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Estudiando la Magia de Resultados

Sobre un acercamiento terico actualizado a la Magia de Resultados

(Extracto segmentado de: Manual de Cortapalos para Magos Principiantes y No tanto).

Fr. Mohamed Lee

Para Habitantes del Caos

El estudio de
cualquier rama del conocimiento siempre ser una parcelacin, viviseccin que
termina por matar lo que se quiere estudiar, los fenmenos son vivos, ms an
la magia, la magia es orgnica, imbricada con todo lo existente, es un proceso,
un desarrollo. A pesar de esto, los esfuerzos por acercarse e intentar
comprender los fundamentos que llevan a los resultados en la magia es una
tarea que vale la pena encarar, ya que esto mismo es un proceso de
descubrimiento que nos lleva a comprender pequeas pistas que irn
alentando nuestro avance.

La magia es ciencia, arte y tecnologa que permite manipular la realidad


manifiesta.

Ciencia en su base, su sostn, la magia no niega la realidad presente, la


comprende y la manipula segn diversos paradigmas, cada paradigma entrega
herramientas que tienen cierto alcance. Vivimos en una poca que puede
comprender esto, podemos utilizar los paradigmas que encontremos ms
convenientes, meternos en tneles alternos de realidad. Ciencia para descubrir
como podemos hacer lo que queremos hacer y que posibilidades me entrega el
mundo para ello, no creo realidad, manipulo y tuerzo la que se presenta ante
mis ojos.

Arte en su expresin, la magia es limpia, bella, esttica, se armoniza con su


objetivo sea cual sea, expresa en si misma la voluntad del mago sin que se
diga expresamente. Tomamos por asalto la realidad de forma tan grcil que los
dioses no pueden evitar conmoverse. Robamos el corazn de los dioses y los
hombres con nuestra lengua cantarina, decretando lo profundo de nuestras
almas. La vida es un juego a disfrutar, anteponemos la esttica a la tica, por
eso no nos subyugamos a las letras de sus libros muertos. Nuestra magia es la
vida que danza al son de nuestro palpitar.

Tecnologa en su implementacin, la magia al ejecutarse tiene su aspecto


tcnico, es este el sustrato por el que se encauza la finalidad (ciencia) junto a la
carga (arte). Todo arte y toda ciencia tiene su oficio que debe ejecutarse de la
mejor manera posible. Para dar en el blanco primero pensamos en la mejor
manera de lograrlo, calculamos variables segn lo que hemos observado
estudiado el fenmeno, luego ideamos los medios, la tecnologa que permita
poner en prctica mi idea de mundo, para finalmente tomar la flecha, montarla
en el arco y con la mayor soltura y fineza apuntar y lanzar hacia nuestro
objetivo.

Ciencia mgica: Dividimos con fines conceptuales el estudio de la magia en


las siguintes reas.

1.- Desidertica: Estudio sobre los factores que influyen en la eleccin del
deseo, categorizaciones de deseos, configuracin eficiente del objetivo, tipos
de objetivo, coayudantes de manifestacin.

Conceptos como: voluntad, deseo, necesidad, intencionalidad, carencia,


compensacin, ensueo, creencia, desidentificacin, visualizacin, vnculo
mgico, carga, objetivo, manifestacin, motivacin, inters, aspiracin, campos
de inters.

2.- Gnsica: Estudio sobre que es la gnosis desde diferentes paradigmas, los
tipos de gnosis que existen, como alcanzar los estados de gnosis, las
resistencias para lograr esos estados,

facilitadores
externos, facilitadores internos.
Conceptos como: niveles de conciencia, estados alterados de conciencia,
inspiracin, perturbacin, shoqueo, corrimiento del yo, estados crepusculares,
trance, devocin, mediumnidad, sueo lcido, imgenes hipnaggicas, foco
atencional y campo de copresencia, destierro (delimitacin intencional de
estados mentales).

3.- Ritualstica: Estudio sobre qu es un ritual, tipos de rituales, confeccin de


rituales, factores favorables, factores desfavorables, morfologa ritualstica,
trabajos con entidades (servidores, egregors, formas divinas, SAG), elementos
ritualsticos (signos, smbolos, alegoras).

Conceptos como: magia brujeril, magia shamnica, magia ceremonial, magia


astral, alta magia, adivinacin, evocacin, encantamiento, invocacin,
iluminacin, entes (servidores, egregors, formas divinas, SAG), altar, amuleto,
talismn, testimonio,

4.- Metaparadigamtica: Estudio sobre un posible modelo de universo que


integre las diferentes apreciaciones que se tienen sobre el, un metaparadigma
que sostenga los diferentes paradigmas que interpretan la realidad. Un modelo
que permita el desarrollo constante de la informacin sin caer en negaciones
de fenmenos por no calzar dentro de su seno. El intento por desarrollar un
modelo dinmico que capte el proceso de la realidad y no la segmente en
compartimentos estancos, inertes y estticos.

Conceptos como: Metaparadigma, paradigma, encuadre, ciencia, arte,


tecnologa, magia, tiempo, espacio, materia, energa, informacin, forma,
morfologa, fenmeno, historia, ser humano, conciencia, psiquismo, vida,
modos mentales, forma pura, condicin de origen, maquinas (eneagrama,
pentagrama, rbol de la vida, horscopo, tarot), planos, singularidad, tneles de
realidad.


Arte
mgico: Las expresiones mgicas son eso, mgicas, no nos atrevemos a
hacer un anlisis de ellas de igual manera como en las ciencias porque sera
vaciar la fuerza que se intenta trasmitir, pero si podemos clasificar (poco
originalmente) las vas de expresin con la finalidad de ordenar su estudio y
prctica. Esta clasificacin no es otra que la que se ha hecho acadmicamente
de las artes, incorporando otras como las artes multimedia, artes
interdisciplinarias y las artesanas.

En especial nos interesa del arte las posibilidades de trasmitir no expresamente


una idea o emocin, trasmitir de forma tcita sin la necesidad de estructurar un
lenguaje sgnico, ms bien simblico y sobretodo alegrico.

El objetivo no puede ser otro sino el conmoverse uno mismo, el arte mgico no
busca reconocimiento externo, ni comprensin, ni ejecucin magnfica. Si estas
cosas se dan, solo son aadiduras.

Reverberar a son dispuesto

mi carne son los fierro y edificios

y como sangre son mis trficos

abrazo mi tierra de cemento

soy hijo de la poca

lloro y canto con ella


Si mi madre sufre,

como no he de sufrir con ella?

De su seno yo beb...

y turbado, ay mis dioses!

comulgu con ella sin su don.

Dnde mi verguenza en esos dias? ...

Gaiabuela, Gaiabuelo

de sus humos y pociones

reprimenda recib...

Exordio mudo y tronador

hoy enarbolo tu llamado.

No lo escuchas?

No lo escuchas?!

NO LO ESCUCHAS!!!

Vosotros... decime...

...en verdad no lo escuchas...?

Tecnologa: Ac nos encontramos con las herramientas que soportan nuestros


rituales, la batera de tecnologas mgicas es enorme y va en aumento, por
nombrar algunas.
Sigilos: Codificaciones simblicas de informacin, principalmente deseos, sus
expresiones son variadas, la ms ocupada es la grfica visual, lo que
comunmente se le llama smbolo, pero las hay tambin auditivas (mantras),
kinestsicas (mudras, asanas) por nombrar las ms ocupadas. Se usa con la
finalidad de codificar el deseo de forma oculta, sigilizada (de sigiloso), para
evadir las resistencias, dudas, propias de todo deseo.

Abecedario de
deseos: Cumple una funsin similar a los sigilos, solo que este es una batera
completa de los elementos con los que trabaja el mago. Muerte, vida,
abundancia, salud, felicidad, odio, son conceptos que pueden codificarse en un
abecedario propio para asi estructurar trabajos posteriores.

Entes: Son entendidos por nosotros como complejos alegricos que sintetizan
una serie de tareas y virtudes con las que se quiere operar. Ac encontramos a
los servidores, egregors, formas divinas.

Herramientas mgicas: Objetos fsicos que sirven de potenciador de las


intenciones mgicas. Las herramientas tradicionales son la daga, varita,
pentculo, copa. Se ocupan adems variados amuletos y talismanes como
anillos, colgantes, amarras, etc.
Altares: Espacio fsico con la finalidad de realizar las operacione mgicas y/o
como centro devocional a una entidad.

Destierros: Rituales con la finalidad de centrar al mago en su rol, despojarlo de


toda distraccin y abrir el espacio/tiempo a las manifestaciones mgicas, un
lugar y momento donde las posibilidades son expandidas.

Pcimas y unguentos: Preparados lquidos con diferentes elementos para


fines diversos, son elementos cargados de una intencin mgica que se
ingieren o se untan, algunos de estos preparados incluyen sustancias con
propiedades alteradoras de la conciencia, psicoactivas, sedantes o estimulates.

Mndalas, yantras e imgenes: Recursos visuales que ayudan al mago a


centrar su foco atencional en un campo de inters particular y/o a aquiatar la
mente.

Elementos: Fuego, humo, cristales, agua, varas, etc. Cumplen una funsin
similar a un ente, sigilo, mandala entre otros, con la diferencia de ser
receptculos ms neutros o con propiedades ms amplias e impersonales.

Orculo: Elementos con la finalidad de ayudar al mago en sus trabajos


adivinatorios. Encontramos de difernte clase, desde las bolas de cristal, naipes,
varas, runas, hojas, etc.

Lo anterior sealado no limita los tipos de tecnologas con fines mgicos.

Fr. Mohamed Lee

Para Habitantes del Caos

ANSYF

Fuentes
Estudiando la Magia de Resultados, Extracto segmentado de: Manual de Cortapalos
para Magos Principiante

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