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En el contexto del proceso de interaccin persona-ordenador, la interfaz grfica de usuario es el artefacto tecnolgico
de un sistema interactivo que posibilita, a travs del uso y la representacin del lenguaje visual, una interaccin
amigable con un sistema informtico.
Introduccin
La historia reciente de la informtica est indisolublemente unida a las
interfaces grficas, puesto que los sistemas grficos han ocasionado
grandes consecuencias en la industria del software y del hardware.
Las interfaces grficas surgen de la necesidad de hacer los ordenadores
ms accesibles para el uso de los usuarios comunes. La mayora de
El manejo de las GUI requiere de un dispositivo
sealador (por ejemplo, un ratn). ordenadores domsticos, requeran conocimientos de BASIC (el 95%
de ellos incorporaban un intrprete BASIC como entorno operador) u
ofrecan una interfaz de lnea de rdenes (como los sistemas operativos CP/M o los diferentes OS del Apple II), lo
que requera conocimientos tcnicos si se deseaba hacer algo ms que usarlo como consola de videojuegos.
Esta limitacin fue salvada gracias al desarrollo de los entornos grficos, que permitieron que las personas pudieran
acceder a un ordenador sin tener que pasar por el tortuoso proceso de tener que aprender a manejar un entorno bajo
lnea de rdenes.
Precursores
Los investigadores del Stanford Research Institute liderados por Douglas Engelbart, desarrollaron una interfaz de
hipervnculos en modo texto gobernado por un ratn, que tambin inventaron. Este concepto fue ampliado y
trasladado al entorno grfico por los investigadores del Xerox PARC en EE.UU.. El entorno se denomin PARC
User Interface y en l se definieron los conceptos de ventanas, checkbox, botones de radio, mens y puntero del
ratn. Fue implementado comercialmente en el Xerox Star 8010
Interfaz grfica de usuario 2
Xerox Alto
El Xerox Alto, desarrollado en el Xerox PARC en 1973, fue el primer ordenador personal, as como el primero que
utiliz la metfora de escritorio y una interfaz grfica de usuario.
Workbench
Workbench es el nombre dado por Commodore a la interfaz grfica del AmigaOS, el sistema operativo del
Commodore Amiga lanzado en 1985. A diferencia de los sitemas ms populares (GEM, Mac OS, MS Windows...) es
un verdadero entorno multitarea slo rivalizado por la interfaz X Window System de los diferentes sabores de Unix.
La frase ms repetida por un "amiguero" es: "para masacrar marcianos, formatear un diskette y enviar o recibir un
Fax todo a la vez y sin colgarse, necesitas un 386 con disco duro, 16 MB de RAM y OS/2; un Amiga 500 con
disquete y slo su memoria base (512 KB de RAM y 512 KB de ROM) es capaz de todo eso". Aunque muy popular
por los espectaculares (para entoces) grficos de la mquina y su gran plantel de videojuegos, ser la negligencia de
sus sucesivos propietarios la principal causa de que acabe restringido a slo la plataforma Amiga.
GEOS
Para el Commodore 64 y su sucesor el Commodore 128 se desarroll el entorno grfico GEOS en 1986. Este entorno
se port al IBM PC, fue utilizado en varias PDA y Nokia lo us como base de su actual sistema operativo.
GEM
GEM (Graphical Environment Manager) es un GUI diseado por Digital Research en 1988 para ejecutarse sobre
varios sistemas operativos de lnea de comandos del IBM PC y compatibles: funciona tanto sobre IBM DOS
/MS-DOS como sobre CP/M 86. Su mxima popularidad en el PC llega de la mano del Amstrad 1512 y del Amstrad
1640, los clnicos que rompieron en Europa la barrera del precio popularizando el PC, hasta ese momento relegado
mayoritariamente a oficinas. Aunque se incorpora en su primera generacin de porttiles y en el Sinclair PC 200,
ser sustituido en la siguiente generacin de PCs Amstrad por Microsoft Windows 2.xx. En el PC vivir una segunda
juventud al venir de serie con DR-DOS como TaskMax.
Pero ser en los Atari ST y sucesores donde se convertir en el entorno grfico oficial de la plataforma, alcanzando
gran popularidad, tanto por ser en principio una alternativa barata al MAC en autoedicin, como por hacerse con el
nicho de mercado de la msica profesional.
Interfaz grfica de usuario 3
Apple y Microsoft
A principios de los aos ochenta (en 1982) Apple, que haba comenzado como una micro-empresa formada por dos
empleados (Steve Jobs y Steve Wozniak) haba crecido hasta convertirse en una empresa de 300 millones de dlares.
En el ao 1983 Apple ya se haba convertido en una empresa de 1000 millones de dlares, el mismo valor que IBM.
En 1987 IBM se vio obligada a entrar en el mercado de los ordenadores personales con entorno grfico con su
modelo PS/2, alindose con Bill Gates (Microsoft), que haba desarrollado el OS/2. La interfaz grfica de este
sistema operativo era muy similar a la de Apple.
Pero el OS/2 no se convirti en el nuevo estndar del sector, debido fundamentalmente al conflicto de intereses entre
IBM y Microsoft.
En el ao 1985, Microsoft saca al mercado Windows 1.0, entorno grfico para ordenadores PC IBM compatibles,
con un parecido asombroso al Mac OS.
La respuesta de Apple a la introduccin del sistema operativo Windows fue la interposicin de una demanda de
varios miles de millones de dlares contra Microsoft, por violacin de copyright.
La aparicin de ordenadores IBM clnicos hizo que el sistema Windows se popularizara, lo que rest mercado a
Apple. sta se recuper a finales de 1990 lanzando nuevos productos.
Una seal inequvoca del xito de Apple fue la aparicin de productos similares: una pequea compaa llamada
Nutek Computers Inc. anunci que estaba desarrollando un ordenador compatible con el Macintosh.
En 1991, John Sculley, director de Apple, revel que la compaa estaba considerando competir contra Microsoft en
el campo del software vendiendo su sistema operativo a terceros.
Apple revel que estaba manteniendo conversaciones con su antiguo rival, IBM, destinadas a compartir tecnologas.
Decidieron crear una joint venture para desarrollar un sistema operativo avanzado que ambas utilizaran en sus
nuevas mquinas y licenciaran a terceros. Este plan presentaba un desafo directo a Microsoft.
Microsoft consigue convertir a Windows en el sistema operativo ms utilizado en el mundo, dejando a Apple en un
segundo lugar.
Vase tambin
Interfaz
interfaz de usuario
Usabilidad
Arquitectura de la informacin
Interaccin Persona-ordenador
Interfaz de lnea de comandos (CLI)
Ley de Fitts
Apple v. Microsoft (en ingls)
Ingeniera de software
AJAX
Rich Internet Applications, en espaol: Aplicaciones ricas de internet.
Bibliografa
Royo, Javier. Diseo Digital. Ediciones Paids Ibrica, 2004.
Shneiderman, Ben. Designing The user interface, Strategies for effective Human-computer interaction.
Addison-wesley,1998
Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Interfaz grfica de usuario. Commons
Interfaces Graficas de Usuario [1] Ejemplo de una Interfaz Grafica para un Escritorio Ejecutivo.
Ars Technica: A History of the GUI por Jeremy Reimer [2] (en ingls).
Interfaces Grficas de Usuario (Historia) [3] (en espaol).
imgenes de casi todos los entornos grficos de sistemas operativos [4]
Referencias
[1] http:/ / puertoparalelo-rawde. blogspot. com/ 2009/ 05/ el-mejor-sistema-de-dialogo-touchscreen. html
[2] http:/ / arstechnica. com/ articles/ paedia/ gui. ars/ 1
[3] http:/ / sabia. tic. udc. es/ gc/ Contenidos%20adicionales/ trabajos/ Interfaces/ enlightment/ index. html
[4] http:/ / www. guidebookgallery. org/ guis
Fuentes y contribuyentes del artculo 5
Licencia
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