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ndice general
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1. Hardware, software 1
1.1. Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.2. Hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.3. Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.3.1. Sistemas Operativos (SO) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.4. Sistemas operativos ms comunes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
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1.4.1. Sistema operativo Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.4.2. Sistema operativo Linux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
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2.6.3. Creacin de backups en Linux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
2.7. Realizacin de operaciones bsicas en un entorno de red . . . . . . . . . . . 42
2.7.1. Comparticin de carpetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
3. Introduccin a Internet 49
3.1. Qu es Internet? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
3.2. Breve historia de Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
3.3. Aplicaciones de Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
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3.4. Terminologa de Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
3.5. Protocolos TCP/IP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
3.6. Direccionamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
3.7. Acceso a Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
3.8. Seguridad y tica en Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
3.8.1. Seguridad en Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
3.8.2. tica en Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
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4. Navegacin por la World Wide Web. 61
4.1. Introduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
4.2. Un poco de historia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
4.3. Navegadores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
4.4. Bsquedas y descargas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
4.5. Favoritos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
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4.6. Historial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
4.7. Otras funcionalidades. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
5. Correo electrnico 71
5.1. Introduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
5.2. Cuentas de correo Web. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
5.3. Gestores de correo electrnico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
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7. Bibliografa y referencias 85
7.1. Bibliografa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
7.2. Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
8. Crditos 89
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ndice de figuras
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1.1. Estructura de un sistema informtico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
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5.1. Estructura de funcionamiento del correo electrnico. . . . . . . . . . . . . . 72
5.2. Pgina de inicio de Gmail para crear una cuenta de correo electrnico. . . . 74
5.3. Pantalla de inicio del gestor de correo electrnico Outlook Express. . . . . . 75
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ndice de Tablas
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5.1. Datos relevantes para la configuracin de una cuenta de correo Gmail. . . . 77
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Captulo 1
Introduccin al ordenador
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(hardware, software)
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En este captulo se va a realizar una introduccin al mundo de la informtica. Se va
a empezar viendo cules son las partes de un ordenador, y por qu son necesarias cada
una de ellas. Adems, se introducir el concepto de Sistema Operativo (SO), que es el
programa que hace que nuestro ordenador sea capaz de realizar tareas complejas. Se
vern algunos de los SOs ms extendidos.
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1.1. Introduccin
1
2 Captulo 1. Hardware, software
1.2. Hardware
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partes que se mencionan en esta categora, nuestro ordenador no podra funcionar.
En esta categora destacan los siguientes componentes:
Unidad lectora de disco ptico (CD, DVD o Blu Ray): Permite la introduccin
de informacin a la computadora pero no es esencial, ya que la informacin
se puede introducir por otros medios como disquetes, discos duros externos e
incluso desde la red por medio de un cable o de manera inalmbrica.
1.3. Software 3
Memoria USB (Universal Serial Bus, o bus serie universal): Dispositivo de al-
macenamiento que se conecta al puerto USB del ordenador.
Los sistemas operativos actuales tienen una caracterstica muy importante relacio-
nada con el uso correcto de muchos perifricos, es lo que se conoce como plug and play.
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Esto significa que el sistema operativo reconoce automticamente el perifrico cuando
se conecta y lo deja listo para que el usuario lo empiece a utilizar inmediatamente, sin
que el usuario tenga que hacer nada ms. En otros casos, el usuario deber instalar
lo que se conoce como controladores o drivers del perifrico antes de poder empezar
a utilizarlo. Los drivers son programas que le dicen al SO qu hace un determinado
dispositivo y cmo funciona.
1.3. Software
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Si el hardware son los componentes fsicos del ordenador, el software son los com-
ponentes lgicos. Es decir, el software es el conjunto de los programas, documentacin
y datos que son necesarios para el funcionamiento de un ordenador. A fines prcticos,
el software se puede clasificar en dos grandes tipos:
tiene que preocupar por las caractersticas del hardware del ordenador. El software
de sistema ms importante es el sistema operativo.
Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios realizar una o varias
tareas especficas en cualquier campo de aplicacin. Incluye entre otros muchos:
Juegos.
...
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tambin SO para abreviar).
Pero, por qu es tan importante tener un sistema operativo? Veamos cmo sera el
funcionamiento de un ordenador sin sistema operativo. Como hemos visto anteriormen-
te, un computador se compone de componentes bsicos, como por ejemplo uno o ms
procesadores o CPUs, memoria principal o RAM, memoria ROM, y placa base, as como
hardware complementario (discos duros, tarjetas de red, modems, monitor, teclado, ra-
tn y otros). O sea, es un sistema complejo. Escribir programas que hagan uso correcto
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de todos estos componentes no es una tarea trivial. Peor an si hablamos de uso p-
timo. Si cada programador tuviera que preocuparse de, por ejemplo, cmo funciona el
disco duro del ordenador, teniendo adems siempre presentes todas las posibles cosas
que podran fallar, entonces a la fecha se habra escrito una cantidad bastante reducida
de programas.
Por ejemplo, es mucho ms fcil pedirle al SO escriba adios al final del archivo
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datos, que hacer lo siguiente, paso a paso, manualmente:
6. etc.
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es una herramienta esencial que simplifica la gestin, utilizacin y mantenimiento de
un ordenador.
Por otra parte, en sistemas grandes el sistema operativo tiene incluso mayor res-
ponsabilidad y poder, es como un polica de trfico, se asegura de que los programas y
usuarios que estn funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema
operativo tambin es responsable de la seguridad, asegurndose de que los usuarios no
autorizados no tengan acceso al sistema.
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Por tanto, las tareas que generalmente realiza un SO son las siguientes (no es una
lista exhaustiva):
5. Recuperarse de errores.
7. . . .
parte de arriba tenemos a los usuarios del sistema informtico, que utilizan aplicaciones
(como por ejemplo procesadores de textos o navegadores de Internet). Estas aplicacio-
nes se ejecutan sobre el sistema operativo, que se encarga de regular el acceso de las
aplicaciones al hardware del ordenador.
Una vez que sabemos lo que hace un SO, debemos conocer de qu partes est com-
puesto. Los componentes principales de un SO son los siguientes mdulos:
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distintos programas en ejecucin por medio de un algoritmo de programacin.
Esto es de vital importancia ya que el procesador es un recurso finito y por tanto debe
repartirse su uso entre los distintos procesos que se ejecuten en el sistema. Cuando un
proceso no recibe acceso a la CPU, este proceso no se ejecutar, y esta situacin se debe
evitar a toda costa.
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Entre las funciones del gestor de procesos del SO destacan las siguientes:
Gestin de memoria
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La memoria es uno de los principales recursos de la computadora, la cual debe de
administrarse con mucho cuidado. Aunque actualmente la mayora de los ordenadores
cuentan con una alta capacidad de memoria, de igual manera las aplicaciones actuales
tienen tambin altos requerimientos de memoria, lo que sigue generando escasez de
memoria en los sistemas informticos.
Para que un proceso pueda ejecutarse, antes de entrar en el procesador por primera
vez, deber tener un trozo de memoria asignado para l. Es el SO el que debe llevar la
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cuenta de la memoria fsica que tiene el ordenador y de los trozos de memoria que ha ido
asignando a cada proceso. Por tanto, cuando un nuevo proceso solicita memoria al SO,
ste debe buscar un hueco de memoria libre donde quepa este proceso y asignrselo.
De esta forma, el proceso podr empezar a ejecutarse.
Existen diversos algoritmos para buscar huecos libres de memoria, por ejemplo, pri-
mer ajuste (el primer hueco suficientemente grande se asigna al proceso), mejor ajuste
(se asigna el hueco de memoria en el que el proceso encaje mejor, porque el tamao del
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hueco sea similar al del proceso), o peor ajuste (se asigna el hueco de memoria en el
que el proceso encaje peor, porque el hueco sea muy grande). Cada algoritmo tiene sus
ventajas y sus inconvenientes.
El SO debe organizar la forma en que se utilizan los perifricos, para que todos los
usuarios del sistema y todos los procesos puedan acceder a ellos. Entre las tareas que
el SO debe realizar relacionadas con la E/S se encuentran las siguientes:
Se debe poder acceder a los dispositivos de E/S sin tener que especificar pre-
viamente de qu tipo de dispositivo se trata, como por ejemplo disquetes, dis-
cos duros, lectores de CD o DVD.
8 Captulo 1. Hardware, software
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Manejo de errores:
Comparticin de recursos:
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Debe permitir la comparticin de ciertos dispositivos (como los discos) entre
distintos procesos.
El SO debe gestionar la forma en que se almacenan los datos de los usuarios. Todos
sabemos lo que es un archivo o un directorio, pero la forma en que stos se guardan
en el almacenamiento secundario (ej. el disco duro) la debe gestionar el SO. Es decir,
cuando guardamos un fichero en un disco duro, exactamente en qu parte del disco
duro se almacena el fichero? Si lo guardamos en un CD o DVD o en una memoria USB
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informacin de las actividades que se realicen con los ficheros se escribe previamente
antes de ser efectuada en disco. Por ejemplo, si queremos escribir adios al final del
archivo datos, antes de efectivamente modificar el fichero datos, el SO se anota algo
as como voy a escribir adios al final del fichero datos. Por tanto, si se produce un fallo
antes de que termine la operacin (por ejemplo, un corte de alimentacin), el sistema
de ficheros no sufrir daos. En caso de un error fsico en el disco duro, esto no est
garantizado.
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1.4. Sistemas operativos ms comunes
A lo largo de los aos, diversos SO Windows han aparecido, algunos de los cuales se
mencionan a continuacin:
Windows 1.0, que empez a distribuirse en 1985. Su principal mejora era el uso
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de un GUI.
Windows 95, que introdujo por primera vez el plug and play, mencionado anterior-
mente.
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Windows XP, que parte de Windows 2000, y a partir de ah se han realizado algunos
retoques para diferenciar dos versiones de Windows XP, una para el mbito perso-
nal llamada Windows XP Home Edition, y otra para el mbito profesional denomi-
nada Windows XP Professional. De esta forma, se consigui un sistema altamente
robusto.
Windows 7, que tiene como principal ventaja la alta compatibilidad con el software
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y el hardware existente.
Un detalle a tener en cuenta cuando se decide a utilizar Windows es que hay que
pagar una licencia para utilizarlo legalmente, y sta puede ser de varios cientos de
euros dependiendo de la versin que se vaya a comprar. Si decidimos descargarlo de
internet o copiarlo sin haber pagado su precio, entonces estamos usndolo ilegalmente
y estaremos cometiendo un delito.
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1.4.2. Sistema operativo Linux
licencia de Windows para una nica mquina puede costar varios cientos de euros). La
segunda es que el sistema viene acompaado del cdigo fuente, por lo tanto puede ser
modificado por cualquiera con los conocimientos necesarios.
Una de las ventajas de Linux es que tiene una potente interfaz de lnea de comandos,
adems de interfaces grficas. El interfaz de lnea de comandos es mucho ms potente
que el interfaz grfico (y que cualquier interfaz grfico de Linux o de cualquier otro
SO). Una diferencia con respecto a Windows es que las interfaces grficas de Linux
son independientes del ncleo del SO, por tanto puede haber tantas como se deseen.
1.4. Sistemas operativos ms comunes 11
Algunas de las interfaces grficas (tambin llamadas escritorios) de Linux son Gnome y
KDE.
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nas de las distribuciones Linux ms utilizadas son Ubuntu, Debian o Fedora.
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12 Captulo 1. Hardware, software
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Captulo 2
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operativos habituales
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En este captulo exploraremos la forma en que los sistemas operativos de inters
en este curso realizan ciertas tareas, como por ejemplo, administrar carpetas, crear
usuarios, o administrar el SO.
Iconos: Los iconos representan las partes de la computadora con las que traba-
jas; impresoras, archivos, carpetas, unidades de disco, programas y dems. Los
diseadores de software intentan hacer que los iconos se vean como lo que re-
presentan, de modo que les sea fcil a los usuarios la identificacin del icono que
necesitan utilizar.
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14 Captulo 2. Utilizacin bsica de los sistemas operativos habituales
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E Figura 2.1. Interfaz de usuario de Windows XP.
Botn de inicio: En diversos SOs encontraremos botones que nos permitirn ini-
ciar programas, buscar documentos, o apagar el ordenador, entre otras muchas
funciones.
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Una carpeta o directorio es una agrupacin de archivos de datos, creada por el usua-
rio o por el sistema. Esta agrupacin se puede realizar atendiendo a su contenido, a su
propsito o a cualquier criterio que decida el usuario. Las carpetas sirven para organi-
zar mejor los archivos en un disco. De la misma forma que dentro de una carpeta fsica
2.2. Carpetas y archivos, operaciones con ellos 15
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E Figura 2.2. Interfaz de usuario de Windows 7.
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podemos tener folios, fotos, . . . , en un directorio o carpeta podemos tener documentos
de texto, ficheros MP3, . . .
As, en el fichero prueba.txt el apellido txt seala que se trata de un fichero que contiene
texto plano.
Las operaciones que se pueden realizar sobre los directorios y carpetas son crear,
borrar, renombrar, mover, abrir o cerrar. Adems, se pueden crear accesos directos,
lo que significa que una nica carpeta o archivo pueda ser accedida desde dos o ms
posiciones en el sistema de ficheros. En esta seccin veremos la forma de realizar estas
operaciones de forma sencilla con los sistemas operativos de inters en este curso. Es
posible que cada SO ofrecezca ms de una forma de realizar estas tareas.
16 Captulo 2. Utilizacin bsica de los sistemas operativos habituales
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E Figura 2.3. Interfaz de usuario de Linux.
3. Seguidamente, clicaremos con el botn derecho del ratn en un rea vaca de esa
ubicacin.
5. Una vez hecho esto, nos aparecer un nuevo icono que representa la nueva carpeta
o el nuevo archivo recin creado. Este archivo o carpeta tendr un nombre por
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defecto, que podremos cambiar simplemente tecleando el nombre que deseemos.
6. Una vez hayamos tecleado su nombre, pulsaremos la tecla Intro del teclado, y el
proceso de creacin de una nueva carpeta o un nuevo archivo habr finalizado.
Para eliminar una nueva carpeta o un nuevo archivo en Windows, seguiremos los
siguientes pasos:
3. El sistema nos solicitar una confirmacin para proceder con la eliminacin, res-
ponderemos afirmativamente.
Para crear una nueva carpeta o un nuevo archivo en Linux, seguiremos los siguientes
pasos:
3. Seguidamente, clicaremos con el botn derecho del ratn en un rea vaca de esa
ubicacin.
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Si deseamos crear un archivo, seleccionaremos la Crear un documento cli-
cando sobre ella con el botn izquierdo del ratn. En el men que aparece,
seleccionaremos de la misma forma la opcin Documento vaco.
5. Una vez hecho esto, nos aparecer un nuevo icono que representa la nueva carpeta
o el nuevo archivo recin creado. Este archivo o carpeta tendr un nombre por
defecto, que podremos cambiar simplemente tecleando el nombre que deseemos.
6. Una vez hayamos tecleado su nombre, pulsaremos la tecla Intro del teclado, y el
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proceso de creacin de una nueva carpeta o un nuevo archivo habr finalizado.
Para eliminar una nueva carpeta o un nuevo archivo en Linux, seguiremos los si-
guientes pasos:
Para copiar o mover una carpeta o un archivo de una ubicacin a otra distinta,
seguiremos los siguientes pasos:
2. Seguidamente, clicaremos con el botn derecho del ratn sobre la carpeta o archivo
de inters.
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izquierdo del ratn sobre ella.
5. Seguidamente, clicaremos con el botn derecho del ratn en un rea vaca de esa
ubicacin.
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6. En el men que aparece, seleccionaremos la opcin Pegar clicando con el botn
izquierdo del ratn sobre ella. Haciendo esto aparecer la carpeta o el archivo en
la ubicacin seleccionada.
Para abrir una carpeta o un archivo, simplemente clicaremos dos veces sobre l con
el botn izquierdo del ratn.
Para cerrar una carpeta o un archivo, clicaremos con el botn izquierdo del ratn en
la X que aparece en parte superior de la ventana de la carpeta o archivo cuando est
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abierto.
1. Clicaremos sobre el archivo o la carpeta con el botn derecho del ratn. En el men
que aparece, seleccionaremos la opcin Cambiar nombre o bien Renombrar.
3. Al hacer esto, la carpeta o el archivo aparecer con el nuevo nombre que le hemos
asignado.
20 Captulo 2. Utilizacin bsica de los sistemas operativos habituales
Para crear un acceso directo a una carpeta o a un archivo, seguiremos los siguientes
pasos:
1. Clicaremos sobre el archivo o carpeta con el botn derecho del ratn. Tras esto,
seleccionaremos la opcin Crear acceso directo.
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2. Al hacer esto, aparecer en la misma ubicacin que la carpeta o archivo original el
acceso directo recin creado.
3. Para que este acceso directo tenga utilidad, deberemos moverlo a otra ubicacin
que no sea la misma que la de la carpeta o archivo al que apunta. El proceso
de mover un acceso directo es similar al proceso descrito arriba para mover una
carpeta o un archivo.
NOTA:
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Ver los vdeos que explican estos conceptos.
1. Clicaremos sobre el archivo o carpeta con el botn derecho del ratn. Tras esto,
seleccionaremos la opcin Crear un enlace.
3. Para que este acceso directo tenga utilidad, deberemos moverlo a otra ubicacin
que no sea la misma que la de la carpeta o archivo al que apunta. El proceso
de mover un acceso directo es similar al proceso descrito arriba para mover una
carpeta o un archivo.
NOTA:
Ver los vdeos que explican estos conceptos.
2.3. Aplicaciones y herramientas del SO 21
Los SO vienen con una serie de herramientas pre-instaladas que sirven para ayudar
al usuario a utilizar el ordenador desde el primer momento. Estas herramientas pueden
tener varios fines, principalmente:
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para realizar copias de seguridad.
muchas:
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Dentro de este apartado podemos incluir las siguientes herramientas, entre otras
prdidas importantes.
Gestor de paquetes Synaptic: Linux es un sistema operativo que ofrece una gran
variedad de aplicaciones a disposicin de los usuarios de forma gratuita. El gestor
de paquetes Synaptic gestiona los programas (tambin conocidos como paquetes)
eficientemente, de forma que se puede instalar un programa con un par de clicks
del ratn.
Creador de discos de inicio USB: Esta aplicacin de Linux permite crear discos de
arranque en un medio de almacenamiento externo conectado al puerto USB del
ordenador. De esta forma, en el caso de un fallo grave del sistema que no permita
arrancar el ordenador, se puede utilizar este disco de arranque USB para encender
el ordenador y arreglar el problema.
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Desfragmentador de disco: Permite mejorar el desempeo de los medios de alma-
cenamiento, ya que reduce la fragmentacin del disco. La fragmentacin es un
fenmeno que ocurre cuando se crean y se borrar muchos archivos, y conduce a
una baja utilizacin del disco y a un funcionamiento lento.
Mozilla Firefox: Navegador de internet disponible para varios SO, entre otros Win-
dows y Linux.
2.4. Exploracin/ navegacin del SO 23
Con el fin de explorar el sistema de archivos del ordenador, los SO ofrecen unas
herramientas conocidas como exploradores de archivos. A continuacin se exponen
brevemente algunas de las funciones ms importantes de los exploradores de archivos
ms usados.
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Windows, y entre sus funciones ms importantes se encuentran las siguientes:
Presenta accesos directos a lugares como Mi PC, Panel de control, y Mis docu-
mentos.
Presentan informacin sobre cada archivo o carpeta existente, como por ejem-
plo tamao y fecha del archivo, tipo, autor, dimensiones de la imagen, y otros
detalles.
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Explorador de archivos Nautilus: Es el explorador de archivos de Linux. Entre sus
caractersticas ms importantes se encuentran las siguientes:
Incluye el uso de pestaas, lo que hace que en una sola ventana podamos
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tener abiertas varias carpetas al mismo tiempo, lo que facilita la usabilidad.
NOTA:
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E Figura 2.4. Panel de control de Windows XP.
Para realizar estas tareas es necesario haber entrado en el sistema con usuario con
privilegios de administrador. La cuenta de usuario que se crea al instalar el sistema
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operativo tiene estos privilegios.
Para utilizar el ordenador hace falta crear usuarios. Crear un usuario significa permi-
tir que una persona que antes no poda usar un ordenador, ahora s que pueda hacerlo.
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Esto significa que esta persona podr usar el ordenador sin problemas, pero siempre
cumpliendo las limitaciones con que se cre el usuario.
Para crear un usuario nuevo en Windows XP, seguir los siguientes pasos:
1. Haga clic en Inicio y en Panel de control (ver Figura 2.4) y, a continuacin, haga
doble clic en Cuentas de usuarios.
2.5. Configuracin del SO 25
2. Tras esto, seleccionaremos Crear una cuenta nueva. Despus, habr que darle un
nombre al nuevo usuario, as como decidir sus privilegios. Para eso ltimo hay
dos posibilidades: cuenta de administrador y cuenta limitada. La de administrador
permite realizar tareas de administracin del equipo, como crear y borrar usuarios,
mientras que la cuenta limitada no puede hacer tales cosas. Seleccione la opcin
que desee y pulse en Crear cuenta.
3. Una vez hecho esto, sera conveniente que el nuevo usuario tuviera una contrasea
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para evitar que otras personas le pudieran suplantar. Para ello, clicaremos en el
icono del usuario recin creado.
5. Tras esto, deberemos escribir la contrasea dos veces en los recuadros indicados
para ello. Esto es necesario para evitar equivocarnos al escribirla. Tambin pode-
mos indicar un indicio de contrasea, para que el usuario lo utilice a modo de
recordatorio en el caso de que se le olvide la contrasea.
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6. Al terminar de hacer esto, pulsaremos en Crear contrasea. Podemos cerrar las
ventanas del panel de control clicando en la X de la esquina superior derecha de
la ventana.
2. Tras esto, seleccionaremos Crear una nueva cuenta. Despus, habr que darle un
nombre al nuevo usuario, as como decidir sus privilegios. Para eso ltimo hay
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3. Una vez hecho esto, sera conveniente que el nuevo usuario tuviera una contrasea
para evitar que otras personas le pudieran suplantar. Para ello, clicaremos en el
icono del usuario recin creado.
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E Figura 2.5. Panel de control de Windows 7.
5. Tras esto, deberemos escribir la contrasea dos veces en los recuadros indicados
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para ello. Esto es necesario para evitar equivocarnos al escribirla. Tambin pode-
mos indicar un indicio de contrasea, para que el usuario lo utilice a modo de
recordatorio en el caso de que se le olvide la contrasea.
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E Figura 2.6. Creacin de usuarios en Linux.
4. Para crear un nuevo usuario, pulsaremos con el botn izquierdo del ratn en el
signo + que aparece bajo la lista de usuarios actuales del sistema. De esta forma,
aparecer una nueva ventana donde podremos introducir el nombre del nuevo
usuario, su nombre real, as como su tipo de cuenta.
28 Captulo 2. Utilizacin bsica de los sistemas operativos habituales
6. Una vez hayamos introducido la informacin que nos pide, pulsaremos el botn
Crear para crear el nuevo usuario.
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7. Es posible que el sistema nos pida la contrasea de nuestro usuario. Esto es una
medida de seguridad para que solamente usuarios administradores puedan crear
nuevos usuarios. La introduciremos y al hacerlo el nuevo usuario aparecer en la
lista de usuarios del sistema, en la ventana de gestin de usuarios que se muestra
en la Figura 2.6.
Instalar un programa significa hacer que el ordenador sea capaz de realizar una
nueva tarea, que es la que realiza el nuevo programa que estamos instalando. Por ejem-
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E Figura 2.7. Agregar o quitar programas.
1. Haga clic en Inicio y en Panel de control (ver Figura 2.4) y, a continuacin, haga
doble clic en Agregar o quitar programas. Al hacer esto aparece la ventana que se
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muestra en la Figura 2.7).
4. Tras esto, seguiremos las instrucciones que aparezcan por pantalla. En la mayora
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de los casos ser suficiente con aceptar las opciones por defecto que nos ofrezca el
proceso de instalacin.
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do el explorador de archivos, navegaremos hasta el disco que contiene el
programa. En l suele haber un fichero llamado setup.exe o install.exe. Al
ejecutar este fichero se inicia el proceso de instalacin del programa.
2. Para instalar el programa solamente tendremos que seguir las instrucciones que
nos muestre el proceso de instalacin, y en la mayora de los casos ser suficiente
con aceptar las opciones por defecto que nos muestre cada ventana.
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3. Durante la instalacin, el sistema posiblemente nos solicitar una contrasea de
administrador, en este caso debemos teclear la contrasea para poder continuar
con la instalacin.
1. Pulsaremos con el botn izquierdo del ratn en el icono de la barra de tareas co-
rrespondiente al Centro de software de Ubuntu (como se muestra en la Figura 2.8),
tras lo cual nos aparecer la ventana que se muestra en la Figura 2.9.
2.5. Configuracin del SO 31
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Figura 2.8. Botn para acceder al Centro de software de Ubuntu.
6. Repetiremos los pasos desde el 2 en adelante para cada programa que deseemos
instalar.
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E Figura 2.9. Centro de software de Ubuntu.
estos pasos:
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E Figura 2.10. Instalando un programa en Linux.
1. Lo primero, hay que hacer clic en Inicio y en Panel de control (ver Figura 2.5) y, a
continuacin, en Desinstalar un programa.
2. En la ventana que aparece, vemos una lista de los programas actualmente insta-
lados en el equipo. A continuacin, clicamos en el programa que deseemos desins-
talar, y despus en el botn Desinstalar.
34 Captulo 2. Utilizacin bsica de los sistemas operativos habituales
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E Figura 2.11. Desinstalando un programa en Linux.
3. El sistema nos pide que confirmemos la eliminacin del programa, antes de proce-
der con la desinstalacin.
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Si no aparece el programa que deseamos quitar en la lista de programas actualmente
instalados, tendremos que consultar la documentacin del programa para ver instruc-
ciones acerca de cmo quitarlo.
1. Pulsaremos con el botn izquierdo del ratn en el icono del Centro de software de
Ubuntu, tras lo cual nos aparecer la ventana que se muestra en la Figura 2.9.
parte de abajo los programas que pueden coincidir con las palabras que estamos
tecleando.
D
4. Es posible que el sistema nos pida que introduzcamos la contrasea de nuestro
usuario para permitirnos realizar esta tarea. Si no la introducimos, no podremos
realizar la desinstalacin.
6. Repetiremos los pasos desde el 2 en adelante para cada programa que deseemos
E
desinstalar.
D
E Figura 2.12. Copia de seguridad en Windows XP
2. La primera ventana del asistente nos pregunta si deseamos realizar una copia
o bien restaurar una copia existente. Seleccionaremos la primera opcin en este
caso, y avanzaremos hacia la siguiente ventana pulsando en Siguiente.
N
3. Ahora el asistente nos pregunta qu deseamos incluir en la copia de seguridad. Nos
ofrece una serie de opciones predeterminadas y tambin la posibilidad de elegir no-
sotros mismos de forma manual lo que deseamos incluir en la copia. Esta ventana
se muestra en la Figura 2.12. Debemos tener en cuenta que cuanta ms informa-
cin incluyamos en la copia, estaremos preparados contra fallos ms importantes,
pero tambin estaremos creando una copia de seguridad ms pesada que tardar
un tiempo en realizarse y que puede ocupar mucho espacio de almacenamiento.
U
2. La primera ventana del asistente nos pregunta si deseamos realizar una copia o
bien restaurar una copia existente. Seleccionaremos la segunda opcin en este
caso, y avanzaremos hacia la siguiente ventana pulsando en Siguiente.
D
restaurar, as como los componentes que deseamos restaurar.
NOTA:
E
Vea los vdeos que explican estos conceptos.
Para realizar una copia de seguridad en Windows 7 deberemos seguir los siguientes
N
pasos:
2. Dentro del panel de control, seleccionamos la opcin Hacer una copia de seguridad
del equipo, y aparecer la ventana que se muestra en la Figura 2.13. Si ya hemos
ejecutado copias de seguridad anteriormente, esta ventana podr tener un aspecto
distinto al de la figura.
U
4. Tras esto, nos aparece una ventana donde debemos elegir una unidad de almace-
namiento para guardar la copia de seguridad. Esta unidad puede ser una memoria
USB, un disco duro externo, un CD o DVD, . . .
D
E Figura 2.13. Realizar copias de seguridad en Windows 7
De esta forma hemos creado una copia de seguridad. En el caso de que hayamos
U
tenido algn problema con nuestro ordenador, podremos restaurar la ltima copia de
seguridad que tengamos de la siguiente forma:
2. Dentro del panel de control, seleccionamos la opcin Hacer una copia de seguridad
del equipo, y aparecer la ventana que se muestra en la Figura 2.14.
3. En esta ventana tenemos la opcin de restaurar una de las copias de seguridad rea-
lizadas anteriormente. Para ello, apartado Restauracin tendremos la posibilidad
2.6. Creacin de copias de seguridad o backups 39
D
E
N
Figura 2.14. Restaurar una copia de seguridad en Windows 7
de decidir qu deseamos restaurar, entre las opciones que nos ofrece encontramos
la restauracin de archivos del usuario actual, de todos los usuarios, o recuperar
la configuracin del sistema. Clicaremos en la opcin que nos interese y a conti-
nuacin se iniciar el proceso de restauracin, que nos presentar una serie de
ventanas donde deberemos decidir, entre otras cosas, qu ficheros deseamos res-
U
NOTA:
Vea los vdeos que explican estos conceptos.
D
E Figura 2.15. Copias de seguridad en Linux.
3. Desde la ventana que muestra en la Figura 2.15, realizaremos las siguientes ac-
ciones:
4. Una vez configuradas nuestras copias de seguridad, podemos realizar una copia
D
en este momento pulsando en el botn Realizar una copia de seguridad ahora, en
la pestaa Vista general.
5. A continuacin, el sistema nos pedir una contrasea para proteger esta copia de
respaldo. Si lo deseamos la introduciremos, y pulsaremos en el botn Continuar.
Entonces se iniciar el proceso de realizacin de la copia de seguridad, que puede
tardar unos minutos.
De esta forma hemos creado una copia de seguridad. En el caso de que hayamos
tenido algn problema con nuestro ordenador, podremos restaurar la ltima copia de
seguridad que tengamos de la siguiente forma:
N
1. Clicaremos en el botn de inicio, y a continuacin teclearemos seguridad. El sis-
tema buscar entre los programas instalados aquellos que cuadren mejor con la
palabra que hemos tecleado, y nos devolver una lista de programas.
6. Ahora el sistema nos pedir que decidamos si los archivos van a ser restaurados a
su ubicacin original o a otra ubicacin distinta.
8. Cuando el proceso haya finalizado, nos aparecer una ventana que nos informar
de esto. La cerraremos pulsando en el botn Cerrar, y cerraremos la ventana del
D
gestor de copias de seguridad pulsando en la X de la esquina superior izquierda de
la ventana.
NOTA:
Vea los vdeos que explican estos conceptos.
Para compartir una carpeta en Windows XP deberemos seguir los siguientes pasos:
2.7. Realizacin de operaciones bsicas en un entorno de red 43
D
E Figura 2.16. Desmarcar uso compartido simple.
1. Lo primero de todo deberemos abrir la carpeta que deseemos compartir. Tras esto,
seleccionaremos en el men Herramientas la opcin Opciones de carpetas.
N
2. En la ventana que aparece, en la pestaa Ver, nos aseguraremos de que est des-
marcada la ltima opcin que dice Utilizar uso compartido simple de archivos (re-
comendado) (tal como se muestra en la Figura 2.16). Para cerrar esta ventana,
pulsaremos en Aceptar.
D
E Figura 2.17. Compartir una carpeta en Windows XP.
N
c) Estableceremos el nmero mximo de usuarios que pueden acceder a esta
carpeta al mismo tiempo.
accedan a esta carpeta. Las opciones son leer, cambiar y control total, y son
del ms restrictivo al menos restrictivo, respectivamente.
D
E
N
Figura 2.18. Compartiendo una carpeta en Windows 7.
NOTA:
Vea el vdeo que explica este concepto.
Para compartir una carpeta en Windows 7 deberemos seguir los siguientes pasos:
46 Captulo 2. Utilizacin bsica de los sistemas operativos habituales
D
E Figura 2.19. Uso compartido avanzado.
siguiente informacin:
D
deseamos que usuarios que hayan perdido la conexin a esta carpeta por un
fallo de la red puedan seguir accediendo a los contenidos de esta carpeta, y
esto se hace utilizando copias locales de los contenidos, que se realizaron la
ltima vez que se accedi a esta carpeta.
NOTA:
E
Ver los vdeos que explican estos conceptos.
1. En primer lugar clicaremos con el botn derecho del ratn sobre la carpeta que
deseamos compartir, y seleccionaremos Opciones de comparticin.
U
D
E Figura 2.20. Carpetiendo una carpeta en Linux.
En este caso, el sistema nos presentar una ventana donde nos permitir
instalar Samba, as como los paquetes necesarios para realizar la comparti-
cin. Para ello, es posible que necesitemos introducir la contrasea de nuestro
U
usuario.
NOTA:
Vea el vdeo que explica este concepto.
Captulo 3
Introduccin a Internet
D
En este captulo veremos qu es Internet as como algunos conceptos bsicos de In-
ternet. Tales conceptos incluyen algunas de las aplicaciones de Internet ms conocidas,
las tecnologas que hacen posible la existencia de Internet, as como detalles esenciales
E
para que un ordenador tenga conexin a Internet.
3.1. Qu es Internet?
N
Algunos definen Internet como La Red de Redes, y otros como La Autopista de la
Informacin. Efectivamente, Internet es una Red de Redes porque est hecha a base
de unir muchas redes locales de ordenadores, y cada red local est formada por unos
pocos ordenadores en un mismo edificio o empresa. Adems, sta es La Red de Redes
porque es la ms grande. Prcticamente todos los pases del mundo tienen acceso a
Internet.
Una de las ventajas de Internet es que posibilita la conexin con todo tipo de orde-
nadores, desde los personales, hasta los ms grandes que ocupan habitaciones enteras.
Incluso podemos ver conectados a la Red cmaras de vdeo, robots, y telfonos mviles,
...
49
50 Captulo 3. Introduccin a Internet
D
Figura 3.1. Mapa de Internet.
En 1975, ARPAnet comenz a funcionar como red, sirviendo como base para unir
centros de investigacin militares y universidades, y se trabaj en desarrollar protocolos
ms avanzados para diferentes tipos de ordenadores y cuestiones especficas. En 1983
se adopt el TCP/IP como estndar principal para todas las comunicaciones, y en 1990
desapareci ARPAnet para dar paso junto a otras redes TCP/IP a Internet. Por aquel
entonces tambin comenzaron a operar organizaciones privadas en la Red. Poco a poco,
todos los fabricantes de ordenadores personales y redes incorporaron el TCP/IP en sus
sistemas operativos, de modo que en la actualidad cualquier equipo est listo para
conectarse a Internet.
3.3. Aplicaciones de Internet 51
En Espaa, Internet comenz a implantarse a finales de los 80, a travs del programa
IRIS. En 1990 naci como tal RedIRIS, entidad que obtuvo la condicin de red oficial
de cara a los estndares internacionales de Internet, y que fue adoptando poco a poco
cada uno de los servicios existentes. En 1991 surgi Goya, el primer proveedor de acceso
privado a Internet, y entre 1992 y 1994 se produjo su implantacin de Internet en la
mayor parte de las universidades y la llegada de ms servicios globales y proveedores
de acceso. 1995 fue el ao definitivo para la popularizacin de Internet en Espaa, el
boom de los proveedores de Internet y tambin la fecha de nacimiento de InfoVa, la
D
Internet Espaola de Telefnica.
Las aplicaciones que ofrece Internet se denominan servicios. Cada servicio es una
manera de sacarle provecho a la Red independiente de las dems. Una persona podra
E
especializarse en el manejo de slo uno de estos servicios sin necesidad de saber nada
de los otros. Sin embargo, es conveniente conocer todo lo que puede ofrecer Internet,
para poder trabajar con lo que ms nos interese.
Hoy en da, algunos de los servicios ms usados en Internet son: WWW, correo elec-
trnico, foros, FTP, grupos de noticias, IRC y servicios de telefona. Algunos de estos
conceptos se vern en detalle en temas posteriores.
N
La World Wide Web, o WWW como se suele abreviar, es un sistema de distribucin
de informacin. En Internet quedan almacenadas lo que se llaman pginas web, que no
son ms que pginas de texto con grficos o fotos. Aquellos que se conecten a Internet
pueden pedir acceder a dichas pginas y acto seguido stas aparecen en la pantalla de
su ordenador. Este concepto se explicar con detalle ms adelante en el Captulo 4.
El correo electrnico (o correo-e) nos permite enviar cartas escritas con el ordenador
a otras personas que tengan acceso a Internet. Las cartas quedan acumuladas en In-
U
ternet hasta el momento en que se recogen. El correo-e es muy rpido y permite una
comunicacin casi instantnea. Este concepto se explicar con detalle en el Captulo 5.
El File Transfer Protocol, o FTP, nos permite enviar ficheros de datos por Internet, lo
cual evita tener que guardar la informacin en disquetes, CDs o DVDs para usarla en
otro ordenador. Este concepto se explicar con detalle en el Captulo 6.
Los foros en Internet existen como un complemento a un sitio web invitando a los
usuarios a discutir o compartir informacin relevante a la temtica del sitio, en discu-
sin libre e informal, con lo cual se llega a formar una comunidad en torno a un inters
52 Captulo 3. Introduccin a Internet
comn. Las discusiones suelen ser moderadas por un coordinador, quien generalmente
introduce el tema, formula la primera pregunta, otorga la palabra, pide fundamentos,
explicaciones y sintetiza lo expuesto antes de cerrar la discusin.
Los grupos de noticias son el servicio ms apropiado para entablar debate sobre te-
mas tcnicos. Se basa en el servicio de correo-e. Los mensajes que enviamos a los grupos
de noticias se hacen pblicos y cualquier persona puede enviarnos una contestacin.
El Internet Relay Chat, o IRC nos permite entablar una conversacin en tiempo real
D
con una o varias personas por medio de texto. Todo lo que escribimos en el teclado
aparece en las pantallas de los que participan de la charla. Tambin permite el envo de
imgenes u otro tipo de ficheros mientras se dialoga.
Los servicios de telefona son las ltimas aplicaciones que han aparecido para In-
ternet. Nos permiten establecer una conexin con voz entre dos personas conectadas a
Internet desde cualquier parte del mundo sin tener que pagar el coste de una llamada
internacional. Algunos de estos servicios incorporan no slo voz, sino tambin imagen.
A esto se le llama videoconferencia.
E
stos son slo algunos de los principales servicios de Internet, pero hay mucho ms.
Con el auge de Internet han surgido multitud de vocablos, algunos de los cuales se
N
tratarn de explicar brevemente en esta seccin.
Buscador: Es una pgina donde se han dado de alta las pginas de Internet, de esa
manera es ms fcil encontrar informacin de las pginas. El buscador ms famoso
3.5. Protocolos TCP/IP 53
es Google. Sin los buscadores sera prcticamente imposible encontrar pginas con
los temas de nuestro inters.
D
incluyen intercambio de sonidos (voz) e imagen (video).
Firewall: Cortafuegos. Mquina que se sita entre una red local y el resto de Inter-
net para limitar el trfico que puede pasar entre las dos redes.
LAN (Local Area Network): en espaol significa Red de rea Local. Ordenadores que
trabajan entre s en un rea pequea, generalmente oficinas.
recurso.
E
Vnculo o enlace: Conexin lgica desde una posicin en una pgina web a otro
Estos son solamente unos pocos de los trminos que se utilizan frecuentemente en
Internet, de ellos algunos sern explicados en mayor detalle en secciones subsiguientes.
U
Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser ms de 100 diferentes,
entre ellos se encuentra el popular HTTP (HyperText Transfer Protocol), que es el que
se utiliza para acceder a las pginas web, adems de otros como el ARP (Address Re-
solution Protocol) para la resolucin de direcciones, el FTP (File Transfer Protocol) para
transferencia de archivos, y el SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) y el POP (Post Of-
fice Protocol) para correo electrnico, y TELNET para acceder a equipos remotos, entre
otros.
D
capas conceptuales. El hecho de tener estas capas se debe que cada capa tiene la res-
ponsabilidad de manejar una parte del problema. Por tanto, al tener la funcionalidad
dividida en capas es ms fcil de implementar y de mantener, adems de que as se
reduce su complejidad. Las capas de TCP/IP son las siguientes (en orden descendente):
Capa de acceso a la red: especifica la forma en la que los datos deben transmitirse
por la red, sea cual sea el tipo de red utilizado.
N
3.6. Direccionamiento
Una direccin IP es una etiqueta numrica que identifica, de manera lgica y jerr-
U
quica, a un dispositivo (como por ejemplo un ordenador o una impresora de red) dentro
de una red que utilice el protocolo IP. La direccin IP puede cambiar con frecuencia y a
esta forma de asignacin de direccin IP se denomina asignacin de direccin IP dinmi-
ca. Existe un protocolo para asignar direcciones IP dinmicas llamado DHCP (Dynamic
Host Configuration Protocol). De esta forma, no es necesario configurar manualmente la
direccin IP de un dispositivo, sino que se configura automticamente.
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente co-
nectados generalmente tienen una direccin IP fija (tambin conocida como direccin
3.7. Acceso a Internet 55
D
duccin entre unos y otros se resuelve mediante los servidores de nombres de dominio
DNS (Domain Name Server). Teniendo esto en cuenta, un servidor DNS es como unas
pginas amarillas. Cuando deseamos llamar por telfono a alguien, por ejemplo para
pedir comida a nuestro restaurante favorito, cogemos las pginas amarillas y buscamos
su nmero. Entonces, cuando tenemos su nmero de telfono podemos llamar y pedir
nuestros platos favoritos. El servidor DNS se utiliza de forma transparente al usuario
cada vez que realizamos casi cualquier operacin en Internet, como por ejemplo navegar
E
por Internet o mandar un correo electrnico.
En este apartado veremos detalles sobre cmo accedemos a Internet, quin y cmo
N
nos proporciona ese acceso, y distintos tipos de accesos a Internet. Para empezar, vere-
mos qu es un proveedor de servicios de Internet. Un proveedor de servicios de Internet
(o ISP, por la sigla en ingls de Internet Service Provider) es una empresa que brinda
conexin a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a travs
de diferentes tecnologas como DSL, Cablemdem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros. Mu-
chos ISP tambin ofrecen servicios relacionados con Internet, como el correo electrnico,
alojamiento web, registro de dominios, servidores de noticias, etc.
U
Los ISP proporcionan acceso a Internet utilizando una serie de tecnologas, algunas
de las cuales vamos a revisar en esta seccin. Entre las ms conocidas tenemos el
acceso telefnico, DSL, y cable. El primero de ellos, acceso telefnico, era de uso comn
en los aos 90 del siglo XX, y utilizaba las lneas de telfono analgicas normales usando
un mdem de acceso telefnico. Con esta tecnologa, el usuario tena que realizar una
llamada de telfono (utilizando su ordenador) a un nmero de telfono de su ISP, que a
su vez le proporcionaba acceso a Internet. El principal inconveniente de esta tecnologa
es que es extremadamente lento y caro, adems de que mientras se est navegando
56 Captulo 3. Introduccin a Internet
por Internet la lnea telefnica permanece ocupada por lo que no se pueden realizar ni
recibir llamadas de telfono.
Hoy en da, los dos tipos de acceso residencial de banda ancha ms comunes son
DSL y cable. El DSL (que significa Digital Subscriber Line, lnea de abonado digital)
proporciona acceso a Internet utilizando la lnea telefnica (como en el caso de acceso
telefnico). Pero la forma en que est diseado presenta dos ventajas claras ante el
acceso telefnico. Estas ventajas son que proporciona velocidades mayores y que se
puede realizar y recibir llamadas de telfono al mismo tiempo que se navega por Internet.
D
Sobre el acceso a Internet por cable, esta tecnologa utiliza la infraestructura de tele-
visin por cable existente. Es decir, las casas obtienen el acceso a Internet de la misma
compaa que les proporciona la televisin por cable. Entre las ventajas de esta tec-
nologa se encuentra que si est correctamente implementada proporciona velocidades
mucho mayores que DSL. Aunque se han revisado las tecnologas ms conocidas, hay
muchas ms que no se van a ver en este tema porque estn ms all del alcance de este
curso. Entre otras, podemos nombrar FTTH, Ethernet, WiFi o WiMAX.
E
3.8. Seguridad y tica en Internet
Para proporcionar seguridad fsica, hay que utilizar elementos como los mencionados
U
arriba. Para proporcionar seguridad lgica, hay que seguir una serie de normas, entre
las cuales destacan:
D
DVD, disco duro externo u otro soporte secundario) de aquellos datos que conside-
remos importantes, por si, a pesar de todas nuestras medidas, ocurren problema.
En segundo lugar, la autentificacin, que supone asegurar que quien est al otro
E
lado de la red es quien dice ser y est donde dice que est, antes de proporcionarle
acceso a nuestra informacin y nuestros recursos.
En tercer lugar, debemos tener la posibilidad de probar que alguien hizo algo en la
red aunque posteriormente lo niegue. Por ejemplo, si un cliente compra electrni-
camente una nevera y luego niega haberlo hecho, deben existir medios para probar
el engao.
N
Por ltimo, debemos estar seguros que los mensajes que recibimos no han sido
modificados desde el lugar donde se originaron por un error del sistema o por una
algn intruso.
Como los datos circulan por Internet a travs de cientos de ordenadores, que pueden
estar pinchados sin que esto pueda controlarse, el secreto de los datos slo puede
garantizarse con sistemas de cifrado, esto es, convirtiendo los datos en otros diferentes
U
que no tengan sentido para aquel que pueda leerlos, a no ser que tenga la(s) clave(s) y
sepa cmo hacerlo.
Sin embargo, la cosa se complica si tenemos en cuenta el segundo punto del que
hablbamos: cmo sabemos que quien nos enva el mensaje solicitndonos que le en-
viemos nuestros datos es quien dice ser? Para identificar a las personas a travs de la
58 Captulo 3. Introduccin a Internet
Pongamos por ejemplo que quiero hacer una compra a travs de Internet. En primer
lugar, obtengo de uno de estos organismos un certificado reconocido (como los que
permiten hoy en da realizar la declaracin de la Renta por Internet), y usndolo junto a
D
una herramienta segura de creacin de firma digital, creo la firma correspondiente, que
a partir de ese momento se almacenar en mi ordenador.
Este tipo de soluciones tambin resuelve el tercer problema que indicbamos, o sea,
probar que alguien hizo algo, ya que slo l posee su certificado o su clave privada (aun-
que quedan algunos flecos todava: siempre se podr decir que nos robaron el ordenador,
por ejemplo). La criptografa tambin permite saber si el contenido de un mensaje ha
sido modificado desde su emisin, solventando as el cuarto problema al que aludamos.
N
3.8.2. tica en Internet
con varios autores pero editadas y divulgadas bajo un nico nombre (obras colectivas),
obras seudnimas y obras annimas, los 70 aos cuentan desde la fecha de publicacin.
D
tin de derechos de autor (como SGAE y CEDRO). El canon ha sido causa de debate
e incluso de juicios, ya que muchos consideran desproporcionada o incluso injusta su
aplicacin.
E
N
U
60 Captulo 3. Introduccin a Internet
D
E
N
U
Captulo 4
D
Web.
E
4.1. Introduccin.
La World Wide Web, o WWW como se suele abreviar, se cre a finales de los 80 en
el CERN, que es el Laboratorio de Fsica de Partculas ms importante del mundo. La
WWW es un sistema de distribucin de informacin de cualquier tipo que es accesible a
travs de Internet. En Internet quedan almacenadas lo que se llaman pginas web, que
la mayora de ellas no son ms que pginas de texto con grficos o fotos.
N
Aquellos que se conecten a Internet pueden pedir el acceso a dichas pginas y acto
seguido stas aparecen en la pantalla de su ordenador. Este sistema de visualizacin
de la informacin revolucion el desarrollo de Internet. A partir de la puesta en marcha
de la WWW, muchas personas empezaron a conectarse a Internet desde sus domicilios
como mero entretenimiento. Internet recibi un gran impulso, hasta el punto de que
hoy en da es muy comn confundir Internet con la WWW, siendo sta tan slo uno de
U
61
62 Captulo 4. Navegacin por la World Wide Web.
En 1989, Tim Berners-Lee, ya como personal del CERN, redact una propuesta que
referenciaba a ENQUIRE y describa un sistema de gestin de informacin ms elabo-
rado. La World Wide Web ya haba nacido. Con la ayuda de Robert Cailliau, se public
una propuesta ms formal para WWW en 1990. En ese mismo ao, Tim Berners-Lee
D
escribi el primer navegador web y cre todas las herramientas necesarias para que una
web funcionase: el primer navegador web, el primer servidor web y las primeras pginas
web.
El gran avance de Berners-Lee fue unir hipertexto e Internet. World Wide Web tena
algunas diferencias con respecto a los otros sistemas de hipertexto que estaban disponi-
bles en aquel momento. WWW slo requera enlaces unidireccionales en vez de bidirec-
cionales. Esto haca posible que una persona enlazara a otro recurso sin necesidad de
E
ninguna accin del propietario de dicho recurso. Con ello se reduca significativamente
la dificultad de implementar servidores web y navegadores.
4.3. Navegadores.
N
El acceso de un usuario a Internet se realiza a travs de los navegadores o explora-
dores web. Los navegadores son en s programas de ordenador que permiten visualizar
la informacin existente en servidores web de todo el mundo a travs de Internet. Esta
informacin generalmente consiste en pginas web alojadas en dichos servidores. Los
navegadores ms conocidos y usados en la actualidad son Internet Explorer, Mozilla
Firefox y Google Chrome.
Para acceder a Internet se utilizan las direcciones web, que contienen la informacin
necesaria para encontrar tanto el servidor como las carpetas en que se encuentran
alojados los documentos en cdigo HTML. Las pginas web se designan mediante lo
que se llama la direccin URL (Universal Resource Locator, Localizador Universal de
4.3. Navegadores. 63
Recursos). Por tanto, cuando se quiere cargar de Internet una pgina web, se debe
escribir su direccin URL en la celda dispuesta para este propsito en el navegador.
As, por ejemplo, cuando se desea ver la pgina de inicio de Google, escribiremos su
direccin web (http://www.google.es/).
D
aunque con diferencias de organizacin.
Las principales partes por las que estn compuestas las ltimas versiones de Internet
Explorer son las siguientes:
Barra de herramientas. Existen una serie de iconos con los que acceder a todas las
funciones del navegador. Tambin se pueden modificar las propiedades de dicha
N
pgina.
NOTA:
Vea los vdeos que explican estos conceptos.
Seguridad. Dentro de esta pestaa, se podrn restringir los accesos a ciertas pgi-
nas de Internet. Existen varios niveles de seguridad y se pueden agregar pginas
web de confianza para no tener problemas de acceso (ver la Figura 4.1).
D
almacenen informacin en el ordenador del usuario. Por tanto, nicamente se debe
aceptar el uso de Cookies por parte de pginas web de confianza (ver la Figura 4.2).
un tema concreto resulta muy difcil debido a que en la gran telaraa mundial, World
Wide Web, existen millones de pginas web y cualquier bsqueda que se realice, sin
el criterio adecuado, proporcionar un resultado muy distinto del adecuado. Hoy en
da existen un gran nmero de buscadores en Internet, sin embargo, el ms popular y
extensamente utilizado es el buscador de Google, tal y como se puede observar en la
Figura 4.3. Destacar la existencia de los metabuscadores, que no son ni ms ni menos
que buscadores que localizan informacin en otros motores de bsqueda, por lo que
stos carecen de base de datos propia. Un ejemplo de uno de ellos es Metabuscador
(http://www.metabuscador.org/).
4.4. Bsquedas y descargas. 65
D
E
Figura 4.1. Ventana de Seguridad de Opciones de Internet en Internet Explorer.
N
Para poder realizar una bsqueda correcta por Internet, es necesario tener claro, lo
primero, qu es lo que se quiere buscar y despus dnde se va a buscar y qu criterios
se van a seguir. Las dos primeras son algo trivial. Los posibles criterios de bsqueda de
pginas web, o archivos para su descarga, se muestran a continuacin:
Si se quiere buscar una frase entera, sta debe ir entrecomillada con comillas
dobles.
U
Si se quiere buscar palabras sueltas que estn relacionadas entre s, entre stas
deben ponerse el signo +.
Se puede realizar una combinacin de las dos opciones anteriores, es decir, frases
enteras y que se encuentren relacionadas entre s.
Destacar que los navegadores poseen una opcin de bsqueda avanzada para fijar
ms claramente los criterios establecidos para realizar dicha bsqueda.
66 Captulo 4. Navegacin por la World Wide Web.
D
E
Figura 4.2. Ventana de Privacidad de Opciones de Internet en Internet Explorer.
N
U
4.5. Favoritos.
D
Al principio slo se tendrn unas pocas pginas en Favoritos por lo que de un vistazo
se vern todas, pero poco a poco se irn aadiendo ms y ms pginas web hasta que ya
sea un poco ms difcil encontrar la que se busca. Afortunadamente existe la posibilidad
de organizar los favoritos en carpetas y subcarpetas, igual que se hace en el disco duro.
De esta forma resultar ms fcil la bsqueda dentro de Favoritos.
De forma general, los pasos se seguirn para agregar una pgina web a Favoritos
son los siguientes:
E
1. A modo de ejemplo, escribir en la barra de direcciones http://www.google.es y
pulsar la tecla Enter.
4.6. Historial.
Cuando navegamos por Internet, las pginas web a las que se accede, las claves que
se escriben, las Cookies que nos envan los servidores web, etc., se van guardando en
el equipo para poder ser recordadas posteriormente. Sin embargo, cuando se desee, se
puede eliminar toda esta informacin para que no sea recordada y as liberar espacio en
disco. El lugar donde se almacena toda esta informacin se denomina memoria cach.
Los pasos que se seguirn para eliminar/configurar el Historial son los siguientes:
68 Captulo 4. Navegacin por la World Wide Web.
D
Figura 4.4. Ventana para la configuracin de archivos temporales de Internet e Historial.
Por otra parte, todas las pginas web que se visualicen en el navegador se pueden
imprimir en papel para su posterior uso. Para ello se debe seleccionar la opcin de
imprimir situada como acceso directo en la barra de herramientas, o bien, en la barra
de men, pinchar en el botn Imprimir dentro de Archivo.
D
E
N
U
70 Captulo 4. Navegacin por la World Wide Web.
D
E
N
U
Captulo 5
Utilizacin y configuracin de
D
correo electrnico como
intercambio de informacin.
E
5.1. Introduccin.
El correo electrnico (o e-mail en ingls) es otro de los servicios que ofrece Internet, y
permite la comunicacin entre distintos usuarios mediante el intercambio de mensajes.
N
El correo electrnico es casi instantneo, a diferencia del correo normal, y muy barato.
Adems, los usuarios pueden intercambiar correos con cualquier persona del mundo
que disponga de conexin a Internet. Se pueden enviar o recibir mensajes relacionados
con el trabajo, incluso con archivos vinculados o adjuntados, como imgenes u otros
documentos.
71
72 Captulo 5. Correo electrnico
D
Figura 5.1. Estructura de funcionamiento del correo electrnico.
E
Correo Web. Se accede mediante un navegador, almacena los mensajes fuera de
nuestro ordenador y requiere conexin a Internet para su utilizacin. Su principal
ventaja es que se puede acceder desde cualquier ordenador a los mensajes alma-
cenados en nuestro correo. Existen numerosos proveedores de correo web, entre
los que destacan Gmail de Google, Yahoo, Hotmail, etc.
N
Correo IMAP. Los mensajes que recibe el cliente de correo permanecen almacena-
dos en el servidor. Por tanto, los usuarios estn conectados al correo el tiempo que
su interfaz tenga conexin a Internet y descargan los mensajes bajo demanda. Sus
ventajas y desventajas son anlogas al correo Web.
Para poder enviar y recibir correos electrnicos, tenemos que disponer de una direc-
cin de correo electrnico. El esquema que siguen es usuario@servidor.dominio y al-
U
Servidor de correo entrante (POP). Equipo en Internet que nos proporciona los
mensajes de entrada, normalmente por mediacin del puerto 110.
Con independencia de que se utilice correo electrnico POP o Web, siempre se utilizan
D
los mismos campos para componer un correo electrnico:
Direcciones a las que enviar copias del mensaje. Si se desea enviar el mismo men-
saje a ms de un destinatario, en el campo CC se introducen sus direcciones de
E
correo separadas entre ellas por puntos y comas.
Direcciones a las que enviar copias ocultas del mensaje. Los destinatarios no saben
que el mensaje ha sido enviado tambin a otras personas. Se introducen en el
campo CCO.
D
Figura 5.2. Pgina de inicio de Gmail para crear una cuenta de correo electrnico.
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1. Acceder a la pgina web http://www.google.es y seleccionar la opcin Gmail en
una pestaa superior.
2. Pulsar sobre el enlace situado en la parte inferior derecha de la pgina web (ver
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Figura 5.2). Nos llevar a otra pgina en la que podremos crear una nueva cuenta.
3. Introducir los datos identificativos del usuario (usuario, clave, fecha de nacimiento,
aceptar las condiciones, etc.).
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Figura 5.3. Pantalla de inicio del gestor de correo electrnico Outlook Express.
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5.3. Gestores de correo electrnico.
Los pasos que se seguirn para configurar una cuenta de correo electrnico son los
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siguientes:
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8. En la ventana siguiente se introducir el nombre de la cuenta (la parte inicial que
aparece delante de la @) y la contrasea. Pulsar el botn Siguiente.
NOTA:
Vea los vdeos que explican estos conceptos.
Tabla 5.1. Datos relevantes para la configuracin de una cuenta de correo Gmail.
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Direccin de correo electrnico Direccin de correo electrnico
(nombredeusuario@gmail.com)
Contrasea Contrasea de Gmail
Para ver se disponen de nuevos mensajes de correo se seguirn los siguientes pasos:
5. Aparece una ventana de respuesta, en la que estarn rellenos los campos Para,
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Asunto y Cuerpo del mensaje. Completar el Cuerpo del mensaje con el texto de
repuesta que se desee.
6. Pulsar el botn Enviar para cerrar la ventana y que el mensaje de respuesta sea
puesto en la Bandeja de salida.
NOTA:
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Vea los vdeos que explican estos conceptos.
Una vez localizados los mensajes es posible que el usuario necesite dar un paso
ms para organizarlos. Lo ms lgico ser mantener la ordenacin por fechas, entre
otras cosas porque los mensajes nuevos se irn aadiendo al final/principio de la lista
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Suponer que se considera interesante poder disponer de todos los mensajes de una
persona accesibles en una carpeta. Est claro que lo primero que se necesita es crear
la carpeta y para hacerlo basta con pulsar con el botn derecho sobre cualquiera de las
ya existentes. No es necesario llamar a la creacin de carpetas desde el punto en que se
quiere crear, ya que tras adjudicarle un nombre se puede indicar dnde se quiere crear
la carpeta exactamente. Una vez que se tenga la carpeta creada, se pueden archivar los
mensajes en la misma.
5.3. Gestores de correo electrnico. 79
En primer lugar comentar que cada vez que se escribe un correo de respuesta, la di-
reccin del destinatario se aade a la libreta de direcciones automticamente. Por tanto,
la primera opcin para acceder a la misma es desde la propia ventana de redaccin del
mensaje, en los campos Para y CC. Para acceder a la libreta propiamente dicha se
dispone de un icono que est situado en la barra de herramientas del gestor de correo.
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Nuevo Contacto, desde donde aparecer a una ventana para poder completar una ficha
con los datos personales del nuevo contacto. En Outlook Express, existe otra forma
rpida de acceder a la libreta de direcciones. Si no se ha modificado el diseo general
de la pantalla, en la zona inferior izquierda el usuario tiene un listado con los contactos
disponibles en la agenda. Al pulsar el desplegable se podr aadir un nuevo contacto.
Cada vez que se aade un nuevo contacto, el gestor de correo lo incorpora a una carpeta
a la que denomina Contactos.
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Adems, existe la posibilidad de crear nuevas carpetas para organizar los contactos
de forma que no queden todos mezclados en la carpeta general. Para hacerlo el usuario
tiene que seleccionar Nueva carpeta... en la libreta de direcciones. En caso de que se
desee que un nuevo contacto sea almacenado directamente en una carpeta creada, se
tendr que sealar la carpeta antes de pulsar el botn Nuevo o pulsar con el botn
derecho sobre la carpeta y elegir all Nuevo contacto. Por el contrario, si el contacto ya
est creado, se puede arrastrar y soltarlo en la carpeta donde se quiere almacenar.
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5.3.7. Filtrado de mensajes.
tomticamente. Los gestores de correo suelen disponer de unos filtros que se aplicarn
automticamente a todos los mensajes entrantes. Con Outlook Express, para configu-
rarlos se acceder mediante la opcin de men Herramientas en Reglas de mensaje y
despus se seleccionar Correo, y se pulsar el botn en la ventana que aparece, lo cual
da acceso a la ventana de configuracin en la que se adjudicar al filtro un nombre, se
establecern las condiciones y la accin o acciones a realizar sobre el mensaje cuando
las cumpla. En este caso no se necesita tener creadas las carpetas previamente, ya que
se pueden crear en el momento de establecer las acciones a realizar. Cuando establece-
mos un filtro se crean en la zona inferior unas zonas activas a travs de las cuales se
80 Captulo 5. Correo electrnico
podrn completar las condiciones y las acciones que se aplicarn para la ejecucin del
filtro.
Los gestores de correo tambin permiten mantener los mensajes de correo electrnico
como si de cualquier otro tipo de documento se tratase. Esto es, se podrn guardar
como documentos externos de texto o en formato HTML. Adems, se tiene la opcin de
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imprimirlos, eliminarlos, etc.
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6.1. Introduccin.
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El protocolo de transferencia de ficheros FTP (File Transfer Protocol) es otro servicio
disponible en Internet que permite a los usuarios transferir ficheros de datos a travs de
la red. Por tanto, ya no es necesario guardar la informacin en, por ejemplo, discos du-
ros externos para poder usarla en otro ordenador. Con este servicio, muchas empresas
informticas han podido enviar sus productos a personas de todo el mundo sin nece-
sidad de gastar dinero en miles de disquetes ni envos. Adems, muchos particulares
hacen uso de este servicio para por ejemplo dar a conocer sus creaciones informticas a
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nivel mundial. Para lograr este fin, es necesaria la puesta en marcha de un servidor FTP
donde se guardan los ficheros que pueden ser descargados por los usuarios de la red.
Tambin se puede habilitar la opcin de que los usuarios puedan subir ficheros propios
a dicho servidor.
La transmisin de ficheros mediante FTP se realiza utilizando texto, con todos los
problemas de seguridad que esto supone, ya que la informacin que se genere viajar
81
82 Captulo 6. Transferencia de ficheros FTP.
por sitios pblicos de la red sobre la que no se tiene control. En la actualidad existen
versiones del servicio FTP que proporcionan conexiones ms seguras como es el SFTP
(Secure File Transfer Protocol).
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los siguientes datos:
A partir de este momento, se podr copiar, cortar, pegar, cambiar nombre, eliminar,
etc., dependiendo de los permisos se tengan en dicho servidor.
NOTA:
Vea los vdeos que explican estos conceptos.
6.2. Acceso a un servidor FTP. 83
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Figura 6.1. Pantalla de inicio del cliente FTP Filezilla.
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84 Captulo 6. Transferencia de ficheros FTP.
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Captulo 7
Bibliografa y referencias
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7.1. Bibliografa
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Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin. Editorial Editex. Jos Carlos Ga-
llego, 2010.
7.2. Referencias
Si desea extender sus conocimientos sobre los conceptos vistos en este tema, por
favor consulte las siguientes referencias bibliogrficas:
http://www.informaticamoderna.com/Tip_hard.htm.
http://www.terra.es/tecnologia/articulo/html/tec7775.htm.
http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware.
85
86 Captulo 7. Bibliografa y referencias
http://www.monografias.com/trabajos35/partes-computadora/partes-computadora.
shtml.
http://www.trucoswindows.net/conteni7id-25-Partes-que-conforman-una-PC.
html.
http://es.wikipedia.org/wiki/Software#Definici.C3.B3n_de_software.
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo.
http://dis.um.es/~jfernand/docencia/si/tiposso.pdf.
D
http://www.itescam.edu.mx/principal/sylabus/fpdb/recursos/r25446.PDF.
http://www.monografias.com/trabajos10/gesmem/gesmem.shtml.
http://observatorio.cnice.mec.es/modules.php?op=modload&name=News&file=article&
sid=549.
http://crl.iic.uam.es/descargas_web/cursos_verano/20060701/Joseba_Bilbao/
Sistemas_ficheros.pdf.
E
http://en.wikipedia.org/wiki/NTFS.
http://www.linux-es.org/sobre_linux.
http://www.linux-party.com/TutorialLinux/linux_files/contenidos.html.
http://es.openoffice.org/programa/product_desc.html#.
http://tecnomaestros.awardspace.com/tipos_software.php.
N
http://www.definicion.org/fichero.
http://www.definicionabc.com/general/fichero.php.
http://www.monografias.com/trabajos5/queint/queint.shtml.
http://es.wikipedia.org/wiki/Foro_%28Internet%29.
http://www.microsiervos.com/archivo/internet/que-es-internet.html.
U
http://www.gdesigne.com/terminos.htm.
http://es.wikipedia.org/wiki/Familia_de_protocolos_de_Internet.
http://es.kioskea.net/contents/internet/tcpip.php3.
http://es.wikipedia.org/wiki/Direcci%C3%B3n_IP.
http://es.wikipedia.org/wiki/Proveedor_de_servicios_de_Internet.
http://es.wikipedia.org/wiki/Derecho_de_autor#Espa.C3.B1a.
7.2. Referencias 87
http://www.mcu.es/propiedadInt/docs/TextoRefundidoLeyPIntelectual.pdf.
http://www.aulaclic.es/internet/index.htm.
http://www.youblisher.com/p/25233-Curso-completo/.
http://www.youtube.com/watch?v=SxVr45KVBLY.
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88 Captulo 7. Bibliografa y referencias
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Captulo 8
Crditos
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Este material ha sido realizado por los profesores del Departamento de Sistemas de
Comunicacin y Control de la Escuela Tcnica Superior de Ingenieros en Informtica de
la UNED que se mencionan a continuacin:
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Agustn Carlos Caminero Herrez.
89
90 Captulo 8. Crditos
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