Professional Documents
Culture Documents
URBANO
Resumo
Abstract
This article aims to answer to the issue of promoting community action among cities
projects, especially young people. For this, conjectures the graphic representation part in
design projects and the importance of making this code universal, which may be done by
institutionalizing it into the formal education system. The proposal is illustrated with
examples of non-formal education projects of urbanism and a working plan with evaluation
indicators for educators to try.
Introduo
Este artigo uma reflexo sobre possibilidades para o desenvolvimento de uma conscincia
de projeto de cidade junto aos jovens. O foco reside na expanso do domnio da linguagem
de representao grfica para a apropriao dos espaos e equipamentos urbanos,
possibilitando redesenhos e novos projetos feitos pela comunidade de maneira mais
propositiva junto s esferas governamentais e tambm em aes diretas menos dependentes
de Prefeituras e Organizaes Sociais. A proposta para o desenvolvimento desta
conscincia se organiza com a apresentao do desenho como instrumento de comunicao
e tangibilizao de ideias ainda no concretas e justifica a importncia deste conhecimento
para a identidade entre pessoa e cidade, tanto por meio do apelo afetivo quanto pelo
entendimento de suas estruturas, o que possibilita a horizontalizao do projeto da cidade,
especialmente junto aos jovens. Este desenho tem definio e caractersticas especficas,
dada sua importncia e a dos contedos que engloba. O desenho projetual uma
representao expressional e operacional para registro, concepo, desenvoluo,
refinamento e diversificao de produtos industriais manufaturados, maquinofaturados e
informatizados que fazem a cultura material pela tcnica, esttica e tica. (MEDEIROS,
2004. p.97)
A descrio do projeto
Lucio Costa justifica majoritariamente por texto a sua proposta de projeto para a construo
de Braslia (figura 1) e sua motivao para tal ratifica a ideia de que, embora desenho e
texto possam representar um projeto com igual preciso, cada linguagem possui um apelo
diferente e um mtodo descritivo prprio. Enquanto o texto satisfaz a imagem mental livre,
permitindo ao interlocutor acessar suas prprias referncias de memria para a construo
virtual do objeto narrado, o desenho entrega a imagem completa e j encaminhada para
concretizao.
Ao tangibilizar uma ideia ou conceito, ainda que em uma definio simples por escrito,
damos espacialidade e conseguimos posicion-la em uma hierarquia de pensamentos, ou
associ-la a grupos que a contemplem. Garante-se assim no apenas a memria da ideia,
mas tambm a visualizao de possibilidades hierrquicas para organiz-la e projetar a
partir dela.
Figura 1: Descries de uma superquadra em Braslia. Texto e desenho. (COSTA, 2005. p.131)
O desenho o primeiro passo para tornar real o que se deseja e ainda no existe. No Guia
Fantstico de So Paulo (2015) a autora ngela Len apresenta os ambientes cotidianos da
cidade como memria afetiva e apropriao destes espaos (figuras 2 e 3). Junto a essas
memrias se apresentam possibilidades imaginadas para a cidade, valorizando a
convivncia e o uso sustentvel dos espaos e aparelhos urbanos (figuras 4 e 5).
Figura 2: Lanchonete. Representao de um espao de convivncia com memria afetiva. (LEN, 2015.
p.108)
Figura 3: Feira de rua. Representao de um espao de convivncia com memria afetiva. (LEN, 2015.
p.131)
Figura 4: Uso recreativo do rio. Representao de cenrios possveis para a cidade. (LEN, 2015. p.17)
Figura 5: Uso recreativo do Minhoco. Representao de cenrios possveis para a cidade. (LEN, 2015.
p.84)
O formato grfico da proposta persuasivo por trazer imediata visualizao e convidar o
leitor/espectador a propor tambm suas vises para a cidade. Este um dilogo que pode e
deve ser enriquecido pelo conhecimento de tcnicas de representao grfica como o uso
das projees, perspectivas e de materiais de desenho.
Para que o projeto de cidade seja protagonizado pela comunidade em si, o dilogo com a
memria coletiva deve permear todo o planejamento urbanstico, considerando-se os usos
que este grupo especfico faz dos espaos comuns a qualquer cidade, alm dos lugares
nicos para a mesma. Uma praa usada como sala de estudos ao ar livre ou um comrcio
caracterstico do local, j incorporado ao patrimnio afetivo, devem ser valorizados em
projetos urbanos de grande porte, geridos por esferas governamentais. Os projetos menores
ou mais imediatos podem e devem ser liderados pela prpria comunidade interessada em
um sistema de projetar, organizar recursos e realizar ou projetar e em seguida propor s
esferas governamentais para realizao. Este tipo de abordagem, que transforma
hierarquias em redes de mltiplas habilidades (KIMBELL, 2011. p.238), para a realizao
de obras e intervenes na cidade atende tambm aos questionamentos sobre o uso do
dinheiro pblico (JULIER e MOOR, 2009. p.23), uma vez que a comunidade interessada
acompanha os projetos de perto e est melhor instrumentada para avaliar, criticar e propor
alteraes.
O projeto O Glicrio por suas crianas realizou, no ano de 2015, oficinas com urbanistas,
educadores e psiclogos estudando e projetando possibilidades para o bairro junto aos seus
jovens moradores. O objetivo era desenhar um mapa afetivo (figura 6) da vizinhana
projetando possibilidades para os espaos pblicos e privados incluindo os olhares e vozes
das crianas (MOURA et al, 2015. p.7). O mtodo para o desenho do mapa foi a realizao
de um percurso com jogos e histrias, indicando os desejos das crianas para sua
vizinhana (MOURA et al, 2015. p.20). O principal resultado obtido da experincia,
segundo seus organizadores, foi o aprofundamento das relaes dos jovens com o espao
em que vivem, com o conhecimento oferecido, o desenvolvimento da noo de
pertencimento e novas perspectivas para cenrios cotidianos.
Figura 6: Mapa elaborado a partir dos desenhos das crianas e do percurso de identificao (MOURA et al,
2015. p. 19)
No projeto Humara Bachpan tambm se realizam mapas com objetivo de conhecer e propor
mudanas para os bairros. Os mapeamentos acontecem na ndia com jovens,
supervisionados por adultos, atravessando suas vizinhanas e identificando estruturas
maiores, como quadras e construes existentes, aparelhos que poderiam existir para
facilitar os acessos e encontros de pessoas, e tambm elementos menores, como mobilirios
faltantes ou que precisam de reparos.
Os mapas (figura 7) so apresentados aos oficiais governamentais e os jovens acompanham
as tomadas de decises sobre suas propostas em um importante processo de afirmao de
suas capacidades de liderana e empoderamento para a realizao de ideias de grandes
dimenses.
Figura 7: Maquete do bairro ideal projetado pelos participantes do projeto Humara Bachpan
(humarabachpan.org)
O Desenho a disciplina recomendada para o ensino projetual em razo de ter sido esta sua
proposta em ocasio de sua implementao e de seu currculo ser formado
majoritariamente pelas bases tcnicas de representao da forma em projetos criativos,
embora o enfoque das ltimas dcadas tenha sido o de representao grfica de teorias
matemticas, tendo o nome da disciplina sido restrito em muitos casos ao contedo
exclusivo que se ensina atualmente: desenho geomtrico, em alienao ao desenho
projetual.
Para implementar o ensino do desenho projetual, que engloba os demais tipos indicados
anteriormente, na Educao Bsica formal faz-se necessrio um trabalho de formao dos
educadores antes de qualquer outra ao afirmativa. Para orquestrar o dilogo com os
educandos, trazendo suas questes para discusso dentro do campo do Desenho, o educador
deve ter slida fundamentao histrica e terica alm do conhecimento de mtodos e
aparato tcnico, conforme a afirmao de Buchanan de que a escola deve preconizar a
teoria, mas aproxim-la prtica (2001. p.7). Desta maneira, os conceitos se transmitem de
maneira dinmica, formando pessoas aptas a analisar projetos de maneira crtica,
propositiva e contnua. Assegurada a formao do educador, a pesquisa dentro do campo se
verticaliza e possibilita contribuies com campos de conhecimentos contguos.
Abordagens e avaliao
Concluso
O desenho tem um importante papel na construo da identidade das pessoas com o lugar
onde vivem. Conhecer, entender e representar afetos se tornam aes praticadas por todos
quando existe instrumentao para tal. Isto se verifica pelos trabalhos de grupos sociais
com aes direcionadas a comunidades especficas e pode se expandir por meio da
implementao de um programa de contedos e mtodos que se podem instituir dentro do
currculo da disciplina Desenho e dando a garantia de presena na Educao Bsica em
todo o pas.
A educao no-formal, de acordo com Gohn (2006), possui mtodos e contedos abertos, no est
obrigatoriamente associada a um espao fsico especfico, a figura do educador tem menor representatividade
no processo educacional. O nome se origina da contraposio em relao educao formal, que tem um
espao fsico demarcado, a escola, slida definio hierrquica entre funes administrativas, docentes e
discentes, alm de sua caracterstica principal: a existncia de parmetros curriculares e indicadores de
avaliao.
(...) se a sugesto vlida, estes dados, conquanto sumrios na sua aparncia, j sero suficientes, pois
revelaro que, apesar da espontaneidade original, ela foi depois, intensamente pensada e resolvida; se no o ,
a excluso se far mais facilmente, e no terei perdido meu tempo nem tomado o tempo de ningum.
(COSTA, 2005. p. 117).
De uma parte, com efeito, o ensino do desenho visa desenvolver nos adolescentes o hbito da observao, o
esprito de anlise, o gosto pela preciso, fornecendo-lhes meios de traduzirem as ideias e de os predispor para
as tarefas da vida prtica, concorrer tambm, para dar a todos melhor compreenso do mundo das formas que
nos cerca, do que resultar necessariamente, uma identificao maior com ele. (COSTA, 1940. p.2).
Referncias
BUCHANAN, Richard. Design research and the new learning. Design Issues. v.17 n.4.
2001.
JULIER, Guy. MOOR, Liz. Design and creativity: policy, management and practice.
Berg: New York, 2009.
KIMBELL, Lucy. Rethinking Design Thinking: Part I. Design and Couture. v.3 i.3. 2011.
MOURA, Rodrigo de [et al]. O Glicrio por suas crianas. Criacidade: So Paulo, 2015.
SIMON, Hebert. The sciences of the artificial. MIT Press: Massachusetts, 1996.