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- anes -

da
montanha
solitria
Beli
Quando voc era menino, seu
pai partiu para o norte em bus-
ca do tesouro de um drago antigo
e nunca mais voltou. Sem seu pai,
voc aprimorou suas habilidades,
preparando-se para segui-lo nos ca-
minhos da aventura, e agora parece-
lhe que o dia de aceitar o desafio che-
gou: voc esperto, destemido e est
bem equipado. Est pronto para partir
em busca dos tesouros secretos que ain-
da se escondem nos cantos mais remo-
tos do mundo.
TM
Experincia
Total
Nome
______________________________________________
Beli
Cultura____________________________
Anes da Montanha Solitria Padro de Vida_ _____________________________
Rico
Bno
Cultural_
_Formidvel
____________________________________________________________________
(subtrai ndice preferencial de Corao do limiar final
Valor
de Fadiga)
________________________________________________________________________________________
Vocao
______________________________
Caador de Tesouros Vulnerabilidade Sombra_________________________
Mal do Drago
1
- Aspectos -
Fazer Fogo, Explorao de Tneis, Ladroagem
Especialidades____________________________________________________________________________________________

Caractersticas Distintivas___________________________________________________________________
Astuto, Desconfiado Sabedoria
- ATRIBUTOS -
preferencial preferencial preferencial 2
8 6 6
Corpo 6 Corao 3 Esperteza 5
- GRuPOS -
- PERCIAS COMUNS - DE PERCIAS
Assombro Inspirao Persuaso personalidade
Atletismo Viagem Furtividade movimento

Ateno
Ateno Intuio Investigao percepo
Explorao Cura Caa sobrevivncia

Cantigas Cortesia Enigmas costumes


Ofcio Batalha Conhecimento ocupao
- PERCIAS com ARMAs - Dano

Picareta dano ________


8 10
gume _________ 18 carga _________
trauma _______ 3
6
Espada Curta
dano ________
5 gume _________
10 trauma _______
14 carga _________
1

Punhal dano ________


3 gume _________
A 12 carga _________
trauma _______ 0 A distncia
Aparar
_______________________
dano ________ gume _________ trauma _______ carga _________
- RECOMPENSAS - - VIRTUDES - 5
_______________________________________________ Confiana (proficincia; +2 de Esperana
_______________________________________________
total) Escudo
______________________________________________ ______________________________________________
Armadura
______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________ ______________________________________________
4d
______________________________________________ ______________________________________________
+4
Capacete
- EQUIPAMENTO - Resistncia Esperana
picareta, espada curta, punhal Pontuao Pontuao
carga 3,1
______________________________________________
arma 31
Inicial Inicial
11 Exausto
cota de malha carga 16
______________________________________________
armadura
Abatido
______________________________________________
escudo carga 20
elmo 6
______________________________________________
capacete carga
Fadiga
Ferido
Sombra
______________________________________________
- bardings -
Lifstan, filho de Leiknir
Seu pai era ferreiro. Quando voc era
criana, o som do martelo retinindo
na forja era msica para seus ouvi-
dos. Um dia, quando a cidade de
Valle finalmente foi reconstruda
e a entrada para a Montanha
Solitria voltou a se abrir, seu
pai levou voc para ver as for-
jas do povo da Montanha. L
voc viu as obras dos artfices
anes de antigamente, um
tesouro muito alm da sua
imaginao.

Desde esse dia, voc no


para de pensar nos vastos
cabedais que jazem intoca-
dos nas profundezas das
montanhas...
TM
Experincia
Total
Nome
______________________________________________
Lifstan, filho de Leiknir
Cultura____________________________
Barding Padro de Vida_ _____________________________
Prspero
Bno Cultural______________________________________________________________________
Intrpido (ao fazer um teste de Medo, pode jogar o dado de proeza
Valor
________________________________________________________________________________________
duas vezes e ficar com o melhor resultado)
Vocao
______________________________
Caador de Tesouros Vulnerabilidade Sombra_________________________
Mal do Drago
2
- Aspectos -
Conhecimento Antigo, Forjadura, Ladroagem
Especialidades____________________________________________________________________________________________

Caractersticas Distintivas___________________________________________________________________
Audaz, Resistente Sabedoria
- ATRIBUTOS -
7
preferencial
8 preferencial
5 preferencial 1

Corpo 5 Corao 7 Esperteza 2


- GRuPOS -
- PERCIAS COMUNS - DE PERCIAS
Assombro
Inspirao
Persuaso
personalidade
Atletismo
Viagem
Furtividade
movimento

Ateno
Intuio
Investigao
percepo
Explorao
Cura
Caa
sobrevivncia

Cantigas
Cortesia
Enigmas
costumes
Ofcio
Batalha
Conhecimento
ocupao
- PERCIAS com ARMAs - Dano

(Espadas) dano ________


5 10
gume _________ 16 carga __2_______
trauma _______
5
Lana
dano ________
3 9
gume _________ 14 carga __2_______
trauma _______

Punhal dano ________


3 gume _________
A 12 carga __0_______
trauma _______ A distncia
Aparar
_______________________
dano ________ gume _________ trauma _______ carga _________
- RECOMPENSAS - - VIRTUDES - 2

Pavs
_______________________________________________ _______________________________________________ +3
(bnus de +2 para Aparar ataques a Escudo
______________________________________________ ______________________________________________
Armadura
distncia)
______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________ ______________________________________________
3d
______________________________________________ ______________________________________________

Capacete
- EQUIPAMENTO - Resistncia Esperana
Pontuao Pontuao
______________________________________________
arma
espada, lana, punhal carga 2, 2 29 15 Exausto
Inicial Inicial
______________________________________________
armadura
camisa de malha carga 12
Abatido
______________________________________________
escudo
escudo grande carga 5 21
______________________________________________
capacete carga
Fadiga
Ferido
Sombra
______________________________________________
- beornings -
Beran das Montanhas
Voc nasceu numa famlia de pastores
e caadores que vivia perto dos limites
orientais das Montanhas Sombrias.
Desde a infncia, voc sempre se viu
fascinado pelos picos cobertos de
neve e costumava passar boa parte
de seu tempo escalando, procurando
novas trilhas para transpor as monta-
nhas. Depois de conhecer Beorn e
abraar a causa do Metamorfo,
voc decidiu proteger todos os
viajantes amistosos que atraves-
sam os desfiladeiros nestes tempos
cada vez mais perigosos.
TM
Experincia
Total
Nome
______________________________________________
Beran das Montanhas
Cultura____________________________
Beorning Padro de Vida_ _____________________________
Marcial
Bno Cultural______________________________________________________________________
Furioso (quando Ferido, ignora os efeitos de Exausto e Abatido)
Valor

________________________________________________________________________________________
Vocao
______________________________
Protetor Vulnerabilidade Sombra_________________________
Fascnio do Poder
2
- Aspectos -
Conhecimento do Anduin, Conhecimento da Sombra, Montanhismo
Especialidades____________________________________________________________________________________________

Caractersticas Distintivas___________________________________________________________________
Carrancudo, Confivel Sabedoria
- ATRIBUTOS -
9
preferencial
3 preferencial
6 preferencial 1

Corpo 6 Corao 4 Esperteza 4


- GRuPOS -
- PERCIAS COMUNS - DE PERCIAS
Assombro Inspirao Persuaso personalidade
Atletismo Viagem Furtividade movimento

Ateno
Ateno Intuio Investigao percepo
Explorao Cura Caa sobrevivncia

Cantigas Cortesia Enigmas costumes


Ofcio Batalha Conhecimento ocupao
- PERCIAS com ARMAs - Dano

(Machados) dano ________


9 gume _________
A 20 carga __4
trauma _______ _______
6
Lana
dano ________
5 9
gume _________ 14 carga __2_______
trauma _______

Punhal dano ________


3 gume _________
A 12 carga __0_______
trauma _______ A distncia
Aparar
_______________________
dano ________ gume _________ trauma _______ carga _________
- RECOMPENSAS - - VIRTUDES - 4

Machado Rompedor
_______________________________________________ _______________________________________________
(Com um A no dado de proeza, o alvo joga Escudo
______________________________________________ ______________________________________________
Armadura
um dado de sucesso a menos no teste de
______________________________________________ ______________________________________________
Proteo)
______________________________________________ ______________________________________________
2d
______________________________________________ ______________________________________________

Capacete
- EQUIPAMENTO - Resistncia Esperana
machado grande, lana, punhal carga 4, 2 Pontuao Pontuao
______________________________________________
arma 28 12 Exausto
Inicial Inicial
______________________________________________
corselete de couro
armadura carga 8
Abatido
______________________________________________
escudo carga 14
______________________________________________
capacete carga
Fadiga
Ferido
Sombra
______________________________________________
- elfos -
da floresta das
trevas
Caranthir
Passaram-se muitas dcadas desde a ltima vez que voc
deixou os sales de seu rei para respirar novamente o ar
daquela que um dia foi a Grande Floresta Verde. No siln-
cio abenoado de seu lar subterrneo, voc
estudou as vidas daqueles que combate-
ram as trevas tempos atrs, torcendo
em segredo para que um dia voltasse
a ver a lua minguar num mundo ago-
ra livre da Sombra. Mas seus deva-
neios obviamente no passavam de
sonhos.

O lugar que o aguardava l fora era


muito mais escuro que o pal-
cio sombrio de seu rei, e sero
necessrios mais do que os
archotes vermelhos de seu
povo para limpar a Flores-
ta das Trevas de uma vez
por todas. Mas voc est
determinado a ser a luz
que espanta as sombras e
ensinar outras pessoas a
fazer a mesma coisa.
TM
Experincia
Total

Nome ______________________________________________
Caranthir
Elfos da Floresta das Trevas Padro de Vida_ _____________________________
Cultura____________________________ Marcial
Bno Cultural______________________________________________________________________
Povo da Penumbra ( noite, no subterrneo ou dentro da floresta, os
Valor
________________________________________________________________________________________
bnus de atributo se baseiam no ndice preferencial)

Vocao ______________________________
Estudioso Vulnerabilidade Sombra_________________________
Fascnio dos Segredos
2
- Aspectos -
Conhecimento lfico, Conhecimento da Floresta das Trevas, Rimas da Tradio
Especialidades____________________________________________________________________________________________

Caractersticas Distintivas___________________________________________________________________
Ouvidos Agudos, Reservado Sabedoria
- ATRIBUTOS -
8 preferencial
5 preferencial
7 preferencial 1

Corpo 6 Corao 2 Esperteza 6


- GRuPOS -
- PERCIAS COMUNS - DE PERCIAS
Assombro Inspirao Persuaso personalidade
Atletismo Viagem Furtividade movimento
Ateno
Ateno Intuio Investigao percepo
Explorao Cura Caa sobrevivncia
Cantigas Cortesia Enigmas costumes
Ofcio Batalha Conhecimento ocupao
- PERCIAS com ARMAs - Dano

(Lanas) dano ________


9 8
gume _________ 16 carga __4_______
trauma _______
6
Espada dano ________
5 10
gume _________ 16 carga __2_______
trauma _______

Punhal
dano ________
3 A
gume _________ 12 carga __0
trauma _______ _______ A distncia
Aparar
_______________________ dano ________ gume _________ trauma _______ carga _________
- RECOMPENSAS - - VIRTUDES - 6

Lana grande de tima fabricao


_______________________________________________ _______________________________________________
(Afiada [Gume -1]) Escudo
______________________________________________ ______________________________________________
Armadura
______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________ ______________________________________________
1d
______________________________________________ ______________________________________________
+4
Capacete
- EQUIPAMENTO - Resistncia Esperana
Pontuao Pontuao
______________________________________________
lana grande, espada, punhal
arma carga 4, 2 24 10 Exausto
Inicial Inicial
______________________________________________
armadura
camisa de couro carga 4
Abatido
______________________________________________
escudo carga 16
______________________________________________
capacete
elmo carga 6 Fadiga
Ferido
Sombra
______________________________________________
- hobbits -
do
condado
Troto
Voc abandonou sua vida pacata no Condado quando fugiu para
procurar Gandalf, o Mgico, depois de ele ter visitado sua famlia
na festa do seu trigsimo terceiro aniversrio. Ele ten-
tou convencer voc a voltar, mas, diante de sua
recusa obstinada, ele viu alguma coisa
em seus olhos que o persua-
diu a deixar voc fazer o que
queria. Voc passou muitas
semanas com o mago, at
que ele o julgou preparado
para encontrar o prprio
caminho.

Os sonhos que voc


tinha no Condado
agora so seus pla-
nos para o futuro: voc
quer acender seu ca-
chimbo de haste torta
nos sales de Beorn,
o Metamorfo, ca-
minhar ao lado do
mago Radagast pelo
jardim cercado de
Rhosgobel, visitar
o palcio real de
Valle e ver o trono do
Rei sob a Montanha..
TM
Experincia
Total

Nome ______________________________________________
Troto
Hobbits do Condado
Cultura____________________________ Padro de Vida_ _____________________________
Prspero
Bno Cultural______________________________________________________________________
Juzo de Hobbit (ao fazer uma jogada de Sabedoria, pode lanar o
Valor
________________________________________________________________________________________
dado de proeza duas vezes e ficar com o melhor resultado)

Vocao ______________________________
Andarilho Vulnerabilidade Sombra_________________________
Loucura do Andarilho
1
- Aspectos -
Conhecimento Popular, Fumar, Narrao
Especialidades____________________________________________________________________________________________
Olhos Argutos, Sincero
Caractersticas Distintivas___________________________________________________________________ Sabedoria
- ATRIBUTOS -
7
preferencial
7 preferencial
6 preferencial 2

Corpo 4 Corao 5 Esperteza 5


- GRuPOS -
- PERCIAS COMUNS - DE PERCIAS
Assombro
Inspirao
Persuaso
personalidade
Atletismo
Viagem
Furtividade
movimento

Ateno
Intuio
Investigao
percepo
Explorao
Cura
Caa
sobrevivncia

Cantigas
Cortesia
Enigmas
costumes
Ofcio
Batalha
Conhecimento
ocupao
- PERCIAS com ARMAs - Dano

Arco dano ________


5 10
gume _________ 14 carga _________
trauma _______ 1
54
Espada Curta dano ________
5 10
gume _________ 14 carga __1
trauma _______ _______

Punhal dano ________


3 A
gume _________ 12 carga __0
trauma _______ _______ A distncia
Aparar
_______________________ dano ________ gume _________ trauma _______ carga _________
- RECOMPENSAS - - VIRTUDES - 5

_______________________________________________ De Fibra muito Forte (virtude cultural;


_______________________________________________ +1
recuperao de Resistncia: 7/dia; 4/ Escudo
______________________________________________ ______________________________________________
dia se Ferido e tratado; 2/dia se Ferido Armadura
______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________
e no tratado)
______________________________________________
2d
______________________________________________ ______________________________________________

Capacete
- EQUIPAMENTO - Resistncia Esperana
Pontuao Pontuao
______________________________________________
arma
arco, espada curta, punhal carga 1, 1 21 17 Exausto
Inicial Inicial
______________________________________________
armadura
corselete de couro carga 8
Abatido
______________________________________________
escudo
broquel carga 1 11
______________________________________________
capacete carga
Fadiga
Ferido
Sombra
______________________________________________
- homens -
da floresta das
terras ermas
A Noiva
Voc nasceu a oeste do Grande Rio, numa das aldeias
mais prximas das montanhas. Voc mal tinha 15 anos
quando viu pela primeira vez o rapaz que seria seu noi-
vo numa assembleia reunida no
Salo da Montanha, numa po-
ca em que os orcs representa-
vam uma ameaa sria para
o seu povo.

Alguns meses depois, voc


se mudou para o outro
lado do rio, para ficar per-
to dele, pois ele pertencia gen-
te que vivia na floresta. Enquanto
esperava o dia do casamento, voc
aprendeu a levantar a caa no meio
das rvores, e seu amor pela caada
era to grande quanto seu amor por
seu futuro marido.

Certa noite, pouco antes do dia do casa-


mento, ele partiu com uma comiti-
va de homens da aldeia, recusan-
do-se a levar voc com eles e
sem dar qualquer explica-
o. Somente seu fiel co
de caa voltou, gravemente
ferido. Quando viram as mar-
cas das garras no cachorro,
os ancies da aldeia sacudiram
a cabea e mencionaram a temida
Fera da Floresta das Trevas...
TM
Experincia
Total

Nome ______________________________________________
A Noiva

Cultura____________________________
Homens da Floresta das Terras Ermas Padro de Vida_ _____________________________
Frugal
Bno Cultural__Mateira
____________________________________________________________________
(ao travar combate na floresta, usa seu ndice preferencial
Valor
de Esperteza como seu ndice bsico de Aparar)
________________________________________________________________________________________
Vocao ______________________________
Matadora Vulnerabilidade Sombra_________________________
Maldio da Vingana
1
- Aspectos -
Arte da Cura, Conhecimento do Inimigo (lobos), Conhecimento dos Animais
Especialidades____________________________________________________________________________________________

Franca, Ranzinza
Caractersticas Distintivas___________________________________________________________________ Sabedoria
- ATRIBUTOS -
6
preferencial
5 preferencial
9 preferencial 2

Corpo 3 Corao 4 Esperteza 7


- GRuPOS -
- PERCIAS COMUNS - DE PERCIAS
Assombro
Inspirao Persuaso personalidade
Atletismo Viagem Furtividade movimento

Ateno Intuio Investigao percepo


Explorao Cura Caa sobrevivncia

Cantigas Cortesia Enigmas costumes


Ofcio Batalha Conhecimento ocupao
- PERCIAS com ARMAs - Dano

Machado de Cabo Longo dano ________


5/7 gume _________
A 18/20 carga __3_______
trauma _______
3
Lana
dano ________
5 9
gume _________ 14 carga __2_______
trauma _______

Punhal
dano ________
3 A
gume _________ 12 carga __0
trauma _______ _______ A distncia
Aparar
_______________________
dano ________ gume _________ trauma _______ carga _________
- RECOMPENSAS - - VIRTUDES - 7

_______________________________________________ Co de Caa da Floresta das Trevas


_______________________________________________ +1
(virtude cultural; Esperana total +2; Escudo
______________________________________________ ______________________________________________
Armadura
______________________________________________ Suporte Ateno: nas jogadas de
______________________________________________
______________________________________________ Ateno, jogue o dado de proeza duas
______________________________________________
vezes e fique com o melhor resultado) 2d
______________________________________________ ______________________________________________

Capacete
- EQUIPAMENTO - Resistncia Esperana
Pontuao Pontuao
______________________________________________
arma
machado de cabo longo, lana, punhal carga 3, 2 24 16 Exausto
Inicial Inicial
corselete de couro 8
______________________________________________
armadura carga

broquel 1 Abatido
______________________________________________
escudo carga
14
______________________________________________
capacete carga
Fadiga
Ferido
Sombra
______________________________________________
TM
Experincia
Total
Nome ______________________________________________
Cultura____________________________ Padro de Vida_ _____________________________
Bno Cultural______________________________________________________________________
Valor
________________________________________________________________________________________
Vocao ______________________________ Vulnerabilidade Sombra_________________________
- Aspectos -
Especialidades____________________________________________________________________________________________

Caractersticas Distintivas___________________________________________________________________ Sabedoria


- ATRIBUTOS -
preferencial preferencial preferencial

Corpo Corao Esperteza


- GRuPOS -
- PERCIAS COMUNS - DE PERCIAS
Assombro Inspirao Persuaso personalidade
Atletismo Viagem Furtividade movimento

Ateno Intuio Investigao percepo


Explorao Cura Caa sobrevivncia

Cantigas Cortesia Enigmas costumes


Ofcio Batalha Conhecimento ocupao
- PERCIAS com ARMAs - Dano

_______________________ dano ________ gume _________ trauma _______ carga _________


______________________ dano ________ gume _________ trauma _______ carga _________

______________________ dano _______ gume _________ trauma _______ carga _________ A distncia
Aparar
______________________ dano ________ gume _________ trauma _______ carga _________

- RECOMPENSAS - - VIRTUDES -
_______________________________________________ _______________________________________________
Escudo
______________________________________________ ______________________________________________
Armadura
______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________ ______________________________________________

Capacete
- EQUIPAMENTO - Resistncia Esperana
Pontuao Pontuao
______________________________________________
arma carga
Exausto
Inicial Inicial
______________________________________________
armadura carga
Abatido
______________________________________________
escudo carga

______________________________________________
capacete carga
Fadiga
Ferido
Sombra
______________________________________________
Sociedade Pontos de Evoluo Tesouro Prestgio

- antecedente -
___________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________

- COMITIVA -
Guia_ _____________________________________________________________________________________________________________________________
Batedor___________________________________________________________________________________________________________________________
Caador___________________________________________________________________________________________________________________________
Vigia_____________________________________________________________________________________________________________________________
Foco Social________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________

- Fase em sociedade -
Santurio_________________________________________________________________________________________________________________________
Patrono____________________________________________________________________________________________________________________________

- conto dos anos -

Ano Descrio do Fato Ano Descrio do Fato


______ _________________________________________________________ ______ _______________________________________________________
______ _________________________________________________________ ______ _______________________________________________________
______ _________________________________________________________ ______ _______________________________________________________
______ _________________________________________________________ ______ _______________________________________________________
______ _________________________________________________________ ______ _______________________________________________________
______ _________________________________________________________ ______ _______________________________________________________
______ _________________________________________________________ ______ _______________________________________________________
______ _________________________________________________________ ______ _______________________________________________________
______ _________________________________________________________ ______ _______________________________________________________
______ _________________________________________________________ ______ _______________________________________________________
______ _________________________________________________________ ______ _______________________________________________________
______ _________________________________________________________ ______ _______________________________________________________
______ _________________________________________________________ ______ _______________________________________________________
______ _________________________________________________________ ______ _______________________________________________________

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