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Producto puno
Proyecciones
Rectas y
planos
Tips para
cuidar tu
cuerpo
Chistes
Curiosidades y
ms.
1
ndice
Rectas y planos.11-21
Chistes.33
Autores..34
2
Geometra y lgebra de vectores
Vectores en el plano.
Notacin: U ! !"
Caracterstica de un vector.
Tiene magnitud y direccin.
3
Dos vectores se definen como iguales si tienen la misma longitud y la misma
direccin. Por tanto !" = !"
Ejemplo:
Si A= (-1,2) y B= (3,4), encuentre !" y vuelva a dibujarlo (a) en posicin
estndar y (b) con su origen en el punto C=(2,-1)
4
Dos vectores u y v en R2, traslade v de modo que su origen coincida con la
punta de u. La suma u + v de u y v es el vector desde el origen de u
hasta la punta de v.
Al trasladar u y v paralelos a ellos mismos, se obtiene un paralelogramo. Este
paralelogramo se llama paralelogramo determinado por u y v. Ello conduce a
una versin equivalente de la regla punta a origen para vectores en posicin
estndar.
5
GEEK
TIPS
___________________________
SI,
NO
TIENES
PLANES
MEJOR
ESTDIALOSJ
_______________________________
________
No
tienes
planes
este
fin
de
semana,
mejor
estudia
los
diferentes
planos
que
hay
y
sus
componentes.
6
Planos en IR3: Un plano debe tener 2 vectores de direccin sean u y v
esos vectores direccin con la condicin que no sea paralelos entre s.
Planos en IRn: Se define como el conjunto de todas las n-adas ordenadas
de nmeros reales escritos como vector regln o en columna.
Combinacin Lineal: Un vector que sea una suma de mltiplos escalares de
otros vectores es una combinacin lineal de dichos vectores. En otras palabras
un vector v es una combinacin lineal de vectores v1, v2,.vk si existen
escalares c1, c2, ck tales que v=c1v1+c2v2++ckvk los escalares c2,,ck se
llaman coeficientes de la combinacin lineal.
Ejemplo :
7
Vectores Binarios: son vectores cuyos componentes son un 0o un 1. En la
imagen que se muestra a continuacin se proporcionan las reglas de suma
y multiplicacin.
Vectores binarios de longitud n: son el conjunto de toda las n-adas
de 0 y 1 con toda la aritmtica realizada.
Vectores ternarios de longitud 5 : En general se tiene los conjuntos
Zm = (0,1,2,,m-1) de enteros modulo m corresponde a un reloj de m horas
, como se muestra en la siguiente imagen . Un vector de longitud n cuyas
entradas estn en Zm se llama vector m-ario de longitud n . El conjunto
de todos los vecotres m-arios de longitud n se denota por Znm.
Ejemplo:
Producto punto
8
Ejemplos:
o Producto punto:
3 2
! = 2
! = 5
! ! = (3
2)
+
(-2
5)
+
(-1
4)
=
6
10
-4=
4 1
-8
2.5 5
! = 7
! = 4
! ! =
(2.5
5)
+
(-4
7)
+
(2
7)
=
12.5
28
2 7
+14
=
-1.5
Teorema
1.2
u
!
=
v
!
! ! + ! = ! ! + ! !
!"
v
=
c(u
!
)
! ! 0
Longitud de un vector:
Normalizacin de vectores
La normalizacin de vectores es un proceso por el cual se toma un vector de
cualquier magnitud y se divide por un nmero para convertirlo en un vector
unitario.
!
! = ! !
Ejemplo:
3
Normalice el vector
u=
5
1
!
=
3! + 5! + 1! = 9 + 25 + 1 = 35
3/ 35
!
V=
!"=
5/ 35
1/ 35
9
Teorema
1.4
! ! ! !
Algunas definiciones importantes:
Normalizar:
Encontrar un vector unitario en la misma direccin con frecuencia se conoce
como normalizar.
Distancia:
la distancia d(u,v) entre los vectores u y v en R^3 se define por
d(u,v) = II u-v II
ngulos:
Para vectores u y v distintos en R^n
cos = u * v / II u II II v II
Ortogonales:
Dos vectores u y v en R^n son mutuamente ortogonales si u* v = 0
Proyecciones:
Si u y v son vectores en R^n y u no puede ser 0, entonces la proyeccin de v
sobre u es el vector proy u(v) = (u * v / u * u ) u
Ejemplos:
10
RECTAS
Y
PLANAS
11
Rectas
y
Planos
Con
Tips
para
cuidar
tu
cuerpo.
12
13
14
15
16
17
18
Aplicaciones
Vectores fuerza:
Los vectores pueden usarse para modelar fuerzas. Con frecuencia, mltiples
fuerzas actan sobre un objeto. En tales situaciones, el resultado neto de
todas las fuerzas que actan sobre un objeto, es posible que la fuerza
resultante sea cero. En este caso, el objeto claramente no se mueve en
alguna direccin y se dice que esta en equilibrio. Cuando un objeto est en
equilibrio y los vectores fuerza que actan sobre l se ordenan de origen a la
cola, el resultado es un polgono cerrado.
Ejemplo 1:
Solucin:
Se ve que:
II fx II = II f lI cos 20 y II fy II = II f II sen 20
19
Por tanto ll fy ll = 100(0.9397) = 93.97 y ll fy ll = 100(0.3420) = 34.20. De
modo que el carro se jala hacia delante con una fuerza aproximadamente de
9.97 N y tiende a elevarse del suelo con una fuerza aproximadamente de
34.20N
Ejemplo 2:
La figura 1 muestra un pintura que cuelga del techo mediante dos alambres.
Si la pintura tiene una masa de 5kg y si los dos cables forman ngulos de 45
y 60 grados con el techo, determine la tensin del cable.
Suponga que la pintura est en equilibrio. Entonces los dos cables deben
proporcionar suficiente fuerza ascendente para equilibrar la fuerza descendente
de la gravedad. La gravedad ejerce una fuerza descendente de 5 X 9.8 = 49N
sobre la pintura de modo que los dos cables deben jalar continuamente hacia
arriba con 49N de fuerza. Sean f1 y f2 las tensiones en los cables y sea r su
resultante. Se sigue que ll r ll = 4, pues est en equilibrio.
Al usar la ley de senos, se tiene
Il
f1
ll
=
ll
f2
ll
=
ll
r
ll
Sen
45
sen
30
sen
105
20
De modo que
Il
f1
ll
=
ll
r
ll
sen
45
=
49(0.7071)
=
35.87
y
ll
f2
ll
=
ll
r
ll
sen
30
Sen
105
0.9659
sen
105
49(0.5)
=
25.36
0.9659
por tanto, las tensiones en los cables son aproximadamente 35.8N y 25.36N
Vectores cdigo:
A lo largo de la historia, la gente ha transmitido informacin usando cdigos.
En ocasiones la intencin es disfrazar el mensaje a enviar, como cuando cada
letra en una palabra sustituye con otra diferente de acuerdo con una regla de
sustitucin.
En esta seccin se usaran vectores para disear cdigos que detecten errores
que pueden ocurrir en la transmisin de datos. Los vectores que surgen en el
estudio de los cdigos no son vectores en Rn, sino en Zn2 o, de manera mas
general Znm. Dado que las computadoras representan los datos en trminos de 0
y 1 ( que pueden interpretarse como encendido/apagado, cerrado/abierto,
Falso/verdadero), comience por considerar cdigos binarios, que consisten de
vectores con entradas en Z2.
Ejemplo 1:
21
de Z1110 que dan la informacin de fabricante y el producto; el ultimo
componente d es un digito de control elegido de modo que c u = 0 en Z10,
donde el vector de control c es [ 3,1,3,1,3,1,3,1,3,1,3,1] Esto es despus de
reordenar,
c v = 30 +7 +34 + 9 + 32 + 7 + 30 + 2 + 30 + 9 + 34 + d
= 3 ( 0 + 4 + 2 + 0 + 0 +4) + (7 +9 +7 +2+ 9) + d
=3(0) +4+ d
= 4 + d
Ejemplo 2:
b = [0,5,3,4,3,4,4,5,0,x]
donde el digito de control es la letra x
Para el cdigo ISBN-10, el vector de control es c= [10,9,8,7,6,5,4,3,2,1] y se
requiere que cb= 0 en Z11
cb= 10 0 + 9 5 + 8 3 + 7 4 + 6 3 + 5 4 + 4 4 + 3 5 + 2
0 + d
Ecuacin Lineal
A1 x1 + A2x2 + AnXn = b
22
Matrices Forma escalonada por renglones
Ejemplo
2X Y = 3
X +3Y = 5
Tiene [2,1] como solucin, pues es una solucin para ambas ecuaciones.
Ejemplo
X - Y Z = 2
Y +3Z = 5
5Z = 10
23
3. Sumar un mltiplo de un rengln a otro rengln
TEOREMA 2.1
Matrices
Para
el
sistema
3x
y
+
2z
=3
-4x
+
3z
=
2
X
+
2y
-
z=
-1
Matriz
de
coeficiente
3 1 2
4 0 3
1 2 1
Matriz
aumentada
3 1 2 3
4 0 3 2
1 2 1 1
Matrices
en
forma
escalonada
Para
que
una
matriz
este
en
forma
escalonada
debe
cumplir
con
los
siguientes
requisitos:
Si
hay
un
reglon
conformado
solo
por
ceros
este
esta
en
la
fila
inferior.
En
cada
rengln
distinto
de
cero
la
primera
entrada
diferente
de
cero
se
localiza
en
una
columna
izquierda
de
cualquier
entrada
principal
debajo
de
ella.
24
Teorema
2.1
Las
matrices
A
y
B
son
equivalentes
por
renflones
si
y
solo
si
pueden
reducirse
a
la
misma
forma
escalonada
por
renglones
Rango
El
rango
de
una
matriz
es
el
numero
de
renglones
distintos
de
cero
en
su
forma
escalonada
por
renglones.
Teorema
2.2
teorema
del
rango
Sea
A
la
matriz
de
coeficientes
de
un
sistema
de
ecuaciones
lineales
con
n
variables.
Si
el
sistema
es
consistente
entonces,
numero
de
variables
libres
=n
rango
(a)
Teorema
2.3
Si
[Al0]
es
un
sistema
homogneo
de
m
ecuaciones
lineales
on
n
variables,
donde
m
<
n,
entonces
el
sistema
tiene
un
numero
infinito
de
soluciones.
25
TIPS PARA
GENERAR UNA
ACTITUD DE
INDEPENDENCIA
26
Conjuntos
generadores
e
independencia
lineal
27
Matrices
Para
el
sistema
3x
y
+
2z
=3
-4x
+
3z
=
2
X
+
2y
-
z=
-1
Matriz
de
coeficiente
3 1 2
4 0 3
1 2 1
Matriz
aumentada
3 1 2 3
4 0 3 2
1 2 1 1
Matrices
en
forma
escalonada
Para
que
una
matriz
este
en
forma
escalonada
debe
cumplir
con
los
siguientes
requisitos:
Si
hay
un
reglon
conformado
solo
por
ceros
este
esta
en
la
fila
inferior.
En
cada
rengln
distinto
de
cero
la
primera
entrada
diferente
de
cero
se
localiza
en
una
columna
izquierda
de
cualquier
entrada
principal
debajo
de
ella.
Teorema
2.1
Las
matrices
A
y
B
son
equivalentes
por
renflones
si
y
solo
si
pueden
reducirse
a
la
misma
forma
escalonada
por
renglones
Rango
El
rango
de
una
matriz
es
el
numero
de
renglones
distintos
de
cero
en
su
forma
escalonada
por
renglones.
Teorema
2.2
teorema
del
rango
Sea
A
la
matriz
de
coeficientes
de
un
sistema
de
ecuaciones
lineales
con
n
variables.
Si
el
sistema
es
consistente
entonces,
numero
de
variables
libres
=n
rango
(a)
Teorema
2.3
28
Si
[Al0]
es
un
sistema
homogneo
de
m
ecuaciones
lineales
on
n
variables,
donde
m
<
n,
entonces
el
sistema
tiene
un
numero
infinito
de
soluciones.
TIPS PARA
GENERAR UNA
ACTITUD DE
INDEPENDENCIA
29
30
31
32
CHISTES
Era una fiesta de vectores y todos bailaban. Pero un escalar estaba solo sentado
en una esquina y le preguntan:- Porque esa cara tan triste! el responde:
- Es que mi vida no tiene sentido
Tomate
un
tiempo
para
divertirte.
Qu es un hijo complejo?
Qu es un oso polar?
Un oso rectangular, despus de un cambio de
coordenadas.
Tienes un momento?
33
Julio Castillo
Estudiante de Ingeniera
en Ciencia de Alimentos
Edad: 19 aos
Pasatiempos: Deporte,
carros, motocicletas y
escuchar msica.
Gabriela Manrique:
Edad: 19 aos
Manuel Vsquez
Edad: 19 aos
Rodolfo Prieto
34
35