade. Sagat demonstrou pouca teve fim no cansativo terceiro round. Nos segundos finais, Ryu
piedade aos seus adversrios, e que sempre esmagaria seus desferiu o Dragon Punch mais forte que pde. O soco saiu
oponentes. flamejante e queimou uma cicatriz enorme atravs do
Aos 20 anos, Sagat no suportava mais os regulamen- peito de Sagat, nocauteando-o.
tos impostos pelos ringues profissionais de kickboxing, Esta derrota mandou Sagat em recluso para as selvas
que s vinham crescendo. Sagat acreditava que a in- da Tailndia. L, ele treinou duro para aperfeioar suas
fluncia de alguns lutadores estava diluindo a essn- tcnicas e desenvolver novos movimentos para
cia das lutas. Alguns regulamentos tornavam um dia voltar e derrotar Ryu. Neste meio
certos golpes proibidos em funo de tempo, Sagat recebeu uma proposta
diminuir o nmero de fatalidades no de um agente da Shadaloo. Sagat
ringue. Sagat ouviu boatos sobre a visitou Bison e concordou em
fortuna dos lutadores de torneios ajud-lo se Bison incitasse Ryu a
secretos e passou a lutar nesse lutar contra ele novamente. Bi-
circuito. Sagat entendeu que a son encheu o orgulho de Sagat
violncia desenfreada desses para se vingar de sua derrota,
torneios era um preo a ser pago desenvolvendo um golpe forte
pelas montanhas de dinheiro. para Ryu.
Sagat permaneceu no circui- Agora Sagat voltou ao cir-
to pela violncia e brutalidade cuito e estabeleceu-se como
da competio. Aos poucos, foi um dos competidores mais
trabalhando para que seu sta- ferozes do ringue.
tus evolusse at se tornar o Aparncia: Sagat alto,
campeo. O ttulo de Grande e tem um corpo de brutal
Mestre enalteceu Sagat. Seu aparncia. Usa um tapa-ol-
status cresceu a tal ponto que hos e possui uma cicatriz que
ele podia escolher seus opo- atravessa seu tronco. Ele sem-
nentes e as circunstncias do pre usa roupas tradicionais de
combate. Sagat passou a lu- Muay Thai, e prepara as faixas
tar somente contra oponente nos ps e punhos antes de uma
que demonstravam certa ca- grande luta.
pacidade de luta, destruindo-os com
incomparvel veracidade. Interpretando Sagat: Voc um
homem frio. Anda sobre a honra, porm no
No comeo dos anos 90, um jovem
mostra piedade para com seus oponentes. A
lutador estava demonstrando certo po-
nica coisa que o faz sorrir a humilhao dos
tencial e Sagat lhe deu o privilgio de
oponentes que voc espanca. Voc impul-
uma luta. Seu nome era Ryu.
sionado pela vontade de lutar novamente
contra Ryu. At l, voc espera.
26
Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo
27
NOVAS MANOBRAS ESPECIAIS SCISSOR KICK
Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo
As seguintes Manobras Especiais so derivadas dos trs Pr-requisitos: Chute 3, Esportes 3, Jump
novos estilos apresentados anteriormente: Ler Dri, Ninjitsu Es- Pontos de Poder: Ler Drit 3; Ninjitsu Espanhol, Wu Shu 4
panhol e Thai kickboxe. Com esta manobra, o lutador pode cobrir enormes distncias
e desferir dois estonteantes e mortais ataques no oponente. O
lutador avana e executa uma cambalhota para frente, e seus
dois ps se encarregam do resto: dois chutes, um alto e outro
SOCO baixo. O Scissor Kick eficiente e rpido.
Sistema: O Dano rolado duas vezes com os modificado-
res abaixo. uma Manobra Area.
DUCKING FIERCE Custo: 1 Fora de Vontade
Pr-requisitos: Soco 2 Velocidade: +0
Pontos de Poder: Ler Drit 1; Outros 2 Dano: +3
O lutador atinge um poderoso soco no centro de equilbrio
Movimento: +3
do oponente, visando peg-lo de surpresa e com guarda baixa.
Sistema: Este soco combina a fora de um Fierce com uma
Manobra de Agachamento. Use os modificadores abaixo. TIGER KNEE
Custo: Nenhum Pr-requisitos: Chute 3, Esportes 2, Jump
Velocidade: -1 Pontos de Poder: Thai Kickboxe 4; Foras Especiais,
Dano: +4 Kickboxe Ocidental 5
uma das Manobras mais famosas de Sagat. O lutador
Movimento: Nenhum
comea agachando-se, como um tigre preparando-se para
avanar em sua presa, e pula com o joelho contra seu opo-
ELBOW SMASH nente. Tiger Knee assustadoramente rpido e poderoso.
Sistema: Essa uma Manobra Area que pode se esquivar
Pr-requisitos: Soco 1 de projteis da mesma forma que o Jump. Causa Knockdown
Pontos de Poder: Thai Kickboxe 1; Outros 2 se causar Dano.
Apoiando-se bem sobre os ps, o lutador consegue des-
ferir uma rpida e potente cotovelada quando o oponente se Custo: 2 Fora de Vontade
aproxima demais. Diversas mortes nos ringues de Muay Thai Velocidade: +3
so causadas por esse golpe. Dano: +2
Sistema: Use os modificadores abaixo. Movimento: +0
Custo: Nenhum
Velocidade: +2
Dano: +2 APRESAMENTO
Movimento: Um
AIR SUPLEX
CHUTE Pr-requisitos: Apresamento 3, Esportes 3, Jump, Suplex
Pontos de Poder: Ninjitsu Espanhol 1; Kabaddi 2; Outros
3
O lutador intercepta seu oponente no meio de um salto,
FORWARD SLIDE KICK agarrando seu oponente e girando-o para que ambos caiam no
Pr-requisitos: Chute 2, Esportes 2 cho, porm o oponente com a cabea primeiro, absorvendo o
Pontos de Poder: Ler Drit 2; Ninjitsu Espanhol 3 impacto da queda! Esta manobra foi desenvolvida na verdade
Essa Manobra muito parecida com o Slide Kick (veja o Livro por um praticante indiano de Kabaddi que se divertia aplican-
Bsico), exceto que o lutador executa o escorrego de p para do um Suplex durante o salto de um tigre sobre ele, esborra-
o alto, podendo acertar oponentes no ar. chando a cabea do animal de encontro ao solo.
Sistema: Essa Manobra causa Knockdown, a menos que a Sistema: Use os modificadores listados abaixo. O luta-
vtima esteja Bloqueando. dor pode interromper um atacante que esteja executando
Custo: Nenhum uma Manobra Area. Se a vtima sofrer algum dano sofrer
um Knock Down. O atacante e a vtima terminam no mesmo
Velocidade: +0 hexgono que iniciaram a manobra.
Dano: +2 Custo: Nenhum
Movimento: +0 Velocidade: -1
Dano: +4
Movimento: +0
28
CHOKE THROW LIGHT FEET
FLYING PUNCH
Pr-requisitos: Soco 2, Esportes 4, Foco 3, Jump
Pontos de Poder: Ler Drit 3
Aps aprender a controlar seu corpo no ar com o rigoroso
treinamento do Ler Drit, o Street Fighter pode praticamente
voar, surpreendendo um oponente e atacando-o por trs com
um soco aps uma perfeita levitao. Essa Manobra consid-
erada desleal por muitos Street Fighters.
Sistema: uma Manobra Area. O personagem deve se
movimentar a dois hexgonos para trs da vtima, e voltar,
atacando-a por trs. Com isso, o Vigor efetivo da vtima cai
pela metade (arredondando para baixo). Note que fazer isso
causa a perda de 1 ponto temporrio de Honra. No entanto,
se o ataque for pela frente, o Vigor no modificado e no h
perda de Honra.
Custo: 1 Fora de Vontade
Velocidade: -2
Dano: +2
Movimento: +5
29
PSYCHO CRUSHER
Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo
FOCO Pr-requisitos: Esportes 3, Foco 5, Psychokinetic Chan-
neling
Pontos de Poder: Ler Drit 5
BLIND Quando M. Bison percebeu que j possua um poder me-
diano, ele decidiu criar o Psycho Crusher. Desenvolvendo seu
Pr-requisitos: Foco 3 Psychokinetic Channeling, ele conseguiu canalizar sua energia
Pontos de Poder: Ler Drit 3; Kabaddi 5 azul por todo o seu corpo, e desenvolveu uma tcnica de vo,
Os monges da Perptua Escurido derivam seu nome de resultado do Flying Punch. Disso nasceu o Psycho Crusher, que
sua habilidade de inflingir cegueira nos descrentes. Com um pode ser o mais perigoso poder que M. Bison possui.
simples gesto, um monge pode tornar uma vtima prxima Sistema: O Psycho Crusher causa dano enquanto o luta-
completamente cega. dor se move para o mesmo hexgono que o seu oponente. En-
Sistema: O monge pode inflingir cegueira em qualquer quanto voa, o lutador pode mudar a trajetria vontade para
vtima dentro do alcance de sua Raciocnio + Foco. O monge acertar quantos oponentes possveis com um uso do Psycho
deve derrotar o oponente em um teste resistido de Intelign- Crusher. No entanto nenhum oponente poder ser acertado
cia + Foco do monge contra Vigor + Mistrios da vtima. Se pelo Crusher mais do que uma vez, mesmo que o atacante re-
obtiver sucesso, a vtima ficar completamente cega. O Poder verta e volte a entrar no hexgono da vtima de novo.
age como uma Ao Sustentada a partir da. A vtima deve ro- Se a vitima no estiver Bloqueando, ento ela consumida
lar Inteligncia contra a Inteligncia do monge para se livrar do no fogo psquico do atacante, tomando o dano completo do
efeito. O teste realizado uma vez por turno. ataque (use o modificador de +5 Dano) e sofre um Knockdown
Custo: 1 Chi no momento em que jogado em um hexgono adjacente ao
que estava (a vtima escolhe o hexgono).
Velocidade: +0
Se o oponente estiver Bloqueando, ento ele jogado para
Dano: Nenhum trs um hexgono na direo em que o atacante voou para
Movimento: Nenhum ele, e levar um dado de dano (uma falha crtica nesse dano
acaba imediatamente com o Psycho Crusher). O atacante pode
continuar empurrar o oponente bloqueador e fazer um novo
MIND CONTROL dado de dano para cada hexgono restante de seu movimento,
Pr-requisitos: Foco 5, Mind Reading, Psychic Vise at um mximo de cinco testes de dano, apos o qual o ata-
cante continua se movendo atrs de seu oponente.
Pontos de Poder: Ler Drit 5
Aps acabar com a coragem e fora de vontade de um opo- Custo: 2 Chi
nente, M. Bison pode control-lo. Ele passa a comandar essa Velocidade: -1
pessoa, e ela simplesmente obedece. Rumores dizem que M. Dano: +5/ Um
Bison aprendeu esse poder estudando sobre o Chi das Trevas,
e aparentemente foi assim que ele desenvolveu tal poder. Movimento: +6
Sistema: A vtima deve estar num alcance de at Raciocnio
+ Foco do atacante, e no deve mais possuir Fora de Vontade PSYCHIC RAGE
(temporria) para que a Manobra funcione. O atacante e a vti-
ma rolam suas Inteligncias, e se o atacante vencer, a vtima
Pr-requisitos: Foco 3
estar dominada. A durao do poder depende dos sucessos Pontos de Poder: Ler Drit 3
que o atacante teve a mais que a vtima: Tambm chamado de Nvoa Venenosa (Poison Haze), esta
a mortal habilidade dos revenants. O Psychic Rage joga os mais
honrados guerreiros em uma fria desenfreada. Nesta fria o
1 sucesso: 1 Rodada (10 turnos)
lutador capaz de desferir golpes devastadores, porm estar
2 sucessos: 1 hora
fora de si e no controlar suas aes, utilizando por vezes de
3 sucessos: 1 dia metdos imorais para vencer a luta. Vtimas do Psychic Rage
4 sucessos: 1 semana ficam imersos em uma fria to cega que no diferenciam ami-
5 sucessos: 1 ms gos de inimigos.
Sistema: O lutador de Ler Drit escolhe um oponente. O al-
Mais um detalhe: quem possuir Honra permanente 10 no cance desse poder igual ao Raciocnio + Foco do atacante. Ao
afetado por esse poder. usar essa Manobra, ele e a vtima rolam seus nveis permanen-
Quem for ordenado a agir contra sua conduta pode tentar tes de Fora de Vontade. Se o atacante vencer, o alvo passar a
resistir, rolando Honra contra Fora de Vontade do usurio. atacar a tudo e a todos, usando somente Fierce, Roundhouse
Mesmo se passar, ainda estar sobre o efeito do Mind Control e suas Manobras mais fortes. Entre os cada turno o alvo pode
(apenas no obedecer a ordem). tentar vencer uma disputa de Fora de Vontade contra Ma-
Custo: 2 Chi nipulao do controlador para escapar da fria. A Vtima perde
Honra caso faa aes imorais e desonradas enquanto estiver
Velocidade: -3
sob controle do Psychic Rage e no se lembrar de nada aps
Dano: Nenhum se recuperar da fria.
Movimento: Nenhum Custo: 1 Chi
Velocidade: -2 Dano/ Movimento: Nenhum
30
PSYCHIC VISE
PSYCHOKINETIC CHANNELING
Pr-requisitos: Foco 3
Pontos de Poder: Ler Drit 3; Outros 5
Atravs da Fora de Vontade, o Street Fighter pode canali-
zar o potencial de sua mente para aumentar o poder de seus
ataques. Energia psquicas azuis envolvem seus punhos e ps,
fazendo com que uma imensa energia Chi seja liberada duran-
te o impacto de um soco ou chute. Atualmente, Mr. Bison tem
ensinado a alguns agentes promissores esta tcnica fantstica
do Ler Drit. Apesar de acreditar ter criado esta tcnica, Bison
imagina que sob determinadas circunstncias, outros mestres
podem aprender a canalizar suas foras dessa forma e produz-
ir efeitos semelhantes.
Sistema: Essa Manobra pode ser jogada com qualquer
soco ou chute bsico, a nica diferena que se gasta 1 Chi e
se soma +2 ao Dano do ataque.
Custo: 1 Chi
Velocidade: +0 (Veja descrio acima)
Dano: +2 (Veja descrio acima)
Movimento: +0 (Veja descrio acima)
31
ASSECLAS Estes times podem ser encontrados em qualquer torneio,
Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo
participando pela Shadaloo (mesmo que os organizadores do
Agora diante de vocs eu fao meu discurso. Os governos torneio no saibam), escoltando um novo talento ou somente
tremero em sua aproximao, ningum estar contra vocs e mostrando que eles so os melhores.
todos que se oporem a mim perecero por suas mos. Vocs A Shadaloo emprega uma variedade de times de Street
so meus punhos, meus olhos e minha voz. Deixem que tudo Fighters, alguns mais experientes que outros. Listados abaixo
que vocs encontrem sintam a minha ira atravs de suas mos. esto dois times de graus variados de experincia. Dragon Ris-
- M. Bison em um discurso para seus asseclas ing (Drago Nascente) um dos times Beta da Shadaloo,
Street Fighters um pouco conhecidos que j participaram de
Na maior parte das misses efetuadas pela Shadaloo, Mr alguns torneios mundo afora. So bons lutadores mas no
Bison no toma parte diretamente - nem Sagat, balrog ou agentariam mais do que poucos segundos em um ringue com
Vega. No entanto, a shadaloo possui um exrcito de capangas, um Guerreiro Mundial. Eles so, entretanto, um excelente de-
mercenrios e agentes disponveis para fazer o trabalho sujo. safio para times iniciantes. Os Harbingers (Pressgios) so um
Esta seo mostra alguns desses asseclas que a Shadaloo dis- exemplo de time Gama da Shadaloo, times Gama so Street
pe, incluindo alguns Street Fighters que foram corrompidos e Fighters recm recrutados. Muitos deles apenas para realizar
contratados pela Shadaloo, bem como as estatsticas de out- uma nica tarefa.
ros NPCs, como os Tees da Ordem da Unidade Celestial e os
mortais Revenants de Bison. Junto dos asseclas apresentados
aqui, voc pode utilizar as estatsticas de outros guerreiros en-
TIME GAMA: HARBINGERS (PRESSGIOS)
contradas no Apndice Dois do Livro Bsico para outros tipos Estes novos recrutas esto em forma, ansiosos e famintos.
de viles que a Shadaloo possa utilizar. Muitos deles venderiam a prpria me para irem em frente em
alguma misso. Entretanto, alguns destes jovens esperanosos
sero utilizados apenas em uma ou outra misso, de prefern-
TIMES DE STREET FIGHTERS cia onde sejam sacrificados. Este time em particular est sed-
A Shadaloo possui muitos times de Street Fighter a seu co- ento por vitrias, mas no est livre de problemas internos e
mando. Alguns times no sabem que esto trabalhando para polticos.
a Shadaloo. Entretanto a maioria no tem a opo de cair fora
quando descobrem a verdade. Os que aceitam o fato de que
fazem parte da Shadaloo so bem pagos.
32
BLADE
33
LEANDER
Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo
Leander, ou Homem-Leo (em Grego), nasceu em at l, Leander faz o que seu patrocinador solicitar;
uma famlia de pobres pescadores gregos. Ele cresceu alm disso, como quase todas as ordens resultam
trabalhando com seu pai e praticava luta-livre por di- em combates, Leander v a tudo como treinamento
verso. Ele nunca imaginou que isto faria parte de para sua aguardada competio. O estilo de luta-
seu futuro, at que em uma certa tarde um velho pro- livre de Leander combina muitos movimentos
fessor de luta-livre, Erastus, viu Leander lutando bsicos da luta-Livre Nativo Americana e do
e percebeu o potencial que aquele jovem rapaz sanbo.
possua. Erastus ensinou os melhores truques Aparncia: Leander possui largos
dos ringues para Leander, alm de coloc-lo ombros e um homem na casa dos
em um severo regime. Quando Leander chegou vinte anos vestindo somente uni-
aos 22 anos de idade, ele estava preparado para formes de luta-livre e tnis a maio-
representar seu pas nas Olimpadas. ria do seu tempo. Quando alguma
Leander voltou para casa com uma medalha de ocasio exige o uso de roupas ele
prata, fazendo seu professor e seu pas orgulhosos. tem de mand-las fazer sob enco-
Entretanto, Leander queria mais. Ele queria o ouro. Foi menda pois nunca tem peas nas lojas para
ento que Fernando Degaul, um empresrio e caa- um homem de mais de 2m de altura e 125Kg
talentos da Shadaloo entrou em contato com Lean- de pura massa muscular.
der e lhe ofereceu a oportunidade de treinar nas
Interpretando Leander: voc um
melhores academias, buscando aperfeioar o seu
jovem homem com grandes sonhos e est
dom para a luta-livre. Alm disso, Degaul lhe ga-
maravilhado com o imenso leque de opor-
rantiu que o seu patrocnio inclua uma penso
tunidades que a Shadaloo abriu para voc.
para sua famlia, eles nunca mais teriam de pas-
Faz tempo que no fala com seu mentor,
sar fome novamente. Leander aceitou no ato.
apesar disso, a Shadaloo pode lhe oferecer
A deciso de Leander desapontou seu trei- os melhores treinadores que o dinheiro
nador, Erastus advertiu Leander que este era pode comprar.
o caminho errado, apesar de ser mais fcil.
Leander no lhe deu ouvidos. Ele somente Lema: Voc no pode derrotar o leo.
enxergava o dinheiro para sua famlia e a Volte atrs ou ser esmagado!
chance de conseguir o to sonhado Ouro
Olmpico. A prxima Olmpiada daqui a
quatro anos,
34
LTUS BLOSSOM
35
SIREN
Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo
Segundo a Interpol, o nome real de Siren Constance The- Aparncia: uma mulher Nrdica alta com feies cls-
one. Ela tem sido uma agente da polcia europia desde sicas e um corpo de danarina. Quando luta, ela veste
que se formou na faculdade. Atualmente est trabal- uma espcie de mai de combate que no restringe
hando como Agente Especial em sua primeira misso de seus movimentos. Sua voz inesquecvel, fazendo com
campo. que qualquer frase se torne uma cano. O modo
Sua misso se infiltrar nos nveis mais baixos da como fala seu apelido famoso no circuito
Shadaloo, utilizando para isso o time de Street Fighter.
Street Fighters, The Harbingers. Ela en- Interpretando Siren: Voc est
trou no circuito Street Fighter h pouco empolgada com sua misso, mas sabe
mais de um ano e rapidamente ganhou tomar cuidado. Para o resto dos Har-
a ateno de Fernando Degaul. Ele rapi- bingers, voc parece fria, calculista e
damente a recrutou, e desde ento ela uma autntica mercenria. A Interpol
tem fornecido algumas informaes para a lhe instruiu a manter seu disfarce sob
polcia europia. qualquer situao. Uma vez que voc est
Entretanto, Siren aprendeu muito pouco sobre trabalhando para a Shadaloo, mais cedo ou mais
a Shadaloo e seus negcios internos. Ela apenas tarde ter de matar algum; portanto, provavel-
ouviu falar que um tal de Lorde da Shadaloo mente voc quebrar algumas regras da Interpol
compete no circuito Street Fighter na Europa. para continuar com seu disfarce.
Se ela ao menos conseguisse descobrir seu
nome, ela poderia dar uma pista Interpol de
Lema: Se voc tem algo importante a dizer, eu
adoraria ouvir. Seno, cale-se e saia da minha fr-
como entender a estrutura de poder da Sha-
ente!
daloo.
36
KAHN
37
FERNANDO DEGAUL
Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo
Fernando era um pequeno agiota em Paris antes Aparncia: Fernando um Francs esguio, elegante-
de comear a financiar lutas locais e apostas ile- mente vestido e com o cabelo engomado para trs. Usurio
gais. Quando sua organizao comeou a chamar de finas colnias e com um ligeiro sotaque francs acen-
a ateno da Shadaloo, as coisas comearam tuado.
a ficar srias. Grande parte do seu lucro
Interpretando Fernando: Tudo negocivel
passou a ir direto para os cofres de Bi-
apenas a questo de acertar os valores. Voc
son. Entretanto, tornando-se membro
gostar de manter um ponto de vista sobre tudo
do imprio criminoso Degaul rece-
e todos. Este modo de pensar e agir as vezes o
bia algumas vantagens em troca.
pe em problemas, mas depois de certo tempo
Quando a polcia parisiense tentou
trabalhando para a Shadaloo, voc facilmente
fechar o seu negcio clandestino,
consegue se livrar deles.
bastaram algumas ligaes e subi-
tamente a interveno policial Lema: Eu entendo que seu irmo
cessou. foi seqestrado na noite passada.
Ele comeou a trabalhar di- Eu poderia falar com alguns ami-
retamente para a Shadaloo h gos meus e ver o que eles podem
algum tempo, tornando-se um fazer a respeito...se voc desistisse
empresrio de alguns times no- da luta claro...
vos de Street Fighters. Degaul
j trabalhou com muitos times
de Street Fighters diferentes, ele
sabe muito bem quando deve dar
broncas e quando deve mand-los esquiar
nos Alpes em frias. Fernando elegante, su-
til, urbano e somente um pouco gentil.
38
TIME BETA: DRAGON RISING Foi ento que a Shadaloo o encontrou. Eles
39
KALLISTA
Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo
Kallista entrou no circuito Street Fighter com grandes son- J faz cinco anos agora, desde que ela gan-
hos. Ela servia de exemplo para o povo de seu pas natal, hou a reputao da lutadora mais impiedosa de
a Sucia. Entretanto, em um dos torneios que participou, sua diviso. Seus rivais a chamam de Rainha
ela conheceu um jovem e cabea-dura, Zangief. Ao fim do do Gelo pela sua frieza e pelo fato de nunca
primeiro round, Kallista j tinha visto o melhor que o oferecer rendio aos seus oponentes,
poderoso Russo podia fazer e ainda estava em p, mesmo quando cados. Ela nunca mais
era seu dia de sorte. No segundo round, entretan- encontrou Zangief nas arenas; entretan-
to, foi um pouco diferente. Um Zangief furioso to ela far o possvel e o impossvel para
comeou a rodopiar rapidamente com os braos fazer da sua vida um inferno.
esticados em um brutal Spinning Clothesline, Aparncia: Kallista uma Sueca
Kallista foi pega em cheio e foi sendo levada alta e esguia, com um par de olhos
arena afora, sendo acertada inmeras vezes azuis e um cabelo quase prateado.
na cabea, sofrendo mltiplas fratu- Ela usa uma mscara branca, que
ras no lado esquerdo do rosto. Ela cobre somente o lado esquerdo de
no encontrava-se em condies seu rosto. Esta mscara a torna mais amea-
de lutar um terceiro round e Zangief adora do que j .
j tinha sido declarado o vencedor.
Naquele dia Zangief aprendeu que devia con- Interpretando Kallista: Voc sente
trolar seu temperamento para evitar mortes muito prazer em fazer as outras pessoas
nos ringues, Kallista por outro lado, aprendeu sofrerem e tenta ao mximo satisfazer esse
o significado da palavra vingana. seu vcio. Voc odeia Zangief com todas suas
foras pelo que ele fez voc sofrer, e ir se
Ela levou seis meses para se recuperar do
opor a tudo e a todos que possurem alguma
combate. Entretanto seus ossos do rosto
ligao com ele.
ficaram deformados e nenhuma cirurgia
plstica conseguiu recuperar suas feies Lema: Eu j ouvi o bastante seu pattico
no lado esquerdo da face. Furiosa com verme. Eu acho que est na hora de faz-lo
Zangief, ela jurou que teria sua vingana. sofrer.
No demorou muito para Elias Synn con-
tat-la, lhe dando a oportunidade de entrar
para seu time. Ela prontamente aceitou.
40
DRAKE
41
CORONA
Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo
Corona no uma tpica Ninja Espanhola. Ela tambm no Aparncia: Corona uma bela mulher de altura me-
uma tpica estudante de intercmbio de 22 anos, e diana com um longo e liso cabelo ruivo. Sua caracter-
ela tambm est longe de ser apenas uma tpica as- stica mais marcante so suas pernas, extremamente
sassina de polticos. A nica coisa que Corona tem em musculosas aps anos de treinamento. Quando est
comum com o estilo de seu mentor sua radiante no ringue, ela veste uma camisa larga de seda e uma
beleza. cala justa que deixa saliente seus msculos das coxas
Corona conseguiu ser treinada no estilo de e panturrilha. Fora dos ringues, ela prefere camisas
Vega graas sua me, que era uma das ser- longas e usa calas confortveis. Ao contrrio da
ventes dele. Corona nunca pretendeu ser maioria dos ninjas espanhis, ela prefere no usar
uma boa lutadora, mas ao longo dos anos armas nos ringues.
sendo criado junto lutadores e estudando Interpretando Corona: Decepo a
na escola de Vega, foi apenas questo de chave. Deixe todo mundo achar que voc no
tempo para ela desenvolver todo seu tal- uma mulher letal, escondendo sua verdadeira
ento. Aps um longo dia de treinamento, face. Quando realmente verem quem voc
ela e alguns estudantes estavam pratican- , ser tarde demais. Voc ama esses
do uns contras os outros e apesar de sua joguinhos e adora adotar novas person-
pouca instruo para o combate, Corona alidades, uma para cada trabalho que ex-
conseguiu derrotar todos seus oponentes, ecuta para a Shadaloo. No fundo do seu
impressionando a todos, inclusive a Vega corao, voc ama a emoo e adrenalina
que assistia aos combates. Quando Coro- do seu trabalho.
na derrotou o melhor estudante de Vega,
o prprio Vega se viu obrigado a treinar Lema: Eu honestamente no tenho
aquela garota-prodgio pessoalmente a idia do que voc est falando. Voc deve
partir da outra manh. estar me confundindo com algum, eu
nunca te vi antes, como que eu teria
Agora Corona viaja ao redor do mundo
fora para lhe arrebentar estes dentes?
executando misses para a Shadaloo. Mais
Cai fora!
recentemente, foi vista atuando como con-
selheira e Chefe do Crime em Washington
D.C. Algumas especulaes sugerem que
ela tenha matado o antigo conselheiro
a mando de Vega para aumentar sua in-
fluncia no pas.
42
ELIAS SYNN
43
THEES
Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo
A recm fundada Ordem da Unidade Celestial de Bison se Interpretando um Theo: Voc faz tudo para o bem
tornou o lar de diversos indivduos que no so fortes o bas- da Ordem, e o faz muito bem. A Ordem deve crescer, todos de-
tante para agentar o rgido treinamento do Ler Drit. Apesar vem crer em seus preceitos, seja por bem ou seja por mal. As
de ach-los patticos, Bison permitiu que vivessem em sua tarefas que voc executa servem para um bem maior do que
ilha, somente aprendendo a faceta psquica do Ler Drit, sem os meros interesses dos mortais; rumo Nova Era.
o treinamento de combate. Este homens e mulheres chamam- Colar de Meteoro: O colar dos Thees so feitos com
se de Thees, o nvel mais baixo na hierarquia da Ordem da um fragmento do mesmo meteoro mstico que conferiu os
Unidade Celestials. poderes Bison e funcionam como um reservatrio de
Sob a direo do Arquitheo Aka Zahn, os Thees via- Chi, com uma capacidade de 2Chi por dia (os Thees
jam mundo afora estabelecendo cultos e acumulando podem sugar estes pontos de Chi para si mesmos).
seguidores. Os Thees possuem um grande A capacidade mxima do meteoro somente 2 Chi
senso de dever para com sua Ordem e faro (no pode ficar vrios dias sem usar e depois querer
de tudo para aumentar sua influncia pelo usar mais de 2Chi). Alguns fragmentos maio-
mundo, nem que pra isso tenham de fazer res, como o que Aka Zahn carrega no
lavagem cerebral nas pessoas ou at mesmo pescoo fornecem mais de 2 Chi, mas
rapt-las. Thees so muito bons no que fa- estes fragmentos so muito raros.
zem, utilizando seus poderes psquicos para al- Entretanto, algum que use o Chi
terar as percepes e dobrar a vontade de suas do fragmento, passar a ter as ener-
vtimas, tornando-as seguidoras da ordem. Mais gias malficas do meteoro percorrendo
de um Street Fighter incauto j virou um zumbi as- por seu corpo. O utilizador do colar perde
sassino sob as ordens da Unidade Celestial. um ponto temporrio em Honra para cada
Ao lado destes cultistas, so comumente vistos ponto de Chi que sugar do fragmento. Se o
os Revenants, que agem como seguranas ou usurio perder todos seus pontos temporri-
guarda-costas para os Thees e seus templos; os de Honra, ele perder automaticamente
evitando qualquer tipo de confuso que atrap- um ponto permanente de Honra e ganhar em
alhe os planos da Ordem. troca dez pontos temporrios (que sero con-
Aparncia: Thees so normalmente encon- sumidos um a um cada vez que for utilizado o
trados vestindo um tradicional robe negro que fragmento). Se um personagem ficar sem
significa seu status. Muitos carregam um cajado nenhum ponto temporrio e sem nenhum
para ajud-lo em suas caminhadas, por que a ponto permanente de Honra, o personagem
maioria dos Thees tem algum defeito fsico ou deixa de ser um personagem e vira um NPC,
injria resultante de seu treinamento em Ler Drit. Um Theo pois se tornou um vilo desonrado e com a alma controlada
pode ser encontrado usando um pequeno fragmento de me- pelo fragmento.
teoro preso em uma corrente no pescoo, como um colar; Lema: Venham pecadores! Expurguem tudo o que h de
suspeita-se que estes fragmentos lhe concedem poderes es- ruim em suas almas e suas mentes! O Paraso espera por
peciais. vocs! Juntem-se a mim em uma Nova Era para a humanidade!
44
REVENANTS
45
Captulo 4:
Captulo 4: Mriganka
FORTALEZA DO MEDO crito cada detalhe da imensa ilha-fortaleza, lhe d alguns
Meu avio estava em chamas. Fumaa e fogo saindo pelo mapas bsicos e layouts de Mriganka e a maior parte dos de-
lado em que foi atingido, enquanto eu assistia ele afundar no talhes das defesas e segurana da ilha que um homem louco
oceano. chama de lar.
Eu amaldioei meu destino. Porque eu pensei que poderia Tudo que voc precisa para rolar crnicas de Street fighter
encontrar a ilha proibida de Mriganka? Por que eu acreditei em Mriganka esto aqui. As misses podem ocorrer em in-
que um homem pode fazer algo contra os horrores da Sha- meros locais da ilha e algumas idias de aventuras so dadas
daloo? Nadei para longe do avio destrudo, em direo no captulo 5. Use as informaes deste livro como um guia
majestosa e tirnica ilha de Mriganka, que desponta em pleno para suas aventuras, mas sinta-se livre para trocar qualquer
oceano como uma miragem acima da gua. A luz do sol faz personagem da ilha ou mecher na ilha de acordo com as ne-
reluzir a cabea da esttua gigante, feita de ouro, que defende cessidades de sua aventura em particular. Bison est constan-
a ilha. Aos seus ps hordas de ninjas vem em minha direo. temente mexendo na arquitetura da ilha e aumentando suas
Desta vez, no h luvas, e o diabo est solta! defesas, ento personagens podem encontrar a ilha diferente
- Edio 32 de O Pugilista, Nocautes na Tailndia; caso a visitem mais de uma vez.
escrito por Raoul Bernstein para a revista RealHeroes!
48
Captulo 4: Mriganka
Ele continua atravs da ilha at um terceiro armazm abaixo
de uma baa submarina cheia de ancoradouros. As Warehouse
Warriors comumente praticam suas habilidades de condu-
tores de empilhadeiras fazendo rachas nestes tneis. Ex-
istem cmeras por toda a extenso do corredor, e a partir do
que elas mostrarem aos soldados da segurana do armazm,
armas escondidas nas paredes sero disparadas. Apesar do
perigo que isto representa, os Warehouse Warriors adorariam
poder testar suas habilidades de pilotos de empilhadeiras con-
tra os invasores nestes tneis, ainda mais com seus oponentes
tendo de desviar dos tiros lanados pelas armas nas paredes...
Manobras Especiais:
Captulo 4: Mriganka
Abaixo esto descritas a maior parte das reas que se encon-
tram na superfcie da ilha [1]. Independente do dia, a ilha est
sempre repleta de guardas e cientistas. Utilize as estatsticas
dos soldados presentes no Apndice Dois do Livro Bsico de
Street Fighter para os soldados comuns e seguranas que sem-
pre acompanham os cientistas. Ocasionalmente, Revenants,
Thees ou o prprio Bison podem ser vistos andando pela ilha.
[1] Nota do Tradutor: no livro original, os locais possuam uma numerao no condizente com a numerao do mapa de Mriganka visto no incio deste
captulo. Durante a traduo este erro foi corrigido, porm novos surgiram. A numerao dos locais a seguir ser fiel ao mapa de Mriganka, mesmo que isso
ocasione em lacunas entre um nmero e outro. As demais locaes (os nmeros faltantes) sero discutidas posteriormente pois se encontram abaixo do solo.
[2] Nota do Tradutor: a Manobra Especial Blind que era descrita nesta seo, foi colocada junto s Novas Manobras Especiais do Captulo anterior.
51
2.DOMO LANADOR DE FOGUETES 10.ANTENA DE SATLITE
Captulo 4: Mriganka
Estes domos abrigam poderosos lanadores de foguetes Os analistas da Inteligncia Central da Shadaloo mantm
que so utilizados para derrubar invasores areos como he- Bison informado do que acontece ao redor do mundo atravs
licpteros do exrcito e jatos da Interpol. Os msseis foram es- desta antena de satlite gigantesca. Eles tambm so utiliza-
pecialmente desenvolvidos pelos cientistas da Shadaloo para dos para monitorar alguns satlites utilizados pela Shadaloo
derrubar qualquer veculo areo que cruze os cus de Mrig- para sabe-se l o qu.
anka sem autorizao.
11.TEMPLO DA DOR
3.ESTTUA DOURADA Este templo o local favorito de Bison para enfrentar seus
Metais preciosos foram roubados da base de um Lorde em desafiantes pessoalmente, funcionando como uma de suas
Sri Lanka para serem usados para cobrir esta esttua gigante. A arenas. Quando acontecem torneios Street Fighters na ilha, os
esttua de ouro a mais alta da ilha, maior que qualquer outra lutadores so trazidos para c. No centro do local existe uma
em construo, menor apenas que a montanha de Bison. Esta arena quadrada de concreto, e ao seu redor uma espcie de
grande esttua usada para se observar o oceano, o cu e a jardim. Para indicar o incio de mais uma sangrenta luta, ex-
ilha principal; atuando como um observatrio contra intrusos. iste um imenso sino de ouro macio, que soa ao incio de cada
A cabea pode girar para observar todas as guas circundantes round. Thees da Ordem da Unidade Celeste podem ser vistos
da Shadaloo. O equipamento de defesa da ilha fica na cabea por aqui durante os torneios rezando pelos lutadores.
da esttua: uma arma que mantm os nativos trancados para
sempre em seu mundo prprio de selvageria: o violento Can- Cabanas:
ho Mental. Atrs do Templo da Dor esto diversas cabanas, disponveis
para convidados de torneios e visitantes diversos. Quando Bi-
O Canho Mental: son organiza algum torneio, comum ver Thees preparando
Um dos melhores inventos j criados para o mal uma arma simples refeies para os visitantes da ilha nestas cabanas. As
enorme de controle mental, o melhor exemplo do que a tec- cabanas so extremamente modestas, com teto de palha e so-
nologia nas mos erradas pode fazer. Basta mirar na cabea da mente um pilar central de sustentao.
pobre vtima e apertar um boto - um raio invisvel ir mand-
lo para o fundo de sua mente. Infelizmente os Canhes Men-
tais so rarssimos e requerem energia nuclear para funcionar.
12.MONTE BISON
usado para bombardear a ilha principal e seus nativos. Situada na ilha de Mriganka, uma montanha esculpida deixa
O Canho Mental pode acelerar ou desacelerar a atividade clara a mensagem de vaidade de Bison para todo o mundo.
mental da pessoa escolhida. Entretanto o efeito dura apenas Quatro faces esto esculpidas no lado sul da montanha: Bison,
algumas horas. Porm, se aplicado numa pessoa por um longo Sagat, Vega e Balrog. Os chefes da pirmide criminal de Bison.
perodo de tempo, o efeito torna-se permanente. Personagens A face de Vega na montanha mais uma razo pela qual o
atingidos pelo Canho Mental possuem uma chance de es- ninja espanhol odeia viajar para Mriganka. Inexplicavelmente,
capar, para isto o personagem deve obter trs ou mais suces- a face de Vega na montanha coberta por sua mscara esti-
sos num teste de Fora de Vontade. O personagem tambm losa. Apesar do desejo de anonimato, Vega detestou no ser
pode direcionar o seu Chi para o seu crebro. Portanto, cada possvel ver-se sua linda face. E no s isso: sua face menor
ponto de Chi gasto garante 1 sucesso no teste. Personagens que a de Balrog (aquele grandalho). Este mero detalhe na
que falharem no teste perdero 1 ponto de Inteligncia tem- montanha de Bison faz Vega manter distncia de l.
porariamente. Repetidas doses vo reduzindo os pontos de
Inteligncia cada vez mais, tornando o personagem cada vez
mais idiota e agressivo. Quem tiver sua Inteligncia reduzida a
17.PISCINA OLMPICA
zero ser incapaz de agir sozinho. Que tranqilo! Perto da entrada principal de Undercity (a
cidade subterrnea onde se esconde a Shadaloo) est uma
gigantesca e serena piscina olmpica. No, aqui no existem
4.MURAL DOS DEUSES tubares e uma cobertura de ao deslizante no ir cobrir a pi-
Este vasto mural se estende por toda a costa leste da ilha, scina e trancar todo mundo dentro...a cobertura de ao desliza
contendo esttuas esculpidas na prpria rocha mostrando os abaixo da piscina, fazendo com que todos caiam a centenas
deuses Tailandeses, em sua maioria em posies semelhantes de ps de altura caso estejam nadando bem na hora em que
a Buddha; outros, no entanto, esto na posio de Siddharta o nibus Espacial Hypertronico precisar ser lanado, pois ele
Gautama antes de atingir o Nirvana. Estranhamente, existe um est escondido abaixo da piscina, a centenas de metros.
espao vazio no lugar onde deveria estar a 5 esttua, ao que
parece a construo desta esttua nunca foi concluda. Ao in- Entrada Principal:
vs de concluir sua obra, o artista parece ter se dedicado mais Este atraente conjunto de duas gigantescas portas esconde
construo da esttua presente na arena de Sagat nos arre- atrs de si a entrada para o primeiro nvel de Undercity. Vis-
dores de Bangkok; tornando-a o smbolo de Sagat. Algum dia, itantes da ilha so escoltados at aqui, onde existe uma ex-
quando Bison conseguir convencer Sagat a lutar em Mriganka, celente cafeteria prxima piscina.
possivelmente ele escolher os arredores do Mural dos Deuses
como sua arena particular.
52
18.CAVERNA DOS HOVERCRAFTS
Captulo 4: Mriganka
Quatro hovercrafts esto ancorados em uma caverna prx-
ima s docas do armazm, vigiados por seis guardas que gas-
tam a maior parte do seu tempo monitorando os radares, jo-
gando cartas e assistindo televiso.
AKA ZAHN
Posio: Diretor da CIdade-colmia
A cidade acima do solo nunca dorme. Durante o dia, patrul-
has de capangas sem crebro rondam a ilha, cientistas moni-
toram dispositivos de deteco de armas entre os habitantes
e os Thees conduzem suas vidas de devoo aos poderes da
noite. Acima de todas estas pessoas est Aka Zahn, Arquitheo
da Ordem da Unidade Celestial.
Vivendo dentro da Igreja da Unidade Celestial, ele servido
por dzias de Thees. Os aposentos de Aka Zahn se resumem
a um quarto cheio de monitores e computadores. Para prote-
53
22.ESTDIO DA NOVA ORDEM MUNDIAL
Captulo 4: Mriganka
g-lo, Bison mantm um grupo de soldados. Os servios da
igreja so mantidos durante o dia, e o carisma de Zahn ajuda
na lavagem cerebral de seus seguidores. Thees, cientistas e O gigantesco estdio est atualmente coberto por uma por-
capangas sem crebro ouvem seus sermes inspiracionais ta deslizante de ao e no est aberto ao pblico. Uma insgnia
e o obedecem. gigantesca com o smbolo da Shadaloo (o crnio alado) osten-
Foi Aka Zahn quem conseguiu convencer Bison a abandonar ta o topo do estdio. Depois que Bison conquistar o mundo,
os monges da Ordem da Perptua Escurido em favor de orga- ele espera convidar milhares de pessoas de todos os pases
nizar uma religio mais comercial, uma que possa dar mais do mundo para assistirem maior competio de Guerreiros
poder e influncia Bison. Esta religio se tornou a Ordem da Mundiais de todos os tempos. O estdio tem capacidade para
Unidade Celestial. Aka Zahn mantm uma rixa com os monges mais de 300.000 pessoas sentadas, e suas pesadas portas desl-
da Perptua Escurido que rezam pela desgraa de Aka Zahn izantes garantem a segurana do local.
devido sua traio para com a ordem.
Captulo 4: Mriganka
Baa de Lanamento de Submarinos:
5.TEMPLO DA CINCIA Submarinos so lanados a partir desta baa submarina
de lanamento. Faltando apenas alguns toques e detalhes,
Este prdio parece com uma universidade, porm no pos- ela est quase pronta, quando estiver em completo funcio-
sui janelas, pois em seu interior, esto acontecendo experi- namento, submarinos chegaro e sairo por aqui. Existe um
mentos secretos muito importantes. tnel que liga esta regio ao armazm descrito em sees an-
teriores, as Warehouse Warriors costumam ajudar na descarga
Projetos Robticos: dos submarinos, trazendo suas empilhadeiras e subindo a pre-
Devido ao segredo em volta dos projetos destes laboratri- ciosa carga at a superfcie atravs dos elevadores presentes
os, estas instalaes encontram-se dentro de um bunker nesta rea. Este um excelente ponto de fuga no caso de uma
acima do solo. Esta cmara de testes est atualmente sendo emergncia, onde facilmente os submarinos alcanam o Golfo
utilizada para construo e criao de robs para a Shadaloo. da Tailndia e rapidamente somem de perto da ilha.
Desde que os cientistas conseguiram captar um sinal de TV
atravs da Antena de Satlite (10) eles ficam assistindo horas O Kraken Mutante Hiper-Inteligente:
e horas de programas de fico cientfica para terem idias de Isto uma das maiores provas de poder do Canho Mental
novos robs para serem construdos. de Bison. Os cientistas de Bison encontraram esta lula gigante
Hoje a janela entre esta sala e a Sala Treze est sendo tro-
no oceano Tailndes, e atravs do Canho Mental conseguiram
cada por uma televiso widescreen, Bison foi quem ordenou domar a vontade deste animal, utilizando-o em experimentos
isto ao ver que os cientistas trabalhavam mais motivados ao genticos e aperfeioando seu DNA.
permanecerem assistindo filmes sci-fi o tempo inteiro. Este Por fim acabaram tornando-o uma mquina de matar a
o laboratrio mais vulnervel apesar da blindagem externa, servio da Shadaloo. O Kraken tornou-se uma espcie de mas-
pois est acima do solo. Ocasionalmente so organizadas visi-cote entre os pesquisadores, e comumente visto nadando
tas com os Lordes de Bison para eles conhecerem os trabalhos nas guas prximas ilha protegendo-a de invasores.
que esto sendo desenvolvidos. Ocasionalmente este Kraken patrulha a ilha juntamente com
os Homens-r. Nestas ocasies, os Homens-r utilizam um uni-
Projeto de Monitoramento Mundial: forme vermelho para fazer com que o Kraken consiga distin-
Este local tambm conhecido como a Sala Treze. O imenso guir os soldados do que pode ser comido. O Kraken possui dez
monitor junto parede da sala usado para exibir os dados tentculos e pode atacar at cinco oponentes de cada vez.
vindos da Antena de Satlite (10). O monitor tambm pode ser
dividido em milhares de telas menores para mostrarem mais
de uma coisa ao mesmo tempo.
6.PRIMEIRO ANDAR
Tanques de Suspenso Criognica:
Os cientistas de Bison que trabalham neste laboratrio tm a
misso de preservar a vida de pessoas importantes atravs de
tubos de congelamento. Desde que Bison se tornou paranico
com a segurana da Shadaloo, ele congelou centenas de guer-
reiros e ninjas de vrios lugares do mundo e os colocou nestes
tubos em temperaturas abaixo de zero. Ele tambm tem arma-
zenados alguns cientistas muito importantes, isto para o caso
dele matar algum e ter de colocar outro no lugar.
Estao de Trem:
O Ultratrem pra aqui.
7.SEGUNDO ANDAR
Experimento da Perfeio Psquica - Lobotomatic:
Este laboratrio est trabalhando somente em um novo
modelo de Canho Mental, assim como o que est acoplado
no topo da Esttua Dourada (3). Os cientistas pesquisam for-
mas mais eficientes de controle mental com menos efeitos
colaterais e maior servido. Dois cientistas trabalham neste
laboratrio, Bob e Zarah Hoffenstadter trabalham dia e noite
em seus experimentos. Vez ou outra so necessrios alguns
voluntrios para serem realizados testes com os prottipos.
55
Captulo 4: Mriganka
56
Captulo 4: Mriganka
16.LABORATRIO ESPACIAL
Alm de querer conquistar o mundo, Bison tambm plane-
ja conquistar o espao. O nibus Espacial Hipertrnico est
pronto e aguarda sua primeira viagem. Ele , acima de tudo, CINCIA
mais uma rota de fuga disponvel para Bison. Os atuais planos
de explorao espacial incluem o lanamento de satlites com Cincia uma nova Habil
idade da classe dos Con-
Canhes Mentais em rbita, o desenvolvimento de manobras hecimentos disponvel ao
s personagens. Mas o qu
Cincia? e
especiais em gravidade zero e a colonizao do lado escuro da
Lua. uma luz que inspira os
humanos a construir um
Este Laboratrio Espacial est localizado a centenas de met- amanh mais brilhante ou
uma ferramenta de destr
ros abaixo do nvel do solo, mais especificamente abaixo da io que capaz de transf u-
ormar a humanidade em
Piscina Olmpica (17) que fica prxima entrada de Undercity. escravos descerebrados?
Para muitos Street Fighte
Cincia algo exotrico rs,
e que no se deve gastar
tempo..tempo este que muito
poderia ser melhor aprov
SETOR NORTE PESSOAL do treinando uns golpes! eita-
Entretanto, alguns Stree
t Fighters e seus aliados
Para muitos dos moradores de Mriganka, esta rea faz suas podem aprender este Co
nhecimento e us-lo em
vidas um pouco mais fceis e mais agradveis...obviamente se situaes em que tenha
m de parar um rob gigan
comparados s pessoas que so prisioneiras da ilha. descobrir a cura para aq te ou
uele vrus.
Estao de Trem:
O Ultratrem pra aqui.
57
24.SEGUNDO ANDAR SETOR SUL: FORAS DA SHADALOO
Captulo 4: Mriganka
58
Captulo 4: Mriganka
guns exemplos de servios que so magistralmente efetuados com hidromassagem?) mas contm o bsico, como televiso,
pelos milhares de grupos industriais sob domnio da Shadaloo. um videocassete (estamos na dcada passada), uma cama de
Encontrar uma informao til requer sucesso em um teste de casal, estante com livros e filmes e um banheiro. Belas pintu-
Percepo + Computador. O nmero de sucessos necessrios ras esto dispostas nas paredes que combinam perfeitamente
dependem da informao a ser obtida (quanto mais secreta, com a mesa de centro, que utilizada para as refeies do
mais difcil ach-la). agente tambm.
Para complementar tudo, os quartos possuem som est-
reo no qual o agente pode selecionar por controle remoto o
SEGUNDO ANDAR tipo de msica de sua preferncia (alm de receber avisos de
Bison). Normalmente em uma escrivaninha ao lado da cama
Laboratrio Qumico: encontra-se um computador modesto com um amigvel papel
No mundo dos Street Fighters, muitas drogas so criadas em de parede do mundo em chamas.
laboratrios de cientistas demonacos. Em Mriganka, mestres
qumicos inventam novas drogas e colocam no mercado sob o Quartos Comuns:
ttulo de vitaminas, bebidas, roupas com tratamento qumico Estes quartos servem para abrigar criminosos menores ou
especial e ainda colocam comerciais na televiso! Um plano que estejam apenas de passagem por Mriganka. Eles contam
sinistro est sendo desenvolvido, que o de colocar aditivos apenas com o bsico (cama e banheiro) e so usados apenas
qumidos em um altamente conhecido cardgame, fazendo o para a entrega de documentos falsos ou brinquedos que
usurio absorver a droga atravs da pele. Todos os qumicos sero necessrios ao agente em sua misso. Para algumas id-
vestem jalecos brancos e esto sempre sendo patrulhados por ias de bugigangas a serem entregues aos criminosos, con-
guardas. sulte o Captulo 8 do Livro Bsico de regras.
Sutes Luxuosas:
Nesta parte do andar esto alojamentos confortveis para
dez a doze pessoas. So quartos confortveis, no tanto quan-
to as sutes presidenciais (mas quem precisa de uma jacuzzi
59
AS PROFUNDEZAS
Captulo 4: Mriganka
ROBS DE ELITE
Guardas-robs de elite patrulham os corredores e cmeras
de segurana esto por todos os lados.
60
QUARTO DE BISON CENTRAL DE SEGURANA
Captulo 4: Mriganka
O que voc acha que Bison tem em seu quarto? Ele pos- Um grupo de dedicados, competentes e hipnotizados guar-
sui um projetor digital, fotos exaltando seus maiores triunfos, das podem ver nesta sala, tudo o que as centenas de cmeras
um aparelho de musculao multi-uso, uma cama dgua de ao redor da ilha conseguem captar. Esta sala possui isolamento
casal, paredes pintadas em tons escuros combinando com seu hermtico, paredes de ao, geradores de energia independen-
carpete, alm disso o quarto possui pouca iluminao e um tes e sistema de defesa automtico, tudo para que ningum
painel secreto utilizado para fugir (nunca foi usado). E tudo o consiga entrar aqui.
mais que voc quiser que ele tenha, afinal, isso so apenas O grupo de guardas testa oito dados de Percepo + Segu-
rumores. rana para notar as atividades de algum intruso em uma das
centenas telas de monitoramento presentes nas paredes desta
sala. A dificuldade do teste depende do quo suspeita a ativi-
REINO VIRTUAL dade do intruso.
Bison tem sua prpria sala de realidade virtual capaz de
projetar imagens hologrficas perfeitas, podendo alterar as
percepes de profundidade do usurio. Enquanto no pos-
sui o controle do mundo, Bison cria aqui seu prprio mundo
METEORO ALIENGENA
virtual megalomanaco. No nvel mais baixo da fortaleza, atrs de pesadas portas
blindadas no fim do Deck de Vo pode-se sentir o chi maligno
deste artefato. Bison vem at esta sala quando quer meditar.
DECK VO Com concentrao e calma, Bison pode recuperar at 10 Pon-
Este um longo tnel com plataformas nas paredes e no tos de Chi meditando nesta sala por alguns minutos.
piso. Bison est tentando aprimorar seu Psycho Crusher adi- recomendado que os personagens nunca vejam o mete-
cionando novas tcnicas a ele, alm disso, Bison est tentando oro ou sequer saibam de sua existncia. O meteoro o mais
aperfeioar suas habilidades de vo. secreto dos segredos de Bison, sendo Aka Zahn a nica pessoa
que o viu (e est vivo). O verdadeiro significado do meteoro
ser abordado em suplementos futuros.
61
Captulo 4: Mriganka
O corredor sem dvida se estende abaixo do Golfo da Tailn- Se Mriganka for realmente destruda, a base pode ser movida
dia. Eu posso sentir as guas e a vida marinha se mexendo l para qualquer lugar. Pior ainda, sem a centralizao de Mrigan-
fora. Ento o cho se abriu. Era uma armadilha. ka, cada Lorde pode aumentar seu poder e influncia indefini-
Eu ca dolorosamente sobre o cho de uma cmara blindada, damente por causa da recm ganha autonomia de suas bases,
escavada na prpria pedra. No centro da cmara, uma pedra aumentando ainda mais os crimes praticados e o poder dos
gigante, sem dvida de origem extraterrestre, pulsando em asseclas da Shadaloo.
energia negativa. A energia emanada iluminava fracamente melhor prevenir os personagens de que talvez a destru-
uma figura imponente coberta por uma capa, poucos metros io da ilha no seja a melhor coisa a fazer. Deixe seus joga-
adiante. Eu no conseguia ver seu rosto, mas sentia sua mal- dores atacarem o corao de Mriganka mais de uma vez e
dade mesmo h metros de distncia. Sua capa, circundava seu assim sucessivamente. Eles no conseguiro o que realmente
corpo e firmava-se em um broche dourado no seu imenso om- desejam, mas esperanosamente eles cumpriro suas misses
bro esquerdo. Subitamente, ele assumiu uma posio de com- e a destruiro aos poucos, alm de manterem-se vivos. Deste
bate e se ps, em um piscar de olhos, entre mim e o meteoro. jeito, eles estaro aptos a voltar ilha diversas vezes.
- Voc no est aqui para destruir Mriganka. Voc est aqui
porque deseja me enfrentar. Prepare-se para ser destrudo! Acordei na manh seguinte em um quarto de hotel. Bang-
- Destrudo? H, eu sou o Campeo da Aliana Americana de kok estava quente naquela poca do ano. Eu tinha conseguido
Boxe e o represante norte-americano no Campeonato Mundial fugir de Mriganka, fraco e acabado aps uma luta contra o
dos Peso Pesados. disse torcendo o nariz. Estou tremendo prprio chefo da Shadaloo. Eu consegui enfrent-lo de igual
de medo... para igual com meus poderosos socos e um rpido jogo de
Eu deslizei atravs da sala impulsionando meu corpo com ps. Perdi a conta de quantos ataques psquicos levei que
toda a fora de minhas pernas, com o punho a frente em um quase me levaram loucura.
devastador Dashing Uppercutt. Bison sorriu emanando uma Falhei ao no conseguir destruir todas as cmeras de vdeo.
intensa energia negra e se lanou contra mim em seu Psycho A batalha contra o chefo enfraqueceu-me fsica e psiquica-
Crusher. mente, mas no deixei barato. Bison deixou-me escapar pois
- O Pugilista sabia que a luta iria acabar com ns dois. Estava alucinando
devido aos ataques psquicos de Bison, acreditei ter ouvido
guardas-robs chegando. Escapei com vida, mas no consegui
QU? ELES DESTRURAM TUDO? destruir Mriganka. Droga, terei de voltar l novamente. Mas
somente depois que o hematoma em meu olho esquerdo
Ento, como eles destroem Mriganka? Eles no destroem. sumir e quando caminhar no me faa sentir tanta dor. Alm
Apesar de poderem... disso, agora tenho de voltar aos treinos.
Eles podem? Supomos que eles derrubem todos os guar- Eu quero uma revanche!
das e destruam todas as salas; os seguidores de Mr. Bison iro - Edio 32 de O Pugilista, Nocautes na Tailndia es-
parar suas atividades criminosas ao redor do mundo? crito por Raoul Bernstein
62
Captulo 5:
Captulo 5: Aventuras na Shadaloo
O cenrio e os personagens vistos at agora podem esta- Diferentemente de agncias de espionagem (veja abaixo), a
belecer a base de qualquer jogo de Street Fighter. O prximo Interpol tem de seguir as leis internacionais. Eles devem oper-
passo formar histrias e crnicas para as aventuras de seus ar respeitando toas as leis da constituio de cada pas, o que
jogadores. Uma vez que isto esteja pronto, a ameaa da Sha- frequentemente deixa os jogadores de mos atadas, mesmo
daloo estar viva dentro dos coraes dos inocentes. sabendo que este ou aquele poltico um lacaio corrupto da
Este captulo junta todos os plots e personagens j apre- Shadaloo. Um bom exemplo caso os personagens capturem
sentados e oferece algumas idias de como construir crnicas um ninja da Shadaloo, s para v-lo livre mais tarde indo em-
e histrias que envolvam aventuras contra a Shadaloo. Cada bora para seu pas de origem.
conjunto de idias de aventuras est agrupado de acordo com
o conceito geral de uma crnica. Por exemplo, Agentes da In- Atmosfera: uma crnica com a Interpol pode conter di-
terpol prov muitas idias de histrias para uma crnica em versos traos de novelas policiais, contos de mistrio ou filmes
que os jogadores so agentes empregados pela Interpol. de gangstrs, como Os Intocveis. Filmes clssicos tambm
Como Narrador, voc deve pegar um ou todos os plots aqui funcionam como forte fonte de inspirao, como o Falco
apresentados e expandi-los antes de jogar sua prxima aven- Malts. Dramas policiais modernos podem prover uma ex-
tura. Sinta-se livre para substituir os viles e personagens cita- celente atmosfera, como Conexo Francesa ou o livro Dia
dos nas idias abaixo. de Jackal. Para entrar no clima, as cenas de ao dos filmes
policiais de Jackie Chan so uma boa pedida.
64
IDIAS DE AVENTURAS
65
Captulo 5: Aventuras na Shadaloo
IDIAS DE AVENTURAS
isso inclui tambm verses Ocidentais de filmes de Kung Fu,
Base Secreta como Big Trouble in Little China.
O time tenta descobrir se os rumores sobre uma base secre-
ta da Shadaloo na Amaznia so verdadeiros. Aps quilmet- Caractersticas: Obviamente, lutadores independentes
ros de caminhada na selva, eles eventualmente descobriro a tm que saber lutar, e lutar bem. Personagens nessas crnicas
base. Escondida nas runas de uma antiga cidade, a Shadaloo provavelmente iro gastar mais experincia em Tcnicas e Po-
est em operando para uma variedade de crimes. Normal- deres. Personagens podem ter qualquer Antecedente, exceto
mente, o time poderia sair e voltar depois com reforos, mas Apoio.
eles imaginam que o louco que comanda a base tem um mssil
nuclear ele est preparado para destruir velhos inimigos em
IDIAS DE AVENTURAS
Washington. Eles devero par-lo agora. Se os personagens Salvadores Freelancers
encontrarem contratempos, eles podem contar com a ajuda Uma pequena vila no Mxico (ou algum outro pas) comea
de Blanka, que no gosta da idia de msseis sendo disparados a ser importunada pela Shadaloo. O povo da cidade chama
a partir de sua selva. os personagens para salv-los e defender sua vila contra os
capangas da Shadaloo. O pagamento pequeno, mas a rec-
ompensa em honra grande. Isso , claro, o enredo bsico
L I
UTADORES NDEPENDENTES para Velho Oeste. Os personagens so os caras com chapus
Os grupos de personagens comuns acabam caindo nessa brancos que passeiam a cavalo pela cidade e a limpam da cor-
categoria. Neste tipo de crnica, o time trabalha unicamente rupo na Rua Principal numa briga ao meio-dia.
para eles mesmos, para se tornarem ricos e famosos ou para
outros propsitos, como vingana. Eles podero se oferecer Vingana do Time
como freelancers para outras organizaes, como a Interpol, Um sensei de um dos personagens assassinado, e o es-
mas na maior parte do tempo, eles so cavaleiros solitrios no tudante deve vingar a morte de seu mestre acabando com os
mundo de Street Fighter. lutadores da Shadaloo que fizeram isso. Se o resto do time
A grande vantagem nisso est em garantir a sua liberdade, concordar em ir com ele, eles tero que lutar com muitos ca-
mas ningum ir te ajudar quando estiver na cadeia. Desafiar pangas at que finalmente cheguem ao homem do topo, o re-
a Shadaloo sozinho uma dura tarefa. Muitos governantes sponsvel pelo assassinato.
falharam tentando como poderia algum time sozinho con-
seguir? No mundo de Street Fighter, entretanto, sorte e cora- Bases Carregadas
gem podem lev-lo longe, ento talvez um bando de briges Um dos personagens tem um parente com uma participao
realmente possa derrubar o imprio de Bison quando muito num time da liga menor de baseball. Ele suspeita que o outro
esforo legal tenha falhado. proprietrio, a companhia que recentemente comprou a maio-
ria das aes do clube, desonesto. O parente convida os per-
Atmosfera: A meta dos personagens poderia ajudar a de- sonagens para entrar secretamente e checar as coisas, como
terminar a direo do tipo de crnica e tambm, em retorno, se fossem jogadores (o parente pode muito bem coloc-los no
ajudar o Narrador a encontrar uma boa atmosfera. Se a crnica time) ou empresrios para o time. Os personagens devem fin-
leva o time a enfrentar algum (a polcia, sociedade, Shadaloo), gir que so jogadores de baseball para se infiltrarem na viagem
ento talvez o ocidente seja um bom recurso. Inspirao pode do time. Na verdade, a companhia fachada para a Shadaloo
vir de uma variedade de filme de foras da lei, como The Wild que comprou o time e o pagou, chantageando ou intimidando
Bunch, The Magnificent Seven e Young Guns. Os Sete Samurais muitos dos jogadores chave do time para jogar certos jogos
um clssico filme samurai japons que introduz uma atmos- em que a Shadaloo ganhar dinheiro contra o time. Podero
fera e um tema muito bons, e um grande nmero de filmes os personagens descobrir tudo isso? Se eles puderem, eles de-
de Kung Fu mostram o encontro de um grupo de personagens vero enfrentar um time de atletas que no temero usar seus
com uma poderosa organizao (como Super Ninjas). bvio, bastes para silenciar os personagens.
66
FANTOCHES DA SHADALOO
67
IDIAS DE AVENTURAS
Captulo 5: Aventuras na Shadaloo
AVENTURAS EM MRIGANKA
Isso deve ser Amor
A filha de um homem de negcios foi introduzida na Or-
dem da Unidade Celestial. O Theo do local as transferiu para
Mriganka. Os heris so convocados para salv-la. Mesmo que
consigam peg-la, tero um problema adicional ela no quer
voltar!
Sementes da Destruio
Cientistas malignos da Shadaloo esto plantando rosas mu-
tantes na Holanda com esforo para tentarem a indstria floral
do pas. O governo da Holanda paga muito para personagens
que possam destruir o jardim das rosas que fornece as semen-
tes, cortando o suprimento. Podem os personagens se infiltrar
em Mriganka e destruir a rosa mutante que expele as semen-
tes?
Personificao Reversa
Essa uma boa aventura solo para um personagem jogador
a Shadaloo tem um agente que se passa pelo personagem
para difam-lo. Poder o personagem achar o impostor e lim-
par seu nome? Se o personagem puder capturar o impostor, a
Interpol ou outra agncia poder gostar e fazer ao personagem
uma proposta. O agente da Shadaloo foi deportado para Mrig-
anka pelos seus mestres. Poderia o personagem ir at a terra
do agente, e se passar por ele? O que a agncia quer que o per-
sonagem descubra ou faa em Mriganka, e como ele poder
escapar se for pego l?
68
Captulo 6:
Captulo 6: Armadilha Turista
70
CENA UM: BARCELONA!
71
Captulo 6: Armadilha Turista
Barrachi... ainda no. segue, e tenta pegar sua carteira sem que ele perceba.
Quando volta para a arena, o time fica sabendo que o torneio Se o batedor de carteiras vence, ele pega a carteira, um rel-
foi cancelado. O coordenador chamou a polcia. O empresrio gio ou algum item valioso para o personagem, que no per-
do time recomenda que eles devem ir embora rapidamente; cebe nada at que tente usar o item. Se o jogador empata ou
ele no quer que eles tenham um longo interrogatrio policial. consegue mais sucessos que o batedor, ele consegue perceber
Ele repete que eles devem ir embora e o encontraro no hotel. e parar o roubo. O bandido imediatamente foge, no entanto,
tentando se misturar na multido. Se for perseguido, o Nar-
rador pode pedir outra ao resistida, de seis dados do ladro
contra Destreza + Esportes do personagem. Se o personagem
UM CONVITE PARA UMA LUTA vence, ele o pega; outro resultado implica a fuga do bandido.
No caminho de volta para o hotel, os personagens so in- O ladro no tem mais nada de importante para o curso da
terceptados por um pequeno homem espanhol. Ele est mui- histria uma mera diverso.
to bem vestido e aparenta ser rico, e de forma alguma tem o
comportamento de um servo ou motorista. Ele se apresenta
como Miguel.
RESTAURANTE EL TOREADOR
Ele fala com uma voz fortemente acentuada: Yo conheo J prximos do seu destino, os personagens podem ver o
vocs, hombres. Vocs non son Street Fighters? Si, yo estive na Museu de Cera e o Expomuseu, dois polidos museus (muito
arena, e eu fiquei desapontado porque non houve lucha. Pero prximos nesse momento). Perto deles est o endereo que os
yo sei sobre otro torneio en la cidad, que acontecer nessa personagens tentavam achar.
noche. Vocs estn interessados? Puede ser la salvacin para O Restaurante El Toreador um restaurante sombrio. Uma
vocs que vieram at aqui por nada!. rede de escadas leva para baixo para uma porta aberta. No
Se o time se interessa, ou se eles decidirem no ir, ele ir entanto, h dois capangas truculentos do lado de fora obvia-
dizer: Por favor, se vocs aceitarem, venham at aqui hoje s mente trabalhando como lees-de-chcara. Se os persona-
3h.. Ele d para um dos personagens um carto e se vai. No gens dizem algo em ingls ou espanhol um deles diz: No se
carto est escrito: Restaurante El Toreador Entretenimen- adelante. Tienes passe?. Basta que os personagens mostrem
to Ao Vivo! Passatge de la Banca, depois da Rambla de Santa o convite que eles receberam.
Monica, prximo ao Museu de Cera.. Um dos personagens pode comear uma briga com eles caso
O empresrio do time, que chega no hotel depois, ir dizer no goste do que disseram. Os homens esto apenas tentando
que eles devem conferir sobre a luta. Ele est bravo por ter manter a entrada somente para convidados, mas tambm po-
visitado a Espanha e isso ter sido uma perda de tempo. dem impedir que entre algum que tente resistir. Entretanto,
esses caras no so Street Fighters, e qualquer luta com eles
provavelmente no seria muito longa. Use as caractersticas
C D
ENA OIS: AA RENA DE EGAV do Gngster mostrado no Apndice Dois do livro bsico de
Street Fighter.
J no restaurante, os personagens no sero atrapalhados;
CAMINHANDO NO LADO SELVAGEM qualquer um assume que se eles esto l dentro, foram con-
Os personagens podem andar atravs das Las Ramblas vidados. Conforme eles olharem para os lados, eles podero
tentando encontrar o endereo dado para eles. Essa a parte reconhecer o lugar, atravs de figuras ou histrias que tenham
mal cuidada de Barcelona, cheia de bares desagradveis e re- ouvido. Mesas com espalhafatosos clientes em crculo, uma
pugnantes mercados. Isso percebido depois que o time possa rea aberta, onde os convidados podem ver. No uma pista
chegar aqui, e a vida noturna bem movimentada. Conforme de dana, para quem queira danar sem ser incomodado pelas
o time for caminhando, personagens podem conversar com as mesas no caminho. Personagens perceptivos podem ver que
pessoas ao redor, e ouvir transaes criminais acontecendo, h marcas de sangue na rea aberta. Qualquer personagem
de vendas de drogas a at mesmo armas (somente pequenas pode fazer um teste de Percepo + Arena; at mesmo um
pistolas so vendidas aqui). sucesso faz o personagem perceber que est na arena de Vega.
Os personagens iro receber propostas de bandidos. Pes-
soas podem perguntar para eles se querem comprar relgios
ou cerveja, ou ainda outras mercadorias vagabundas que o
LUTEM!
Narrador puder imaginar. Uma dar a um dos personagens Os personagens so observados desde o momento que en-
(preferivelmente o que parecer mais rico) uma rosa e sorri traram. Miguel, o homem que lhes fez o convite, est num dos
quando se for. Se o personagem aceitar e ficar com ela, ele lados, escondido pela escurido e fumaa de cigarros. Sem ser
ser considerado um alvo pelos batedores de carteira dela. visto pelos personagens, ele assiste ao time e gesticula para o
garom, que cumprimenta os personagens. esse o caminho,
seores., o garom diz, apontando para uma mesa fora da
BATEDOR DE CARTEIRAS arena. Antes que o time possa perguntar qualquer coisa, ele
Conforme o time for andando no meio das multides, o desaparece, mas Miguel aparece prximo mesa.
personagem com a rosa pode ser abordado por um batedor Ah, vocs vieram! Bueno, bueno. Yo chamei vocs
de carteira. No entanto, o personagem no pode perceber isso at aqui para que outros mais pudessem mirar-los. Os otros
at que seja tarde, porque ele muito bom no que faz. Ele tem luchadores talvez tengam sido detidos pela polcia na Plaa,
que ser assim que sobrevive nas ruas. O Narrador pode certo? Pero vocs estn aqui ahora, enton los visitantes non
fazer uma ao resistida usando cinco dados (a Parada de Da- ficaro desapontados.
dos do batedor de carteiras) contra os dados do personagem Oh, non fiquem aburridos. Yo pagarei bien, mucho
em Percepo + Manha. Isso representa que o batedor o per- ms do que el torneio para o qual vieram. Yo tengo uno desafio
72
SE O TIME VENCER...
73
DULCINA
Captulo 6: Armadilha Turista
RECUPERANDO OS PERSONA
GENS
O Time tem muito traba
lho pela frente e espera
se que estejam de p pa -
ra realiz-lo. Depois de cad
batalha, aconselhvel a
permitir que os persona
recuperem todo o dano ge ns
sofrido, com exceo do
tos de Dano Agravado. s pon-
Alm disso, entre cada cen
a, cada jogador pode
realizar uma jogada de Ho
nra, e o nmero de suces-
sos pode ser dividido en
tre Pontos de Chi e Fora
Vontade. Desta maneira de
, os personagens estaro
a utilizar novamente sua aptos
s Manobras de Foco, ap
que ser em menos quan esar de
tidade, eliminando poss
desvantagens no decorrer veis
da histria.
76
JORNADA PARA O VILAREJO
77
Captulo 6: Armadilha Turista
A primeira coisa que os ninjas fazem jogar uma grande Se o time continuar lutando, Vega entrar na luta e derro-
rede sobre o time. A rede pode ser camuflada nas rvores tar lutador aps lutador. Muitos ninjas aparecero at que os
acima e jogadas numa rea circular de seis hexgonos de di- personagens estejam esmagados por eles.
metro. Eles jogaro a rede tentando capturar o maior nmero
possvel de personagens. No primeiro turno os personagens
podem tentar se esquivar da rede. A rede age com Veloci- CENA QUATRO: CAA E CAADOR
dade 5; qualquer um com Velocidade maior que 5 pode se
mover para fora do dimetro antes que ela caia. Qualquer um
que no possa se mover para a distncia requerida ou que Se os ninjas subjugaram os personagens na Cena Dois, os
no tenha tempo para isso pego. personagens foram carregados por uma caminhonete para a al-
Personagens capturados pela rede sofrem uma penalizao deia. Eles sero jogados inconscientes atravs de clorofrmio,
de -3 Velocidade para todas suas manobras at que possam para que no tentem fazer nada. Quando eles acordam, es-
escapar. Em adio, o Dano tem -1 pela constrio da rede, e taro deitados num cho sujo que parece ser um velho celeiro.
seu Movimento nunca pode ultrapassar 1. A luz do dia chega atravs de rachaduras nas paredes. Como os
Trs sucessos num teste de Fora so suficientes para que personagens acordaram, eles sero puxados pelos seus ps e
o personagem se solte (arrebentando a rede ao seu redor). Al- levados para a casa de campo.
ternativamente, o personagem pode se mover devagar para o Se os personagens foram capturados na Capela do Touro na
fim da rea circular e se soltar. Cena Trs, eles sero levados por Vega para a casa de campo
Os ninjas tentaro subjugar os personagens, mas se eles (veja Interrogao de Vega a seguir).
falharem, o Narrador deve fazer com que eles chamem a sua
grande arma: Vega em pessoa. Se Vega aparecer, ele ir gritar
para o time, mandando que eles parem sua luta intil. Role sua
INTERROGATRIO DE VEGA
Manipulao + Intimidao; os personagens podem resistir O time levado para uma pequena casa de campo. No
com um rolamento de Fora de Vontade. Qualquer um que entanto, a moblia l dentro moderna e cara, com cadeiras e
tiver menos sucessos que Vega para de lutar no meio do com- mesas muito bem feitas para uma sala de estar. Sentado numa
bate, imaginando quem seu oponente e que seria muito fcil cadeira no canto est Antonio Barrachi. Vega observa a expec-
para Vega acabar com um Street Fighter iniciante. Os ninjas tativa entre Barrachi e os personagens, mas ele no v alvio
iro somente usar manobras de Bloqueio at que Vega ordene na face de Barrachi, e fica confuso. Ele pergunta para Barrachi
outra coisa. Qualquer personagem que persistir na luta ainda Voc conhece esses lutadores?.
assim ter que enfrentar Vega ele no tem muita pacincia e Barrachi balana sua cabea. Vega ir olhar furioso e se virar
quer pegar esses espies rapidamente para uma interroga- para os personagens. Quem so vocs? Por que vocs tenta-
o. ram salvar Barrachi? Para quem vocs trabalham?.
Se o time sensatamente para de lutar, eles sero escoltados Em sua parania, Vega no ir acreditar no que o time diz
para a casa de campo. Vega ir tirar a sua mscara durante a e pensa que esto fazendo isso porque a coisa certa para se
caminhada, dando a eles a viso de sua beleza. fazer nessas situaes. Ele acredita que eles so membros de
78
Captulo 6: Armadilha Turista
alguma polcia ou fora de espionagem (talvez eles sejam), e
ele os interroga cerradamente para obter qualquer informa-
o que puderem dar. Ele arranhar de forma devagar suas
costas e trax com sua garra, tentando assust-los com os feri-
mentos.
Faa um teste resistido entre Manipulao + Intimidao
de Vega contra a Fora de Vontade dos personagens. Eles pre-
cisam venc-lo ou revelaro alguma coisa sobre eles mesmos
quando questionados. Se seu trabalho a Interpol ou algum
outro grupo, eles acidentalmente revelam isso para ele sem
querer, com piscando no momento em que ele faz essa per-
gunta. Mesmo se ele no conseguir fazer com que respondam
as perguntas, ele acreditar que so espies.
Tambm na sala, sem dizer nada, est um homem espanhol
numa cadeira de rodas. Ele Filipe DAragon (veja em Renas-
cimento da Honra, Preldio do livro bsico de Street Fighter).
Ele aleijado; um dos misteriosos poderes do Dim Mak do
Kung Fu, fez com que suas pernas ficassem inutilizadas. Seus
dias de assassino se acabaram, ento ele voltou para o campo
de treinamento para Vega, que Filipe secretamente despreza.
Ele tambm despreza os personagens, por ele serem Street
Fighters, e foi um Street Fighter que o aleijou.
Um aldeo entra na sala e diz Belo Vega, ns recebemos a
ligao. O avio de Mriganka estar aqui em meia-hora..
Vega ir estender a mo para o homem e lev-lo para fora da
sala. Idiota! Como voc revela informaes importantes para
esses espies! Ele ento gargalha e sorri maldosamente para
os personagens. Bom, bom. Algo deve ser feito com vocs, e
eu tenho uma idia perfeita. Vocs so lutadores, certo? Bom,
ento vocs tero que lutar com meus homens; eles precisam
praticar. difcil encontrar bons alvos, e assassinato requer tre-
ino. Eu irei coloc-los para serem mortos pelos meus homens
como troco por terem invadido meu campo to rudemente..
A TOURADA
Vega fala para os ninjas levarem o time para um pasto de
touros (Pasto #3 no mapa do vilarejo), que fechado por um
cercado de madeira, exceto pelo lado dos bosques. Ele os seg-
ue e manda que os ninjas cortem suas cordas. Quando os per-
sonagens esto livres, ele diz Vocs tero dez minutos para
correrem o mximo que podem, e ento meus homens iro
atrs de vocs. Corram, espies! Corram!. Ele vira, botando-
os pra correr, mas ento diz Oh, sim, eu me esqueci. Vocs de-
vem primeiro deixar pra trs o meu touro. A contagem comea
agora..
Os personagens ouvem um bufo vindo do pasto e o som
de algo sendo jogado pra cima. Entre eles e os bosques est o
maior touro que j viram em qualquer pesadelo olhando pra
eles e preparando o ataque. No um touro normal Diablo,
o Touro Mutante de Mriganka. Uma caveira com asas, o sm-
bolo de Mriganka, pode claramente ser visto nas suas costas.
O touro ataca.
Os personagens tm que fugir de Diablo e entrarem nos
bosques (onde o touro no poder segui-los) e devem fugir
ou derrotar os ninjas que comearo a ca-los. Quando os
personagens estiverem lutando com Diablo, os ninjas de Vega
se posicionaro ao redor deles, batendo em quem tentar saltar
pra fora ou fugir.
Quando o touro comear a correr, Vega ir dizer Aqui, talvez
isso ir ajudar.... Ento ele joga uma capa vermelha em um
dos personagens, cegando-o pelo primeiro turno de combate.
O ninja ir gargalhar.
79
Captulo 6: Armadilha Turista
Diablo atacar o personagem com a capa. A capa uma mado de um touro. A besta mais inteligente que a maioria
maldio ou uma beno para o personagem, dependendo de dos animais. Mesmo no atingindo a inteligncia humana,
como ele a usar. Diablo nunca ir atacar um personagem que Diablo muito cruel. Vega odeia essa coisa Diablo feio e
esteja no alcance de dois hexgonos da capa. Desse modo, ele brutal. Vega quis envi-lo de volta para Mriganka, mas ento
ir trotar para frente e chifrar o personagem com uma afanada percebeu que era a ferramenta perfeita para treinar seus estu-
de seus grandes chifres. Diablo foi muito bem treinado para dantes ele os envia para enfrentarem Diablo.
nunca atacar correndo o cercado. No entanto, se a capa ver- A principal ttica de Diablo contra o time ser jog-los
melha for colocada sobre os olhos de Diablo, ele ir correr para longe e arremess-los contra os bosques, de onde dificilmente
frente loucamente e no ver o cercado... podero sair (ele muito grande e fecha o caminho entre as
Se os personagens forem inteligentes o bastante (provavel- rvores). Depois disso, ele tentar chifr-los. Entretanto, ele
mente usando Cartas de Combate de Feito) para fazerem o tem um temperamento imprevisvel. Quando ele perder um
touro atacar a cerca, os ninjas iro se dispersar com medo, e Nvel de Sade, no descansar at ter derrotado o person-
o touro ir facilmente despedaar a cerca e correr para dentro agem que causou o dano mesmo se outros personagens o
da aldeia. Isso ir fazer com que os eventos da Cena Cinco (veja ferirem no processo. A nica coisa que o far parar ser uma
a seguir) aconteam facilmente para os personagens. Vega ir capa vermelha.
liderar vrios ninjas na captura do touro louco antes que ele Se o time conseguir derrotar o touro no combate, o Nar-
possa destruir a vila. O resultado disso ser a distrao dos nin- rador deve dividir seis pontos de Glria entre os membros do
jas, e os personagens podero rapidamente encontrar um jeito time, dependendo do quo heroicamente os
para libertarem e salvarem Barrachi. Entretanto, nem todos os As seguintes manobras se aplicam somente ao touro (persona-
ninjas tero ido pegar o touro; alguns estaro esperando pelo gens no podem compr-las):
time...
Charge(Esportes): O touro abaixa sua cabea e corre em
direo ao alvo, como uma locomotiva a todo vapor.
DIABLO, O TOURO MUTANTE DE MRIGANKA
Vega fala para os ninjas levarem o time para um pasto de Gore (Soco): O touro abaixa sua cabea prximo ao opo-
touros (Pasto #3 no mapa do vilarejo), que fechado por um nente e rapidamente a levanta, atacando-o com seus chifres.
cercado de madeira, exceto pelo lado dos bosques. Ele os seg- Se for bem sucedido, o oponente arremessado para trs em
ue e manda que os ninjas cortem suas cordas. Quando os per- trs hexgonos de distncia.
sonagens esto livres, ele diz Vocs tero dez minutos para
correrem o mximo que podem, e ento meus homens iro Apresamentos Especiais/ Knockdown/ Empur-
atrs de vocs. Corram, espies! Corram!. Ele vira, botando- res: Qualquer personagem tentando derrubar Diablo pelas
os pra correr, mas ento diz Oh, sim, eu me esqueci. Vocs de- suas patas, ou tentando empurr-lo para trs (usando alguma
vem primeiro deixar pra trs o meu touro. A contagem comea manobra especial, como Double Dread Kick, por exemplo)
agora. deve causar mais dano que o Vigor do touro. Se no conseguir,
Esse monstro da engenharia gentica foi desenvolvido pe- o touro no empurrado, e o personagem deve terminar ime-
los cientistas loucos de Bison em Mriganka ao pedido de Vega, diatamente sua Manobra Especial.
que queria um poderoso touro para treinar. Bem, os cientistas
tentaram modificar e criar algo que dificilmente pode ser cha-
80
Adicionalmente, um personagem deve vencer Diablo numa
83
LADY DEATH
Apndice 1: Punho das Sombras
84
Apndice 1: Punho das Sombras
85
ITOKETIP
Apndice 1: Punho das Sombras
86
Apndice 1: Punho das Sombras
87
HU (O TIGRE)
Apndice 1: Punho das Sombras
88
Apndice 1: Punho das Sombras
89
Apndice 2:
91
LADY DEATH
ITOKETIP
HU, O TIGRE