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Prefcio
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Apndice II - Regras 97
~"
Todos psd,\J:eitos reservados, Nenhuma parte dessa publicao (excetuando-se a planilha de personagem, para USQ pesso-
< da ou distribuda por qualquer meio sem autorizao por esc6lo da editora<
10
Sou bibliotecrio de selder, a nuor biblioteca de kriptus, e pesquisadOl: Tenho acesso a centenas de livros, manus-
critos e anotaes de grandes exploradores, magos e pesquisadores dos mais diversos campos, mas sempre tive muita
dificuldade em encontrar informaes, realmente significativas, sobre os Drages, criaturas imensamente poderosas
sbias.
Com o desejo de desvendar os segredos destes majestosos seres, responsveis diretos por nossa criao, convo-
quei a ordem do equilbrio - grupo criado pela princesa de Selder, Celina, com a principal funo de pesquisar,
desvendar e combater fenmenos naturais e mgicos que ocorrem em nosso mundo - este grupo composto por
p roeminentes pesquisadores que j tiveram contato di reta com Drages e alguns j foram at Drpkimor (ilh situada
ao sul onde Drages ergueram um imprio).
Acredito que os tomos contidos neste documento descrevem os Drages de uma forma nunca feita aiues. Dentre
muitas infor/naes importantes, a Ordem do equilbrio conseguiu descobrir a origem dos Drages, contada por um
dos mais antigos Drages ainda vivo. Este documento de agora em diante ser utilizado por todos os e.\:tudntes d
.
templo das guas em Selder e todos os pesquisadores que desejarem reavalia-lo e acrtscentar informaes reaZmelZte ,
comprovadas. x. ,
Os tomos tratam desde a orig~m de nossa universo, criado pelos Drages, a biologia de cqda raa, seu poder
.~
combativo e mgico, os Deuses (criados pela disperso de energia dos Drages) e os Prmais (primeiras raa,l'
nzortai~ .criadas em nOSSO mundo). lmbm h uma descrio do principal centro de nosso rftundo, <I ilhq de, Krptus.
Meu nome Mi/ena, sou hu,m4rililr.~!el1h&.
Integro a Ordem do Equilbrio
astrsofa. O que um astrsofo -
perguntando. Tenta"~i explicar: um dstris>( ,.Gji,!iz
tipo de clrigo que temt cpso a todos os . .,
precisar escolher ut!f!;ft!l~lara seguir. , ,Y
No necessitamos~ . 'fegui~gmas, pois no poss~
mos habilidades e~~''ffJ31~? deuses intert'ere"m m!j;it,,'?
pouco em nossas vi tifi'fi>orm, podemos adquirir hy-
formaes sobre os deuses e seus clrigos de iOI'ma
direta, alm de contarmos com alguns pedidos rs-
/ :Jj;Qndidos. "
f~~odemos, ainda, pedir audincia no tribnal
~0,cee2\ ,~~~tial e sermos intermedirios entre os seres vivos
~ el.1s deuses. Mediamos conclaves entre eles,
contata..mos os deuses-drages e temos os mesmos
privilgios que seus arautos, em termos de auxlio
intelectual.
Existem apenas trs astrsofos no mundo. Somos
nomeados pelo tribunal celestial, porque no exist~
outro modo de tornar-se um astrsofo.
Entre nossas habilidades, destacam-se o dom de pre-
ver alguns acontecimentos analisando os astros e a
1~1 capacialaa'e de manipular magias da luz e das trevas,
tal forma que podemos criar objetos com estes ele-
(que iro durar quanto tempo desejarmos).
poder limitado apenas por nossa fora de von-
(l;;f.~al!J1Jm somos imunes a magias puramente
' . .cjrrilirf!tkas e, em alguns casos, podemos ser agra-
~fdos co,;]t interveno divina.
. ' A orb' rjlJe nos acompanha () que nos liga aos
.'/' 'fi'R)ff;fj!.os e aos drages, e por ela que pode-
m '~: ~ e utar nossas magias . . indestrutvel e no
poae ser roubada, pois s funciona com seu proprie-
trio; quando o astrsofo morre, ela escolhe outra
pessoa para tomar J:,~b,;:: , gar.
ifJ;
, ~\lJlr"
ORI6f:M
, li
'Como astrsofa, tenho o mesmo status de um clrigo seu desejo fez cOm que se dividisse e se to;nasse dois'!'
(com os deuses) e de um arauto (com 0$ drages). Assim, UI11 macho e uma fmea. A fmea foi batizada, por ele,
pos,;o conversar com eles e obter' informaes, e em al- cama Mai-shinko e os dois passara!n. a construir seu la!;
gumas :situaes, ser agraciada com privilgios e pode- erguendo com seus poderes um imenso castelo feito de
res. cristal, metais preciosos e material rgnico. '
O texto a seguir uma transcrio das palavras de Luz Sua morada tornou-se auto-suficiente e o amor etre
Morvina. Membro do tribunal celestial, a mais antiga os dois cresceu, resultando em seu primognito, Nl;nesis.
de todos os drages que ainda vive. Em sua juventude, Seus progenitores deram-lhe o poder e a sabedoria. para
fez parte do conselho do grande imprio dos drages, equilibrar as foras do universo, absorvendo parte do
antes que e,stes migrassem. para o nosso universo. caos para que a ordem pudesse sempre sobressair.
Sua sabedoria incontestvel; ento, mantive sua nar- Bahamut e Mai-Shinko tiveram outros filhos :
rativa o mais precisa que pude. Considero-me privilegia-
da por ter recebido, atravs do poder de Luz Morvina, Infinitus: recebeu o poder de expandir a illfluncia de
a viso do maravilhoso mundo de Gnesis, o mundo ori- Gnesis por todo o universo conhecido.
ginal dos drag()es. Reuni aqui no s o relato de Luz Cronos: o tempo no existi antes de seu nascimen.to. A
Morvina, como o de Yodan, besta ancestral negra, e ele foi dada a re.\ponsabilidade de cuidar da passagem
Demiurgo, nico deus integrante do tribunal celestial. do tempo e a influncia sobre tudo o que vive.
A primeira transcrio baseada na viso de Luz Volkrina: nenhuma nOva forma de vida (salvo os dra-
Morvina sobre a origem dos Drages e a chegada de- ges) surgiria sem seu consentimento.
les neste universo, formado pela .destruio de Gnesis. Tanatos: tudo que possui um corpo fsico p(lde vir a ser
destrudo ou morrer - assim, ao ltimo filho do casal
primordial, foi dado o poder de determinar a durao
da vida de qualquer ser.
H incontveis milnios surgiu a simetria, energia pri-
mordial, fora criadora. Como nada mais existia na Os filhos do primeiro casal seriam conhecidos como
imensido, se expandiu por todos os recantos do infini- deuses-drages. Com esta diviso de poder e de respon-
to, estabelecendo-se no centro do universo. Neste pro- sabilidade, todos seguiam os mandamentos de seus pro-
cesso, uma imensa massa de matria formou-se no local. genitores. Acasalando entre si, deram vida a muitos ou-
Essa massa tomou-se consciente de seu prprio vazio, e tros descendentes, durante os primeiros sculos.
atravs de seu deseja surgiu Gnesis, O maior planeta do Uma estrutura hierrquica foi estabelecida e todos vi-
universo. viam no castelo celestial (criado por Bahamut e Mai-
A simetria fragmentou-se, espalhando-se por todo o pla- Shinko), que tomou-se uma imensa cidade; na verdade,
neta. Essa essncia deu origem s montanhas, ao mar, a Lnica. Mas os descenden.tes do casal primordial no
vegetao e a uma grande diversidade de animais. Tudo herdaram apenas suas caractersticas. O tipo de poder
parecia fito do mais puro ouro; at o cu era dourado, que cada um de seus filhos possua influenciou
ti. gua restaurava tudo e os anim.ais eram suaves e de
diretamente !'las caractersticas fsicas de seus netos.
beleza inenarrvel. Com o passar dos sculos, outros castelos-cidades fo-
Mesmo cam tantas maravilhas criadas, muito pouco da ram erguidos, surgindo outras comunidades que segui-
simetria havia sido utilizado. Diante da beleza e da di- am leis prprias, baseadas nos princpios estabelecidos
versidade do mundo de Gnesis, o restante desta essn- pelo deus-drago Bahamut. As novas cidades prolifera.-
cia tornou-se o mais belo de todos os seres: uma entida- ram por todo O planeta, e verdadeiros imprios foram
de com oniscincia, onipotncia e onipresena, auto-de-
criados.
n.ominada Bahamut. Sua pele dourada tomava-o ainda Neste perodo, Bahamut e Mai-Shinko partiram, no
mais belo e nobre, conhecido nos dias de hoje como Deus- se sabe para onde. Eu creio que quiseram. testar sua pro-
Dra.go, Senhor de tudo e de todos. le. Com a ausncia de seuS "criadores", uma nova era
Bahamut vagou, por incontveis eras, atravs de seu foi estabelecida e reis foram nomeados. Todos os des-
Inundo. Todos os seres que ali viviam. o veneravam.. Ven- cendentes dos deuses-drages veneravam o ca.sal pri-
do sua criao compartilhar afeto entre si, sentiu-se s e mordial e diversos cultos foram A paz reinava e
Gnesis tomava-se cada
.: Decln~' o Fim
~
. Po~m, sem um pilar central pC!:ra governar o mundo, o Aps partirmos de Gnesis e vagarmos por algum tem- '"
' ~ decfniq de. toda a. estr(ilura social no pde ser evitado. po, pudemos constatar que o nico mundo existentiJIi era
'Criaiums muito podersas, mas .sem experincia alguma mesm.o o nosso - ao menos naquele universo. Assim, to-
em Ude-rar a em serem lideradas, constituram-se como o dos concordaram em retornar para GnesiS. Mas, triste-
principal motivQ para o declnio de nosso mundo. mente, o inesperado ocorreu: uma imensa jbnte de ener-
Tudo comeou quando os deuses-drages passaram. a gia catica e destru.tiva foi "en/ida, e em pouco tenjpo
brigar pela suprem.acia, e os quatro substituram os reis. pudemos v-la.
Os pequenos reinos que existiam uniram-se (formando A onda de energia consumia tudo. Em determinado mo-
apenas cinco), enquallto a lianas e casamentos foram mento, tornou-se uma esfera com centenas de anos-luz
realizados, fortalecendo uns e enfraquecendo ou.tros. de dimetros, passando a drenar toda matria prxima.
Injinitus casou-se com . Cronos por amor; Volkrina, mes- Quanto mais drenava, mais crescia. Ns comeamos fI
mo apaixonada por Nmesis, casou-se com Tana/os por ser tragados para seu interior; aquele imenso buraco
conven.incia. Nmes:is sentiu-se trardo e isolou seu reino negro no tecido do espao-tempo dren.ou a todos. Na luta
dos demais. para fugir de um destino incerto, muitos sucumbiram -
Tanatos descobriu que Volkrina estava grvida de no sei ao certo quantos de ns ainda estavam vivos,
Nmesis. Assim que o filho nasceu, este foi banido para mas ao nos aproximarmos de nosso destino, todos ach-
outro plano, desconhecido de sua me, que foi vamos que seria o fim.
trancafiada em seus aposentos. Tanatos obteve o apoio Nossos COI:pOS tornaram-se uma massa sem. forma, e a
de Infinitus e Cronos, acusando Nmesis de ter assassi- energia que O percorria parecia dilacerar nossO Sei: Neste
nado Volkrina, conseguindo ainda retirar todos os tra- estado, no pude saber quanto tempo havia se passado,
os draconianos do filho dela (que no mais seria um pois minha mente se apagou. Acredito que s a proteo
Drago). de Bahamut foi capaz de nos manter vivos.
Esta aliana provocou uma guerra do reino de Tanatos
contra o de Nmesis (os outros reinos no tomaram parti-
do). Pelo grande poder de ambos, a guerra durou pouco
(uma semana humana), culm.inando com a derrota de
Nmesis. O que sobrou de seu reino foi anexado ao de
Tanatos. Nmesis fo i levado para o centro do novo reino,
sendo aprisionado e humilhado, ,nas Volkrina conseguiu
se libertar. Enfurecida com a hum.ilhao sofdda por
Nmesis, passou a destru.ir tudo e libertou seu am.ado.
Este faLO exps a mentira de Tanatos sobre o assassina-
to de sua esposa. Jnfinitus e Cronos, que haviQ/l! unido
seus reinos, voltaram-se contra ele, eclodindo em uma
guerra generalizada. Todos, sem exceo, no concor-
davam mais em serem governados, e as cidades sofreram
com. uma guerra de propores globais.
Nmesis e Volkrina no perdoaram Injinitus e Cronos
por no terem averigado a verdade. A guerra provocou.
UIn distrbio que gerou milhares de terrem.otos, alm. de
tempestades de m.ana (uma essncia mgica que drena
toda a essncia por onde passa). O planeta, ento, co -
meou a ruir.
Mesf7w assim) a selvageria da guerra no cessou. Vri-
os drages mais sbios, prevendo o fim de tudo o que
existe, formaram uma rebelio que tentou acabar cOm a
guerra. Porm, nada conseguiram e decidiram partir ern
busca de outro mundo.
Juntei.-me a. eles - ramos aproxim.adamente mil, e fo-
m.l'id,,,"l,,dc's traidores e covardes.
Outro Mundo
Todos ficamos surpresos ao despertar e ver, ao longe, seres que, na verdade, eram uma nfima lJorr.'f.{l!
buraco branco do mesmo tamanho do buraco negro mesmos. :1;. ,_
que"nos tragou. No demoramos a perceber que, na ver- Por fim, decidimos dividir O planeta e o batizmlsde
dade, o buraco neg ro que consumiu nosso mundo tinha Tsu-Roshi-Onishan-Nin, no idioma comum - Ja i$'o ~ti
em sua outra e"tremidade um buraco branco, que expe- i:
amos a evoluo - mas adotamos apenas ab1fqyi~O
lia"energia criativa. TRON. Planeta belo, com tanta diversidade de f lora e
Neste novo universo pudemos encontrar, sem dificul- fauna, que nos fazia lembrar nosso mundo natal: As' l~is
dades, um novo mundo. Na verdade, um planeta inabitado da quintessncia funcionavam de forma muito "diterente
com clima parecido com o de Gnesis, porm sem o seu das de Gnesis, e isto diminuiu nOSSO poder: passamos a
glamour e o seu /amanho. Reunimo -nos nele; ramos depender de alimentos para nutrir nossos corpos.
apenas 50 sobreviventes. Sentimos que nossas essncias Os deuses criaram uma raa de seres peculi(p:es que,
tinham sido diminudas e que, ao passarmos pelo buraco apesar de muito diferentes de ns, possuam uma beleza
negro, parte dela mesclou-se com outras formas de ener- extica. Criaturas chamadas eifos celestiais po,vsufam pele
gia, adquirindo conscincias prprias. Acredito que nossa dourada e cabelos como se fossem feitos de pura prata,
fora vital seja muito mais evoluda do que este univer- eram inteligentes e seguiam as ordens de seus deuses
so, no qual agora nos encontramos, possa suportar em. (para quem erguiam templos e prestavam adorao). Es-
um. nico corpo. ses seres foram criados contendo uma pequena forma de
As essncias tornaram.-se seres sem corpos fsicos, vida dentro de si, um tipo de simbionte que, na verdade,
com inteligncia prpria, e despertaram muito eram parcela de seus criadores. Tal ser
antes de voltarmos conscincia - espe- fazia com que todo ato de de-
culo que ficamos mais de mil anos em voo vindo deles se tor-
torpor; muitos ainda encontram-se nasse energia, que era
neste estado at os dias de hoje, absorvida por seus
em algum ponto deste plane- progenitores.
t.a ou de outro neste siste- Alguns drages
ma - e j habitavam ,/!l?;*;i~' tambm passa-
mundo que, segundo' . ram a criar se-
eles, foi criado para res com. a fi-
que todos os seres nalidade de
vivos que ali vivi- tf cultivarem e
am fossem sub - :t{ produzirem
jugados, afinal alimento
consideravam- para eles.
se deuses. Nos- So os cha-
orgulho e m a dos
nossa honra draconianos,
ram fe ridos, e neles tambm
colocamos uma
em parte nossa, para
nos submeter a podermos
cnntrol-los.
Guerra do Alvorecer Os deuses aceitaram ser minoria no tribunal, por esta-
As duas raas criadas foram chamadas coletivamente rem em grande desvantagem com a destruio de outros
ele Prmais. Cada uma s'"ervia a seus progenitores e repro- muito poderosos. Cada deus poderia ter um avatar e cada
duziam-se para povoar o mundo. Por serem imortais, em raa de dragc70 poderia ter dois arautos: um macho e
alguns ,sculos a populao do planeta tornou-se muito uma fmea. Os Primais recuperaram-se rapidamente e
grande. As duas raas viviam em lugares diferentes e no proliferaram por todos os cantos do mundo.
compartilhavam das mesmas crenas e desejos. Essa era foi balizada pelos Prmais como Era PrimaI.
A relao entre os drages e deuses sempre foi tensa, Uma era de magia e poder, na qual no mais existia mor-.
em parte devido inveja que os deuses tinham de ns. /e ou doen as, e todos tornaram-se quase to inteligen-
Alm disso,com o crescimento dos reinos draconianos por tes quanto os deuses e drages. O universo seguia seu
todo O planeta, os deuses sentiram-se ameaados e con- curso de forma petfeita e majestosa.
vocaram-nos para uma reunio. Aps alguns sculos, grandes cidades foram erguidas ,
Neste encontro, decidiram que deveramos equilibrar e muitos templos foram construdos para os deuses e para
O nmero de draconianos com o nlmero de elfos. Evi- os drages. Em um conclave, o tribunal celestial estabe:
dentemente no concordamos, e tentamos faz-los enten- leceu que um continenle seria o smbolo dessa maravi-
der que ns ramos (e somos at hoje) mais poderosos e lhosa era. O lugar escolhido foi /rius (Drago celestial,
que este mundo nos pertencia. Deste momento em diante, no idioma de TRON), moradia de um dragc70 branco de
no mais havia lugar para coexistirmos, e mais uma vez mesmo nome. Este Drago foi o responsvel direto em
guerreamos. ouvir os Prn!ais e propor o pacto que colocou um fim
Uma guerra de grandes propores, que tinha como Guerra do Alvorecer.
campo de batalha o prprio universo, tremia mais uma
ve z com O nosso poder. Pelo desequilbrio causado no trius
tecido do espao-tempo, um distrbio trouxe para este O continente foi dividido com igualdade entre as duas
universo alguns deuses-drages: Tanatos, Cronos e raas de Prmais. O tribunal celes/ial designou como re-
Infin.itus. Nmesis e Volkrina nc70 foram vistos. Eles uni- presentantes deste reino O deus Amon-ha e o dragc70 bran-
ram-se guerra, fortalecendo nosso lado de forma sig- co trius, que j vivia no Local. Tornou-se , enteio, uma
nificativa. sntese da Era Prmal. Com isso, a migrac70 para a re-
Essa guerra insana durou por sculos, at que perce- gido aumentou, fa zendo a ilha se desenvolver muito ra-
bemos que a destruic70 de nosso universo original iria pidamente.
se repetir se a luta prosseguisse. Concordamos em resol- Para aumentar o conirole, os representantes do reino
ver a questc70 utilizando nossas criaes para lutar em fizeram uso de seus direitos. Amon-ha tornou um Prmal,
n.osso nOl'7'le. chamado Kauros, seu sumo-sacerdote, enquanto () dra-
Ambos, deuses e drages, pararam de lutar entre si e gc70 trius nomeou um casal, Dai/a e Vannis, como seus
levaram a luta para a superfcie do planeta. A luta pas- arautos.
sou a ser travada pelos Prmais. A destruic70 e as muitas Kauros tomou-se muito poderoso, e seus seguidores
mortes, que pela primeira vez faziam-se presentes, cau- construram um templo em. sua hOlnenagem. Passou a vi-
saram um grande dano psicolgico nestes seres. Perce- ver COI1'ZO um. imperador em um harm. Ao descobrir que
beram., ento. que apesar de deverem suas vidas a seus a energia da adorao dos fiis fornecia uma grande
progenitores, r 'lda tinham a ver com a insanidade da quantidade de podei; acabou por sucumbir tentao e,
guerra. Pressionaram ambos os lados e ao completar 700 durante 10 anos, reteve uma parte da f dos seguidores
anos destas batalhas, conhecidas como Guerra do Alvo- de Amon-ha em uma esfera, que chamou de Ddil'a da
recer, um pacto de no-agresso foi estabelecido entre F, situada no principal altar do templo.
deuses e drages - caso contrrio, a prpria existncia Ele desejava tornar-se um Deus. Atravs de um pacto
seria abalada. com seres de energia catica, transformou-se em um
demnio, passando li utilizar seus poderes em ben~trcio
prprio e para seduzir Elfas. Porm, Amon-ha desco-
EraPrmal briu as intenes de Kauros e, irritado, despejou sua firia
O Pacto do Alvorecer estabelecia que IlIn tribunal com- sobre Etpolis, uma majestosa cidade erguida pelos Eiras
posto por trs deuses e quatro drages deveria manter o Celestiais. A praga, que ficou conhecida como a Noite
equilbrio entre as partes, estabelecer as leis que as duas das Chamas Negras, impedia que a luz do sol chegasse
raas deveriam seguir e vigiar as raas que criClfam para at o solo, assolando o reino com chuvas de fogo negro
lular ent seu nome, os Primais. constantes.
'''~~ no havia levado em. conta .que os Prmais ti-
Todo o poder de Kauros
do mortalidade, tornou-se o primeiro mortal de TRON. nham evoludo, a ponto de se equiprarem s foras dos
Kauros tentou fugir de Etpolis, mas ri;o conseguiu por deuses e dos drages.
estar preso ao reino pelo poder de Am(}n-ha. A praga j Utilizando seus poderes, os Prmais forjaram uma ar-
durava dois anos, quando Kauros juntou um grupo de madura, que possibilitaria ir para o plano celestial. De-
dez' seguidores e, utilizando suas essncias Prmais ca- sejavam mostrar para o tribunal que eram evoludos, e
nalizadas na Ddiva da F, fez com que a esfera explo- no apenas escravos de seus criadotes. Mas no momen-
disse, transformando todos em ellergia - concedendo, to que Ze lothy, o Prmal escolhido para usar a armadu-
assim, a Kauros o poder de dez Prmais. Com esse poder, ra, entrou no plano celeste, o tribunal en viou Hrus, o
livrou -se da maldio e fugiu do plano primrio, indo guardio celestial, para enfrent-lo.
para outra dimenso, mais especificamente o Holocausto, A luta no durou muito. Prestes a ser derrotado, Zeloth.y
um plano inferior onde o caos dominava. juntou suas ltim.as foras e projetou uma energia de ex-
tremo poder. Tal energia explodiu, causando uma enor-
o DesequiUbrio me destruio e centenas de mortes.
Com isso, I) tribunal celestial decidiu que os poderes A exploso causou uma ruptura espao-tempqral, que
dos Prmais deveriam ser retirados e que eles deveriam fragmentou todo o tecido da realidade, desequilibrando
tomar-se mortais, para que nenhum se voltasse contra as foras da natureza. A quin.tessn.cia tornou.-se catica
seus Criadores. Mas os Prmais haviam evoludo, e no e a primeira tempestade de mana ocorreu neste mun'do..
concordaram em serem punidos por um erro cometido por No posso descrever os dan.os causados por ,Ia! fora,
alguns. mas de modo geral, esta tempe,~tadli;, drene, totalmente a
Foi escolh.ido um grupo para interceder por eles junto quintessncia dos locais por onde passa, e poli{ tornar
ttipw,zCll celestial, mas no conseguiram mudar a opi- um mago incapaz de realizar magiq pam smpre. A
'1@'i!,'1IJ/'~, causando uma revolta geral no planet. O energia drenada durante q . # 1iru.~ gerOI' .um
Alm disso, os deuses tiveram seus poderes diminudos. Primais, mas se conseguissem evoluir e atingir o EVESSU
O tribunal celestial, ento, acabou com a luta e convo- (Evoluo Espiritual Superior), teriam suas limitae;'
cou um novo conclave. Os drages no aceitam partici- desfeitas.
.
. par, culpando o tribunal de imprudncia e soberba; to- Os deuses poderlC/1n ter avatares e serem adorados pe-
dos os drages se afastaram e passaram a viver em los mortais, mas todos, sem exceo, deveriam seguir as
Drakimor, protegendo-se dos distrbios. leis do tribunal. Os drages tambm poderiam ser segui-
Os Prrnais se dividiram. Uma parte apoiou o tribunal dos e adorados.
celestial e a outra fugiu para outro plano, provavelmen- Assim, foram criados os mortais, que passaram a habi-
te o plano Arkano. Aps algumas dcadas tentando res- tar trius. A maioria permaneceu no continente e uma
tabelecer a ordem, fendas surgiram no espao, de onde parcela do povo saiu para colnizar outras terras. Vri-
criaturas demonacas de imenso poder destrutivo saram. as raas independentes surgiram, tendo como progenito-
Hoje, sabemos que esses seres foram criados pelo filho res deuses ou drages.
de Nmesis com Volkrina, que havia sido banido por Assim surgiu a primeira Era Mortal.
Tanatos. Eram as Crias do Abismo e comearam a devo-
rar a ordem e o equilbrio restantes. O tribunal manipu- Segue a transcrio da narrativa de Yodan Akenazem,
lou os fatos para levar as Crias do Abismo em direo a besta ancestral negra, dois mil anos mais novo que Luz
Drakimor, acreditando que o~~ drages, com seu domnio Morvina. Segundo suas narrativas, vivem no submu.ndo
sobre a magia, pde riam enfraquec-los, para assim se- e podem esclarecer fatos que Luz Morvina no narra-
rem destrudos posteriormente pelas foras dos Prmais. ria por ter se mantido afastada, dedicando-se a sua pr-
Os drages perceberam o que estava acontecendo e, pria evoluo espiritual. uma narrativa forte e acon-
irados, lanaram sua fria contra as Crias, que resisti- selho cautela em sua leitura.
ram bem ao confionto. Este tomou propores mundiais,
devastando metade do planeta e matando milhes de Bastidores do Reino de Nmesis
Prmais e centenas de drages. Yodan, uma besta ances- Durante o reinado de Nmesis, em nosso mundo na/ai,
tral negra, e eu destitumos o tribunal celestial e estabe- eu era apenas um jovem Drago sem muitas ambies.
lecemos um novo, composto por trs drages e apenas Nmesis sempre foi justo, e valorizava 0.1' esforos de to-
um Deus. dos que buscassem o engrandecimento de seu reino, isto
Eu, Luz Morvina, toquei o infinito e vi um lugar no no posso negar. Mas o que mais me chamava a ateno
centro do universo que, na verdade, a juno de todas era a liberdade de expresso e de sentimentos, que no
as foras da existncia. Com O auxlio de Yodan, criei UII/. era encontrada em. outros reinos.
imenso castelo, imagel1'l e semelhana do construdo Ns, os Drages, que vivamos em Gnesis, nc70 neces-
por nossos criadores, composto de mana slido com li- sitvamos de relaes sexuais para nos reproduzirmos,
gas de probabilidade. L colocamos a ncora do uni- pois podamos faz-lo com a condensao de energia de
verso, mas para que o equilbrio fosse mantido, algum um macho e de uma f mea. Mas, no reino de Nmesis os
deveria ficar no local. Ento, tornei minha mais fiel arau- prazeres da carne nunca foram restritos, desde que com
to, lla, como a primeira ncora. sua parceira. As fmeas possuam o mesmo status que os
Quando lla assumiu o controle, as Crias perderam par- machos e eram muito respeitadas. Em pouco tempo, con-
te de suas essncias e foram derrotadas pelos drages. segui tornar-me membro de sua guarda pessoal e sempre
As perdas foram incalculveis; metade do planeta foi de- que Volkrina ia encontr-lo, eu era O encarregado da
vastado e apenas 50 Prmais restaram. Porm, a ordem guarda e da escolta.
foi restabelecida e o novo tribunal celestial decretou que O amor que os dois tinham entre si sempre me pareceu
os deuses deveriam ir para o plano Arkano e l perma- muito forte, e todos sabiam que ela tinha se casado com
necerem. Tanatos por motivos politicos. Mas nunca gostei de seu
O plano primrio passou a pertencer aos drages e os conselheiro, Sheram Oni, e minhas suspeitas sobre ele
Prlnais preferiram se juntar aos demais que partiram, nc7.a dem.oraram a t()rnarem~se certezas. Ele vendeu-se
restando apenas os drages no planeta. para TeUlatos e permitiu a entrada de seus guardas nos
o Novo Comeo aposentos de Nmesis. Eu percebi O que estava ocorren-
do e consegui tirar Volkrina.
Durante vrios sculos, os drages permaneceram so-
claro que isto no adian.tou e Nmesis foi aprisiona-
zinhos no planeta, mas Demiurgo, o nico Deus membro
do. Aps fugir com Volkrina, fomos caados e ela, cap'
do tribunal celestial, convenceu o conselho a permitir a
turada. Consegui fugir e retornei para () castelo-cidade.
criao de seres que poderiam cuidar do planeta. Estes
Ao entrar pela reele de tLneis de fuga, pude constatar
nO sriam imortais e no possuiriam os poderes dos
que a traio de Volkrina foi uma desculpa para aprisi-
Nmesis, pois um grupo de soldados de Tanatos es-
vasculhando os aposentos em busca da Orbe do
uma esfera de energia que Nmesis uti'/izav,,,,
manter o equilbrio das foras do caos e da Ortfen1~
Desta vez eles no conseguiram encontr-la, pois
conhecia sua real localizao, Nmesis foi levado
o centro do castelo-cidade de Tanatos e exposto
iJ!}cijrnlo esplio de guerra. Nosso reino foi anexado ao dele,
e todos realmente acreditaram que Volhina havia sido
assassinada por Nmesis.
No dia da execuo, Volkrina surgiu com fria total e
;U ihl?rt,'JI.l Nmesis, que conduziu nosso reino a uma retali-
contra Tanatos. A situaelo tornou-se crtica e o
parecia enlouquecido. Durante estas batalhas, um
prevendo a destruielO de nosso planeta, partiu.
Seus avisos nela foram levados em consideraelo, e o pior
, OGorreu: Nmesis, ensandecido, libertou a energia canti-
na Orbe do Equilbrio.
Eu, juntamente com seus outros seguidores fiis, fomos .fo
Um Conflito Global
Por terem conseguido grande influncia entre os e/fos
celestiais, os demnios ampliaram significativamente seus
poderes e quatro tornaram-se muito poderosos: Koagawa
(senhor da guerra), Misra (senhor da peste), Gravem
(senhor da fome) e Gehenna (senhora da morte).
Eles to maram-se deuses e manipularam as coisas, de
forma que os demais deuses se incomodassem com o mai-
or nmero de draconianos. Os deuses se manifestaram,
exigindo que a quantidade de draconianos deveria ser
sempre inferior a dos e/fos dourados.
No concordamos, afinal somos os seres mais podero-
sos e os deuses nada mais so do que parte menos evolu-
ida de nossas essncias. A guerra foi inevitvel - cente-
nas de drages morreram e milhares de deuses foram
destruidos. Tanatos, Cronos e Infinitus manifestaram-se
para a surpresa de todos e o azar dos deuses.
. "
Durante a guerra ficou bvio que o resultado seria o
mesmo ocorrido em Gnesis. Ambos os lados decidiram
que a lula se restringiria superfcie de TRON e te f<1-
mos, como soldados, nossas criaes: os Prmais.
As batalhas arrastaram-se por 700 anos. Muitos
Primais no participaram da guerra por terem fortes re-
laes com os da outra raa; os anjos no tomaram par-
te diretamente e os demnios 110.1' apoiaram, pois era evi-
dente que Um drago branco, lrius,
sempre foi muito ligado aos Prmais, props um pacto Demiurgo tambm narrou sua viso dos acontecimen-
para terminr a guerra, caso contrrio O planeta iria tos. V~ia a transcrio: ". ,
Os deuses aceitaram por estarem perdendo e o pac-
to colocou um fim Guerra do Alvorecer. o Despertar
Fui a primeira essncia a despertar neste u.niverso.
Quando percebi que milhares de formas essncias se en-
Um tribunal foi constitudo, sendo a maioria composta contravam em estado de suspenso, tentei despert-la e
por drages. A paz voltou a reinar e os anjos uniram-se consegui. Sou considerado o pai dos deuses e tenho or-
de forma d~finitiva aos deuses. Ns no aceitamos uma gulho disso .
ligao prxima com os demnios e o tribunal decidiu Quando ramos centenas despertos, encontramos um
mant-los em seu plano inferiOl: m.undo vazio que pulsava vida. Estabelecemo-nos nele,
Cidades foram erguidas e templos, edificados. As orgi- pois em nOSSO ntimo sentamos o desejo de criar. Tnha-
as no mais eram COInuns, mas a relao entre as raas mos vises de um mundo de imensa beleza e tentamos
sim. Essa relao provocou uma grande evoluo nos reproduzir nOssos sonhos.
Prmais, que tornaram-se muito mais inteligentes e pode- No planeta encontramos alguns drages que estavam
rosos.' O maior continente do planeta foi batizado pelos em torpor. Por uma fora interior, no desejamos despert-
P I'mais de trius, em homenagem ao drago que possi- los e mantivemos as reas prximas o mais isoladas pos-
bilitou o pacto. svel. As formas de vida que geramos foram animais como
O tribullal permitiu que cada deus tivesse um avatar e grifos, unicrnios, pgasus e milhares de tipos de vege-
cada raa de drago, um casal de araUlOS. Um avatar se tais.
corrompeu e acabou por provocar uma grande crise lia Nosso poder criativo e supremacia sobre as leis do uni-
relao instvel elltre os drages e deuses. Este Prmal, verso foram abaladas quando os drages despertaram.
de nome Kauros, teve influncia de demnios (alguns Confesso que nossa repulsa pelos drag es era, na ver-
acreditam que era um demnio que habitava seu corpo, dade, a quase certeza de sua supremacia e inteligncia.
mas isto no vem ao caso). O fato que o tribunal deci- Nossa relao com os drages sempre foi muito inst-
diu, sem consultar seus iguais, que os Primais deveriam vel, mas tornou-se tolervel devido ao desejo que com-
ter seus poderes reduzidos e se tornarem mortais. partilhvamos pelos humanides que ambos criamos.
Os Prmais sempre respeitaram seus criadores, mas des-
ta vez se revoltaram e tentaram argumentar. O tribunal Relacionamento
no quis ouvir; ento, draconianos e eifos celestiais uni- Com os demnios que surgiram por resduos de caos
ram-se e forjaram uma armadura, que possibilitou Zelothy de Gnesis nunca mantivemos boas relaes. So ambi-
ir para o plano celestiaL. O tribunal foi pr.ecipitado, im- ciosos e sempre percebemos que desejavam nosso lugar,
prudente, ento enviaram um defensor. pois manipularam muitos elfo s celestiais e algumas
O embate causou uma ruptura no espao-tempo e par- scubos conseguiram seduzir e corromper alguns deu-
te da energia gerada criou o Plano Arkano, diminuindo ses.
sensivelmente o poder dos deuses. Nenhum drago auxi- Os anjos sempre foram mais sensveis e apreciadores
liou o tribunal, at que criaturas vindas de outro plano das belas coisas da vida, identificavam-se muito com os
d,ese.qu,<Ut'raraln toda a realidade (com certeza posso afir- deuses por serem essenciais e ligados aos elementos.
mar que eram descendentes do filho de Nmesis com Mesmo durante a era da sensualidade, preferiam relaci-
Volkrina). Luz Morvina e eu destitumos o tribunal jun- onar-se com deuses do que com outras raas.
tamente com Demiurgo, um deus. Os elfos celestiais sempre nos respeitaram, e fizemos
Aps fo rmarmos o novo tribunal, Luz Morvina equili- de tudo pelo prazer deles. Por uma sucesso de erros
brou as foras, criando um tipo de ncora essencial no cometidos por outros deuses, a relao cOm os drages
centro da realidade. Muifos Prmais partiram de nosso tomou-se tempestuosa, a ponto de guerrearmos. Infeliz-
flUindo, enquanto outros se exilaram em reas remotas. mente, levamos essa guerra para os Pdmais e perdemos
Tornamos o plano Arkano a morada dos deuses e TRON, o respeito de muitos.
o lar dos drages. Recusei-me a participar de tal erro, e por muito tempo
Ns dra ges criamos a segunda gerao de fui re/legado pelos deuses. Tive q apoio de Luz Morvina
draconianos. Os deuses criaram outras raas (no ape- e Yodan Akenazem, que sempre tiveram uma viso mais
nas uma, pois cada deus tinha uma viso particular de ampla do relacionamento entre as raas. No suportan-
como seus .ieguidores de veriam ser). Quanto aos segui- do mais as tolices do primeiro tribunal celestial, nos jun-
dores do tribunal, no nos importamos, desde que no tamos e destituimos o mesnw.
fossem imortais e que acatassem suas leis. Semp re deixei as decises mai~ importantes nas mos
dos dois, e agora os deuses que restaram sabem que so- a dor de amar e no poder se deixar levar por este
mos parte dos drages e d evemos tentar conviver da senthnento.
~ melllOrforma possvel.
Tanatos est em todos os cantos, mostrando-nos que a
Prefiro parar minha narrativa por aqui. No desejo vida curta e temporria. Tenws pouco tempo para rea-
causar nenhum tipo de constrangimento para mim ou para lizar nossas Inetas e, por temermos a morte, 110S restringi-
o que represento. mos e limitamos. Ele representa a falncia de nossa von-
tade de cresceI; mostrando-nos que a nica certeza da
.1 Os trs so sbios e descreveram partes importantes vida a morte.
de nossa origem. Tambm creio que muita coisa ficou su- O tribunal celestial representa o equilbrio e a ordem
bentendida ou pode ter passado sem que nenhum deles estabelecida por seres imperfeitos. Nossa sociedade tem
tenha percebido. Mas tudo que contaram me faz enten- tentado represent-los de inmeras formas, seja com reis,
der a diversidade de raas e os fentipos que existem prncipes, governadores ou alcaides - e como O prprio
nos dias de hoje, j que vrios deuses criaram raas tribunal, cometem erros e injustias.
diversas. Demnios, que podem possuir nossos COlpOS ou nego-
A era em que vivemos (1" E.M., ou seja, Primeira Era ciar nossas almas, so o smbolo claro de que o caminho
Mortal), ainda marcada pela forte sensualidade por curto para muitos ideais est ao alcance de todos, mas o
parte das mulheres, que tambm so respeitadas por suas preo nossa prpria existncia. De que vale o poder
habilidades. A mentalidade dos homens foi afetada e no sem ter como us-lo, ou mesmo do que vale o crescimento
julgam a mulher pelo que veste, mas por suas capacida- material sem o desenvolvimento espiritual.
des em lidar com a vida. Os anjos. so nossa esperana de paz e de unio com
Como puderam perceber, nossa origem foi marcada por tudo e todos. Mostram-nos que tudo o que existe tem uma
inmeras lutas e guerras. Ainda hoje isto pode ser senti- nica origem: Bahamut. As estrelas nos indicam a todo
do na oposio que alguns elementos tm entre si, como momento a melhor frma de realizar uma meta. Sua luz
a gua e o fogo ou a terra e o ar. Mesmo no sendo divina deve ser a essncia de Mai-shinko, dizendo-nos
descendentes diretos dos Prmais, herdamos a tolerncia que a nica coisa que importa evoluirmos e tornarmo-
racial e convivemos com outras raas sem nenhuma for- nos apenas um. Um nico ser com Cl conscincia de to-
ma de racismo. dos.
claro que existem indivduos racistas e algumas ra- Estas concluses so totalmente baseadas em meu co-
as desenvolveram certa antipatia por outras, mas isto nhecimento sobre drages, deuses e suas derivaes. Pos-
devido natureza que herdamos dos drages. Todos sa- suo acesso a arquivos de ambos e pude concluir esta
bem que, no fundo, somos guerreiros e individualistas no tese aplicando tais conhecimentos no cotidiano de nosso
que concerne a conquistarmos o respeito dos demais. Inundo.
Nossa busca pelo podeI; seja atravs da magia, do Finalizo aqui a primeira parte deste tomo.
soma, do psiquismo ou por qualquer outra forma, par-
te do desejo que os deuses nos deram de superar a es-
sncia dos drages. Os drages simbolizam o eterno, o
pice da evoluo essencial, e inconscientemente busca-
mos ser iguais, em poder, ou mesmo super-los.
Os deuses-drages so personificados em nosSOS pais
ou nos membros mais velhos de nossa felnllia. Por mais
que cresamos ou evoluamos, no conseguimos nos des-
ligar deles e sempre os reverenciamos, protegemos e res-
peitamos.
Nmesis nossa dupla essncia: podemos ser caticos
ou ordeiros, e ternos o poder para decidir qual lado se-
gu;,; como se tivssemos uma Orbe do Equilbrio em nos-
sas mentes. Infil1itus o universo de cada um de ns e,
como ela, devemos expandir nossa nfima parcela de es-
sncia pura para cada recanto de nosso ser, e somente
aps isso tentar expandir para o exterio/:
Volkrina manifesta-se nas fmeas, que so as nicas
ca,raJ~"s de dar luz um novo Se/: Este geralmente ser o
r;!,ullla,fl~a do amor entre a me e o pai, tambm repreSell-
.-
PANTEAO ~
Nosso panteo composto por drages e deuses, enti- Na maioria, so escolhidos diretamente pela deus ~ entre .
dades que dividem o poder no universo. Apesar de serem seus mais devotos clrigos. Todos os sumos-sacerdotes
maioria no universo, so poucos os drages que exer- tem status de nobreza, mas no necessariamente os Ines-
cem o papel de deuses, preferindo cuidar de suas pr- mos bens. Este s/atus apenas no trato e nOS privilgios
prias vicias. Ambos podem tomar corpos fsicos e virem para pedir reunies com outros nobres ou com O rei,
ao plano primrio.
Existem outros seres que ftluenciam nossas vidas, mas Nem. todos os deuses tomam a forma de avatcu; esco-
so entidades menores. Entre eles esto os anjos e os lhem surno-sacerdote ou clrigos. Entre os deuses-dra-
demnios, as quais no esclarecerei. ges, tambm no regra inviolvel terem arautos ou
Tratarei de forma simples e direta os principais deuses, assumirem uma forma simulacro.
deuses-dragbes e seus mais poderosos seguidores, por
no ter informaes mais precisas (mas pretendo, em um Plano Arkano
futuro prximo, poder descrev-los de forma mais
No poderia explicar os deuses sem ao menos mencio-
abrangente). O que se segue apenas para apresentar
nar () plano el1t que vivem. Este plano situa-se um nvel
os seres que fizeram. parte de nossas origens, e conceder
acima do pLano primrio. Foi gerado durante a Guerra
ao leitor o mnimo necessrio para iniciar a compreen-
do Alvorecer e agora a morada dos deuses e dos anjos.
so de nosso mundo.
Toda a quintessncia de nosso mundo flui deste pLano, e
todo o desequilbrio que ocorre na pelcula que nos se-
Esclarecimentos para sentido no enfraqueCimento do nvel das magias
Para os que no esto familiarizados com alguns ter- realizadas em nosso plano.
mos que utilizarei, segue uma pequena explicao: Cada deus mora enl uma cidade e nela reina, tendo
como seguidores anjos e criaturas que, em vida, os te-
Arautos: os deuses-drages podem nom.ear um casaL de nham servido de forma incondicional. ALguns magos de
qualquer raa para serem seus arautos, um tipo de sumo- nosso mundo so capazes de vic~iar at este mundo e,-
sacerdote que possui poderes relacionados com o dra - assim" terem seus poderes muito ampliados (alm, cla-
go que os nomeou.. Seguem dogmas e utilizam um tipo ro, de vislumbrar toda a beleza deste pLano).
de armadura que, aLm de protegei; tambm concede aL-
gumas habilidades extras. Evessu
Avatares: seio as formas assumidas por ClIn deus para
EvoLuo espirituaL superiol: a evoLuo mxima que
andar no plano primrio. Todos os avatares so imortais
algum pode atingir. um pmcesso Lento que requer mui-
e sua aparncia depende do desejo do deus. De um modo
tos sacrifcios por parte de quem aLmeja este estado. O
sempre assumem a mesma forma. Muitos deuses
desejo que todos possuem de atingi-lo , na verdade, O
menores que no exercem, influncia em setores impor-
desejo que temos de nOS tornarmos como os Prmais imor-
. e, at mesmo, so adorados por pequenos grupos
tais, com poderes similares ao de um deus ou deus-dra-
costumam. fazer-se passar por pessoas comuns (ou mes-
go .
mo se tornam alcaides ou nobres).
Existem. inmeros caminhos para atin.gir o Evessu, dentre
Clrigos: seguem os dogmas de seu deus e, em troca, re-
eles O mais comum a elevac70 das essncias atravs da
cebem aLguns poderes especiais. Os deuses podem res-
magia ou mesmo das prticas de meditao e contempla-
tringir ou at retirar os poderes de um clrigo que no
o. As nicas raas que realmente buscam essa evo Lu-
esteja seguindo seu dogma de forma correta. Nem todos
o so os humanos, os e!fs e os draconianos.
os deuses concedem habilidades especiais para seus cl-
A verdade que no se sabe ao certo quaL a melhor ou
rigos, muitos se tornam clrigos sem desejar nada em
a reaL maneira de atingir este estado de apoteose. Mui-
troca.
tos seguem os caminhos da mente (psiquismo), outros cr-
Simulacro.' a forma humanide que um deus-drageia
em que a unificao c/o corpo, mente e esprito () cami-
ou drago poderoso pode assumir para ande,r entre os
nho. Os poucos que aLcanaram o Evessu, fizeram-no
111prtais.
sem revelar seu mtodo.
Sumo-Sacerdote: so representantes mxitnos dos deuses
Cabe a cada um de ns buscar sua prpria fomt.a.
no mundo. So responsveis por cuidar dos tempLos er-
gltid'Q,Y' parei seu deus e tambm no preparo dos clrigos.
"
DEUSES
Como foi dito anteriormente, so parte da essncia dos drages que se fundiram com a essncia de Gnesis. So
e muitos que criaram raas que habitam nosso mundo podem andar no plano primdrio como avatares.
?' v'oCi~e,..?S()s
Segue descrio:
ANllJABl!
DeusCi dos animais selvagens e criadora dos Goblins negros.
venerada tambm por xanu7s e brbaros. Durante a Era Prmal,
criou dezenas de raas de monstros que habitavam uma parte da
floresta de Fria - hoje o deserto dos ossos - criaturas terrveis ,
que assolavam toda a regio. A relao entre Anibaru e Hanziel
. sempre foi muito conturbada, pois ambos queriam O controle sobre
a floresta de Fria e sobre a formas dos animais e das drvores.
No se sabe se, por acaso ou propositalmente, a luta
Drokiakan e Hanziel ocorreu nesta rea, extinguindo os animais
que ali viviam e tornando toda a drea em um deserto imenso. Anibaru
leI/e seu poder muito abalado e no pde fazer nada. Isolou-se por
algum tempo e criou os goblins negros, que tenlam encontrar uma
forma de trazer de volta a era dos monstros.
Costuma recompensar seus seguidores com capacidades de animais e at licantropia.
Dogma: expandir O xamanismo e realizar sacrijlcios de belos animais. Anibaru tem preferncia por unicrnio,l' e
grifos. .__~
_ _ -----.....::.'z.;..-
---= Q
~-
AMOR-DA
Deus sol, o deus do deserto e sels habitantes. muito orgulhoso e
seu eSlado de humor pode ser sentido na temperatura e na cor do sol.
nuto exigente e /leio tolera seguidores qu.e desobedeam seus
dogmas. Os templos erguidos em seu nome sempre tem forma pirami-
dal. 1mbm o senhor das chamas e vulces; os magos do fogo res-
peitam-no e muitos prestam homenagens a ele. Amon-ha ilumina o ca-
/ninho dos mortos rumo eternidade, e os planinaltas em suas via-
gens.
um deus neutro e nunca toma partido em coisas feitas por outras
divindades. Seu avatar tem como drea de ao o deserto dos ossos, e
no possui sumos-sacerdotes exercendo a juno de' preparar seus
clrigos.
ZAlLA
Sacerdotisa guerreira. a princesa de Tarlltia
e exmia lutadora, sendo campea na arena de
Etpolis. Treina trs prncipes guerreiros e sua
arma preferida o chakram, um tipo de lmina
de arremesso. Sua histria pouco conhecida,
e acredita-se que seja filha de Ara'luinia com
um elfo negro.
Ela no po:\'sui boca, e comunica-se por tele-
patia. Alguns pesquisadores, aos quais me in-
cluo, acreditclln que seja pertencente a Uln
fentipo de elfos, conhecidos como elf'os do caos,
raa proveniente de holocausto, um plano infe-
riOf:
,
Zaila possui controle sobre todos os tipo de
aracndeos e habilidades similares,; apesar de
no poder escalar paredes como elas, possui um
sentido muito apurado. '
Deusa da magia. Foi ela quem estreitou a ligao entre o plano Arkano
o plano primrio, possibilitando que as foras da quintessncia tor-
1f,llsi,en'cs'e mais fortes e manipulveis. Ela ensinou aos mortais como
".uirll,,~g;r
a magia, e todos os magos, de uma forma ou de outra, ampli-
am seas poderes sempre que utilizam a magia. .
Mas como tudo tem seu preo, o tribunal celestial imps uma
lintao: toda vez que um mago realiza uma magia, consome parte
da essncia do prprio planeta, e quanto maior a quantidade de
magos, mais rapidamente os recursos naturais iro terminar.
Arkania impe as guildas de magos que, uma vez por ano,
realizarn o ritual de restauraclo. um ritual que evoca sua ,!!:
presena no plano primrio, restaurando toda a essncia per- (
As guildas que no realizam este ritual so punidas
com a incapacidade de realizar magias, podendo at per-
der seus poderes.
Por ser seguida por todos que utilizam a quintessn-
cia, todos os magos so um tipo de clrigos. No nomeia
nenhum surno-sacerdote, e sua forma avat.ar man(f'esta-
se uma vez por an.o, durante o perodo de realizao do
ritaal de restaurao.
I.,j.'.'.
Dogma: todos os magos so seguidores de seu poder e ~
todos tm a obrigao de participar dos rituais de restau- ~~
rao, que ocorrem em festividades promovidas pelas
guildas. Mesmo magos que no pertenam a uma guilda '
devem participar. "";,
BAL[)ljR
Criador dos anes, adorado por todos os nneradores. Este
deus , para os anes, o smbolo mximo da eternidade e do traba-
lho. contra a guerra e condu.z os an6es a tornarenz-se grandes
construtores e artestLOs. Tambm conhecido como o deus da artes
manuais.
seguido apenas pelos anes, e sua forma avatar a de um
ano que jreqiienta s os reinos e vilas de anes, sempre fazendo-
<-i se passar por um comerciante andante ou um visitante. rude e
, sem. senso de humo}'; e isto rejZetido em sua criao, os anes.
Nela conhecido nenhum clrigo com poder significativo, mesmo
porque os anes so rn.uifa restritos ao lidar com outras raas.
LEZALES
Criador dos reptantes, O deus da trapaa. Sua presen-
a se resume a incentivar seu povo a destruir as demais
raas, m,as eles no so capazes nem tm inteligncia para
tanto. Como seu deus, vivem de trapaas ou de roubos;
so violentos, mas s quando esto em bando.
Os drages no suportam Lezales, e s permitem sua
existncia porqu.e o tribunal assim deseja. Sua forma
avalar costuma imitar um drago, e os reptantes so uma
experincia mal-su.cedida de criar uma cpia dos
draconianos.
Lezales considerado louco por se achar um drago.
No exislem cultos em sua honra, mas os reptantes cos-
tumam realizar sacrifcios de filhotes de drago, den-
tro de ovo,\' (pois no tm coragem para caar um dra-
go jovem), e so retribudos com O auxlio em seus
saques.
4eu$,, 4a !abii4oria e 4as artes,
rec'fou-se a participar da
\~pm"r" tentou
, 9>
'mostrar
.
a beleza do
ri1J,II1~'''' e o potencial cries, tanto dos deuses
d$i,'jUimIFJ doS drages" tm em trazer a apoteose para o
AlVlVE B.EJN)f
uma elfa sacerdotisa de Janie/, Foi escolhida por
sua famlia para ser sacerdotisa, pois nasceu durante Senhor dos mares e suas criaturas. Era um drago e
uma celebrao a Janiel e sua famlia interpretou isso abdicou de seu corpo para tornar-se pura essncia, sen-
como um sinal do deus, ' muito dedicada e sbia; e(tos do agora um deus. Existem alguns cultos em seu nome
de todos os recantos peregrinam para sua vila para se- espalhados por todo o reino; so pequenos e compostos
rem aconselhados e para ofertar obras de arte, Ela vive por pescadores e marinheiros. Protege as rotas marti-
em Selder e uma exmia pintora, Costuma freqentar o mas e as raas que vivem sob o mar. Muitos drages con-
palcio das guas e mantm timo relacionamento com a sideravam-no um traidor mas, nos dias atuais, respeitam-
princesa Celina, no pelo grande bem que tem feito tanto aos drages que
Nos ltimos tempos, tem promovido encontros com cl- vivem em Drakimor, quanto aos que o procuram para
rigos de Janiel e proposto a unio de lodos os eitos para pedir ajuda.
a construo de uma cidade lfica de grandes propor- Seu avatar possui aparncia de um draconiano com
es e beleza. provvel que consiga seu intento em pele azulada, que costuma seduzir jovens filhas de pes-
pouco tempo. cadores.
Seu deus lhe concede habilidades incrveis nas artes e Dogma: seus seguidores devem respeitar o mar e seus
grande sabedoria. Nunca foi vista uti- recursos, aventurarem-se e buscarem novas fronteiras no
lizando outros poderes, maS oceano.
provvel que seja mui-
to mais poderosa lJARAK
do que apa- considerado o melhor marinheiro do mundo; j se
aventurou por quase todos os cantos do mundo. fiel
seguidor e clrigo de Leviat, conhece inmeras raas
que vivem no mar e nunca foi surpreendido pelos rigores
do oceano. Nascido em uma vila de pescadores, sempre
teve instinto aventureiro e desejou ser o melhar. Na pri-
meira oportunidade que teve de se tornar clrigo de
Leviat, no recusou, e seus e,.,foros tornaram-no
bom e conhecido como queria.
Tem domnio sobre as guas e as criaturas que
vivem, capaz de respirar embaixo d 'gua e ,()!lj,eg~u
comunicar-se com todos os seres aquticos.
"'"
60ES
Existem a/ualmente quatro deuses-drages. Eles no vivem no plano Arkano, preferindo O plano primrio; mais
precisamente Drakimor' - ilha situada ao sul do planeta. Como os deuses, so responsveis por partes da vida de
rodos os seres do planeta.
Dos deuses-drages antigos, somente Tanatos e Cronos ainda exercem poder sobre o universo. Nmesis e Volkrina
nunca foram vistos ou sentidos neste universo; j Infinitus cedeu seu poder a Cronos. Os demais tornaram-se deuses
por taem evoludo muito seus poderes. Os deuses-drages costumam nomear um casal de seguidores como arautos.
Os arautos de drago so poderosos e respeitados por todos os drages. Muitas ordens pelo mundo cultuam Os
arautos como se fossem divindades, e como os clrigos, tambm seguem os dogmas de seu drago. Um deus-drago
pode assumir uma forma humanide, chamada simulacro, assim como alguns drages.
Dogma: o nico dogma que O"onos impe a preservao da linha de tempo. Seus
arautos so crononaltas, mas nunca podem alterar fatos passados ou utilizar infor- J
maes futuras em benefcio prprio. Em caso de desastres futuros, os arautos po-
dem tentar imped-los, mas nunca podem ver seu prprio filturo. So responsveis
por caar magos ou quaisquer outros seres que possam, viajar no tempo, e imped
los de alterar as coisas ou voltar ao passado com "lformaes. Para isto, podem
regredir a mente do alvo fazendo-o esquecer de tudo. Os dois arautos so:
aBlU li lIRHA
Jovem casal eifo, nicos sobreviventes de uma caravana de eifos que cruzava o
deserto dos ossos. Cranos escolheu-os como arautos por terem conseguido sobre-
viver por uma semana neste deserto, onde centenas sucumbiram. Apesar de no
terem parentesco, os dois sempre foram muito unidos, mesmo quando crianas
~A
em. sua vila.
So jovens determinados, que tm como principal Ineta de vida seguir
O"onos e elevar suas capacidades, para algum dia atingir o Evessu.
\
So conhecidos em Kriptus, local onde tm mantido residncia IIOS
ltimos meses. Alguns boatos dizem que um poderoso mago viajante t;~, ~
do tempo encontra-se na ilha e est prestes a desencadear algo \ --
~/~)
mui/o perigoso.
Suas habilidades so extraordinrias: podem. controlar o corpo
e a passagem de tempo em qualquer criatura viva ou coisa inani-
mada, e suas poderosas armaduras os tornam os mais respeitados
de todos os arautos. Os dois compartilham muita similaridade na.
personalidade; sempre auxiliam pessoas por onde passam e nu-
trem profundo respeito pelos eifas. Permitem que todos /lO-
tem o desejo que possuem de que um novo imprio lfico
seja erguido.
IiANZ/EL
Deus-drago de cristal. o deus das pedras preciosas e da evoluo espiritual; seus segldores so sempre muito
.. voltados para as prticas de meditao e sempre buscam apreuder cada vez mais sobre seu lugar no universo.
Hanziel apaixonou-se por um anjo, de nome Sefira, e a unio elUre os dois gerou duas filhas: Lifani e Cetina. Elas
nasceram com caractersticas de ambos e uma /lava raa surgiu, os Sefiroths - nome dado por Hanziel em homena-
gem sua amada. Mas, em uma luta contra Drokiakan, sua esposa e a filha Lifani foram mortas; Cetina conseguiu
sobreviver e, nos dias de hoje, a princesa de Selder.
h:'ste deus-drago foi o criador de um tipo de cristal capaz de gerar uma forte carga de energia, o cristanium. Pode
ser utilizado como fonte de energia para inmeras mquinas e artefeLlos.
Infelizmente, este deus-drago encontra-se distante de n6s; sua influncia
no mais sentida. Sabemos que no est morto, pois seus araulos ainda
mantm o poder e vivem em Selder como guardies de Cetina.
considerado o deus da natureza e muitos druidas veneravam-no, er-
guendo templos em sua homenagem. Alguns afirmam que Hcmziel lhes con-
cedeu poder por defenderem a natureza.
AMETlSrA E TAfiON
Tagon vivia na floresta de Fria como druida. Sempre foi um aprecia-
dor da natureza e nunca havia deixado a floresta, que conhecia como
ningum. O cunor por tudo O que {} cercava tornou-o em,
pouco tempo muito respeitado, tanto pelos outros druidas
quanto pelos animais que ali viviam. Durante Uln retiro,
isolou-se em uma bela rea de cachoeiras, para tentar
i.-
contatar Hanziel, seu deus protetor.
Em uma manh, acordou com gritos de socorro vin-
do da encosta de cachoeira. L chegando, encon- ..
trou uma jovem quase sendo devorada por um imen- k ,,
.1'0 tigre. Tagon, com o. seu dom de conversar com
al1lmws, fez com que fosse embora. A Jovem apre- -
fi,., .~~. ~
"&~'>,; ...
sentou-se com.o Ametista e revelou que o estava 4' , ,,>- ~*
seguindo para tentar tornar-se uma druida, e que-
ria ser aceita como sua discpula.
Tagoll a aceitou como discpula e os dois permane-
ceram ali por meses. Durante a prtica de medita-
o, os dois conseguiram um grau to elevado de
sincronismo que, por breves instantes, suaS essn-
cias se tomaram uma e o des~io de ambos se con-
cretizou. Hanziel apareceu e lhes concedeu a d-
diva de serem arautos. Receberam como misso
preservar e proteger Fria e Celina, partiram para
Selder e, com o aux{/io de Celina, fundaram a
Fraternidade do LluS, dividindo seu tempo entre
Selder e a bela Floresta de Fria.
, Suas habilidades so iguais s de um druida e
um n}ago da terra, l/1as so muito mais poderosos.
TANATOS
Deus-drago da morle. O tempo de vida de cada ser determinado por ele; muitas raas consideram-no maligno
seus feitos s6 reforam essa idia. A noite seu dom-nio e criaturas como vampiros e mortos vivos so suas
criaes. Sempre manifestou seu poder atravs de mortes e trevas.
Lutou contra Hanziel e encontra-se desaparecido ou enfraquecido. Seu filho Drokiakan, um drago negro, seu
sacerdote e fundou um culto em sua honra, culto que deseja torn-lo o mais poderoso que puderem.
Dogma: seus arautos devem cuidar para que nada viva mais do que merece. Nada pode ser eterno, a menos que siga
seus desgnios. Seus seguidores devem espalhar o culto por todos os lugares e tomar Tanatos o mais conhecido e
poderoso de todos os deuses-drages. Devem elevar Kriptus ao maior reino do mundo.
ASHIAKAN II fiEHENlVA
,
:s;
Sou Moi Aridian; rf criada por Aldo Kardlu'>
mana, tenho 26 anos e integro a ' Ordem oJf1'J.uil,'3fio
h cinco anos. No conheo meus vei'dcld('in)s
mas considero Aldo minha nica famlia.
Fui treinada nas artes mgicas, especializando-me
no estudo da essncia da energias que nos ' cercam.
Sou profunda conhecedora dos elementos e tenho o
ttulo de elementarista, que um mago es)?,;,.aLLzacJQ.m
em elementais.
Ariana Artifex desenvolveu uma luva capaz de re-
ter energia elemental por tempo indetaminado, sen-
do funcional at em reas sem qualquer nvel de quin-
tessncia. Atravs de. rituais realizados com o auxlio
de Aldo e de um amigo, chamado Darius O' conno/;
. fui cal~az de criar quatro golens e aprisionar um
elemental diferente em cada um. Posso, ainda, torn- .
los energia, que fica guardada em minha luva permi-
tindo evoc-los quando quiser.
Por minhas qualificaes, decidi esclarecer da
melhor forma possvel os drages essenciais, criatu-
ras que conheo bem e com as quais mantenho algu-
mas ligaes.
Dentre os jimmenos naturais que consegui estudar
O mais destrutivo a tempestade de mana.
Trata-se de uma manifestao catica da quintes-
sncia e surge eni nosso plano sem qualquer aviso
prvio. Visualmente um poderoso ciclone verde flo-
rescente com poder destrutivo similar, mas alm disto
drena todo o mana (quintessncia) por onde passa
no deixando nenhum vestgio. Artefatos mgicos com
pouco poder so destrudos, magos que sejam pegos
de surpresa ou de algum modo sejam atingidos por
uma destas tempestades perdem todo seu nvel de quin-
tessncia, no podendo mais utilizar habilidades m-
gicas.
Esta perda pode ser revertida durante o ritual de
restaurao (realizado anualmente para equilibrar
a quintessncia do planeta).
At o momento ainda no pudemos encontrar uma '
forma de combater este distrbio, mas j podemos
preve r 60 % das ocorrncias e tomar medidas pre-
ventivas.
Outro distrbio que pude identificar recentemente
uma conseqncia das tempestades de m.ana, clas-
sifiquei como distrbio elementa.1 e tenho fortes ind-
cios de que uma glaoiao pode ocorrer em breve.
DRJt6Es esSff:NCI:ArIS
Est4 !ipa de drago dividida em: drages elementais e drages onricas. No assumem Mrn,o.
capf:Z;s de manipular as foras elementais como nenhum mago poderia. Vivem em planos in1'erfiu'dir.ie'; J!:pAf?I(~'flo
Arklilo e manifestam-se no plano. primrio, sempre na forma do elemento que os compe.
S9 tq inteligentes quanto qualquer drago, mas recusam-se a se tornarem deuses-drages. Tm um,~fo!{':~ii'rip;(i
tia por magos, principalmente elementaristas, e procuram sempre auxili-los. Os elementais comuns so,
parte d essncia destes drages e prestam reverncia a eles.
Os drages onricas criaram o plano onrico como um presente para os mortais. Esse o nico plw~o q,;e todo
visitam diariamente, sem precisar ter nenhum tipo de habilidade especial. Este plano reflete, ainda, o desejo dos
mortais, interpretado pelos drages onricas. Mas o reino dos pesadelos tambm faz parte deste plano, e. um/ peque-
na batalha sempre travada entre o reino dos sonhos e dos pesadelos - e um dia um ir prevalecer.
fJBA6ES ONRICOS
Criaram o plano o/lrico e permitem que todos, quando Distines
esto dormindo, ou mesmo, seres capazes de se projetar No h diferena alguma entre os seguidores de Kimro
astralmente, entrem neste mundo de infinitas possibilida- e Umbriel no sentido da forma. A maior distino que
des. Neste plano nenhuma lei da fsica ou da, magia fim- existe o modo de encarar as essncias onricas. No
ciona da meSma forma que no plano primrio; o nico I1Z0mento em que foram gerados eram neutros, sem ten-
limite a imaginao. Ningum que entrar neste mundo dncia alguma. Cada um dirigiu-se para partes diferen-
poder afelar qualquer outro plano com "habilidades" tes do plano onrico e, ao observar as emoes vindas
ou "poderes" que adquira l. do plano primrio, perceberam que emoes positivas e
Existem poucos drages onricas, totalizando cerca de negativas surgiam em grupos diferentes . Porm, na es-
uma dzia. Dividem-se em dois reinos: Kimro e Umbriel, sncia, qualquer ser que viva pode tender para um dos
onde reinam os drages onricas de mesmo nome. Rara- lados, dependendo das circunstncias.
mente manifestam-se em nosso plano (plano primrio), Ambas as jormas de des~io e emoo possuem a mes-
mas quando o fazem podem tornar o local um paraso ou ma intensidade, e Kimro identificou-se com as essncias
um inferno, que mesmo sendo temporrio pode causar positivas, enquanto Umbriel ficou com as negativas.
alguns danos irreversveis. Muitos outros drages onfricos surgiram neste transcur-
so e joram induzidos por um dos lados; foi neste momen-
to que o mundo onrico tornou-se um lugar de dois rei-
No conhecido nenhum mago que possa evocar um nos.
drago onrico. Eles s se manifestam no plano primrio Ambos desejaram jzer sua opinio prevalecer e deci-
em locais onde ocorram fortes emoes e desejos, perso- diram afetar o plano primrio ao seu modo, ampliando
nificando os mesmos. Mas que fique bem claro que estas seus domnios atravs da tendncia de cada ser capaz
'mallifesn'eies so incomuns e, quando ocorrem, no de sonhar. Estreitaram a ligao entre os dois mundos e
i IR)>;'V'" reconhec-las. Os drages onricas tambm so possibilitaram a todos que vivem visitar seus mundos.
'responsveis diretos pelo surgimento de criaturas, como Quanto mais pessoas sonham, mais amplia-se o plano
as quimeras, pgasus, entre outras - que so, na verda- onrico.
de, corpos f'sicos criados pelos que desejam tornar o Apesar de exercerem alguma influncia sobre os so-
plano primrio uma extenso do onrico. nhos, no podem mudar a tendncia de ningum. Assim,
Os que tomam forma em nosso plano costumam influ- quando algum tem sonhos positivos amplia o reino de
enciar as emoes dos moradores da regio, de modo Kimro, mesmo que ele no lJ1fluencie o sonho; o mesmo
que elas s~jam direcionadas para a sua permanncia. ocorre cam os pesadelos.
Em casos extremos, podem levar toda a populao a per- No posso julgar nenhum dos dois lados, por ainda
manecer dormindo e tendo um sonho coletivo. Existem no ser capaz de entender suas. verdadeiras intenes.
lendas sobre tribos e vi/as que tiveram a populao mor- Mas acredito que os drages onricos so fruto do dese-
, ta por inanio por terem. permanecido dormindo por se- jo coletivo que todos possuem de viverem em um mundo
pe/feito. '
conseqncia de urna manifestao o ligeiro No ntimo, porm, sabemo~
de quintessncia do e a ordem
,. #
cns,tame pela ,)'upremacia. Nossos sonlu}S e
. ~ %
n!fstam-se em. um lugar onde no podemos
podemos existir, como se estivssem(;S t~,jd e.\,CQ,'[d,r .
nossas verdadeiras essncias. ii
Capacidades
No plano onirico seus poderes so infinitos, podendo
criar o que des~iarem. No plano primrio seus poderes
\ so limitados a provocar sono, induzir sonhos e contro-
lar a mente. Se houver uma populao maior que 500
pessoas dormindo e sonhando o drago onrico, ele po-
der tentar controlar o sonho de todos, de forma que haja
um sonho colelivo. Neste caso, poder tornar o sonho
real por um perodo de dias - igual a 10% da quantidade ,
de seres sonhando.
Fraquezas
Mago'\" onrico'\" podem identificar e ontrolar qualquer
forma que estes drages assumam em '/0sso plano. Tam-
bm podem controlar sonhos de grupos e induzir os dra-
ges a tomarem frma, alterar a realidade temporria
criada pelos sonhos coletivos e at ir ao plano arcano.
~
D/lA6ES EL.EMIPINTAIS
So seres compostos pela essncia criadora do mundo. So poderosos e foram os primeiros a despertarem, muito
antes de Demiurgo ter despertado os demais deuses. Os drages elementais j haviam possibilitado que o mundo
material fosse reestruturado neste universo.
Eles surgiram no exalo momento ent que () buraco negro de Gnesis tornou-se um buraco branco em nosso univer-
SQ, expelindo toda a energia que, anteriormente, era a essncia do mundo dos drages. Eles manifestaram-se como
cinco foras criativas distintas, capazes de gerar matria pela simples vontade. Criaram os planetas deste universo,
e ao faz-lo despertaram Demiurgo, que encontrou todos os planetas criados e sua pr6pria existncia vinculada aos
elementos.
No so deuses-drages porque assim desejam, pois tm poderes similares e suas influncias podem ser sentidas e
vistas em quase todos os lugares. At o temperamento dos seres vivos afetado po r suas existncias e a magia
elemental, quando utilizada, manifesta cada vez mais suas presenas.
Cada raa de drago elemental vive em um plano elemental compasto por suas essncias. Estes planos so ligados
ao plano arcano, que utilizado como um caminho para o plano primrio. So representaes dos seguintes elemen-
tos: fogo, ar, terra, gua e quintessncia. Todos so assexuadas; reproduzem.-se uma vez a cada' 500 anos, separan-
do part.e de suas essncias e criando um. 110VO sei:
Os drages elementais podem transformar-se em guardies de alguns indivduos ou de grandes grupos, tomando-
se um familiar ou mesmo habitando algum amuleto. Este um fato muito raro, mas possvel. Akrael, um dos membros
de /lassa Ordem, tem como familiar um drago de fogo.
lJRA6ES mI F060
So o smbolo da paixo, do movimento, da mudana e de que nada duradouro. Esto muito alm do simples
fogo; seu poder manifesta-se /lOS seres vivos, como a fria, a impacincia e a prpria velocidade do corpo.
Os drages de fogo so extremamente rudes e no relacionam-se com nenhuma outra raa de drages (com
exceo dos drages vermelhos, por consider-los como primos distantes). So sbios como todos os drages, e sua
adorao pelo fogo manifesta-se em i/lcndios e na f ria dos vulces.
Mesmo no relacionando-se com outras raas, concedem algumas vezes a magos do fogo algunws habilidades
extras. So guerreiros implacveis e vem nos deuses uma ameaa para os drages, esperando por uma oportunida-
de para destru-los. Posso afirmar que foram responsveis diretos pela Guerra do Alvorecer.
No plano primrio, criam corpos de chamas com aparncia similar dos drages. Por serem compostos por
chamas, queimam qualquer coisa que esteja e l11. um raio de Uln metro e meio.
sbios e viajam prr todos os planos e
al111e.nifl~e".>!Yo so adeptos de nenhuma forma de
,<",
cq''!I?9:YLe desprezam as guerras; Valorizam acima
IIUW; U criatividq.de e os sonhos, passando assim
/
,
DIMr6ES DA TERRA
Criaram as nwntanhas e,;~~~rI~~~~'1:(
fortes e representam a So valorosos e orgu-
lhosos; acreditam que a fora a nica coisa que im-
porta. Muitas tribos de orks veneram estes drages. Sua
pacincia os tomam inimigos perigosos, por serem ca-
pazes,. de emboscar um, in.imigo esperando que ele venha
a seu encontro.
As pedras e os metais preciosos so parte deles. Vem
. os anes como criaturas que, apesar de prezarem a eter-
nidade, seio saqueadores de seus recursos e, por isso,
considerados inimigos.
Sua forma nO plano primrio costuma ser muito
_ __~. sedimentar e grotesca, to resistentes quanto o mais puro
diamante.
(iES DE QUINTESSNCIA
So a personificao de toda a essncia mgica existente.
Tenll1m preservar a magia e sempre auxiliam Arkania na restaura-
da quintessncia gasta pelos magos. Arkania vive junto com
estes drages, que a protegem e seguem seus dogmas. De. todos
t.il'",~[ages elementais, e~~es so os ni:os que assum~m um
sImulacro (forma humanolde) e andam entre os mortaIs como
magos ou emissrios de Arkania.
;As guildas ou magos que no realizam o ritual de restaurao
so caados pelos drages de quintessncia para: na melhor das
hiptese,', terem seus poderes retiratlos
,,,#,
ou: : s/lilla
>f
destruda. So
poderosos por serem capazes. de [eal!}ar qulquer tipo de
. miaQ;'1 . 'Preferem simulacros femin.in.o'~ e, ',nuitas vezes, auxiliam
""!ii(j/'dS ou magos que estejam desenvolve;'do n9yas magias ou
artefatos mgicos.
O maior artfice do mundo, Magnun Artifex, possui como
auxiliar dois drclges de quintessncia.
D/lA6ES ELlfMlrHTAIS COMPOSTOS
Apesar de serem assexuados, pode ocorrer uma fuso entre drages de elementos diferentes. Quando isso ocorre,
um drago composto surge. Mas tilo raro que s se conhecem quatro:
rOGAi
Fogo e terra so seus elementos; o senhor dos vulei}es, tem
como morada as montanhas Rubi e seu corpo composto de
magma. t muito feroz e pouco amigvel. Age como uma besta;
mesmo sendo inteligente, nutre profundo desprezo por tudo que
vive e tem assolado as montanhas Rubi e suas cercanias com
erupes ConSlantes.
Com seu poder tem feito surgir um vulco por ano. Muitos "
j aventuraram,-se em suas terras para ca-lo, mas nin-
gum obteve sucesso, pois domina o fogo e a terra de tal
modo que tornou-se quase indestrutvel.
Os poucos aventureiros que retornaram, das montanhas
rubi relatam a existncia de criaturas humanides de 3
metros de altura compostas de magma, silo cham.adas de
Magmatropos.
DOM/NI TAS/O
A mais poderosa e temida dragoa composta. a fuso entre
todos os elementos, e seu domnio sobre eles incontestvel.
imune a qualquer magia elemental e pode viajar para qualquer
plano existencial. muito sbia e odeia. todo; os demnios (prin-
cipalmente drages- demnios); caa a todos e seu. maior dese-
jo constituir um. rein.o onde elementaristas e ele mentais pos-
sam vivem em hannonia.
Acredito que seja por influncia dela que est ocorrendo um
distrbio nas foras elementais do planeia. Vive em um gigqn-
tesco castelo acima das nuvens com uma legio de 1000 segui-
dores que esto se aprimorando e planejam fundir os planos
. elementais com o primrio, todos so planinaltas (magos com
habilidades de viajar entre os planos existenciais) muito podero-
NECROBIOE061A
Esta escola de magia a unio da alquimia e da
necromancia, com nfase na manipulao de vrus,
bactrias e substn.c ias corporais de seres vivos ou
mortos. Tudo isso tornou essa nova linha de magia
muito poderosa, possibilitando a quem tiver domnio
sobre ela: reviver mortos e criar zumbis a partir de
cinzas; alterar partes ou todo o corpo de qualquer
criatura viva; curar e criar doenas; criar"noyas for-
mas de vida de restos orgnicos ou inorgnicos e~ muito
nwis. MuilOS magos consideram que o mais p rxi-
,no que se pode chegar de ser um deus. '. <%
. sorh.osmuitas
".,'
vezes confundidos com necrmanies,
,.
"'.
Chakra Elemental
um rgo situado na laringe do dragelo e nelO tem ligao com nenhum outro. o responsvel pela baforada
caracterstica de cada wn; este um rgc70 m.gico e concede uma ligao en.tre o drago e os elementos.
A baforada dos drages nela o elem.ento, mas sim a pura essncia elemental produzida por este rgo. Um drago
capaz de utiLizar esta bqforada em reas com pouca quintessncia ou nenhuma. Mesmo quando o drago assume
uma j(mna simulacro ainda pode utilizar esta habilidade.
A forma deste rgelo idntica em todos os drages, e alguns conseguem cataLisar mais de um elemento, conceden-
do caractersticas muito peculiares que os mais leigos no conseguem atribuir a um elemento. Nos t6picos referentes
a cada subespcie, mostrarei quais elementos compem as baforadas dos drages.
Resistncia e Regenerao
Todo o corpo dos drages coberto por escamas, que so placas de queratina com espessura que variam de
acordo com a idade, indo de alguns m.ilmetros a cinco centmetros. Selo mais resistentes do que pedras de diamante,
com 100 vezes sua espessura. Armas m.ortais no so capazes de causar dano estas criaturas.
Armas mgicas podem causar dano, apesar de serem insuficientes para mat-los. Somente armas mgicas criadas
especificamente para matar drages podem realm.ente faz-lo. evidente que magos capacitados para isso selo mais
raros do que se possa imaginar.
Estes imensos seres possuem uma capacidade regenerativa m.uito desenvolvida, e podem restaurar at mesmo mem-
bros perdidos em poucos meses. Um ferimento que nela seia capaz de amputar ou causar a morte selo restaurados no
mesmo dia de forma natural.
Classificao Etria
Independentemente da subespcie, os drages seguem uma hierarquia, respeitando a idade em primeiro lugal:
Mesmo entre drages de subespcies diferentes, a idade a pri/'neira coisa que um observa no outro. Este fato
possvel porque a idade fica marcada na prpria aura do dragelo.
Algumas sube.\jJcies nela mantm bom ,elacionamento entre si, mas respeitam todos os drages monstruosos, seja
pelo poder ou pelo conhecil/1.ento; afinal, quem. quer um deles como inimigo?
Estrutura Antropomrfica ,~
a mais comum dentre os corpreos. Esta estrutura com-
pleta e possibilita uma grande quantidade de movimentos t,(l1;
to em. terra quanto no ar. Os membros costumam ser bem de.sen,:
volvidos, com as mos contendo quatro dedos cada. Os ps po:;~
suem trs dedos e uma espora situada no calcanhar.
As asas so sseas e se unem a coluna cervical reforando-a.
Algumas asas so como um par de braos que prolongum "de,
dos" ligados por membranas que concedem uma maior flexi:
bilidade e velocidade em vo.
A calda extremante forte e geralmente usada como
arma, possuindo o dobro da fora dos braos. Os ossos
no so ocos como o das aves, pois a fora para voar I
totalmente mgica. Algumas diferenas neste tipo de ~
estrutura podem ser notadas na quantidade de sedi- J.
menfaes ~'seas, forma do crnio e asas, mas d~ Uln
modo geral so muito similares.
Estrutura Serpentiforme
Estrutura mais frgil que a anterior e no muito comum entre os drages
corpreos, Apesar de similar a das serpentes, possui membros que
.. auxiliam no deslocamento. Os membros costumam ser pouco resis-
tentes e desproporcionais em relao ao corpo.
O maxilar como o das serpentes podendo se distender ,tun,o'-
vezes o dimetro do pescoo. Esta forma possibilita uma velocida-
de de vo duas vezes superior a dos antropomljicos e tambm nadar com
a mesma facilidade, mas em solo so lentos e no podem permanecer mu;-
'to tempo eretos.
Os membros podem ler formas que variam de nadadeiras a braos ou
pernas. A coluna cervical constitu[da de forma a conceder u.ma I1zai-
gama de movimentos e trs vezes mais resistente que
0'1' CI da estrutu-
ra de.vcrit'
...
'\
anteriormente .
A, 60",$ -~ r ,'R '" . -'E,LH,ni"
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-, -- . VlJ].\;
~---,- c'" -- --' . V. '
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"
DRA6ES AZUIS
Sc10 visionrios e lel'n como principal meta u,n ir corpo,
mente e esprito. Consideram o deus-drago Zenkio o
smbolo mximo do controle das foras essncias ern
aplicac70 fsica. So guerreiros extremamente e.fici-
entes, utilizando um estilo de luta desenvolvido por
eles.
Este estilo muito similar ao Kung1, marcado pela
velocidade e movimen.tos hipnticos. No costumam. uti-
lizar magias, preferindo o combate dire/o. Costumam as-
sumir um simulacro para participar de torneios e guerras.
Nutrem um pr~tillulo respeito por todos y s humanides que
seguem o camin.ho das armas. :~l yJ~,~:,.,(% "
Suas asas so rllais curtas, mas '/orte,( o" suficiente parei torn.a-los
bons voadores. So utilizadas com.i; .annq/s, pois de cada terminac70
ssea so pr~ietCJdas ga rras muito ajiadas, Do dorsp de seus ante-
braos se projeta uma ga rra c~pel!". de pe/:frar ao com fcilidade.
Em sua cauda tambm. Se encontrCtln. espores ', muito ~ficien t es e a
manipulem/ocom extrema gi'a e eficincia. Sei'n' so)bra de dvida
so os mais fories fisicamente . \':, ' fi"> ~ ' t-,,>
~~~,..:,: Seu chakra elen'!ental possibilita projetar f'lf'lpagos, que tam-
bm. podem. ser projetados por suas ga rras ou lJ'grcorrer seus cor-
pos como um tipo de campo eletrificado. Costumam viver. em altas
mon.tanhas ou ern. castelos construdos sobre as nuven.s. So
mais apreciclln a convivncia com os de sua. espcie.
, So os que mais valorizam a vida"de todas as raas eXI'Stlmtes.
pcatos e nunca participam de gderras ou qualquer tip';
no por no serem capazes. Ac/editam que deuses e dr,dg.e,'f;J'Q'lj,
riam viver em harmonia e 'se lifsim ~ .fizesseln o equillbl'riJrI111ivel;~
sal seria mantido.
Compartilham sua sabedoria com os povos que vivem
ximos e. convivem com elementais da gua,
mantm um pacto de ajuda mtua.
Vivem m regies frias pOr possurem
cia ao calOl; e sempre que podem t~f;Wi.m
tras raas nO caminho ",\j4J<"U';"",,~ 7tl/trln/,anao
ou mesmo' .~se~~~:~~~~~~~!:d~;:~
e/emental D
DRA,6ES FlEIlDES
So apaixonados pela natureza em todo seu esplendor.
protetores dos druidas e mantm uma forte ligao com seres
que vivem nas florestas como Ents, Silfos e todos os animais.
Vivem em florestas e muitos cultos os veneram, seguindo suas
ordens como se fossem deuses.
Ametista e Tagon (arautos de hanziel) apiam os drages
verdes por protegerem aflores/a Fria e auxiliarem os druida.I,
mas seu relacionamento termina por a, pois no concordam
com a relao conturbada que eles mantm com os xams.
~ Utilizam suas habilidades mgicas para ampliar as florestas
e no confiam em seres que vivam fora delas. So considerados
os menos poderosos por no possurem nenhuma habilidade mgi-
mesmo capacidade para combate fsico . Seu
d7)j(1rz~isl Vel'1CIIOS'O de curto alcance. Seu cres-
!je1i1q1s subespcies, nunca ultrapassan-
DRA6ES DE CRISTAL
So os menos numerosos e passam a maior parte do tempo viajando
entre dimenses. So estudiosos das diversas formas de energia exis-
tentes no universo e seus corpos so de cristal orgnico. Suas mentes
so to evoludas que podem vislumbrar qualquer plano existenci-
al.
",,,~;;$.~'_;'----' Sempre que descobrem. uma nova fonte de energia utilizam seus
poderes para armazena-la em esferas, pa.ra posterior estudo. Sq
imunes a todo os tipos de energia qu.e descobrem. e islO os torna
ITwito perigosos.
So curiosos e tentam saber tudo sobre todos os seres que vivem
prximo de seus territrios. Todos nutrem profundo respeito pelo
equilbrio do universo e tem confiana nos drages brancos.
So os nicos drages que podem ir ao plano celestial e arcano
sem. Clutoriz.ao prvia. Tambbn. mantm bom, relacionamen-
to com os deuses. Seu chakra elemental pode produzir qual-
quer iipo de energia que tenham ntradoj em cantata.
Consideram os drages neg-ros seres cerl! pouca evoluo e
que deveriam se preocuppr mais "com suas ;faes com demnios,
pois acreditam que isto-y{ode decretar o.fi!1! dr ilJdo qu.e existe. Celina,
filh.a do deus -drago:rrq;;"ieJ" me' &sclirec~u q!4~ a. viagem entre nos- 1
so plano e os planos inj'tiore}t,?odJclesequilibrar a !?elcula que nOS
separa e trazer a~ trvdNt:Je.;l Pi~~ps "para o nosso. Se iSto ocorrer
somente os dragais ([e>cri.f"{l jidero nOS auxiliw:
"'"
PSEUDODRA60ES
reptilrios de nosso m'fndo por seleo natural ou experincias, realizadas por ordens de magos e alqui-
adauirira.m C0112 o passar do tempo caractersticas que os tornam fisicamente parecidos com um drago, ;;-
vo desde a aparncia a capacidade de lanar baforadas. Os pseudodrages possuem intelign-
cia igual a de um chipanz e no so capazes de utilizar magia. A maioria capaz de voar e se comunicar de forma
rudimentar. Existem excees que sero descritas nos locais apropriados.
O principal fator para nomear uma criatura como pseudodrago ter surgido em nosso mundo aps a chegada
dos drages. Tambm considero que muitas espcies ainda surgiro pela miscigenao com outras raas ou mes-
mo com drages.
::_--=~~~~;~~~-~=~~~~::::=:-~~T=
IJRA6ES CICl,OP:ES
o pseudodrago mais inteligente e po-
deroso, sua regenerao quase instantnea.
to evoludo que tenho dvidas se realmente
um pseudodrago. Vivem em comunidades de
at seis membros, falam um idioma prprio e
manipulam todos os elementos (w; terra, fogo e
gua) de forma natural. So imortais como os
drages. So considerados pseudodrages ape-
nas por no pertencerem a nenhuma linhagem vin-
da de Gnesis.
Podem assumir um simulacro, ,nas no o fazem
coni freqncia por adquirirem uma aparncia es-
tranha. Possuem Uln nico olho que capaz de enxer-
gar em. qualquer ejpectro da luz, ver outros planos, iden-
tificar seres e objetos mgicos e qualquer coisa que es-
teja invisvel.
So colecionadores de artefatos mgicos e tam-
bm confeccionam seus prprios. Dominam a ln-
gua draconiana em toda sua plenitude, sendo
capazes de utilizar a linha do esprito. Costu-
mam aceitar arte/atas poderosos e/11 troca de
pequenos favores. As fmeas pem uma mdia
de seis ovos membranosos (sem casca), mas
durante toda sua idade frtil, dos 59 aos 300
anos, pem pouco mais d:,~q; O.J{o)jJtfs quais
apenas a metade sqbFeVlveijfo{'" ,,{
Os lrjfgties. I!g;'Qs,:r1eSja~ri ~~ompactuar
com ~'l~s/ 'mcis oswciclopes so 'muito caute-
losos e llo:gbsta.'fIl~da. rela'" que ~d\ages
negros " iil1t~m c(m1 4el(!JJ.!os-;':;J pediram\ Q tri-
. bunal clf{jstlpr qde':iJs!'~Si1z!\I~'g;::-0!l:t:a~es
verdadeiros, fat~" qr,~ ({~~~~r.a,;gef'po'sjf1'ildaZle,ide . . ocor-
l U Suas escamas so mSfJ~ "fe;\l'si~r;;5:yd!1?;: CJ.!:!!tfualque[ qsarerial
existente e so totalmt;nte imunes a qualquer tipo de baforada de 4rag'0 '<!",~1~'''f# -" 1:,
No pude examinar diretamente nenhum indivduo, mM acredj;t!' que"'sejam seres vindos de outros plc'17P~JA/do
Rarqne j teve a oportunidade de conversar com Rukashi, .q,rei:_ds drages ciclopes, que afirmou ser filho de
Nms{ e Volkrina e com sua irm gmea Ryokonin,geraram os drages ciclopes.
Vivem em picos prximos a florestas e medem cerca de 3 metros de altura, com
envergadura de asas de 8 a lO metros. Vivem cerca de 70 anos. So carnvoros e se
reproduzem colocando ovos em cavernas ou grandes rvores. Tent uma viso privi-
legiada, podendo enxergar com preciso a cinco quilmetros.
Suas pe[las so azul-esverdeadas e a crista, que se situa nas costas, verme-
lha. Seu grito estridente um tipo de on.da sonora que pode ensurdecer e/ou
paralisar suas presas. Suas garras tem resistncia e fora para rasgar um ,
tronco de rvore com facilidade e seu bico similar. S geram. uma nica prole
e permanecem juntos por toda a vida.
Suas penas so muito procuradas por alquimistas, delas extraem uma substn.-
cia que possibilita quem a utilizar levitar por at 3 metros. No como o vo,
pois no possibilita manobras rpidas. De suas garras e bico so feitos punhais
e adagas. Sua carne e ovos so muito saborosos e vendidos por altos preos no
centro comercial de Selder, tem propriedades que ampliam a adrenalina e
muitos gladiadores ingerem a came dos emplumados antes das lutas.
DRA60NETliS
Excelentes montarias, bebem pouca gua e suportam. 20 vezes seu peso. Muito
utilizados em regies montanhosas, tem pele spera com placas de queratina. So
pouco mais inteligentes que um cavalo e duas vezes mais rpidos. Vivem em media 120
ano."" e possuem uma regenerao muito rpida.
Tem wn desempenho excelente em. qualquer tipo de terreno e resistncia natural
as variaes do clima. Podem ser treinados como "cavalos" de baralha, com a
vantagem de que possuem pequenos braos que podem ser treinados para utilizar
armas especificas e lanar bolas de fogo de suas bocas. Alguns eventos na arena
de Etpolis utilizam este tipo de montaria.
As fmeas colocam. de dois a quatro ovos, dos quais a metade consegue sobrevi-
ver. Estes ovo..s selo do tamanho dos de avestruz e so apreciados, principabnente em
Narukami, como iguaria: Cabe ao macho chocar os ovos. Quando nascem, os filhotes
ficam sempre ao lado da me. Podem ser usados como montaria quando fazem 1 ano
~_---=-..::::::;-..=::::~;~==-:.;..-:;;1:-:;;:~cj~.fJ/~fE:!.'-L~f.9.1:f!:::.~~ r .cqn.~:UI?lic{c~~_!J!ltito.J.~!!ll..~~~&t~~;;.--::;..-;;:=.-;7.::;;;:=~~:::'::::::::"''''=:_ _ _
'-"-~~:-:-%:====:;::=:::.:::=.:=;::=;~:.:::;,::::.:.':'"..::=::.::=:..-:::.:::y.K?:::;===:;:,:.-...;....-:;:::.. ___....::::_'~~ .. ;;:",:,,-,,::;;,,--:::,:::,::::::,:;:-;::;::::~::;:,":"~:':;.::,:,:::::::.:::;fjf?::;::..~':;"'_ _ _ _'-
DRA:KON
Possuem um corpo serpentiforme e coberto por fortes
placas de queratina de cor dourada fosca . Falam um idio-
ma prprio e tem inteligncia igual a humana. Vivem na
floresta de Fria e pem de 2 a 4 ovos a cada 10 anos, vi-
vendo uma mdia de 600 anos.
No so capazes de realizar magias, mas possuem ha-
bilidades mentais muito similares a poderes psquicos, va-
riando da telepatia a telecinese. Possuem capac idades
metam.tficas, podendo alterar partes ou todo o COlpO. Com
isto podem ficar em forma human.ide, criar lminas de
queratina e asas.
Sem qualquer sombra de dvida posso afirmar que no so
originrios de nosso plano, vm de um outro que ainda
'~~~~~~~;:~;""P";. no pude descobrir. Chegam a ter 6 metros de comprimen-
~ to e uma dieta puramente vegetariana. Constroem suas mO-
radas na copas de grandes rvores, erguendo pequenas vilas.
Mantm distncia das cidades e no atacam ningum. muito
dflcil encontrar suas vilas e quando so ameaados partem sem
deixar vestgios.
\
"'\
AKRAEL
escrito na lpide da eternidade situada em algum ponto com o auxlio deste novo amigo - mesmo sabemio"que
de Drakimor. Esse local s pode ser acessado por dra- eles no auxiliaro em coisas que considerem inaa'equa- '
ges,' alguns indivduos de outras raas podem ter o pri- dos ' - e ostentam com todo o orgulho devido. *
vilgio de serem levados a esse locaL
Alm do nome, todos ao nascerem recebem um nome Idioma
energtico, que fica gravado em suas essncias, um At pouco tempo atrs, muitos magos acreditavam que
tipo de cdigo que determina sua capacidade de com- o poder dos drages residia em suas palavras 'que, na
preender e manipular as foras da quintessncia, Nunca verdade, eram sinfonias capazes de torcer a prpria rea-
revelam esse nOme a ningum, pois se algum descobrir lidade. A lngua draconiana de domnio de todas as
e conhecer o ritual de escrnio (ritual conhecido por subespcies de drago, e os draconianos tambm a utili-
pouqussimos), poder ler controle sobre ele ou retirar zam como idioma primrio,
seus poderes. A escrita baseado em smbolos universais qu~ regiam
o mundo original dos drages, Cnesis. A lngua falada
o som do universo em eterna expanso e evoluo. Como
A definio de honra para os drages uma mistura ddisse adnteriordmente, o poder dos drages no depen- ~
de orgulho e integridade moral para com sua famlia e ente este I ioma, maS ele sem dvida auxilia a unir
sua espcie. Vivem de forma digna e sempre demonstram suas essncias essncia do universo.
cordialidade com os demais drages e draconianos. Os ideogramas podem ou no representar um conceito
claro que nem todas as subespcies nutrem respeito e abstrato. Apesar de qualquer um com um nvel mdio de
admiraeio uns pelos outros, mas quando em comunida- inteligncia poder aprender algumas palavras (escritas
de, ou encontros sociais, agem com o mximo de respeito ou faladas), somente um indivduo com inteligncia aci-
mtuo. ma da mdia poder compreender sua profitndidade.
Por mais cruel que um drago possa ser, nunca deson- Mesmo assim, no ser capaz de utilizar a capacidade
rar seus antepassados. Quando o drageio, d sua pala- de canalizao de essncias como os drages,
vra a algum, ir cumpri-la a qualquer custo. So cria- draconianos e os que possuam sangue de drago cor-
turas de poucas palavras, por considerar a voz a repre- rendo em suas veias - como eu.
sentao de seus desejos e fraquezas. Qualquer um que consiga ser ouvido por Um drago
.fI,'"'" sendo, s utilizam a palavra para expressarem o deve ter em mente que, mesmo sabendo que eles domi-
que realmente desejam que os outros saibam. At o tolo nam todos os idiomas conh.ecidos, sero melhor compre-
sbio quando se cala - essa mxima ilustra mui- endidos se utilizarem o idioma draconiano. Mui/os
to bem o pensamento dos drages. art4atos poderosos existentes em nosso mundo foram 1
Seu cdigo de honra impede que matem qualquer um, criados por drages ou por magos que dominam sua ln-
independentemente da raa, que se mostre um guerreiro gua.
ligno em luta ou um sbio que os tenha enganado de Dentre todos os proeminentes encantadores de art~fatos,
alguma forma. Tambm no atacam f meas grvidas nem posso citar Magnun Artifex como o melhor,. muito pro-
rianas. vvel que tenha sangue de drago correndo em suas vei-
Como parte de seu cdigo de conduta, raramente ata- as.
cam diretamente um inimigo,' pr~ferem manipular fatos Que fique claro que magos que neio possuam sangue
ou outras criaturas para. atin.girem seus' rivais. Todas as de drageio s rnanipularo as foras mgicas um pouco
reunies so abertas, com todos os participantes decla- melhor que os demais, e mesmo os arte/atas criados por
mando em unssono o cdigo de honra,' eles, com os ideogramas draconianos, sero ligeiram.en-
"Sou justo e leal, no desonro minha linhagem e devoto te m.ais poderosos e consumiro menos energia para se- ."
minha vida a trazer a glria de Cnesis de volta. Respei- rem utilizados - um ou dois nveis de diferena.
to pW. ser respeitado e minha palavra minha vida, Segue um esquema com os pncipais ideogramas, seus
significados e pronncias.
danshi
Magia da lngua
~ Cada palavra a ressonncia entre .quem fala e a r~presentd:
o real desta expresso. Um drago, draconiano ou mesmo al-
gum que tenha sangue de drago capaz de utilizar a lngua
roshi .
draconiana como magia, combinando cada palavra como se es-
~
A fonte de energia utilizada nesta forma de magia pode ser
O qualquer uma das descritas nas linhas. As magias realizadas com
a lfngua draconiana so muito poderosas para os padres de
raas humanides, mas so limitadas pela inteligncia e pela
sabedoria de quem as utiliza.
Supondo que a inteligncia de um indivduo pudesse ser de -
monstrada em nmeros, o limite de palavras que poderia unir
para gerar uma magia seria igual a 30% deste valor, e o consu-
mo de energia depende do efeito desejado e da rea a ser afetada.
O mesmo aplica-se na cOllfeco de artefatos mgicos com os
ideogramas.
Magia arcana
A magia uma forma muito caprichosa de poder e tem como '.
energia motriz a quintessncia (mana), que est presente em tudo
que existe - seja orgnica ou inorgnica. A magia utilizada pe/bs
drages a mais refinada e poderosa, mesmo utilizando a mesma
fonte que todos os demais magos. Explicarei o motivo.
A quintessncia surgiu em nosso mundo como resultado das :
essncias vindas de Gnesis, essncias que tambm originaram
os drages (em seu universo natal), fatal' que comprova que so '
Tipos de quintessncia
Como estou falando sobre magia, aproveitarei para ex-
plicar as diferentes form.as atravs das quais ela se ma-
nifesta em nosso plano. Os nveis de quintessncia de
nosso plano no so uniformes, e muitas reas possuem
nveis diferentes, podendo at mesmo variar no decorrer
dos dias. Isto ocorre porque essa fonte de energia pro-
vm de outro plano e flui para o nosso pOr poos de
mana.
Um poo de mana uma rea onde a pelcula entre O
plano primrio e o Arcano quase nula. Nem. todos os
poos so jlsicos, tornando o nvel prximo muito alto
em um raio de 10 quil6metros. O nvel vai diminuindo
quanto mais se afasta dos poos. Todos os magos so
capazes de sentir o nvel da rea e, assim, foi possvel
que as guildas estipulassem. ul/!a classificao para os
nveis, so elas:
mago para if'tar um drago deve ser um grande mestre, natural). No possvel visualiz-lo por completo, e mui-
e su~ m.agid,,;~ver sentida como se fosse apenas um c.on- tas reas esto danificadas. Pelo que pude estudar, trata-
tra-;ne~:trejBxiste u{na lenda ' sobre um grupo de magos se de uma forma dif'erente de manipulpr as essncias; o ,
"t1'
eras, passadas que desenvolveram ma- psiquismo.
drages, mas nunca pude O local de difcil acesso e fnuito perigoso, o que tem
of''''f,'' sua
dificultado os listados ..Mas, _n,un"
, existncia.
Sangue de Drago
De forma indireta, alguns indivduos de raas diferen- ,_" fienT;;~ que utilizam alguma magia, adquirem traos
f' ',l" ' " ,
tes podem ter sangue de drago correndo em suas veias, ' dPa'cqnljJ;fJO-!>" n'![~ breves "'Sfantes, Um mago com nlvel
Muitos drages costumam assumir um simulacro (corpo tJl,!Jt..~:"",,~xperincia consegue saber se algum possui
hllmanide) e acasalar com seres de outrs raas, Em sange de' drago analisando a aura do mesmo,
muitos casos, esta relao no gera prole,' mas a essn- No so capa,~ es de gerar filhos e sentem forte atrao
do sangue permanece no COIpO de seus amantes que, fsica pt,;!Jdl;ac'Oianos do sexo oposto, So carismticos
elO gerarem filhos com membros de sua prpria raa, do e possuem corpos sem nenhuma poro de gordura ten-
luz seres com sangue de drago e uma pequena parce- do cercA de 'h,sp de ,altura, Alguns indivduos podem fa-
de essncias draconianas. zef'1 /urgir ({m
>
s~as
\
costas asas de drago que podem ser
Os que possuem sangue de drago tem capacidades ' I;Jtalnente '( 'abs('vi~as" por seus COlpOS quando no es-
para a magia, desenvolvendo at duas magias 'sem, ,' to sendo utilizadas', '
?rrllcar ou mesmo ter conhecimento delas. Isto ocn?; O sangue 'de dkgo deixa uma marca na aura que
Iw"ar,te a adolescncia, perodo no qual cresce dentro pode ser vista por ~m \nago mais experiente, Ao executar
um forte desejo de desenvolver sua magia e aventu- magias uma tnue e'le?gia em forma de drago pode ser
pelo mundo em busca de conhecimento e aprimo- vista ao redor de sei; corpo, Algumas caractersticas de-
, rClm,emCO pessoal. monstradas Ror quempssui sangue de drago:
trs vezes mais fortes que humanos e aprendem ; '. '7 '
na metade do tempo que qualquer um de sua esp- iPele mrena, olhs levemente amendoados em cores
J /," ,
Como os drages que seguem a linha do sangue, claras e cabel'os lisos;
/1 '
aOl'-l';'m,:m essncia vital para executar sllas magias, Tam- ' j Maior velocidade ao correr; '
po capazes de regenerar qualquer tipo de dano na 80% s,o do sexo feminino;
metade do tempo, Mesmo com sangue de drago, no Os.'drbges os tratam COmO draconianos, " "
ilhor,tai,s, mas possuem uma longevidade que os per-
tres vezes mais que os de suas raa,
urna" das maiores provas do poder da magia e determinao de um
u111 drago monstruoso (l000 a 4900 anos de idade), com , ...," ''''
()nhec<,\mei'~to profundo em necromancia, capaz de executar um ritu-
de aprisionar toda a sua essncia dentro do prprio corpo,
tO/-nt,d6'-O quase que totalm.ente indestrutvel, imune a todas as magias
~e controle La mente, necromnticas, de cura e a todos os tipos de doen-
as, sejam. mgicas ou nl'io.
Qualquer drago capaz de realizar este ritual, independentemente
da subespcie a que pertena. O drago lich mantm todas as suas
habilidades, mas perde a capacidade de regenerao. Com o passar do
tempo, seus corpos vo se deteriorando e adquirem um aspecto grotesco
e' um cheiro repugnante; na localidade onde vivem, pestes se abatem so-
bre a populao. Acabam tomando-se malignos e ambiciosos por mais
pode}~ e no incomum que criem seres de restos mortais (zwnbis)
para serem. seus servos.
A quantidade de poder que acum.ulam incrvel e so uma verdadei-
ra ameaa: um simples aranho causado por eles pode ser .ftal, por
serem condutdres de uma grande quantidade de bactrias. Tambm .pa-
gam um alto preo, pois so vulnerveis a magias de qualquer raa.
Estimo que existam apenas trs drages lieh, e tentar mal-los uma
tarefa muito rduu, pois no sentem dor e todas as partes arrancadas unem-
se novamente ao corpo, mesmo danificadas. Se seu corpo for totalmente
destrudo, sua essncia possuir o corpo de outro drago morto (mesmo que
apenas ossos) ou o corpo de um. humanide, que s ser capaz de resistir se tiver muita '
. de vontade e alguma proteo mgica.
O ritual que torna um drago em um /ich foi desenvolvido em CO/1;junto com alguns demnios e a ligao entre eles
um fato - muitos outros c/ragDes tambm mantm este tipo de relao. Estas pequenas explicaDes 17."0 so a
vere/ade absoluta sobre esses seres, que so muito reclusos para serem analisados de forma mais profunda.
:_". ~t~~~~~~~~~~::~~
).~
DRAGES FADA
Estes dragDes atingem no mximo 30 cm de comprimento e vivem em
pequenos grupos fora c/o plano primrio. Sua magia totalmente voltada
para cura e proteo, tendo como princpio auxiliar seres com quem tm
C(finidade. Vivem no plano Arkano, mas passam a maior parte do tempo no
plano primrio.
No podem. existir em. reas com mana nulo, e ampliClln o nvel de quintessncia
em. volta de seus protegidos. No podem. ser vistos no plano primrio, a menos
que assim desejem. Todos so andrgenos e reproduzem-se de forma assexuada.
Por onde passam, trazem. vida a plantas e animais e tornarn os seres que
estiverem nas proximidades mais calmos e tolerantes, por exalarem. mana
celestial.
So puro mana celestial encarnado e escolhem para proteger, so-
mente seres justos que desejem ajudar as demais raas e seres. Em,
alguns casos, podem, at converter Uln ser maligno enz algum que
realmente se importe com os outros (mas isto muito difcil de ocor-
rer).
!J'RA6ES DEMNIOS
"';'
',,;. -
Grotescos e poderosos, so a prpria personificao da quintessncia catica. So malignos e odeiam lfos 'e
hun<lnl?S;' todos tm ligao com demnios e possuem como principal morada o plano inferior holocausto. Neste
plano, vivem como deuses e sempre que vm ao pla-
~, no primrio para causar destruio e escravizar
.,', seres.
Sempre que um drago demnio rompe a barrei-
,. ra entre seu plano e o 110SS0, os efeitos silo senti-
dos em uma rea de cinco quilmefros ,di.~:::::::::-_
de dimetro do local onde tenha se
Todos os magos ligados a
*'nec;'o"'0I1cia ou a viagens entre planos podem
sentir qu.e esta barreira foi rompida, p'lfC.::=~'''''
independentemente da distncia que
estejam - quanto mais prximo, maior
a sensao.
Compactuam com drages negros e podem
assumir um simulacro para andar en-
tre ns sem serem notados, cor-
rOmpe111 grandes guerreiros e
magos que passmn a integrar
as tropas de seu mundo, ain-
da no invadiram o plano pri-
mrio por temerem uma re-
taliao do tribunal
celestial.
O pacto com os drages
negros, de auxiliar na res-
surreio de Tanatos, se
deu por ele ser o nico ca-
paz de enfraquecer o tribunal
celestial e assim possibilitar que
lancem o inferno sobre Tron,
ocultando o sol.
KALIDOX
Durante minha infncia, fui preparado para ser rei do meu povo, na cidadela
martima de KalidOl: Fui .lreinadoemj
., <. ,~:. ,~>" '"
odas as artes de luta (com e sem armas) e
em magias de proteo e ataque p~ls melhores mestres do mundo conhecido.
Sempre acreditei que meu dsno era ser re('mas quando atingi a adolescn-
cia, meu desejo por aventura falou mais alto. Com a permisso de meu p~i,
parti para oittj,as terras 'Jm busca de aprimoramento para meus conheci-
mentos e habilidades, 'com o sincero desejo de ' tornar-me melhor ,e
conduzir meu povo com justia, como meu pai.
Por longos anos, vaguei por inme-
ras cidades de outros continentes e e-n-
,contrei excelentes magos como Darius
O' connor e guerreiros espetaculares como
Iroshi Iagawa. Ac~unulei muita experincia
e c'fnhecimentos mgicos e, quando comple-
tei 25 anos .(nove anos aps ter partido de meu
reino), exilei-me na floresta de Fria. Com inten-
so treinamento (e mais trs anos), consegui unir as
magias defensivas e de ataque com a arte da luta -
denominei esta nova forma de magia como linha das ar-
mas.
Fui para Kriptus e ingressei na Ordem do Equilbrio
em primeiro lugar, por ser uma excelente forma de apren-
der mais sob?e os distrbios mgicos e pela oportuni-
dadeae treinar um grupo em minha recm-criada for-
ma de magia. No incio, acreditava que no haveria
muita't a refa para mim, mas as coisas no aconteceram
desta frma; muitas misses eram em reas povoadas
por criaturas muito hostis ou bandos de or"s.
Decidi escrever este pequeno tomo para relatar mi-
nhas experinCias na luta contra drages e, claro, de-
sejo que no tentem - a menos que estejam muito bem
preparados, pois so inimigos formidveis.
utilize arma$ comuns, pois elas no so capazes de causar dano a nenhum drago. Armas mgicas SOH111is
" 4coriSi~lI:,l'ei,s, por causarem danos graves, mas eles regeneram com rapidez - assim, melhor utilizar armas em
'co'nh.iil1'o com magia. Os drages possuem um cdigo de honra que.os impedem de lutar de forma suja, portahto
, muito 'difcil que utilizam sua capacidade de voar contra algum que no possa faz-lo.
Se voc no tem certeza de suas habilidades mgicas, no utilize nenhuma, pois os drages s respondero com
o que for utilizado contra eles. Tente engan-lo ou criar arma-
dilhas, pois eles valorizam todos que se mostrem nobres e dig- (. '\.
nos. Mesmo que no seja um expert, se lutar de forma hon-
rada e com inspirao ter a vida poupada e ser /"
considerado valoroso para os drages. /
Chakra Elemental /
Todos os drages corpreos possuem
este rgo, que situa-se na rea onde
J
termina o pescoo. Este rgo tambm ;
a maior cidade de Kriptus e a capital financeira da localizadas em postes espalhados por toda a cidade. As
ilha com cem mil habitantes registrados. Construda nas ruas so pavimentadas e possuem um sistema de esgoto
ru[nas da primeira cidade ljica, possui uma grande di - muito eficiente. O rio que corta a cidade foi canalizado e
versidade de raas e situa-se num vale com acessos pelo aquedutos possibilitam o abastecimento de toda a cida-
Rio do Drago, pela Estrada do Prncipe, que possui de, que tambm conta com duas estaes de tratamento
cinqenta metros de largura e constantemente vigiada. de gua.
por guardas e pela Garganta do Drago. A movim.entao no centro muito intensa e uma rndia
A cidade cortada pelo Rio do Drago, que naveg- de dez navios podem ser vistos no cais, tendo em mdia
vel em su totalidade. Tem como base finan ceira o co- de dois mil a cinco mil visitantes diariamente. Este nme-
m"rqip. {l'l,p,.rodutos de outras cidades, esportes de arena ro se eleva aos fins de semana durante as vrias apre-
co,bnldllS na rota comercial martima. total- sentaes na arena.
pida. Mercadores locais compravam mercadorias de ou -
Corta toda a ilha e abastece os demais rios. Sua largu- tras cidades por um baixo custo para depois revend-
varivel, podendo chegar a cinco qui/metros apro- las por at trs vezes o que pagou anteriormente, ge-
navegvel em. toda a sua extenso e tem rando uma espcie de patrimnio denomin'ado capital,
como nascente o Lago Eloar. Cruza EtIpolis e das duas que era utilizado para comprar mais mercadorias. Isto
dstaes de tratamento partem aquedutos que abastecem s foi inteiramente possvel porque a nica rota comer-
toda a cidade, adornados com arcos em forma de drago cial para com o resto do mundo conhecido localiza-se
ao longo de sua extenso. As guas so claras e O leito no porto da cidade. Muitos prosperaram rapidamente e
composto por pedras de tons azuis e verdes, concedendo- alguns que no tiverarn a mesma sorte atribuem o alto
lhe uma bela cor para quem o observa. crescimento financeiro dos concorrentes a prticas ilci-
tas, como contrabando, e no a uma nova frmula de
Flora e Fauna negociao.
A vegetao rasteira situa-se em uma rea ao redor da Os comerciantes com maior capital tm o ttulo de Ba-
arena e em grandes reas da cidade velha. Ao redor da res e vivem em confortveis residncias, alm de pos-
cidade se elevam rvores de vrias espcies que formam surem status suficiente para freqentar as festas da alta
o vale no qual Etpolis se encontra. A fauna no muito sociedade. O mais proeminente e rico da cidade Arkari,
diversificada, se resumindo a: cavalos. utilizados no transw
o Branco, um indivduo albino, gordo, que costuma se
porte; gado de corte, criado nas encostas; animais do- vestir com seda e jias caras. Tem. preferncia por cores
msticos, como gatos, ces, e os {ansia, criaturas do ta- claras e comercializa de tudo, servindo de atravessador
manho de um gato, peludas e com cores claras como azul, para os pequenos produtores e comprando dos estran-
amarelo e branco. geiros os melhores itens pelo menor preo e revendendo
Na regio Nordeste, inicia-se uma densa e misteriosa para outros. considerado o mais persuasivo de lOdos,
floresta, chamada de Fria, com fauna ainda desconhe - sendo capaz de vender gelo em uma geleira. H quem
cida, alastrando-se por toda a ilha. Adentra o Oceano diga que Arkari no teria competncia para prosperar
Negro e tambm o restante do continente. tanto e que ele n"o trabalha sozinho ...
....;
, Aqui, desenvolveu-se uma prtica revolucionria de
que gerava lucros de forma bastante r-i
1
ceniros de comrcio e negcios so o Por-
redor da arena. No porto so negociados
tipos de mercadoria pelos navios. Os moradores
taJ'/tb1'fl aproveitam pra vender seus produtos e fazer
.-troc1il de informaes e artigos.
0\, ,arena utilizada para negociatas e pactos polticos.
alm ~ . claro, dos maiores negcios, tais como compras
de navios e segredos militares de outros reinos. Nestes
pontos podem ser encontrados todos os tipos de negoci-
antes, honestos ou desonestos, e vendedores de todo tipo
de coisa.
Priso Esbat
Situada em uma torre ao norte da arena, vigiada por Esta raa foi criada por Tanatos a partir dos restos
cinco soldados e tem capacidade para quinhentos prisi- mortais de Cargon, seu mais fiel sdito, que sacrificou a
oneiros, limite que nunca atingiu. Pela presena cons- vida em seu nome. Possuem, uma aparncia similar a dos
tante de Drokiakan a criminalidade na cidade nova ork, mas so rnais fortes e inteligentes. Vivem para servir
muito pequena. Os crimes cometidos na cidade velha a Tanatos sendo seus mais altos seguidores. Sua pele
costumam ser punidos pelos "Uderes" do local. enrugada e spera, tem em mdia 2 metros de altura e
Existem celas prprias para magos, que impedem a uti- olhos fendidos como uma serpente, e so to traioeiros
lizao de suas habilidades mgicas. Os ,estrangeiros sfio quanto U1na.
, punidos pelas leis locais. No caso de marinheiros, so No se reproduzem de forma natural, sendo criados a
mantidos na priso at que seus superiores paguem fian - partir de um ritual realizado pelo sumo-sacerdote a cada
a, levando-os para serem punidos por suas prprias leis, ano. Possuem habilidades mgicas intrnsecas em nveis
excetuando-se crimes de morte, que so punidos pelas baixos e s tomam -se poderosos quando se unem para
le is locais. realizar rituais. DOI11.inan'l apenas magias rituais e so
incapazes de curaJ: No possuem sentimentos e acata,m
as ordens de seu senhor sem questionar.
Leis Pretendem se tornar uma grande fora em Kriptus e
A~' leis que foram estabelecidas pelo conselho so pau- acabar com todas as outras formas de magia. Esto so-
4 ~~I!lCll1.(O ocorrem. crimes no descritos um grupo de bre as ordens de Ashiakan e Drokiakan, so os conso'u:
m'ra,do:res e um oficial julgam o caso. No permitida a tores dos templos a Tanatos e de suas responsabilida-
com exceo de criminosos. As leis bsicas des cuidar e proteger os templos.
limitaes desta espcie. Para isto foram enviados para
o nvel de quintessncia normal em IOda a cidade, Etipolis trs membros com a missc70 de se infiltrar no cul-
exceo da encosta do castelo gargon onde o nvel to a Tanatos e descobrir uma forma de absorver seu po-
duas vezes maior. Durante os eventos na arena os ma- der. O lder Elion Um vampiro poderoso .ecom grane
gos tambm podem sentir que o nvel no local aumenta influncia poltica no continen.te de trius, isto lhe per-
de forma drdstica, e por este motivo quem for pego reali- mite algum status perante Ashiakan, que mesmo descon-
zando qualquer tipo de magia na drea punido com 110 fiando dele nada sabe sobre suas verdadeiras intenes.
mnimo J00 chibatadas ou lanado para lutar na arena. Os membros do crculo vivem na cidade velha sobre. a
O cemitrio da cidade no possui quintessncia, isto fachada do culto ao sangue, morando em um liequeno
no natural. Existem vdrias lpides mgicas que tem castelo em runas decorado com grgulas. Seu culto atrai
como funo drenar qualquer resduo desta energia que muitas pessoas que vivem nesta e em outras regies em
esteja ali. Isto impede a execuo de qualquer magia no busca de cura e conhecimentos vindo de outros planos.
local. A segunda em hierarquia Kalia Vanrios, muito
carism.tica e sem dvida a mais sbia dos trs. uma
pessoa muito enigmdtica e costuma freqentar o centro
Sepultamento
da cidade, principalmente a arena.
Somente os nobres so enterrados no cemitrio da ci-
Existem vrios crculos em outras cidades mas eles no
dade, que se localiza no m.onte Gragen. O restante da
tm contato direto entre si.
populao cremada em fogueiras feitas as margens do
rio do drago, tendo suas cinzas lanadas n.o mesmo.
Os nobres so enterrados em caixes de madeira cinza
e a cerimn.ia como uma festa de despedida, onde so
declaradas as qualidades do falecido. O velrio dura
um dia e o enterro rdpido. Ningum derrama uma ni-
ca lgrima, pois acreditam que Tanatos ir traze-lo de
volta em breve.
Senhores da guerra
A guarda de elite de Ashiakan. Composta por dois ho-
mens e duas mulheres, responsveis diretos pelo treina-
mento de toda tropa de Etpolis e sempre observam os
treinamentos dos soldados do resto de Kriptus. So ma-
gos-gue rreiros com profundos conhecimentos de tticas
de guerra e criadores de um tipo de magia utilizada em
combate direto chamada de magia das armas. Utilizam
armaduras capazes de resistir a ataques de bestas,
revestidas de ouro. Formam a guarda pessoal de Ashiakan
e sua raa e origem desconhecida.
Sc70 frios e nunca delrwnstram qualquer emoao. M ui-
tos acreditam que so seres artificiais ou vindos de ou-
tros planos. Respeitados e temidos em todas as cidades,
suas ordens s podem ser retiradas pelo prprio
Ashiakan. Tem o poder para destil:uir qualquer
govemante e substitu-los.
Esto selecionando por toda Kriptus 250 soldados para
serem, treinados em sua arte e se tornarem uma legio de
elite sobre o comando de Ashiakan.
Crculo Celeste
Apesar do nome este grupo formado por vampiros. O
crculo celeste um.a sociedade secreta que tem como
meta principal tornar os vampiros seres respeitados e li-
vrar todos de seu estado bestial, transcendendo todas as
J1t"",
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Regio montanhosa e escarpada com inmeros ge.iseres os melhores arteses de espadas esto nesta cidade) e a
sempre ativos, que com muita freqncia, deixam a re- criao de cavalos de batalha.
gio levemente nebulosa. uma cidade com 12,'00'0 ha- O culftva de, ervas finas feito na regio norte da G-
bitantes. dade, que possui u,!, excelente terreno para o cultivo e
O prncipe desta cidade Ten!?)!, guerreiro imbatvel de propriedade da famlia ikeda. Dentre as ervas se des-
respeitado por todo o povo de seu reino, governando com taca' o Tasy, ul1ia erva., com forte poder curativo e com
punho forte e preparando seu povo com o melhor das alto valor no mercado de Etpolis. Tambm cultivam con-
artes marciais Com grande.#nfase na honra e respe ito dimentos que so vendidos para toda kriptus.
hierrquico. II. Os cavalos de guerra so criados em um haras de res-
a cidade com os melhor~} lutadores marciais de Kriptus ponsabilidade do cl do alvorecer, liderado por Riei Kriu.
e as mais exticas comidJ~f e prticas religiosas. Aqui o Estes cavalos tm um ptJrte exuberante e musculatura
culto a Tanatos ainda no! comum. A regio no l'nuitO duas vezes mais fortes que os cavalos comuns, sendo
visitada, por seu clima t(; uente e mido e sua cultura capazes de cavalgar eli, qualquer tipo de terreno. Possu-
lnCOl1tum. tI
,,!
em pelagem branca ou cor de cobre. So vendidos e usa-
\t dos por todas as tropas de Kriptus.
Geografia e econodia J a confeco das espadas e de responsabilidade do .
1-\
Narukami se situa em um grande planalto escarpado cl do creplsculo, representailo por Sharael, uma enig-
tendo ao fundo uma floresta com trs vulces extintos. mtica guerreira que herdou a liderana recentemente
Esta floresta o habitat de gorilas, tigres e animais de com a morte de seu pai. So especialistas na forja de
pequeno porte e a maior parte do solo composta de Katanas, que tem o fio g;,ais afiado que se pode cOIJ.le-
vegetao rl,\teira. Boa parte<d.a cidade se situa em guir em uma espada. todas so feitas sob encomenda . .
j21atores nq montanha sul, com acesso, flpenas por esca- Produzem espadas dr excelente qualidade para os sol-
fJ(l" "Tf<'.lflS na rocha. A nica entrada pela encost dos dados. Exportapk para outros contFntes e abastecem
. qu, em uma estrada acidentada que varia de JO tropas de Etpolis e Tarantia. Tambm fOljam armas ex-
de largura. Sua economia baseada no cul- ticfs e pe'Sonalizadas, para quem pode pagar por elas.
e rvas raras, confeco de armas
ma d~ preconceito. Homens, m,ul1wr"li;
respeitados no apenas pela po,~i;;(c.i,!ll
mas tambm por seu cartel; cvrl1,~e/n
Posto ocupado pelos discpulos que cuide de sua famlia sem aelXUr"rUe
dFet~sfd Tengu, Lelsu Rachi e Shu Reon. Vivem no cas- tenha a mo calejada pelo trabalho,
re(J e"dedicam-se ao aprimoramento de suas habilida- que um samurai beberro e sem honra.
les,;'pi"estando servios apenas para seu mestre. Para Todos que atinjam os 15 anos de idlde
ting este status necessrio derrotar um deles, para caminho militar ou auxiliar seus familiares
assim ldquirir todo o respeito e glria. que estes exeram, caso contrrio sero vistos
dignos e ao completarem 18 anos so, re,:ruta,tos't!. .I,n,~,,,,. '
Samurais: Ttulo equivalente a cavaleiro. Todos so con- para o servio militar, sendo geralmente env2d'!is,p
siderados nobres e vive/Ij nas instalaes da gftarda com postos onde as condies de vida seiam muito aiJ'c,~Ys.
boa comida, roupa, e. as melhores espadas e armaduras Os feitos hericos ou iJ esforo em se tornar O melhor
de toda Kriptus. Nem todos possuem terras, apenas os na que faz recompensado com a admirao (j.os de;
que se casam ou eram casados anteriormente e os gene - mais, engrandecendo o nome de sua famlia, qut/ ii a coi'
rais. Este status tambm valido em todas as regies. sa mais importante tanto para os nobres qu.qnt/ para os
Tpdos os de classe inferior devem inclinar a cabea em plebeus. Todos que respeitem seus antepassados. podem
sinal de respeito quando cruzam com um samurai, caso dizer toda sua linhagem com o,rgulho.
isto no seja feito o .Mmurai pode se considerar ofendi- O membro mais velho da famlia, mulher ou. homem,
do. toma como sua responsabilidade o engrandecimento do
110me de sua famlia e cuida para que todos faam o mes-
Danshi: So os arteses que confeccionam utenslios, tais mo. Tambm cuida para que seus antepassado,s ,mor,os
como: talheres, pratos, equipamentos para treinamentos sejam devidamente respeitados. O povo de Narukami cre-
e detalhes das espadas e armaduras. Costumam ter belas ma seus mortos e coloca suas cinzas em vasos COm for-
vestir bem. Constituem a burguesia de mas de animais alados, lendrios ou reais. Os vasos so
colocados no mausolu central da cidade ou em :mauso-
lus familiares. As famlias mais ricas costumam cons-
Yashi: Por ltimo temos os plebeus. Pessoas que traba- truir mausolus nos fundos de sua residncia. '
lham na cultivo, nas tavernas ou prestando servios cOmO
empregados de pessoas de outras c/asses. Suas casas S(1
A criminalidade muito pequena, se resumindo a pe-
.
quenos furtos ou mortes por motivos de honra.
,
compostas de um nico cmodo que utilizado para to-
elas as suas necessidades. >"
~,,:, .. . \
Todos de classe inferior devem demonstrar respeito
com o de classe superior e estes no devem abusar
menos guarnecidos. Mas cOml;!J;11;, Qs Yashis serem
tratados pelos outros. "" i~$c'~,
1
Adoraram as leis do conselho 'de Etpalis acrescidas do
cdigo de honra Ansa-tai. Roubos de ql!cdquer coisa com
valor superior a 50 moedas de prta s() Jnmidos com a
mutilao de uma das mos. Os samurais so represen-
J
/antes mximos das leis e podem m.tar e punir qualquer
-"
um que seja considerado um transgh!ssor.
No permitida a escravido. E:ptrd,ngeiros so puni-
o samurai que ir utilizar a espada deve praticar taichi No h restries quanto ao sexo Gil raa elos msnges,
cin eapara que parte de sua essncia fique armazena- todos so aceitos, desde que passem nos testef,i iniciais,-
da fia lmina e aproximar-se de Zenkio em esprito. que so geralmente criados de forma individual pCl; r,! tes-
!fi Tados estas prticas so realizadas independente de tal' as fi-aqu.ezas do pretendente. ',i
Ofide des estejam, at mesmo em viagens para outros rei-
nos ou cidades. Maihime
Os sacerdotes voltados para as prticas religiosas e Um grupo de danarinas exticas que encenar~!ps mi-,
ao ensino da arte do taichi chamam-se monges. Vivem no tos e lendas de todas as regies de uma forma mu.ito ela-
fIlosteiro shao kai, onde plantam e se alimentam apenas borada, com roupas e cenrios de extremo luxo e bom
que colhem. FreqUentemente viajam por vrias cida- gosto. Este grupo formado por 12 mulheres e no
des pregando seus princpios de equilbrio com as for- permitida a presena de homens, excetuando-se a pla-
as da natureza e do cosmo e buscando novas formas de tia. Viajam por toda Kriptus em uma caravana que tam-
conhecimentos. Dominam artes marciais chamadas de bm utilizada como O palco para seus espetculos.
artes internas que tem como meta apenas a defesa, ape- So consideradas as mais belas mortais e fazem
sar de possurem potencial para matar. espetculos exclusivos para quem possa pagar seu alto
Possuem regras rgidas dentro de sua organizao e preo, mas tambm realizam shows pblicos a preos mais
os que as violarem podem ser expulsos com deson.ra, sen- baixos. Utilizam magia de ilusionismo, do fogo, entre
do exilados para regies ermas. 56 utilizam como arma outras para dar mais realismo e emoo s suas inter-
bastes e similares, nunca utilizando armas de corte. So pretaes. Viajam com Mekura Namida, eximia guerrei-
respeitados em todas as cidades e raramente so mal re- ra formada na escola Ansa-tai, que sua guardio
cebidos por onde passam, sempre tendo comida, gua e Todas so excelentes acrobatas, atrizes e tambm mui-
pousada de graa. So conhecedores de qualquer per- to educadas, conhecendo os costumes de todas as regi-
cia comum para a sua regio. Nunca utilizam armaduras es. J viajaram inmeras vezes para outros continentes
e seguem seus dogmas sem restrio: e costumam se apresentar na arena de Etpolis uma vez
ao ms, fim de semana que .{upera todos os outros em
Nunca matar; expectadores.
Respeitar as leis;
f~
Escola de guerra Ansa-tai
Prdio com J5 andares, construdo /la colina do sol sagem da g:ua. utilizada para testar equilbrio, resis-
poente. A colina recebe este nome por ficar na direo tncia e concentrao.
do sol. Todos os dias quando o sol atinge o crepsculo Tengu sempre est presente nos testes e supervisiona
elas adquirem um tom igual ao do cu por causa de sua os treinos dos mais graduados. Os responsvei.s' pela es-
vegetao alaranjada. cola de guerra so: Taira e Kamui Sasuke, exmios luta-
O prdio possui relevos que representam batalhas len- dores e m.estres evoludos com. um grande refinamento
drias, tem cores que vo do marrom ao azul turquesa e espiritual. A escola aceita pessoas de qualquer lugar e
circundado por um fosso de 50 metros de largura onde raa, desde que passem no teste inicial, que varia de ;
so criadas carpas. O ptio possui inmeras esttuas que acordo com O humor dos mestres. H vrios nveis de
representam posturas de luta e heris lendrios. Existem treinamento que so baseados exclusivamente nas capa-
mais trs templos que so utilizados para outras prti- cidades individuais dos praticantes.
cas: Qs treinamentos no podem ser assistidos por ningum
que no seja aluno e mesmo estes s podem ver os trei-
Templo azul: utilizado para as prticas com equipa- nos referentes a seu nvel. A punio costuma ser o cor-
mentos que tem como finalidade desenvolver e aprimo- redor, que. consiste em um corredor composto pelos pra-
rar tcnicas especificas. So utilizados sacos de areia, ticantes observados que iro desferir golpes no
troncos para golpear e bonecos de madeira para o refi- transgressor; que deve atravessar o corredor ou desm.a.i-
namento de tcnica. ar tentando.
Templo do porto de ferro: utilizado para as prticas das As prticas da escola da guerra so:
formas fundamentais e clssicas como Katas e taichi Arco e flecha;
chuan. Conhecirnentos gerais;
. Templo dourado: utilizado para as prticas avanadas Etiqueta;
de meditao e canalizao da energia interior. Neste katana (espada com lmina curva e fio em apenas um
templo tambm so realizados estudos sobre estratgia e lado da lmina);
crenas, pois os mestres julgam que essencial o conhe- Lutas corpo a corpo;
cimento das crenas do inimigo, pois assim podem ser Montaria;
utilizadas contra os mesmos. Sobrevivncia em montanhas e reas vulcnicas,
Alm dos templos o ptio possui vrios tablados feitos Tarntia costuma enviar seus melhores soldados para
com materiais diversos como: areia, pedra polida, pedra serem, treinados nesta escola, e recentemente um senhor
bruta, grama e cascalho. Isto serve para tornar todos da guerra esteve observando treinamentos dos mais gra-
Cal)aze~ . de lutar em qualquer tipo de terreno. O ponto duados. Os formados aqui recebem o ttulo de samurai li
I:ti/,ii;ai;lo para os testes de projeo de energia inte- um lugar nas tropas de Tengu. Todos que se formam tam-
"i0I1;(j,~bic4fi/l,)eii"a diamante, com uma forte queda d'gua bm tem maior facilidade para integrar Cjualqfiler tropa
foram polidas pela forte pas- de Kriptus.
Selder a jia de Kriptus. Com construes feitas em Cultura geral
cristal e mrmore branco e azul, a cidade exuberante. O povo de Selder muito amistoso e sem tendncias
Tem uma populao que gira em tomo de doze mil habi- malignas. So artistas que vem o mundo como o meio de
tantes e no possui uma grande variedade de raas, se;, mostrar a essncia da prpria natureza atravs das di-
resumindo a humanos, eifos e meio-e/Ias. ' '~versas formas de arte. Procuram sempre se ajudar e man-
A economia baseada nas artes, que domin.am muitd ter todos no mesmo nvel social com diviso igual de re-
bem. So elas: ' cursos. As decises mais importantes so debatidas em
" assembl<fias abertas a toda a populao, que possui um
~Pjllt~!ra em tela e afrescos. gradde grau de participao, podendo opinar.
l,e,SC!lltl~r'ls em mrmore. Estrangeiros nllo podem permanecer mais de uma se-
,TI'abaUlos em couro. mana e para ficar mais tempo necessria. permisso
especial fornecida pelo Custodio de Selder, Alanis NCllui,
que pode ser encontrado na sede da guarda da cidade.
Apesar de fazer parte do conselho de Etpolis no
Quase todos os trabalhos artsticos de toda a ilha fo- cu/tuam a tanatos e tambm no tem bom relacionamento
ram feitos por artistas selderianos, isto possibilitou a. eoni Drokiakan, principalmente Cetina, que foi conviCla-
Setder crescer e agora toda a populao vive com con- da a fazer parte do conselho por seu poder. Ela aceitou
forto. Os magos deste reino se dedicam a"7'nagiq de cura, por motivos descon.hecidos. A alimentao basicamen-
proteo, magia elemental e tambm ao cleriiJto. te vegetariana, nunca comendo carne. No permitido
A princesa deste reino Cetina, uma sefiroth. No exis- forasteiros andarem armados n.~ cidade, as armas so
Ilit'erenas de classes sociais. Todos so 'artistas e confiscadas pela guarda to logo sejam vistas e devolvi-
possuem statUs igual perante a princesa. Quando viajam das quando deixam a cidade.
para outros reinos silo tratados como se fossem nobres. Os Selderianos so vistos raramente em Etpolis por
no gostarem da forma de
I
I
anjos '", sino das artes. No salo principal existe uma I
L<J1l" Q!71S quilmeros de ;~mprimento, a entrada para de cristal e ouro do drago Hanziel, na parede
;;eta" ,":" ci'nposto de diversas flores, entre elas sinfonia uma pintura representando sua batalha contra DtOkik0i;j.
,<"_'1_\'(1' , r;;s's, lrios e um tipo de grama amarela. Este
e os vitrais contam a historia da guerra do
rDltnc!tii'huvl muito bonito e se completa com algumas la- Nas paredes laterais h entalhes que contm a cura
" " ,nn." rwp trnam a campina muito visitada por estran-
quase todas as doenas existentes, mgicas ou l1aturaj~;
geiro, e pelo prp':,o povo de Seldel: . quase impossvel entrar no templo, pois n}ce$sf~~:
, ; lJ)trnte n;te milhares de fadas e vaga-lumes podem rio ter permisso di reta da princesa Celina.
s: r 'vis1s voando sqbre a campina, que tambm se ilumi-
na com as sinfonias celestes, tornando toda a campina
um verdadeiro espe,tculo. As fadas vivem em outro pla-
no e s se materializam durante a noite. Nunca ningum
conseguiu capturar. uma. Dizem as lendas locais que os
em alguns perodos do ano, se tornam portais para
o plano celestial e para Arcdia, o lar das fadas .
. Tambm na campina se situa a grande fazenda do
unicrnio, propriedade de Eurifani Esdra e seu marido
Proteus Esdra . So os donos da nica criao de
unicrnios da ilha, 'com um total de vinte e cinco espci-
mes que possuem uma pelagem azulada. So criaturas
muito belas e rpidas, alm de possurem a capacidade
de se teleportar a longas distncias. So muito procura-
r, dos por cavaleiros e nobres de vrios reinos, mas o casal
s vende para quem for indicado por Celina. A fazenda
protegida por guardas imperiais.
Castelo de alabastro
(
Lar da princesa Cetina e sua corte. Por ser construdo
de alabastro, todos os corredores e aposentos do castelo
so iluminados com luz natural durante o dia. A noite
iluminado por candelabros mgicos, fazendo com que o
castelo adquira uma aura de luz quando visto de fora .
Este castelo protegido por seu difcil acesso, somente
voando ou atravs de magia pode chegar-se l, e se for
necessrio pode abrigar todos os habitantes da cidade.
decorado com belas esttuas e vitrais que contam a Fraternidade do ltus
histria da ilha. Localiza-se na parte mais alta de uma Grupo de estudos composto por pessoas que buscam o
gigantesca rocha flutuante sobre a cidade.
No plat inferior se situa o Templo das guas,
conhecimento e o desenvolvimento pessoal. Todos os 1
membros tm permisso direta de Celina para freqentar .
construdo cOIn mrmore branco, ouro e cristal. Cercado
a biblioteca e o templo das guas. formado por eitos e
por um lago de guas lmpidas como o cristal onde nas- humanos proficientes nas artes e/ou magia. Renem-se
cem plantas como sinfonia Celeste, uma planta com a
duas vezes por ms sempre em lugares diferentes e du- I
forma de um anjo rezando que ao ser tocada por uma
rante as reunies praticam diversas formas de medita- I
brisa emite um som extremamente agradvel parecido com o, compartilhando conhecimentos que se baseiam nOs
uma prece. Deste lago caem duas cachoeiras que des-
guam no lago de cristal situado logo abaixo.
grandes filsofos e pensadores do mundo conhecido. J
Os lderes desta fraternidade so: Cloud Zanol; um elfo ~
, O templo das gas local onde so realizados todos
. os estudos de magia e artes. uma escola onde somente
negro que luta para purificar sua essncia por completo I
e a humana Nagire Thbe, muito inteligente e p'rofunda ,
os mais talentosos podem estudar. dirigido por Lina
conhecedora da essncia das pessoas, sempre tentand~
, cuida do desenvolvimento mgico e Kamal
mostrar o melhor caminho. Ela a responsvl direta
com conhecimen.tos superiores a
pela grande mudana da maioria dos membros que
sendo a responsvel pelo en-
seus potenciais.
A fraternidade desconhecida de toda a populaao Vale dos grifos
exceao 'da princesa, sua filha e A/do, vivendo sob 'muito escarpado, com muitas caerreiras .f/
tq<:fc,ta de alquimistas. Realmente sao exmios alqui- tao e musgos reluzentes que con'cedem
seus servios pedidos por grandes nomes inigualvel. Toda sua rea de difcil, acessiJ,
!i!(;,w~(ie<la<ie de Kriptus, e entre os alquimistas e inte- mo assim muitos se aventuram por ela na telltat4yii~
(i,r,'t,i:tes do templo das guas que escolhem seus mem- capturar grifos, que tem um alto vc\!or no ln,grt:'iuliJ :
, . i:'{';:.~'
S:YIOltos sao testados sem saber e se forem escolhidos EtlpolLs. ' :... @"~
rce.be,'.n o convite, que pode ser recusado e neste caso Os grifos sao muito selvagens e protegem seu rifif,;tri
ter essa recordaao apagada. da invaso de qualquer outra raa. Suas tocas se "situam . ~
em cavernas incrustadas nas encostas. Existem l1sta ' re- ,1
giao duas espcies de grifos: ,,' " ~
Mina de cristanium
Fica nos subterrneos de Tarntia e de responsabili-
dade de Darren Berich, patriarca da casa de Berichlir, ,
um ano considerado como () mais eficiente na eXl~ra,(2,.
de minrio e nico especialista em Cristanium. SuaJilha
mais velha, Merry Berich, uma magCl que domina a ma-
gia da terra e suas variantes, a responsvel pelo pre-
paro final do minrio.
Os cinqenta anes que trabalham na mina so da
mesma famlia e esto neste ramo a mais de trs gera-
es. So respeitados e toleram as demais raas que vi-
vem em Tarntia. Quase toda produo vendida para
Etpolis e utilizada para abastecer os portais de trans-
porte e no desenvolvimento de armas capazes de proje-
tar energia.
A casa Bericher construiu uma grande rea residencial
no subsolo onde vivem. Tambm seguem algumas leis in-
ternas como nunca se casar com membros de outras ra-
as e no pennitem a permanncia de forasteiros.
O Cristaniwn tem cor azul celeste e emana uma
luminescncia fraca, mas que concede um belo aspecto
ao redor da mina. O valor deste minrio muito elevado,
mas para quem nela domina seus segredos no tem valor
algum, pois oficialmente ningum compraria esse item
roubado.
O processo de extrao bem avanado utilizando
magia e mquinas a vapor construdas com base em co-
nhecimentos fornecidos por Kamal Hariel. O mineral
bruto no tem utilidade. Ele passa por um processo de
refinamento que consiste em eliminar as impurezas atra-
vs de magia, s ento podendo ser usado para fornecer
energia. muito resistente, mas perde a energia em pou-
co menos de dois anos de utilizao e depois deste per-
odo se torna um cristal quase sem valor, porm. to resis-
tente quanto uma barra de ferro na mesma proporo.
Alquimia Tarantiana
Selo especializados na fabricao e desenvolvimento
de medicamentos voltados para o tratamento de doenas
e envenenamen.tos. Tambm desenvolvem substncias
capazes de ampliar a fora, agilidade e velocidade. Tais
substncias so proibidas nas arenas e selo usadas, ge-
ralmente, por caadores e extra ti vistas, sendo vendidas
livremente em Tarntia.
Os alquimistas Taremtianos so poucos, totalizando
cinco dentre os quais se
uma j/JVem eifa pOuca vista fora da guilda. Apesar definitiva . ';1' ""
pouca quantidade de alquimistas, a produo de re- A prtica consiste em meditaes feitas semp,"%lili-
'liii.(C1.< uPr:e as necessidades bsicas de Kriptus e sobra
zando movimentos ritmdos entendidas somente P9rquem
.~~r negoiado no mercado de Etpolis. Os mestres os pratica. Para utilizar a habilidade .necessdhO se :
conceituados e costumam auxiliar outras guildas, concentrar por 1 minuto e executar uma respirao p;o-
as de Etpolis, Todos tambm conhecem funda, logo em seguida ter a metade de seuh' ferimentos .
, OL(tras formas de alquimia e rnesmo no as do- recuperados, com exceo de membros perdidoi:, . Caso
niii!IO'"({!O por completo pesquisam e procuram se manter esteja inconsciente o subconsciente toma o co~trJi~ do :
atualizados. corpo e executa o processo. .,
,~
Existem outros benefcios que no so revelados e so
de domnio apenas de Zaila e dos prncipes-guerreiros.
,.
Os guerreiros so preparados inicialmente na cidade
de Narummi, ollde recebem treinamento em artes marci-
e aps dois anos de treinamentos intensivos so frei-
,"";'MI,,,, por Hariaki Algor, um humano discpulo de Zaila,
que os prepara no Templo Araquinia em tcnicas de so-
brevivncia e recuperao atravs de meditqo.
Todos so tratados como heris e tem direito de morar
no segundo pavimento com tratamento privilegiado como
saunas, massagens e alimentao controladas. Sempre
representam a cidade nos torneios e so patriotas ao ex-
tremo.
Suas habilidades so diferentes dos demais lutadores e
, ;~!ladld()I''s por dOlninarem uma arte baseada nos movi-
mentos das tarntulas, arte que foi criada por Araquinia
a deusa dos 1rantianos e passada a Zaila atravs de
inspirao divina. Entre as habilidades destes guerrei-
ros destacam-se:
Localizada entre o Rio do Drago e o Deserto dos Os- cavalo e capaz de voar, se deslocando mais rpido. So
sos. uma co16nia com 4.000 habitantes, com economia caros e poucos possuem um.
baseada na criao de. gado de cg rte, produo de bebi- ':' Carruagens a vapor: tem a forma de uma grande roda
das alc06licas de baixa qualidaZ": minerao de ouro e com uma cabine de carruagem e velocidade mdia de 80
pecuria para conSumo prp''':,;io. Mas O principal o sis- km/h, com capacidade para at seis pessoas. movidu
tema de correios criado p/ uma meio-elfa, Naona Der, p/r vapor produzido por gua atravs de um processo
esse servio j abrange 't~das as principais cidades, e que utiliza um pequeno pedao de Cristanium. O vapor
alm da elitrega de cartal! tambm transporta valores e faz a ca rruagem se mover e novamente coletado em
): .,
art~fatos. Os servios desta organizao so requisita- forma lquida e o processo se repete. Sempre conseguem
dos por todos. " o Cristanium de contrabandistas goblins.
A xerife Asmira a autqridade mxima exercendo a
fno de Prefeita e lder l:Ia guarda. auxiliada por um Raas comuns
caador de recompensas cnhecido por sua eficincia e Esta rea foi colonizada por: humanos, anes, elfos,
por ser o mais rpido no saque, Darkon, a flecha. meio-elfos, goblins e reptantes. Mistura que torna o cli-
Por sua localizao prxima IJO aeserto dos ossos, tem- ma tenso na maioria do tempo, tendo duelos constante-
pestades de areia costumam atingir Sarigon com certa mente. Os an~s no suportam os reptantes e gobZins,
freqncia e a vegetao bem rasteira com muitos cac- tolerando os demais por serem necessrios. J os elfos,
.tos e grama seca. No possuem templos ou uma religio que so minoria, no suportam os reptantes. Os huma-
seguida por todos. Cada raa segue suas prprias cren- nos toleram os demais por se acharem superiores. Cada
as que nem sempre so respeitadas pelos outros. raa procura sobreviver de maneira independente.
comuns
' Desde pequenos so treinados para utilizar armas de
como punhaIs, shakens, chakrans e bestas
rrf-'m,o ,",\.{)
Je~ruenas . Nesta colnia o mais rpido no saque tem mais
R,~"c"s de sobreviver. comum ver duelos ao por ou
nascer do sol. Todas as dvidas sobre a honra de al-
so decididas nestes duelos e at mesmo disputas
. por terras e vinganas resolvem -se desta maneira.
Alguns possuem armas mais sofisticadas, que custam
e os puritanos as vem com desdm. So armas de
:. atSf'ar'o de dardos que so usadas como braceletes, bo-
ou cotoveleiras. So eficientes, mas no causam mui-
dano por serem !entas. Todos andam com suas armas
cintura sem restries e muito difcil ver algum com
espadas.
Taverna Ilandra
lIandra a humana mais conhecida de Sarigon por
ser a proprietria da nica taverna da cidadezinha. A
taverna luxuosa e tem dois andares. Alm de bebidas e
shows, todas as noites tambm funciona como hospeda-
ria. O salo principal mantido sempre limpo e organi-
zado, no sendo permitida a entrada de arruaceiros.
Brigas devem ser resolvidas 110 lado de fora.
O local protegido por dois seguranas humanos, mas
os prprios freqentadores procuram manter o local em
ordem. Aqui podem ser encontrados a xerife e as perso-
nalidades mais importantes de Sarigon, assim como fo-
rasteiros de todas as partes.
A taverna o nico local onde todas as raas
freqentam sem brigar, pelo menos dentro dela, e a pro-
prietria muito respeitada por sempre se impor de for-
ma firme e por ter derrotado um forasteiro que a asse-
diou.
RE6/f!S NEUTRAS
ij ,
ainda ati vos como o vulco Piron. No sop deste vulco
',",:'"i,"1> deserto dekriptus e ocupa boa parte da re-
P . se encontra um rio de chamas azuis que ningum sabed
um deserto de areias brancas como neve e origem. nem o que O torna desta cor. '~to
Apesar de tantas adversidades um mago se refugiou
ntre Hanziel e Drokiakan. Algumas destas ossadas for- neste deserto fazendo dele seu la/; e a nica coisa que se .
mam, estruturas que podem atingir trs metros de altura. sabe sobre ele que domina as m~gias e/ementais,
Por ser muito perigoso e traioeiro, pouco expLorado necromantes e outras frmas de magia desconhecidas.
e a grande maioria d' habitantes de Kriptus no co- Seu casteLo construdo de ossos e rocha vulcnica.
nhece Seus segredos, mas o deserto esconde mistrios e
tl.rteta.tos poderosos O s/diciente para decretar o fim de Necrpole
. tudo que existe. Pequena ilha situada na baa dos vulccJes. habitada
habiteldo pela tribo Tamasia, um grupo nmade que por um grupo de quarenta Esbats, que cuidam da nica
vive de saques a cidades prximas. So poucos e todos construo do local, o cemitrio maldito. O cemitrio o
os homens so guerreiros e as mulheres que exercem o locaL do sepultamento de grandes criminosos, assassi-
papel de lderes. Existem pequenos animais como escor" nos, nec;,.romantes e criaturas de outros planos e foi
pies, aranhas, serpentes e ratos de areia que se esguei- construdo para ser capaz de manter a energia destes
ram por toda parte, mas nenhum to perigoso quanto o seres sob controle e impedir que sejarn ressuscitados. O
, iguans de couraa, tipo de lagarto com um metro, todo cemitrio ocupa quase toda a ilha e tem um aspecto mr-
revestido por uma forte couraa quase impenetrvel por bido, com inmeras esttuas espalhadas e grandes mau-
espadas. muito gil e tem. um veneno que ataca () siste- solus. Ele parece possuir vida prpria e uma viso
. ma nervoso provocando paralisia de todos os rgos em aterradora para os barcos que cruzam a baa.
menos de dois minutos. proibida a navegao nas cercanias da necrpole e
Os carniais do deserto selo uma raa inteligente com muitos navios j desapareceram nas suas proximidades.
forma humanide e pele coberta por uma camada de ALguns afirmam ter visto navios fantasmas na regido. ALn'1-
queratina branca. Vivem em comunidades de vinte mem- disso, a ilha habitada por ratos extremamente veneno-
bros e so capazes de "nadar" nas areias como um tuba- sos e portadores de doenas horrveis, os ratos navalha,
ro no mal: No so tolerantes com as demais raas e capazes de cortar couro com rapidez incrvel, podendo
so carnvoros. Lendas dizem que so guardies de IO- devorar um homem em poucos minutos.
dos os segredos do deserto. O rei desta raa tem pele A quintessncia nesta regio extrem.umente catica,
como se fosse feita de ouro e s existe um rei por vez. tornando () ato de executar magia muito perigoso, pro-
As cordilheiras Yansha se estendem por lodo oeste do vocando choques de retor!7D invariavelmente.
deserto, e so compostas por inmeros vulces, alguns
Pntano Vilmor
Lugar sombrio e COI11. rvores retorcidas que mais pare- habitada por goblills negros, xams poderosos e pro-
cem. seres vindo dos planos inferiores. O pntc/f1.o cus- fundos conhecedores de animais e ervas. No so hostis
tiCo e raramente algum se aventura por suas terras. a e vivem prximo ao sop.
morada de Vil/'l'lOI; um drago negro insano que realiza O castelo da nica famlia draconiana pode ser visto
experincias sinistras com cadveres e seres vivos ten- com. facilidade por se localizar em um. grande descampa-
criar novas raas. cruel e no teme nada nerl'! do na face norle.
ningum.
Suas maiores criaes so as Damas cadavricas que Regio nordeste
compe seu harm criadas a parlir de restos mortais de
eiras, e as bestas de Vi/mar, seres criados com restos de
Area que
. .
se inicia no extremo norte do deserlo dos o,\'-
sos e se estende at o extremo leste da ilha ocupando
qualquer raa com partes metlicas, so guerreiros fero- quase a metade de toda Kriptus. No muito explorada
zes e sem escrpulos. O pntano e um local que deve ser e pouco ou nada se sabe com certeza sobre seus habi-
evitado por todos que prezem sua sanidade. tantes e criaturas. Algumas expedies que se aventu-
ram por esta regilo dificilmen.te retornam. Os qu.e
Cordilheira das Ltus retornaram narram UlI1 mundo com seres diferentes de
Tm forma de "U" com a extremidade oesle envolven- todas as regies conhecidas.
do a regio de Selder e a extremidade leste dentro da Mas nada se sabe com certeza, mas algulls aventurei-
bala dos vulces. Por ser a mais alta formac70 I~wnta ros esto sen.do convocados e preparados para coloni-
nhosa de Kriptus seus cumes esto sempre cobertos por zar essa rea.
nuvens. Possui vegetao abundante e uma grande di-
versidade de animais e plantas. Nestas cordilheiras nas-
cem. de:;,enas de espcies de ltus que servem para po-
es lqumicas e uma infinidade de propsitos.
K/lIPTUS A TUAL
As tenses aumentaram. Apesar de toda a organizao de disto, vrios comerciantes locais aumentaram seus eS-
poltico-econmica o reino atravessa um perodo turbu- foros para garantir que os negcios continuem sendo
len.to. O antes inabalvel prestgio da figura de Ashiakan lucrativos, afinal de contas, ningum quer sofrer nenhum
comea a dar sinais de declnio. Espalharam-se boatos prejuzo. Abaixaram-se os preos e facilitou-se a I?asy'a,-
de que Etpolis estaria financiando grupos de piratas e gem de mercadorias. Alm disso, por trs de toda o o-
saqueadores para forar a passagem de embarcaes mrcio legal, existe uma rota de contrabando mui' Mni
vindas de outros continentes pelo porto da cidade e que estruturada, que tambm sairia perdendo com O possvel '
o saque seria vendido no mercado negro para outras re- embate.
gies. Tambm foi declarada a existncia de uma rota de E ainda existem as cidades restantes do Conselho:
contrabando de cristanium sem a permisso do Conse- Narukami e Tarantia. Ambas so auto-suficientes e po-
lho por contrabandistas goblins auxiliados por comerci- dem se manter fora do conflito em total neutralidade, mas
antes locais, que se defendem e acusam supostos eu acredito que o mais provvel que um dos lados,
selderianos infiltrados na cidade de estarem inventando Selder ou Etpolis, tentar estabelecer alianas j que
tais hist6rias. A criminalidade aumentou e o trfico de ambos os povos seriam excelellles aliados. Por exemplo:
ervas e drogas ilegais se espalha. H evidncias que Zaila, alm de exmia guerreira, possui um enorme pres-
apontam a formao de um forte sindicato do crime em tgio perante a populao de toda a ilha e com certeza
Etpolis, patrocinado por contrabandistas para eliminar traria muitos simpatizantes para O lado de quem se aliar.
rivais nos neg6cios. Tambm ganham dinheiro manipu- Os guerreiros de Tarantia esto entre os mais fortes da
lando resultados na arena, principalmente nas partidas regio. Alm disso, o aliado teria um suprimento exclusi-
de ferion. vo de cristanium para carregar suas arm.as.
Grupos de elfos comeam a se mobilizw; principalmente Talvez Ashiakan j esteja fazendo isto, visto que um
em Seldel; temendo que os rumores sobre a destruio de sen.hor da Guerra acompanha de perto o treinamento da
todas as outras raas sejam verdadeiros. Fala-se at escola Ansa-tai, provavelmente com a inteno de incor-
mesmo em se realizar uma assemblia entre elfos de Ioda porar os melhores guerreiros em suas fileiras.
ilha para elaborar estratgias contra Ashiakan. Mas tudo isto no passa de uma tnue linha que nos se-
Drokiakan vislO com mais freqncia, seja sobrevo- para de um eminente confronto, linha esta que pode ser
ando os cus de Etpolis ou andando pela cidade em sua rompida a qualquer momento.
forma meio drago, meio homem. Os cultos a TanalOS se Tudo o que resta agora aguardar e acompanhar o
intensificaram, o que aumenta as suspeitas de que se de- desenvolvimento dos acontecimentos ...
seja trazlo ao plano primrio.
No centro desta tenso, encontram-se as cidades de Mitos e rumores
Etpolis e Seldel: Todos sabem que Celina filha de Mesmo com grande desenvolvimento social, e uma in
f/anziel, e que s6 foi aceita no Conselho para que tricada rede poltico-econmica, nenhuma regio existe
Ashiakan possa observ-la e talvez determinar a real ex- sem mistrios e lendas, e Kriptus no nenhuma exceo.
tenso de seus poderes. O Prncipe de Etpolis teme o Histrias, boatos, rumores, chame-os como quiser, mas o
desenvolvimento dos poderes da sefiroth ou algo pior: a fato que na maioria das vezes no se pode atestar a
ressurreio de seu pai, o drago Hanziel. No preciso veracidade de tais informaes, porm indiscutvel sua
dizer que tal acontecimento teria propores catastrfi capacidade de influenciar o rumo de certos aconteci-
cas, pois caso o drago de cristal retorne ao nosso pla- mentos. O que mostrarei agora so alguns comentrios
no sua batalha contra Drokiakan seria to ou mais furi- que se ouvem quando se viaja pela ilha.
OSa do que a anterior e com certeza culminaria com a
destruio de toda a ilha. Um grupo de trs aventureiros, colltratados por
No entanto, um pequeno conjunto de fatores impede o Ashiakan, conseguiu penetrar nos planos inferiores e
incio de algum tipo de hostilidade na ilha. trouxe o crnio negro, artefato capaz de fundir cria-
a comrcio se desenvolveu de tal maneira que se
turas do plano inferior com seres do plano primrio
Etepolis, em con.seqncia de um confronto, fechar seu sobre o controle do usurio.
porto, prejudicar outras cidades da ilha, ela pr6pria,
viajantes e negociadores de outros continentes que no Ashiakan possui uma frota de navios voadores
hesitariam em reabrir a rota comercial fora. Em virtu- zes de viajar atravs das dimenses e planos.
-~<
;:1
A orbe situada sobre a arena absorve a energia utili- A fraternidade do ltus foi fundada por Celirui com o
zada pelos contendores e Ashiakan pretende utilizar propsito de serem uma fora espiritual poderosa o
ela para trazer TanalOs de volta ao plano primrio. suficiente para combater Ashiakan e Drokiakan.
Drokiakan e Ashiakan so o mesmo sei; pois os dois Hanziel ao morrer transferiu sua essncia para CeZina
<nunca foram vistos juntos. e est prestes a despertar.
. ' O crculo celeste foi enviado pelo prprio Tanatos No subsolo da cidade de Tarantia existe uma rede de
para testar seus seguidores. tneis que se alastram por toda kriptus;
Kalia Vanurios a vampira mais poderosa do mundo A cidade capaz de se tomar uma tarntula viva e. se
conhecido e capaz de andar a luz do dia . deslocar;
Ekate Lamia, esposa de Ashiakan foi dominada magi- Os armeiros da cidade desenvolveram armas com
camente para se casar com ele, com a inteno de grande poder de destruio tendo como fonte de ener-
gerar uma nova raa de elfos que destruiria as ou- gia o cristanium.
tras se tornando suprema.
Zai/a pertence a lima raa de elfos que o resultado
Tengu fez um pacto com Koagawa, demnio da guer- da unio entre lima elfa dourada e um elfo negro;
ra, por isso se tornou o guerreiro pelfeito. Como pa-
gamento Tengu pretende aumentar seu poder para que
o prprio Koagawa possa possuir seu corpo e vir para
o plano primrio.
ui:5:pJiJ.
i!%i"pj> .
o sistema UTOPIA foi criado'para facilitar a compreenso de
nossos suplemel1l0s. e possibilitar a todos que j possuam seus
sistemas favoritos adaptar nossos produtos. No ternos como
pretenso torna-lo um sistema onipotente no mercado, pois con-
tm algumas jalhas que acreditamos que.' possam ser corrigidas
cOm o auxilioiJ~~vo(;s que esto lendo. S.J!>distribudo gratui-
tamente (www.mifsukal.hpg.com.br). ,
O sistema u/flna apenas dados de sei~ lad; s, facilmente encon-
.->-
Caractersticas pessoais - so fatores que determinam a Depois de definido com quantos pontos o personagem
individualidade e habilidades inatas, podem ser favor- ser criado, hora de criar uma histria que deve con-
veis quando concedem vantagens, ou desfavorveis que ter um resumo de sua vida, seus desejos e como se tornou
causam desvantagens. o que . De posse destes' dados, hora de pree~cher a
planilha e assim dar vida a sua criao. Para isto siga
Planilha de personagem - folha de papel onde so ano- os passos seguintes.
tadas todas as informaes sobre o personagem.
Escolhas iniciais
Mestre de jogo - Jogador que tem a juno de preparar
e apresentar as aventuras para os demais jogadores, que O cabealho, situado no topo da planilha, onde fica
iro interagir livremente com elas. A palavra do mestre situada uma breve descrio do personagein e contm
final e deve ser respeitada. l1f'ormaes gerais sobre a campanha: nome do perso-
nagem, nome do jogador e aventura no necessitam de
Personagem - Assim como no teatro, o RPG utiliza per- explicaes. Os demais represellfam o seguinte:
sonagens que so representados pelos jogadores e so
eles que do vida s aventuras e campanhas. Os PC Raa: Define a que raa (elfo, humano, goblin e etc.. ) o
(Player Character) so personagens controlados pelos personagem pertence. IslO afeta algumas caractersticas
jogadores e os NPC (No Player Character) so persona- do personagem, alm da aparncia.
gens coadjuvantes interpretados pelo mestre de jogo e Especialidade: um tipo de profisso e determina se o
podem ser: aliados, inimigos e etc. personagem ser um mago, clrigo, guerreiro e etc.
Goblins (varivel)
Anes (8 pontos) Os goblins em Kriptus diferem dos de outros mundos,
, Na maioria so mineiros que vivem em cavern.as ou so por serem IJ'lais inteligentes e possurem uma estrutura
grands ferreiros e armeiros. So rudes e, at certo pon- social m.ais sofisticada e matriarca!. Nilo se tem conheci-
to, gr()sseir~)s; no apteciam piadas e medem () vaLor das mento sobre a existncia, em Kriptus , de outros
pessoas /1~lashabilidades que possuem. Nunca voltam goblinides como hobgoblins e bugbears, mas existem
suas palavras e honram todas as suas promes- dois fentipos, alm. do "tradicion.al", que diferem por
terem se desenvolvido em regies diferentes. Mas todos
n{io costumam aparecer /11.uito, mas isto no costumam ser cOlnerclantes, seja de arte/atos mgicos de'l
m./,",.s at dirigem pequenas ferrarias . Os pouco de bebidas ou de algum tipo de d,'ga
contrada na floresta de Fria. Goblills negros (5 pOlltOS): Pele cor de bano quase to-
Os goblins "tradicionais" possuem a pele ' acinzentada talmente negra, olhos vermelhos como fogo e uma mdia
e os olhos azuis, tendo no mximo 1,30 m de altura. So de 1,60 m de altura. Vivem na cordilheira das ltus e so
os mais numerosos, vivendo em bairros e favelas nas pe- xams muito poderosos, em sua maioria adorando aos
riferias das cidades, como comerciantes, vendendo, na lobos. Veneram ao deus lobo Likan, pois acreditam que
-nU1"'Y"'" das vezes, bebidas ilegais e contrabando de ou- todos os goblins foram criados por ele.
reinos. Estes goblins so capazes de tomar a forma de ani-
Nenhum dos fentipos coro,joso ou herico, mas exis- mais, principalmente de lobos, e possuem habilidades de
raros .goblins que destacam-se como bons gladiadores. licantropos. Costumam viajar em caravanas em busca de ~
limite inicial de atributos 3. ervas e venda de talismi'is nos centros. Cultivam vrias
Os outros fentipos so: espcies de ltus, que so utilizadas para criar seus
ungentos e poes. Acredita-se que possuem Ilus ne-
Ui)blins das montanhas (3 POlltOS): Tm pele avermelhada gras, que so capazes de levar o usurio ao mundo dos
olhos cinza, suas pernas so mais fortes e possuem uma deuses. Ajustes raciais +1 em destreza, quintessncia e
altura mdia de 1,30 m. Alm disto, so capazes de des- essncia, -1 em fora e destreza, +1 em habilidades
1
locarem-se mais rpido que um humano. Vivem em caver- xamanistas e artesanais.
nas e dificilmente associam-se a outras raas. Tambm
raramente so vistos nos centros das cidades, pois cos- Todos os goblins sempre tentam'proteger os de sua es-
tumam assaltar viajantes desavisados que passem pelas pcie, mantendo um.a protec7.o maior s cri~nas, que ~
m(ml~ClJj!hG's onde vivem. Ajustes raciais: +1 em destreza, sempre ficam com a melhor parte da comida paTa que
averso a gua e intolerncia a eifos possam crescer rpido, a fim de auxiliar nos a~'m,Y's.
P'lssuem um idio{na prprio
mas tambm entendem a linguagem universal do planeta, serem pouco confiveis. So trapaceiros natos e vivem
no freqentam nenhum tipo de escola. Tudo que sabem em cls com at 200 membros, vivendo como nmades ou
aprenderam de seus pc';s e parentes: isto por opo, pois estabelecendo-se por longos perodos no submundo das
so inteligentes O suficiente para aprender: sua inteli- cidades. So mercenrios e excelelltes assassinos; $eus
gncia um pouco menor que a dos humanos. mtodos so utilizar armadilhas e chantagens, pois ra-
ramente atacam suas vtimas de forma direta, preferindo
Draconianos (40 pontos) emboscadas.
Seres criados pelos drages durante a Era Prmal. So So muito resistentes s doenas e tm uma regenera-
muito inteligentes, duas vezes mais fortes que os huma- o muito rpida, podendo regenerar membros decega-
nos e com habilidades mgicas que superam todas as dos em lutas ou acidentes. Possuem viso noturna e !io
demais raas existentes. So nobres e vivem sempre com diurnos - por seu sangue ser frio, dependem d luz do
suas famlias em castelos isolados. O respeito que tm sol para estabilizar a temperatura. So mais fortes que
por seus ancestrais s6 menor que o pelos drages. os humanos e seus poucos magos seguem a tradio do
No costumam se relacionar com outras raas e trataJn xamansmo ou a alquimia.
todas com desconfiana e at indiferena, respeitando
apenas os magos (pelo simples motivo de que os drages Ajustes raciais: fo ra e dest reza +1, inteligncia -l , +J
criaram a magia). Todas as responsabilidades so dele- em todos os testes de viso, resistncia s doenas e ve-
gadas ao casal mais velho, que tem como principal obri- nenos, hbitos detestveis (comer insetos), dependncia
gao manter a famlia unida e serem intermedirios en- do sol (cada 12 horas sem a luz direta do sol perda de um
tre eles e os deuses-drages. O deus supremo ao qual nvel de vitalidade, necessrio um mnimo de 2 horas
adoram 8ahamut, o deus dos drages. dirias de sol). Regeneram duas vezes mais rpido que
. Alm de suas habilidades mgicas, possuem uma capa- os humanos.
cidade de aprendizado inigualvel, tm longevidade e
so imunes a Iodas as doenas, mgicas ou no. Tm,
pele carmim e altura mdia de 1,90 m, com um porte fsi- Especialidades
co atltico, olhos amendoados sem ris e cabelo doura- So um tipo de profisso. Na verdade, representam as
do. Vestem-se com roupas volumosas com smbolos aptides naturais de um personagem e definem se ele ser
draconianos. um mago, um guerreiro etc.
Existem inmeros boalOs a respeito desta raa, mas muito
pouco aproxima-se da verdade. Dominam a lngua dos Magos
drages e possuem um idioma pr6prio baseado em grifos; So especialistas na manipulao das foras da quin-
so proJndos conhecedores da hist6ria do planeta e tessncia. Algumas subdivises so : alquimistas,
desprezam os deuses das demais raas. conjuradores, feiticeiros, entre olttros. Somente os per-
Reproduzem-se de forma sexuada, dando luz de um a sonagens que escolherem esta especialidade podero
dois filhos durante toda sua vida frtil, que de 250 a 'utilizar magias e tero um nvel em quintessncia, po-
500 anos de idade. Nascem sabendo executar entre duas dendo aumentar com pontos de personagem..
a quatro magias, que os pais tambm conheam, em um
nvel igual ao de um aprendiz. Monges
So raros os que se aventuram com outros pelo mundo, So voltados para o aprimoramen.to interior e a prti-
mas alguns vivem entre outras raas em busca de conhe- ca e o ensino da arte do taichi. Vivem na mosteiro shao
cimento ou evoluo. O limite inicial de atributos 6. kai, onde plantam e alim.entam-se apenas do que colhem.
Ajustes raciais: fora +4, destreza +1, mem6ria, inteli- Freqiientemente viajam por vrias cidades, pregando seus
gncia, regenerao e quintessncia +2. Regeneram trs princpios de equilbrio com as foras da natureza e do
vezes mais rpido que os humanos. cosmo e buscando novas formas de conhecimentos. Do-
,ninam artes marciais, chamadas de artes infernas que
l
Bondade '*1
Este aunto muito delicado e intifilica h no;pausar
mal, propositalmeme, a outro, a men()s que ek tenh: ofei,,-
Respeitar as leis; dido sua honra, sua famlia ou seu senhor. r:dos os
Voto de castidade; samurais devem prestar servios comunidade ,6, .(l!lXili-
Nunca comer carne vermelha; ar idosos em seus afazeres, desde que no esteja em mis-
Nunca matar de forma intencional. so para seu senhor.
No h restries quanto ao sexo ou a raa dos mon-
ges; todos podem s-los, desde que passem nos testes ini- Excelncia
ciais que so, geralmente. criado~ de forma individual Um samurai deve esforar-se para ser O melhor em to-
para testar as fraquezas do pretendente. dos Os aspectos de sua vida, no s em assuntos milita-
res. Toda ao deve ser executada com concentrao
extrema, pois s o esforo traz a perfeio. Este princ-
Guerreiros nobres com um forte senso de honra. De um pio deve ser aplicado at nas coisas mais simples.
modo geral, o ttulo de samurai passado de pai para
filho (samurais mais re~peitados podem tornar-se gene- Duelos
rais ou senhores de terras) ou so treinados por escolas Duelos so permitidos, desde que o desajlado tenha o
de samurai. Neste caso, o samurai ser um tipo mais so- mesmo nvel de habilidade ou maior. necessrio, pelo ~
fisticado de soldado, com maior injluncia e respeito por menos, uflJG testemunha presente; o vencedor fica com o
pa,rle do povo, e poder tornar-se senhor de grupos de posto e honra do vencido, que geralmente tem a cabea
at 30 samurais de menor graduao (somente os que decepada. Mas tambm existem combates no-fatais,
destacam-se por suas habilidades e conhecimentos). quando os dois concordam (o que muito difcil).Todos
Samurais por descendncia no precisam, necessaria- os desafios so de um contra um e podem ter inmeros
mente, servir a um reino, podendo aventurarem-se como motivos, como: disputa de terras, de posto, ou em nome
desejarem. J os que treinam em escolas de guerra com da honra. Ningum pode imervir no duelo e quem o fizer
este intuito, seguem uma carreira militar e se a abando- provavelmente ler que se entender com os duelistas.
narem tornam-se ronins. Ronins so samurpis que, por
algum motivo, abandonam seus postos em busca de algo;
Vingana
muitos samurais no gostam dos ronins e o encontro en-
Quando um parente, amigo proxlIno, ou senhor mor-
tre eles costuma terminar em luta. to de forma desonrosa ou sem chance de defesa, o samurai
O cdigo de honra ansa-tai obrigatrio para todos
deve ving-lo dedicando sua vida a este intento. Mas
os samurais que servem a um reino, mas os samurais por
necessrio ter a permisso de seu superior, que ir
1,lL11nlzg"m. costumam segu-lo com algumas ressalvas, as-
averigar se realmente ouve injustia. O samurai deve,
sim como alguns ronins.
ento, desafiar o assassino e lhe dar uma arma, caso
no possua uma.
'~G,azigo de honra ansa-fai
Um samurai sempre est pronto para morrer por seu Vaflglria
senhor a qualquer momento. Todos acreditam que se de- O samurai deve dizer seu nome e sua linhagem antes
rem suas vidas em uma causa, sero recompensados pelo das batalhas, permitindo ao adversrio saber quem ele
deus -drago, Zenkio. Tambm acreditam que as aes ir enfrentar. Isto mQstra que no tem 111edo algum do
dessa vida afetaro mil vidas por vil: Todos os samurais oponente, pois ele quem deve tem-lo por ser quem .
que se formam na escola ansa-tai fazem o juramento de Se sua linhagem ou seu nome forem desconhecidos, ou
segu-lo incondicionalmente. Pertencem ao juramento: houver alguma desonra no nome; ele poder recusar-se
a lutai; por no achar o inimigo qualificado para tal.
Atributos Especiais
Controle sobre as energias mgicas do
rmma'o e ligao com as foras da natureza. Somente
,',n''Le(,s podem ter este atributo.
Caractersticas Pessoais
Trata-se de um conjunto de caractersticas, divididas
em dois grupos: caractersticas favorveis e caracters-
ticas desfavorveis, que individualizam o personagem e mo tempo. Personagens sem ambidestria tem redutor de -
podem conceder vantagens ou desvantagens. 3 el11 todas as a5es executadas com a mo inapta.
Todas devem ser interpretadas pelo jogador; se evitar
stas interpreta5es, o mestre de jogo pode retirar a ca- Aparncia (varivel)
racterstica. Algumas caractersticas des./avorveis po- A aparncia jfsica do personagem pode agradar ou
dem ser recompradas com pontos de personagem ou ad- no quem o v. Isto pode causar uma boa reao ou m
durante a aven.tura, assim como as caracteristi- reao:
favorveis. Boa aparncia-(2 pontos): aparncia melhor que a m-
O jogador pode ou. no escolher algumas destas ca- dia para a sua raa ler uma boa reao dos que apreci-
f'(l"tersticas. pois so opcionais, e deve pagar pontos de arem sua raa e sexo.
DeJ"SO'nazem (caractersticas favorveis) ou ganhar pon- Bonito(a)- (3 pontos): sem a menor dvida seu persona-
(caractersticas desfavorveis). Os valores esto des- gem poderia entrar em um concurso de beleza. A reao
ao lado do nome da caracterstica. dos de sua raa sempre amigvel e agradvel, princi-
No h limitao na quantidade de caractersticas fa- palme/lIe as fmeas.
(a no ser os pontos disponveis), mas a soma Lindo (a)- (5 pontos): a aparncia de seu personagem.
pontos ganhos com as caractersticas desfavorveis encanta a todos: possui belos olhos, pele macia e outl!OS
no pode ultrapassar 15, com exceo de se adquirir atrativos. Todas as fmeas das raas que apreciem a sua
apenas uma que valha isto ou mais. iro sempre procurar a proximidade, e a reao de todos
a melhor possvel.
Caractersticas Favorveis As rea5es podem mudar de acordo com o comporta-
mento e hbitos do personagem.' '
;[A,n.bid'estr,i (3 PONTOS)
orSmaeQem pode utilizar armas tanto com a mo Flexibilidade extra (3 PONTOS pi nvel)
rm-,,,,,,,
Quanto com a esquerda com a mesma eflcincia, A flexibilidade do personagem maior que a mdia, '8
possibilitar fazer dois aUi'au.,s lhe concede um modificador de por nvel (n~ mximo
de +3) em todos os testes de fuga de cordas, correntes e de +1 (no mximo de + 10). Funciona para todos as fon-
amaras em geral, alm de esticar e dobrar o corpo. tes de calor ou frio.
olhQ. Cor de raPa. Se for exposto , luz intensa (como o opia, hipermetropia, astigmatiSll16 et... Este pr;b1eiPta obri-
solJ, sem nenhuma proteo, rec~be 1 ponto de ga-o a utilizar culos, ou terd' um mJdifzadon de
ano por hora. -2 nos testes de vjso e ter 'd ificp,{!ade
para ler.
Alergia (varivel)
() personagem possui um tipo in- Feio (-1 PONTOS)
cu;vel de alergia. Isto lhe atra- No mundo de TROJl(plne-
dJ",lha e pode at causar sua ta onde se situa trius), a
i;n:uJrl'e. O valor da alergia de- feira no umei desvan-
de quo comum a tagem significativa, devido
substncia ou alimento no ao grande nmero de ra-
caminho do personagem. as exticas e estranhas
1 substncia alrgica pro- que vivem entre. as' raas
voca um ponto de dano comuns. Com isso, to-
para cada poro dos tm uma tolerncia
ingerida; em caso de maior aos de aparn-
'cantata com a pele, pro- cia hedionda, que no
voca um ponto de dano costumam ser discrimi-
por minuto de cantata. nados na maioria dos
Os valores so: } . casos. Mas ames Ire
Comum: -6 , de jogo tem total li-
berdade para modifi~
, ~
car este ponto de vis-
ta em sua campanha.
Alta Sensibilidade Dor
(-4 PONTOS) Surdez (I'Urivel)
Por menor que seja o O personagem no
dano sofrido, o persona- possui audio ou ouve
gem reagir como se tivesse com dificuldade.
sido grave. Ao sofrer o dano, total (-5 pontos): tem um
jogador deve fazer um teste modificador de -8 em todos
vigor -2; se falhar, no con- os testes que requeiram a uti-
' se'f!uir lutar por 1D6 turnos, por lizao da audio,
sentido fortes dores. parcial (-2 pontos): modificador
de -2 em todos os testes que utili-
I C",~u"i'ra (-15 PONTOS) zem a audio.
O personagem no enxergar absoluta-
/[lente nada, de modo irreversivel, tendo um Vontade Fraca (-5 PONTOS)
modificador de - 8 em todos os testes que utili- Todos os testes de fora de vontade tem
ze a viso. Mas a audio aguada pode diminuir este um modificador de -5, tornando O personagem
modificador. quase incapaz de executar atas que requeiram determi-
nao .
Disosmia (-1 PONTOS)
O personagem com disosmia no sente cheiros; seu Justiceiro (varivel)
' nlfa,I " um sentido sem nenhuma utilidade, mas est su- O personagem tem como meta de vida a busca por jus-
jei/o a todos os danos e maleficios de inalar qualquer (ia, podendo faz-Ia com as prprias mos. Justia no
sbstn'Oia venenosa ou corrosiva. tem ligao com lei, que s vezes protege os criminosos
com fi:t!sos pudores. , "
Leve (-2) : o personagem busca a justia, mas nunca ten- Excesso de COlljlana (-5 pontos)
ta faz-la com as prprias mos. O personagem sempre ir tomar a frente em tarefas
Grave (-6) : o personagem sempre ir buscar a justia, perigosas, achando-se o melhO/; e quando no for bem
seja pOr qualquer meio, e no descansar enquanto isto sucedido ir colocar a culpa em outros, ou no tempo, Oll
no for feito. na espada, etc.
Cavalgar
Habilidade para montar e manter a controle de algum
. tipo de animal.
Caa
o conhecimento dos costumes e das tcl/.icas de cap-
tura de animais.
COlldllo
a habilidade para dirigir algum tipo de veculo: car-
roa, avio, carro etc.
Escapislllo
Habilidade para escapar de algemas, salas, masmor-
ras, entre outros, com o devido nvel de dificuldade.
Escudo
Habilidade para utilizar qualquer tipo de escudo ou
objelO similar para se defender de golpes.
C6rjJili:id!,f-j;le./de ..\':{i'biir;lrcc'rP&'ii'as, lO/as, pequenos .., anotar qual arte: pintura, escultura, interJM:td'!;
qu~iiS'ijam , col1J outro personagem se~ , podendo ter mais de uma.
:'/!tt'/i/fJ'Plfe'h. um teste de pereep-
fI('rlJ'icl,dc)r" l'le~~t,ivo, igual ao nvel de habiLi- Barganha
Habilidade para Mgociar preos de seus produ,!')'.'i
.-. -:..,12
ou
de outro,r.
Arrombamento Espionagem
a habilidade de destrancar qualquer tipo de fecha - Esta habilidade inclui tcnicas de trocar mensagens de
dura ou tranca, Com a utilizao de materiais prprios maneira discreta, utilizar equipamentos de espionagem,
(gazuas) ou imprc;visados. decifrar rapidamente mensagens em cdigo que o perso-
nagem conhea e analisar o funcionamento de organ&
zaes rivais, alm do conhecimento de flicas para des-
~~I?ilg~!7j:~~:~ terico da histria da arte e habilidade pistar perseguidores etc.
,
Estratgias .,
Habilidade para prever as aqs de algum e capaci- Correr t
dade d C1:iar aes antagnicas; seja no comando de a capacidade de tirar a mxima veloc:ir/c
exrcitos ou em luta direta com uln oponente. prprias pernas, podendo correr a UI;a vI61:idad'e 'I;HIlL,!"
,~ . a vigor vezes 10 Km por hora.
termlnaao meio social ou racial, como: comportamento Possibilita ao personagem escalar, utilizando ou no
mesa, funeral. nascimento e todos os aspectos relevan- equipamentos. Se utilizar equipamento apropriado, tef
tes, para agir de forma educada com 0$ outros. um modificador de + I. '
Falsificao Natao
Habilidade de falsificar qualquer coisa que seja Habilidade de nadar em rios, lagos, mares et.
especificada pelo jogador na criao do perlonagem.
Habilidades ligadas essncia
~,
Percepo elemental
a habilidade de reconhecer e criar smbolos ou bra-
Concentrando-se por um turno, O personagem pode en-
ses que identifiquem naes, famias ou pessoas.
contrar qualquer elemento (fogo, terra, gua e ar puro)
que esteja prximo e identificar se natural .ou elemento
essencial (energia que origina o elemento no pl~no pri-
o conhecimento do passado registrado dos reinos
mrio),
conhecidos.
Ampliar atributo
O personagem deve concentrar-se por um turno e fa-
mais favorveis ao improviso, mais rpidos
zer um teste desta habilidade. Se for bem sucedido, po-
sero construdos os equipamentos e sucatas pelo per-
der ampliar um atributo. acrescentando o nvel de sua
sonagem.
essncia, por uma quantidade de turnos igual ao nmero
de sucessos obtidos no teste. Somente os atribulas pri-
mrios podem ser ampliados.
Habilidade para convencer algum a acreditar ou co-
laborar com o personagem, por mais absurd,p que seja a
Aura de resistncia
sua histria.
Com um teste bem sucedido o personagem poder ig-
norar uma quantidade de dano, de qualquer fonte, igual
Orientao
ao seu nvel de essncia, por uma quantidade de turnos
a habilidade de orientar-se atravs de sinais natu-
igual ao nmero de sucessos.
. ' como posio do solou das estrelas.
Resistncia elemental
a habilidade para perseguir alvos por meio de pega-
O jogador deve escolher um elemento antes de realizar III
o teste. Em caso de ser bem sucedido, ter resistncia
, cheiros, restos e pistas em geral, em qualquer tipo
total quele elemento (de qualquer que seja a junte) por
ambiente.
10 vezes seu nvel em essncia em minutos.
Projeo astral
Habilidade de encontrar alimento, gua e abrigo em
O personagem pode pr~jetarsua essncia em forma de
ljm determinado tipo de ambiente (que deve ser especifi-
f do pelo jogador, podendo ter mais de um!-
um corpo invisvel composto de energia. O personagem J
deve ficar imvel e concentrado por lO minutos, menQS ).'.,.
seu nvel em essncia (em minutos). Ento o jogadpr deve ,
Venefcio
realizar o teste; se for bem sucedilio, seu cOlP~ astral
I" Conhecimento sobre a fabricao e efeito de venenos
abandona o corpo j{sico e pode deslocar-se com, se es-
de sus antdotos.
tivesse voando a uma velocidade igual a seu /ti vel de
essncia x 2 em quilmetros. ,.
:;r"mi/iular ne"l afetar nada que seja fsico, Exemplo de danos .
enjFre,ntGW,"tros .veres astrais como se estivesse Quedas
Os danos sofridos com queda podem ser Ju.,.u,."
morto
Df' Teste de Disputa: So feitos quando dois ou mais perso-
nagens esto em algum tipo de disputa, como brao de
ferro, disputa pela posse de uma arma, imobilizaes e
similares. Para a resoluo, cada jogador rola lD6 e
soma ao atrihuto mais apropriado, geralmente fora. O
personagem que conseguir um nmero maior ganha a
dispuza; se houver empate, os dados so rolados nova-
,r;;;:;:> c=::sr-
leve
mente. No caso de uma diferena de dois pontos entre Os
atributos, o sucesso automtico, at o nvel quatro; do
nvel cinco em diante, uma diferena de um ponto O
suficiente em testes que requeiram fora .
. , , ;i; .
,<g
Teste de habilidades: So usados para verificar se o Por outro lado, sempre que o jogador ti:~:~~~~~~f~
pe,rSG'na.QB,m. consegue utilizar suas habilidades e em. qual em mais de dois dados, sua ao ser. um
de eficincia. Todos os testes s{o feitos utilizando vo e ser executada de uma forma muito m,,,nU(dJ:. '~.
.cada nvel da habilidade, e deve-se obter ' um havia planejado.
ou menor ao valor do atributo relacionado
jli!es'<l:!l!O. ao lado do nome da habilidade). Quanto maior Turno e movimento <' ., ;'"
o~n!mero de sucessos, mais eficientemente o personagem Um turno dura o tempo de urna o simples. Estas
ha executar a ao. incluem: mover-se at o limite de seu deslocamento, es-
,
quivar, aparQl; sacar uma arma (que requeiram apenas
no caso do personagem desejar um turno), falar uma frase simples, pegar um objeto no
relu",ar alguma ao que no tenha "comprado", deve cho etc.
um teste de atributo que esteja ligado ao Como foi dito anteriormente, o deslocamento igual
,})j;'te,ndida. com modificador muito difcil (ver tabela de ao vigor x 2, mas outros tipos de movimentos baseiam-se
finiolti'cadores . Habilidades mgicas no podem ser uti- nele:
tlZ'ja'" desta forma. nadar: igual ao deslocamento dividido por dois arre-
dondado para cima mais 1 para cada 2 nveis na percia
Tabela de sucessos natao;
escalada: igual ao deslocamento dividido por 4 + 1
sucessos Eficincia da ao para cada dois nveis na percia escalada. A distncia
1 Normal em metros.
2 Melhor que o planejado
3 Muito eficiente
4 ou + A ao foi igual a de um expert
Combate
A seqncia a seguir exemplifica um turna de combate
Modificadores corpo a corpo:
Ao realizar uma ao, existem condi8es que podem
Iniciativa: Os jogadores lanam lD6 e somam a este atri-
ou dificult-la. A distncia do alvo, a forma
.JG'Cl<:tUl'.-Ul
buto. Quem tiver o m.aior resultado inicia o ataque; em
do objeto que deseja-se erguer, as 'condi8es do clima, o
caso de empate, rolar os dados novamente.
tipo de terreno, o tipo de arma etc.
Os modificadores so valores que devem ser somados
Ataque: o personagem que ganhou a disputa de Iniciati-
ou subtrados de um atributo ou habilidade, antes da re-
va comea o ataque, somando sua destreza habilidade
alizao de um teste, influenciando di;eta;,ente o resul-
de luta (caso no a possua, utilizar apenas a destreza)
'(ado final do teste. ou a habilidade na arma que ser utilizada. Some tam-
exemplo, um personagem com a habilidade em arco
bm os modificadores apropriados, lance os dados e con-
nvel 4, quer acertar uma ma a 30 metros. O mes-
fira o resultado.
aelerrnlna um nvel de dificuldade dijkil (-2) pela ne-
no local; o personagem deve subtrair 2 pontos do
Ataque mltiplo: segue o mesmo descrito acima, com um
nvel de habilidade, que passa a ser 2. Ento, ele
modificador de -2 para cada ataque extra, e no mximo
jogar 2D6 e tirar um valor igualou menor ao
3 ataques.
do atributo apropriado.
Armas, armaduras, algumas habilidades e magias po-
Defesas: quem estiver sendo atacado pode tentar se de-
tambm acrescentar modificadores.
fender utilizando a manobra esquiva ou bloqueio:
Esquiva: para essa manobra deve ser feito :um
teste de destreza com modificador negativo, igual ao n-
crticos e sucessos decisivos mero de sucessos do atacante.
todos os tipos de teste, independentemente do nvel Bloqueio: esta manobra s pode ser execu"
de habilidade do personagem, sempre que o j'lgador ti- tada se o personagem possuir um escudo ou armp apro-
6 em dois ou mais dados, considerado um. erro cr- priada, e deve ser feito um teste .ele destreza ou habilida- ,
ao que tentava executar ser extremamente de- de com a arma com os modificadores apropriados, sub- '
podendo provocar um acidente fatal ao perso- traindo o nmero de sucessos do atacante.
que esto prximo (isto ir depender da
s,! o atqque for bem sucedido, o per- Armaduras
;S1Jn(lgi;ljt ill:inl;ia'ej solr o 'dano 'da arma ou do golpe e Armaduras Absoro Desviar modi.
u'l'1tli:i'fe, 4e vigr, menos os pontos de dano (indepen- Colete de couro j O O
i 4;mt'~!if!ent!S, dos modificadores, O jogador poder utili- Armadura de placas 5 3 -3
seFm>re lD6 no teste), Se no obtiver nenhum suces- Cota de malha 3 -I 15
pO,der realizar contra-ataque, '.
Escudos {'
COlltrf!c-atalfue,' em ca,io de no ter sofrido dano ou ter Escudo Absoro Desviar modi. Resistncia
sido bem sucedido, nO teste anterior, o personagem pode Broque! 1 1 O 3
Mdio 2 2 O 5'
seguir u partir do segulldo passo, Isto vai se repetindo,
Grande 3 3 -I 7
at um dos personage;;;X ser morto ou o outro desistir.
Magia
uma das mais poderosas formas de,manipular as for- Componentes das magias
as do universo. A quintessncia est presente em tudo Nem todas as magias possuem todos os componentes
que existe, desde uma pedra at um ser vivo, mas cap ri- listados abaixo. Neste caso, os campos referentes no
e muitos no so capazes de control-la. Os pou- estaro nas descries das magias. Todas as magias
que conseguem so conhecidos omo magos, capa- podem ser mantidas pagando o custD novamente, antes
de domar e controlar esta fora. que a magia se torne desativa.
' ,", IOtll mundos de fantasia, um elemento muito importan-
Alguns, como TRON, tm na magia a principal fonte Pr-requisito (PR): descreve () que o personagem
aventuras. Mas nem todos podem manipul-la com deve possuir, em caractersticas e/ou atributos para po-
'I1a'e,'.tri<2:' necessrio ter no mnimo 1 ponto em quintes- der ter a magia. Ser descrito ao lado do nome da linha
F ... ..- e 1 ponto em essncia para poder "comprar" ha- de magia ou sublinha.
@'11i'.tulactes mgicas. Todos os personagens que possuam Custo (C): quantidade de pontos de catalisao gas-
caractersticas podem sentir o nvel de quintessn- tos para realizar a magia.
do lugar, se alguma magia est sendo feita e se um Concentr ao (CT): tempo que '> deve ser gasto p"elo
J OOl"lO' mgico ou no, mas no ter informaes que personagem para realizar a magia, em turnos.
IHo'stcem se a magia benfica ou no. Alcance (AC): determina a distncia mxima que o
lVllU[(1S raas so naturalmente mgicas, nascendo com alvo deve estar em relao -ao mago, para qU,e a magia
i}oajn,,:id'aa'e de manipular esta fora, mesmo sem ter os surta efeito.
'aI.nE'l/tos quintessncia e essncia nos nveis indicados rea de efeito (AE): rea afetada pela ma:fi.ia. Ver
anter[QJ:numt,e. Exemplo disso so os elfos (existem ou- diagrama na proxima pgina, .. '
,ffjgiCrs que sero abordadas em fitturos su- Durao (D): o tempo permnecd ativa.
Realizando magias simples de 6 tirados do D6. Os ~fe itos vo desde a magia n/ia
Todas as magias esto ligadas diretamente ao atriruto funcionar at a evocao de um demnio.
:ql",",te.lw"ni,ia. Sendo assim, para realizar magias, pre- Os acertos decisivos, alm de no terem custo de ri1li-
. ciso fazer um teste de habilidade com a soma do nvel da zao da magia, devem. ter um efeito final muito melhor
habilidade mgica + atributo quintessncia + do que o planejado.
modificadores (se houverem). O teste realizado aps o
+ +++
+ Magia ritual em grupo
+ +++ +++++ Quanto maior for O nvel de uma magia, melhores se-
+ +++ +++++ ++++++ ro os resultados de sua execuo. Assim, possvel que
1 +2+ ++3++ +++4+++ ++++ 5 ++++
+ +++ +++++ ++++++ dois magos ou mais queiram, juntar-se para realizar ma-
+ +++ +++++ gias que conheam para ampliar seus efeitos. A esta
+ +++ unio, chamamos magia ritual em grupo, e para ser exe-
diag rClma de rea +
cutada necessrio que lodos possuam a habilidade
mgica que pretendem executai: E ento, soma-se os n-
tempo de concentrao, que se for interrompido deve ser veis da habilidade a ser realizada (de todos) + o maior
reiniciado para o prximo teste. nvel de quintessncia do grupo; se o leste for bem suce-
Toda magia tem um custo de execuo, que deve ser dido, a magia se realizar e o efeito ser o de um sucesso
pago sempre que a magia for realizada. Em caso do jo- decisivo.
gador falhar no teste, gastar um ponto, mesmo sem a O tempo de execuo reduzido em um nvel por mago
magia surtir efeito. Se o personagem no possuir pontos envolvido no ritual (o valor no pode ser menor que um
de catalisao, poder realizar as magias utilizando n- turno). Esses ritua.is tambm podem ser utilizados para
veis de vitalidade. Neste caso, o gasto tratado como criar objetos mgicos poderosos.
ferimento normal (queimadura de mana).
Tambm possvel pagar os custos de realizao de Artefatos mgicos
magias utilizando a catalisao e vitalidade em qualquer Quase todas as magias podem ser colocadas em qual-
combinao ex. um nvel de vitalidade mais dois de quer objeto, arma ou armadura, sendo 20 vezes o custo
catalisao ).
/
\
Realizando magias combinadas
possvel para um mago unir diferentes magias e as- ..,..
sim rea lizar. lUna l71,agia (Inova" . Para realizar magias
combinadas o jogador deve dizer para o mestre de jogo
o que pretende combinar e o efeito des~iado. Cabe ao
mestre decidir se o efeito ir funcionar e determinar
modificador para a ao. Ento o teste realizado,
tando-se os nveis das duas habilidades mgicas + o :';,Jj);;'-'-="",,,.~=-4.
buto quintessncia ' J para cada magia combinada
modificadores impostos pelo mestre. -__ o
H ".H.[ nvel de habilidade): o valor utilizado para teste. Existem muitas outras e cada um destes tipoq possui .',
diversos elixires. Fica a cargo do jogador f do mestre
criar alguns.
Catalisao: quantidade mxima de energia que pode ser Linha dos Seres Vivos
utilizada a cada 24 horas.
Todas as magias desta linha tm como objetivo afetar
o corpo elou mente do objetivo (alvo da magia), seja ele
animal, vegetal ou pertencente a qualquer raa
So produtos qumicos criados por alquimistas. Exis-
humanide existente. Esto dividas em corpo, mente e
tem muitas poes que podem ser utilizadas para todo
animal:
tipo de finalidade; para prepar-las, no preciso ser
um mago, mas o personagem deve possuir a habilidade
de alquimia, que tambm pode ser utilizada para a Animal (PR: essncia 1 e 1 habilidade com animais)
transmutao. As poes podem ser utilizadas por qual- O jogador deve escrever, ao lado da percia, qual a
quer um sem custo de energia e os produtos podem con- classe do reino animal que deseja ter domnio. Ele pode
, ter muitos tipos de elixires, como venenos, doenas, comprar qualquer habilidade mais de uma vez, uma para
ampliadores de habilidade etc. cada classe: inseto, mamifero, ave, rptil, anjrbio e pei-
xe.
Telepatia
Esta magia fornece ao operador e objetivo a 'tapaci-
{. (;OInpan~m,ar percias fsicas dade de se comunicarem de forma bateral. Se Os 'dois se
O operador pode compartilhar qualquer percia fsica conhecerem e forem amigos no haver nenhum 'tipo de
"(baseadas em destreza) com o objetivo. modificadO/; independente da distncia que estejam um
3 do outro.
C: 2
CT: 1 turno
AC: 100 vezes o nvel da habilidade, em qtltnetros.
A C: 50 rnetros
l!ormab; iea de manipulao (PR: quintessncia 2)
Estasthagias afetam uma rea igual a quintessncia
Projtil elemental
do operddor + o nvel na habilidade em hexgonos. E
O operador pode lanar o elemento que escolheu em
todas presentam os seguintes componentes:
forma de um projtil. Alm do teste para executar a ma-
C: 1 ponto para cada hexgono afetado.
gia, () operador deve realizar um teste de arremesso. As
AC: igual a quintessncia, m quilmetros. caractersticas particulares so:
' D: permanente. bola de fogo (1 D6 de dano por ponto gasto) dano mai",r
As formas bsicas. so: que 4 inflama as roupas do objetivo.
bola de gua (l D6-1 de dano por ponto gasto),
Cri.ar elemento projtil de pedra (1 D6+ 1 por ponto gasto),
~ LocalizaI' elemeflto projtil de ar (lD6-2 por ponto gasto).
}Cofltrolar .elemento O alcance de todas igual ao nvel de quintessncia x
M oldar 'elemento 3 em metros.
1'lt>.,trlJ.l'r elemento
"" 1"rnn,fm'm,qr elem ento R esistncia elemental
Transforma um elemento em qualquer outro que o ope- O operador pode ignorar 1D6 de dano causado por
qualquer elemento para cada 3 pontos gastos, com
exceo das rajadas e projtil ele mental. O operador
Forma$ intermedirias (PR: quintessncia 2) tambm poder respirar em baixo d'gua, em lugares c;om
n; ;\.1e.ver-se 110 elemento ar viciado e estando sob a terra.
ar operador pode se mover sobre o elemento escolhido cr: 1 turno
m'~'0i110; ~,\'e estivesse caminhando em solo normal.
Formas avanadas (PR: quintessncia 3 e essncia 2)
Corpo elemental
O operador torna seu corpo composto pelo elemente
produz um ja/o do elemento escolhido ca- que escolheu. Isto lhe concede imunidade total, ao ele-
dano no objetivo. Provoca lD6-2 de dano mento e a possibilidade de se fundir a uma poro do
os efeitos so diferentes: ii gua meSmo. Se permanecer em fuso com o elemento no qual
ponto equivale um litro de recuperar 1 nvel de vitalida'L< a cada
minutos. Drago adolescente 100 a 299 anos 600pon.tos
Os corpos elementais gua, ar e fogo no podem ser Drago adulto 300 a 999 anos J 000 pon.tos
ti!jetcldc)s fisicamente. O corpo de terra se toma um tipo Drago monstruoso 1000 a 4900 anos 2000 pontos
rocha, com modificador + 1 em fora e resistncia, Bes/a ancestral acima de 4900 allOS Se ele quiser voc
cada 2 pontos gastos. morto, voc morre.
I
NVEL
AT VITAJ.JDADE OF;\ PIROTEES
=== morto _.. I; Armadura Escudo
~.
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EQUIPAMENTOS
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