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Universidad 14-12-2016
Tecnolgica de
la Selva.
Antologa: Fundamentos de Redes.
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Introduccin a la asignatura
Este documento representa una herramienta de auto estudio como gua de apoyo para
conseguir un rpido entendimiento de los requisitos necesarios para lograr la certificacin
CCNA 640-801. Debido a la idea prctica y concreta de este manual se dan por entendidos
muchos temas bsicos, por lo que se hace imprescindible poseer algn conocimiento
previo a la lectura de este documento.
Es importante que el alumno asimile y ejercite los contenidos de cada captulo antes de
seguir adelante con el siguiente, el material posee un formato secuencial y lgico de tal
manera que permite seguir todos los temas en orden ascendente. Los apndices finales
contienen un listado de comandos Cisco IOS, una serie de preguntas separadas, similares a
las que aparecen en una certificacin CCNA, como apoyo y nivelacin de conocimientos.
Las configuraciones y salidas de los routers y switches se han tomado de equipos reales y
se ha verificado su correcto funcionamiento. No obstante cualquier error en la
transcripcin es absolutamente involuntario.
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Unidad I. Introduccin a las redes de comunicaciones.
En toda comunicacin existen tres elementos bsicos (imprescindibles uno del otro) en un
sistema de comunicacin: el transmisor, el canal de transmisin y el receptor. Cada uno
tiene una funcin caracterstica.
El Transmisor pasa el mensaje al canal en forma se seal. Para lograr una transmisin
eficiente y efectiva, se deben desarrollar varias operaciones de procesamiento de la seal.
La ms comn e importante es la modulacin, un proceso que se distingue por el
acoplamiento de la seal transmitida a las propiedades del canal, por medio de una onda
portadora.
La funcin del Receptor es extraer del canal la seal deseada y entregarla al transductor de
salida. Como las seales son frecuentemente muy dbiles, como resultado de la
atenuacin, el receptor debe tener varias etapas de amplificacin. En todo caso, la
operacin clave que ejecuta el receptor es la demodulacin, el caso inverso del proceso de
modulacin del transmisor, con lo cual vuelve la seal a su forma original.
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Elementos de un sistema de comunicaciones elctricas.
Redes de Telecomunicaciones Prof. Ma. Alejandra Mogetta.
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Elementos de un sistema de comunicacin Transductor: Es un dispositivo que
cambia una forma de energa por otra. Pueden convertir lo que omos, vemos y
decimos en seales que permiten el procesamiento, almacenamiento y transmisin
de la informacin. Ejemplos: micrfono, cmara de video. Mensaje de Entrada
Fuente Transductor de Entrada Transmisor Canal de Transmisin Destino
Transductor de Salida Receptor Seal de Entrada Seal de Salida Seal Transmitida
Seal Recibida Mensaje de Salida.
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Dispositivos de comunicacin.
Los dispositivos de comunicacin son los que envan y reciben archivos de una
computadora a otra. Entre los ms comunes tenemos el mdem y las tarjetas de red.
A continuacin se presentan algunos de los dispositivos de almacenamiento ms comunes.
Modem
Un mdem es un dispositivo que convierte las seales digitales del ordenador en seales
analgica que pueden transmitirse a travs del canal telefnico. As pues, su trabajo es
modular/demodular (mod/dem).
Un mdem transforma las seales digitales del ordenador en seal analgica y viceversa,
con lo que permite al ordenador transmitir y recibir informacin por la lnea telefnica y es
utilizado para la comunicacin de ordenadores a travs de lneas analgicas de transmisin
de datos. El mdem convierte las seales digitales del emisor en otras analgicas
susceptibles de ser enviadas por telfono. Cuando la seal llega a su destino, otro mdem
se encarga de reconstruir la seal digital primitiva, de cuyo proceso se encarga el
ordenador receptor. En el caso de que ambos puedan estar transmitiendo datos
simultneamente, se dice que operan en modo full-duplex; si slo puede transmitir uno de
ellos, el modo de operacin se denomina half-duplex.
Tarjeta de red
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Dentro del ordenador es la encargada de llevar los datos a y desde la RAM, y fuera del
ordenador es quien controla el flujo de datos de entrada y salida del cableado de la red.
Topologas de red.
Bus
Esta topologa permite que todas las estaciones reciban la informacin que se transmite,
una estacin trasmite y todas las restantes escuchan.
Ventajas: La topologa Bus requiere de menor cantidad de cables para una mayor
topologa; otra de las ventajas de esta topologa es que si una falla en una estacin en
particular no incapacitara el resto de la red.
Desventajas: Al existir un solo canal de comunicacin entre las estaciones de la red, si falla
el canal o una estacin, las restantes quedan incomunicadas. Algunos fabricantes
resuelven este problema poniendo un bus paralelo alternativo, para casos de fallos o
usando algoritmos para aislar las componentes defectuosas.
Estrella
Es otra de las tres principales topologas. La red se une en un nico punto, normalmente con
control centralizado, como un concentrador de cableado.
Esta topologa se utiliza con el fin de facilitar la administracin de la red. En este caso la
red es un bus que se cablea fsicamente como una estrella por medio de concentradores.
Redes en anillo
Es una de las tres principales topologas. Las estaciones estn unidas una con otra
formando un crculo por medio de un cable comn. Las seales circulan en un solo sentido
alrededor del crculo, regenerndose en cada nodo.
Desventajas: Al existir un solo canal de comunicacin entre las estaciones de la red, si falla
el canal o una estacin, las restantes quedan incomunicadas.
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Modelos de referencia.
La visin era que este conjunto de protocolos se utilizara para desarrollar una red
internacional que no dependiera de sistemas propietarios.
Lamentablemente, la velocidad a la que fue adoptada la Internet basada en TCP/IP y la
proporcin en la que se expandi ocasionaron que el desarrollo y la aceptacin de la suite
de protocolos OSI quedaran atrs. Aunque pocos de los protocolos desarrollados
mediante las especificaciones OSI son de uso masivo en la actualidad, el modelo OSI de
siete capas ha realizado aportes importantes para el desarrollo de otros protocolos y
productos para todos los tipos de nuevas redes.
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Como modelo de referencia, el modelo OSI proporciona una amplia lista de funciones y
servicios que pueden producirse en cada capa. Tambin describe la interaccin de cada
capa con las capas directamente por encima y por debajo de l.
Aunque el contenido de este curso se estructurar en torno al modelo OSI, el eje del
anlisis sern los protocolos identificados en el stack de protocolos TCP/IP.
Tenga en cuenta que, mientras las capas del modelo TCP/IP se mencionan slo por el
nombre, las siete capas del modelo OSI se mencionan con frecuencia por nmero y no por
nombre.
Modelos TCP/IP
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Las RFC (Solicitudes de comentarios) tambin contienen documentos tcnicos y
organizacionales sobre Internet, incluyendo las especificaciones tcnicas y los documentos
de las polticas producidos por el Grupo de trabajo de ingeniera de Internet (IETF).
Los protocolos que forman la suite de protocolos TCP/IP pueden describirse en trminos
del modelo de referencia OSI. En el modelo OSI, la capa Acceso a la red y la capa
Aplicacin del modelo TCP/IP estn subdivididas para describir funciones discretas que
deben producirse en estas capas.
En la capa Acceso a la red, la suite de protocolos TCP/IP no especifica cules protocolos
utilizar cuando se transmite por un medio fsico; slo describe la transferencia desde la
capa de Internet a los protocolos de red fsica. Las Capas OSI 1 y 2 analizan los
procedimientos necesarios para tener acceso a los medios y los medios fsicos para enviar
datos por una red.
Los paralelos clave entre dos modelos de red se producen en las Capas 3 y 4 del modelo
OSI.
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La Capa 3 del modelo OSI, la capa Red, se utiliza casi universalmente para analizar y
documentar el rango de los procesos que se producen en todas las redes de datos para
direccionar y enrutar mensajes a travs de una internetwork. El Protocolo de Internet
(IP) es el protocolo de la suite TCP/IP que incluye la funcionalidad descrita en la Capa 3.
La Capa 4, la capa Transporte del modelo OSI, con frecuencia se utiliza para describir
servicios o funciones generales que administran conversaciones individuales entre los
hosts de origen y de destino. Estas funciones incluyen acuse de recibo, recuperacin de
errores y secuenciamiento. En esta capa, los protocolos TCP/IP, Protocolo de control de
transmisin (TCP) y Protocolo de datagramas de usuario (UDP) proporcionan la
funcionalidad necesaria.
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Unidad II. Funcionalidad de la capa de aplicacin y la capa
de transporte.
Capas Superiores.
Capa de aplicacin
La capa de Aplicacin, Capa siete, es la capa superior de los modelos OSI y TCP/IP. Es la
capa que proporciona la interfaz entre las aplicaciones que utilizamos para comunicarnos
y la red subyacente en la cual se transmiten los mensajes. Los protocolos de capa de
aplicacin se utilizan para intercambiar los datos entre los programas que se ejecutan en
los hosts de origen y destino. Existen muchos protocolos de capa de aplicacin y siempre
se desarrollan protocolos nuevos.
Capa de presentacin
La capa de Presentacin tiene tres funciones primarias:
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Encriptacin de los datos para transmisin y descifre de los datos cuando se
reciben en el destino.
Capa de sesin
Como lo indica el nombre de la capa de Sesin, las funciones en esta capa crean y
mantienen dilogos entre las aplicaciones de origen y destino. La capa de sesin maneja el
intercambio de informacin para iniciar los dilogos y mantenerlos activos, y para reiniciar
sesiones que se interrumpieron o desactivaron durante un periodo de tiempo prolongado.
La mayora de las aplicaciones, como los exploradores Web o los clientes de correo
electrnico, incorporan la funcionalidad de las capas 5, 6 y 7 del modelo OSI.
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Protocolos y servicios.
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Funciones del protocolo de la capa de aplicacin
Los protocolos de la capa de aplicacin son utilizados tanto por los dispositivos de origen
como de destino durante una sesin de comunicacin. Para que las comunicaciones sean
exitosas, deben coincidir los protocolos de capa de aplicacin implementados en el host
de origen y destino.
Los protocolos establecen reglas consistentes para intercambiar datos entre las
aplicaciones y los servicios cargados en los dispositivos participantes. Los protocolos
especifican cmo se estructuran los datos dentro de los mensajes y los tipos de mensajes
que se envan entre origen y destino. Estos mensajes pueden ser solicitudes de servicios,
acuses de recibo, mensajes de datos, mensajes de estado o mensajes de error. Los
protocolos tambin definen los dilogos de mensajes, asegurando que un mensaje
enviado encuentre la respuesta esperada y se invoquen los servicios correspondientes
cuando se realiza la transferencia de datos.
Los editores del Registro permiten inspeccionar y modificar el mismo. Y aunque en la
mayora de los casos, los usuarios medios no necesitarn tocarlo y no es conveniente que
lo hagan dado el peligro que conlleva, para uno avanzado puede ser de gran utilidad.
Servidores
En un contexto general de redes, cualquier dispositivo que responde a una solicitud de
aplicaciones de cliente funciona como un servidor.
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Diferentes tipos de aplicaciones del servidor tienen diferentes requerimientos para el
acceso de clientes. Algunos servidores pueden requerir de autenticacin de la informacin
de cuenta del usuario para verificar si el usuario tiene permiso para acceder a los datos
solicitados o para utilizar una operacin en particular. Dichos servidores deben contar con
una lista central de cuentas de usuarios y autorizaciones, o permisos (para operaciones y
acceso a datos) otorgados a cada usuario. Cuando se utiliza un cliente FTP, por ejemplo, si
usted solicita subir datos al servidor FTP, se le puede dar permiso para escribir su carpeta
personal pero no para leer otros archivos del sitio.
DNS
El protocolo DNS define un servicio automatizado que coincide con nombres de recursos
que tienen la direccin de red numrica solicitada. Incluye las consultas sobre formato, las
respuestas y los formatos de datos. Las comunicaciones del protocolo DNS utilizan un
formato simple llamado mensaje. Este formato de mensaje se utiliza para todos los tipos
de solicitudes de clientes y respuestas del servidor, mensajes de error y para la
transferencia de informacin de registro de recursos entre servidores.
Los exploradores pueden interpretar y presentar muchos tipos de datos, como texto sin
formato o Lenguaje de marcado de hipertexto (HTML, el lenguaje que se utiliza para
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construir una pgina Web). Otros tipos de datos, sin embargo, requieren de otro servicio o
programa. Generalmente se los conoce como plug-ins o complementos. Para ayudar al
explorador a determinar qu tipo de archivo est recibiendo, el servidor especifica qu
clase de datos contiene el archivo.
Para comprender mejor cmo interactan el explorador Web con el cliente Web,
podemos analizar cmo se abre una pgina Web en un explorador. Para este ejemplo,
utilizaremos la direccin URL: http://www.cisco.com/web-server.htm. Primero, el
explorador interpreta las tres partes de la URL:
1. http (el protocolo o esquema),
2. www.cisco.com (el nombre del servidor), y
3. web-server.htm (el nombre especfico del archivo solicitado).
El explorador luego verifica con un servidor de nombres para convertir a www.cisco.com
en una direccin numrica que utilizar para conectarse con el servidor. Al utilizar los
requerimientos del protocolo HTTP, el explorador enva una solicitud GET al servidor y
pide el archivo web-server.htm. El servidor, a su vez, enva al explorador el cdigo HTML
de esta pgina Web. Finalmente, el explorador descifra el cdigo HTML y da formato a la
pgina para la ventana del explorador.
Cuando una persona escribe mensajes de correo electrnico, generalmente utiliza una
aplicacin denominada Agente de usuario de correo (MUA) o cliente de correo
electrnico. MUA permite enviar los mensajes y colocar los mensajes recibidos en el
buzn del cliente; ambos procesos son diferentes.
Para recibir e-mails desde un servidor de e-mail, el cliente de correo electrnico puede
utilizar un POP. Al enviar un e-mail desde un cliente o un servidor, se utilizan formatos de
mensajes y cadenas de comando definidas por el protocolo SMTP. En general, un cliente
de correo electrnico proporciona la funcionalidad de ambos protocolos dentro de una
Aplicacin.
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DHCP
El servicio Protocolo de configuracin dinmica de host (DHCP) permite a los dispositivos
de una red obtener direcciones IP y dems informacin de un servidor DHCP. Este servicio
automatiza la asignacin de direcciones IP, mscaras de subred, gateways y otros
parmetros de redes IP. DHCP permite a un host obtener una direccin IP en forma
dinmica cuando se conecta a la red. Se realiza el contacto con el servidor de DHCP y se
solicita una direccin. El servidor DHCP elije una direccin de un rango configurado de
direcciones denominado "pool" y se la asigna ("alquila") al host por un perodo
establecido.
En redes locales ms grandes o donde cambia frecuentemente la poblacin usuaria, es
preferible el DHCP. Los nuevos usuarios llegan con computadoras porttiles y necesitan
una conexin. Otros tienen nuevas estaciones de trabajo que necesitan conexin. En lugar
de tener direcciones IP asignadas por el administrador de red en cada estacin de trabajo,
resulta ms eficiente tener direcciones IP asignadas en forma automtica utilizando un
DHCP.
Protocolo SAMBA
El Bloque de mensajes del servidor (SMB) es un protocolo cliente-servidor para compartir
archivos. IBM desarroll el Bloque de mensajes del servidor (SMB) a fines de la dcada del
'80 para describir la estructura de recursos de red compartidos, como directorios,
archivos, impresoras y puertos seriales. Es un protocolo de solicitud-respuesta. A
diferencia del protocolo para compartir archivos respaldado por FTP, los clientes
establecen una conexin a largo plazo con los servidores. Una vez establecida la conexin,
el usuario del cliente puede acceder a los recursos en el servidor como si el recurso fuera
local para el host del cliente.
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Los sistemas operativos LINUX y UNIX tambin proporcionan un mtodo para compartir
recursos con las redes Microsoft a travs de una versin de SMB denominada SAMBA. Los
sistemas operativos Macintosh de Apple tambin admiten recursos compartidos
utilizando el protocolo SMB.
Mucho antes de que existieran las computadoras de escritorio con interfaces grficas
sofisticadas, las personas utilizaban sistemas basados en textos que eran simplemente
terminales conectadas fsicamente a una computadora central. Una vez que las redes
estuvieran disponibles, las personas necesitaban acceder en forma remota a los sistemas
informticos de la misma manera en que lo hacan con las terminales conectadas en
forma directa.
Telnet se desarroll para satisfacer esta necesidad. Telnet se remonta a principios de la
dcada de los setenta y se encuentra entre los servicios y protocolos de capa de aplicacin
ms antiguo dentro del grupo TCP/IP. Telnet proporciona un mtodo estndar de
emulacin de dispositivos de terminal basados en texto en la red de datos. El protocolo y
el software del cliente que implementa el protocolo comnmente se definen como Telnet.
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iniciar la sesin Telnet, como as tambin los comandos de control que pueden ejecutarse
durante una sesin. Cada comando Telnet consiste en por lo menos dos bytes. El primer
byte es un carcter especial denominado Interpretar como comando (IAC). Como su
nombre lo indica, el IAC define el byte siguiente como un comando en lugar de un texto.
Segmentacin de datos
Debido a que cada aplicacin genera un stream de datos para enviar a una aplicacin
remota, estos datos deben prepararse para ser enviados por los medios en partes
manejables. Los protocolos de la capa de Transporte describen los servicios que
segmentan estos datos de la capa de Aplicacin. Esto incluye la encapsulacin necesaria
en cada seccin de datos. Cada seccin de datos de aplicacin requiere que se agreguen
encabezados en la capa de Transporte para indicar la comunicacin a la cual est
asociada.
Reensamble de segmentos
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En el host de recepcin, cada seccin de datos puede ser direccionada a la aplicacin
adecuada. Adems, estas secciones de datos individuales tambin deben reconstruirse
para generar un stream completo de datos que sea til para la capa de Aplicacin. Los
protocolos de la capa de Transporte describen cmo se utiliza la informacin de
encabezado de dicha capa para reensamblar las secciones de datos en streams y enviarlas
a la capa de Aplicacin.
TCP Y UDP
Los dos protocolos ms comunes de la capa de Transporte del conjunto de protocolos
TCP/IP son el Protocolo de control de transmisin (TCP) y el Protocolos de datagramas de
usuario (UDP). Ambos protocolos gestionan la comunicacin de mltiples aplicaciones. Las
diferencias entre ellos son las funciones especficas que cada uno implementa.
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Unidad III. Capa de red del modelo de referencia OSI
Protocolo.
La Capa de red o Capa 3 de OSI provee servicios para intercambiar secciones de datos
individuales a travs de la red entre dispositivos finales identificados. Para realizar este
transporte de extremo a extremo la Capa 3 utiliza cuatro procesos bsicos:
Direccionamiento,
Encapsulamiento,
Enrutamiento, y
des encapsulamiento.
Direccionamiento
Primero, la Capa de red debe proveer un mecanismo para direccionar estos dispositivos
finales. Si las secciones individuales de datos deben dirigirse a un dispositivo final, este
dispositivo debe tener una direccin nica. En una red IPv4, cuando se agrega esta
direccin a un dispositivo, al dispositivo se lo denomina host.
Encapsulacin
Por ltimo, el tercer tipo de soporte se conoce como Mantenimiento Predictivo. Es menos
comn que los dos anteriores y surge de la premisa que tanto el preventivo como el
correctivo pueden ser muy costosos, pues en el primero se arregla lo que an no se ha
daado y en el segundo, el arreglo se hace cuando ya el dao est hecho.
Enrutamiento
Luego, la capa de red debe proveer los servicios para dirigir estos paquetes a su host
destino. Los host de origen y destino no siempre estn conectados a la misma red. En
realidad, el paquete podra recorrer muchas redes diferentes. A lo largo de la ruta, cada
paquete debe ser guiado a travs de la red para que llegue a su destino final. Los
dispositivos intermediarios que conectan las redes son los routers. La funcin del router
es seleccionar las rutas y dirigir paquetes hacia su destino. A este proceso se lo conoce
como enrutamiento.
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Durante el enrutamiento a travs de una internetwork, el paquete puede recorrer muchos
dispositivos intermediarios. A cada ruta que toma un paquete para llegar al prximo
dispositivo se la llama salto. A medida que el paquete es enviado, su contenido (la PDU de
la Capa de transporte) permanece intacto hasta que llega al host destino.
Desencapsulamiento.
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Protocolos de capa de red
Los protocolos implementados en la capa de Red que llevan datos del usuario son:
Versin 4 del Protocolo de Internet (IPv4),
Versin 6 del Protocolo de Internet (IPv6),
intetercambio Novell de paquetes de internetwork (IPX),
AppleTalk, y
servicio de red sin conexin (CLNS/DECNet).
El Protocolo de Internet (IPv4 y IPv6) es el protocolo de transporte de datos de la capa 3
ms ampliamente utilizado y
ser el tema de este curso. Los dems protocolos no sern abordados en profundidad.
FUNCIONES.
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aplicacin de servidor activa se asigna a un puerto especfico, este puerto se considera
"abierto" para el servidor. Esto significa que la capa de Transporte acepta y procesa
segmentos direccionados a ese puerto. Toda solicitud entrante de un cliente direccionada
al socket correcto es aceptada y los datos se envan a la aplicacin del servidor. Pueden
existir varios puertos simultneos abiertos en un servidor, uno para cada aplicacin de
servidor activa. Es comn que un servidor provea ms de un servicio, como un servidor
Web y un servidor FTP, al mismo tiempo.
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Establecimiento y finalizacin de la conexin TCP
Cuando dos hosts se comunican utilizando TCP, se establece una conexin antes de que
puedan intercambiarse los datos. Luego de que se completa la comunicacin, se cierran
las sesiones y la conexin finaliza. Los mecanismos de conexin y de sesin habilitan la
funcin de confiabilidad de TCP.
Direccionamiento de la red.
El direccionamiento es una funcin clave de los protocolos de capa de Red que permite la
transmisin de datos entre hosts de la misma red o en redes diferentes. El Protocolo de
Internet versin 4 (IPv4) ofrece direccionamiento jerrquico para paquetes que
transportan datos. Disear, implementar y administrar un plan de direccionamiento IPv4
efectivo asegura que las redes puedan operar de manera eficaz y eficiente.
Este captulo examina detalladamente la estructura de las direcciones IPv4 y su aplicacin
en la construccin y prueba de redes y subredes IP.
En cada direccin IPv4, alguna porcin de los bits de orden superior representa la
direccin de red. En la Capa 3, se define una red como un grupo de hosts con patrones de
bits idnticos en la porcin de direccin de red de sus direcciones.
A pesar de que los 32 bits definen la direccin host IPv4, existe una cantidad variable de
bits que conforman la porcin de host de la direccin. El nmero de bits usado en esta
porcin del host determina el nmero de hosts que podemos tener dentro de la red.
Por ejemplo: si necesitamos tener al menos 200 hosts en una red determinada,
necesitaramos utilizar suficientes bits en la porcin del host para poder representar al
menos 200 patrones diferentes de bits.
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Para asignar una direccin exclusiva a 200 hosts, se utilizar el ltimo octeto entero. Con 8
bits se puede lograr un total de 256 patrones de bits diferentes. Esto significa que los bits
para los tres octetos superiores representaran la porcin de red.
Nota: Ms adelante en este captulo se ver cmo calcular la cantidad de hosts y cmo
determinar qu porcin de los 32
Bits se refiere a la red.
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Direccin de red
La direccin de red es una manera estndar de hacer referencia a una red. Por ejemplo: se
podra hacer referencia a la red de la figura como "red 10.0.0.0". sta es una manera
mucho ms conveniente y descriptiva de referirse a la red que utilizando un trmino como
"la primera red". Todos los hosts de la red 10.0.0.0 tendrn los mismos bits de red.
Dentro del rango de direccin IPv4 de una red, la direccin ms baja se reserva para la
direccin de red. Esta direccin tiene un 0 para cada bit de host en la porcin de host de
la direccin.
Direccin de broadcast
Esa red. Para enviar datos a todos los hosts de una red, un host puede enviar un solo
paquete dirigido a la direccin de broadcast de la red.
La direccin de broadcast utiliza la direccin ms alta en el rango de la red. sta es la
direccin en la cual los bits de la porcin de host son todos 1. Para la red 10.0.0.0 con 24
bits de red, la direccin de broadcast sera 10.0.0.255. A esta direccin se la conoce como
broadcast dirigido.
Direccin de host
Como se describe anteriormente, cada dispositivo final requiere una direccin nica para
enviar un paquete a dicho host.
En las direcciones IPv4, se asignan los valores entre la direccin de red y la direccin de
broadcast a los dispositivos en dicha red.
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Unidad IV. Capa de enlace de datos y capa fsica del
modelo de referencia OSI.
Funciones y servicios.
La capa de enlace de datos realiza los servicios los dos servicios bsicos.
Permite a las capas superiores acceder a los medios usando tcnicas como tramas.
Controla como los datos se ubican en los medios y son recibidos desde los medios usando
tcnicas como control de acceso a los medios y deteccin de errores.
Como con cada una de las capas OSI, existen trminos especficos para esta capa:
Trama: el PDU de la capa de enlace de datos.
Nodo: la notacin de la Capa 2 para dispositivos de red conectados a un medio comn.
Medios/medio (fsico)*: los medios fsicos para la transferencia de informacin entre dos
nodos.
Red (fsica)**: dos o ms nodos conectados a un medio comn.
La capa de enlace de datos es responsable del intercambio de tramas entre nodos a travs
de los medios de una red fsica.
*Es importante comprender el significado de las palabras medio y medios en el contexto
de este captulo. Aqu, estas palabras se refieren al material que realmente transporta las
seales que representan los datos transmitidos. Los medios son el cable de cobre, la fibra
ptica fsicos o el entorno a travs de los cuales la seal viaja. En este captulo, medios no
se refieren a programacin de contenido tal como audio, animacin, televisin y video,
como se utiliza al referirse a contenidos digitales y multimedia.
**Una red fsica es diferente de una red lgica. Las redes lgicas se definen en la capa de
red mediante la configuracin del esquema de direccionamiento jerrquico. Las redes
fsicas representan la interconexin de dispositivos de medios
Comunes. Algunas veces, una red fsica tambin es llamada segmento de red.
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Capa de enlace de datos: Creacin de una trama
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Estos elementos de trama se analizaran detalladamente ms adelante.
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Requisitos de direccionamiento
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Tcnicas de acceso.
Algunas topologas de red comparten un medio comn con varios nodos. En cualquier
momento puede haber una cantidad de dispositivos que intentan enviar y recibir datos
utilizando los medios de red. Hay reglas que rigen cmo esos dispositivos comparten los
medios.
Hay dos mtodos bsicos de control de acceso al medio para medios compartidos:
Controlado: Cada nodo tiene su propio tiempo para utilizar el medio.
Basado en la contencin: Todos los nodos compiten por el uso del medio.
Acceso controlado para medios compartidos
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Los mtodos de control de acceso al medio por contencin no tienen la sobrecarga de los
mtodos de acceso controlado. No se requiere un mecanismo para analizar quin posee el
turno para acceder al medio. Sin embargo, los sistemas por contencin no escalan bien
bajo un uso intensivo de los medios. A medida que el uso y el nmero de nodos
aumentan, la probabilidad de acceder a los medios con xito sin una colisin disminuye.
Adems, los mecanismos de recuperacin requeridos para corregir errores debidos a esas
colisiones disminuyen an ms el throughput. CSMA es generalmente implementado
junto con un mtodo para resolver la contencin del medio. Los dos mtodos
Comnmente utilizados son:
CSMA/Deteccin de colisin
CSMA/Prevencin de colisiones
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Control de acceso al medio para medios no compartidos
Los protocolos de control de acceso al medio para medios no compartidos requieren poco
o ningn control antes de colocar tramas en los medios. Estos protocolos tienen reglas y
procedimientos ms simples para el control de acceso al medio. Tal es el caso de las
topologas punto a punto.
En las topologas punto a punto, los medios interconectan slo dos nodos. En esta
configuracin, los nodos no necesitan compartir los medios con otros hosts ni determinar
si una trama est destinada para ese nodo. Por lo tanto, los protocolos de capa de enlace
de datos hacen poco para controlar el acceso a medios no compartidos.
Sealizacin y codificacin.
Los elementos fsicos son los dispositivos electrnicos de hardware, medios y conectores
que transmiten y transportan las seales para representar los bits.
Codificacin
Sealizacin
La capa fsica debe generar las seales inalmbricas, pticas o elctricas que representan
el "1" y el "0" en los medios.
El mtodo de representacin de bits se denomina mtodo de sealizacin. Los estndares
de capa fsica deben definir qu tipo de seal representa un "1" y un "0". Esto puede ser
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tan sencillo como un cambio en el nivel de una seal elctrica, un impulso ptico o un
mtodo de sealizacin ms complejo.
En las siguientes secciones, se examinarn diferentes mtodos de sealizacin y
codificacin.
Mtodos de sealizacin
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Tipos de medios y conectorizacin
Medios fsicos
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Medios de cobre
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Interferencia de seal externa
Los tipos de cable con blindaje o trenzado de pares de alambre estn diseados para minimizar
la degradacin de seales debido al ruido electrnico
La susceptibilidad de los cables de cobre al ruido electrnico tambin puede estar limitada
por:
Seleccin del tipo o categora de cable ms adecuado para proteger las seales de datos
en un entorno de networking determinado
Diseo de una infraestructura de cables para evitar las fuentes de interferencia posibles
y conocidas en la estructura del edificio
Utilizacin de tcnicas de cableado que incluyen el manejo y la terminacin apropiados
de los cables
La figura muestra algunas fuentes de interferencia.
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Cable de par trenzado no blindado (UTP)
El cableado de par trenzado no blindado (UTP), como se utiliza en las LAN Ethernet,
consiste en cuatro pares de alambres codificados por color que han sido trenzados y
cubiertos por un revestimiento de plstico flexible. Como se muestra en la figura, los
cdigos de color identifican los pares individuales con sus alambres y sirven de ayuda para
la terminacin de cables.
El trenzado cancela las seales no deseadas. Cuando dos alambres de un circuito elctrico
se colocan uno cerca del otro, los campos electromagnticos externos crean la misma
interferencia en cada alambre. Los pares se trenzan para mantener los alambres lo ms
cerca posible. Cuando esta interferencia comn se encuentra en los alambres del par
trenzado, el receptor los procesa de la misma manera pero en forma opuesta. Como
resultado, las seales provocadas por la interferencia electromagntica desde fuentes
externas se cancelan de manera efectiva.
Este efecto de cancelacin ayuda adems a evitar la interferencia proveniente de fuentes
internas denominada crosstalk.
Crosstalk es la interferencia ocasionada por campos magnticos alrededor de los pares
adyacentes de alambres en un cable. Cuando la corriente elctrica fluye a travs de un
alambre, se crea un campo magntico circular a su alrededor.
Cuando la corriente fluye en direcciones opuestas en los dos alambres de un par, los
campos magnticos, como fuerzas equivalentes pero opuestas, producen un efecto de
cancelacin mutua. Adems, los distintos pares de cables que se trenzan en el cable
utilizan una cantidad diferente de vueltas por metro para ayudar a proteger el cable de la
crosstalk entre los pares.
Estndares EIZ/TIA/ANSI.
El cableado UTP que se encuentra comnmente en el trabajo, las escuelas y los hogares
cumple con los estndares estipulados en conjunto por la Asociacin de las Industrias de
las Telecomunicaciones (TIA) y la Asociacin de Industrias
Electrnicas (EIA). TIA/EIA-568A estipula los estndares comerciales de cableado para las
instalaciones LAN y es el estndar de mayor uso en entornos de cableado LAN. Algunos de
los elementos definidos son:
Tipos de cables
Longitudes de los cables
Conectores
Terminacin de los cables
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Mtodos para realizar pruebas de cable
El Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE) define las caractersticas
elctricas del cableado de cobre.
IEEE califica el cableado UTP segn su rendimiento. Los cables se dividen en categoras
segn su capacidad para transportar datos de ancho de banda a velocidades mayores. Por
ejemplo, el cable de Categora 5 (Cat5) se utiliza comnmente en las instalaciones de
FastEthernet 100BASE-TX. Otras categoras incluyen el cable de Categora 5 mejorado
(Cat5e) y el de Categora 6 (Cat6).
Los cables de categoras superiores se disean y fabrican para admitir velocidades
superiores de transmisin de datos.
A medida que se desarrollan y adoptan nuevas tecnologas Ethernet de velocidades en
gigabits, Cat5e es el tipo de cable mnimamente aceptable en la actualidad. Cat6 es el tipo
de cable recomendado para nuevas instalaciones edilicias.
Algunas personas conectan redes de datos utilizando los sistemas telefnicos existentes.
Generalmente, el cableado de estos sistemas es algn tipo de UTP de categora inferior en
comparacin con los estndares actuales de Cat5+.
La instalacin de cableado menos costoso pero de calificacin inferior resulta poco til y
limitada. Si se decide adoptar posteriormente una tecnologa LAN ms rpida, es posible
que se requiera el reemplazo total de la infraestructura del
ableado instalado.
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Tipos de cable UTP
El cableado UTP, con una terminacin de conectores RJ-45, es un medio comn basado en
cobre para interconectar dispositivos de red, como computadoras, y dispositivos
intermedios, como routers y switches de red.
Segn las diferentes situaciones, es posible que los cables UTP necesiten armarse segn
las diferentes convenciones para los cableados. Esto significa que los alambres
individuales del cable deben conectarse en diferentes rdenes para distintos grupos de
pins en los conectores RJ-45. A continuacin se mencionan los principales tipos de cables
que se obtienen al utilizar convenciones especficas de cableado:
Cable directo de Ethernet
Cruzado de Ethernet
Consola
La figura muestra la aplicacin tpica de estos cables, como as tambin una comparacin
de estos tres tipos de cable.
Es posible que la utilizacin de un cable de conexin cruzada o de conexin directa en
forma incorrecta entre los dispositivos no dae los dispositivos pero no se producir la
conectividad y la comunicacin entre los dispositivos. ste es un error comn de
laboratorio. Si no se logra la conectividad, la primera medida para resolver este problema
es verificar que las conexiones de los dispositivos sean correctas.
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Otros cables de cobre
Coaxial
Cable coaxial
El diseo del cable coaxial ha sido adaptado para diferentes necesidades. El coaxial es un
tipo de cable importante que se utiliza en tecnologas de acceso inalmbrico o por cable.
Estos cables se utilizan para colocar antenas en los dispositivos inalmbricos. Tambin
transportan energa de radiofrecuencia (RF) entre las antenas y el equipo de radio.
Es el medio de uso ms frecuente para transportar seales elevadas de radiofrecuencia
mediante cableado, especialmente seales de televisin por cable. La televisin por cable
tradicional, con transmisin exclusiva en una direccin, estaba totalmente compuesta por
cable coaxial. Actualmente, los proveedores de servicio de cable estn convirtiendo
sistemas de una a dos vas para suministrar conectividad de Internet a sus clientes. Para
ofrecer estos servicios, las partes de cable coaxial y los elementos de amplificacin
compatibles se reemplazan por cables de fibra ptica multimodo. Sin embargo, la
conexin final hacia la ubicacin del cliente y el cableado dentro de sus instalaciones an
sigue siendo de cable coaxial. Este uso combinado
De fibra y coaxial se denomina fibra coaxial hbrida (HFC).
Cable de par trenzado Blindado
Otro tipo de cableado utilizado en las redes es el par trenzado blindado (STP). Como se
muestra en la figura, STP utiliza dos pares de alambres que se envuelven en una malla de
cobre tejida o una hoja metlica.
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El cable STP cubre todo el grupo de alambres dentro del cable al igual que los pares de
alambres individuales. STP ofrece una mejor proteccin contra el ruido que el cableado
UTP pero a un precio considerablemente superior.
Durante muchos aos, STP fue la estructura de cableado de uso especfico en
instalaciones de red Token Ring. Con la disminucin en el uso de Token Ring, tambin se
redujo la demanda de cableado de par trenzado blindado. El nuevo estndar de 10 GB
para Ethernet incluye una disposicin para el uso del cableado STP. Esta medida vuelve a
generar inters en el cableado de par trenzado blindado.
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Unidad V. Protocolo Ethernet
Fundamentos de Ethernet
Ethernet opera a travs de dos capas del modelo OSI. El modelo ofrece una referencia
sobre con qu puederelacionarse Ethernet, pero en realidad se implementa slo en la
mitad inferior de la capa de Enlace de datos, que se conoce como subcapa Control de
acceso al medio (Media Access Control, MAC), y la capa fsica.
Ethernet en la Capa 1 implica seales, streams de bits que se transportan en los medios,
componentes fsicos que transmiten las seales a los medios y distintas topologas. La
Capa 1 de Ethernet tiene un papel clave en la comunicacin que se produce entre los
dispositivos, pero cada una de estas funciones tiene limitaciones.
Tal como lo muestra la figura, Ethernet en la Capa 2 se ocupa de estas limitaciones. Las
subcapas de enlace de datos contribuyen significativamente a la compatibilidad de
tecnologa y la comunicacin con la computadora. La subcapa MAC se ocupa de los
componentes fsicos que se utilizarn para comunicar la informacin y prepara los datos
para transmitirlos a travs de los medios.
La subcapa Control de enlace lgico (Logical Link Control, LLC) sigue siendo relativamente
independiente del equipo fsico que se utilizar para el proceso de comunicacin.
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red) es un programa que interacta directamente con el hardware en la NIC para pasar los
datos entre los medios y la subcapa de Control de Acceso al medio (MAC).
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Capa 3. La utilizacin de tramas facilita la transmisin de bits a medida que se colocan en
los medios y la agrupacin de bits en el nodo receptor.
El proceso de entramado ofrece delimitadores importantes que se utilizan para identificar
un grupo de bits que componen una trama. Este proceso ofrece una sincronizacin entre
los nodos transmisores y receptores.
El proceso de encapsulacin tambin posibilita el direccionamiento de la capa de Enlace
de datos. Cada encabezado
Ethernet agregado a la trama contiene la direccin fsica (direccin MAC) que permite que
la trama se enve a un nodo de destino.
Una funcin adicional de la encapsulacin de datos es la deteccin de errores. Cada trama
de Ethernet contiene un triler con una comprobacin cclica de redundancia (CRC) de los
contenidos de la trama. Una vez que se recibe una trama, el nodo receptor crea una CRC
para compararla con la de la trama. Si estos dos clculos de CRC coinciden, puede
asumirse que la trama se recibi sin errores.
Topologa lgica
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ptica, Ethernet se adapt a esta nueva tecnologa para aprovechar el mayor ancho de
banda y el menor ndice de error que ofrece la fibra. Actualmente, el mismo protocolo que
transportaba datos a 3 Mbps puede transportar datos a 10 Gbps.
El xito de Ethernet se debe a los siguientes factores:
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Operacin de Ethernet
Las primeras versiones de Ethernet utilizaban cable coaxial para conectar computadoras
en una topologa de bus. Cada computadora se conectaba directamente al backbone.
Estas primeras versiones de Ethernet se conocan como Thicknet (10BASE5) y Thinnet
(10BASE2).
La 10BASE5, o Thicknet, utilizaba un cable coaxial grueso que permita lograr distancias de
cableado de hasta 500 metros antes de que la seal requiriera un repetidor. La 10BASE2, o
Thinnet, utilizaba un cable coaxial fino que tena un dimetro menor y era ms flexible
que la Thicknet y permita alcanzar distancias de cableado de 185 metros.
La capacidad de migrar la implementacin original de Ethernet a las implementaciones de
Ethernet actuales y futuras se basa en la estructura de la trama de Capa 2, que
prcticamente no ha cambiado. Los medios fsicos, el acceso al medio
y el control del medio han evolucionado y continan hacindolo. Pero el encabezado y el
triler de la trama de Ethernet han permanecido constantes en trminos generales.
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Administracin de colisiones Ethernet
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Ethernet mas all de la LAN
Las mayores distancias de cableado habilitadas por el uso de cables de fibra ptica en
redes basadas en Ethernet disminuyeron las diferencias entre las LAN y las WAN. La
Ethernet se limitaba originalmente a sistemas de cableado LAN dentro de un mismo
edificio y despus se extendi a sistemas entre edificios. Actualmente, puede aplicarse a
travs de toda una ciudad mediante lo que se conoce como Red de rea metropolitana
(MAN).
Inicialmente, la Ethernet se implementaba como parte de una topologa de bus. Cada uno
de los dispositivos de red se conectaba al mismo medio compartido. En redes con poco
trfico o pequeas, sta era una implementacin aceptable.
El problema ms importante que deba resolverse era cmo identificar cada uno de los
dispositivos. La seal poda enviarse a todos los dispositivos, pero cmo poda
determinar cada uno de los dispositivos si era el receptor del mensaje?
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Se cre un identificador nico, denominado direccin de Control de acceso al medio
(MAC), para ayudar a determinar las direcciones de origen y destino dentro de una red
Ethernet. Independientemente de qu variedad de Ethernet se estaba utilizando, la
convencin de denominacin brind un mtodo para identificar dispositivos en un nivel
inferior del modelo OSI.
Dispositivos de red
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Unidad VI. Planificacin, Cableado, Configuracin y
verificacin de una red.
Dispositivos de intranetwork
Para crear una LAN, necesitamos seleccionar los dispositivos adecuados para conectar el
dispositivo final a la red. Los dos dispositivos ms comnmente utilizados son los hubs y
los switches.
Hub
Un hub recibe una seal, la regenera y la enva a todos los puertos. El uso de hubs crea un
bus lgico. Esto significa que la LAN utiliza medios de acceso mltiple. Los puertos utilizan
un mtodo de ancho de banda compartido y a menudo disminuyen su rendimiento en la
LAN debido a las colisiones y a la recuperacin. Si bien se pueden interconectar mltiples
hubs, stos permanecen como un nico dominio de colisiones.
Los hubs son ms econmicos que los switches. Un hub generalmente se elige como
dispositivo intermediario dentro de una LAN muy pequea que requiera requisitos de
velocidad de transmisin (throughput) lenta o cuando los recursos econmicos sean
limitados.
Switch
Un switch recibe una trama y regenera cada bit de la trama en el puerto de destino
adecuado. Este dispositivo se utiliza para segmentar una red en mltiples dominios de
colisiones. A diferencia del hub, un switch reduce las colisiones en una LAN. Cada puerto
del switch crea un dominio de colisiones individual. Esto crea una topologa lgica punto a
punto en el dispositivo de cada puerto. Adems, un switch proporciona ancho de banda
dedicado en cada puerto y as aumenta el rendimiento de una LAN. El switch de una LAN
tambin puede utilizarse para interconectar segmentos de red de diferentes velocidades.
Generalmente, los switches se eligen para conectar dispositivos a una LAN. Si bien un
switch es ms costoso que un hub, resulta econmico al considerar su confiabilidad y
rendimiento mejorados.
Existe una variedad de switches disponibles con distintas caractersticas que permiten la
interconexin de mltiples computadoras en el entorno empresarial tpico de una LAN.
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Factores de seleccin de dispositivos
Para cumplir con los requisitos de usuario, se debe planificar y disear una LAN. La
planificacin asegura que se consideren debidamente todos los requisitos, factores de
costo y opciones de implementacin.
Se deben considerar varios factores al seleccionar un dispositivo para una LAN particular.
Estos factores incluyen, entre otros:
Costo
Velocidad y tipos de puertos/interfaces
Posibilidad de expansin
Facilidad de administracin
Caractersticas y servicios adicionales
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Factores que deben de emplear en la seleccin de un switch
Si bien existen varios factores que deben considerarse al seleccionar un switch, el prximo
tema analizar dos de ellos: las caractersticas de la interfaz y el costo.
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Desarrollo de un esquema de direccionamiento.
Para desarrollar un esquema de direccionamiento para una red, comience por definir la
cantidad total de hosts. Considere cada dispositivo que requerir una direccin IP, ahora y
en el futuro.
Algunos dispositivos finales que requieren una direccin IP son:
Equipos de usuarios.
Equipos de administradores.
Servidores.
Otros dispositivos finales, como impresoras, telfonos IP y cmaras IP.
Entre los dispositivos de red que requieren una direccin IP se incluyen:
Interfaces LAN del Router.
Interfaces (serial) WAN del Router.
Entre los dispositivos de red que requieren una direccin IP para la administracin se
incluyen:
Switches.
Puntos de acceso inalmbrico.
Es posible que existan otros dispositivos en una red que requieran una direccin IP.
Agrguelos a esta lista y calcule cuntas direcciones se necesitar tener en cuenta para el
crecimiento de la red a medida que se agregan ms dispositivos.
Una vez que se ha establecido la cantidad total de hosts (actuales y a futuro), considere el
rango de direcciones disponibles y dnde encajan en la direccin de red determinada.
Luego, determine si todos los hosts formarn parte de la misma red o si toda la red se
dividir en subredes independientes.
Recuerde que la cantidad de hosts en una red o subred se calcula mediante la frmula 2 a
la ensima potencia menos 2
(2^n - 2), donde n es la cantidad de bits disponibles como bits de host. Recuerde tambin
que sustraemos dos direcciones (la direccin de red y la direccin de broadcast de la red)y
no pueden asignarse a los hosts.
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Cuntas redes?
Existen muchas razones para dividir una red en subredes:
Administrar el trfico de broadcast: Los broadcasts pueden controlarse porque un gran
dominio de broadcast se divide en una gran cantidad de dominios ms pequeos. No
todos los hosts del sistema reciben todos los
broadcasts.
Diferentes requisitos de red: Si los diferentes grupos de usuarios requieren servicios
informticos o de red especficos, resulta ms sencillo administrar estos requisitos si
aquellos usuarios que comparten requisitos se encuentran todos juntos en una subred.
Seguridad: Se pueden implementar diferentes niveles de seguridad en la red basndose
en las direcciones de red. Esto permite la administracin del acceso a diferentes servicios
de red y de datos.
Nmero de subredes
Cada subred, como segmento fsico de la red, requiere una interfaz de Router que
funcione como gateway para tal subred.
Adems, cada conexin entre los routers constituye una red independiente.
La cantidad de subredes en una red tambin se calcula mediante la frmula 2^n, donde n
es la cantidad de bits
"prestados" por la direccin de red IP determinada disponible para crear las subredes.
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Mscaras de subredes
Despus de establecer la cantidad requerida de hosts y subredes, el siguiente paso es
aplicar una mscara de subred a toda la red y luego calcular los siguientes valores:
Una subred y mscara de subred exclusivas para cada segmento fsico
Un rango de direcciones host utilizables para cada subred.
Configuracin de dispositivos.
Al igual que una computadora personal, un router o switch no puede funcionar sin un
sistema operativo. Sin un sistema operativo, el hardware no puede realizar ninguna
funcin. El sistema operativo Internetwork (IOS) de Cisco es el software del sistema en
dispositivos Cisco. Es la tecnologa principal de Cisco y est presente en casi todos sus
productos. El Cisco IOS se utiliza en la mayora de los dispositivos Cisco,
independientemente del tamao o tipo de dispositivo. Se usa en routers, switches LAN,
pequeos puntos de acceso inalmbricos, grandes routers con decenas de interfaces y
muchos otros dispositivos.
El Cisco IOS provee a los dispositivos los siguientes servicios de red:
Funciones bsicas de enrutamiento y conmutacin.
Acceso confiable y seguro a recursos en red.
Escalabilidad de la red.
Los detalles operativos de IOS varan de acuerdo con los diferentes dispositivos de
internetworking, segn el propsito y
el conjunto de caractersticas del dispositivo.
Por lo general, se tiene acceso a los servicios que proporciona el IOS de Cisco mediante
una Interfaz de lnea de comandos (CLI). Las funciones accesibles a travs de la CLI varan
segn la versin de IOS y el tipo de dispositivo.
El archivo IOS en s tiene un tamao de varios megabytes y se encuentra en un rea de
memoria semipermanente llamada flash. La memoria flash provee almacenamiento no
voltil. Esto significa que los contenidos de la memoria no se pierden cuando el dispositivo
se apaga. Aunque los contenidos no se pierden, pueden modificarse o sobreescribirse si es
necesario.
El uso de memoria flash permite que se actualice el IOS a versiones ms nuevas o que se
incorporen nuevas funciones.
En muchas arquitecturas de router, el IOS se copia en la RAM cuando se enciende el
dispositivo y el IOS se ejecuta desde la RAM cuando el dispositivo est funcionando. Esta
funcin mejora el rendimiento del dispositivo.
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Comprobacin de la conectividad.
El comando PING
En esta seccin se utilizar el comando ping del router IOS en una secuencia de pasos
planificados para establecer conexiones vlidas, comenzando por el dispositivo individual
y luego extendindose a la LAN y, por ltimo, a las redes remotas. Mediante el uso del
comando ping en esta secuencia ordenada, los problemas pueden aislarse. El comando
ping no siempre indicar con precisin la naturaleza del problema, pero puede ayudar a
identificar el origen del problema, un primer paso importante en la resolucin de una falla
en la red.
El comando ping proporciona un mtodo para comprobar la stack de protocolos y la
configuracin de la direccin IPv4 en un host. Existen herramientas adicionales que
pueden proporcionar ms informacin que el ping, como Telnet o Trace, las cuales sern
analizadas luego en mayor profundidad.
Un ping de IOS ceder a una de varias indicaciones para cada eco ICMP enviado. Los
indicadores ms comunes son:
! - indica la recepcin de una respuesta de eco ICMP
. - indica un lmite de tiempo cuando se espera una respuesta
U - se recibi un mensaje ICMP inalcanzable
El "!" (Signo de exclamacin) indica que el ping se complet correctamente y verifica la
conectividad de la Capa 3.
l "." (Punto) puede indicar problemas en la comunicacin. Puede sealar que ocurri un
problema de conectividad en algn sector de la ruta. Tambin puede indicar que un router
a lo largo de la ruta no tena una ruta hacia el destino y no envi un mensaje ICMP de
destino inalcanzable. Tambin puede sealar que el ping fue bloqueado por la seguridad
del dispositivo.
La "U" indica que un router del camino no tena una ruta a la direccin de destino y
respondi con un mensaje ICMP inalcanzable.
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Bibliografa
Cisco Systems, I. (2008). CCNA Exploration 4.0 - Aspectos basicos de networking. California
: Cisco Press.
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