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INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
IN FORMTICA
INFORMTICA
La palabra Informtica provienen de dos trminos: Informacin y automtica. De donde
podemos decir que la informtica consiste en el tratamiento automtico de la informacin.
Resulta entonces importante definir que es la Informacin.
DATOS E INFORMACIN:
En sentido general, la informacin es un conjunto organizado de datos procesados, que
constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenmeno
Los datos se refieren generalmente a situaciones reales y se representa por medio de
smbolos (nmeros, letras, etc.), al ser interpretados adquieren significado y a ste se lo
suele llama informacin. No es posible obtener informacin de un conjunto de datos
disponibles sin conocer el contexto en el cual stos adquiere un significado.
QU ES UNA COMPUTADORA
COMPUTADORA?
Haciendo una definicin muy esquemtica, podramos decir que una computadora es una
mquina cuya funcin es la de procesar informacin. Entendemos por procesar, como la
capacidad de transformar algo sin modificar su esencia.
Dicha computadora necesitar que la informacin entre a travs de algn medio para poder
procesarla, luego necesitar de algn medio para expresar el resultado al exterior.
Proceso o
Entrada Transformacin Salida
La captura de los datos que se van a procesar, por medio de alguna unidad de
entrada.
El almacenamiento de dichos datos en la memoria principal.
En la ejecucin de un programa (previamente ingresado) que transforma los datos
de entrada en resultados.
Y en la comunicacin de esos resultados (informacin) al exterior por medio de una
unidad de salida. Esta comunicacin puede ser en forma inmediata o en forma
diferida. Cuando es en forma diferida va a ser una unidad de almacenamiento donde
se guarden dichos resultados hasta el momento de mostrarlos al exterior.
HARDWARE:
HARDWARE son todos los elementos fsicos (tangibles) de la computadora. Como
el teclado, el monitor, la memoria, el microprocesador, etc.
SOFTWARE:
SOFTWARE son los programas, o parte lgica (que es intangible). Un programa es
un conjunto de rdenes o pasos a seguir por el microprocesador, a travs de los
cuales va a transformar los datos. Y que necesita de algn dispositivo de hardware
para su almacenamiento. Como el Windows, los juegos, el Word, etc. Esos se
clasifican en:
a. Sistemas operativos o software de base (Windows Linux, Unix, etc.)
b. Lenguajes de programacin (HTML, Visual Basic, Pascal, C++, etc.)
c. Utilitarios y programas de aplicacin.
LA INFORMACIN
IN FORMACIN DIGITAL:
Un par de prrafos ms arriba dbamos una definicin de lo que era una computadora
digital. La mayora tienen una idea aproximada de lo que es una computadora,
computadora pero pocos
tienen una idea real de lo que es algo digital.
digital Es un trmino que escuchamos con mucha
frecuencia pero que la mayora no tienen ni idea de que significa. Vamos a profundizar un
poco en el tema.
Caso uno
Supongamos que miramos el reloj en un determinado momento y marca: 10:45
Dejamos pasar unos segundos y volvemos a mirar y la hora marca: 10:45
Parece que para este reloj no pas el tiempo, pero todos sabemos que el tiempo no
se detiene, lo que ocurre ac es que este reloj no marca los segundos, por eso nos
da la impresin de que el tiempo no hubiera trascurrido, solo porque el no lo refleja.
Caso dos
Supongamos que tenemos ahora un reloj ms exacto o sea que adems de las horas y
minutos marca los segundos. Entonces en el caso anterior posiblemente la primera
vez hubiera marcado 10:45:04 y la segundo 10:45:52, de donde se ve claramente que
el tiempo transcurri. Vemos que al agregar dos dgitos mejora la precisin del reloj.
Cado tres
Supongamos que con este mismo reloj que marca horas, minutos y segundos
queremos registrar la hora de llegada a la meta de los autos de una carrera de F1.
Aqu nos veramos en el mismo problema nuevamente que en el caso 1, ya que todos
los autos que llegaran dentro de un determinado segundo parecera que llegaron
juntos. Pero todos los que alguna vez hemos visto una carrera, sabemos que en estas
se tienen en cuenta centsimas de segundos para ver las diferencias entre los autos.
Para que nuestro reloj pueda reflejar las centsimas de segundos habra que agregar
ms dgitos, lo que permitira que nuestro reloj fuera ms exacto. Por ejemplo:
10:45:10:034
Vemos que nuestro reloj se vuelve cada vez ms exacto pero que tambin tienen cada vez
ms dgitos, es decir cada vez ms informacin.
De donde llegamos a otras de las caractersticas de la informacin digital.
Recapitulando
2. Una de las primeras caractersticas que podemos deducir de lo que vimos en
prrafos anteriores es que la informacin digital se codifica ( se escribe)
siempre con nmeros.
3. La informacin digital nunca es exacta pero siempre se puede mejorar su
precisin agregando ms dgitos, o sea ms informacin.
Solo a modo de ejemplo vamos a ver como se representaran los nmeros en binario:
ALGUNAS MEDIDAS
MEDIDAS DE CAPACIDAD
1 Bit (es la unidad mnima de almacenamiento, 0/1)
1 Byte 8 Bits Permite almacenar 256 nmeros
diferentes, es lo que ocupa una
letra o carcter
1024 Bytes =2 bytes 1 mil bytes
10
1 Kilobyte (un archivo de texto plano, 20 kb)
1024 Kilobytes = 2 bytes 1 milln de bytes
20
1 Megabyte (un archivo de msiica en mp3, 3 mb)
1024 Megabytes = 2 bytes 1000 millones de
30
1 Gigabyte (una pelcula en DivX, 1 gb)
bytes
1024 Gigabytes = 2 bytes 1 billn de bytes
40
1 Terabyte (800 pelculas, 1 tb)
1024 Terabytes = 2 bytes 1000 billones de
50
1 Petabyte (toda la informacin de Google, entre
bytes 1 y 2 petabytes)
1 Exabyte 60
1024 Petabytes = 2 bytes 1 trilln de (Internet ocupa entre 100 y 300
bytes = Exabytes)
1024 Exabytes = 2 bytes
70
1 Zettabyte (a partir de aqu no existen
comparativas reales)
HARDWARE
Una computadora est formada por diferentes elementos. Al conjunto de elementos fsicos
que la componen se los denomina Hardware. El otro conjunto de elementos que la componen
son el software que son la parte lgica que es la que le da vida al hardware.
Dentro de los elementos que componen al hardware de una computadora personal, podemos
enumerar los siguientes:
Perifricos de Salida
Memoria principal
Bus del sistema
(programas datos)
Perifricos de Entrada
CPU
O Microprocesador
Perifricos de
Entrada /Salida
Perifricos de
almacenamiento
La CPU est formada por varios elementos, entre ellos podemos encontrar:
La Unidad de Control: es en esencia la que gobierna todas las actividades de la
computadora, se puede decir que la UC es el ncleo de la CPU.
Supervisa la ejecucin de los programas
Coordina actividades de E/S
Determina que instruccin se debe ejecutar y pone a disposicin los datos pedidos por
la instruccin (los que pueden estar en la memoria o en un dispositivo de E/S).
Determina donde se almacenan los datos y los transfiere desde las posiciones donde
estn almacenados, una vez ejecutada la instruccin
Posee un reloj que temporiza el ritmo de ejecucin. La velocidad del procesador se
mide por el nmero de ciclos de reloj por segundo o sea a mayor cantidad de ciclos
por segundo mayor velocidad de procesamiento. Por ejemplo un procesador de
933MHz, significa que posee 933 millones de ciclos de reloj por segundo, o sea que va
a poder ejecutar cerca de esa cantidad de microinstrucciones en un segundo.
La Unidad Aritmtico /Lgica: proporciona al chip su capacidad de clculo y permite la rea-
lizacin de operaciones aritmticas (suma, resta, multiplicacin y divisin) y lgicas
(comparaciones).
2.MEMORIA
2. MEMORIA PRINCIPAL O PRIMARIA
La memoria principal hoy en da est formada dos tipos de memorias:
La memoria ROM en una memoria slo de lectura es decir que se puede leer pero no escribir.
El contenido de la memoria ROM se graba de fbrica y no puede ser modificado por el
usuario. Es una memoria no voltil ya que no se borra (o sea que cuando apaguemos el
ordenador la informacin permanecer inalterada en la ROM)
En la ROM se encuentran el test de fiabilidad del ordenador (POST: Power on Self Test), las
rutinas de inicializacin
inicializacin y arranque,
arranque y la BIOS (Basic Input Output System) que son un
conjunto de rutinas que se ocupan de la transferencia de informacin entre los elementos del
sistema, como la memoria, los discos, el monitor, el reloj del sistema, las tarjetas de
expansin, etc.
3.PERIFRICOS
3. PERIFRICOS
Los perifricos o son todos aquellos dispositivos que permiten la entrada y /o salida de
informacin al ncleo del sistema (CPU y Memoria).
Estos se clasifican de acuerdo a diferentes criterios
1. Perifricos de almacenamiento masivo o memorias secundarias.
2. Perifricos de Entrada. Su principal funcin es la entrada de informacin.
3. Perifricos de Salida. Su principal funcin es la salida de informacin
4. Perifricos de Entrada /Salida. Son de entrada y de salida simultneamente y no son de
almacenamiento.
3.1.
3.1. PERIFRICOS DE ALMACENAMIENTO
ALMACENAMIENTO
Una primera clasificacin que podemos hacer de estos sera con respecto al soporte de
informacin
formacin (medio fsico donde se almacenan los datos). En si este soporte es fijo, o sea que
no se puede sacar de la unidad) o si es removible.
Fijo Removible
Disco rgido Disquete
CD
DVD
Blu-Ray
DISCOS MAGNTICOS:
Son lminas metlicas o plsticas con forma de corona circular, recubiertas por partculas
magnetizables.
A partir de cambios en la magnetizacin de esas partculas en ambas caras del disco, tiene
lugar el almacenamiento de los datos. De acuerdo a como est magnetizado representa un 0 o
un 1.
Los discos magnticos son reutilizables, ya que es posible borrar los datos que se almacenan
y, en su lugar, grabar otros. Adems, el acceso a la informacin es en forma directa.
Existe dos tipos de discos magnticos:
Flexible (disquete o floppy disk ) ya casi en desuso.
Rgido ( disco duro, o hard disk).
Disco Rgido
El disco rgido, tambin conocido como disco duro , es el medio de almacenamiento ms
utilizado, ya que all residen el sistema operativo, los programas y los datos principales.
Los discos rgidos son de aluminio y estn recubiertos por xido magnetizable. Se presentan
como un disco nico o como paquete de discos (disk-
pack) que contiene varios discos insertados en un solo
eje giratorio.
Un disco rgido tiene por lo menos una cabeza de
escritura/lectura para cada cara de cada plato. Las
cabezas se montan en brazos de acceso que se mueven
juntos y flotan encima o bajo las superficies de grabacin.
El disco rgido posee dos motores para su
funcionamiento, uno que hacer rotar el disco y otro que
es el que desplaza el brazo de lectura/escritura.
Como medio de almacenamiento masivo es el ms seguro
ya que se encuentra dentro de una unidad sellada en la que no entra polvo ni otros agentes
corrosivos. Adems su velocidad de lectura y escritura es muy superior a la de los disquetes
o CDs o DVDs aunque inferior a la velocidad de escritura y lectura de la memoria RAM.
Las capacidades estndares de un disco rgido varan continuamente, hoy en da podemos
encontrar capacidades desde 80 GB hasta un terabyte.
En definitiva el disco rgido es el dispositivo de almacenamiento ms seguro, el ms veloz y
el de mayor capacidad.
DISCOS PTICOS
Los discos pticos son otro tipo de soporte de almacenamiento de
datos.
Exteriormente son de plstico (poli carbonato) y en su interior
tienen una capa (normalmente metlica) que refleja la luz. La
informacin almacenada en los discos pticos est representada
por millones de agujeros (pits) y de zonas no agujereadas que se
denominan planicies (lands) que se encuentran sobre una
superficie. Las planicies representan los ceros y las
perforaciones los unos. Para leerlos existe un rayo lser cuya luz
se refleja sobre la superficie, y el reflejo ser diferente de acuerdo a si hay un pit o land.
En la actualidad hay tres tipos de discos pticos:
El CD
El DVD
El Blu-ray
El CD (disco compacto)
compacto)
Estos discos suelen tener un dimetro de 12 cm. aunque tambin los
hay de 8 cm. (250 MB). La capacidad de los de 12 cm. de dimetro
puede ser de 650, 700 u 800 MB, y los hay de varios tipos. La
informacin se guarda en una sola pista de forma espiralada. Por lo
que su acceso no es directo, sino que es una combinacin entre
acceso directo y secuencial. Hay bsicamente tres tipos de CD. Imagen amplificada de los
Pits y lands
CD-ROM:
Proviene del trmino en ingles Compact
Compact Disk Read Only Memory. Es un disco que no se puede
grabar sino solamente leer.
Estos CD se graban a travs de un proceso industrial, no se pueden grabar en una PC. Son
los que comnmente encontramos en los discos originales de audio y de software.
La velocidad de un CD-ROM se mide en base a 1X (150 Kb/seg.) que es la velocidad de
lectura de un CD de msica, actualmente hay CD-ROM de 24X, 32X, 52X etc.
Estos discos estn hechos de material metlico y recubiertos de plstico.
El lser no puede cambiar la superficie del disco plateado, por lo que no se pueden escribir
datos nuevos o borrar los existentes una vez que el disco ha sido creado.
CD-R y CD-RW:
La diferencia fsica que los CD-R y los CD-RW con respecto a los CD-ROM es que la
pelcula metlica que se encuentra bajo la cubierta plstica est hecha con diferentes
aleaciones metlicas. Adems vienen sin perforaciones en ella (en blanco) para permitir su
grabacin a travs de otro tipo de dispositivos: las grabadoras de CD.
Los CD-R son discos que permiten una sola grabacin, ya que no pueden ser borrados. (sta
grabacin puede llegar a ser en distintas sesiones o etapas).
Por el contrario los CD-RW son discos que permiten muchas grabaciones ya que si pueden
ser borrados.
borrados
La operacin de grabado tanto en los CD-R como el los CD-RW se hace a travs de otra
frecuencia que utiliza el lser que le permite perforar la superficie metlica del disco
creando los pits y dejando zonas sin perforar donde van los lands
En el caso de los CD-RW el proceso de grabar encima de lo que ya est grabado es ms
complejo ya que con una tercera frecuencia del lser, ms potente an, lo que se hace es
fundir la superficie metlica del disco, dejndola lisa para luego volver a perforarla.
DVD (digital
(digital versatil
versatil disk)
disk)
EL DVD o disco verstil digital, es un formato de almacenamiento de datos en forma ptica
que surgi como una mejora del CD, ya que la capacidad de ste resultaba insuficiente.
Los DVD tienen el mismo tamao que los CD, 12 cm., pero a diferencia de stos los DVD son
capaces de almacenar 26 veces ms informacin y son casi 9 veces ms rpidos. Para al-
macenar semejante cantidad de informacin utiliza un lser diferente que el de los CD. Esta
diferencia del lser es debida a que debe ser capaz de reconocer las marcas propias de un
DVD, mucho ms pequeas y con menos separacin entre ellas que las de un CD normal. En
su interior, el DVD es totalmente diferente al CD. Sus micro cavidades son aproximadamente
la mitad que las de un CD (0.4 m frente a los 0.83 m de un CD) y el espacio entre pistas se
ha reducido tambin a la mitad (0.74 m frente a los 1.6 m de un CD).
Otra diferencia de los DVD es pueden llegar a almacenar informacin en ambas caras del
disco e incluso pueden estar construidos por ms de una capa de aluminio semitransparente,
lo cual permite que el lser atraviese alguna de ellas para llegar a la ms profunda.
El de una sola cara tienen aproximadamente 4.7 GB y el de dos capas y cuatro caras puede
llegar a 17 GB, tambin hay capacidades intermedias.
Estos se suelen clasificar de acuerdo a su contenido en:
DVD-Video: Pelculas (vdeo y audio)
DVD-Audio: Audio de alta fidelidad
DVD-Data: Todo tipos de datos
Blu-
Blu-Ray o BD
Es un nuevo formato de discos pticos que al igual que en su momento el DVD, sali para
resolver las limitaciones de capacidad de su antecesor, en este caso el DVD.
Al igual que sus antecesores (CD y DVD) su dimetro es de 12 cm., se utiliza para vdeo de
alta definicin y almacenamiento de datos de alta densidad.
A diferencia de sus antecesores que utilizaban un lser rojo, ste utiliza un lser azul para
escritura y lectura, lo que permite lograr almacenar ms cantidad de informacin por rea
que los discos DVD
Su capacidad es de 25 GB el de una capa y de 50 GB de dos capas, que son los ms
difundidos aunque ya existen versiones de 16 capas.
Entre sus principales ventajas estn sus cinco sistemas anticopia y la proteccin externa que
tienen que no permite que se rayen.
3.2
3.2. PERIFRICOS DE ENTRADA
ENTRADA
Los dispositivos de entrada traducen los datos que ingresan a una forma que la computadora
pueda interpretar, para luego procesarlos y almacenarlos. Entre ellos podemos encontrar:
El teclado alfanumrico:
Es el dispositivo de entrada ms antiguo. Y el ms indispensable. Los hay con distintas
configuraciones pero el ms difundido es el qwerty. Posee una teclado alfanumrico (como
las mquinas de escribir antiguas) y teclado numrico y varias teclas de funciones especiales.
Mouse
Mouse:
use:
El ms antiguo es el de bolita, hoy en da se pueden encontrar Mouse pticos que no tienen
bolita sino que los sensores de movimiento se ajustan por medio de un dispositivo ptico que
calcula el desplazamiento.
Escner
Escner
Son dispositivos que mediante haces de luz digitalizan punto por punto una imagen y la
transfieren a la memoria de la computadora en forma de archivo. Despus esta imagen puede
ser modificada, impresa y almacenada.
La calidad de stos est representada por la resolucin mxima a la que pueden rastrear una
imagen, y se mide en dpi (puntos por pulgada) al igual que las impresoras.
Una de las funciones ms sobresalientes de los rastreadores de imgenes son las de permitir
que programas inteligentes de reconocimiento de caracteres (llamados OCR o reconocimiento
ptico de caracteres)) conviertan la imagen del documento rastreado en caracteres que
pueden ser manejados por un procesador de textos.
3.P
3.PERIFRICOS DE SALIDA
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora los ms comunes son las impresoras y monitores.
Monitores
Es el dispositivo de salida ms difundido, tambin llamado pantalla o Terminal de video.
Las imgenes de un monitor se componen de pequeos puntos llamados pixels (picture
elements) o elementos de imagen. Cuanto ms alta es la definicin, hay mayor cantidad de
puntos en la misma superficie. A esto se lo llama resolucin. Tambin la resolucin de una
imagen va a estar determinada por la cantidad de colores con la que se pueda mostrar.
Impresoras
Entre los tipos de impresora ms difundidos en el mercado podemos encontrar:
Matriz de puntos:
Impresora de matriz de puntos o matriz de agujas: Son las impresoras de impacto ms
conocidas. Deben su nombre a que tiene un cabezal mvil con un conjunto de agujas
separadas en una o varias columnas que golpean una cinta entintada. Si bien son antiguas,
muy ruidosas y en modo grfico (el que utiliza Windows) son muy lentas, tiene varias
ventajas, por las cuales no han desaparecido del mercado.
En primer lugar sus insumos (la cinta entintada) son muy econmicos y duraderos, pueden
imprimir muchas horas sin dificultades, al golpear el papel son las nicas que pueden
imprimir con papel carbnico y adems pueden imprimir con papel continuo. Entre sus
desventajas deberamos agregar que no imprimen en colores y su calidad de impresin es
pobre.
El costo de estas impresoras es mayor que el de las de chorro a tinta pero menor que el de
las lser. La calidad de la impresin depender de la cantidad de agujas que posea el cabezal,
generalmente entre 9 y 24.
Impresora lser:
Utiliza para su impresin un mecanismo similar al de las mquinas fotocopiadoras.
Para dibujar la imagen de la pgina deseada se utilizan un rayo lser dirigido, que acta
sobre un tambor fotosensible al que luego se adhiere la tinta en polvo (toner). La imagen
se fija en el tambor en forma de carga electrosttica (negativa) que atrae y retiene el
toner (tinta en polvo). Luego el papel a imprimir es cargado electrostticamente con
carga positiva y al pasa junto al tambor a medida que este gira de forma tal que el toner
depositado se queda pegado al papel.
A continuacin para que el toner se funda sobre su superficie se utiliza un mecanismo de
prensin y calor.
Las impresoras lser tienen unas cuantas ventajas sobre las de inyeccin a tinta. Producen
texto en blanco y negro de calidad superior, tienen un ciclo de trabajo de ms pginas por
mes y un costo ms bajo por pgina. Tiene su propia memoria RAM, lo que permite trabajar
con gran velocidad ante grandes volmenes de trabajo.
Son totalmente silenciosas, a diferencia de las de inyeccin (de stas ltimas siempre se nota
su funcionamiento, ya se por vibraciones o por sonido).
La desventaja de las impresoras lser es que tiene un costo elevado. Aunque las de blanco y
negro han bajado mucho sus costos. Las de colores ( que usan distintos colores de toner)
siguen siendo muy costosas.
3.4.
3.4.P
4.PERIFRICOS DE ENTRADA / SALIDA
stos son perifricos que cumplen ambas funciones. De entrada y de salida, en estos no
incluimos a los de almacenamiento ya que los describimos anteriormente.
Entre estos podemos nombrar:
Joystick:
Se utiliza para los juegos. Los hay digitales y analgicos. Tambin muchos de estos pueden
considerarse hoy dispositivos de entrada/salida, ya que emiten vibraciones para hacer los
juegos mas realistas.
MODEM telefnico:
telefnico:
Son dispositivos que permiten conectar a la computadora a la red telefnica o a otro tipo de
redes que permiten entre otros el acceso a Internet y el envo y recepcin de faxes.
Instrumentos MIDI
Qu son instrumentos de musicales que se pueden conectar a la computadora y permitir el
ingreso y salida de informacin musical, utilizando una norma estndar llamada MIDI.
4.EL
4. EL BUS
El bus se puede definir como un conjunto de lneas conductoras de hardware utilizadas para
la transmisin de datos entre los componentes de un sistema informtico. Un bus es una ruta
que conecta diferentes partes del sistema, como el microprocesador, la controladora de
unidad de disco (que actualmente se encuentra en el motherboard), la memoria y los puertos
de entrada/salida, para permitir la transmisin de informacin.
Dichas lneas transmiten informacin en paralelo, de modo que cuantas ms lneas tenga el
bus ms informacin va a transmitir en forma simultanea.
El bus est dividido en tres partes: el bus de datos, el bus de direcciones y el bus de control.
Y si bien debe su nombre a que es un transporte colectivo (porque todos los dispositivos
transmiten informacin por este canal), esta transmisin no es simultnea, ya que en un
momento dado es un solo dispositivo el que lo est utilizando. Las lneas del bus de control
son justamente para controlar quien accede al bus, las lneas del bus de direcciones llevan la
direccin a donde hay que transmitir la informacin y las del bus de datos llevan la
informacin propiamente dicha.
Con el sistema de buses, es posible que el microprocesador se mantenga intercambiando
informacin con una gran variedad de elementos, sin que stos interfieran entre s y sin
tener que dedicar una lnea de comunicacin individual para cada dispositivo instalado. Es
precisamente por la flexibilidad que otorga este sistema, que es posible aadir elementos
externos a la plataforma PC sin que ello implique un rediseo total de la computadora.
5.EL
5. EL MOTHERBOARD
MOTHERBOAR D
Todos los componentes internos de una computadora necesitan un circuito que los
interconecte a la mayor velocidad posible. Dicho circuito recibe el nombre de placa madre,
en espaol, o Motherboard, en ingles.
La placa madre dispone de zcalos libres para el chip del microprocesador y los chips de las
memorias, adems dispone de una conexin para el transformador (o fuente) y de ranuras
libres o slots para insertar las tarjetas de expansin.
La calidad de una placa madre moderna est determinada por la posibilidad de cumplir con
ciertas normas, a saber:
1) El zcalo para el microprocesador debe ser compatible con el microprocesador para el cual
fue diseado. 2) Debe disponer de varios tipos de ranuras de expansin
expansin,
nsin ya que existen
distintos tipos de tarjetas de expansin . 3) Debe soportar la tecnologa Plug & Play.
Play.
Debe incluir alguna tarjeta controladora de dispositivos (como la del disco rgido), que se
encarga de gestionar la comunicacin entre stos y la CPU.
La tendencia actual en motherboards es que cada vez traen ms dispositivos incluidos, como:
la placa de sonido, el MODEM, la placa de red, etc. a esta caracterstica se la denomina on
board.
board. Aunque muchas veces si uno quiere una placa (por ejemplo la de video) mejor que la
que tienen incluida el motherboard se puede agregar.
6.TARJETAS
6. TARJETAS DE EXPANSIN
EXPANSI N O INTERFASE.
Son tarjetas con circuitos electrnicos diseadas para ser insertadas en los slots o ranuras
de expansin del motherboard. Con estas tarjetas, podemos entablar comunicacin entre el
motherboard y una serie de dispositivos internos y externos, adems sirven para ampliar los
recursos de una computadora. Entre estas podemos nombrar la tarjeta de video, la tarjeta de
sonido, la tarjeta de red, el MODEM interno. En la actualidad, estas suelen venir integradas a
la placa madre (on board) aunque igualmente se pueden agregar otras de mejor calida.
Tarjeta de video
La calidad de las imgenes que un monitor puede desplegar se define ms por las
capacidades de la tarjeta controladora de vdeo, que por las del monitor mismo. El
controlador o placa de video (placa de expansin) es un dispositivo intermediario entre el
CPU y el monitor. El controlador contiene la memoria y otros circuitos electrnicos
necesarios para enviar la informacin al monitor para que la despliegue en la pantalla. Es un
conversor digital analgico que recibe ceros y unos (informacin digital) y los transforma en
tres niveles de voltaje (informacin analgica) distintos, uno rojo otro verde y el otro azul.
(hay 256 niveles distintos para cada color)
7.LOS
7. LOS PUERTOS Y OTRAS CONEXIONES
Existen distintos tipos de puertos a los que se pueden conectar distintos perifricos
Puertos
Puertos seriales o
Puerto paralelo o LPT,
COM, donde
donde se conecta la
puede conectarse
impresora o algunos
el mouse, el
escner
modem externo o
el escner.
Conectores para el Joystick o
teclado y el Mouse instrumentos MIDI
Parlantes,
Puertos USB que permiten una conexin ms rpida que el puerto auriculares,
paralelo. Es una interfaz de hardware que permite conectar perifricos micrfonos y otros
de baja velocidad, como el teclado, el Mouse, la impresora o cmaras relacionados con el
digitales, reproductores de mp3, etc. a los ordenadores o sonido.
computadoras. Cada puerto USB es capaz de gestionar hasta 127
dispositivos, cuya conexin y desconexin se podr realizar en caliente,
es decir, sin necesidad de apagar la computadora.
8.EL GABINETE
Es una caja que se la suele llamar errneamente CPU, que contiene muchos de los elementos
anteriores, como la placa madre, el disco rgido, las memorias, las tarjetas de expansin, etc.
Y que adems tiene lo que se llama la fuente de energa, que es un dispositivo que alimenta
elctricamente a todos los componentes con un voltaje adecuado.
SOFTWARE
El software es el conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operacin de un
sistema de cmputo. Es el que anima al hardware, podramos decir que le da vida, o sea
que el hardware sin el software no se puede utilizar. A su vez el software necesita siempre
de un medio fsico (hardware) donde almacenarse, se est ejecutando o no.
Cuando nos referimos al Software, estamos hablando de todos los programas que puede
llegar a haber en una computadora.
Un programa es un conjunto de argumentos o instrucciones, escritos en un cdigo especial y
traducido a ceros y unos, que es el lenguaje que comprende el microprocesador.
El proceso de escribir o codificar programas se denomina programacin y a las personas que
se especializan en esta tarea se les llama programadores.
Las funciones de software son:
1. Administrar los recursos del sistema.
2. Proporcionar las herramientas a los usuarios para que aprovechen estos recursos.
3. Actuar como intermediario entre los usuarios y la informacin almacenada.
1. SISTEMAS OPERATIVOS:
Es el software bsico que controla una computadora. ste permite que el usuario se inde-
pendice de la arquitectura especfica del sistema (tipo de impresora, tipo y capacidad del
disco rgido, etc.).
El sistema operativo, es el instrumento indispensable para hacer de la computadora un objeto
til. Un sistema operativo se define como un conjunto de procedimientos manuales y
automticos, que permiten a uno o varios usuarios compartir una computadora eficazmente.
Algunos Sistemas Operativos actuales son por ejemplo: Windows, Linux, Mac OS, etc.
Windows Linux
La carga inicial:
Cuando enciendes una computadora, lo primero que sta hace es llevar a cabo un auto-
diagnstico llamado autoprueba de encendido (Power On Self Test, POST). Durante la POST,
la computadora identifica su memoria, sus discos, su teclado, su sistema de vdeo y cualquier
otro dispositivo conectado a ella. Lo siguiente que la computadora hace es buscar un SO para
arrancar. Una vez que lo encuentra, los carga en memoria para su ejecucin. De este modo el
La comunicacin
comunicacin con el usuario:
Una funcin importante que tiene un SO es comunicarse con el usuario, para eso proporciona
una interfaz con el usuario a travs de la cual interpreta los comandos que le da el usuario.
sta puede ser una interfaz de lnea de comando o una interfaz grfica.
La Interfaz de lnea de comando: el usuario introduce palabras y smbolos desde el
teclado de la computadora, en lo que se llama la lnea de comando, por ejemplo, el
MS-DOS. La complicacin es que el usuario debe conocer las instrucciones que le
quieres dar al SO y teclearlas.
La Interfaz grfica: En esta el usuario selecciona las acciones mediante el uso de un
Mouse para pulsar sobre figuras llamadas iconos o seleccionar opciones de los mens.
(Windows).
Por lo general, los intrpretes basados en grficos son ms sencillos, pero muchos
usuarios expertos prefieren los intrpretes de instrucciones basados en texto porque son
ms potentes
2. LENGUAJES DE PROGRAMACIN
Los programas que usamos en una computadora estn escritos en cdigo especial expresado
en ceros y unos (lenguaje de mquina) que es el nico que puede interpretar un mi-
croprocesador o CPU.
La primera generacin de lenguajes de programacin consista en este lenguaje de mquina.
Donde los programadores para poder hacer un programa deban escribir usando esos
cdigos. La programacin en lenguaje de mquina era un proceso muy lento y tediosos.
Conforme e! hardware de cmputo mejor y se incrementaron la velocidad de procesamiento
surgieron otros lenguajes de programacin ms fciles de utilizar.
Entonces los programadores ya no tenan que escribir en lenguaje de mquina, sino que
escriban en un cdigo ms cercano al lenguaje humano y luego mediante un proceso de
traduccin (compilacin o interpretacin) dicho cdigo era traducido al lenguaje de mquina.
Hoy en da este proceso sigue siendo as, solo que los lenguajes de programacin son mucho
ms sencillos de programar.
De todos modos son cdigos complejos con reglas sintcticas precisas que es necesario
estudiar con detalle para poder crear un programa que funcione correctamente.
De acuerdo a la modalidad en la que se lleva a cabo la traduccin a lenguaje de mquina
encontramos dos tipos de lenguajes de programacin:
Los intrpretes:
El programador genera un archivo con el programa. El intrprete para ejecutar dicho pro-
grama ir tomando las instrucciones de a una y antes de poder ejecutarla debe traducirla a
lenguaje de mquina y luego deber realizar el mismo proceso con la siguiente instruccin. O
sea que cada vez que se ejecute una instruccin primero deber traducirse.
Esto es ms cmodo en el proceso de programacin, ya que es mucho ms interactivo y
permite depurar el programa con ms facilidad. Pero resulta ms lento en la fase de ejecucin
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3- Software
ya que cada vez que una instruccin se ejecuta hay que traducirla. Entre esos podemos
encontrar al Logo, Basic, DBASE, html, etc. Todos estos necesitan de un programa intrprete
para ejecutarse.
Los compiladores:
El programa se escribe entero generando un archivo que se va a llamar programa fuente.
Luego utilizando un programa compilador se realiza el proceso de traduccin o compilacin,
el que va a generar un nuevo archivo llamado programa objeto. Este nuevo archivo es el que
luego ser ejecutado, tantas veces como se quiera sin tener que volver a traducirlo. (Cuando
hacemos doble clic sobre un archivo estamos ejecutando dicha programa objeto). ste
archivo tendr normalmente la extensin .ese (mario.exe, excel.exe, Paint.exe, etc.).
ste tipo de proceso es ms dificultoso en la etapa de programacin pero mucho ms efi-
ciente en la etapa de ejecucin que en definitiva es el fin ltimo del programa. Entre estos
podemos encontrar al Assembler, FORTRAN, Cobol, Pascal, C++,Visual Basic, etc.
3. SOFTWARE DE APLICACIONES
Utilitarios:
Encontramos entre estos la mayora de los programas que utilizamos cotidianamente, como
los procesadores de texto (Word), el software de hoja de clculo (Excel), de diseo asistido
por computadoras (CAD), de manejo de Bases de Datos (Access), juegos, etc.
ste software es generalmente diseado por grandes empresas. Su implementacin es muy
costosa, pero como estos paquetes de software se venden por miles, el costo de imple-
mentacin deja de tener importancia ya que se amortiza con el gran volumen de ventas.
El software de aplicaciones:
Escrito para realizar tareas especficas personales, empresariales o cientficas como el
procesamiento de nminas de empleados, la administracin de los recursos humanos, la
liquidacin de sueldos o el control de inventarios. Todas estas aplicaciones procesan datos y
generan informacin para el usuario. ste tipo de software es mucho ms especifico ya que
difcilmente se puede utilizar un mismo paquete para mucho usuarios distintos sin que
necesite retoques y modificaciones, esto provoca que el precio de venta de dicho software
sea mucho ms elevado, ya que el costo de implementacin se debe prorratear entre un
pequeo nmero de posibles cliente.
Tomemos por ejemplo un software que realice la liquidacin de sueldos de una fbrica en
nuestro pas. Dicho software no podr ser vendido a otro pas que ya que las legislaciones
laborales son distintas en cada pas, adems en una fbrica los obreros suelen tener un
rgimen diferente que en una empresa de servicios, o en un colegio, o en un comercio, lo que
va a restringir todava ms el posible mercado de venta.
DERECHOS RELATIVOS A
ALL USO Y COMERCIALIZACION
COMERCIALIZA CION
DEL SOFTWARE
Software propietario
EI software es desarrollado y construido por medio de la aplicacin de conocimientos de sus
elaboradores; de esta manera, los desarrolladores del software son dueos de su pro propiedad
intelectual.
intelectual
Si el dueo del software establece restricciones sobre su utilizacin y/o modificacin se dice
que se trata de un software propietario,
propietario o no libre.
Cuando se compra un software el vendedor entrega al comprador una licencia de uso; es
decir, que puede usar el software, pero no modificarlo ni copiarlo para entregarlo a terceros,
en venta o cesin.
Aun si la pieza de software en cuestin se obtiene gratis, el propietario, al entregarla, puede
establecer restricciones con relaci6n a su utilizacin. Por ejemplo, cediendo en forma gratuita
exclusivamente su derecho de uso para fines personales, no pudiendo ser utilizada en
aplicaciones comerciales, ni copiar, vender o ceder a terceros. Cuando un software
propietario se obtiene en forma gratuita se dice que es una pieza free-
free-ware (del ingles, free:
gratis).
Software libre
EI concepto de software libre se refiere a aquel cuya licencia de usa garantiza a su receptor
la libertad de utilizarlo en lo que quiera, modificarlo como quiera y redistribuirlo, otorgando
licencias de igual tipo como desee.
La libertad de modificarlo implica la necesidad de que se trate de software de cdigo
abierto. Se acepta que esta libertad se condicione en cuanto a la forma de incorporar
mejoras y a la obligacin de compartir esas mejoras con el resto de la comunidad.
La libertad de redistribuirlo implica que se pueden hacer copias y entregar a terceros,
con o sin cargo, independientemente de haberlo obtenido en forma gratuita u onerosa.
Es mas, un poseedor de licencia puede ofrecer un determinado software sin cargo y
otro, el mismo software, en forma onerosa.
Por lo tanto, un software de open source (cdigo abierto), que se vende sin otorgar el.
derecho a copiarlo y entregarlo en forma gratuita, no es un software libre.
Shareware
Es una modalidad de distribucin de software en la que el usuario puede evaluar en forma
gratuita el producto pero con ciertas limitaciones. Estas limitaciones pueden ser con respecto
al tiempo de uso o tambin con respecto a las opciones que ofrece el programa las que
suelen estar limitadas.
Para adquirir una licencia de uso sobre el software que permita su uso de manera completa
se requiere de un pago.
En general estos tipos de software no son costosos y utilizan este medio (semi gratuito) para
su difusin
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3- Software
SOFTWARE PORTABLE
Una aplicacin porttil o ms conocido como "portable
portable"
portable es una aplicacin informtica que
puede ser utilizada en cualquier ordenador que posea el sistema operativo para el que fue
programada sin instalacin previa; esto significa que no es necesaria la instalacin
de bibliotecas adicionales en el sistema para su funcionamiento.
No todas las aplicaciones informticas son porttiles. Usualmente existe una versin normal
de la aplicacin (tpicamente no porttil), y luego, sta se modifica para crear una aplicacin
porttil. Por otro lado, hay aplicaciones que sin ser modificadas pueden ser usadas
como aplicaciones para llevar,
llevar ya que se distribuyen en un ejecutable y no necesitan ser
instaladas sino solo copiarse a una carpeta, que bien podra estar en una memoria USB.
Es de resear que en algunos sistemas operativos el concepto de aplicacin porttil es
totalmente improcedente, puesto que el propio S.O. est diseado para que las aplicaciones
sean porttiles por definicin. Dependiendo del sistema operativo puede ser ms o menos
compleja la portabilidad de las aplicaciones.
REDES
Una red es un conjunto de dispositivos fsicos (hardware) y de programas (software),
mediante el cual podemos comunicar computadoras para compartir recursos (discos,
impresoras, programas, etc.) as como trabajo (tiempo de clculo, procesamiento de datos,
etc.). A cada una de las computadoras conectadas a la red se le denomina nodo.
Se considera que una red es local si solo alcanza unos pocos kilmetros. Las redes de
comunicacin, no son ms que la posibilidad de compartir con carcter universal la
informacin entre grupos de computadoras y sus usuarios. Son un componente vital de la
era de la informacin.
Las redes existen desde los aos 70 pero han hecho una gran explosin en los ltimos
aos.
En una red de computacin, un nodo (o punto de una red) puede ser una terminal, una
computadora o cualquier dispositivo de destino / fuente. Las redes de cmputo estn
configuradas para satisfacer las necesidades especficas de una organizacin.
Si bien las PC por lo comn se usan como sistemas de computacin independientes,
tambin pueden duplicar su capacidad como terminales remotas al conectarse a una red.
Esta dualidad de funciones le ofrece la flexibilidad para trabajar con la PC como un
sistema independiente o conectarse con una computadora ms grande e incrementar sus
capacidades.
Ancho de banda
En sistemas digitales, el ancho de banda digital es la cantidad de datos que pueden ser
transportados por algn medio en un determinado perodo de tiempo (generalmente
segundos). Por lo tanto a mayor ancho de banda, mayor capacidad de transferencia de
datos por unidad de tiempo (mayor velocidad).
En redes, como Internet, el ancho de banda es expresado en bits por segundo (bps) o
tambin en bytes por segundos
Una forma de aumentar el ancho de banda en un cable es incrementando el nmero de
cables paralelos. Otra forma es aumentar la velocidad del paso de informacin por el
cable.
Tasa de transferencia
Define el nmero de bits reales que se transmiten por unidad de tiempo. O sea que es la
velocidad de transferencia de datos.
La tasa de transferencia se refiere al ancho de banda real ya que otros factores (que no
son la capacidad del canal) pueden provocar que la tasa de transferencia sea menor al
acho de banda
Medios de transmisin
Cuando hablamos de un medio de transmisin nos referimos a las lneas fsicas por donde
viaja la informacin, los hay de distintas caractersticas y de distinto acho de banda.
Fibra ptica:
ptica Diminutas fibras de vidrio en vez de alambres sirven como medios de
transmisin. En lugar de electricidad se utiliza lser que emite una luz. Su gran ventaja
es la velocidad de la
transmisin. Los cables de
fibra ptica transmiten la
informacin en forma de
ondas lumnicas a la
velocidad de la luz. La fibra
ptica es el medio ms
veloz y ms seguro, pero
tambin es el ms costoso.
Microondas:
Microondas La transmisin por
microondas necesita de
estaciones de transmisin que
envan los datos a travs del aire
en forma de seales
electromagnticas. La
transmisin de datos va seales
de radio por microondas es de
lnea de visin: es necesario que
exista contacto visual entre un punto y otro de la transmisin, de acuerdo a la
redondez de la tierra la distancia mxima es de 50 Km., por eso es necesario tener
antenas repetidoras para prolongar la
seal ms all de esa distancia.
Satlites:
Satlites: Permite la transmisin de
datos a largas distancias utilizando
microondas. Utiliza para esto satlites
geoestacionarios como antenas
repetidoras.
Los datos se envan posteriormente a
travs de microondas. En esencia, un
satlite es una estacin repetidora
La ventaja principal de los satlites consiste en que los datos se pueden transmitir
desde un sitio a cualquier nmero de lugares en cualquier parte del planeta. Una
caracterstica adicional en la comunicacin y transmisin por satlite es que en el
costo de la transmisin no se considera la distancia, como sucede con los otros
mtodos.
Wi-
Wi-Fi: es en realidad el nombre comercial de un determinado tipo de tecnologa
inalmbrica. Esta tecnologa se utiliza con mayor frecuencia en el hogar y la oficina, en
redes, video juegos, y telfonos mviles. Es un sistema de envo de datos que utiliza
ondas de radio en lugar de cables, que es adecuado para distancia relativamente
cortas (luego de los 100m suele tener inconvenientes).
Tipos de transmisin
Asincrnica: Los datos se transmiten enviando un carcter a la vez, con un mtodo
de inicio/parada. Los datos se transmiten a intervalos irregulares conforme se
necesitan. Los bits de arranque/parada se agregan al inicio y al final de cada
mensaje. La transmisin asincrnica o de arranque/parada es ms apropiada para la
comunicacin de datos que comprende dispositivos de entrada/salida de baja
velocidad por ejemplo impresoras en serie.
Sincrnica La transmisin es continua; los caracteres se envan uno tras otro por
Sincrnica:
las lneas sin interrupcin. La transmisin sincrnica es mucho ms rpida debido a
que no se tienen que enviar seales adicionales por las lneas para cada uno de los
caracteres. La fuente y el destino operan con una sincronizacin para permitir la
transmisin de datos de alta velocidad. Este tipo de transmisin no necesita los bits
de arranque/parada.
Paquete de datos:
Conjunto de datos de longitud fija que se utiliza para transmitir datos por una red. Si un
mensaje es muy largo y no entra en un paquete, de divide la informacin en varios
paquetes.
Como por ejemplo los mensajes de texto en las redes de telefona celular.
TOPOLOGA DE REDES
Una topologa es la disposicin de los nodos (lugares de emisin, recepcin o
procesamiento) para transmitir datos. Una topologa de red es una descripcin de las
conexiones fsicas posibles de una red. La topologa es la configuracin del hardware e
indica que pares de nodos estn disponibles para las comunicaciones, o sea entre que
nodos y que nodos va el cableado. Segn su topologa una red puede ser:
Topologa de anillo:
Existe un cable que conecta a todos los nodos en forma
circular, de modo que un nodo siempre
tiene un siguiente y un anterior. Un
punto se puede comunicar directamente
con cualquier otro punto, sin necesidad
de pasar por una computadora central.
Estas redes tambin utilizan una
topologa de difusin; los mensajes circulan de nodo en nodo en una
sola direccin. La computadora recibe el mensaje que viene del
nodo anterior y lo recibe o lo reenva, segn corresponda. Si una
computadora deja de funcionar la red sigue sin ella, el nico problema es si se corta el
cable, en este caso deja de funcionar la red. Tambin hay colisiones pero menos que en la
topologa de bus
Topologa de Estrella:
En este esquema hay una computadora central o servidora
(suele ser una computadora ms potente que las dems) a la
que se conectan todas las dems. Todas las comunicaciones
pasan por la servidora, por lo que no hay colisiones, ya que
cada nodo tiene un tramo exclusivo de cable. Pero la red es
dependiente de la servidora, ya que si sta tiene algn
inconveniente deja de funcionar toda la red.
Topologa de Mixta:
Mixta: En su mayor parte, las redes de computacin son hbridas,
hbridas es
decir que combinan diferentes topologas.
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4 - Redes
TIPOS DE REDES
De acuerdo al rea que abarca las redes suelen clasificarse en LAN, PAN, WAN y MAN.
LAN
Las LAN (local area network) son redes de rea local. Es la red de comunicacin que
abarca un nico emplazamiento (usualmente un edificio o varios cercanos), es decir es una
red en la cual los computadores se encuentran a corta distancia, un radio de unos 600m.
Consta de una coleccin de computadoras y perifricos conectados con cables a travs de
puertos o de placas de red; estos cables sirven como carreteras de informacin para
transportar los datos entre los dispositivos. Tambin hay redes inalmbricas, en las que
cada computador se conecta con los otros a travs de seales de radio, de manera que
puede enviar y recibir datos a travs del aire, en vez de usar cables. La mayora de las
redes de reas local utilizan una topologa de difusin: cada mensaje se enva a cada uno
de los nodos. El nodo recibe nicamente los mensajes dirigidos a l en particular. En una
LAN los usuarios pueden compartir datos, software de aplicaciones, conexiones con
Internet y otros recursos; representan una buena inversin debido a que los recursos
pueden ser compartidos. Con frecuencia estn integradas a redes WAN.. Suelen usa uno o
a lo sumo dos medios de transmisin.
WAN
Una WAN (wide area network) es una red de rea global. Esto significa que puede abarcar
grandes distancias, pases y hasta continentes. Las transmisiones dentro de una WAN son
ms veloces que en una LAN. sta utilizan distintos tipo de medios de transmisin: cables
de pares (lneas rentadas y conmutadas), fibra ptica, cable coaxial, microondas y satlite.
Su objetivo general es la transmisin de datos. Tienen dos caractersticas distintivas:
Cubren grandes distancias geogrficas.
Utilizan las redes comunes de portadoras, como las redes conmutadas de telfonos.
Adems de los otros medios citados.
Su mantenimiento es muy costoso. Pero a diferencia de Internet son redes privadas.
MAN
Red de rea metropolitana (Metropolitan area network).
Estas redes cubren un mbito geogrfico limitado a una ciudad utilizndose frecuentemente
para unir sucursales de una empresa, bancos, etc.
Dada la gran distancia que separan los nodos es imposible utilizar solo cables como medio
de comunicacin. Emplean distintos medios de transmisin como las WAN.
PAN
Es una red Inalmbrica de rea Personal para la comunicacin entre distintos dispositivos
(tanto computadoras, puntos de acceso a Internet, telfonos celulares, etc.
PAN representa el concepto de redes centradas en las personas, y que les permiten a
dichas personas comunicarse con sus dispositivos personales (ejemplo, PDAs, agendas
electrnicas, computadoras porttiles, dispositivos de audio, etc.) para as hacer posible
establecer una conexin inalmbrica con el mundo externo.
Estas redes normalmente son de unos pocos metros y utilizan frecuentemente como medio
de transmisin la tecnologa bluetooth.
PROTOCOLOS DE COMUNICACIN
COMUNI CACIN
Igual que en las comunicaciones humanas, en las comunicaciones entre computadoras se
siguen ciertas normas para comunicarse, a estas reglas se las denomina protocolos de
comunicacin.
En la actualidad existen distintos tipos de protocolos, entre los ms conocidos podemos
nombrar el TCP/ IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) que es un conjunto
de protocolos que utiliza Internet. Cuya funcin principal es permitir la conexin entre
protocolos diferentes.
Entre las funciones que cumple un protocolo podemos citar entre otras las siguientes:
Identificar a cada uno de los dispositivos que se comunican. Por ejemplo en una red
telefnica cada dispositivo se identifica con el nmero de telfono, en una red como
Internet, cada computadora se identifica con un nmero que se conoce como
direccin IP.
IP
Establecer las reglas para llamar la atencin del otro dispositivo y tambin para
interrumpir la comunicacin.
Establecer el tamao y las caractersticas de los paquetes de datos.
Realizar el ruteo (encontrar la mejor ruta para que los paquetes lleguen a destino).
Sintetizando:
Sintetizando C/S es una relacin entre procesos corriendo en mquinas separadas, donde
El servidor (S) es un proveedor de servicios y El cliente (C) es un consumidor de
servicios. Y en ste C y S Interactan por un mecanismo de pasaje de mensajes: Pedido de
servicio / Respuesta
MODELO P2P