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Recomendaciones para el uso de


Juego y aprendo con mi material de preescolar.
Primer grado

1. El material se presenta en hojas desprendibles, lo que facilita su manejo y favorece que nias y
nios puedan trasladarlos ms cmodamente de la escuela a su casa y viceversa, sin tener que car-
gar el impreso completo.
De ser posible, el material se guardar en la escuela y los alumnos podrn llevarlo a su casa por
un periodo determinado. La educadora y los familiares establecern un procedimiento que evite
que se pierda.

2. En su mayor parte, este libro est constituido por tarjetas y tableros, que sern recortados de
acuerdo con las indicaciones del apartado Instrucciones y sugerencias para Juego y aprendo con
mi material de preescolar. Primer grado, incluidas en forma de cuadernillo en las pginas finales de
este material, y en la Gua para la educadora. Es necesario que sean recortados por las personas
responsables de los nios, y no por stos, para garantizar la precisin en los cortes y en conse-
cuencia, su utilidad. Asimismo, se requiere la colaboracin y el compromiso de los adultos respon-
sables para que los alumnos cuiden el material, tanto en la casa como en la escuela.

3. Algunas hojas tienen ilustraciones por ambos lados, otras slo al frente. En este ltimo caso, es
recomendable que por el reverso se adhiera un trozo de cartn o cartulina que tenga las mismas
dimensiones de las piezas, lo que ayudar a conservarlas por ms tiempo y facilitar su manipu-
lacin por parte de los nios.

4. Los distintos materiales debern guardarse en sobres separados para que no se extraven o mez-
clen desordenadamente. En esta actividad es fundamental que colaboren los alumnos, de esta
manera se familiarizarn con los materiales, sabrn el contenido de cada sobre y se sentirn corres-
ponsables en el cuidado de sus recursos de aprendizaje.
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Juego y aprendo con mi material de preescolar. Primer grado fue elaborado por la Direccin General de Materiales Educativos (DGME)
de la Subsecretara de Educacin Bsica, Secretara de Educacin Pblica.
Secretara de Educacin Pblica
Alonso Lujambio Irazbal
Subsecretara de Educacin Bsica
Jos Fernando Gonzlez Snchez
Direccin General de Materiales Educativos
Edith Bernldez Reyes
Coordinacin tcnico-pedaggica Servicios editoriales
Direccin de Desarrollo e Innovacin de Materiales Educativos, DGME/SEP CIDCLI, S.C.
Mara Cristina Martnez Mercado, Ana Lilia Romero Vzquez
Coordinacin editorial
Patricia van Rhijn, Roco Miranda
Elaboracin de contenidos pedaggicos
Daniela Aseret Ortiz Martinez, Norma Anglica Espinosa Hernndez Ilustracin
Roco Padilla, Quin es?; Juan Gedovius, Qu es?;
Revisores tcnico-pedaggicos Patricia Mrquez e Isaas Valtierra, Jugar con sombras;
Ana Flores Montaez, Daniel Alatorre Reyes, Pedro Garca, Pocos-muchos, muchos-pocos; Herenia
Eva Moreno Snchez, Hctor Hideroa Garca Gonzlez, Pentomino; Laura Gonzlez, Me cuido;
Marcela Gonzlez Obregn, Mi historia; Carlos Badillo,
Coordinacin editorial Mxico; Gonzalo Gmez, siluetas de El arte y yo y
Direccin Editorial, DGME/SEP esquemas de armado
Alejandro Portilla de Buen, Zamn Heredia Delgado,
Roberto Julio Nez Narvez Diseo grfico
Rogelio Rangel
Crditos de imgenes
Primera edicin, 2010 Georges Seurat (1859-1891), Tarde de domingo en la isla
Grande Jatte, 1884-1886. Latinstock
D.R. Secretara de Educacin Pblica, 2010 Leticia Tarrag, sin ttulo (1978), acuarela
Argentina 28, Centro,
06020, Mxico, D.F.
ISBN: 978-607-469-406-2
Impreso en Mxico
D ISTRIBUCIN GRATUITA -P ROHIBIDA SU VENTA
Juego y aprendo con mi material de preescolar. Primer grado
se imprimi por encargo de la Comisin Nacional de Libros de Texto Gratuitos,
en los talleres de xxx,
con domicilio en xxxx
en el mes de xxxx de 2010.
El tiraje fue de xxx ejemplares.
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Presentacin 3

Como parte de las acciones para avanzar en la consolidacin de la Juego y aprendo con mi material de preescolar. Primer grado
reforma de la educacin preescolar, la Secretara de Educacin est formado por 9 actividades adecuadas a la edad de los nios que
Pblica ha preparado Juego y aprendo con mi material de preesco- cursan el primer grado de educacin preescolar. Las actividades
lar. Primer grado, como un recurso de apoyo para el aprendizaje de estn impresas en hojas desprendibles para facilitar su manejo y,
los nios que cursan el primer grado de este nivel educativo. en su mayora, demandan la participacin de dos o ms nios, o de
Este libro es producto de las aportaciones de grupos de educa- stos con adultos.
doras que en mesas de trabajo y entrevistas expresaron valiosas Adems, al final del libro se anexa un apartado que incluye ins-
opiniones y sugerencias para la definicin de esta nueva edicin. trucciones y sugerencias de uso, el cual puede ser armado como un
Juego y aprendo con mi material de preescolar. Primer grado con- cuadernillo o manual. Con el Calendario para la familia, que comple-
tiene diversos materiales que las educadoras pueden emplear para menta esta edicin, se busca favorecer que nios y adultos compar-
favorecer el desarrollo de las competencias establecidas en el Progra- tan experiencias que los hagan pensar, comunicarse, aprender y
ma de Educacin Preescolar 2004, y ampliar las oportunidades para la divertirse, as como fomentar la participacin de la familia en el
convivencia y la adquisicin de experiencias educativas en el ambiente aprendizaje de los nios e interesarla en dar seguimiento a las habi-
familiar. Ha sido diseado para utilizarse tanto en la escuela como en el lidades que stos adquieren y desarrollan en la educacin preescolar.
mbito familiar. Por otra parte, la Gua para la educadora proporciona orientaciones
Educadoras y familiares de los alumnos podrn, a lo largo del curso, y sugerencias para aprovechar de manera eficaz las propuestas de la
usar con flexibilidad el material sin sujetarse a una secuencia espec- presente edicin.
fica y, de este modo, establecer cundo realizar las actividades y los La Secretara de Educacin Pblica, conciente de la necesidad de
juegos, cmo organizarlos y el tipo de intervencin que tendrn. Al lle- renovar y evaluar permanentemente los materiales educativos, pone
var los materiales a su casa, los nios podrn jugar y realizar las acti- a su disposicin la pgina electrnica de la Direccin General de
vidades con familiares y amigos de manera libre y espontnea mientras Materiales Educativos: http://www.reformapreescolar.sep.gob.mx
fortalecen los propsitos educativos. Es conveniente que los responsa- y su correo postal: Viaducto Ro de la Piedad 507, cuarto piso, col.
bles de los nios orienten a stos acerca del cuidado del material, del Granjas Mxico, del. Iztacalco, C. P. 08400, Mxico, D. F., para reci-
respeto de las reglas y del sentido de los juegos y actividades. bir sus opiniones y recomendaciones.

S ECRETARA DE E DUCACIN P BLICA


ndice 4
Quin es? 5
Qu es? 9
Jugar con sombras 13
Pocos-muchos, muchos-pocos 17
Pentomino 23
Me cuido 27
Mi historia 29
Mxico 31 Independencia
33 Revolucin
El arte y yo 35 Tarde de domingo. Georges Seurat
36 El cuento feliz. Leticia Tarrag
Cuadernillo de instrucciones
y sugerencias para utilizar el material 39
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Quin es? 5
valo 2

valo 1
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Quin es? 6
zona de pegado

lnea de doblez

zona de pegado

zona de pegado

lnea de doblez

lnea de corte

zona de pegado
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Quin es? 7

lnea de doblez lnea de doblez

lnea de doblez

lnea de doblez lnea de doblez


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Qu es? 9
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Qu es? 10
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Qu es? 11
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Qu es? 12
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Jugar con sombras 13


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Jugar con sombras 15


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Pocos-muchos, muchos-pocos 17
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Pocos-muchos, muchos-pocos 19
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Pocos-muchos, muchos-pocos 21
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Pentomino 23
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Pentomino 24
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Pentomino 25
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Pentomino 26
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Me cuido 27
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Me cuido 28
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Mi historia 29
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Mxico Independencia 31
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Mxico Revolucin 33
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El arte y yo Tarde de domingo. Georges Seurat 35


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El arte y yo Sin ttulo. Leticia Tarrag 36


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El arte y yo 37
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Cuadernillo 39
4 1
Inventar historias en grupo con el apoyo de las tarjetas, la docente o un INSTRUCCIONES Y SUGERENCIAS PARA TRABAJAR CON
adulto las escribir para recordarlas ms tarde.
Al trabajar con las tarjetas, mencionar el lugar que ocupa cada una segn Juego y aprendo con mi material de preescolar
las ordenen (primera, segunda).
Primer grado
Mxico
Sugerencias:
Recortar, observar y describir un par de imgenes (pp. 31-34).
Mencionar lo que sabe de cada suceso histrico despus
de que haya sido narrado por un adulto.
Asociar un hecho histrico con uno de los personajes que participaron en l. Quin es?
Usar las tarjetas en las fechas cvicas correspondientes.
Escenificar lo que se observa en las tarjetas en las fechas cvicas Instrucciones de armado:
correspondientes. 1. Recortar las figuras (pp. 5-8).
Entre dos nios, jugar memoria con dos juegos de tarjetas. 2. Hacer las ranuras marcadas en el valo 1, para insertar
los accesorios, perforar los ojos y que el nio introduzca la mano.
3. Unir los valos 1 y 2 con pegamento por las caras blancas, cuidando
El arte y yo que nicamente queden pegados por el contorno.
4. Doblar por la mitad, cuidando que la ranura para la mano quede hacia
Sugerencias: afuera.
Observar y describir las obras de arte (pp. 35 y 36). 5. Levantar los ojos del ttere y, depus de seleccionar el personaje deseado
Con tcnica de picado, quitar las piezas (p. 37), revolverlas y volver a (mono, pato, len, perro o gato), introducir los accesorios (hocico y cabeza)
colocarlas en el lugar donde estaban. en el lugar que corresponda.
Utilizar los espacios que quedaron al quitar las piezas para
sobreponerlos en una hoja, rellenarlos y elaborar obras de arte. Sugerencias:
Buscar las piezas en las obras de arte y acomodarlas en donde Representar al animal, tomando en cuenta el sonido que emite y sus
corresponda. movimientos y caractersticas.
Expresar de manera libre ideas, sentimientos y pensamientos.
Narrar sucesos.
Cuadernillo de instrucciones Representar obras teatrales en las cuales los personajes sean los tteres.
Investigar acerca de la vida y el cuidado que requieren los animales
1. Desprenda la ltima hoja del material recortable del alumno. representados en los tteres.
2. Dblela por la mitad.
3. Consulte el cuadernillo resultante antes de realizar las actividades
y consrvelo para futuras consultas.
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Cuadernillo 40
2 3

Qu es? Pocos-muchos, muchos-pocos


Instrucciones de armado: Sugerencias:
1. Recortar los personajes (pp. 9-12). Observar el paisaje (p. 17) para identificar por percepcin dnde hay ms
2. Hacer los cortes indicados por las lneas punteadas para seccionar la o menos animales.
cabeza, el tronco y las extremidades inferiores de los personajes. Recortar y usar las tarjetas (pp. 19-22) para hacer
3. Pegar un personaje sobre otro, por las pestaas, para formar un colecciones iguales, mayores o menores a las del paisaje.
cuadernillo. Agrupar las tarjetas que tengan la misma cantidad de animales.
Ordenar las tarjetas de manera ascendente.
Sugerencias: Colocar las tarjeras arriba de, debajo de y a un lado de diversos
Formar nuevos personajes al combinar diferentes partes de los personajes elementos de la imagen (palmera, peasco).
originales. Al comparar colecciones, comenzar a poner en juego los principios
Inventar historias a partir de los personajes creados. de conteo: correspondencia uno a uno, orden estable, cardinalidad.
Elaborar y jugar con adivinanzas a partir de los personajes. Conversar acerca del cuidado de los animales, de sus formas de vida
Dar instrucciones para formar seres imaginarios. y de sus hbitos alimentarios.

Pentomino
Sugerencias:
Describir las piezas (pp. 23 y 24) mencionando
caractersticas como forma, color y tamao.
Recortar y jugar libremente con las piezas.
Inventar figuras y solicitar que un compaero las reproduzca.
Reproducir los modelos sugeridos en el material (pp. 25 y 26).

Jugar con sombras


Me cuido
Instrucciones de armado:
1. Recortar las imgenes (pp. 13 y 14). Sugerencias:
2. Pegar un palito en el reverso de cada una. Recortar las figuras (pp. 27-28).
Identificar las situaciones de riesgo en cada tarjeta
Sugerencias: y las alternativas para evitar los accidentes.
Seleccionar, de entre cada tercia (p. 15), la sombra que puede producir Describir y mencionar las diferencias entre ambas situaciones.
cada figura. Comunicar las experiencias que tengan al respecto de cada situacin.
Producir sombras con las figuras: en un lugar cerrado y con poca luz, Representar las situaciones de un par de imgenes.
colocar sobre una mesa una lmpara encendida,
a 1 1.5 m de una pared blanca. Se debe ver el haz
de luz proyectado en la pared. Mi historia
Hacer una representacin de sombras.
Sugerencias:
Observar y describir las imgenes (p. 29).
Recortar y ordenar las tarjetas de acuerdo con su experiencia de vida.
Hablar acerca de su historia.
En pequeos grupos, jugar a dramatizar las escenas que se observan en las
tarjetas, inventando dilogos con ayuda de un adulto.

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