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Profesora: Marisol Hormaechea

Instituto Educacional Modelo


Colegio San Andrs
Instituto Senderos Azules
ES 318
V 2.1 Prof. Marisol Hormaechea 2
1 La informacin

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
IN FORMTICA
INFORMTICA
La palabra Informtica provienen de dos trminos: Informacin y automtica. De donde
podemos decir que la informtica consiste en el tratamiento automtico de la informacin.
Resulta entonces importante definir que es la Informacin.

DATOS E INFORMACIN:
En sentido general, la informacin es un conjunto organizado de datos procesados, que
constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenmeno
Los datos se refieren generalmente a situaciones reales y se representa por medio de
smbolos (nmeros, letras, etc.), al ser interpretados adquieren significado y a ste se lo
suele llama informacin. No es posible obtener informacin de un conjunto de datos
disponibles sin conocer el contexto en el cual stos adquiere un significado.

Por ejemplo la secuencia numrica 5401142376060 es un dato que no tienen ningn


significado por si mismo, pero si agregamos el smbolo 5401142376060 esto nos est
diciendo que es un n de telfono y adems podemos interpretar que el 54 es el cdigo
del pas, que 011 es el cdigo de rea y que 42376060 es el nmero de abonado.

Volviendo a nuestra definicin original de la Informtica dijimos que es la ciencia del


procesamiento automtico de la informacin. Y para poder procesar en forma automtica
dicha informacin vamos a necesitar mquinas destinadas a este fin, que llamaremos en
sentido genrico Computadoras
Computadoras.
putadoras

QU ES UNA COMPUTADORA
COMPUTADORA?
Haciendo una definicin muy esquemtica, podramos decir que una computadora es una
mquina cuya funcin es la de procesar informacin. Entendemos por procesar, como la
capacidad de transformar algo sin modificar su esencia.
Dicha computadora necesitar que la informacin entre a travs de algn medio para poder
procesarla, luego necesitar de algn medio para expresar el resultado al exterior.
Proceso o
Entrada Transformacin Salida

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Formalizando un poco ms, podramos decir que el proceso se va a componer de los


siguientes pasos:

La captura de los datos que se van a procesar, por medio de alguna unidad de
entrada.
El almacenamiento de dichos datos en la memoria principal.
En la ejecucin de un programa (previamente ingresado) que transforma los datos
de entrada en resultados.
Y en la comunicacin de esos resultados (informacin) al exterior por medio de una
unidad de salida. Esta comunicacin puede ser en forma inmediata o en forma
diferida. Cuando es en forma diferida va a ser una unidad de almacenamiento donde
se guarden dichos resultados hasta el momento de mostrarlos al exterior.

Elementos de una computadora digital:

En realidad, un ordenador o computadora digital no es una nica mquina, en el sentido en


el que la mayora de la gente considera a los ordenadores. Es un sistema compuesto de
varios elementos, que en principio se dividen en dos grandes grupos:

HARDWARE:
HARDWARE son todos los elementos fsicos (tangibles) de la computadora. Como
el teclado, el monitor, la memoria, el microprocesador, etc.

SOFTWARE:
SOFTWARE son los programas, o parte lgica (que es intangible). Un programa es
un conjunto de rdenes o pasos a seguir por el microprocesador, a travs de los
cuales va a transformar los datos. Y que necesita de algn dispositivo de hardware
para su almacenamiento. Como el Windows, los juegos, el Word, etc. Esos se
clasifican en:
a. Sistemas operativos o software de base (Windows Linux, Unix, etc.)
b. Lenguajes de programacin (HTML, Visual Basic, Pascal, C++, etc.)
c. Utilitarios y programas de aplicacin.

LA INFORMACIN
IN FORMACIN DIGITAL:
Un par de prrafos ms arriba dbamos una definicin de lo que era una computadora
digital. La mayora tienen una idea aproximada de lo que es una computadora,
computadora pero pocos
tienen una idea real de lo que es algo digital.
digital Es un trmino que escuchamos con mucha
frecuencia pero que la mayora no tienen ni idea de que significa. Vamos a profundizar un
poco en el tema.

EL SIGNIFICADO DEL TRMINO


TRMINO
El trmino tiene su origen en la palabra dgito. Sabemos que los dgitos son los caracteres
que forman los nmeros.
Por ejemplo en el sistema decimal hay diez dgitos (del 0 al 9 ) y sabemos que cualquier
nmero est construido por combinaciones de dichos dgitos. Por ejemplo el nmero 51709
est formado por cinco dgitos.
El sistema binario que es el que usan las computadoras tiene solo dos dgitos ( el 0 y el 1)
entonces un nmero en binario es una combinacin de estos dgitos. Por ejemplo en
nmero 1110 (que es el nmero 14 en binario) tienen cuatro dgitos.

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Entonces analizando solo el trmino llegamos a la conclusin que la informacin digital es


aquella que est expresada con dgitos.

DOS TIPOS DE INFORMACIN


INFORMACIN DIGITAL
A veces la informacin digital va a usar los dgitos del sistema decimal.
decimal Este es el
caso de los relojes digitales, del visor de un microondas, del visor que te muestra la
sintona de la radio que ests escuchando en tu equipo de msica. En este caso son dgitos
que nosotros podemos interpretar de acuerdo al contexto en el que est y de este modo se
convierten en informacin que nosotros podemos entender.
Pero vos dirs qu tienen que ver esto con una imagen digital o con un sonido
digital? Bueno, lo que ocurre es que esta informacin tambin est almacenada con dgitos,
dgitos
por eso se la denomina digital, pero estos dgitos no son los dgitos del sistema decimal
sino del sistema binario.
Esto es as, porque quien va a leer e interpretar dichos datos va a ser una
computadora o algn dispositivo electrnico y stas trabajan en sistema binario. Pero eso
no es lo que ellas nos van a mostrar a nosotros.
Ac existen muchos procesos complejos en los que no vamos a ahondar demasiado
pero vamos a tratar de comprender como funciona.
Por ejemplo ese archivo de msica que est guardado en tu computadora o en tu
reproductor de mp3 o mp4 es un conjunto de ceros y unos. El dispositivo en cuestin lee
y mediante el software adecuado reproduce en forma de ondas sonoras. Para nosotros
esos ceros y unos no tienen significado pero si para una computadora (el reproductor de
mp3 o mp4 tambin es una computadora).

CARACTERSTICAS DE LA INFORMACIN DIGITAL


La precisin:
Muchas veces suponemos que una informacin solo por ser digital es mejor que la que no
lo es. Esto no es siempre as y vamos a tratar de ver porque. La informacin digital es
siempre una aproximacin a la realidad, nunca es exacta. Vemos un ejemplo fcil de
analizar: el reloj digital.
digital

Caso uno
Supongamos que miramos el reloj en un determinado momento y marca: 10:45
Dejamos pasar unos segundos y volvemos a mirar y la hora marca: 10:45
Parece que para este reloj no pas el tiempo, pero todos sabemos que el tiempo no
se detiene, lo que ocurre ac es que este reloj no marca los segundos, por eso nos
da la impresin de que el tiempo no hubiera trascurrido, solo porque el no lo refleja.

Caso dos
Supongamos que tenemos ahora un reloj ms exacto o sea que adems de las horas y
minutos marca los segundos. Entonces en el caso anterior posiblemente la primera
vez hubiera marcado 10:45:04 y la segundo 10:45:52, de donde se ve claramente que
el tiempo transcurri. Vemos que al agregar dos dgitos mejora la precisin del reloj.

Cado tres
Supongamos que con este mismo reloj que marca horas, minutos y segundos
queremos registrar la hora de llegada a la meta de los autos de una carrera de F1.

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Aqu nos veramos en el mismo problema nuevamente que en el caso 1, ya que todos
los autos que llegaran dentro de un determinado segundo parecera que llegaron
juntos. Pero todos los que alguna vez hemos visto una carrera, sabemos que en estas
se tienen en cuenta centsimas de segundos para ver las diferencias entre los autos.
Para que nuestro reloj pueda reflejar las centsimas de segundos habra que agregar
ms dgitos, lo que permitira que nuestro reloj fuera ms exacto. Por ejemplo:
10:45:10:034

Vemos que nuestro reloj se vuelve cada vez ms exacto pero que tambin tienen cada vez
ms dgitos, es decir cada vez ms informacin.
De donde llegamos a otras de las caractersticas de la informacin digital.

La informacin digital nunca es exacta pero siempre se puede mejorar su precisin


agregando ms dgitos, o sea ms informacin.

Recapitulando
2. Una de las primeras caractersticas que podemos deducir de lo que vimos en
prrafos anteriores es que la informacin digital se codifica ( se escribe)
siempre con nmeros.
3. La informacin digital nunca es exacta pero siempre se puede mejorar su
precisin agregando ms dgitos, o sea ms informacin.

Adems podemos agregar:


4. Se puede comprimir de modo tal que ocupe muy poco espacio. (Ejemplo de esto
es el formato MP3).
5. Se puede copiar muchas veces sin que pierda su calidad original, cosa que no le
ocurre a otros tipos de representacin. Como por ejemplo las cintas de audio y
video que guardan la informacin con una representacin analgica y no digital.
6. A pesar de no ser exacta la mayora de las veces se puede obtener una
precisin suficiente como para que nuestros sentidos no noten las diferencia con
la realidad.

COMO SE ALMACENA LA INFORMACIN


INFORMACIN

Ya dijimos que en las computadoras la informacin se almacena en nmeros y estos son


solo el cero y el uno, esto es lo que se llama cdigo binario. Este es un sistema que
permite escribir todos los nmeros con solo dos dgitos.
La razn de que las computadoras escriban los nmeros en binario y no en decimal es que
en electrnica es mucho ms sencillo representar dos estados diferentes y no 10. Veamos
entonces algunas caractersticas de los nmeros binarios.

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Solo a modo de ejemplo vamos a ver como se representaran los nmeros en binario:

Nmero en Nmero en Nmero en Nmero en


decimal binario decimal binario
0 0 9 1001
1 1 10 1010
2 10 11 1011
3 11 12 1100
4 100 13 1101
5 101 14 1110
6 110 15 1111
7 111 16 1000
8 1000 17 1001

Si observamos la tabla anterior vamos a ver que se cumple la siguiente progresin:


Con 1 dgito binarios se pueden escribir 2 nmeros diferentes que son el 0 y el 1.
Con 2 dgitos binarios se pueden escribir 4 nmeros diferentes que son: 00, 01, 10,11
Luego con 3 dgitos son 8 los nmeros que puedo escribir.

De ah que podemos inferir lo siguiente: Dgitos Cantidad de nmeros que


binarios se pueden escribir
1 2 = 21
2 4= 22
3 8= 23
4 16= 24
5 32= 25
6 64= 26
7 128= 27
8 256= 28
9 512= 29
10 1024= 210

ALGUNAS MEDIDAS
MEDIDAS DE CAPACIDAD
1 Bit (es la unidad mnima de almacenamiento, 0/1)
1 Byte 8 Bits Permite almacenar 256 nmeros
diferentes, es lo que ocupa una
letra o carcter
1024 Bytes =2 bytes 1 mil bytes
10
1 Kilobyte (un archivo de texto plano, 20 kb)
1024 Kilobytes = 2 bytes 1 milln de bytes
20
1 Megabyte (un archivo de msiica en mp3, 3 mb)
1024 Megabytes = 2 bytes 1000 millones de
30
1 Gigabyte (una pelcula en DivX, 1 gb)
bytes
1024 Gigabytes = 2 bytes 1 billn de bytes
40
1 Terabyte (800 pelculas, 1 tb)
1024 Terabytes = 2 bytes 1000 billones de
50
1 Petabyte (toda la informacin de Google, entre
bytes 1 y 2 petabytes)
1 Exabyte 60
1024 Petabytes = 2 bytes 1 trilln de (Internet ocupa entre 100 y 300
bytes = Exabytes)
1024 Exabytes = 2 bytes
70
1 Zettabyte (a partir de aqu no existen
comparativas reales)

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2- Hardware

HARDWARE
Una computadora est formada por diferentes elementos. Al conjunto de elementos fsicos
que la componen se los denomina Hardware. El otro conjunto de elementos que la componen
son el software que son la parte lgica que es la que le da vida al hardware.

Dentro de los elementos que componen al hardware de una computadora personal, podemos
enumerar los siguientes:

1. Un microprocesador o CPU (unidad central de proceso).


2. Almacenamiento interno o Memoria Principal
3. Dispositivos o Unidades perifricas o perifricos
4. Una red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos
los elementos del sistema y conecta a ste con el mundo
exterior.
5. El Motherboard.
6. Tarjetas de expansin o interfase.
7. Puertos.
8. Un gabinete que contienen varios de los elementos anteriores

Esquema sinttico de los elementos del hardware

Perifricos de Salida

Memoria principal
Bus del sistema

(programas datos)
Perifricos de Entrada

CPU
O Microprocesador
Perifricos de
Entrada /Salida

Perifricos de
almacenamiento

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2- Hardware

1. CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESO)


La Unidad central de proceso o CPU (Central Process Unit), es un circuito microscpico que
interpreta y ejecuta instrucciones. Dichas instrucciones se ejecutan de a una y para que la
CPU las ejecute deben estar en la memoria (normalmente la RAM).
Es quien ejecuta las instrucciones sobre los datos (operaciones lgicas, aritmticas y de
almacenamiento) y controla el flujo de stos (Actividades de Entrada y Salida)
Hoy en da la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un nico trozo de silicio que
contiene millones de componentes electrnicos, de ah que muchas veces se usan ambos
trminos en forma indistinta

La CPU est formada por varios elementos, entre ellos podemos encontrar:
La Unidad de Control: es en esencia la que gobierna todas las actividades de la
computadora, se puede decir que la UC es el ncleo de la CPU.
Supervisa la ejecucin de los programas
Coordina actividades de E/S
Determina que instruccin se debe ejecutar y pone a disposicin los datos pedidos por
la instruccin (los que pueden estar en la memoria o en un dispositivo de E/S).
Determina donde se almacenan los datos y los transfiere desde las posiciones donde
estn almacenados, una vez ejecutada la instruccin
Posee un reloj que temporiza el ritmo de ejecucin. La velocidad del procesador se
mide por el nmero de ciclos de reloj por segundo o sea a mayor cantidad de ciclos
por segundo mayor velocidad de procesamiento. Por ejemplo un procesador de
933MHz, significa que posee 933 millones de ciclos de reloj por segundo, o sea que va
a poder ejecutar cerca de esa cantidad de microinstrucciones en un segundo.
La Unidad Aritmtico /Lgica: proporciona al chip su capacidad de clculo y permite la rea-
lizacin de operaciones aritmticas (suma, resta, multiplicacin y divisin) y lgicas
(comparaciones).

2.MEMORIA
2. MEMORIA PRINCIPAL O PRIMARIA
La memoria principal hoy en da est formada dos tipos de memorias:

RAM (RANDOM ACCESS MEMORY, MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO


ALEATORIO):
En esta residen temporalmente las instrucciones de los programas que se estn
ejecutando junto con sus datos. De aqu es desde donde la CPU va a tomas cada una de
las instrucciones que para su ejecucin.
Es una memoria basada en semiconductores que almacena informacin en forma
transitoria.
La informacin almacenada en la RAM no es ms que un patrn de corriente elctrica que
fluye por circuitos microscpicos, por eso se dice que es una memoria voltil, ya si se
interrumpe la energa elctrica la memoria se borra y la informacin se pierde.
La RAM no tiene partes mviles; al no tener un movimiento mecnico, se puede tener
acceso a los datos de la RAM muy altas velocidades.
La memoria RAM se encuentra dividida en celdas o posiciones de igual tamao. Estas
celdas de memoria tienen una direccin nica representada por un nmero que la CPU
utiliza para acceder a la informacin en forma directa.

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2- Hardware

La RAM ofrece al procesador un almacenamiento temporal para programas y datos.


Todos los programas y datos se deben transferir a la RAM desde un dispositivo de
entrada o del almacenamiento secundario antes de que se puedan ejecutar los programas
o procesar los datos. El espacio de la RAM es siempre escaso; por tanto, despus de que
se haya ejecutado un programa, el espacio de almacenamiento que ocupaba se vuelve a
distribuir a otro programa que espera su ejecucin.
Hoy en da la capacidad de una memoria RAM puede ir desde los 128 MB, hasta varios
GB. Normalmente esta cantidad se puede ampliar si es necesario.

ROM (READ ONLY MEMORY, MEMORIA SLO DE LECTURA


LECTURA)

La memoria ROM en una memoria slo de lectura es decir que se puede leer pero no escribir.
El contenido de la memoria ROM se graba de fbrica y no puede ser modificado por el
usuario. Es una memoria no voltil ya que no se borra (o sea que cuando apaguemos el
ordenador la informacin permanecer inalterada en la ROM)
En la ROM se encuentran el test de fiabilidad del ordenador (POST: Power on Self Test), las
rutinas de inicializacin
inicializacin y arranque,
arranque y la BIOS (Basic Input Output System) que son un
conjunto de rutinas que se ocupan de la transferencia de informacin entre los elementos del
sistema, como la memoria, los discos, el monitor, el reloj del sistema, las tarjetas de
expansin, etc.

OTROS TIPOS DE MEMORIA


MEMORIA ROM:
Ninguna pierde la informacin cuando la computadora se apaga
MEMORIA PROM:PROM (Programmable Read Only Memory) Viene vaca de fbrica y se
puede grabar una sola vez. Una vez grabada, ya no se puede modificar ni borrar, es
como si fuese una ROM normal
MEMORIA EPROM:
EPROM: (Erasable Programmable Ready Only Memory) es una memoria en
la cual la informacin se puede borrar mediante rayos ultravioletas. El chip dispone
de una ventana de cuarzo transparente a los rayos ultravioleta para que se pueda
borrar. La exposicin a los rayos ultravioletas es corta, una vez que los datos han sido
borrados, se necesita de un grabador especial para introducir nuevos datos. El
borrado no se selectivo, se borra todo.
MEMORIA EEPROM
EEPROM (Electric Erasable Programmable Ready Only Memory). Es como
la EPROM, solo que en este caso se puede borrar en forma elctrica sin necesidad de
exponerla a los rayos ultravioleta. No tienen ventana. El borrado tampoco es selectivo.
MEMORIA FLASH. Es superior a las anteriores porque en principio se pueden
seleccionar los elementos a borrar adems se pueden borrar y escribir varias
posiciones simultneamente.
Se utilizan en celulares, cmaras, reproductores mviles de audio, pen drive, y en la
actualidad tambin en las PC. Son el medio ms adecuado para transportar informacin
ya que son de estado slido lo que las hace resistentes a golpes y vibraciones. Son
suministradas como circuitos o en formato de tarjeta.
Cmo todas las memorias tipo ROM, la memoria flash, est limitada a un nmero finito
de ciclos de escritura y borrado, que es generalmente entre 100000 y un milln

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2- Hardware

3.PERIFRICOS
3. PERIFRICOS

Los perifricos o son todos aquellos dispositivos que permiten la entrada y /o salida de
informacin al ncleo del sistema (CPU y Memoria).
Estos se clasifican de acuerdo a diferentes criterios
1. Perifricos de almacenamiento masivo o memorias secundarias.
2. Perifricos de Entrada. Su principal funcin es la entrada de informacin.
3. Perifricos de Salida. Su principal funcin es la salida de informacin
4. Perifricos de Entrada /Salida. Son de entrada y de salida simultneamente y no son de
almacenamiento.

3.1.
3.1. PERIFRICOS DE ALMACENAMIENTO
ALMACENAMIENTO

Los perifricos de almacenamiento, tambin conocidos como memoria secundaria o unidades


de almacenamiento
almacenamiento masivo estn fuera de la placa de circuitos principal (motherboard). Estos
permiten grabar y/o recuperar grandes cantidades de datos en forma permanente.

Una primera clasificacin que podemos hacer de estos sera con respecto al soporte de
informacin
formacin (medio fsico donde se almacenan los datos). En si este soporte es fijo, o sea que
no se puede sacar de la unidad) o si es removible.

Fijo Removible
Disco rgido Disquete
CD
DVD
Blu-Ray

Otra clasificacin ms utilizada es con respecto a la tecnologa


tecnologa que utilizan para almacenar la
informacin con respecto a ese criterio se clasifican en:
Discos magnticos (disco rgido y disquetes)
Discos pticos (CD, DVD, BLU-RAY).
Dispositivos basados en memoria Flash

DISCOS MAGNTICOS:
Son lminas metlicas o plsticas con forma de corona circular, recubiertas por partculas
magnetizables.
A partir de cambios en la magnetizacin de esas partculas en ambas caras del disco, tiene
lugar el almacenamiento de los datos. De acuerdo a como est magnetizado representa un 0 o
un 1.
Los discos magnticos son reutilizables, ya que es posible borrar los datos que se almacenan
y, en su lugar, grabar otros. Adems, el acceso a la informacin es en forma directa.
Existe dos tipos de discos magnticos:
Flexible (disquete o floppy disk ) ya casi en desuso.
Rgido ( disco duro, o hard disk).

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Disco Rgido
El disco rgido, tambin conocido como disco duro , es el medio de almacenamiento ms
utilizado, ya que all residen el sistema operativo, los programas y los datos principales.
Los discos rgidos son de aluminio y estn recubiertos por xido magnetizable. Se presentan
como un disco nico o como paquete de discos (disk-
pack) que contiene varios discos insertados en un solo
eje giratorio.
Un disco rgido tiene por lo menos una cabeza de
escritura/lectura para cada cara de cada plato. Las
cabezas se montan en brazos de acceso que se mueven
juntos y flotan encima o bajo las superficies de grabacin.
El disco rgido posee dos motores para su
funcionamiento, uno que hacer rotar el disco y otro que
es el que desplaza el brazo de lectura/escritura.
Como medio de almacenamiento masivo es el ms seguro
ya que se encuentra dentro de una unidad sellada en la que no entra polvo ni otros agentes
corrosivos. Adems su velocidad de lectura y escritura es muy superior a la de los disquetes
o CDs o DVDs aunque inferior a la velocidad de escritura y lectura de la memoria RAM.
Las capacidades estndares de un disco rgido varan continuamente, hoy en da podemos
encontrar capacidades desde 80 GB hasta un terabyte.
En definitiva el disco rgido es el dispositivo de almacenamiento ms seguro, el ms veloz y
el de mayor capacidad.

DISCOS PTICOS
Los discos pticos son otro tipo de soporte de almacenamiento de
datos.
Exteriormente son de plstico (poli carbonato) y en su interior
tienen una capa (normalmente metlica) que refleja la luz. La
informacin almacenada en los discos pticos est representada
por millones de agujeros (pits) y de zonas no agujereadas que se
denominan planicies (lands) que se encuentran sobre una
superficie. Las planicies representan los ceros y las
perforaciones los unos. Para leerlos existe un rayo lser cuya luz
se refleja sobre la superficie, y el reflejo ser diferente de acuerdo a si hay un pit o land.
En la actualidad hay tres tipos de discos pticos:
El CD
El DVD
El Blu-ray

El CD (disco compacto)
compacto)
Estos discos suelen tener un dimetro de 12 cm. aunque tambin los
hay de 8 cm. (250 MB). La capacidad de los de 12 cm. de dimetro
puede ser de 650, 700 u 800 MB, y los hay de varios tipos. La
informacin se guarda en una sola pista de forma espiralada. Por lo
que su acceso no es directo, sino que es una combinacin entre
acceso directo y secuencial. Hay bsicamente tres tipos de CD. Imagen amplificada de los
Pits y lands

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2- Hardware

CD-ROM:
Proviene del trmino en ingles Compact
Compact Disk Read Only Memory. Es un disco que no se puede
grabar sino solamente leer.
Estos CD se graban a travs de un proceso industrial, no se pueden grabar en una PC. Son
los que comnmente encontramos en los discos originales de audio y de software.
La velocidad de un CD-ROM se mide en base a 1X (150 Kb/seg.) que es la velocidad de
lectura de un CD de msica, actualmente hay CD-ROM de 24X, 32X, 52X etc.
Estos discos estn hechos de material metlico y recubiertos de plstico.
El lser no puede cambiar la superficie del disco plateado, por lo que no se pueden escribir
datos nuevos o borrar los existentes una vez que el disco ha sido creado.

CD-R y CD-RW:
La diferencia fsica que los CD-R y los CD-RW con respecto a los CD-ROM es que la
pelcula metlica que se encuentra bajo la cubierta plstica est hecha con diferentes
aleaciones metlicas. Adems vienen sin perforaciones en ella (en blanco) para permitir su
grabacin a travs de otro tipo de dispositivos: las grabadoras de CD.
Los CD-R son discos que permiten una sola grabacin, ya que no pueden ser borrados. (sta
grabacin puede llegar a ser en distintas sesiones o etapas).
Por el contrario los CD-RW son discos que permiten muchas grabaciones ya que si pueden
ser borrados.
borrados
La operacin de grabado tanto en los CD-R como el los CD-RW se hace a travs de otra
frecuencia que utiliza el lser que le permite perforar la superficie metlica del disco
creando los pits y dejando zonas sin perforar donde van los lands
En el caso de los CD-RW el proceso de grabar encima de lo que ya est grabado es ms
complejo ya que con una tercera frecuencia del lser, ms potente an, lo que se hace es
fundir la superficie metlica del disco, dejndola lisa para luego volver a perforarla.

DVD (digital
(digital versatil
versatil disk)
disk)
EL DVD o disco verstil digital, es un formato de almacenamiento de datos en forma ptica
que surgi como una mejora del CD, ya que la capacidad de ste resultaba insuficiente.
Los DVD tienen el mismo tamao que los CD, 12 cm., pero a diferencia de stos los DVD son
capaces de almacenar 26 veces ms informacin y son casi 9 veces ms rpidos. Para al-
macenar semejante cantidad de informacin utiliza un lser diferente que el de los CD. Esta
diferencia del lser es debida a que debe ser capaz de reconocer las marcas propias de un
DVD, mucho ms pequeas y con menos separacin entre ellas que las de un CD normal. En
su interior, el DVD es totalmente diferente al CD. Sus micro cavidades son aproximadamente
la mitad que las de un CD (0.4 m frente a los 0.83 m de un CD) y el espacio entre pistas se
ha reducido tambin a la mitad (0.74 m frente a los 1.6 m de un CD).
Otra diferencia de los DVD es pueden llegar a almacenar informacin en ambas caras del
disco e incluso pueden estar construidos por ms de una capa de aluminio semitransparente,
lo cual permite que el lser atraviese alguna de ellas para llegar a la ms profunda.
El de una sola cara tienen aproximadamente 4.7 GB y el de dos capas y cuatro caras puede
llegar a 17 GB, tambin hay capacidades intermedias.
Estos se suelen clasificar de acuerdo a su contenido en:
DVD-Video: Pelculas (vdeo y audio)
DVD-Audio: Audio de alta fidelidad
DVD-Data: Todo tipos de datos

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2- Hardware

De acuerdo a su capacidad de regrabado en por ejemplo:


DVD-ROM: solo lectura
DVD-R: Una sola grabacin.
DVD-RW: Regrabables
DVD-RAM: Regrabables de acceso aleatorio.

Blu-
Blu-Ray o BD
Es un nuevo formato de discos pticos que al igual que en su momento el DVD, sali para
resolver las limitaciones de capacidad de su antecesor, en este caso el DVD.
Al igual que sus antecesores (CD y DVD) su dimetro es de 12 cm., se utiliza para vdeo de
alta definicin y almacenamiento de datos de alta densidad.
A diferencia de sus antecesores que utilizaban un lser rojo, ste utiliza un lser azul para
escritura y lectura, lo que permite lograr almacenar ms cantidad de informacin por rea
que los discos DVD
Su capacidad es de 25 GB el de una capa y de 50 GB de dos capas, que son los ms
difundidos aunque ya existen versiones de 16 capas.
Entre sus principales ventajas estn sus cinco sistemas anticopia y la proteccin externa que
tienen que no permite que se rayen.

Dispositivos basados en memoria Flash


Entre estos los primeros en aparecer fueron los Pen-Drive,
pero el la actualidad distintos dispositivos pueden ofrecer este
tipo de almacenamiento, como los celulares, reproductores de
Mp3, reproductores de MP4, cmaras digitales, etc.
Hoy en da se pueden encontrar unidades con capacidades de
1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 GB o ms.
El mismo dispositivo es la unidad lectora y el soporte, no
tienen parte mecnicas por lo que son muy veloces. Se
conectan al puerto USB, por donde adems de intercambiar
datos, obtienen alimentacin elctrica. Pen - Drive
Es un medio seguro, pequeo y de gran capacidad de almacenamiento, por lo que se perfilan
como el real sucesor del disquete.
Hay que tener ciertos recaudos con los golpes, y con las variaciones de voltaje mientras
estn conectadas al puerto USB. Ya que estos pueden inutilizarlos en un instante.
En teora, la memoria flash que utilizan estos dispositivos puede retener los datos durante
unos 20 aos y escribirse un milln de veces

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2- Hardware

3.2
3.2. PERIFRICOS DE ENTRADA
ENTRADA
Los dispositivos de entrada traducen los datos que ingresan a una forma que la computadora
pueda interpretar, para luego procesarlos y almacenarlos. Entre ellos podemos encontrar:

El teclado alfanumrico:
Es el dispositivo de entrada ms antiguo. Y el ms indispensable. Los hay con distintas
configuraciones pero el ms difundido es el qwerty. Posee una teclado alfanumrico (como
las mquinas de escribir antiguas) y teclado numrico y varias teclas de funciones especiales.

Mouse
Mouse:
use:
El ms antiguo es el de bolita, hoy en da se pueden encontrar Mouse pticos que no tienen
bolita sino que los sensores de movimiento se ajustan por medio de un dispositivo ptico que
calcula el desplazamiento.

Lector de cdigos de barras


Es un dispositivo que se utiliza para ingreso de datos sobre todos en
los puntos de ventas. Ya que captura en forma veloz y con un mnimo
margen de error el cdigo de barras que traen la mayora de los
artculos manufacturados.
El mecanismo que utilizan estos instrumentos est basado en la
reflexin de un rayo lser.
El lector enva el rayo hacia el cdigo de barras y este se refleja de nuevo hacia l, sta
informacin una vez leda es transformada en un cdigo.
Estos cdigos se denominan UPC (Universal Product Codes, Cdigos universales de
productos) y representan datos alfanumricos variando el ancho, la combinacin de las lneas
verticales y los espacios entre ellas.
Algunos lectores estn instalados en una superficie fsica y otros se operan manualmente.

Escner
Escner
Son dispositivos que mediante haces de luz digitalizan punto por punto una imagen y la
transfieren a la memoria de la computadora en forma de archivo. Despus esta imagen puede
ser modificada, impresa y almacenada.
La calidad de stos est representada por la resolucin mxima a la que pueden rastrear una
imagen, y se mide en dpi (puntos por pulgada) al igual que las impresoras.
Una de las funciones ms sobresalientes de los rastreadores de imgenes son las de permitir
que programas inteligentes de reconocimiento de caracteres (llamados OCR o reconocimiento
ptico de caracteres)) conviertan la imagen del documento rastreado en caracteres que
pueden ser manejados por un procesador de textos.

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2- Hardware

Otros perifricos de entrada:


Hay mucho otros dispositivos de entrada que no detallaremos pero los vamos a nombrar:
Lpiz ptico
Lector de bandas magnticas
Cmara fotogrfica digital
Cmara de video digital.
Tarjeta digitalizadota
Tarjetas inteligentes.
Micrfonos.
Lector de caracteres magnticos (usado con los cheques en los bancos).
Etc.

3.P
3.PERIFRICOS DE SALIDA
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora los ms comunes son las impresoras y monitores.

Monitores
Es el dispositivo de salida ms difundido, tambin llamado pantalla o Terminal de video.
Las imgenes de un monitor se componen de pequeos puntos llamados pixels (picture
elements) o elementos de imagen. Cuanto ms alta es la definicin, hay mayor cantidad de
puntos en la misma superficie. A esto se lo llama resolucin. Tambin la resolucin de una
imagen va a estar determinada por la cantidad de colores con la que se pueda mostrar.

Actualmente en el mercado son tres los tipos de monitores que se comercializan:


CRT (cathode ray tube), tubo de rayos catdicos: como en un televisor. Estn dejando paso a
los monitores de pantalla plana (plasma y LCD), ya que estos ltimos son ms novedosos
aunque a veces no son ms convenientes.
De pantalla plana:
plana Aqu encontramos dos tecnologas: LCD y Plasma.
LCD:
LCD (liquid crystal display), pantalla de cristal lquido. Consumen relativamente poca
energa. Y ocupan muy poco espacio. Sus desventaja frente a los CRT:, su costo, el
ngulo de visin, menor gama de colores y la pureza del color.
Plasma
Plasma: Es tambin una tecnologa de pantalla plana. Se basan en el principio de que
haciendo pasar un alto voltaje por un gas a baja presin se genera luz. Estas pantallas
son como fluorescentes, y cada pxel es como una pequea bombilla de color, el
problema de esta tecnologa es la duracin y el tamao de los pxeles, por lo que su
implantacin ms comn es en grandes pantallas de TV.

Impresoras
Entre los tipos de impresora ms difundidos en el mercado podemos encontrar:
Matriz de puntos:
Impresora de matriz de puntos o matriz de agujas: Son las impresoras de impacto ms
conocidas. Deben su nombre a que tiene un cabezal mvil con un conjunto de agujas
separadas en una o varias columnas que golpean una cinta entintada. Si bien son antiguas,
muy ruidosas y en modo grfico (el que utiliza Windows) son muy lentas, tiene varias
ventajas, por las cuales no han desaparecido del mercado.
En primer lugar sus insumos (la cinta entintada) son muy econmicos y duraderos, pueden

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2- Hardware

imprimir muchas horas sin dificultades, al golpear el papel son las nicas que pueden
imprimir con papel carbnico y adems pueden imprimir con papel continuo. Entre sus
desventajas deberamos agregar que no imprimen en colores y su calidad de impresin es
pobre.
El costo de estas impresoras es mayor que el de las de chorro a tinta pero menor que el de
las lser. La calidad de la impresin depender de la cantidad de agujas que posea el cabezal,
generalmente entre 9 y 24.

Impresoras de inyeccin de tinta:


Presenta un cabezal con un matriz de orificios que son bocas de un conjunto de pequeos
caones de tinta. La boca de cada uno dispara una
diminuta gota de tinta contra el papel. Cada punto de la
imagen a generar es producido por una pequea gotita de
tinta al impactar contra el papel, disparada desde un
microconducto.
Tienen una buena definicin e imprimen con colores.
Suelen ser ms veloces para imprimir en blanco y negro, esto
se debe a que estas maquinas trabajan con los colores
primarios y demoran en mezclarlos para obtener el tono
requerido.
La desventaja que tienen es que el costo de los insumos (cartuchos de tinta), que a veces
pueden llegar a salir tan caros como la misma impresora. Y la poca durabilidad de los
cabezales de impresin.

Impresora lser:
Utiliza para su impresin un mecanismo similar al de las mquinas fotocopiadoras.
Para dibujar la imagen de la pgina deseada se utilizan un rayo lser dirigido, que acta
sobre un tambor fotosensible al que luego se adhiere la tinta en polvo (toner). La imagen
se fija en el tambor en forma de carga electrosttica (negativa) que atrae y retiene el
toner (tinta en polvo). Luego el papel a imprimir es cargado electrostticamente con
carga positiva y al pasa junto al tambor a medida que este gira de forma tal que el toner
depositado se queda pegado al papel.
A continuacin para que el toner se funda sobre su superficie se utiliza un mecanismo de
prensin y calor.
Las impresoras lser tienen unas cuantas ventajas sobre las de inyeccin a tinta. Producen
texto en blanco y negro de calidad superior, tienen un ciclo de trabajo de ms pginas por
mes y un costo ms bajo por pgina. Tiene su propia memoria RAM, lo que permite trabajar
con gran velocidad ante grandes volmenes de trabajo.
Son totalmente silenciosas, a diferencia de las de inyeccin (de stas ltimas siempre se nota
su funcionamiento, ya se por vibraciones o por sonido).
La desventaja de las impresoras lser es que tiene un costo elevado. Aunque las de blanco y
negro han bajado mucho sus costos. Las de colores ( que usan distintos colores de toner)
siguen siendo muy costosas.

OTROS PERIFRICOS DE SALIDA:


Plotters o trazadores
Parlantes
Auriculares

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2- Hardware

3.4.
3.4.P
4.PERIFRICOS DE ENTRADA / SALIDA
stos son perifricos que cumplen ambas funciones. De entrada y de salida, en estos no
incluimos a los de almacenamiento ya que los describimos anteriormente.
Entre estos podemos nombrar:

Joystick:
Se utiliza para los juegos. Los hay digitales y analgicos. Tambin muchos de estos pueden
considerarse hoy dispositivos de entrada/salida, ya que emiten vibraciones para hacer los
juegos mas realistas.

MODEM telefnico:
telefnico:
Son dispositivos que permiten conectar a la computadora a la red telefnica o a otro tipo de
redes que permiten entre otros el acceso a Internet y el envo y recepcin de faxes.

Pantallas sensibles al tacto:


Que solemos encontrar sobre todo en cajeros automticos y otras computadoras de uso
dedicado

Instrumentos MIDI
Qu son instrumentos de musicales que se pueden conectar a la computadora y permitir el
ingreso y salida de informacin musical, utilizando una norma estndar llamada MIDI.

4.EL
4. EL BUS
El bus se puede definir como un conjunto de lneas conductoras de hardware utilizadas para
la transmisin de datos entre los componentes de un sistema informtico. Un bus es una ruta
que conecta diferentes partes del sistema, como el microprocesador, la controladora de
unidad de disco (que actualmente se encuentra en el motherboard), la memoria y los puertos
de entrada/salida, para permitir la transmisin de informacin.
Dichas lneas transmiten informacin en paralelo, de modo que cuantas ms lneas tenga el
bus ms informacin va a transmitir en forma simultanea.
El bus est dividido en tres partes: el bus de datos, el bus de direcciones y el bus de control.
Y si bien debe su nombre a que es un transporte colectivo (porque todos los dispositivos
transmiten informacin por este canal), esta transmisin no es simultnea, ya que en un
momento dado es un solo dispositivo el que lo est utilizando. Las lneas del bus de control
son justamente para controlar quien accede al bus, las lneas del bus de direcciones llevan la
direccin a donde hay que transmitir la informacin y las del bus de datos llevan la
informacin propiamente dicha.
Con el sistema de buses, es posible que el microprocesador se mantenga intercambiando
informacin con una gran variedad de elementos, sin que stos interfieran entre s y sin
tener que dedicar una lnea de comunicacin individual para cada dispositivo instalado. Es
precisamente por la flexibilidad que otorga este sistema, que es posible aadir elementos
externos a la plataforma PC sin que ello implique un rediseo total de la computadora.

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2- Hardware

5.EL
5. EL MOTHERBOARD
MOTHERBOAR D
Todos los componentes internos de una computadora necesitan un circuito que los
interconecte a la mayor velocidad posible. Dicho circuito recibe el nombre de placa madre,
en espaol, o Motherboard, en ingles.
La placa madre dispone de zcalos libres para el chip del microprocesador y los chips de las
memorias, adems dispone de una conexin para el transformador (o fuente) y de ranuras
libres o slots para insertar las tarjetas de expansin.
La calidad de una placa madre moderna est determinada por la posibilidad de cumplir con
ciertas normas, a saber:
1) El zcalo para el microprocesador debe ser compatible con el microprocesador para el cual
fue diseado. 2) Debe disponer de varios tipos de ranuras de expansin
expansin,
nsin ya que existen
distintos tipos de tarjetas de expansin . 3) Debe soportar la tecnologa Plug & Play.
Play.
Debe incluir alguna tarjeta controladora de dispositivos (como la del disco rgido), que se
encarga de gestionar la comunicacin entre stos y la CPU.
La tendencia actual en motherboards es que cada vez traen ms dispositivos incluidos, como:
la placa de sonido, el MODEM, la placa de red, etc. a esta caracterstica se la denomina on
board.
board. Aunque muchas veces si uno quiere una placa (por ejemplo la de video) mejor que la
que tienen incluida el motherboard se puede agregar.

6.TARJETAS
6. TARJETAS DE EXPANSIN
EXPANSI N O INTERFASE.
Son tarjetas con circuitos electrnicos diseadas para ser insertadas en los slots o ranuras
de expansin del motherboard. Con estas tarjetas, podemos entablar comunicacin entre el
motherboard y una serie de dispositivos internos y externos, adems sirven para ampliar los
recursos de una computadora. Entre estas podemos nombrar la tarjeta de video, la tarjeta de
sonido, la tarjeta de red, el MODEM interno. En la actualidad, estas suelen venir integradas a
la placa madre (on board) aunque igualmente se pueden agregar otras de mejor calida.

Tarjeta de video
La calidad de las imgenes que un monitor puede desplegar se define ms por las
capacidades de la tarjeta controladora de vdeo, que por las del monitor mismo. El
controlador o placa de video (placa de expansin) es un dispositivo intermediario entre el
CPU y el monitor. El controlador contiene la memoria y otros circuitos electrnicos
necesarios para enviar la informacin al monitor para que la despliegue en la pantalla. Es un
conversor digital analgico que recibe ceros y unos (informacin digital) y los transforma en
tres niveles de voltaje (informacin analgica) distintos, uno rojo otro verde y el otro azul.
(hay 256 niveles distintos para cada color)

Tarjeta o placa de Red


Una red es un conjunto (2 o ms) de computadoras conectadas con la finalidad de compartir
recursos. Para esto se hace necesario que cada una de ellas tenga lo que se denomina una
tarjeta de red o interfaz de red (Network Interface Card, NIC). Se les llama tambin
adaptadores de red.

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2- Hardware

Tarjeta o placa de sonido


Las dos funciones principales de estas tarjetas son: la reproduccin de sonido y la entrada o
grabacin del mismo. Para reproducir sonido las tarjetas incluyen un chip que genera ondas
musicales (sintetizador), este chip emplea la tecnologa que emula sonidos de instrumento
reales mediante una programacin sin embargo stas estn siendo por otro tipo de
tecnologas que emplea samplers ( wave table.)
Las tarjetas de sonido incluyen el puerto MIDI, que permite la conexin de cualquier
instrumento, que cumpla con esta norma, al ordenador e intercambiar sonido y los datos
entre ellos .

7.LOS
7. LOS PUERTOS Y OTRAS CONEXIONES
Existen distintos tipos de puertos a los que se pueden conectar distintos perifricos

Puertos
Puertos seriales o
Puerto paralelo o LPT,
COM, donde
donde se conecta la
puede conectarse
impresora o algunos
el mouse, el
escner
modem externo o
el escner.
Conectores para el Joystick o
teclado y el Mouse instrumentos MIDI
Parlantes,
Puertos USB que permiten una conexin ms rpida que el puerto auriculares,
paralelo. Es una interfaz de hardware que permite conectar perifricos micrfonos y otros
de baja velocidad, como el teclado, el Mouse, la impresora o cmaras relacionados con el
digitales, reproductores de mp3, etc. a los ordenadores o sonido.
computadoras. Cada puerto USB es capaz de gestionar hasta 127
dispositivos, cuya conexin y desconexin se podr realizar en caliente,
es decir, sin necesidad de apagar la computadora.

8.EL GABINETE

Es una caja que se la suele llamar errneamente CPU, que contiene muchos de los elementos
anteriores, como la placa madre, el disco rgido, las memorias, las tarjetas de expansin, etc.
Y que adems tiene lo que se llama la fuente de energa, que es un dispositivo que alimenta
elctricamente a todos los componentes con un voltaje adecuado.

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3- Software

SOFTWARE
El software es el conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operacin de un
sistema de cmputo. Es el que anima al hardware, podramos decir que le da vida, o sea
que el hardware sin el software no se puede utilizar. A su vez el software necesita siempre
de un medio fsico (hardware) donde almacenarse, se est ejecutando o no.
Cuando nos referimos al Software, estamos hablando de todos los programas que puede
llegar a haber en una computadora.
Un programa es un conjunto de argumentos o instrucciones, escritos en un cdigo especial y
traducido a ceros y unos, que es el lenguaje que comprende el microprocesador.
El proceso de escribir o codificar programas se denomina programacin y a las personas que
se especializan en esta tarea se les llama programadores.
Las funciones de software son:
1. Administrar los recursos del sistema.
2. Proporcionar las herramientas a los usuarios para que aprovechen estos recursos.
3. Actuar como intermediario entre los usuarios y la informacin almacenada.

Clasificaciones del Software :


El software se clasifica en 3 diferentes Categoras:
1. Sistemas Operativos, o software del sistema.
2. Lenguajes de Programacin
3. Software de Aplicaciones

1. SISTEMAS OPERATIVOS:

Es el software bsico que controla una computadora. ste permite que el usuario se inde-
pendice de la arquitectura especfica del sistema (tipo de impresora, tipo y capacidad del
disco rgido, etc.).
El sistema operativo, es el instrumento indispensable para hacer de la computadora un objeto
til. Un sistema operativo se define como un conjunto de procedimientos manuales y
automticos, que permiten a uno o varios usuarios compartir una computadora eficazmente.
Algunos Sistemas Operativos actuales son por ejemplo: Windows, Linux, Mac OS, etc.

Windows Linux

La carga inicial:
Cuando enciendes una computadora, lo primero que sta hace es llevar a cabo un auto-
diagnstico llamado autoprueba de encendido (Power On Self Test, POST). Durante la POST,
la computadora identifica su memoria, sus discos, su teclado, su sistema de vdeo y cualquier
otro dispositivo conectado a ella. Lo siguiente que la computadora hace es buscar un SO para
arrancar. Una vez que lo encuentra, los carga en memoria para su ejecucin. De este modo el

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3- Software

SO toma el control de la computadora. El SO reconoce a la CPU, la memoria, el teclado, el


sistema de vdeo y las unidades de disco, para luego tener claro con que elementos va a
trabajar. Est proceso de bsqueda y carga del SO es lo que se denomina BOOT.
Una vez que la computadora ha puesto en marcha su SO, mantiene al menos parte de ste en
su memoria en todo momento.

La comunicacin
comunicacin con el usuario:
Una funcin importante que tiene un SO es comunicarse con el usuario, para eso proporciona
una interfaz con el usuario a travs de la cual interpreta los comandos que le da el usuario.
sta puede ser una interfaz de lnea de comando o una interfaz grfica.
La Interfaz de lnea de comando: el usuario introduce palabras y smbolos desde el
teclado de la computadora, en lo que se llama la lnea de comando, por ejemplo, el
MS-DOS. La complicacin es que el usuario debe conocer las instrucciones que le
quieres dar al SO y teclearlas.
La Interfaz grfica: En esta el usuario selecciona las acciones mediante el uso de un
Mouse para pulsar sobre figuras llamadas iconos o seleccionar opciones de los mens.
(Windows).
Por lo general, los intrpretes basados en grficos son ms sencillos, pero muchos
usuarios expertos prefieren los intrpretes de instrucciones basados en texto porque son
ms potentes

Funciones de los Sistemas operativos:


1. Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador.
2. Gestin del almacenamiento secundario: Organiza la informacin agrupndola dentro
de compartimientos lgicos, que se denominan archivos, para almacenarlos en el
disco. El SO mantiene una lista estructurada y jerrquica de los archivos en diversos
dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos
compactos o cintas magnticas, y nos proporciona las herramientas necesarias para
organizar y manipular estos archivos. (Copiar, borrar, renombrar, etc.). Tambin
controla la asignacin de espacio en los discos.
3. Gestiona los errores de hardware y la prdida de datos (trata de subsanarlos, y
cuando no es posible, informa de la situacin).
4. Gestiona la asignacin de la memoria principal
5. Gestiona la ejecucin de procesos: determina prioridades y tiempos de ejecucin, en
la asignacin del uso de la CPU.
6. Gestiona la utilizacin y la comunicacin con los perifricos de E/S.
7. Gestin del sistema de comunicaciones, que controla el envo y recepcin de informa-
cin a travs de las interfaces de red.

Clasificacin de los sistemas operativos:


Sistemas Operativos Multitarea:
Sistemas operativos pueden ser de tarea nica o multitarea. Los sistemas operativos de tarea
nica, ms primitivos, slo pueden manejar un proceso en cada momento. Por ejemplo,
cuando la computadora est imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni
responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresin.
Todos los sistemas operativos modernos son multitarea y pueden ejecutar varios procesos (o
programas) simultneamente. En la mayora de las computadoras slo hay una CPU; un
sistema operativo multitarea crea la ilusin de que varios procesos se ejecutan

V 2.1 Prof: Marisol Hormaechea 24


3- Software

simultneamente en la CPU. El mecanismo que se emplea ms a menudo para lograr esta


ilusin es la multitarea por segmentacin de tiempos, en la que cada proceso se ejecuta
individualmente durante un periodo de tiempo determinado. Si el proceso no finaliza en el
tiempo asignado, se suspende y se ejecuta otro proceso. Este intercambio de procesos se
denomina conmutacin de contexto. El sistema operativo se encarga de controlar el estado
de los procesos suspendidos. Tambin cuenta con un mecanismo llamado planificador que
determina el siguiente proceso que debe ejecutarse. El planificador ejecuta los procesos
basndose en su prioridad para minimizar el retraso percibido por el usuario. Los procesos
parecen ejecutarse simultneamente por la alta velocidad en la que se cambia de un pro-
grama a otro.

Sistemas Operativos Multiusuario:


Un SO multiusuario permite a mas de un solo usuario acceder una computadora. Claro que,
para llevarse esto a cabo, el SO tambin debe ser capaz de efectuar multitareas.
Esto es lo que ocurre cuando una computadora permite que otros usuarios desde sus
computadoras accedan a sus recursos (conexin con Internet, disco rgido, impresora, etc.).
Hay distintas maneras de permitir a mltiples personas utilizar la misma computadora al
mismo tiempo.
1. Mediante Mdems.
2. Mediante conexin de terminales a travs de puertos.
3. Mediante Redes.

2. LENGUAJES DE PROGRAMACIN

Los programas que usamos en una computadora estn escritos en cdigo especial expresado
en ceros y unos (lenguaje de mquina) que es el nico que puede interpretar un mi-
croprocesador o CPU.
La primera generacin de lenguajes de programacin consista en este lenguaje de mquina.
Donde los programadores para poder hacer un programa deban escribir usando esos
cdigos. La programacin en lenguaje de mquina era un proceso muy lento y tediosos.
Conforme e! hardware de cmputo mejor y se incrementaron la velocidad de procesamiento
surgieron otros lenguajes de programacin ms fciles de utilizar.
Entonces los programadores ya no tenan que escribir en lenguaje de mquina, sino que
escriban en un cdigo ms cercano al lenguaje humano y luego mediante un proceso de
traduccin (compilacin o interpretacin) dicho cdigo era traducido al lenguaje de mquina.
Hoy en da este proceso sigue siendo as, solo que los lenguajes de programacin son mucho
ms sencillos de programar.
De todos modos son cdigos complejos con reglas sintcticas precisas que es necesario
estudiar con detalle para poder crear un programa que funcione correctamente.
De acuerdo a la modalidad en la que se lleva a cabo la traduccin a lenguaje de mquina
encontramos dos tipos de lenguajes de programacin:

Los intrpretes:
El programador genera un archivo con el programa. El intrprete para ejecutar dicho pro-
grama ir tomando las instrucciones de a una y antes de poder ejecutarla debe traducirla a
lenguaje de mquina y luego deber realizar el mismo proceso con la siguiente instruccin. O
sea que cada vez que se ejecute una instruccin primero deber traducirse.
Esto es ms cmodo en el proceso de programacin, ya que es mucho ms interactivo y
permite depurar el programa con ms facilidad. Pero resulta ms lento en la fase de ejecucin
V 2.1 Prof: Marisol Hormaechea 25
3- Software

ya que cada vez que una instruccin se ejecuta hay que traducirla. Entre esos podemos
encontrar al Logo, Basic, DBASE, html, etc. Todos estos necesitan de un programa intrprete
para ejecutarse.

Los compiladores:
El programa se escribe entero generando un archivo que se va a llamar programa fuente.
Luego utilizando un programa compilador se realiza el proceso de traduccin o compilacin,
el que va a generar un nuevo archivo llamado programa objeto. Este nuevo archivo es el que
luego ser ejecutado, tantas veces como se quiera sin tener que volver a traducirlo. (Cuando
hacemos doble clic sobre un archivo estamos ejecutando dicha programa objeto). ste
archivo tendr normalmente la extensin .ese (mario.exe, excel.exe, Paint.exe, etc.).
ste tipo de proceso es ms dificultoso en la etapa de programacin pero mucho ms efi-
ciente en la etapa de ejecucin que en definitiva es el fin ltimo del programa. Entre estos
podemos encontrar al Assembler, FORTRAN, Cobol, Pascal, C++,Visual Basic, etc.

3. SOFTWARE DE APLICACIONES

Utilitarios:
Encontramos entre estos la mayora de los programas que utilizamos cotidianamente, como
los procesadores de texto (Word), el software de hoja de clculo (Excel), de diseo asistido
por computadoras (CAD), de manejo de Bases de Datos (Access), juegos, etc.
ste software es generalmente diseado por grandes empresas. Su implementacin es muy
costosa, pero como estos paquetes de software se venden por miles, el costo de imple-
mentacin deja de tener importancia ya que se amortiza con el gran volumen de ventas.

El software de aplicaciones:
Escrito para realizar tareas especficas personales, empresariales o cientficas como el
procesamiento de nminas de empleados, la administracin de los recursos humanos, la
liquidacin de sueldos o el control de inventarios. Todas estas aplicaciones procesan datos y
generan informacin para el usuario. ste tipo de software es mucho ms especifico ya que
difcilmente se puede utilizar un mismo paquete para mucho usuarios distintos sin que
necesite retoques y modificaciones, esto provoca que el precio de venta de dicho software
sea mucho ms elevado, ya que el costo de implementacin se debe prorratear entre un
pequeo nmero de posibles cliente.
Tomemos por ejemplo un software que realice la liquidacin de sueldos de una fbrica en
nuestro pas. Dicho software no podr ser vendido a otro pas que ya que las legislaciones
laborales son distintas en cada pas, adems en una fbrica los obreros suelen tener un
rgimen diferente que en una empresa de servicios, o en un colegio, o en un comercio, lo que
va a restringir todava ms el posible mercado de venta.

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3- Software

DERECHOS RELATIVOS A
ALL USO Y COMERCIALIZACION
COMERCIALIZA CION
DEL SOFTWARE
Software propietario
EI software es desarrollado y construido por medio de la aplicacin de conocimientos de sus
elaboradores; de esta manera, los desarrolladores del software son dueos de su pro propiedad
intelectual.
intelectual
Si el dueo del software establece restricciones sobre su utilizacin y/o modificacin se dice
que se trata de un software propietario,
propietario o no libre.
Cuando se compra un software el vendedor entrega al comprador una licencia de uso; es
decir, que puede usar el software, pero no modificarlo ni copiarlo para entregarlo a terceros,
en venta o cesin.
Aun si la pieza de software en cuestin se obtiene gratis, el propietario, al entregarla, puede
establecer restricciones con relaci6n a su utilizacin. Por ejemplo, cediendo en forma gratuita
exclusivamente su derecho de uso para fines personales, no pudiendo ser utilizada en
aplicaciones comerciales, ni copiar, vender o ceder a terceros. Cuando un software
propietario se obtiene en forma gratuita se dice que es una pieza free-
free-ware (del ingles, free:
gratis).

Software de cdigo abierto


Cuando hablamos de software de cdigo abierto nos referimos a software cuyo programa
fuente es accesible y modificable por el usuario, sin restricciones(o sea que se puede ac-
ceder a la versin del programa que an no fue compilada). Este software puede obtenerse
en forma gratuita u onerosa.

Software libre
EI concepto de software libre se refiere a aquel cuya licencia de usa garantiza a su receptor
la libertad de utilizarlo en lo que quiera, modificarlo como quiera y redistribuirlo, otorgando
licencias de igual tipo como desee.
La libertad de modificarlo implica la necesidad de que se trate de software de cdigo
abierto. Se acepta que esta libertad se condicione en cuanto a la forma de incorporar
mejoras y a la obligacin de compartir esas mejoras con el resto de la comunidad.
La libertad de redistribuirlo implica que se pueden hacer copias y entregar a terceros,
con o sin cargo, independientemente de haberlo obtenido en forma gratuita u onerosa.
Es mas, un poseedor de licencia puede ofrecer un determinado software sin cargo y
otro, el mismo software, en forma onerosa.
Por lo tanto, un software de open source (cdigo abierto), que se vende sin otorgar el.
derecho a copiarlo y entregarlo en forma gratuita, no es un software libre.

Shareware
Es una modalidad de distribucin de software en la que el usuario puede evaluar en forma
gratuita el producto pero con ciertas limitaciones. Estas limitaciones pueden ser con respecto
al tiempo de uso o tambin con respecto a las opciones que ofrece el programa las que
suelen estar limitadas.
Para adquirir una licencia de uso sobre el software que permita su uso de manera completa
se requiere de un pago.
En general estos tipos de software no son costosos y utilizan este medio (semi gratuito) para
su difusin
V 2.1 Prof: Marisol Hormaechea 27
3- Software

SOFTWARE PORTABLE
Una aplicacin porttil o ms conocido como "portable
portable"
portable es una aplicacin informtica que
puede ser utilizada en cualquier ordenador que posea el sistema operativo para el que fue
programada sin instalacin previa; esto significa que no es necesaria la instalacin
de bibliotecas adicionales en el sistema para su funcionamiento.
No todas las aplicaciones informticas son porttiles. Usualmente existe una versin normal
de la aplicacin (tpicamente no porttil), y luego, sta se modifica para crear una aplicacin
porttil. Por otro lado, hay aplicaciones que sin ser modificadas pueden ser usadas
como aplicaciones para llevar,
llevar ya que se distribuyen en un ejecutable y no necesitan ser
instaladas sino solo copiarse a una carpeta, que bien podra estar en una memoria USB.
Es de resear que en algunos sistemas operativos el concepto de aplicacin porttil es
totalmente improcedente, puesto que el propio S.O. est diseado para que las aplicaciones
sean porttiles por definicin. Dependiendo del sistema operativo puede ser ms o menos
compleja la portabilidad de las aplicaciones.

V 2.1 Prof: Marisol Hormaechea 28


4 - Redes

REDES
Una red es un conjunto de dispositivos fsicos (hardware) y de programas (software),
mediante el cual podemos comunicar computadoras para compartir recursos (discos,
impresoras, programas, etc.) as como trabajo (tiempo de clculo, procesamiento de datos,
etc.). A cada una de las computadoras conectadas a la red se le denomina nodo.
Se considera que una red es local si solo alcanza unos pocos kilmetros. Las redes de
comunicacin, no son ms que la posibilidad de compartir con carcter universal la
informacin entre grupos de computadoras y sus usuarios. Son un componente vital de la
era de la informacin.
Las redes existen desde los aos 70 pero han hecho una gran explosin en los ltimos
aos.

Una red est formada por:


Hardware (computadoras)
Software de red.
Algn tipo de medio de transmisin que permita establecer la conexin. Por ejemplo
un cable de pares.

En una red de computacin, un nodo (o punto de una red) puede ser una terminal, una
computadora o cualquier dispositivo de destino / fuente. Las redes de cmputo estn
configuradas para satisfacer las necesidades especficas de una organizacin.
Si bien las PC por lo comn se usan como sistemas de computacin independientes,
tambin pueden duplicar su capacidad como terminales remotas al conectarse a una red.
Esta dualidad de funciones le ofrece la flexibilidad para trabajar con la PC como un
sistema independiente o conectarse con una computadora ms grande e incrementar sus
capacidades.

Las redes presentan ventajas,


ventajas ya que permiten:
Compartir hardware
hardware, reduciendo el costo y haciendo accesibles poderosos equipos
de cmputo a ms personas. Permitiendo compartir perifricos entre varios (como
por ejemplo una impresora o una conexin con Internet)
Compartir datos y software, aumentado la eficiencia y la productividad. Pueden
utilizarse programas configurados para trabajar en red, ejecutando directamente un
programa instalado en otra computadora de la red. Y puede compartirse archivos de
datos, como por ejemplo la informacin de los productos de un supermercado.
Que los seres humanos colaboren y trabajen en formas que, sin las redes, seran
difciles o imposibles. Para ello existen aplicaciones groupware:
groupware programas
diseados para que varios usuarios trabajen con un mismo documento al mismo
tiempo. Adems la posibilidad de enviar mensajes de un nodo a otro de la red,
permiten desarrollar tareas, en colaboracin con otros mucho ms rpidamente.

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4 - Redes

CONCEPTOS SOBRE COMUNICACIONES


COMU NICACIONES
Canales de transmisin
Un canal es el camino por donde viajan los datos desde un lugar a otro. Es la combinacin
de medios que interconectan a las computadoras que envan y reciben datos. Por ejemplo
en el momento en que pedimos al navegador de Internet (Por ejemplo el Explorer) que nos
muestre una pgina, se establece un canal de transmisin entre nuestra computadora y la
computadora donde est la pgina en cuestin.
La capacidad del canal se clasifica por el nmero de bits que ste puede transmitir por
segundo (ancho de banda).
Un cable o medio de transmisin puede manejar varios canales de transmisin.

Ancho de banda
En sistemas digitales, el ancho de banda digital es la cantidad de datos que pueden ser
transportados por algn medio en un determinado perodo de tiempo (generalmente
segundos). Por lo tanto a mayor ancho de banda, mayor capacidad de transferencia de
datos por unidad de tiempo (mayor velocidad).
En redes, como Internet, el ancho de banda es expresado en bits por segundo (bps) o
tambin en bytes por segundos
Una forma de aumentar el ancho de banda en un cable es incrementando el nmero de
cables paralelos. Otra forma es aumentar la velocidad del paso de informacin por el
cable.

Tasa de transferencia
Define el nmero de bits reales que se transmiten por unidad de tiempo. O sea que es la
velocidad de transferencia de datos.
La tasa de transferencia se refiere al ancho de banda real ya que otros factores (que no
son la capacidad del canal) pueden provocar que la tasa de transferencia sea menor al
acho de banda

Medios de transmisin
Cuando hablamos de un medio de transmisin nos referimos a las lneas fsicas por donde
viaja la informacin, los hay de distintas caractersticas y de distinto acho de banda.

Medios con continuidad fsica:


Lnea telefnica o cable
de pares:
pares Son seales
electromagnticas que
se transmiten por un
cable llamado de pares
o cuadretes, que es el
que utiliza la red
telefnica. La velocidad de transferencia de los datos en las lneas de voz llega hoy en
da a los 56ksp. (Su ancho de banda es bajo). Adems tiene como inconveniente que es
muy susceptible a las interferencias.

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Cable coaxial o coaxil:


coaxil Permite la
transmisin de datos a alta velocidad con
un mnimo de distorsin de las seales. La
transmisin de datos es mucho ms rpida.
Es el cable que hoy en da se utiliza para
la conexin de la televisin. Tiene un muy
buen ancho de banda. Tambin son
seales electromagnticas, pero tienen menos interferencias gracias a las
caractersticas del cable.

Fibra ptica:
ptica Diminutas fibras de vidrio en vez de alambres sirven como medios de
transmisin. En lugar de electricidad se utiliza lser que emite una luz. Su gran ventaja
es la velocidad de la
transmisin. Los cables de
fibra ptica transmiten la
informacin en forma de
ondas lumnicas a la
velocidad de la luz. La fibra
ptica es el medio ms
veloz y ms seguro, pero
tambin es el ms costoso.

Medios sin continuidad fsica:

Microondas:
Microondas La transmisin por
microondas necesita de
estaciones de transmisin que
envan los datos a travs del aire
en forma de seales
electromagnticas. La
transmisin de datos va seales
de radio por microondas es de
lnea de visin: es necesario que
exista contacto visual entre un punto y otro de la transmisin, de acuerdo a la
redondez de la tierra la distancia mxima es de 50 Km., por eso es necesario tener
antenas repetidoras para prolongar la
seal ms all de esa distancia.

Satlites:
Satlites: Permite la transmisin de
datos a largas distancias utilizando
microondas. Utiliza para esto satlites
geoestacionarios como antenas
repetidoras.
Los datos se envan posteriormente a
travs de microondas. En esencia, un
satlite es una estacin repetidora
La ventaja principal de los satlites consiste en que los datos se pueden transmitir

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desde un sitio a cualquier nmero de lugares en cualquier parte del planeta. Una
caracterstica adicional en la comunicacin y transmisin por satlite es que en el
costo de la transmisin no se considera la distancia, como sucede con los otros
mtodos.

Wi-
Wi-Fi: es en realidad el nombre comercial de un determinado tipo de tecnologa
inalmbrica. Esta tecnologa se utiliza con mayor frecuencia en el hogar y la oficina, en
redes, video juegos, y telfonos mviles. Es un sistema de envo de datos que utiliza
ondas de radio en lugar de cables, que es adecuado para distancia relativamente
cortas (luego de los 100m suele tener inconvenientes).

Bluetooth: Es un medio de transmisin de corto alcance que cubre un rea de hasta


unos 10 metros y permite conectar hasta 8 dispositivos. Se usa para redes hogareas
que conectan distintos dispositivos (computadoras, electrodomsticos, celulares, etc,)

Tipos de transmisin
Asincrnica: Los datos se transmiten enviando un carcter a la vez, con un mtodo
de inicio/parada. Los datos se transmiten a intervalos irregulares conforme se
necesitan. Los bits de arranque/parada se agregan al inicio y al final de cada
mensaje. La transmisin asincrnica o de arranque/parada es ms apropiada para la
comunicacin de datos que comprende dispositivos de entrada/salida de baja
velocidad por ejemplo impresoras en serie.
Sincrnica La transmisin es continua; los caracteres se envan uno tras otro por
Sincrnica:
las lneas sin interrupcin. La transmisin sincrnica es mucho ms rpida debido a
que no se tienen que enviar seales adicionales por las lneas para cada uno de los
caracteres. La fuente y el destino operan con una sincronizacin para permitir la
transmisin de datos de alta velocidad. Este tipo de transmisin no necesita los bits
de arranque/parada.

Paquete de datos:
Conjunto de datos de longitud fija que se utiliza para transmitir datos por una red. Si un
mensaje es muy largo y no entra en un paquete, de divide la informacin en varios
paquetes.
Como por ejemplo los mensajes de texto en las redes de telefona celular.

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TOPOLOGA DE REDES
Una topologa es la disposicin de los nodos (lugares de emisin, recepcin o
procesamiento) para transmitir datos. Una topologa de red es una descripcin de las
conexiones fsicas posibles de una red. La topologa es la configuracin del hardware e
indica que pares de nodos estn disponibles para las comunicaciones, o sea entre que
nodos y que nodos va el cableado. Segn su topologa una red puede ser:

Topologa de Bus o de barra colectora:


En sta hay un nico cable o barra colectora, el que tiene derivaciones para enlazar los
nodos individualmente. El bus o barra colectora transmite informacin en ambos sentidos.
Esta es una topologa de difusin ya que cada mensaje o
conjunto de datos enviado por ella va a cualquiera de los nodos
(sera lo mismo decir que va a todos). Un nodo individual
identifica nicamente los mensajes que se dirigen a l. Y como
nadie centraliza el trafico, es posible que los mensajes choquen
entre si (colisin), en cuyo caso hay que volver a transmitir.
Puede haber una computadora que oficie como servidor pero no
es necesaria.

Topologa de anillo:
Existe un cable que conecta a todos los nodos en forma
circular, de modo que un nodo siempre
tiene un siguiente y un anterior. Un
punto se puede comunicar directamente
con cualquier otro punto, sin necesidad
de pasar por una computadora central.
Estas redes tambin utilizan una
topologa de difusin; los mensajes circulan de nodo en nodo en una
sola direccin. La computadora recibe el mensaje que viene del
nodo anterior y lo recibe o lo reenva, segn corresponda. Si una
computadora deja de funcionar la red sigue sin ella, el nico problema es si se corta el
cable, en este caso deja de funcionar la red. Tambin hay colisiones pero menos que en la
topologa de bus

Topologa de Estrella:
En este esquema hay una computadora central o servidora
(suele ser una computadora ms potente que las dems) a la
que se conectan todas las dems. Todas las comunicaciones
pasan por la servidora, por lo que no hay colisiones, ya que
cada nodo tiene un tramo exclusivo de cable. Pero la red es
dependiente de la servidora, ya que si sta tiene algn
inconveniente deja de funcionar toda la red.

Topologa de Mixta:
Mixta: En su mayor parte, las redes de computacin son hbridas,
hbridas es
decir que combinan diferentes topologas.
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TIPOS DE REDES
De acuerdo al rea que abarca las redes suelen clasificarse en LAN, PAN, WAN y MAN.

LAN
Las LAN (local area network) son redes de rea local. Es la red de comunicacin que
abarca un nico emplazamiento (usualmente un edificio o varios cercanos), es decir es una
red en la cual los computadores se encuentran a corta distancia, un radio de unos 600m.
Consta de una coleccin de computadoras y perifricos conectados con cables a travs de
puertos o de placas de red; estos cables sirven como carreteras de informacin para
transportar los datos entre los dispositivos. Tambin hay redes inalmbricas, en las que
cada computador se conecta con los otros a travs de seales de radio, de manera que
puede enviar y recibir datos a travs del aire, en vez de usar cables. La mayora de las
redes de reas local utilizan una topologa de difusin: cada mensaje se enva a cada uno
de los nodos. El nodo recibe nicamente los mensajes dirigidos a l en particular. En una
LAN los usuarios pueden compartir datos, software de aplicaciones, conexiones con
Internet y otros recursos; representan una buena inversin debido a que los recursos
pueden ser compartidos. Con frecuencia estn integradas a redes WAN.. Suelen usa uno o
a lo sumo dos medios de transmisin.

WAN
Una WAN (wide area network) es una red de rea global. Esto significa que puede abarcar
grandes distancias, pases y hasta continentes. Las transmisiones dentro de una WAN son
ms veloces que en una LAN. sta utilizan distintos tipo de medios de transmisin: cables
de pares (lneas rentadas y conmutadas), fibra ptica, cable coaxial, microondas y satlite.
Su objetivo general es la transmisin de datos. Tienen dos caractersticas distintivas:
Cubren grandes distancias geogrficas.
Utilizan las redes comunes de portadoras, como las redes conmutadas de telfonos.
Adems de los otros medios citados.
Su mantenimiento es muy costoso. Pero a diferencia de Internet son redes privadas.

MAN
Red de rea metropolitana (Metropolitan area network).
Estas redes cubren un mbito geogrfico limitado a una ciudad utilizndose frecuentemente
para unir sucursales de una empresa, bancos, etc.
Dada la gran distancia que separan los nodos es imposible utilizar solo cables como medio
de comunicacin. Emplean distintos medios de transmisin como las WAN.

PAN
Es una red Inalmbrica de rea Personal para la comunicacin entre distintos dispositivos
(tanto computadoras, puntos de acceso a Internet, telfonos celulares, etc.
PAN representa el concepto de redes centradas en las personas, y que les permiten a
dichas personas comunicarse con sus dispositivos personales (ejemplo, PDAs, agendas
electrnicas, computadoras porttiles, dispositivos de audio, etc.) para as hacer posible
establecer una conexin inalmbrica con el mundo externo.
Estas redes normalmente son de unos pocos metros y utilizan frecuentemente como medio
de transmisin la tecnologa bluetooth.

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PROTOCOLOS DE COMUNICACIN
COMUNI CACIN
Igual que en las comunicaciones humanas, en las comunicaciones entre computadoras se
siguen ciertas normas para comunicarse, a estas reglas se las denomina protocolos de
comunicacin.
En la actualidad existen distintos tipos de protocolos, entre los ms conocidos podemos
nombrar el TCP/ IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) que es un conjunto
de protocolos que utiliza Internet. Cuya funcin principal es permitir la conexin entre
protocolos diferentes.
Entre las funciones que cumple un protocolo podemos citar entre otras las siguientes:
Identificar a cada uno de los dispositivos que se comunican. Por ejemplo en una red
telefnica cada dispositivo se identifica con el nmero de telfono, en una red como
Internet, cada computadora se identifica con un nmero que se conoce como
direccin IP.
IP
Establecer las reglas para llamar la atencin del otro dispositivo y tambin para
interrumpir la comunicacin.
Establecer el tamao y las caractersticas de los paquetes de datos.
Realizar el ruteo (encontrar la mejor ruta para que los paquetes lleguen a destino).

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MODELO RELACIN ENTRE LOS NODOS:


N ODOS:
CLIENTE/SERVIDOR
Esta arquitectura se basa en la divisin de la carga de trabajo entre programas (o entre
computadoras) en el cual un programa (o equipo) llamado cliente, solicita servicios,
generalmente mediante una red, a otro llamado servidor.
Esta arquitectura es un modelo para el desarrollo de sistemas de informacin, en el que
las transacciones o tareas se dividen en procesos independientes que cooperan entre s
para intercambiar informacin, servicios o recursos.
"Los elementos principales de la arquitectura cliente servidor son justamente el elemento
llamado cliente y el otro elemento llamado servidor".
servidor
Por ejemplo el cliente puede ser una computadora personal o una televisin inteligente que
posea la capacidad de entender datos digitales. Dentro de este caso el elemento servidor
es el que almacena el vdeo digital, audio, fotografas digitales y texto y los
distribuye bajo demanda de los clientes.
Internet posee una arquitectura de este tipo, donde los servidores son aquellas
computadoras donde se alojan (por ejemplo) las pginas web a las que cotidianamente
accedemos desde nuestra computadora, que en este esquema vendra a ser el cliente.

Sintetizando:
Sintetizando C/S es una relacin entre procesos corriendo en mquinas separadas, donde
El servidor (S) es un proveedor de servicios y El cliente (C) es un consumidor de
servicios. Y en ste C y S Interactan por un mecanismo de pasaje de mensajes: Pedido de
servicio / Respuesta

MODELO P2P

P2P (Peer-to-Peer) significa entre iguales o de igual a igual,


igual aunque lo ms normal es
referirse directamente el acrnimo (pedospe).
Bsicamente una red informtica P2P se refiere a una red que no tiene clientes y
servidores fijos,
fijos sino una serie de nodos que se comportan a la vez como clientes y como
servidores de los dems nodos de la red. Este modelo de red contrasta con el modelo
cliente-servidor tradicionalmente empleado en las aplicaciones de Internet.
As, en una red P2P todos los nodos se comportan igual y pueden realizar el mismo tipo de
operaciones; pudiendo no obstante diferir en configuracin local, velocidad de proceso,
ancho de banda y capacidad de almacenamiento.
El P2P no es un concepto nuevo aunque gracias a muchos factores como la gran explosin
de ordenadores conectados a Internet, el rpido incremento de ancho de banda disponible
por los usuarios, la mayor potencia de clculo y capacidad de almacenamiento de los
ordenadores personales y la proliferacin de fuentes de informacin y contenidos diversos
a travs de la Red han hecho que esta tecnologa sea ahora ms conocida.

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