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14-12-2016 14-12-2016

Universidad 14-12-2016

Tecnolgica de
la Selva.
Antologa: Fundamentos de Redes.

Docente: Ing. Jess Antonio Saldaa Espinosa.


Contenido
Unidad I. Introduccin a las redes de comunicaciones. ...................................................................... 3
Modelo de un sistema de comunicaciones. .................................................................................... 3
Dispositivos de comunicacin. ........................................................................................................ 6
Topologas de red. ........................................................................................................................... 7
Modelos de referencia. ................................................................................................................... 8
Unidad II. Funcionalidad de la capa de aplicacin y la capa de transporte. ..................................... 12
Capas Superiores. .......................................................................................................................... 12
Protocolos y servicios. ................................................................................................................... 14
Funciones y servicios de la capa de transporte. ............................................................................ 21
Protocolos de la capa de transporte. ............................................................................................ 22
Unidad III. Capa de red del modelo de referencia OSI ...................................................................... 23
Protocolo. ...................................................................................................................................... 23
FUNCIONES. ................................................................................................................................... 25
Direccionamiento de la red. .......................................................................................................... 27
Unidad IV. Capa de enlace de datos y capa fsica del modelo de referencia OSI. ............................. 31
Funciones y servicios. .................................................................................................................... 31
Tcnicas de acceso......................................................................................................................... 35
Sealizacin y codificacin. ........................................................................................................... 37
Tipos de medios y conectorizacin ............................................................................................... 39
Estndares EIZ/TIA/ANSI. .............................................................................................................. 42
Unidad V. Protocolo Ethernet ............................................................................................................ 48
Fundamentos de Ethernet............................................................................................................. 48
Operacin de Ethernet .................................................................................................................. 52
Unidad VI. Planificacin, Cableado, Configuracin y verificacin de una red. .................................. 56
Seleccin de los dispositivos y sus interconexiones con otros dispositivos. ................................. 56
Desarrollo de un esquema de direccionamiento. ......................................................................... 59
Configuracin de dispositivos. ...................................................................................................... 61
Comprobacin de la conectividad. ................................................................................................ 62
Bibliografa ........................................................................................................................................ 64

1
Introduccin a la asignatura

Este documento representa una herramienta de auto estudio como gua de apoyo para
conseguir un rpido entendimiento de los requisitos necesarios para lograr la certificacin
CCNA 640-801. Debido a la idea prctica y concreta de este manual se dan por entendidos
muchos temas bsicos, por lo que se hace imprescindible poseer algn conocimiento
previo a la lectura de este documento.

Es importante que el alumno asimile y ejercite los contenidos de cada captulo antes de
seguir adelante con el siguiente, el material posee un formato secuencial y lgico de tal
manera que permite seguir todos los temas en orden ascendente. Los apndices finales
contienen un listado de comandos Cisco IOS, una serie de preguntas separadas, similares a
las que aparecen en una certificacin CCNA, como apoyo y nivelacin de conocimientos.

Las configuraciones y salidas de los routers y switches se han tomado de equipos reales y
se ha verificado su correcto funcionamiento. No obstante cualquier error en la
transcripcin es absolutamente involuntario.

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Unidad I. Introduccin a las redes de comunicaciones.

Modelo de un sistema de comunicaciones.

La Comunicacin es la transferencia de informacin con sentido desde un lugar (remitente,


fuente, originador, fuente, transmisor) a otro lugar (destino, receptor). Por otra parte
Informacin es un patrn fsico al cual se le ha asignado un significado comnmente
acordado. El patrn debe ser nico (separado y distinto), capaz de ser enviado por el
transmisor, y capaz de ser detectado y entendido por el receptor.

Si la informacin es intercambiada entre comunicadores humanos, por lo general se


transmite en forma de sonido, luz o patrones de textura en forma tal que pueda ser
detectada por los sentidos primarios del odo, vista y tacto. El receptor asumir que no se
est comunicando informacin si no se reciben patrones reconocibles.

Elementos bsicos de un sistema de comunicaciones

Elementos de un sistema de comunicacin

En toda comunicacin existen tres elementos bsicos (imprescindibles uno del otro) en un
sistema de comunicacin: el transmisor, el canal de transmisin y el receptor. Cada uno
tiene una funcin caracterstica.

El Transmisor pasa el mensaje al canal en forma se seal. Para lograr una transmisin
eficiente y efectiva, se deben desarrollar varias operaciones de procesamiento de la seal.
La ms comn e importante es la modulacin, un proceso que se distingue por el
acoplamiento de la seal transmitida a las propiedades del canal, por medio de una onda
portadora.

El Canal de Transmisin o medio es el enlace elctrico entre el transmisor y el receptor,


siendo el puente de unin entre la fuente y el destino. Este medio puede ser un par de
alambres, un cable coaxial, el aire, etc. Pero sin importar el tipo, todos los medios de
transmisin se caracterizan por la atenuacin, la disminucin progresiva de la potencia de
la seal conforme aumenta la distancia.

La funcin del Receptor es extraer del canal la seal deseada y entregarla al transductor de
salida. Como las seales son frecuentemente muy dbiles, como resultado de la
atenuacin, el receptor debe tener varias etapas de amplificacin. En todo caso, la
operacin clave que ejecuta el receptor es la demodulacin, el caso inverso del proceso de
modulacin del transmisor, con lo cual vuelve la seal a su forma original.

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Elementos de un sistema de comunicaciones elctricas.
Redes de Telecomunicaciones Prof. Ma. Alejandra Mogetta.

Elementos de un sistema de comunicacin Transmisor: Es el que pasa la seal al


canal. La operacin ms importante que realiza es la modulacin , o acoplamiento
de la seal transmitida a las propiedades del canal, por medio de una onda
portadora. Ejemplo: radioemisora. Transmisor Canal de Transmisin Receptor Seal
de Entrada Seal de Salida Seal Transmitida Seal Recibida Fuente Destino.

Elementos de un sistema de comunicacin Canal de transmisin: Es el medio por el


que se realiza el nexo elctrico entre el transmisor y el receptor. A medida de que
la distancia entre la fuente y el destino aumenta, se produce la atenuacin de la
potencia de la seal, por lo que debe compensarse en el receptor mediante un
amplificador para ser recibida correctamente. Ejemplos: cable coaxial, onda de
radio, fibra ptica o rayo lser. Transmisor Canal de Transmisin Receptor Seal de
Entrada Seal de Salida Seal Transmitida Seal Recibida Fuente Destino.

Elementos de un sistema de comunicacin Receptor: Su funcin es extraer del


canal la seal transmitida. La operacin central que realiza es la demodulacin
(proceso inverso a la modulacin). Adems, como las seales son frecuentemente
dbiles debido a la atenuacin, el receptor debe tener varias etapas de
amplificacin. Ejemplo: radioreceptor. Transmisor Canal de Transmisin Receptor
Seal de Entrada Seal de Salida Seal Transmitida Seal Recibida Fuente Destino.

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Elementos de un sistema de comunicacin Transductor: Es un dispositivo que
cambia una forma de energa por otra. Pueden convertir lo que omos, vemos y
decimos en seales que permiten el procesamiento, almacenamiento y transmisin
de la informacin. Ejemplos: micrfono, cmara de video. Mensaje de Entrada
Fuente Transductor de Entrada Transmisor Canal de Transmisin Destino
Transductor de Salida Receptor Seal de Entrada Seal de Salida Seal Transmitida
Seal Recibida Mensaje de Salida.

Elementos de un sistema de comunicacin Ruido, interferencia y distorsin: son los


efectos no deseados que pueden producirse durante la transmisin. Mensaje de
Entrada Fuente Transductor de Entrada Transmisor Canal de Transmisin Ruido
interferencia distorsin Destino Transductor de Salida Receptor Seal de Entrada
Seal de Salida Seal Transmitida Seal Recibida Mensaje de Salida.

Clasificacin de Redes de Telecomunicaciones Segn la forma en que transportan la


informacin y la estructura que poseen, pueden clasificarse en: Redes de
Telecomunicaciones Redes Conmutadas Redes de Difusin Por Paquetes De
Circuitos.
Redes de CONMUTADAS Constan de una sucesin de canales y nodos y pueden ser
de dos tipos: Por paquetes: el mensaje se divide en pequeas porciones o
paquetes, que circulan por la red de nodo a nodo, pudiendo seguir distintas
rutas. La informacin se reensambla al llegar al nodo al cual el destinatario est
conectado. Ejemplo: redes de comunicacin entre computadoras, la mayor de las
cuales es Internet. De circuitos: se establece una trayectoria entre los usuarios, que
se mantiene durante el transcurso de la comunicacin (quedan reservados los
segmentos del canal para el par de usuarios). Ejemplo: comunicacin telefnica.
Redes de DIFUSIN Tienen un solo nodo (el transmisor) que inyecta la informacin
en un canal al cual estn conectados los usuarios, quienes acceden a ella mediante
un equipo terminal que no es parte de ella. Menos frecuentes son las que permiten
que el usuario pueda participar activamente, transmitiendo solicitudes. Ejemplo:
redes de video a demanda ( VOD : V ideo O n D emand) En general, en estas redes
la comunicacin que establecen los usuarios es de tipo pasiva, como receptores de
la informacin. Ejemplos: la radio y la television.

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Dispositivos de comunicacin.

Los dispositivos de comunicacin son los que envan y reciben archivos de una
computadora a otra. Entre los ms comunes tenemos el mdem y las tarjetas de red.
A continuacin se presentan algunos de los dispositivos de almacenamiento ms comunes.

Modem

Un mdem es un dispositivo que convierte las seales digitales del ordenador en seales
analgica que pueden transmitirse a travs del canal telefnico. As pues, su trabajo es
modular/demodular (mod/dem).

Un mdem transforma las seales digitales del ordenador en seal analgica y viceversa,
con lo que permite al ordenador transmitir y recibir informacin por la lnea telefnica y es
utilizado para la comunicacin de ordenadores a travs de lneas analgicas de transmisin
de datos. El mdem convierte las seales digitales del emisor en otras analgicas
susceptibles de ser enviadas por telfono. Cuando la seal llega a su destino, otro mdem
se encarga de reconstruir la seal digital primitiva, de cuyo proceso se encarga el
ordenador receptor. En el caso de que ambos puedan estar transmitiendo datos
simultneamente, se dice que operan en modo full-duplex; si slo puede transmitir uno de
ellos, el modo de operacin se denomina half-duplex.

Tarjeta de red

Es el elemento fundamental en la composicin de la parte fsica de una red de rea local.


Es una interface hardware entre el sistema informtico y el medio de transmisin fsico por
el que se transporta la informacin de un lugar a otro.

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Dentro del ordenador es la encargada de llevar los datos a y desde la RAM, y fuera del
ordenador es quien controla el flujo de datos de entrada y salida del cableado de la red.

Topologas de red.

Bus

Esta topologa permite que todas las estaciones reciban la informacin que se transmite,
una estacin trasmite y todas las restantes escuchan.

Ventajas: La topologa Bus requiere de menor cantidad de cables para una mayor
topologa; otra de las ventajas de esta topologa es que si una falla en una estacin en
particular no incapacitara el resto de la red.

Desventajas: Al existir un solo canal de comunicacin entre las estaciones de la red, si falla
el canal o una estacin, las restantes quedan incomunicadas. Algunos fabricantes
resuelven este problema poniendo un bus paralelo alternativo, para casos de fallos o
usando algoritmos para aislar las componentes defectuosas.

Estrella
Es otra de las tres principales topologas. La red se une en un nico punto, normalmente con
control centralizado, como un concentrador de cableado.

Redes bus en Estrella

Esta topologa se utiliza con el fin de facilitar la administracin de la red. En este caso la
red es un bus que se cablea fsicamente como una estrella por medio de concentradores.

Redes en estrella jerrquica


Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por medio de
concentradores dispuestos en cascada para formar una red jerrquica.

Redes en anillo

Es una de las tres principales topologas. Las estaciones estn unidas una con otra
formando un crculo por medio de un cable comn. Las seales circulan en un solo sentido
alrededor del crculo, regenerndose en cada nodo.

Ventajas: Los cuellos de botellas son muy pocos frecuentes

Desventajas: Al existir un solo canal de comunicacin entre las estaciones de la red, si falla
el canal o una estacin, las restantes quedan incomunicadas.

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Modelos de referencia.

Modelos de referencia OSI

Inicialmente, el modelo OSI fue diseado por la Organizacin Internacional para la


Estandarizacin (ISO, International Organization for Standardization) para proporcionar un
marco sobre el cual crear una suite de protocolos de sistemas abiertos.

La visin era que este conjunto de protocolos se utilizara para desarrollar una red
internacional que no dependiera de sistemas propietarios.
Lamentablemente, la velocidad a la que fue adoptada la Internet basada en TCP/IP y la
proporcin en la que se expandi ocasionaron que el desarrollo y la aceptacin de la suite
de protocolos OSI quedaran atrs. Aunque pocos de los protocolos desarrollados
mediante las especificaciones OSI son de uso masivo en la actualidad, el modelo OSI de
siete capas ha realizado aportes importantes para el desarrollo de otros protocolos y
productos para todos los tipos de nuevas redes.

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Como modelo de referencia, el modelo OSI proporciona una amplia lista de funciones y
servicios que pueden producirse en cada capa. Tambin describe la interaccin de cada
capa con las capas directamente por encima y por debajo de l.
Aunque el contenido de este curso se estructurar en torno al modelo OSI, el eje del
anlisis sern los protocolos identificados en el stack de protocolos TCP/IP.

Tenga en cuenta que, mientras las capas del modelo TCP/IP se mencionan slo por el
nombre, las siete capas del modelo OSI se mencionan con frecuencia por nmero y no por
nombre.

Modelos TCP/IP

El primer modelo de protocolo en capas para comunicaciones de internetwork se cre a


principios de la dcada de los setenta y se conoce con el nombre de modelo de Internet.
Define cuatro categoras de funciones que deben tener lugar para que las comunicaciones
sean exitosas. La arquitectura de la suite de protocolos TCP/IP sigue la estructura de este
Modelo. Por esto, es comn que al modelo de Internet se lo conozca como modelo
TCP/IP.
La mayora de los modelos de protocolos describen un stack de protocolos especficos del
proveedor. Sin embargo, puesto que el modelo TCP/IP es un estndar abierto, una
compaa no controla la definicin del modelo. Las definiciones del estndar y los
protocolos TCP/IP se explican en un foro pblico y se definen en un conjunto de
documentos disponibles al pblico. Estos documentos se denominan Solicitudes de
comentarios (RFCS). Contienen las especificaciones formales de los protocolos de
comunicacin de datos y los recursos que describen el uso de los protocolos.

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Las RFC (Solicitudes de comentarios) tambin contienen documentos tcnicos y
organizacionales sobre Internet, incluyendo las especificaciones tcnicas y los documentos
de las polticas producidos por el Grupo de trabajo de ingeniera de Internet (IETF).

Comparacin entre el modelo OSI y el modelo TCP/IP

Los protocolos que forman la suite de protocolos TCP/IP pueden describirse en trminos
del modelo de referencia OSI. En el modelo OSI, la capa Acceso a la red y la capa
Aplicacin del modelo TCP/IP estn subdivididas para describir funciones discretas que
deben producirse en estas capas.
En la capa Acceso a la red, la suite de protocolos TCP/IP no especifica cules protocolos
utilizar cuando se transmite por un medio fsico; slo describe la transferencia desde la
capa de Internet a los protocolos de red fsica. Las Capas OSI 1 y 2 analizan los
procedimientos necesarios para tener acceso a los medios y los medios fsicos para enviar
datos por una red.

Los paralelos clave entre dos modelos de red se producen en las Capas 3 y 4 del modelo
OSI.

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La Capa 3 del modelo OSI, la capa Red, se utiliza casi universalmente para analizar y
documentar el rango de los procesos que se producen en todas las redes de datos para
direccionar y enrutar mensajes a travs de una internetwork. El Protocolo de Internet
(IP) es el protocolo de la suite TCP/IP que incluye la funcionalidad descrita en la Capa 3.

La Capa 4, la capa Transporte del modelo OSI, con frecuencia se utiliza para describir
servicios o funciones generales que administran conversaciones individuales entre los
hosts de origen y de destino. Estas funciones incluyen acuse de recibo, recuperacin de
errores y secuenciamiento. En esta capa, los protocolos TCP/IP, Protocolo de control de
transmisin (TCP) y Protocolo de datagramas de usuario (UDP) proporcionan la
funcionalidad necesaria.

La capa de aplicacin TCP/IP incluye una cantidad de protocolos que proporcionan


funcionalidad especfica para una variedad de aplicaciones de usuario final. Las Capas 5, 6
y 7 del modelo OSI se utilizan como referencias para proveedores y programadores de
software de aplicacin para fabricar productos que necesitan acceder a las redes para
establecer comunicaciones.

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Unidad II. Funcionalidad de la capa de aplicacin y la capa
de transporte.

Capas Superiores.

Capa de aplicacin
La capa de Aplicacin, Capa siete, es la capa superior de los modelos OSI y TCP/IP. Es la
capa que proporciona la interfaz entre las aplicaciones que utilizamos para comunicarnos
y la red subyacente en la cual se transmiten los mensajes. Los protocolos de capa de
aplicacin se utilizan para intercambiar los datos entre los programas que se ejecutan en
los hosts de origen y destino. Existen muchos protocolos de capa de aplicacin y siempre
se desarrollan protocolos nuevos.

Capa de presentacin
La capa de Presentacin tiene tres funciones primarias:

Codificacin y conversin de datos de la capa de aplicacin para garantizar que los


datos del dispositivo de origen puedan ser interpretados por la aplicacin
adecuada en el dispositivo de destino.

Compresin de los datos de forma que puedan ser descomprimidos por el


dispositivo de destino.

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Encriptacin de los datos para transmisin y descifre de los datos cuando se
reciben en el destino.

Las implementaciones de la capa de presentacin generalmente no se vinculan con una


stack de protocolos determinada. Los estndares para vdeos y grficos son algunos
ejemplos. Dentro de los estndares ms conocidos para vdeo encontramos QuickTime y
el Grupo de expertos en pelculas (MPEG). QuickTime es una especificacin de Apple
Computer para audio y vdeo, y MPEG es un estndar para la codificacin y compresin de
vdeos.
Dentro de los formatos de imagen grfica ms conocidos encontramos Formato de
intercambio grfico (GIF), Grupo de expertos en fotografa (JPEG) y Formato de archivo de
imagen etiquetada (TIFF). GIF y JPEG son estndares de compresin y codificacin para
imgenes grficas, y TIFF es una formato de codificacin estndar para imgenes grficas.

Capa de sesin
Como lo indica el nombre de la capa de Sesin, las funciones en esta capa crean y
mantienen dilogos entre las aplicaciones de origen y destino. La capa de sesin maneja el
intercambio de informacin para iniciar los dilogos y mantenerlos activos, y para reiniciar
sesiones que se interrumpieron o desactivaron durante un periodo de tiempo prolongado.
La mayora de las aplicaciones, como los exploradores Web o los clientes de correo
electrnico, incorporan la funcionalidad de las capas 5, 6 y 7 del modelo OSI.

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Protocolos y servicios.

Los protocolos de capa de aplicacin de TCP/IP ms conocidos son aquellos que


proporcionan intercambio de la informacin del usuario. Estos protocolos especifican la
informacin de control y formato necesaria para muchas de las funciones de
comunicacin de Internet ms comunes. Algunos de los protocolos TCP/IP son:

El protocolo Servicio de nombres de dominio (DNS, Domain Name Service) se


utiliza para resolver nombres de Internet en direcciones IP.
El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, Hypertext Transfer Protocol) se
utiliza para transferir archivos que forman las pginas Web de la World Wide Web.
El Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP) se utiliza para la
transferencia de mensajes de correo y adjuntos.
Telnet, un protocolo de emulacin de terminal, se utiliza para proporcionar acceso
remoto a servidores y a dispositivos de red.
El Protocolo de transferencia de archivos (FTP, File Transfer Protocol) se utiliza
para la transferencia interactiva de archivos entre sistemas.
Los protocolos de la suite TCP/IP generalmente son definidos por Solicitudes de
comentarios (RFCS). El Grupo de trabajo de ingeniera de internet mantiene las
RFCS como los estndares para el conjunto TCP/IP.

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Funciones del protocolo de la capa de aplicacin
Los protocolos de la capa de aplicacin son utilizados tanto por los dispositivos de origen
como de destino durante una sesin de comunicacin. Para que las comunicaciones sean
exitosas, deben coincidir los protocolos de capa de aplicacin implementados en el host
de origen y destino.
Los protocolos establecen reglas consistentes para intercambiar datos entre las
aplicaciones y los servicios cargados en los dispositivos participantes. Los protocolos
especifican cmo se estructuran los datos dentro de los mensajes y los tipos de mensajes
que se envan entre origen y destino. Estos mensajes pueden ser solicitudes de servicios,
acuses de recibo, mensajes de datos, mensajes de estado o mensajes de error. Los
protocolos tambin definen los dilogos de mensajes, asegurando que un mensaje
enviado encuentre la respuesta esperada y se invoquen los servicios correspondientes
cuando se realiza la transferencia de datos.
Los editores del Registro permiten inspeccionar y modificar el mismo. Y aunque en la
mayora de los casos, los usuarios medios no necesitarn tocarlo y no es conveniente que
lo hagan dado el peligro que conlleva, para uno avanzado puede ser de gran utilidad.

Servidores
En un contexto general de redes, cualquier dispositivo que responde a una solicitud de
aplicaciones de cliente funciona como un servidor.

Un servidor generalmente es una computadora que contiene informacin para ser


compartida con muchos sistemas de cliente. Por ejemplo, pginas Web, documentos,
bases de datos, imgenes, archivos de audio y vdeo pueden almacenarse en un servidor y
enviarse a los clientes que lo solicitan. En otros casos, como una impresora de red, el
servidor de impresin enva las solicitudes de impresin del cliente a la impresora
especfica.

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Diferentes tipos de aplicaciones del servidor tienen diferentes requerimientos para el
acceso de clientes. Algunos servidores pueden requerir de autenticacin de la informacin
de cuenta del usuario para verificar si el usuario tiene permiso para acceder a los datos
solicitados o para utilizar una operacin en particular. Dichos servidores deben contar con
una lista central de cuentas de usuarios y autorizaciones, o permisos (para operaciones y
acceso a datos) otorgados a cada usuario. Cuando se utiliza un cliente FTP, por ejemplo, si
usted solicita subir datos al servidor FTP, se le puede dar permiso para escribir su carpeta
personal pero no para leer otros archivos del sitio.

DNS
El protocolo DNS define un servicio automatizado que coincide con nombres de recursos
que tienen la direccin de red numrica solicitada. Incluye las consultas sobre formato, las
respuestas y los formatos de datos. Las comunicaciones del protocolo DNS utilizan un
formato simple llamado mensaje. Este formato de mensaje se utiliza para todos los tipos
de solicitudes de clientes y respuestas del servidor, mensajes de error y para la
transferencia de informacin de registro de recursos entre servidores.

Servicio WWW y HTTP


Cuando se escribe una direccin Web (o URL) en un explorador de Internet, el explorador
establece una conexin con el servicio Web del servidor que utiliza el proocolo HTTP. URL
(o Localizador uniforme de recursos) y URI (Identificador uniforme de recursos) son los
nombres que la mayora de las personas asocian con las direcciones Web.

El URL http://www.cisco.com/index.html es un ejemplo de un URL que se refiere a un


recurso especfico: una pgina Web denominada index.html en un servidor identificado
como cisco.com (haga clic en las fichas de la figura para ver los pasos utilizados por HTTP).
Los exploradores Web son las aplicaciones de cliente que utilizan nuestras computadoras
para conectarse con la World Wide Web y para acceder a los recursos almacenados en un
servidor Web. Al igual que con la mayora de los procesos de servidores, el servidor Web
funciona como un servicio bsico y genera diferentes tipos de archivos disponibles.
Para acceder al contenido, los clientes Web realizan conexiones al servidor y solicitan los
recursos deseados. El servidor responde con los recursos y, una vez recibidos, el
explorador interpreta los datos y los presenta al usuario.

Los exploradores pueden interpretar y presentar muchos tipos de datos, como texto sin
formato o Lenguaje de marcado de hipertexto (HTML, el lenguaje que se utiliza para

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construir una pgina Web). Otros tipos de datos, sin embargo, requieren de otro servicio o
programa. Generalmente se los conoce como plug-ins o complementos. Para ayudar al
explorador a determinar qu tipo de archivo est recibiendo, el servidor especifica qu
clase de datos contiene el archivo.

Para comprender mejor cmo interactan el explorador Web con el cliente Web,
podemos analizar cmo se abre una pgina Web en un explorador. Para este ejemplo,
utilizaremos la direccin URL: http://www.cisco.com/web-server.htm. Primero, el
explorador interpreta las tres partes de la URL:
1. http (el protocolo o esquema),
2. www.cisco.com (el nombre del servidor), y
3. web-server.htm (el nombre especfico del archivo solicitado).
El explorador luego verifica con un servidor de nombres para convertir a www.cisco.com
en una direccin numrica que utilizar para conectarse con el servidor. Al utilizar los
requerimientos del protocolo HTTP, el explorador enva una solicitud GET al servidor y
pide el archivo web-server.htm. El servidor, a su vez, enva al explorador el cdigo HTML
de esta pgina Web. Finalmente, el explorador descifra el cdigo HTML y da formato a la
pgina para la ventana del explorador.

Servicios de e-mail y protocolos SMTP/POP


E-mail, el servidor de red ms conocido, ha revolucionado la manera en que nos
comunicamos, por su simpleza y velocidad. Inclusive para ejecutarse en una computadora
o en otro dispositivo, los e-mails requieren de diversos servicios y aplicaciones. Dos
ejemplos de protocolos de capa de aplicacin son Protocolo de oficina de correos (POP) y
Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP), que aparecen en la figura. Como con
HTTP, estos protocolos definen procesos cliente-servidor.

Cuando una persona escribe mensajes de correo electrnico, generalmente utiliza una
aplicacin denominada Agente de usuario de correo (MUA) o cliente de correo
electrnico. MUA permite enviar los mensajes y colocar los mensajes recibidos en el
buzn del cliente; ambos procesos son diferentes.

Para recibir e-mails desde un servidor de e-mail, el cliente de correo electrnico puede
utilizar un POP. Al enviar un e-mail desde un cliente o un servidor, se utilizan formatos de
mensajes y cadenas de comando definidas por el protocolo SMTP. En general, un cliente
de correo electrnico proporciona la funcionalidad de ambos protocolos dentro de una
Aplicacin.

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DHCP
El servicio Protocolo de configuracin dinmica de host (DHCP) permite a los dispositivos
de una red obtener direcciones IP y dems informacin de un servidor DHCP. Este servicio
automatiza la asignacin de direcciones IP, mscaras de subred, gateways y otros
parmetros de redes IP. DHCP permite a un host obtener una direccin IP en forma
dinmica cuando se conecta a la red. Se realiza el contacto con el servidor de DHCP y se
solicita una direccin. El servidor DHCP elije una direccin de un rango configurado de
direcciones denominado "pool" y se la asigna ("alquila") al host por un perodo
establecido.
En redes locales ms grandes o donde cambia frecuentemente la poblacin usuaria, es
preferible el DHCP. Los nuevos usuarios llegan con computadoras porttiles y necesitan
una conexin. Otros tienen nuevas estaciones de trabajo que necesitan conexin. En lugar
de tener direcciones IP asignadas por el administrador de red en cada estacin de trabajo,
resulta ms eficiente tener direcciones IP asignadas en forma automtica utilizando un
DHCP.

Protocolo SAMBA
El Bloque de mensajes del servidor (SMB) es un protocolo cliente-servidor para compartir
archivos. IBM desarroll el Bloque de mensajes del servidor (SMB) a fines de la dcada del
'80 para describir la estructura de recursos de red compartidos, como directorios,
archivos, impresoras y puertos seriales. Es un protocolo de solicitud-respuesta. A
diferencia del protocolo para compartir archivos respaldado por FTP, los clientes
establecen una conexin a largo plazo con los servidores. Una vez establecida la conexin,
el usuario del cliente puede acceder a los recursos en el servidor como si el recurso fuera
local para el host del cliente.

Los servicios de impresin y el SMB para compartir archivos se han transformado en el


pilar de las redes de Microsoft. Con la presentacin de la serie Windows 2000 del
software, Microsoft cambi la estructura subyacente para el uso del SMB. En versiones
anteriores de los productos de Microsoft, los servicios de SMB utilizaron un protocolo que
no es TCP/IP para implementar la resolucin de nombres. Comenzando con Windows
2000, todos los productos subsiguientes de Microsoft utilizan denominacin DNS. Esto
permite a los protocolos TCP/IP admitir directamente el compartir recursos SMB, como se
muestra en la figura.

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Los sistemas operativos LINUX y UNIX tambin proporcionan un mtodo para compartir
recursos con las redes Microsoft a travs de una versin de SMB denominada SAMBA. Los
sistemas operativos Macintosh de Apple tambin admiten recursos compartidos
utilizando el protocolo SMB.

Protocolo y servicios Telnet.

Mucho antes de que existieran las computadoras de escritorio con interfaces grficas
sofisticadas, las personas utilizaban sistemas basados en textos que eran simplemente
terminales conectadas fsicamente a una computadora central. Una vez que las redes
estuvieran disponibles, las personas necesitaban acceder en forma remota a los sistemas
informticos de la misma manera en que lo hacan con las terminales conectadas en
forma directa.
Telnet se desarroll para satisfacer esta necesidad. Telnet se remonta a principios de la
dcada de los setenta y se encuentra entre los servicios y protocolos de capa de aplicacin
ms antiguo dentro del grupo TCP/IP. Telnet proporciona un mtodo estndar de
emulacin de dispositivos de terminal basados en texto en la red de datos. El protocolo y
el software del cliente que implementa el protocolo comnmente se definen como Telnet.

Telnet es un protocolo cliente-servidor y especifica cmo se establece y se termina una


sesin VTY. Adems proporciona la sintaxis y el orden de los comandos utilizados para

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iniciar la sesin Telnet, como as tambin los comandos de control que pueden ejecutarse
durante una sesin. Cada comando Telnet consiste en por lo menos dos bytes. El primer
byte es un carcter especial denominado Interpretar como comando (IAC). Como su
nombre lo indica, el IAC define el byte siguiente como un comando en lugar de un texto.

Funciones y servicios de la capa de transporte.

Propsito de la capa de transporte


La capa de Transporte permite la segmentacin de datos y brinda el control necesario
para re ensamblar las partes dentro de los distintos streams de comunicacin. Las
responsabilidades principales que debe cumplir son:
Seguimiento de la comunicacin individual entre aplicaciones en los hosts origen y
destino,
Segmentacin de datos y gestin de cada porcin,
reensamble de segmentos en flujos de datos de aplicacin, e
Identificacin de las diferentes aplicaciones.

Seguimiento de conversaciones individuales


Cualquier host puede tener mltiples aplicaciones que se estn comunicando a travs de
la red. Cada una de estas aplicaciones se comunicar con una o ms aplicaciones en hosts
remotos. Es responsabilidad de la capa de Transporte mantener los diversos streams de
comunicacin entre estas aplicaciones.

Segmentacin de datos
Debido a que cada aplicacin genera un stream de datos para enviar a una aplicacin
remota, estos datos deben prepararse para ser enviados por los medios en partes
manejables. Los protocolos de la capa de Transporte describen los servicios que
segmentan estos datos de la capa de Aplicacin. Esto incluye la encapsulacin necesaria
en cada seccin de datos. Cada seccin de datos de aplicacin requiere que se agreguen
encabezados en la capa de Transporte para indicar la comunicacin a la cual est
asociada.

Reensamble de segmentos

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En el host de recepcin, cada seccin de datos puede ser direccionada a la aplicacin
adecuada. Adems, estas secciones de datos individuales tambin deben reconstruirse
para generar un stream completo de datos que sea til para la capa de Aplicacin. Los
protocolos de la capa de Transporte describen cmo se utiliza la informacin de
encabezado de dicha capa para reensamblar las secciones de datos en streams y enviarlas
a la capa de Aplicacin.

Protocolos de la capa de transporte.

TCP Y UDP
Los dos protocolos ms comunes de la capa de Transporte del conjunto de protocolos
TCP/IP son el Protocolo de control de transmisin (TCP) y el Protocolos de datagramas de
usuario (UDP). Ambos protocolos gestionan la comunicacin de mltiples aplicaciones. Las
diferencias entre ellos son las funciones especficas que cada uno implementa.

Protocolo de datagramas de usuario (UDP)


UDP es un protocolo simple, sin conexin, descrito en la RFC 768. Cuenta con la ventaja de
proveer la entrega de datos sin utilizar muchos recursos. Las porciones de comunicacin
en UDP se llaman datagramas. Este protocolo de la capa de Transporte enva estos
datagramas como "mejor intento".
Entre las aplicaciones que utilizan UDP se incluyen:
Sistema de nombres de dominios (DNS),
streaming de vdeo, y
Voz sobre IP (VoIP).

Protocolo de control de transmisin


TCP es un protocolo orientado a la conexin, descrito en la RFC 793. TCP incurre en el uso
adicional de recursos para agregar funciones. Las funciones adicionales especificadas por
TCP estn en el mismo orden de entrega, son de entrega confiable y de control de flujo.
Cada segmento de TCP posee 20 bytes de carga en el encabezado, que encapsulan los
datos de la capa de Aplicacin, mientras que cada segmento UDP slo posee 8 bytes de
carga.
Las aplicaciones que utilizan TCP son:
Exploradores Web,
e-mail, y
transferencia de archivos

22
Unidad III. Capa de red del modelo de referencia OSI

Protocolo.

Capa de red: Comunicacin de host a host

La Capa de red o Capa 3 de OSI provee servicios para intercambiar secciones de datos
individuales a travs de la red entre dispositivos finales identificados. Para realizar este
transporte de extremo a extremo la Capa 3 utiliza cuatro procesos bsicos:
Direccionamiento,
Encapsulamiento,
Enrutamiento, y
des encapsulamiento.

Direccionamiento

Primero, la Capa de red debe proveer un mecanismo para direccionar estos dispositivos
finales. Si las secciones individuales de datos deben dirigirse a un dispositivo final, este
dispositivo debe tener una direccin nica. En una red IPv4, cuando se agrega esta
direccin a un dispositivo, al dispositivo se lo denomina host.

Encapsulacin

Por ltimo, el tercer tipo de soporte se conoce como Mantenimiento Predictivo. Es menos
comn que los dos anteriores y surge de la premisa que tanto el preventivo como el
correctivo pueden ser muy costosos, pues en el primero se arregla lo que an no se ha
daado y en el segundo, el arreglo se hace cuando ya el dao est hecho.

Enrutamiento

Luego, la capa de red debe proveer los servicios para dirigir estos paquetes a su host
destino. Los host de origen y destino no siempre estn conectados a la misma red. En
realidad, el paquete podra recorrer muchas redes diferentes. A lo largo de la ruta, cada
paquete debe ser guiado a travs de la red para que llegue a su destino final. Los
dispositivos intermediarios que conectan las redes son los routers. La funcin del router
es seleccionar las rutas y dirigir paquetes hacia su destino. A este proceso se lo conoce
como enrutamiento.

23
Durante el enrutamiento a travs de una internetwork, el paquete puede recorrer muchos
dispositivos intermediarios. A cada ruta que toma un paquete para llegar al prximo
dispositivo se la llama salto. A medida que el paquete es enviado, su contenido (la PDU de
la Capa de transporte) permanece intacto hasta que llega al host destino.

Desencapsulamiento.

Finalmente, el paquete llega al host destino y es procesado en la Capa 3. El host examina


la direccin de destino para verificar que el paquete fue direccionado a ese dispositivo. Si
la direccin es correcta, el paquete es desencapsulado por la capa de Red y la PDU de la
Capa 4 contenida en el paquete pasa hasta el servicio adecuado en la capa de
Transporte.
A diferencia de la capa de Transporte (Capa 4 de OSI), que administra el transporte de
datos entre los procesos que se ejecutan en cada host final, los protocolos especifican la
estructura y el procesamiento del paquete utilizados para llevar los datos desde un host
hasta otro host. Operar ignorando los datos de aplicacin llevados en cada paquete
permite a la capa de Red llevar paquetes para mltiples tipos de comunicaciones entre
hosts mltiples.

24
Protocolos de capa de red

Los protocolos implementados en la capa de Red que llevan datos del usuario son:
Versin 4 del Protocolo de Internet (IPv4),
Versin 6 del Protocolo de Internet (IPv6),
intetercambio Novell de paquetes de internetwork (IPX),
AppleTalk, y
servicio de red sin conexin (CLNS/DECNet).

El Protocolo de Internet (IPv4 y IPv6) es el protocolo de transporte de datos de la capa 3
ms ampliamente utilizado y
ser el tema de este curso. Los dems protocolos no sern abordados en profundidad.

FUNCIONES.

Protocolo TCP: Comunicacin con confiablidad

La confiabilidad de la comunicacin TCP se lleva a cabo utilizando sesiones orientadas a la


conexin. Antes de que un host que utiliza TCP enve datos a otro host, la capa de
Transporte inicia un proceso para crear una conexin con el destino. Esta conexin
permite el rastreo de una sesin o stream de comunicacin entre los hosts. Este proceso
asegura que cada host tenga conocimiento de la comunicacin y se prepare. Una
conversacin TCP completa requiere el establecimiento de una sesin entre los hosts en
ambas direcciones.
Luego de establecida la sesin, el destino enva acuses de recibo al origen por los
segmentos que recibe. Estos acuses de recibo forman la base de la confiabilidad dentro de
la sesin TCP. Cuando el origen recibe un acuse de recibo, reconoce que los datos se han
entregado con xito y puede dejar de rastrearlos. Si el origen no recibe el acuse de recibo
dentro de un tiempo predeterminado, retransmite esos datos al destino.

Procesos del servidor TCP

Cada proceso de aplicacin que se ejecuta en el servidor es configurado por el


administrador del sistema para utilizar un nmero de puerto, de forma predeterminada o
manual. Un servidor individual no puede tener dos servicios asignados al mismo nmero
de puerto dentro de los mismos servicios de la capa de Transporte. Un host que ejecuta
una aplicacin de servidor Web y una de transferencia de archivos no puede configurar
ambas para utilizar el mismo puerto (por ejemplo, el puerto TCP 8.080). Cuando una

25
aplicacin de servidor activa se asigna a un puerto especfico, este puerto se considera
"abierto" para el servidor. Esto significa que la capa de Transporte acepta y procesa
segmentos direccionados a ese puerto. Toda solicitud entrante de un cliente direccionada
al socket correcto es aceptada y los datos se envan a la aplicacin del servidor. Pueden
existir varios puertos simultneos abiertos en un servidor, uno para cada aplicacin de
servidor activa. Es comn que un servidor provea ms de un servicio, como un servidor
Web y un servidor FTP, al mismo tiempo.

Una manera de mejorar la seguridad en un servidor es restringir el acceso al servidor a


slo aquellos puertos asociados con los servicios y aplicaciones accesibles a solicitantes
autorizados.

La figura muestra la asignacin tpica de puertos de origen y destino en operaciones de


cliente o servidor TCP.

26
Establecimiento y finalizacin de la conexin TCP

Cuando dos hosts se comunican utilizando TCP, se establece una conexin antes de que
puedan intercambiarse los datos. Luego de que se completa la comunicacin, se cierran
las sesiones y la conexin finaliza. Los mecanismos de conexin y de sesin habilitan la
funcin de confiabilidad de TCP.

Terminacin de la sesin TCP

Para cerrar la conexin se debe establecer el sealizador de control FIN (Finalizar) en el


encabezado del segmento. Para finalizar todas las sesiones TCP de una va, se utiliza un
enlace de dos vas, que consta de un segmento FIN y un segmento ACK. Por lo tanto, para
terminar una conversacin simple admitida por TCP, se requieren cuatro intercambios
para finalizar ambas sesiones.

Direccionamiento de la red.

El direccionamiento es una funcin clave de los protocolos de capa de Red que permite la
transmisin de datos entre hosts de la misma red o en redes diferentes. El Protocolo de
Internet versin 4 (IPv4) ofrece direccionamiento jerrquico para paquetes que
transportan datos. Disear, implementar y administrar un plan de direccionamiento IPv4
efectivo asegura que las redes puedan operar de manera eficaz y eficiente.
Este captulo examina detalladamente la estructura de las direcciones IPv4 y su aplicacin
en la construccin y prueba de redes y subredes IP.

Porciones de red y host

En cada direccin IPv4, alguna porcin de los bits de orden superior representa la
direccin de red. En la Capa 3, se define una red como un grupo de hosts con patrones de
bits idnticos en la porcin de direccin de red de sus direcciones.
A pesar de que los 32 bits definen la direccin host IPv4, existe una cantidad variable de
bits que conforman la porcin de host de la direccin. El nmero de bits usado en esta
porcin del host determina el nmero de hosts que podemos tener dentro de la red.
Por ejemplo: si necesitamos tener al menos 200 hosts en una red determinada,
necesitaramos utilizar suficientes bits en la porcin del host para poder representar al
menos 200 patrones diferentes de bits.

27
Para asignar una direccin exclusiva a 200 hosts, se utilizar el ltimo octeto entero. Con 8
bits se puede lograr un total de 256 patrones de bits diferentes. Esto significa que los bits
para los tres octetos superiores representaran la porcin de red.

Nota: Ms adelante en este captulo se ver cmo calcular la cantidad de hosts y cmo
determinar qu porcin de los 32
Bits se refiere a la red.

28
29
Direccin de red

La direccin de red es una manera estndar de hacer referencia a una red. Por ejemplo: se
podra hacer referencia a la red de la figura como "red 10.0.0.0". sta es una manera
mucho ms conveniente y descriptiva de referirse a la red que utilizando un trmino como
"la primera red". Todos los hosts de la red 10.0.0.0 tendrn los mismos bits de red.
Dentro del rango de direccin IPv4 de una red, la direccin ms baja se reserva para la
direccin de red. Esta direccin tiene un 0 para cada bit de host en la porcin de host de
la direccin.

Direccin de broadcast

Esa red. Para enviar datos a todos los hosts de una red, un host puede enviar un solo
paquete dirigido a la direccin de broadcast de la red.
La direccin de broadcast utiliza la direccin ms alta en el rango de la red. sta es la
direccin en la cual los bits de la porcin de host son todos 1. Para la red 10.0.0.0 con 24
bits de red, la direccin de broadcast sera 10.0.0.255. A esta direccin se la conoce como
broadcast dirigido.

Direccin de host

Como se describe anteriormente, cada dispositivo final requiere una direccin nica para
enviar un paquete a dicho host.
En las direcciones IPv4, se asignan los valores entre la direccin de red y la direccin de
broadcast a los dispositivos en dicha red.

30
Unidad IV. Capa de enlace de datos y capa fsica del
modelo de referencia OSI.

Funciones y servicios.

La capa de enlace de datos: soporte y conexin a servicios de capa superior

La capa de enlace de datos proporciona un medio para intercambiar datos a travs de


medios locales comunes.

La capa de enlace de datos realiza los servicios los dos servicios bsicos.

Permite a las capas superiores acceder a los medios usando tcnicas como tramas.

Controla como los datos se ubican en los medios y son recibidos desde los medios usando
tcnicas como control de acceso a los medios y deteccin de errores.

Como con cada una de las capas OSI, existen trminos especficos para esta capa:
Trama: el PDU de la capa de enlace de datos.
Nodo: la notacin de la Capa 2 para dispositivos de red conectados a un medio comn.
Medios/medio (fsico)*: los medios fsicos para la transferencia de informacin entre dos
nodos.
Red (fsica)**: dos o ms nodos conectados a un medio comn.
La capa de enlace de datos es responsable del intercambio de tramas entre nodos a travs
de los medios de una red fsica.
*Es importante comprender el significado de las palabras medio y medios en el contexto
de este captulo. Aqu, estas palabras se refieren al material que realmente transporta las
seales que representan los datos transmitidos. Los medios son el cable de cobre, la fibra
ptica fsicos o el entorno a travs de los cuales la seal viaja. En este captulo, medios no
se refieren a programacin de contenido tal como audio, animacin, televisin y video,
como se utiliza al referirse a contenidos digitales y multimedia.
**Una red fsica es diferente de una red lgica. Las redes lgicas se definen en la capa de
red mediante la configuracin del esquema de direccionamiento jerrquico. Las redes
fsicas representan la interconexin de dispositivos de medios
Comunes. Algunas veces, una red fsica tambin es llamada segmento de red.

31
Capa de enlace de datos: Creacin de una trama

La descripcin de una trama es un elemento clave de cada protocolo de capa de enlace de


datos. Los protocolos de capa de enlace de datos requieren informacin de control para
permitir que los protocolos funcionen. La informacin de control puede indicar:
Qu nodos estn en comunicacin con otros
Cundo comienza y cundo termina la comunicacin entre nodos individuales
Qu errores se producen mientras los nodos se comunican
Qu nodos se comunicarn luego
La Capa de enlace de datos prepara un paquete para transportar a travs de los medios
locales encapsulndolo con un encabezado y un triler para crear una trama.
A diferencia de otros PDU que han sido analizados en este curso, la trama de la capa de
enlace de datos incluye:
Datos: El paquete desde la Capa de red
Encabezado: contiene informacin de control como direccionamiento y est ubicado al
comienzo del PDU

Triler: contiene informacin de control agregada al final del PDU

32
Estos elementos de trama se analizaran detalladamente ms adelante.

Direccionamiento: hacia donde se dirige la trama

La capa de enlace de datos proporciona direccionamiento que es utilizado para


transportar la trama a travs de los medios locales compartidos. Las direcciones de
dispositivo en esta capa se llaman direcciones fsicas. El direccionamiento de la capa de
enlace de datos est contenido en el encabezado de la trama y especifica el nodo de
destino de la trama en la red local. El encabezado de la trama tambin puede contener la
direccin de origen de la trama.
A diferencia de las direcciones lgicas de la Capa 3, que son jerrquicas, las direcciones
fsicas no indican en qu red est ubicado el dispositivo. Si el dispositivo es transportado a
otra red o subred, an funcionar con la misma direccin fsica de la Capa 2.
Debido a que la trama slo se utiliza para transportar datos entre nodos a travs del
medio local, la direccin de la capa de enlace de datos slo se utiliza para entregas locales.
Las direcciones en esta capa no tienen significado ms all de la red local. Compare esto
con la Capa 3, donde las direcciones en el encabezado del paquete son transportadas
desde el host de origen al host de destino sin importar la cantidad de saltos de la red a lo
largo de la ruta.
Si el paquete en la trama debe pasar a otro segmento de la red, el dispositivo
intermediario, un router, desencapsular la trama original, crear una nueva trama para el
paquete y la enviar al nuevo segmento. La nueva trama usar el direccionamiento de
origen y de destino segn sea necesario para transportar el paquete a travs del nuevo
medio.

33
Requisitos de direccionamiento

La necesidad de direccionamiento de la capa de enlace de datos en esta capa depende de


la topologa lgica.
Las topologas punto a punto, con slo dos nodos interconectados, no requieren
direccionamiento. Una vez en el medio, la trama slo tiene un lugar al cual puede ir.
Debido a que las topologas de anillo y multi-acceso pueden conectar muchos nodos en un
medio comn, se requiere direccionamiento para esas tipologas. Cuando una trama
alcanza cada nodo en la topologa, el nodo examina la direccin de destino en el
encabezado para determinar si es el destino de la trama.

34
Tcnicas de acceso.

Control de acceso al medio para medios compartidos

Algunas topologas de red comparten un medio comn con varios nodos. En cualquier
momento puede haber una cantidad de dispositivos que intentan enviar y recibir datos
utilizando los medios de red. Hay reglas que rigen cmo esos dispositivos comparten los
medios.
Hay dos mtodos bsicos de control de acceso al medio para medios compartidos:
Controlado: Cada nodo tiene su propio tiempo para utilizar el medio.
Basado en la contencin: Todos los nodos compiten por el uso del medio.
Acceso controlado para medios compartidos

Al utilizar el mtodo de acceso controlado, los dispositivos de red toman turnos, en


secuencia, para acceder al medio. A este mtodo se lo conoce como acceso programado o
determinantico. Si un dispositivo no necesita acceder al medio, la oportunidad de utilizar
el medio pasa al siguiente dispositivo en lnea. Cuando un dispositivo coloca una trama en
los medios, ningn otro dispositivo puede hacerlo hasta que la trama haya llegado al
destino y haya sido procesada por el destino.
Aunque el acceso controlado est bien ordenado y provee rendimiento predecible, los
mtodos determinanticos pueden ser ineficientes porque un dispositivo tiene que esperar
su turno antes de poder utilizar el medio.

Acceso por contencin para medios compartidos

Estos mtodos por contencin, tambin llamados no deterministas, permiten que


cualquier dispositivo intente acceder al medio siempre que haya datos para enviar. Para
evitar caos completo en los medios, estos mtodos usan un proceso de Acceso mltiple
por deteccin de portadora (CSMA) para detectar primero si los medios estn
transportando una seal.
Si se detecta una seal portadora en el medio desde otro nodo, quiere decir que otro
dispositivo est transmitiendo.
Cuando un dispositivo est intentando transmitir y nota que el medio est ocupado,
esperar e intentar despus de un perodo de tiempo corto. Si no se detecta una seal
portadora, el dispositivo transmite sus datos. Las redes Ethernet e inalmbricas utilizan
control de acceso al medio por contencin.
Es posible que el proceso CSMA falle si dos dispositivos transmiten al mismo tiempo. A
esto se lo denomina colisin de datos. Si esto ocurre, los datos enviados por ambos
dispositivos se daarn y debern enviarse nuevamente.

35
Los mtodos de control de acceso al medio por contencin no tienen la sobrecarga de los
mtodos de acceso controlado. No se requiere un mecanismo para analizar quin posee el
turno para acceder al medio. Sin embargo, los sistemas por contencin no escalan bien
bajo un uso intensivo de los medios. A medida que el uso y el nmero de nodos
aumentan, la probabilidad de acceder a los medios con xito sin una colisin disminuye.
Adems, los mecanismos de recuperacin requeridos para corregir errores debidos a esas
colisiones disminuyen an ms el throughput. CSMA es generalmente implementado
junto con un mtodo para resolver la contencin del medio. Los dos mtodos
Comnmente utilizados son:
CSMA/Deteccin de colisin

En CSMA/Deteccin de colisin (CSMA/CD), el dispositivo monitorea los medios para


detectar la presencia de una seal de datos. Si no hay una seal de datos, que indica que
el medio est libre, el dispositivo transmite los datos. Si luego se detectan seales que
muestran que otro dispositivo estaba transmitiendo al mismo tiempo, todos los
dispositivos dejan de enviar e intentan despus. Las formas tradicionales de Ethernet usan
este mtodo.

CSMA/Prevencin de colisiones

En CSMA/Prevencin de colisiones (CSMA/CA), el dispositivo examina los medios para


detectar la presencia de una seal de datos. Si el medio est libre, el dispositivo enva una
notificacin a travs del medio, sobre su intencin de utilizarlo. El dispositivo luego enva
los datos. Este mtodo es utilizado por las tecnologas de redes inalmbricas 802.11.

36
Control de acceso al medio para medios no compartidos

Los protocolos de control de acceso al medio para medios no compartidos requieren poco
o ningn control antes de colocar tramas en los medios. Estos protocolos tienen reglas y
procedimientos ms simples para el control de acceso al medio. Tal es el caso de las
topologas punto a punto.
En las topologas punto a punto, los medios interconectan slo dos nodos. En esta
configuracin, los nodos no necesitan compartir los medios con otros hosts ni determinar
si una trama est destinada para ese nodo. Por lo tanto, los protocolos de capa de enlace
de datos hacen poco para controlar el acceso a medios no compartidos.

Sealizacin y codificacin.

Principios fundamentales de la capa fsica

Las tres funciones esenciales de la capa fsica son:


Los componentes fsicos
Codificacin de datos
Sealizacin

Los elementos fsicos son los dispositivos electrnicos de hardware, medios y conectores
que transmiten y transportan las seales para representar los bits.
Codificacin

La codificacin es un mtodo utilizado para convertir un stream de bits de datos en un


cdigo predefinido. Los cdigos son grupos de bits utilizados para ofrecer un patrn
predecible que pueda reconocer tanto el emisor como el receptor. La utilizacin de
patrones predecibles permite distinguir los bits de datos de los bits de control y ofrece
una mejor deteccin de errores en los medios.
Adems de crear cdigos para los datos, los mtodos de codificacin en la capa fsica
tambin pueden proporcionar cdigos para control, como la identificacin del comienzo y
el final de una trama. El host que realiza la transmisin transmitir el patrn especfico de
bits o un cdigo para identificar el comienzo y el final de la trama.

Sealizacin

La capa fsica debe generar las seales inalmbricas, pticas o elctricas que representan
el "1" y el "0" en los medios.
El mtodo de representacin de bits se denomina mtodo de sealizacin. Los estndares
de capa fsica deben definir qu tipo de seal representa un "1" y un "0". Esto puede ser

37
tan sencillo como un cambio en el nivel de una seal elctrica, un impulso ptico o un
mtodo de sealizacin ms complejo.
En las siguientes secciones, se examinarn diferentes mtodos de sealizacin y
codificacin.

Mtodos de sealizacin

Los bits se representan en el medio al cambiar una o ms de las siguientes caractersticas


de una seal:
Amplitud
Frecuencia
Fase
La naturaleza de las seales reales que representan los bits en los medios depender del
mtodo de sealizacin que se utilice. Algunos mtodos pueden utilizar un atributo de
seal para representar un nico 0 y utilizar otro atributo de seal para representar un
nico.

38
Tipos de medios y conectorizacin

Medios fsicos

En voltajes, radiofrecuencia e impulsos de luz. Muchas organizaciones que establecen


estndares han contribuido con la definicin de las propiedades mecnicas, elctricas y
fsicas de los medios disponibles para diferentes comunicaciones de datos. Estas
especificaciones garantizan que los cables y conectores funcionen segn lo previsto
mediante diferentes implementaciones de la capa de Enlace de datos.
Por ejemplo, los estndares para los medios de cobre se definen segn lo siguiente:

Tipo de cableado de cobre utilizado.


Ancho de banda de la comunicacin.
Tipo de conectores utilizados.
Diagrama de pines y cdigos de colores de las conexiones a los medios.
Distancia mxima de los medios.

39
Medios de cobre

El medio ms utilizado para las comunicaciones de datos es el cableado que utiliza


alambres de cobre para sealizar bits de control y datos entre los dispositivos de red. El
cableado utilizado para las comunicaciones de datos generalmente consiste en una
secuencia de alambres individuales de cobre que forman circuitos que cumplen objetivos
especficos de sealizacin.
Otros tipos de cableado de cobre, conocidos como cables coaxiales, tienen un conductor
simple que circula por el centro del cable envuelto por el otro blindaje, pero est aislado
de ste. El tipo de medio de cobre elegido se especifica mediante el estndar de la capa
fsica necesario para enlazar las capas de Enlace de datos de dos o ms dispositivos de red.
Estos cables pueden utilizarse para conectar los nodos de una LAN a los dispositivos
intermedios, como routers o switches. Los cables tambin se utilizan para conectar
dispositivos WAN a un proveedor de servicios de datos, como una compaa telefnica.
Cada tipo de conexin y sus dispositivos complementarios incluyen requisitos de cableado
estipulados por los estndares de la capa fsica.
Los medios de red generalmente utilizan conectores y tomas. Estos elementos ofrecen
conexin y desconexin sencillas. Adems, puede utilizarse un nico tipo de conector
fsico para diferentes tipos de conexiones. Por ejemplo, el conector RJ-45 se utiliza
ampliamente en las LAN con un tipo de medio y en algunas WAN con otro tipo.
La figura muestra algunos conectores y medios de cobre de uso comn.

40
Interferencia de seal externa

Los datos se transmiten en cables de cobre como impulsos elctricos. Un detector en la


interfaz de red de un dispositivo de destino debe recibir una seal que pueda
decodificarse exitosamente para que coincida con la seal enviada.
Los valores de voltaje y sincronizacin en estas seales son susceptibles a la interferencia
o "ruido" generado fuera del sistema de comunicaciones. Estas seales no deseadas
pueden distorsionar y corromper las seales de datos que se transportan a travs de los
medios de cobre. Las ondas de radio y los dispositivos electromagnticos como luces
fluorescentes, motores elctricos y otros dispositivos representan una posible fuente de
ruido.

Los tipos de cable con blindaje o trenzado de pares de alambre estn diseados para minimizar
la degradacin de seales debido al ruido electrnico

La susceptibilidad de los cables de cobre al ruido electrnico tambin puede estar limitada
por:
Seleccin del tipo o categora de cable ms adecuado para proteger las seales de datos
en un entorno de networking determinado
Diseo de una infraestructura de cables para evitar las fuentes de interferencia posibles
y conocidas en la estructura del edificio
Utilizacin de tcnicas de cableado que incluyen el manejo y la terminacin apropiados
de los cables
La figura muestra algunas fuentes de interferencia.

41
Cable de par trenzado no blindado (UTP)

El cableado de par trenzado no blindado (UTP), como se utiliza en las LAN Ethernet,
consiste en cuatro pares de alambres codificados por color que han sido trenzados y
cubiertos por un revestimiento de plstico flexible. Como se muestra en la figura, los
cdigos de color identifican los pares individuales con sus alambres y sirven de ayuda para
la terminacin de cables.
El trenzado cancela las seales no deseadas. Cuando dos alambres de un circuito elctrico
se colocan uno cerca del otro, los campos electromagnticos externos crean la misma
interferencia en cada alambre. Los pares se trenzan para mantener los alambres lo ms
cerca posible. Cuando esta interferencia comn se encuentra en los alambres del par
trenzado, el receptor los procesa de la misma manera pero en forma opuesta. Como
resultado, las seales provocadas por la interferencia electromagntica desde fuentes
externas se cancelan de manera efectiva.
Este efecto de cancelacin ayuda adems a evitar la interferencia proveniente de fuentes
internas denominada crosstalk.
Crosstalk es la interferencia ocasionada por campos magnticos alrededor de los pares
adyacentes de alambres en un cable. Cuando la corriente elctrica fluye a travs de un
alambre, se crea un campo magntico circular a su alrededor.
Cuando la corriente fluye en direcciones opuestas en los dos alambres de un par, los
campos magnticos, como fuerzas equivalentes pero opuestas, producen un efecto de
cancelacin mutua. Adems, los distintos pares de cables que se trenzan en el cable
utilizan una cantidad diferente de vueltas por metro para ayudar a proteger el cable de la
crosstalk entre los pares.

Estndares EIZ/TIA/ANSI.

Estndares de cableado UTP

El cableado UTP que se encuentra comnmente en el trabajo, las escuelas y los hogares
cumple con los estndares estipulados en conjunto por la Asociacin de las Industrias de
las Telecomunicaciones (TIA) y la Asociacin de Industrias
Electrnicas (EIA). TIA/EIA-568A estipula los estndares comerciales de cableado para las
instalaciones LAN y es el estndar de mayor uso en entornos de cableado LAN. Algunos de
los elementos definidos son:
Tipos de cables
Longitudes de los cables
Conectores
Terminacin de los cables

42
Mtodos para realizar pruebas de cable
El Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE) define las caractersticas
elctricas del cableado de cobre.
IEEE califica el cableado UTP segn su rendimiento. Los cables se dividen en categoras
segn su capacidad para transportar datos de ancho de banda a velocidades mayores. Por
ejemplo, el cable de Categora 5 (Cat5) se utiliza comnmente en las instalaciones de
FastEthernet 100BASE-TX. Otras categoras incluyen el cable de Categora 5 mejorado
(Cat5e) y el de Categora 6 (Cat6).
Los cables de categoras superiores se disean y fabrican para admitir velocidades
superiores de transmisin de datos.
A medida que se desarrollan y adoptan nuevas tecnologas Ethernet de velocidades en
gigabits, Cat5e es el tipo de cable mnimamente aceptable en la actualidad. Cat6 es el tipo
de cable recomendado para nuevas instalaciones edilicias.
Algunas personas conectan redes de datos utilizando los sistemas telefnicos existentes.
Generalmente, el cableado de estos sistemas es algn tipo de UTP de categora inferior en
comparacin con los estndares actuales de Cat5+.
La instalacin de cableado menos costoso pero de calificacin inferior resulta poco til y
limitada. Si se decide adoptar posteriormente una tecnologa LAN ms rpida, es posible
que se requiera el reemplazo total de la infraestructura del
ableado instalado.

43
Tipos de cable UTP

El cableado UTP, con una terminacin de conectores RJ-45, es un medio comn basado en
cobre para interconectar dispositivos de red, como computadoras, y dispositivos
intermedios, como routers y switches de red.
Segn las diferentes situaciones, es posible que los cables UTP necesiten armarse segn
las diferentes convenciones para los cableados. Esto significa que los alambres
individuales del cable deben conectarse en diferentes rdenes para distintos grupos de
pins en los conectores RJ-45. A continuacin se mencionan los principales tipos de cables
que se obtienen al utilizar convenciones especficas de cableado:
Cable directo de Ethernet
Cruzado de Ethernet
Consola
La figura muestra la aplicacin tpica de estos cables, como as tambin una comparacin
de estos tres tipos de cable.
Es posible que la utilizacin de un cable de conexin cruzada o de conexin directa en
forma incorrecta entre los dispositivos no dae los dispositivos pero no se producir la
conectividad y la comunicacin entre los dispositivos. ste es un error comn de
laboratorio. Si no se logra la conectividad, la primera medida para resolver este problema
es verificar que las conexiones de los dispositivos sean correctas.

44
Otros cables de cobre

Se utilizan otros dos tipos de cable de cobre:

Coaxial

Par trenzado blindado (STP)

Cable coaxial

El cable coaxial consiste en un conductor de cobre rodeado de una capa de aislante


flexible, como se muestra en la figura.
Sobre este material aislante hay una malla de cobre tejida o una hoja metlica que acta
como segundo alambre del circuito y como blindaje para el conductor interno. La segunda
capa o blindaje reduce la cantidad de interferencia electromagntica externa. La envoltura
del cable recubre el blindaje. Todos los elementos del cable coaxial rodean el conductor
central. Esta construccin se denomina coaxial (o coax como abreviatura) ya que todos
comparten el mismo eje.

Usos del cable coaxial

El diseo del cable coaxial ha sido adaptado para diferentes necesidades. El coaxial es un
tipo de cable importante que se utiliza en tecnologas de acceso inalmbrico o por cable.
Estos cables se utilizan para colocar antenas en los dispositivos inalmbricos. Tambin
transportan energa de radiofrecuencia (RF) entre las antenas y el equipo de radio.
Es el medio de uso ms frecuente para transportar seales elevadas de radiofrecuencia
mediante cableado, especialmente seales de televisin por cable. La televisin por cable
tradicional, con transmisin exclusiva en una direccin, estaba totalmente compuesta por
cable coaxial. Actualmente, los proveedores de servicio de cable estn convirtiendo
sistemas de una a dos vas para suministrar conectividad de Internet a sus clientes. Para
ofrecer estos servicios, las partes de cable coaxial y los elementos de amplificacin
compatibles se reemplazan por cables de fibra ptica multimodo. Sin embargo, la
conexin final hacia la ubicacin del cliente y el cableado dentro de sus instalaciones an
sigue siendo de cable coaxial. Este uso combinado
De fibra y coaxial se denomina fibra coaxial hbrida (HFC).
Cable de par trenzado Blindado

Otro tipo de cableado utilizado en las redes es el par trenzado blindado (STP). Como se
muestra en la figura, STP utiliza dos pares de alambres que se envuelven en una malla de
cobre tejida o una hoja metlica.

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El cable STP cubre todo el grupo de alambres dentro del cable al igual que los pares de
alambres individuales. STP ofrece una mejor proteccin contra el ruido que el cableado
UTP pero a un precio considerablemente superior.
Durante muchos aos, STP fue la estructura de cableado de uso especfico en
instalaciones de red Token Ring. Con la disminucin en el uso de Token Ring, tambin se
redujo la demanda de cableado de par trenzado blindado. El nuevo estndar de 10 GB
para Ethernet incluye una disposicin para el uso del cableado STP. Esta medida vuelve a
generar inters en el cableado de par trenzado blindado.

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47
Unidad V. Protocolo Ethernet

Fundamentos de Ethernet

Ethernet capa 1 y capa 2

Ethernet opera a travs de dos capas del modelo OSI. El modelo ofrece una referencia
sobre con qu puederelacionarse Ethernet, pero en realidad se implementa slo en la
mitad inferior de la capa de Enlace de datos, que se conoce como subcapa Control de
acceso al medio (Media Access Control, MAC), y la capa fsica.
Ethernet en la Capa 1 implica seales, streams de bits que se transportan en los medios,
componentes fsicos que transmiten las seales a los medios y distintas topologas. La
Capa 1 de Ethernet tiene un papel clave en la comunicacin que se produce entre los
dispositivos, pero cada una de estas funciones tiene limitaciones.
Tal como lo muestra la figura, Ethernet en la Capa 2 se ocupa de estas limitaciones. Las
subcapas de enlace de datos contribuyen significativamente a la compatibilidad de
tecnologa y la comunicacin con la computadora. La subcapa MAC se ocupa de los
componentes fsicos que se utilizarn para comunicar la informacin y prepara los datos
para transmitirlos a travs de los medios.
La subcapa Control de enlace lgico (Logical Link Control, LLC) sigue siendo relativamente
independiente del equipo fsico que se utilizar para el proceso de comunicacin.

Control de enlace lgico: Conexin a las capas superiores

Ethernet separa las funciones de la capa de Enlace de datos en dos subcapas


diferenciadas: la subcapa Control de enlace lgico (LLC) y la subcapa Control de acceso al
medio (MAC). Las funciones descritas en el modelo OSI para la capa de Enlace de datos se
asignan a las subcapas LLC y MAC. La utilizacin de dichas subcapas contribuye
notablemente a la compatibilidad entre diversos dispositivos finales.
Para Ethernet, el estndar IEEE 802.2 describe las funciones de la subcapa LLC y el
estndar 802.3 describe las funciones de la subcapa MAC y de la capa fsica. El Control de
enlace lgico se encarga de la comunicacin entre las capas superiores y el software de
red, y las capas inferiores, que generalmente es el hardware. La subcapa LLC toma los
datos del protocolo de la red, que generalmente son un paquete IPv4, y agrega
informacin de control para ayudar a entregar el paquete al nodo de destino. La Capa 2
establece la comunicacin con las capas superiores a travs del LLC.
El LLC se implementa en el software y su implementacin depende del equipo fsico. En
una computadora, el LLC puede considerarse como el controlador de la Tarjeta de interfaz
de red (NIC). El controlador de la NIC (Tarjeta de interfaz de

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red) es un programa que interacta directamente con el hardware en la NIC para pasar los
datos entre los medios y la subcapa de Control de Acceso al medio (MAC).

MAC: Ebvio de datos a los medios

El Control de acceso al medio (MAC) es la subcapa de Ethernet inferior de la capa de


Enlace de datos. El hardware implementa el Control de acceso al medio, generalmente en
la Tarjeta de interfaz de red (NIC).
La subcapa MAC de Ethernet tiene dos responsabilidades principales:
Encapsulacin de datos.
Control de Acceso al medio.
Encapsulamiento de datos

La encapsulacin de datos proporciona tres funciones principales:


Delimitacin de trama
Direccionamiento
Deteccin de errores
El proceso de encapsulacin de datos incluye el armado de la trama antes de la
transmisin y el anlisis de la trama al momento de recibir una trama. Cuando forma una
trama, la capa MAC agrega un encabezado y un triler a la PDU de

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Capa 3. La utilizacin de tramas facilita la transmisin de bits a medida que se colocan en
los medios y la agrupacin de bits en el nodo receptor.
El proceso de entramado ofrece delimitadores importantes que se utilizan para identificar
un grupo de bits que componen una trama. Este proceso ofrece una sincronizacin entre
los nodos transmisores y receptores.
El proceso de encapsulacin tambin posibilita el direccionamiento de la capa de Enlace
de datos. Cada encabezado
Ethernet agregado a la trama contiene la direccin fsica (direccin MAC) que permite que
la trama se enve a un nodo de destino.
Una funcin adicional de la encapsulacin de datos es la deteccin de errores. Cada trama
de Ethernet contiene un triler con una comprobacin cclica de redundancia (CRC) de los
contenidos de la trama. Una vez que se recibe una trama, el nodo receptor crea una CRC
para compararla con la de la trama. Si estos dos clculos de CRC coinciden, puede
asumirse que la trama se recibi sin errores.

Control de acceso al medio

La subcapa MAC controla la colocacin de tramas en los medios y el retiro de tramas de


los medios. Como su nombre lo indica, se encarga de administrar el control de acceso al
medio. Esto incluye el inicio de la transmisin de tramas y la recuperacin por fallo de
transmisin debido a colisiones.

Topologa lgica

La topologa lgica subyacente de Ethernet es un bus de multiacceso. Esto significa que


todos los nodos (dispositivos) en ese segmento de la red comparten el medio. Esto
significa adems que todos los nodos de ese segmento reciben todas las tramas
transmitidas por cualquier nodo de dicho segmento.
Debido a que todos los nodos reciben todas las tramas, cada nodo debe determinar si
debe aceptar y procesar una determinada trama. Esto requiere analizar el
direccionamiento en la trama provisto por la direccin MAC.
Ethernet ofrece un mtodo para determinar cmo comparten los nodos el acceso al
medio. El mtodo de control de acceso a los medios para Ethernet clsica es el Acceso
mltiple con deteccin de portadora con deteccin de colisiones (CSMA/CD).

Implementaciones fsicas de Ethernet

La mayor parte del trfico en Internet se origina y termina en conexiones de Ethernet.


Desde su inicio en la dcada de 1970, Ethernet ha evolucionado para satisfacer la
creciente demanda de LAN de alta velocidad. Cuando se introdujo el medio de fibra

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ptica, Ethernet se adapt a esta nueva tecnologa para aprovechar el mayor ancho de
banda y el menor ndice de error que ofrece la fibra. Actualmente, el mismo protocolo que
transportaba datos a 3 Mbps puede transportar datos a 10 Gbps.
El xito de Ethernet se debe a los siguientes factores:

Simplicidad y facilidad de mantenimiento


Capacidad para incorporar nuevas tecnologas
Confiabilidad
Bajo costo de instalacin y de actualizacin

La introduccin de Gigabit Ethernet ha extendido la tecnologa LAN original a distancias


tales que convierten a Ethernet
en un estndar de Red de rea metropolitana (MAN) y de WAN (Red de rea extensa).
Ya que se trata de una tecnologa asociada con la capa fsica, Ethernet especifica e
implementa los esquemas de codificacin y decodificacin que permiten el transporte de
los bits de trama como seales a travs de los medios. Los dispositivos Ethernet utilizan
una gran variedad de especificaciones de cableado y conectores.
En las redes actuales, la Ethernet utiliza cables de cobre UTP y fibra ptica para
interconectar dispositivos de red a travs de dispositivos intermediarios como hubs y
switches. Dada la diversidad de tipos de medios que Ethernet admite, la estructura de la
trama de Ethernet permanece constante a travs de todas sus implementaciones fsicas.
Es por esta razn que puede evolucionar hasta cumplir con los requisitos de red actuales.

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Operacin de Ethernet

Primeros medios Ethernet

Las primeras versiones de Ethernet utilizaban cable coaxial para conectar computadoras
en una topologa de bus. Cada computadora se conectaba directamente al backbone.
Estas primeras versiones de Ethernet se conocan como Thicknet (10BASE5) y Thinnet
(10BASE2).
La 10BASE5, o Thicknet, utilizaba un cable coaxial grueso que permita lograr distancias de
cableado de hasta 500 metros antes de que la seal requiriera un repetidor. La 10BASE2, o
Thinnet, utilizaba un cable coaxial fino que tena un dimetro menor y era ms flexible
que la Thicknet y permita alcanzar distancias de cableado de 185 metros.
La capacidad de migrar la implementacin original de Ethernet a las implementaciones de
Ethernet actuales y futuras se basa en la estructura de la trama de Capa 2, que
prcticamente no ha cambiado. Los medios fsicos, el acceso al medio
y el control del medio han evolucionado y continan hacindolo. Pero el encabezado y el
triler de la trama de Ethernet han permanecido constantes en trminos generales.

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Administracin de colisiones Ethernet

Un desarrollo importante que mejor el rendimiento de la LAN fue la introduccin de los


switches para reemplazar los hubs en redes basadas en Ethernet. Este desarrollo estaba
estrechamente relacionado con el desarrollo de Ethernet 100BASE-TX. Los switches
pueden controlar el flujo de datos mediante el aislamiento de cada uno de los puertos y el
envo de una trama slo al destino correspondiente (en caso de que se lo conozca) en vez
del envo de todas las tramas a todos los dispositivos.
El switch reduce la cantidad de dispositivos que recibe cada trama, lo que a su vez
disminuye o minimiza la posibilidad de colisiones. Esto, junto con la posterior introduccin
de las comunicaciones full-duplex (que tienen una conexin que puede transportar
seales transmitidas y recibidas al mismo tiempo), permiti el desarrollo de Ethernet de 1
Gbps y ms.

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Ethernet mas all de la LAN

Las mayores distancias de cableado habilitadas por el uso de cables de fibra ptica en
redes basadas en Ethernet disminuyeron las diferencias entre las LAN y las WAN. La
Ethernet se limitaba originalmente a sistemas de cableado LAN dentro de un mismo
edificio y despus se extendi a sistemas entre edificios. Actualmente, puede aplicarse a
travs de toda una ciudad mediante lo que se conoce como Red de rea metropolitana
(MAN).

La direccin Mac de Ethernet

Inicialmente, la Ethernet se implementaba como parte de una topologa de bus. Cada uno
de los dispositivos de red se conectaba al mismo medio compartido. En redes con poco
trfico o pequeas, sta era una implementacin aceptable.
El problema ms importante que deba resolverse era cmo identificar cada uno de los
dispositivos. La seal poda enviarse a todos los dispositivos, pero cmo poda
determinar cada uno de los dispositivos si era el receptor del mensaje?

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Se cre un identificador nico, denominado direccin de Control de acceso al medio
(MAC), para ayudar a determinar las direcciones de origen y destino dentro de una red
Ethernet. Independientemente de qu variedad de Ethernet se estaba utilizando, la
convencin de denominacin brind un mtodo para identificar dispositivos en un nivel
inferior del modelo OSI.

Estructura de la direccin Mac

El valor de la direccin MAC es el resultado directo de las normas implementadas por el


IEEE para proveedores con el objetivo de garantizar direcciones nicas para cada
dispositivo Ethernet. Las normas establecidas por el IEEE obligan a los proveedores de
dispositivos Ethernet a registrarse en el IEEE. El IEEE le asigna a cada proveedor un cdigo
de 3 bytes, denominado Identificador nico organizacional (OUI).

La direccin MAC se suele denominar direccin grabada (BIA) porque se encuentra


grabada en la ROM (Memoria de slo lectura) de la NIC. Esto significa que la direccin se
codifica en el chip de la ROM de manera permanente (el software no puede cambiarla).
Sin embargo, cuando se inicia el equipo la NIC copia la direccin a la RAM (Memoria de
acceso aleatorio). Cuando se examinan tramas se utiliza la direccin que se encuentra en
la RAM como direccin de origen para compararla con la direccin de destino. La NIC
utiliza la direccin MAC para determinar si un mensaje debe pasarse a las capas
superiores para procesarlo.

Dispositivos de red

Cuando el dispositivo de origen reenva el mensaje a una red Ethernet, se adjunta la


informacin del encabezado dentro de la direccin MAC. El dispositivo de origen enva los
datos a travs de la red. Cada NIC de la red visualiza la informacin para determinar si la
direccin MAC coincide con su direccin fsica. Si no hay coincidencia, el dispositivo
descarta la trama. Cuando la trama llega al destino donde la MAC de la NIC coincide con la
MAC de destino de la trama, la NIC pasa la trama hasta las capas OSI (Interconexin de
sistema abierto), donde se lleva a cabo el proceso de desencapsulacin.

55
Unidad VI. Planificacin, Cableado, Configuracin y
verificacin de una red.

Seleccin de los dispositivos y sus interconexiones con otros dispositivos.

Dispositivos de intranetwork

Para crear una LAN, necesitamos seleccionar los dispositivos adecuados para conectar el
dispositivo final a la red. Los dos dispositivos ms comnmente utilizados son los hubs y
los switches.

Hub

Un hub recibe una seal, la regenera y la enva a todos los puertos. El uso de hubs crea un
bus lgico. Esto significa que la LAN utiliza medios de acceso mltiple. Los puertos utilizan
un mtodo de ancho de banda compartido y a menudo disminuyen su rendimiento en la
LAN debido a las colisiones y a la recuperacin. Si bien se pueden interconectar mltiples
hubs, stos permanecen como un nico dominio de colisiones.
Los hubs son ms econmicos que los switches. Un hub generalmente se elige como
dispositivo intermediario dentro de una LAN muy pequea que requiera requisitos de
velocidad de transmisin (throughput) lenta o cuando los recursos econmicos sean
limitados.

Switch

Un switch recibe una trama y regenera cada bit de la trama en el puerto de destino
adecuado. Este dispositivo se utiliza para segmentar una red en mltiples dominios de
colisiones. A diferencia del hub, un switch reduce las colisiones en una LAN. Cada puerto
del switch crea un dominio de colisiones individual. Esto crea una topologa lgica punto a
punto en el dispositivo de cada puerto. Adems, un switch proporciona ancho de banda
dedicado en cada puerto y as aumenta el rendimiento de una LAN. El switch de una LAN
tambin puede utilizarse para interconectar segmentos de red de diferentes velocidades.
Generalmente, los switches se eligen para conectar dispositivos a una LAN. Si bien un
switch es ms costoso que un hub, resulta econmico al considerar su confiabilidad y
rendimiento mejorados.
Existe una variedad de switches disponibles con distintas caractersticas que permiten la
interconexin de mltiples computadoras en el entorno empresarial tpico de una LAN.

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Factores de seleccin de dispositivos

Para cumplir con los requisitos de usuario, se debe planificar y disear una LAN. La
planificacin asegura que se consideren debidamente todos los requisitos, factores de
costo y opciones de implementacin.
Se deben considerar varios factores al seleccionar un dispositivo para una LAN particular.
Estos factores incluyen, entre otros:
Costo
Velocidad y tipos de puertos/interfaces
Posibilidad de expansin
Facilidad de administracin
Caractersticas y servicios adicionales

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Factores que deben de emplear en la seleccin de un switch

Si bien existen varios factores que deben considerarse al seleccionar un switch, el prximo
tema analizar dos de ellos: las caractersticas de la interfaz y el costo.

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Desarrollo de un esquema de direccionamiento.

Para desarrollar un esquema de direccionamiento para una red, comience por definir la
cantidad total de hosts. Considere cada dispositivo que requerir una direccin IP, ahora y
en el futuro.
Algunos dispositivos finales que requieren una direccin IP son:
Equipos de usuarios.
Equipos de administradores.
Servidores.
Otros dispositivos finales, como impresoras, telfonos IP y cmaras IP.
Entre los dispositivos de red que requieren una direccin IP se incluyen:
Interfaces LAN del Router.
Interfaces (serial) WAN del Router.
Entre los dispositivos de red que requieren una direccin IP para la administracin se
incluyen:
Switches.
Puntos de acceso inalmbrico.
Es posible que existan otros dispositivos en una red que requieran una direccin IP.
Agrguelos a esta lista y calcule cuntas direcciones se necesitar tener en cuenta para el
crecimiento de la red a medida que se agregan ms dispositivos.
Una vez que se ha establecido la cantidad total de hosts (actuales y a futuro), considere el
rango de direcciones disponibles y dnde encajan en la direccin de red determinada.
Luego, determine si todos los hosts formarn parte de la misma red o si toda la red se
dividir en subredes independientes.

Recuerde que la cantidad de hosts en una red o subred se calcula mediante la frmula 2 a
la ensima potencia menos 2
(2^n - 2), donde n es la cantidad de bits disponibles como bits de host. Recuerde tambin
que sustraemos dos direcciones (la direccin de red y la direccin de broadcast de la red)y
no pueden asignarse a los hosts.

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Cuntas redes?
Existen muchas razones para dividir una red en subredes:
Administrar el trfico de broadcast: Los broadcasts pueden controlarse porque un gran
dominio de broadcast se divide en una gran cantidad de dominios ms pequeos. No
todos los hosts del sistema reciben todos los
broadcasts.
Diferentes requisitos de red: Si los diferentes grupos de usuarios requieren servicios
informticos o de red especficos, resulta ms sencillo administrar estos requisitos si
aquellos usuarios que comparten requisitos se encuentran todos juntos en una subred.
Seguridad: Se pueden implementar diferentes niveles de seguridad en la red basndose
en las direcciones de red. Esto permite la administracin del acceso a diferentes servicios
de red y de datos.
Nmero de subredes
Cada subred, como segmento fsico de la red, requiere una interfaz de Router que
funcione como gateway para tal subred.
Adems, cada conexin entre los routers constituye una red independiente.
La cantidad de subredes en una red tambin se calcula mediante la frmula 2^n, donde n
es la cantidad de bits
"prestados" por la direccin de red IP determinada disponible para crear las subredes.

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Mscaras de subredes
Despus de establecer la cantidad requerida de hosts y subredes, el siguiente paso es
aplicar una mscara de subred a toda la red y luego calcular los siguientes valores:
Una subred y mscara de subred exclusivas para cada segmento fsico
Un rango de direcciones host utilizables para cada subred.

Configuracin de dispositivos.

Al igual que una computadora personal, un router o switch no puede funcionar sin un
sistema operativo. Sin un sistema operativo, el hardware no puede realizar ninguna
funcin. El sistema operativo Internetwork (IOS) de Cisco es el software del sistema en
dispositivos Cisco. Es la tecnologa principal de Cisco y est presente en casi todos sus
productos. El Cisco IOS se utiliza en la mayora de los dispositivos Cisco,
independientemente del tamao o tipo de dispositivo. Se usa en routers, switches LAN,
pequeos puntos de acceso inalmbricos, grandes routers con decenas de interfaces y
muchos otros dispositivos.
El Cisco IOS provee a los dispositivos los siguientes servicios de red:
Funciones bsicas de enrutamiento y conmutacin.
Acceso confiable y seguro a recursos en red.
Escalabilidad de la red.
Los detalles operativos de IOS varan de acuerdo con los diferentes dispositivos de
internetworking, segn el propsito y
el conjunto de caractersticas del dispositivo.
Por lo general, se tiene acceso a los servicios que proporciona el IOS de Cisco mediante
una Interfaz de lnea de comandos (CLI). Las funciones accesibles a travs de la CLI varan
segn la versin de IOS y el tipo de dispositivo.
El archivo IOS en s tiene un tamao de varios megabytes y se encuentra en un rea de
memoria semipermanente llamada flash. La memoria flash provee almacenamiento no
voltil. Esto significa que los contenidos de la memoria no se pierden cuando el dispositivo
se apaga. Aunque los contenidos no se pierden, pueden modificarse o sobreescribirse si es
necesario.
El uso de memoria flash permite que se actualice el IOS a versiones ms nuevas o que se
incorporen nuevas funciones.
En muchas arquitecturas de router, el IOS se copia en la RAM cuando se enciende el
dispositivo y el IOS se ejecuta desde la RAM cuando el dispositivo est funcionando. Esta
funcin mejora el rendimiento del dispositivo.

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Comprobacin de la conectividad.

El comando PING

El comando ping es una manera efectiva de probar la conectividad. La prueba se


denomina prueba de stack de protocolos, porque el comando ping se mueve desde la
Capa 3 del Modelo OSI hasta la Capa 2 y luego hacia a la Capa 1. El ping utiliza el protocolo
ICMP (Protocolo de mensajes de control de Internet) para comprobar la conectividad.

Utilizacin de ping en una secuencia de prueba

En esta seccin se utilizar el comando ping del router IOS en una secuencia de pasos
planificados para establecer conexiones vlidas, comenzando por el dispositivo individual
y luego extendindose a la LAN y, por ltimo, a las redes remotas. Mediante el uso del
comando ping en esta secuencia ordenada, los problemas pueden aislarse. El comando
ping no siempre indicar con precisin la naturaleza del problema, pero puede ayudar a
identificar el origen del problema, un primer paso importante en la resolucin de una falla
en la red.
El comando ping proporciona un mtodo para comprobar la stack de protocolos y la
configuracin de la direccin IPv4 en un host. Existen herramientas adicionales que
pueden proporcionar ms informacin que el ping, como Telnet o Trace, las cuales sern
analizadas luego en mayor profundidad.

Indicadores de ping IOS

Un ping de IOS ceder a una de varias indicaciones para cada eco ICMP enviado. Los
indicadores ms comunes son:
! - indica la recepcin de una respuesta de eco ICMP
. - indica un lmite de tiempo cuando se espera una respuesta
U - se recibi un mensaje ICMP inalcanzable
El "!" (Signo de exclamacin) indica que el ping se complet correctamente y verifica la
conectividad de la Capa 3.
l "." (Punto) puede indicar problemas en la comunicacin. Puede sealar que ocurri un
problema de conectividad en algn sector de la ruta. Tambin puede indicar que un router
a lo largo de la ruta no tena una ruta hacia el destino y no envi un mensaje ICMP de
destino inalcanzable. Tambin puede sealar que el ping fue bloqueado por la seguridad
del dispositivo.
La "U" indica que un router del camino no tena una ruta a la direccin de destino y
respondi con un mensaje ICMP inalcanzable.

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Bibliografa

Ariganelo, E. (2007). Redes cisco, Guia de estudio para la certificacin CCNA-640-801.


Madrid: Alfaomega.

Cisco Systems, I. (2008). CCNA Exploration 4.0 - Aspectos basicos de networking. California
: Cisco Press.

Ernesto, A. (2008). Tecnicas de configuracin de cisco . Madrid: Alfaomega.

Systems, A. d. (2003). Guia del segundo ao. Madrid: Cisco Press.

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