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INSTITUTO TECNOLGICO DE MORELIA

JOS MARA MORELOS Y PAVN

Trabajo:
Trabajo de investigacin
Carrera:
INGENIERA INDUSTRIAL

Profesor:
Enif Guadalupe Gutirrez Guerrero
Asignatura:
FISICA

INTEGRANTES:
GARCIA VAZQUEZ ESTEFANIA
LARA RODRGUEZ PAOLA
VARGAS SEPLVEDA ANDREA YAXAIRA

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INTRODUCCION
Todo el universo se encuentra en constante movimiento. Los cuerpos presentan
movimientos rpidos, lentos, peridicos y azarosos.

La mecnica es una rama de la fsica, dedicada al estudio de los movimientos y estados


en que se encuentran los cuerpos. Describe y predice las condiciones de reposo y
movimiento de los cuerpos, bajo la accin de las fuerzas. Se divide en dos partes:

Cinemtica: estudia las diferentes clases de movimiento de los cuerpos sin atender las
causas que lo producen.

Dinmica: estudia las causas que originan el movimiento de los cuerpos. La esttica
queda comprendida dentro del estudio de la dinmica, analiza las causas que permiten el
equilibrio de los cuerpos.

Por lo cual el movimiento forma parte de los fenmenos fsicos que ms directamente se
perciben, sin embargo la apariencia de un movimiento depende del lugar de observacin,
en concreto de su estado de movimiento. El descenso de una hoja que cae de un rbol es
distinto visto por una persona situada debajo que el de otra que lo observa desde un
autobs en marcha. Esto plantea la necesidad de elegir un sistema de referencia relativo
al cual se refiera la observacin.

La descripcin de un movimiento requiere conocer el lugar donde se encuentra (posicin)


y cundo (instante). Al observar cmo se mueven la mayora de los cuerpos, descubrimos
que, por lo general, lo hacen en varias dimensiones: realizan giros, elevaciones, etc.

Por un lado estn los movimientos que resultan de la composicin de movimientos


rectilneos, por otro los movimientos circulares.

En una dimensin, Son aquellos en las que el cuerpo solo se desplaza en una direccin.
El desplazamiento o variacin posicional coincide con la distancia o espacio recorrido
siempre que no exista cambio de sentido en el transcurso del movimiento.

Dentro del Sistema de referencia se tomar el eje x cuando el movimiento sea horizontal y
el eje y cuando sea vertical.

Decimos que un cuerpo se mueve en dos dimensiones cuando el movimiento se realiza


en un plano. Normalmente identificaremos el plano como XY por los ejes que nos servirn
de referencia.

Los movimientos tridimensionales son los que para representarlos necesitas volmen, es
decir que no se puedan explicar en una recta o plano. Como por ejemplo una explosin.

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MOVIMIENTO RECTILNEO

Si hay un ejemplo de fenmeno fsico que ha merecido la atencin del ser humano desde
la antigedad hasta nuestros das, es el del movimiento. La forma de orientarse ms
antigua conocida es a travs de la posicin que van adoptando las estrellas en la cpula
celeste a lo largo del ao y de la zona donde se observa. La trayectoria de las partculas
fundamentales en reacciones nucleares es un tema de gran actualidad, permite
retrocedernos a los orgenes del universo.
Se denomina movimiento rectilneo, aqul cuya trayectoria es una lnea recta.
Algunos tipos notables de movimiento rectilneo son:

Movimiento rectilneo uniforme: cuando la velocidad es constante.

Movimiento rectilneo uniformemente acelerado: cuando la aceleracin es constante.

Movimiento armnico simple unidimensional: cuando la aceleracin es directamente


proporcional a la elongacin (distancia a la posicin de equilibrio) y est siempre dirigida
hacia la posicin de equilibrio.

En mecnica el movimiento rectilneo es uno de los ejemplos ms sencillos de


movimiento, en el que la velocidad tiene direccin constante (aunque pueda tener en
algunos casos aceleracin), adems hay fuerza y aceleracin, estas son siempre
paralelas a la velocidad. Esto permite tratar el movimiento rectilneo mediante ecuaciones
escalares, sin necesidad, de usar el formalismo de vectores.

Movimiento rectilneo uniforme

El movimiento rectilneo uniforme (MRU) fue definido, por primera vez, por Galileo en los
siguientes trminos: "Por movimiento igual o uniforme entiendo aqul en el que los
espacios recorridos por un mvil en tiempos iguales, tmense como se tomen, resultan
iguales entre s", o, dicho de otro modo, es un movimiento de velocidad v constante.

El MRU se caracteriza por:

a) Movimiento que se realiza en una sola direccin en el eje horizontal.

b) Velocidad constante; implica magnitud, sentido y direccin inalterables.

c) La magnitud de la velocidad recibe el nombre de rapidez. Este movimiento no presenta


aceleracin (aceleracin = 0).

Concepto de rapidez y de velocidad

Muy fciles de confundir, son usados a menudo como equivalentes para referirse a uno u
otro.

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Pero la rapidez (r) representa un valor numrico, una magnitud; por ejemplo, 30 km/h.

En cambio la velocidad representa un vector que incluye un valor numrico (30 Km/h) y
que adems posee un sentido y una direccin.

Cuando hablemos de rapidez habr dos elementos muy importantes que considerar: la
distancia (d) y el tiempo (t), ntimamente relacionados. As:

Si dos mviles demoran el mismo tiempo en recorrer distancias distintas, tiene mayor
rapidez aquel que recorre la mayor de ellas.

Si dos mviles recorren la misma distancia en tiempos distintos, tiene mayor rapidez aquel
que lo hace en menor tiempo.

Definicin de Movimiento Rectilneo

Un Movimiento Rectilneo Uniforme es un fenmeno en que se juntan tres variables para


escribir un desplazamiento constante, en una lnea recta indeformable y sin ningn tipo de
aceleracin. El MRU en siglas (Movimiento Rectilneo Uniforme) es una de las formas de
desplazamiento que se ven de primero en la educacin bsica diversifica en la materia de
fsica, pues es el ms simple de los movimientos y su clculo depende de variables cuya
denotacin es constante tambin. La Grafica muestra como la relacin del tiempo con la
distancia (expresada en metros) es creciente, mientras que la velocidad se mantiene
constante en el tiempo ya que de lo contrario dejara de ser uniforme y la aceleracin
estara presente en la grfica.

Las frmulas que se aprenden para calcular el Movimiento Rectilneo Uniforme son
sencillas, aplicando variables dadas a fin de calcular por medio del despeje cada una de
ellas en relacin a la otra. A continuacin las explicaremos:

- La Distancia (D) que es recorrida se calcula multiplicando la Velocidad (V) la cual


debemos recordar que siempre s constante con el Tiempo (T) que lleva el recorrido
quedando de la siguiente manera D = V * T.

- Para el Tiempo (T) dividimos la Distancia (D) entre la Velocidad (V) obteniendo T = D / V.

- La Velocidad (V) es tambin obtenida bajo el mismo precepto V = D / T.

El sistema de simbologa con el proceso de despeje tambin se anula quedando las


unidades correspondientes para cada magnitud, siempre debe ser as, se debe tener
cuidado con no presentar la respuesta del examen con una unidad diferente a la
establecida para cada una pues la no existira correspondencia con los datos y las
unidades. El Movimiento Rectilneo Uniforme es una situacin ideal, en la que no existen
agentes que perturben la condicin de este, si los existen cambiaran la metodologa para
ser aplicados, as lo afirma Isaac Newton en las leyes de fsica que hasta la actualidad se
mantienen vigentes en los campos en los que es estudiado el MRU y los que
complementan la teora. La representacin grfica de la distancia recorrida en funcin del
tiempo da lugar a una recta cuya pendiente se corresponde con la velocidad.

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Movimiento rectilneo uniformemente acelerado
El movimiento rectilneo uniformemente acelerado tambin conocido como movimiento
rectilneo uniformemente variado es un movimiento rectilneo con aceleracin constante, y
distinta de cero.

Concepto de movimiento rectilneo uniformemente acelerado

Encontrar el movimiento rectilneo uniformemente acelerado en tu da a da es bastante


comn. Un objeto que dejas caer y no encuentra ningn obstculo en su camino o un
esquiador que desciende una cuesta justo antes de llegar a la zona de salto, son buenos
ejemplos de ello. El movimiento rectilneo uniformemente acelerado es tambin conocido
como movimiento rectilneo uniformemente variado y cumple las siguientes propiedades:

La trayectoria es una lnea recta y por tanto, la aceleracin normal es cero.

La velocidad instantnea cambia su mdulo de manera uniforme: Aumenta o


disminuye en la misma cantidad por cada unidad de tiempo. Esto implica el
siguiente punto.

La aceleracin tangencial es constante. Por ello la aceleracin media coincide con

la aceleracin instantnea para cualquier periodo estudiado (a=am).

Un cuerpo realiza un movimiento rectilneo uniformemente acelerado cuando


su trayectoria es una lnea recta y su aceleracin es constante y distinta de 0. Esto implica
que la velocidad aumenta o disminuye su mdulo de manera uniforme.

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FORMULAS DEL MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO

Posicin

La posicin de la partcula en el tiempo t aumenta (o disminuye) exponencialmente


en funcin de la aceleracin.

Velocidad

La velocidad del cuerpo o partcula cambia linealmente en el transcurso del tiempo. Es


decir, para un mismo incremento de tiempo se produce un mismo incremento
de velocidad por la constancia de la aceleracin.

Aceleracin

El cuerpo que lleva un movimiento MRUA mantiene una aceleracin constante:

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Dnde:

x, x0: La posicin del cuerpo en un instante dado (x) y en el


instante inicial (x0). Su unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es
el metro (m)

v,v0: La velocidad del cuerpo en un instante dado (v) y en el


instante inicial (v0). Su unidad en el Sistema Internacional es el metro por segundo
(m/s)

a: La aceleracin del cuerpo. Permanece constante y con un valor distinto de


0. Su unidad en el Sistema Internacional es el metro por segundo al cuadrado
(m/s2)

t: El intervalo de tiempo estudiado. Su unidad en el Sistema Internacional es el


segundo (s)

CAIDA LIBRE

El italiano Galileo Galilei (1564-1642) origin nuestras ideas actuales en relacin


con la cada de objetos. En ausencia de la resistencia del aire, todos los objetos
que se dejen caer cerca de la superficie de la Tierra caen hacia sta con la misma
aceleracin constante bajo la influencia de la gravedad de la Tierra.

En la cada libre, un objeto cae verticalmente desde cierta altura H despreciando cualquier
tipo de rozamiento con el aire o cualquier otro obstculo. Se trata de un movimiento
rectilneo uniformemente acelerado (m.r.u.a.) o movimiento rectilneo uniformemente
variado (m.r.u.v.) en el que la aceleracin coincide con el valor de la gravedad. En la
superficie de la Tierra, la aceleracin de la gravedad se puede considerar constante,
dirigida hacia abajo, se designa por la letra g y su valor es de 9'8m/s2.

Movimiento uniformemente variado, donde la aceleracin es la de la gravedad y la


direccin del movimiento slo puede ser descendente. Se trata de un caso particular del
movimiento de Tiro Vertical, donde la velocidad inicial siempre es nula.

En la cada libre resaltan dos caractersticas importantes:

Los objetos en cada libre no encuentran resistencia del aire.


Todos los objetos en la superficie de la Tierra aceleran hacia abajo a un valor de
aproximadamente 10 m/seg2 (Para ser ms exacto 9.8 m/seg2).

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En el vaco, la aceleracin es constante, y es la misma para todos los cuerpos,
independientemente de su forma y peso. La presencia de fluidos, como el aire, por
ejemplo, tiende a frenar ese movimiento, haciendo depender la aceleracin de otros
factores, como la forma, el peso o la densidad del cuerpo.

Si el movimiento es en descenso, el valor de la aceleracin es positivo, mientras que si se


trata de un ascenso vertical, este valor pasa a ser negativo, pues constituye un
movimiento desacelerado.

Al ascenso en vertical se lo denomina tiro vertical, y se refiere al movimiento en el cual un


objeto es lanzado en lnea recta hacia arriba.

Las ecuaciones de la cada libre son:

y=H12gt2

v=gt

a=g

Dnde:

Y: La posicin final del cuerpo. Su unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro


(m)

V: La velocidad final del cuerpo. Su unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro


(m/s)

A: La aceleracin del cuerpo durante el movimiento. Su unidad en el Sistema


Internacional (S.I.) es el metro (m/s).

T: Intervalo de tiempo durante el cual se produce el movimiento. Su unidad en el Sistema


Internacional (S.I.) es el segundo (s)

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H: La altura desde la que se deja caer el cuerpo. Se trata de una medida de longitud y por
tanto se mide en metros.

G: El valor de la aceleracin de la gravedad que, en la superficie terrestre puede


considerarse igual a 9.8 m/s2

En el 1971 el astronauta David Scott, demostr al mundo que la aceleracin de gravedad


es independiente del peso del objeto. Estando en la superficie de la Luna, donde no hay
atmsfera, Scott dejo caer una pluma y un martillo. Ambos llegaron al piso a la misma vez.
La razn por la que esto no ocurre en la Tierra es debido al aire de la atmsfera. El mismo
ofrece friccin o resistencia a los objetos que caen. La friccin ofrecida por el aire es
mayor en los objetos livianos. En el caso de objetos pesados, la resistencia del aire es
casi cero, por lo que se considera cero para facilitar el anlisis del movimiento. Otro factor
que afecta la cada de los objetos es su forma. Si dejas caer un papel, observars que
este tarda en caer debido a la resistencia del aire. Sin embargo, si haces una bola con el
papel y lo dejas caer nuevamente, observars como la cada es ms rpida. En este caso
el peso del papel no cambia; pero al cambiar su forma se reduce la fuerza que ejerce el
aire.

TIRO PARABLICO
El tiro parablico es un movimiento que resulta de la unin de dos movimientos: El
movimiento rectilneo uniforme (componentes horizontales) y, el movimiento vertical
(componente vertical) que se efecta por la gravedad y el resultado de este movimiento
es una parbola.

El tiro parablico tiene las siguientes caractersticas:

Conociendo la velocidad de salida (inicial), el ngulo de inclinacin inicial y la


diferencia de alturas (entre salida y llegada) se conocer toda la trayectoria.
Los ngulos de salida y llegada son iguales (siempre que la altura de salida y de
llegada sean iguales)
La mayor distancia cubierta o alcance se logra con ngulos de salida de 45.
Para lograr la mayor distancia fijado el ngulo el factor ms importante es la
velocidad.
Se puede analizar el movimiento en vertical independientemente del horizontal.

Este movimiento es el propio de los proyectiles. En el eje x el cuerpo se desplaza a


velocidad constante Vox (m.r.u.) y en el eje y con una aceleracin constante provocada
por la gravedad (m.r.u.a.). Se caracteriza porque en el punto ms alto la velocidad del
cuerpo es siempre Vox (no hay Vy).

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Lo podemos estudiar
de dos formas: Movimiento semiparablico y Movimiento parablico completo. Antes de
iniciar es importante que conozcamos cada uno de los trminos que intervienen en el
Movimiento.

Nombre de los Trminos Smbolos


Velocidad Inicial del Proyectil V0
Velocidad Inicial en la horizontal V0X
Velocidad Inicial en la vertical V0Y
El ngulo de Inclinacin del Proyectil
seno del ngulo de Inclinacin del Proyectil o seno de theta sen
Aceleracin de la gravedad o Gravedad g
Alcance mximo o distancia horizontal Mxima Xmax
Altura mxima o altura Mxima Ymax
Tiempo de Vuelo tv

El movimiento parablico completo se puede considerar como la composicin de


un avance horizontal rectilneo uniforme y un lanzamiento vertical hacia arriba, que
es un movimiento rectilneo uniformemente acelerado hacia abajo (MRUA) por la
accin de la gravedad.

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Cuando un objeto se lo impulsa horizontalmente, a la vez que se lo deja en cada
libre, se forma un tiro semiparablico, el cual es la mitad de un tiro parablico
completo, y su estudio es semejante al anterior.

Cuando se resuelva un caso de tiros parablicos, se recomienda dividir los


movimientos en horizontales y verticales, aplicando en cada uno las diferentes
frmulas del Movimiento Uniforme (horizontal) y Movimiento Acelerado (vertical).

Ecuaciones en la horizontal Ecuaciones en la vertical

ax = 0 ay = - g
Vx = V0 cos Vy = V0 sen - gt
x = V0 (cos).t y = V0 sen - 0.5gt2

Posicin (m)
Eje horizontal x=vxt=v0cos()t

Eje vertical y=H+v0yt12gt2=H+v0sin()t12gt2

Velocidad (m/s)

Eje horizontal vx=v0x=v0cos()


Eje vertical vy=v0ygt=v0sin()gt

Aceleracin (m/s2)

Eje horizontal ax=0


Eje vertical ay=g

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2
(Vosin )
Altura mxima (m) hmax=
2g

Tiempo (s)

t subir=
Vosin
g
t caer =
2h
g
t aire =
2(Vosin )
g

t aire
Alcance (m) A= (Vo*cos) (

ngulo de la trayectoria () tan ()=catetoopuestocatetocontiguo=vyvx=tan1(vyvx)

Lo anterior implica que:

1. Un cuerpo que se deja caer libremente y otro que es lanzado horizontalmente desde la
misma altura tardan lo mismo en llegar al suelo

2. La independencia de la masa en la cada libre y el lanzamiento vertical es igual de


vlida en los movimientos parablicos.

3. Un cuerpo lanzado verticalmente hacia arriba y otro parablicamente completo que


alcance la misma altura tarda lo mismo en caer.

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MOVIMIENTO CIRCULAR
El movimiento circular es el que recorre una partcula o
cuerpo por una circunferencia. Este movimiento tiene un
eje y todos los puntos por los que pasa la partcula se
encuentran a una distancia constante (r) del eje.

El movimiento circular uniforme es un movimiento de trayectoria circular en el que la


velocidad angular es constante. Esto implica que describe ngulos iguales en tiempos
iguales. En l, el vector velocidad no cambia de mdulo pero s de direccin (es tangente
en cada punto a la trayectoria). Esto quiere decir que no tiene aceleracin tangencial ni
aceleracin angular, aunque s aceleracin normal.

Algunas de las principales caractersticas del movimiento circular uniforme (m.c.u.) son las
siguientes:

La velocidad angular es constante ( = cte).


El vector velocidad es tangente en cada punto a la trayectoria y su sentido es el
del movimiento. Esto implica que el movimiento cuenta con aceleracin normal.
Tanto la aceleracin angular () como la aceleracin tangencial (at) son nulas, ya
que que la rapidez o celeridad (mdulo del vector velocidad) es constante.
Existe un periodo (T), que es el tiempo que el cuerpo emplea en dar una vuelta
completa. Esto implica que las caractersticas del movimiento son las mismas cada
T segundos. La expresin para el clculo del periodo es T=2/ y es slo vlida
en el caso de los movimientos circulares uniformes (m.c.u.).
Existe una frecuencia (f), que es el nmero de vueltas que da el cuerpo en un
segundo. Su valor es el inverso del periodo.

Existen diferentes variables o conceptos muy importantes para explicar el movimiento


circular:

Eje: punto fijo en el centro de la circunferencia por la que gira el cuerpo.

Radio: distancia a la que gira el punto P sobre el eje O (en nuestro caso r).

Posicin: punto P en el que se encuentra la partcula.

Velocidad angular: define la variacin angular por unidad de tiempo ()

Velocidad tangencial: es el mdulo de la velocidad en cualquier punto del giro y viene


definido como el recorrido, en unidades de longitud, que describe P por unidad de tiempo
(vt).

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Aceleracin angular: es el incremento de velocidad angular por unidad de tiempo ().

Aceleracin tangencial: se define como el incremento de velocidad lineal por unidad de


tiempo (at).

Aceleracin centrpeta: componente que va dirigida hacia el centro de la circunferencia.


Representa el cambio de direccin del vector velocidad.

Perodo: tiempo T que tarda la partcula en dar una vuelta al crculo.

Frecuencia: nmero de vueltas f que recorre la partcula en una unidad de tiempo. Se


expresa en ciclos/seg o hertzios.

El movimiento circular uniforme est presente en multitud de situaciones de la vida


cotidiana: las manecillas de un reloj, las aspas de un aerogenerador, las ruedas, el plato
de un microondas, las fases de la Luna...

En el movimiento circular uniforme (MCU) el mvil describe una trayectoria circular con
rapidez constante. Es decir, recorre arcos iguales en tiempos iguales.

Desplazamiento angular

La unidad de medida en el SI es el radian. Existe


una relacin matemtica sencilla entre los arcos
descritos y los ngulos que sustentan: "el ngulo es
la relacin entre el arco y el radio con que ha sido
trazado".

Si llamamos S al arco recorrido e al ngulo


barrido por el radio:

Angulo = arco = S =

Radio R

El radian es el ngulo cuya longitud del arco es igual al radio.

Por lo tanto, para una circunferencia completa:

= 2R = 2 rad

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CONCLUSIONES
El movimiento fue de los primeros fenmenos en ser observados, es quiz por ello que la
mecnica o tambin llamada fsica del movimiento es de las disciplinas cientficas que
ms pronto se desarrollaron. En ello tuvieron mucho que ver personas con capacidad de
asombro ante hechos cotidianos y voluntad para dar una explicacin de los mismos.
El movimiento mecnico tambin tomado como el cambio de posicin de un cuerpo o de
sus partes, con respecto a otro que se toma como referencia describe una lnea
imaginaria llamada trayectoria, que permite clasificar el movimiento en rectilneo o
curvilneo, la medida de su longitud es el camino recorrido el cual coincide con la distancia
recorrida por el cuerpo en movimiento.
Por lo cual se puede concluir que trayectoria y desplazamiento son conceptos diferentes.
La trayectoria puede tener formas muy diferentes, sin embargo el desplazamiento viene
siempre determinado por un segmento recto terminado en una punta de flecha que indica
el sentido del mismo. Solo existe un caso en que ambos conceptos son prcticamente
iguales: el movimiento rectilneo. En efecto, en este tipo de movimiento, como la
trayectoria es una lnea recta, el desplazamiento se confunde con la trayectoria.
Tanto el reposo como el movimiento son relativos, dependen del sistema de referencia
que se adopte.
Temas estudiados por la Fsica matemtica el cual su estudio es importante a la hora de
interpretar los fenmenos que se presentan en la naturaleza y en la vida diaria , tambin
nos ayuda a aprender y darle la importancia al uso de la simulacin como un buen mtodo
para el estudio de los cuerpos y su movimiento y asi utilizar el razonamiento para explicar
las predicciones.
BIBLIOGRAFIA
FISICA GENERAL HECTOR PEREZ MONTIEL PUBLICACIONES CULTURAL
FISICA Conceptos y Aplicaciones TIPPENS Mc Graw Hill
https://www.fisicalab.com/apartado/movimiento-parabolico#contenidos
http://norparabolico.blogspot.mx/2011/09/ecuaciones-del-movimiento-
parabolico.html
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cinematica/rectilineo/rectilineo.htm
https://www.fisicalab.com/apartado/mrua-ecuaciones
http://www.universoformulas.com/fisica/cinematica/movimiento-rectilineo-
uniformemente-acelerado/
https://www.fisicalab.com/apartado/caida-libre#contenidos
http://fisica.uc.cl/images/Guia2_Caida_libre_y_con_roce_v2.pdf
http://www.fisicanet.com.ar/fisica/cinematica/ap05_caida_libre.php
http://caidalibre-fisica.blogspot.mx/2011/01/definicion-de-caida-libre.html

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