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Educacin
La Dimensin Epistemolgica
(Cuadernillo del Seminario)
UNAM
2014
ndice
Introduccin
Referencias
Introduccin
Desde luego que lo que aqu se presenta est mediado por la interpretacin que hacen
los autores sobre los problemas, los enfoques y los posicionamientos acerca del
conocimiento. Intentan interpretar las inquietudes, las ideas y las aproximaciones
expresadas durante el seminario.
La estructura del texto tiene dos partes. En la primera, que comprende los cuatro primeros
captulos, se hace un intento por analizar el problema de la mediacin tecnolgica en el
aprendizaje, desde las herramientas conceptuales de la epistemologa, hasta el anlisis
de los procesos cognitivos. Es, desde luego, un marco general e introductorio, que tiene la
intensin de enfocar, con algunas problemticas de la construccin y aprendizaje del
conocimiento (la tarea epistemolgica), como la construccin de representaciones, su
transformacin, interpretacin y conceptualizacin en trminos de situaciones
contextuales (incluidas las materiales), que actualmente nos presentan las tecnologas
digitales con sus posibilidades como la educacin a distancia. Con esos elementos se
plantean tres problemas que consideramos fundamentales, si bien no exhaustivos, que el
anlisis epistemolgico no debe eludir y, sobre los cuales, hay todo un campo abierto por
explorar.
La epistemologa tiene una larga historia y ha estado presente en todas las corrientes del
pensamiento. Las distintas corrientes filosficas sobre el pensamiento han hecho posible
una interpretacin de los procesos de construccin del conocimiento y su relacin con su
objeto de conocimiento. Dependiendo de esa relacin se establecen los criterios para su
construccin y validacin. Por ejemplo, en la corriente del positivismo lgico, el nfasis
estaba en los procesos de justificacin, es decir, qu hace que un conocimiento sea
verdadero y cmo es posible probarlo. En corrientes como el relativismo o
constructivismo, el nfasis est en los procesos de creacin donde las preguntas, en lugar
de estar centradas en la validez y medios de comprobacin, se enfocan en qu procesos
lleva a cabo el sujeto o la comunidad para construirlo, cul es su relacin con el sujeto
mismo y su entorno y, fundamentalmente, cmo son sus procesos de cambio, sus
transformaciones tanto en el nivel del desarrollo de las teoras (Kuhn, 1970; Soler, Sankey
y Hoyningen-Huene, 2008), como en el del conocimiento y las estructuras conceptuales
de los sujetos (DiSessa, 1993, Hallen, et al. 2002, Hannessey, 2003).
Para dar respuesta a la primera pregunta, es necesario generarnos una idea de las
caractersticas de las problemticas por abordar. En primer lugar podemos dar cuenta de
que al enfrentarse a la problemtica de establecer procesos de mediacin para el
aprendizaje en un entorno tecnolgico, uno de los factores que tenemos que tomar en
cuenta es la naturaleza de la mediacin y el contexto en el que ocurre. Si por mediacin
entendemos proponer procesos y andamiajes para desarrollar y/o apoyar el aprendizaje,
entonces la naturaleza de esa mediacin debe ser dinmica, de acuerdo a factores como:
la naturaleza del conocimiento especfico el que se est pretendiendo que se aprenda,
las caractersticas de construccin de ese conocimiento especfico, los procesos
cognitivos que se requieren para poner en marcha, los procesos metacognitivos que
pueden apoyarlos y los medios materiales de que se disponen (en este caso los
correspondientes a la tecnologa que da soporte al proceso de mediacin). Con respecto
a los medios materiales, stos deben ser tomados en cuenta en funcin de sus
posibilidades como ayudas de la mente, lo que siempre ha sido necesario en todo tipo de
medios materiales, desde los smbolos lenguaje, matemticos o grficos hasta medios
como libros, aparatos de medicin y comunicacin, etctera.
En el debate actual, las teoras del cambio conceptual han reconsiderado su posicin
inicial, debido al reconocimiento de que las ideas previas o concepciones alternativas no
cambian en los alumnos de manera radical y definitiva, sino que persisten y se hacen
explcitas en contextos diversos. As, se ha encontrado que en lugar de cambiar una idea
previa, los sujetos generan otra u otras que aplican en situaciones especficas, pero que,
sin embargo, no sustituyen a las ideas previas originales, ya que las primeras pueden
emerger en algn momento ante cierta circunstancia o contexto propicio. Por ejemplo, no
es extrao encontrar que ideas previas, como las asociadas a la concepcin de la materia
continua, aparezcan en estudiantes graduados o por graduarse en las universidades en
reas cientficas, si la pregunta o el contexto lo favorece (Flores-Camacho,
Gallegos-Czares, Garritz, & Garca-Franco, 2007). Por otro lado, sus explicaciones son
cientficas o cercanas a las cientficas cuando el contexto del cuestionamiento est dentro
del mbito acadmico o escolar.
Los nuevos marcos educativos derivados de las visiones constructivistas, atienden a los
procesos de multirrepresentacionalidad y a la construccin de modelos coexistentes en
los alumnos, lo que implica el desarrollo de nuevas estrategias educativas, en las cuales,
como veremos adelante, las tecnologas digitales y los procesos de mediacin que con
ellos puedan desarrollarse tienen un papel importante.
Con lo apuntado hasta ahora, es posible notar que con la aparicin de nuevos
medios simblicos y materiales de interaccin con el conocimiento, es necesario analizar
sus implicaciones en cuanto a las aproximaciones de los sujetos al conocimiento. Pero
antes de ello es preciso identificar los nuevos medios de interaccin, es decir, qu
formas de relacin con el conocimiento, sea en el sujeto o en la colectividad, son
novedosas, al menos, para la mayora de las personas y que los sistemas escolarizados,
desde luego, no han tenido?
Sistemas de trabajo colaborativo. Estos sistemas (google docs, por mencionar uno entre
muchos otros actualmente disponibles) permiten una interaccin amplia entre diversos
sujetos en torno a una temtica que puede ser, desde un tpico escolar hasta una
investigacin cientfica. Posibilitan incorporar, en cualquier momento, ideas,
razonamientos, informacin y debate. Tienen la posibilidad, como todo texto o discurso,
de un anlisis de mayor tiempo, que el que requiere la conversacin o el trabajo
colaborativo en tiempo real, es decir, con los sujetos presentes. Sin embargo, no pueden
incorporar el debate entre los sujetos, que ocurre en las relaciones interpersonales, en el
que otros aspectos como los emotivos estn presentes, lo que puede llevar a tomar otras
rutas de razonamiento. Algunas de las preguntas que surgen, son: cmo se modifican
los argumentos y procesos de razonamiento cuando no hay interaccin personal? se
puede esperar mayor inmersin y razonamientos de mayor calidad cuando no es sncrona
la interaccin? hay transformacin o ampliacin de los procesos argumentativos?
cambian los criterios de validez que se auto imponen los participantes en un proceso de
construccin de conocimiento o de aprendizaje?
Estos sistemas tambin pueden llevarse a cabo en tiempo real y con presencia a
distancia. Esta forma de trabajo colaborativo es muy cercana a la presencial y presenta
todas sus posibilidades y problemas, como la reaccin de los sujetos sin la posibilidad de
tomar mayor tiempo de anlisis. Adicionalmente, hay que hacer notar que la forma
hablada y escrita presentan diferencias significativas en la representacin e interpretacin
que pueden hacer los sujetos y que, por lo tanto, los procesos de construccin y
validacin pueden tener diferencias. Cmo afectan esas posibles diferencias, por
ejemplo el aprendizaje de conceptos y procesos? cmo es el tipo de razonamiento y los
procesos argumentativos que elaboran los sujetos en interaccin con respecto a otro tipo
de interaccin, por ejemplo asncrona? es necesaria la complementariedad de la
interaccin en tiempo real con otra que no lo sea?
Los tres elementos descritos constituyen un nuevo soporte material para los procesos de
construccin de conocimiento y aprendizaje. Este nuevo soporte requiere, primero, que
los sujetos desarrollen las habilidades necesarias para usarlas de manera eficiente, es
decir, con el dominio necesario para que los procesos cognitivos no estn centrados en el
aprendizaje de su uso y funcionamiento, y se conviertan en auxiliares efectivos para la
conceptualizacin. Una vez logrado ese dominio bsico, que por cierto es cada vez un
reto menor para los ms jvenes, queda analizar cmo se dan los procesos de orden
epistemolgico y cognitivo. En la siguiente seccin se propondrn algunas ideas para
orientar ese anlisis y perfilar los elementos que sera conveniente tomar en cuenta, sobre
todo en los procesos de enseanza con nfasis en la mediacin tecnolgica.
Como habr podido notarse, la mediacin tecnolgica presenta una gran cantidad
de cuestionamientos que requieren, cada uno de ellos, una aproximacin especfica, lo
que estara fuera de un texto introductorio como ste. Por ello, propondremos a
continuacin lo que podemos denominar problemas esenciales de la relacin
epistemolgica con la mediacin tecnolgica.
Como primer problema esencial tenemos PEI:= Cules son los elementos de orden
epistemolgico y cognitivo que la mediacin tecnolgica propone como diferentes a los
que se tenan sin ella? Un segundo problema lo podemos plantear como PEII:= Cules
son las posibles dificultades que enfrentan los sujetos para desarrollar o interaccionar
epistemolgicamente con esos nuevos elementos? Un tercer problema se enfoca sobre
las acciones necesarias para que los sujetos tomen ventaja de los nuevos elementos, lo
cual podemos traducir en PEIII:= Cules son los mejores enfoques epistemolgicos y de
aprendizaje que proporcionan un marco adecuado para el desarrollo de procesos
educativos que potencialicen la mediacin tecnolgica?
El problema PEI surge principalmente de dos aspectos nuevos que presenta la mediacin
tecnolgica: la relacin del sujeto con los procesos virtualizados y el cambio en la
temporalidad. En cuanto al primer aspecto, es necesario hacer notar que la interaccin de
los sujetos sin los medios tecnolgicos, slo puede ocurrir ante procesos fenomenolgicos
en un mbito restringido y bajo ciertas condiciones iniciales. Estas restricciones
implicaban procesos de representacin tambin limitados y, en muchos casos, ajenos a la
mayora de los estudiantes en el caso, por ejemplo de los laboratorios escolares, que no
slo plantean problemas de acceso a una amplia poblacin de alumnos (la falta de
laboratorios adecuados o incluso la falta de laboratorios, que es una constante en nuestro
sistema educativo nacional) sino tambin una muy reducida posibilidad de
experimentacin. La virtualizacin y la simulacin de los fenmenos plantea un nuevo
proceso de interaccin de un sustituto de la fenomenologa que, si bien no es idntico a
ella, conserva atributos semejantes que permiten a los sujetos interaccionar con ellos en
situaciones que rebasan, en ocasiones, de manera importante, la interaccin con los
fenmenos directos (por otro lado ampla la posibilidad a ms alumnos de interaccionar
con ellos). Esto desde luego plantea una situacin que no se haba presentado
previamente en los procesos de construccin de conocimiento y aprendizaje. El segundo
aspecto es la vertiente temporal en los sistemas de mediacin tecnolgica, que podemos
considerar que tiene dos temporalidades complementarias. Por un lado las posibilidades
de interaccin en tiempo real de sucesos que, por el propio desarrollo de formas previas
de medicin o por condiciones espaciales (pensemos por ejemplo en el anlisis de
sucesos que enva una sonda espacial), no podran llevarse a cabo. Por otro lado, la
asincrona en procesos de interaccin con el pensamiento de otros, en la construccin
conjunta o colaborativa que se ha descrito previamente.
Estos dos aspectos que llevan al planeamiento de PEI, implican nuevos procesos de
pensamiento? En una primera aproximacin podra pensarse que no. Que el tratar con
fenmenos simulados se haba hecho previamente (por ejemplo los famosos
experimentos pensados de Einstein) o que se ha llegado a inferencias vlidas de
informacin indirecta sobre situaciones temporal y espacialmente inaccesibles (como
diversas teoras actuales de la materia). Sin embargo, en la mediacin tecnolgica actual
esto se presenta como un elemento comn y no extraordinario y, sobre todo, se presenta
de manera conjunta y al mismo tiempo, lo que no haba ocurrido previamente y que nos
lleva a pensar que se deben tener consecuencias distintas sobre cmo los sujetos se
aproximan al conocimiento y, por tanto, se crea la necesidad de investigar sobre esos
cambios en las formas de construccin y transformacin del conocimiento de los sujetos.
Lo anterior nos lleva a considerar en toda intervencin educativa donde hay mediacin
tecnolgica, como en los sistemas escolares a distancia, a hacer una revisin o anlisis
epistemolgico en torno a esas posibilidades y estar conscientes de los cambios en los
procesos de los alumnos en las formas de aproximarse al conocimiento.
El problema PEII est estrechamente vinculado con el anterior, pues si se presentan
nuevas posibilidades para la construccin y el aprendizaje del conocimiento con la
mediacin tecnolgica, implica tambin nuevos retos y dificultades de orden conceptual y
cognitivo. Por ejemplo la transicin que implica una enseanza tradicional y presencial, en
que se han construido esquemas y formas de abordar el aprendizaje, hacia una donde las
condiciones son distintas, implica procesos de adaptacin, de reconfiguracin de esos
esquemas y formas de pensamiento y, a su vez, esa reconfiguracin implica un proceso
epistemolgico de transformacin, de cambio desde lo representacional convencional del
conocimiento, hasta los procesos intrnsecos que le han permitido a cada sujeto enfrentar
su aprendizaje y construccin de conocimiento. Este problema tendr que ver entonces
con analizar y conocer los procesos cognitivos, los marcos conceptuales y referenciales,
as como las habilidades para interaccionar con los diversos entornos tecnolgicos.
Determinar, por ejemplo, qu nuevos marcos representacionales se requieren para hacer
interpretaciones e inferencias en medios como simuladores o esquemas computacionales
que implican tipos distintos de interaccin, entre otras situaciones que puedan surgir de la
mediacin tecnolgica.
El problema PEIII es esencial, puesto que nos proporciona un marco para abordar los dos
problemas anteriores y otros ms que puedan surgir con la interaccin y la mediacin
tecnolgica. Dependiendo del marco epistemolgico y de aprendizaje al que uno se
adhiera, sern la interpretacin y las acciones que se lleven a cabo en los problemas PEI
y PEII.
Dados los planteamientos que se han hecho en este ensayo, se puede inferir que se
requiere un marco epistemolgico que d cuenta de procesos dinmicos, que requieren
reestructuraciones y transformaciones continuas, as como la capacidad de establecer
vnculos entre el conocimiento implcito y el explcito, entre el personal y el colectivo, tanto
en procesos comunicativos como de construccin.
As, consideramos que para intentar abarcar la riqueza de las expresiones de los
participantes, es conveniente resumir dichas aportaciones en conjuntos de preguntas que
ataen al anlisis epistemolgico en los procesos educativos, donde la mediacin
tecnolgica es un factor determinante. Sin embargo, antes de presentar ese conjunto de
interrogaciones organizadas en temticas, regresaremos a lo que implica la reflexin
epistemolgica, no desde el enfoque formal desarrollado en captulos precedentes, sino
en trminos de lo que fue su discusin en el seminario. As, a partir de lo descrito, cabe
nuevamente la pregunta: qu es una reflexin epistemolgica?
Es comn dar por seguro el conocimiento que tenemos del mundo que nos rodea. Hay,
sin embargo, momentos en que nuestra certeza se desvanece frente a hechos
incontrovertibles de la vida cotidiana. La pregunta que aflora de inmediato es: realmente
comprendo esta realidad en la que vivo? Si es as, de inmediato afloran preocupaciones
relacionadas con esa pregunta, con nuevas interrogantes, por ejemplo: cmo s que
esto que creo que es explicativo y verdadero lo es realmente?
Desde luego estas categoras no agotan todas las posibilidades, pero consideramos que
pueden ser un punto de inicio. Como podr notarse, estas categoras estn implcitas o se
derivan tambin de los tres problemas bsicos que, desde el anlisis epistemolgico, se
plantean sobre la mediacin tecnolgica, descritos en el captulo previo y que se
enriquecen con las discusiones y las reflexiones hechas en el seminario.
Cada una de esas dimensiones puede analizarse desde cuestionamientos como los
siguientes:
A) El contexto material
Qu implicaciones epistemolgicas presentan las formas de interaccin
asncronas en la construccin social del conocimiento?
Cmo se modifican las concepciones sobre aprendizaje de los estudiantes que
participan en procesos educativos no presenciales?
Los nuevos cdigos de lectura y anotaciones compartidas tienen influencia en las
formas de construccin conceptual de los alumnos?
De qu forma las interpretaciones no comentadas o comentadas en tiempos
distintos implican cambios en las construcciones representacionales y
conceptuales de los sujetos que participan en el proceso de educacin a distancia?
Posibilitan las nuevas tecnologas una forma de espacio para desarrollar nuevas
competencias cognitivas?
Lenguaje de Patrones
Patrn 1
Problema
Los nuevos patrones de lectura de los estudiantes estn modificando los estilos de
construccin de conocimiento de los estudiantes? La aparicin del lenguaje marcado por
hipervnculos, con que surgi la World Wide Web, ha derivado en la transformacin de las
formas como se accede a la lectura de textos. stos tienen ahora una estructura que
posibilita la lectura en diversos sentidos y niveles, pues abandona la forma tradicional que
va de izquierda a derecha, de arriba a abajo y de principio a fin. Ahora, tal y como si se
tratara de Rayuela de Cortzar, el lector puede dirigir su atencin a las secciones del texto
que ms le interesen y cambiar sbitamente de un captulo a otro y de una seccin final a
una inicial, guiado por sus intereses y elecciones. Es ms, puede ir de una lectura a otra o
a un video o imagen conforme al caudal de recursos que la propia lectura tenga
adosados.
Contexto
Cada vez ms estudiantes cuentan hoy con acceso a las tecnologas de la informacin
en casa, en la escuela, en sitios pblicos y a travs de dispositivos mviles. Este acceso
les lleva a consultar fuentes de informacin con una estructura rizomtica, definida por los
hipervnculos y no slo por el sentido lineal del texto escrito. La aparicin del lenguaje
marcado por hipervnculos transforma la manera en que se lee y la naturaleza de los
contenidos informativos.
Discusin:
Es una necesidad ingente estudiar las formas que asume la construccin del
conocimiento, cuando es mediado por informacin enriquecida con medios mltiples,
asequibles en el decurso de una lectura rizomtica. Tambin es necesario determinar los
efectos que tiene para el aprendizaje, visualizar y expresar los conocimientos que se
construyen en un proceso de redaccin contiene hipervnculos, y la forma en que esa
redaccin exige nuevas formas de expresin o gramtica rizomtica y multimedial.
Solucin:
Patrn 2
Problema
Contexto
Discusin
Solucin
Patrn 3
Problema
Contexto
El lenguaje marcado por hipervnculos genera estructuras simblicas que estn
enriquecidas con medios mltiples de informacin. Estos elementos pueden ser ledos y
comprendidos de manera tal que, cuando el alumno transforma con ellos sus elementos
conceptuales de interpretacin, logra reinterpretar y transferir lo aprendido. Se evidencia
la relevancia que esos medios mltiples tuvieron en su proceso de aprendizaje y en la
representacin del conocimiento construido.
Discusin
Solucin
Los responsables del diseo curricular, los asesores y los tutores, deben disear
actividades de aprendizaje que exijan a los estudiantes la generacin de productos
enriquecidos con medios mltiples, que evidencien sus nuevas representaciones del
conocimiento en un contexto distinto del que fueron construidas.
Patrn 4
Problema
Discusin
Solucin
Problema
Contexto
Discusin
Solucin
Patrn 6
Problema
La educacin a distancia permite que los alumnos sean ms crticos de lo que plantea el
profesor al no estar frente a l? mejorara con ello el aprendizaje?
Contexto
Discusin
Solucin
Los profesores deben desarrollar una competencia esencial para favorecer las
discusiones en los foros, de manera que coadyuven a que los estudiantes desarrollen una
actitud analtica y reflexiva frente a los contenidos informativos que median en sus
procesos de aprendizaje. Deben considerar la naturaleza multirrepresentacional de las
fuentes de informacin (por ejemplo vdeos, pelculas, infografas, grficas, textos de
autores clsicos, artculos periodsticos, etctera).
7 Referencias
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