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Asesor: Investigadores:
Profra. Milagros Aryenson Torres 27.117.111
Vitriago
Javier Ortega 26.804.571
Luis Espinoza
5to Ao Seccin U
Desde que las consolas de videojuegos irrumpieron con gran fuerza en nuestra
sociedad desde hace algn tiempo, especficamente en los aos 70, han preocupado a
las familias debido al abuso que se hace de las mismas por parte de sus miembros, en
especial los ms jvenes. Los juegos informticos han desplazado al juguete
tradicional hasta el punto de que el 90% de los nios o nias y jvenes han jugado
alguna vez con ellos (Confederacin Estatal de Consumidores y Usuarios, CECU).
Hoy en da existe una amplia difusin de los sistemas domsticos diseados para
jugar con videojuegos para consolas y videojuegos en formato de ordenador.
Actualmente, segn el estudio de jvenes y videojuegos elaborados por la Fundacin
Contra la Drogadiccin (FAD) y el Instituto de la Juventud (INJUVE) (25 de junio de
2002), un 58,5% de los jvenes entre 14 y 18 aos son jugadores de videojuegos y un
36,7% lo ha sido anteriormente.
- Cules son los benficos que conlleva al buen manejo de los videojuegos?
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECFICOS