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Trabajo:
Trabajo de investigacin
Carrera:
INGENIERA INDUSTRIAL
Profesor:
Enif Guadalupe Gutirrez Guerrero
Asignatura:
FISICA
INTEGRANTES:
GARCIA VAZQUEZ ESTEFANIA
LARA RODRGUEZ PAOLA
VARGAS SEPLVEDA ANDREA YAXAIRA
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INTRODUCCION
Todo el universo se encuentra en constante movimiento. Los cuerpos presentan
movimientos rpidos, lentos, peridicos y azarosos.
Cinemtica: estudia las diferentes clases de movimiento de los cuerpos sin atender las
causas que lo producen.
Dinmica: estudia las causas que originan el movimiento de los cuerpos. La esttica
queda comprendida dentro del estudio de la dinmica, analiza las causas que permiten el
equilibrio de los cuerpos.
Por lo cual el movimiento forma parte de los fenmenos fsicos que ms directamente se
perciben, sin embargo la apariencia de un movimiento depende del lugar de observacin,
en concreto de su estado de movimiento. El descenso de una hoja que cae de un rbol es
distinto visto por una persona situada debajo que el de otra que lo observa desde un
autobs en marcha. Esto plantea la necesidad de elegir un sistema de referencia relativo
al cual se refiera la observacin.
En una dimensin, Son aquellos en las que el cuerpo solo se desplaza en una direccin.
El desplazamiento o variacin posicional coincide con la distancia o espacio recorrido
siempre que no exista cambio de sentido en el transcurso del movimiento.
Dentro del Sistema de referencia se tomar el eje x cuando el movimiento sea horizontal y
el eje y cuando sea vertical.
Los movimientos tridimensionales son los que para representarlos necesitas volmen, es
decir que no se puedan explicar en una recta o plano. Como por ejemplo una explosin.
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MOVIMIENTO RECTILNEO
Si hay un ejemplo de fenmeno fsico que ha merecido la atencin del ser humano desde
la antigedad hasta nuestros das, es el del movimiento. La forma de orientarse ms
antigua conocida es a travs de la posicin que van adoptando las estrellas en la cpula
celeste a lo largo del ao y de la zona donde se observa. La trayectoria de las partculas
fundamentales en reacciones nucleares es un tema de gran actualidad, permite
retrocedernos a los orgenes del universo.
Se denomina movimiento rectilneo, aqul cuya trayectoria es una lnea recta.
Algunos tipos notables de movimiento rectilneo son:
El movimiento rectilneo uniforme (MRU) fue definido, por primera vez, por Galileo en los
siguientes trminos: "Por movimiento igual o uniforme entiendo aqul en el que los
espacios recorridos por un mvil en tiempos iguales, tmense como se tomen, resultan
iguales entre s", o, dicho de otro modo, es un movimiento de velocidad v constante.
Muy fciles de confundir, son usados a menudo como equivalentes para referirse a uno u
otro.
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Pero la rapidez (r) representa un valor numrico, una magnitud; por ejemplo, 30 km/h.
En cambio la velocidad representa un vector que incluye un valor numrico (30 Km/h) y
que adems posee un sentido y una direccin.
Cuando hablemos de rapidez habr dos elementos muy importantes que considerar: la
distancia (d) y el tiempo (t), ntimamente relacionados. As:
Si dos mviles demoran el mismo tiempo en recorrer distancias distintas, tiene mayor
rapidez aquel que recorre la mayor de ellas.
Si dos mviles recorren la misma distancia en tiempos distintos, tiene mayor rapidez aquel
que lo hace en menor tiempo.
Las frmulas que se aprenden para calcular el Movimiento Rectilneo Uniforme son
sencillas, aplicando variables dadas a fin de calcular por medio del despeje cada una de
ellas en relacin a la otra. A continuacin las explicaremos:
- Para el Tiempo (T) dividimos la Distancia (D) entre la Velocidad (V) obteniendo T = D / V.
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Movimiento rectilneo uniformemente acelerado
El movimiento rectilneo uniformemente acelerado tambin conocido como movimiento
rectilneo uniformemente variado es un movimiento rectilneo con aceleracin constante, y
distinta de cero.
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FORMULAS DEL MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO
Posicin
Velocidad
Aceleracin
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Dnde:
CAIDA LIBRE
En la cada libre, un objeto cae verticalmente desde cierta altura H despreciando cualquier
tipo de rozamiento con el aire o cualquier otro obstculo. Se trata de un movimiento
rectilneo uniformemente acelerado (m.r.u.a.) o movimiento rectilneo uniformemente
variado (m.r.u.v.) en el que la aceleracin coincide con el valor de la gravedad. En la
superficie de la Tierra, la aceleracin de la gravedad se puede considerar constante,
dirigida hacia abajo, se designa por la letra g y su valor es de 9'8m/s2.
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En el vaco, la aceleracin es constante, y es la misma para todos los cuerpos,
independientemente de su forma y peso. La presencia de fluidos, como el aire, por
ejemplo, tiende a frenar ese movimiento, haciendo depender la aceleracin de otros
factores, como la forma, el peso o la densidad del cuerpo.
y=H12gt2
v=gt
a=g
Dnde:
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H: La altura desde la que se deja caer el cuerpo. Se trata de una medida de longitud y por
tanto se mide en metros.
TIRO PARABLICO
El tiro parablico es un movimiento que resulta de la unin de dos movimientos: El
movimiento rectilneo uniforme (componentes horizontales) y, el movimiento vertical
(componente vertical) que se efecta por la gravedad y el resultado de este movimiento
es una parbola.
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Lo podemos estudiar
de dos formas: Movimiento semiparablico y Movimiento parablico completo. Antes de
iniciar es importante que conozcamos cada uno de los trminos que intervienen en el
Movimiento.
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Cuando un objeto se lo impulsa horizontalmente, a la vez que se lo deja en cada
libre, se forma un tiro semiparablico, el cual es la mitad de un tiro parablico
completo, y su estudio es semejante al anterior.
ax = 0 ay = - g
Vx = V0 cos Vy = V0 sen - gt
x = V0 (cos).t y = V0 sen - 0.5gt2
Posicin (m)
Eje horizontal x=vxt=v0cos()t
Velocidad (m/s)
Aceleracin (m/s2)
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2
(Vosin )
Altura mxima (m) hmax=
2g
Tiempo (s)
t subir=
Vosin
g
t caer =
2h
g
t aire =
2(Vosin )
g
t aire
Alcance (m) A= (Vo*cos) (
1. Un cuerpo que se deja caer libremente y otro que es lanzado horizontalmente desde la
misma altura tardan lo mismo en llegar al suelo
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MOVIMIENTO CIRCULAR
El movimiento circular es el que recorre una partcula o
cuerpo por una circunferencia. Este movimiento tiene un
eje y todos los puntos por los que pasa la partcula se
encuentran a una distancia constante (r) del eje.
Algunas de las principales caractersticas del movimiento circular uniforme (m.c.u.) son las
siguientes:
Radio: distancia a la que gira el punto P sobre el eje O (en nuestro caso r).
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Aceleracin angular: es el incremento de velocidad angular por unidad de tiempo ().
En el movimiento circular uniforme (MCU) el mvil describe una trayectoria circular con
rapidez constante. Es decir, recorre arcos iguales en tiempos iguales.
Desplazamiento angular
Angulo = arco = S =
Radio R
= 2R = 2 rad
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CONCLUSIONES
El movimiento fue de los primeros fenmenos en ser observados, es quiz por ello que la
mecnica o tambin llamada fsica del movimiento es de las disciplinas cientficas que
ms pronto se desarrollaron. En ello tuvieron mucho que ver personas con capacidad de
asombro ante hechos cotidianos y voluntad para dar una explicacin de los mismos.
El movimiento mecnico tambin tomado como el cambio de posicin de un cuerpo o de
sus partes, con respecto a otro que se toma como referencia describe una lnea
imaginaria llamada trayectoria, que permite clasificar el movimiento en rectilneo o
curvilneo, la medida de su longitud es el camino recorrido el cual coincide con la distancia
recorrida por el cuerpo en movimiento.
Por lo cual se puede concluir que trayectoria y desplazamiento son conceptos diferentes.
La trayectoria puede tener formas muy diferentes, sin embargo el desplazamiento viene
siempre determinado por un segmento recto terminado en una punta de flecha que indica
el sentido del mismo. Solo existe un caso en que ambos conceptos son prcticamente
iguales: el movimiento rectilneo. En efecto, en este tipo de movimiento, como la
trayectoria es una lnea recta, el desplazamiento se confunde con la trayectoria.
Tanto el reposo como el movimiento son relativos, dependen del sistema de referencia
que se adopte.
Temas estudiados por la Fsica matemtica el cual su estudio es importante a la hora de
interpretar los fenmenos que se presentan en la naturaleza y en la vida diaria , tambin
nos ayuda a aprender y darle la importancia al uso de la simulacin como un buen mtodo
para el estudio de los cuerpos y su movimiento y asi utilizar el razonamiento para explicar
las predicciones.
BIBLIOGRAFIA
FISICA GENERAL HECTOR PEREZ MONTIEL PUBLICACIONES CULTURAL
FISICA Conceptos y Aplicaciones TIPPENS Mc Graw Hill
https://www.fisicalab.com/apartado/movimiento-parabolico#contenidos
http://norparabolico.blogspot.mx/2011/09/ecuaciones-del-movimiento-
parabolico.html
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https://www.fisicalab.com/apartado/mrua-ecuaciones
http://www.universoformulas.com/fisica/cinematica/movimiento-rectilineo-
uniformemente-acelerado/
https://www.fisicalab.com/apartado/caida-libre#contenidos
http://fisica.uc.cl/images/Guia2_Caida_libre_y_con_roce_v2.pdf
http://www.fisicanet.com.ar/fisica/cinematica/ap05_caida_libre.php
http://caidalibre-fisica.blogspot.mx/2011/01/definicion-de-caida-libre.html
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