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Resumo:
Este artigo tem por objetivo relatar o processo de criao de Narragonia 3.0, um universo
ficcional de minha autoria que dialoga com as tcnicas narrativas das histrias em
quadrinhos (HQs). Este work-in-progress, uma narrativa de fico cientfica baseada no
conceito de tecnognose, encontra-se em processo de criao desde agosto de 2009, e
explora as redes sociais enquanto suportes para a criao e divulgao de formas autorais e
alternativas de HQs, que permitem interao com o leitor. Abrem tambm possibilidades de
transformao desse contato em uma forma de abordagem da co-criao que se aproxima
das iniciativas em transmdia.
Palavras-chave: Histria em Quadrinhos; fico cientfica; deslocamento conceitual;
tecnognose; computao arquetpica.
Abstract:
This article intent to report the process of production of Narragonia 3.0, a fictional world of
my own creation that approaches to the narrative techniques of comics. This work-in-
progress, a science fiction narrative based on the techgnosis concept, is being created since
August 2009, and explores the social networks as supports for the creation and
dissemination of alternative comics, and allows interaction with the readers. Also open up
possibilities of transform this contact in co-creation works, approaching some transmedia
storytelling initiatives.
Keywords: Comics; science fiction; conceptual shift; techgnosis; archetypical computing.
1. Breve Histrico
i Gabriel Lyra Chaves (gabrielyra@gmail.com) Mestre em Cultura Visual pelo Programa de Ps-Graduao em
Arte e Cultura Visual (www.fav.ufg.br/culturavisual/) da Faculdade de Artes Visuais (www.fav.ufg.br) da
Universidade Federal de Gois (www.ufg.br), com sede em Goinia-GO.
outros rumos. Uma srie de inquietaes que se originaram em meu contato com
novos autores acabaram por servir de argamassa, criando uma unidade entre vrios
elementos isolados que eu, enquanto artista, decidi abordar em meu processo
potico. Esses elementos, meus blocos de construo, representavam vrias
questes sociais que me chamam a ateno fora do universo acadmico embora
muitas vezes estejam vinculadas a este, ou sejam por ele analisadas.
2. Referenciais
Para definir histrias em quadrinhos neste artigo, recorro a Scott McCloud (2005, p.
9), que as v como [i]magens pictricas e outras justapostas em sequncia
deliberada, destinadas a transmitir informaes e/ou a produzir uma resposta no
espectador. Como em meu trabalho a justaposio de imagens no se restringe
forma tradicional dos quadrinhos, classifico partes do mesmo como
experimentaes narrativas grficas.
Com base nisso, acredito que meu universo ficcional seja uma forma de
deslocamento conceitual, atravs do qual teo crticas a problemas do presente,
imaginando desdobramentos futuros para os mesmos. Mas, antes de entrar em
detalhes sobre este trabalho, se faz necessrio analisar um ltimo elemento.
O objeto deste artigo tem seus fundamentos nestes elementos tericos. Partiremos,
na prxima etapa, para uma anlise do suporte escolhido e, logo em seguida, para
uma abordagem mais direta de Narragonia 3.0.
3. Especificidades
na escolha do meio que abriga esta narrativa que vejo tom de inovao. Esta
uma estrutura que se desenrola dentro de redes sociais, explorando-as como um
possvel suporte para HQs que se distribuem de maneira experimental e rizomtica,
utilizando perfis interligados de personagens como forma de divulgao de
pequenas histrias que, coletivamente, constituem a obra. As narrativas, dentro dos
perfis, simulam memrias dos personagens, e se manifestam de duas formas
distintas. (Exemplo 1) Imagens que representam fotos e (Exemplo 2) narrativas em
formato de HQ, conforme possvel ver nos exemplos que seguem mais abaixo.
A escolha das redes sociais enquanto media se fundamentou em dois pontos: alm
de ser uma forma gratuita e potencialmente abrangente de divulgao, permite
interao e comunicao mais direta com os leitores. Dentre elas, o Facebook foi
selecionado para abrigar as primeiras manifestaes desta experimentao narrativa
por estar se popularizando rapidamente, e por abrigar usurios de vrias
nacionalidades. Pretendo, em breve, trabalhar com a traduo dos contedos para
ingls e espanhol, aumentando assim a possibilidade de disseminao deste
trabalho atravs do ciberespao.
Exemplo 1 Representao de memria, usado no perfil de Jonas Carvalho
4. Narragonia 3.0
Esta narrativa tem por objetivo principal abrigar minhas inquietaes sobre as
relaes entre a sociedade ocidental e os avanos tecnolgicos, se desdobrando em
crticas s mais variadas formas de intolerncias (religiosa, poltica, social) e
buscando, atravs de exemplos retirados de outros perodos histricos, lembrar a
todos dos possveis desdobramentos que estas posturas costumam gerar.
Para estruturar Narragonia 3.0, desenvolvo uma narrativa que tem como ponto de
divergncia com nossa realidade o incio do ano de 2010. O que se desenrola, a
partir desse momento, uma fico cientfica com influncias da esttica cyberpunk,
e que rouba de nossa realidade elementos para torn-la interessante e verossmil.
Alm disso, acrescento elementos fantasiosos baseados em acontecimentos reais,
permitindo a tessitura de uma crtica a vrios de nossos posicionamentos. Exercito,
assim, o deslocamento conceitual de Dick.
Retirada de uma das mal-afamadas imagens que vazaram de Abu Ghraib (2), esta
imagem foi apropriada para representar uma das situaes comuns em meus
hipotticos Campos Humanitrios de Trabalho e Evangelizao.
4.1. Cronologia
Iniciado com a criao de YHWH, uma forma de inteligncia artificial que passa a
controlar a vida dos cidados do Bloco Neo-Puritano atravs dos sistemas de
vigilncia pblicos, privados e da fiscalizao de contedo na internet.
caracterizado, paralelamente, pelo surgimento do Bloco de Recusa e
Resistncia, que desenvolve o Projeto Olimpo e busca, atravs do
desenvolvimento do conceito de computao arquetpica, fazer frente a YHWH.
Neo-Renascimento [ano 1]
O Lapso Titnico culmina no Neo-Renascimento, perodo em que seres de proto-
cdigo e seres de meta-cdigo estabelecem regras para uma convivncia
pacfica.
NOTAS
(1) O artista multimdia e pesquisador Edgar Franco define como HQtrnicas as histrias em
quadrinhos feitas para transitar nos meios eletrnicos, fazendo uso combinado de caractersticas
tradicionais das HQs em suporte impresso (balo de fala, onomatopia, quadro, requadro,
enquadramento, etc) com as novas possibilidades trazidas pelas hipermdias (animao,
diagramao dinmica, efeitos sonoros, trilhas sonoras, narrativas multi-lineares, interatividade, etc).
(2) Em 2004, vieram a pblico imagens de violao de direitos humanos nas formas de abuso fsico,
psicolgico e sexual, praticadas por membros do exrcito norte-americano no Baghdad Correctional
Facility (Centro de Recuperao de Bagd), localizado em Abu Ghraib, a oeste de Bagd. Para tecer
algumas memrias contidas em meu perfil, e recontextualizar esses atos, escolhi fazer uma releitura
dessas cenas de tortura.
REFERNCIAS
EISNER, Will. Quadrinhos e arte sequencial. 3 Edio - So Paulo: Martins Fontes, 1999.
JUNG, Carl G. e FRANZ, M. L. von. (org.) O homem e seus smbolos. Rio de Janeiro: Ed.
Nova Fronteira, 7 edio, sem data.
SILVA, Luciano Henrique Ferreira da. Hibridismo cultural, cincia e tecnologia nas
histrias em quadrinhos de Prton e Neuros: 1979-1981/Editora Grafipar. Dissertao
de Mestrado. Universidade Tecnongica Federal do Paran, Programa de Ps-Graduao
em Tecnologia, Curitiba: 2006.