You are on page 1of 12

APLIKASI ENSIKLOPEDIA KLUB SEPAKBOLA INDONESIA BERBASIS

SISTEM OPERASI MOBILE ANDROID

Anton Breva Yunanda, ST., MMT, Muchammad Sidqon, S.Si, M.Si, Ekza Ernanda
Putra

TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS 17 AGUSTUS 1945 SURABAYA

ABSTRAK
Berbagai cara dapat dilakukan dalam mengakses informasi, pengetahuan, dan pembelajaran
melalui berbagi media teknologi yang ada saat ini, terutama teknologi mobile smartphone
yang sudah sangat berkembang. Saat ini banyak orang membangun aplikasi sIstem informasi
yang dapat diakses melalui mobile smartphone yang menarik dan praktis digunakan.
Aplikasi Ensiklopedia Sepak Bola Indonesia berbasis Android salah satunya. Aplikasi
Ensiklopedia Sepak Bola Indonesia berbasis Android adalah aplikasi yang memberikan
informasi tentang materi dan informasi mengenai seputar persepakbolaan di Indonesia.
Metodologi pengembangan sistem menggunakan metode sistem informasi tentang sepak bola
Indonesia yang telah diresmikan oleh PSSI, ensiklopedia sepak bola ini berisi informasi dan
materi antara lain Sejarah Klub,Pemain Legendaris, Profil Pelatih, Skuad Tim, Prestasi,
Kostum, Stadion, dan Profil Suporter.

Keyword : Android, Klub Sepak Bola Indonesia, Android Studio.

1
1. PENDAHULUAN belum mampu merubah prestasi sepak bola
Indonesia di kancah internasional. Butuh
Sepak Bola Indonesia Sepak bola manajemen bola yang bertekad untuk
indonesia dimulai sejak tahun 1914 saat merubah Sepak Bola Indonesia menjadi
Indonesia masih dijajah oleh pemerintah lebih baik lagi.
Hindia Belanda. Kompetisi antar kota di Perkembangan Sepak Bola
jawa tersebut hanya di juarai oleh dua tim Indonesia sangatlah pesat hal ini tentunya
atau di dominasi dua tim saja, yaitu menjadi peluang besar terwujudnya
Batavia City, Soerabaja City. Sejarah industri Sepak Bola. Namun sayangnya
Sepak Bola Modern di Indonesia dimulai pasar potensial sepak bola tidak dapat
dengan terbentuknya PSSI ( Persatuan dioptimalkan secara maksimal. Selama ini
Sepakbola seluruh Indonesia ) pada 18 klub Indonesia ditopang pemasukan
tanggal 19 April 1930 di Yogyakarta melalui sponsor dan penjualan tiket. Dan
dengan ketuanya Soeratin Sosrosoegondo. belum termanfaatkannya teknologi yang
Sebagai organisasi olahraga yang juga sebagai faktor penghambat
dilahirkan di Zaman penjajahan Belanda, pemanfaatan potensi Suporter Klub
Kelahiran PSSI betapapun terkait dengan Indonesia.
kegiatan politik menentang penjajahan. Hampir seluruh klub sepak bola di
Jika meneliti dan menganalisa saat- saat Indonesia mempunyai Suporter dengan ciri
sebelum, selama dan sesudah Khas masing masing. Sebagai contoh di
kelahirannya, sampai 5 tahun pasca Kota Bandung ada Bobotoh di Surabaya
Proklamasi Kemerdekaan 17 Agustus ada Bonek Mania. Sayangnya Fanatisme
1945, jelas sekali bahwa PSSI lahir, karena Suporter yang terkesan Radikal justru
dibidani politisi bangsa yang baik secara membuat citra negatif Klub yang
langsung maupun tidak, menentang dibelanya.
penjajahan dengan strategi menyemai
benih benih nasionalisme di dada
pemuda-pemuda Indonesia. Setelah 2. LANDASAN TEORI
wafatnya Soeratin Sosrosoegondo, 2.1 Sepakbola
prestasi tim nasional sepak bola Sepak Bola adalah cabang olahraga
Indonesia tidak terlalu memuaskan karena yang menggunakan bola yang umumnya
pembinaan tim nasional tidak diimbangi terbuat dari bahan kulit dan dimainkan
dengan pengembangan organisasi dan oleh dua tim yang masing-masing
kompetisi. Pada era sebelum tahun 1970- beranggotakan 11 (sebelas) orang pemain
an, beberapa pemain Indonesia sempat inti dan beberapa pemain cadangan. Sepak
bersaing dalam kompetisi internasional, di bola bertujuan untuk mencetak gol
antaranya Ramang, Sucipto sebanyak-banyaknya dengan
Suntoro, Ronny Pattinasarani, dan Tan menggunakan bola ke gawang lawan.
Liong Houw. Dalam perkembangannya, Sepak bola dimainkan dalam lapangan
PSSI telah memperluas kompetisi sepak terbuka yang berbentuk persegi panjang, di
bola dalam negeri, di antaranya dengan atas rumput atau rumput sintetis. Secara
penyelenggaraan Liga Super umum, hanya penjaga gawang saja yang
Indonesia, Divisi Utama, Divisi Satu, dan berhak menyentuh bola dengan tangan
Divisi Dua untuk pemain non amatir, serta atau lengan di dalam daerah gawangnya,
Divisi Tiga untuk pemain amatir. Selain sedangkan 10 (sepuluh) pemain lainnya
itu, PSSI juga aktif mengembangkan diijinkan menggunakan seluruh tubuhnya
kompetisi sepak bola wanita dan kompetisi selain tangan, biasanya dengan kaki untuk
dalam kelompok umur tertentu ( U-15, U- menendang, dada untuk mengontrol, dan
17, U-19,U21, dan U-23 ). Sayangnya kepala untuk menyundul bola. Tim yang
sejarah panjang sepakbola Indonesia mencetak gol paling banyak pada akhir

2
pertandingan adalah pemenangnya. Jika 2.4 Android Studio
hingga waktu berakhir masih berakhir Android Studio adalah sebuah IDE
imbang, maka dapat dilakukan undian, untuk Android Development yang
perpanjangan waktu maupun adu penalti, diperkenalkan google pada acara Google
bergantung pada format penyelenggaraan I/O 2013. Android Studio merupakan
kejuaraan. Dari sebuah pertandingan pengembangkan dari Eclipse IDE, dan
resmi, 3 poin diberikan kepada tim dibuat berdasarkan IDE Java populer,
pemenang, 0 poin untuk tim yang kalah yaitu IntelliJ IDEA. Android Studio
dan masing-masing 1 poin untuk dua tim merupakan IDE resmi untuk
yang bermain imbang. pengembangan aplikasi Android.
Sebagai pengembangan dari
2.2 Smartphone Eclipse, Android Studio mempunyai
Smartphone adalah perangkat yang banyak fitur-fitur baru dibandingkan
memungkinkan Anda melakukan dengan Eclipse IDE. Berbeda dengan
panggilan telepon, sekaligus memiliki fitur Eclipse yang menggunakan Ant, Android
yang di masa lalu hanya bisa ditemukan Studio menggunakan Gradle sebagai build
pada personal digital assistant (PDA) atau environment.
komputer seperti kemampuan untuk
mengirim dan menerima e-mail dan 2.5 Android Run Time
editing dokumen, misalnya. Sebelum Lapisan setelah Kernel Linux adalah
smartphone dikenal luas, pada awalnya Android Runtime.Android Runtime ini
terdapat dua produk berbeda yaitu ponsel berisi Core Libraries dan Dalvik Virtual
Machine. Core Libraries mencakup
dan personal digital assistant (PDA).
serangkaian inti library Java, artinya
Ponsel terutama digunakan untuk Android menyertakan satu set library-
menelpon, sementara PDA digunakan library dasar yang menyediakan sebagian
sebagai semacam asisten digital pribadi besar fungsi-fungsi yang ada pada library-
atau digital organizer. library dasar bahasa pemrograman Java.
Dalvik adalah Java Virtual Machine yang
2.3 Android memberi kekuatan pada sistem
Android.Dalvik VM ini di optimalkan
Android Android adalah sistem
untuk telepon seluler.Setiap aplikasi yang
operasi Mobile Phone berbasiskan Linux. berjalan pada Android berjalan pada
Android bersifat open source yang source processnya sendiri, dengan instance dari
codenya diberikan secara gratis bagi para Dalvik Virtual Machine.Dalvik telah
pengembang untuk menciptakan aplikasi dibuat sehingga sebuah piranti yang
mereka agar dapat berjalan di Android. memakainya dapat menjalankan multi
Awalnya Google Inc. membeli Android Virtual Machine dengan efisien.
Inc. yang merupakan pendatang baru yang 2.6 Libraries
membuat peranti lunak untuk ponsel / Unified Modelling Language (UML)
smartphone. Kemudian untuk adalah Keluarga notasi grafis yang
mengembangkan Android, dibentuklah didukung oleh meta-model tunggal, yang
Open Handset Aliance, konsorium dari 34 membantu pendeskripsian dan desain
perusahaan peranti keras, peranti lunak, sistem perangkat lunak, khususnya sistem
dan telekomunikasi, termasuk Google, yang dibangun menggunakan pemrograman
HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T- berorientasi objek (OO).
Mobile dan Nvidia.

3
Selain itu UML adalah bahasa
pemodelan yang menggunakan konsep
orientasi object. UML dibuat oleh Grady
Booch, James Rumbaugh, dan Ivar
Jacobson di bawah bendera Rational
Software Corp. UML menyediakan notasi-
notasi yang membantu memodelkan sistem
dari berbagai perspektif. UML tidak hanya
digunakan dalam pemodelan perangka
lunak, namun hampir dalam semua bidang
yang membutuhkan pemodelan.

3. METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Use Case Diagram
Metodologi penelitian ini Gambar 1 Sequence Diagram
mengambil sistem use case untuk
menggambarkan aplikasi ensiklopedia 1.3. Activity Diagram
klub sepak bola indonesia berbasis sistem Activity adalah representasi grafis
operasi mobile android. dari seluruh tahapan kerja yang
mengandung aktivitas, pilihan tindakan,
Use case adalah Menggambarkan
perulangan, dan hasil dari aktivitas yang
fungsionalitas yang diharapkan dari
telah berjalan dan dirancang sebelumnya
sebuah sistem. Yang ditekankan adalah
seperti gambar 2.
apa yang diperbuat sistem, dan bukan
bagaimana.

3.2 Sequence Diagram


Squance diagram adalah suatu
diagram yang memperlihatkan atau
menampilkan interaksi-interaksi antar
objek di dalam sistem atau aplikasi yang
disusun pada sebuah urutan atau rangkaian
waktu seperti pada gambar 1.

Gambar 2 Sequence Diagram Login

4
4. PENGUJIAN DAN ANALISA Audio Type :Integrated
SISTEM Sonic Master
4.1 Implementasi
Speakers Type :Integrated
Implementasi merupakan tahap untuk
mengembangkan rencana rancangan Hard Drive Type : 500 GB
aplikasi menjadi aplikasi yang seutuhnya. SATA HDD
Pengembangan tersebut tentunya
Optical Drive Type :DVD RW
dilakukan dengan menulis kode-kode
program kedalam sebuah aplikasi Networking :Gigabit NIC
development berbasis java android. Dalam
Network Speed :10 / 100 /
hal ini aplikasi development yang
1000 Mbps
digunakan adalah Android Studio dan
Wireless Network Type :Integrated
emulatornya Genymotion. Kedua aplikasi
Wireless Network Protocol :
tersebutlah yang akan membantu untuk
mengkonversi rancangan semula menjadi IEEE 802.11b, IEEE 802.11g
aplikasi yang utuh serta akan di IEEE 802.11n
implementasikan kedalam sebuah Wireless Bluetooth :Bluetooth
perangkat keras / gadget dimana dalam hal 4.0
ini gadget yang digunakan adalah Smart Keyboard Type :Standart
Phone Lenovo S920. Keyboard
Card Reader Provide :2 in 1 Card
4.2 Spesifikasi Perangkat Keras
Adapun dalam hal ini menggunakan Rider
dua perangkat keras yaitu laptop dan Interface Provide : 3x USB 2.0
handphone. Spesifikasi laptop yang 1x RJ45 LAN Jack for LAN insert 1x
digunakan sebagai berikut : HDMI, 1x COMBO audio jack 1x AC
Laptop Acer Aspire 4738G : adapter plug
Processor Type : IntelR Core O/S : Windows 7
Processor Onboard : IntelR Core Ultimate 64 Bit
i3 380M processor 2.53 Ghz Baterai : 48.8 W
Chipset :Intel HM87 4400 mAh 6-cell Li-ion standart Battery
Express pack
Memori Standar : 2 GB DDR
3 SDRAM Spesifikasi Handphone Lenovo S920 :
Max. Memory : 8 GB OS : Android OS,
Video Type : ATI v4.2.2 (Kitkat).
Mobility Radeon HD 5470 with 512 MB Chipset : Mediatek
of dedicated DDR3 VRAM MT6589
Display Size : 14 inch CPU : Quad-core 1.2
GHz Cortex-A7
Display Max. Resolution : 1366 x 768
GPU : PowerVR SGX544
pixel
Sensors :Accelerometer,
Display Technology :LED Proximity, Compass
Blacklight Loudspeaker : Ya

5
3.5mm jack : Ya selesai. Proses instalasinya seperti
Card slot : microSD, up to 32 gambar 4.
GB
Internal : 4 GB, 1 GB RAM
Tipe Layar : IPS LCD
capacitive touchscreen, 16M colors
Ukuran Layar : 5.3 inches, 720 x
1280 pixels (~277 ppi pixel density)
Multitouch : Ya

4.3 Uji Coba


4.3.1 Instalasi Pada Gadget Android
Setelah proses export selesai ,
maka akan menghasilkan file dengan
extensi APK. Kemudian masukan file
Ensiklopedia Sepak Bola Indonesia.apk
kedalam kartu memori gedget untuk Gambar 4 proses instalasi
melakukan proses instalasi proses
instlasinya sebagai berikut : 4.3.2 Simulasi Antarmuka Aplikasi
Ensiklopedia Sepakbola
1. Pilih dan ketuk, file app-debug.apk Indonesia
( Ensiklopedia Sepakbola ) , maka 4.3.2.1 Halaman Antar Muka Splash
akan muncul halaman instalasi file Screen
apk seperti gambar 3. Gambar 5 merupakan tampilan
pembuka dari Aplikasi Ensiklopedia Klub
Sepak Bola Indonesia.

Gambar 3 Tampilan Halaman instalasi app-


debug.apk
Gambar 5 Splas Screen Utama
2. Setelah dipilih tombol Pasang,
maka akan tampil halaman proses
instalasi, tunggu sampai prosesnya

6
4.3.2.2 Tampilan Halaman Menu
Utama 4.3.2.4 Tampilan Kota Klub Sepakbola
Gambar 6 Tampilan Menu Utama Gambar 8 merupakan tampilan
ini muncul ketika anda telah melewati halaman menu kota klub sepak bola yang
Tampilan Splash Screen sebelumnya tadi. sebelumnya anda pilih salah satu tombol
Pada tampilan kali ini didalamnya terdapat pada Provinsi pada tampilan Kategori
tombol Kategori Wilayah dan Tentang. Wilayah Sepakbola Indonesia tadi.

Gambar 8 Kota Club Sepakbola


Gambar 6 Menu Utama

4.3.2.3 Tampilan Halaman Katergori 4.3.2.5 Tampilan Fitur Pembahasan


Wilayah Sepakbola Indonesia Klub Sepakbola
Gambar 7 adalah tampilan Menu Gambar 9 menunjukkan tampilan
Kategori Wilayah Sepakbola Indonesia berbagai macam menu fitur fitur
setelah anda tadi memilih Tombol tentang pembahasan salah satu
Kategori Wilayah Sepakbola Indonesia. klub sepak bola Indonesia.

Gambar 7 Kategori Wilayah


Gambar 9 Fitur-fitur Pembahasan

7
4.3.2.6 Tampilan Fitur Sejarah 4.3.2.8 Tampilan Fitur Pelatih Klub
Sepakbola Gambar 12 tampilan dari salah satu
Gambar 10 adalah tampilan salah menu yaitu fitur Pelatih Klub yang bisa
satu Menu Fitur dari apa yang anda pilih anda klik tombol Pelatih pada tampilan
sebelumnya pada Menu Tampilan menu pembahasaan Klub sebelumnya.
Pembahasan klub sepak bola tadi.

Gambar 12 Fitur Pelatih


Gambar 10 Fitur Sejarah
4.3.2.9 Tampilan Fitur Skuad Tim
4.3.2.7 Tampilan Pemain Legendaris Gambar 13 tampilan dari salah satu
Gambar 11 tampilan salah satu menu lainnya yaitu fitur Skuad Tim Klub
Menu Fitur lainnya dari apa yang anda yang bisa anda klik tombol Skuad Tim.
pilih sebelumnya pada Menu Tampilan
Pembahasan klub sepak bola tadi.

Gambar 13 Skuad Tim

Gambar 11 Fitur Pemain Terkenal

8
4.3.2.10 Tampilan Fitur Prestasi Klub 4.3.2.12 Tampilan Fitur Stadion Klub
Gambar 14 merupakan tampilan Kemudian selanjutnya disini
dari salah satu fitur sebuah klub yaitu fitur akan membahas gambaran rancangan dari
Prestasi klub. Didalamnya terdapat salah satu fitur pembahasan Klub Sepak
informasi seputar daftar juara dan tahun Bola yaitu fitur Stadion. Seperti Pada
klub yang pernah diikuti klub tersebut baik Tampilan Gambar 16.
Nasional maupun International Event.

Gambar 14 Fitur Prestasi


Gambar 16 Fitur Stadion Klub
4.3.2.11 Tampilan Fitur Kostum Klub
Berikut ini merupakan gambaran 4.3.2.13 Tampilan Fitur Pendukung
tampilan dari salah satu Fitur Klub Sepak Berikutnya akan membahas salah
Bola yaitu Fitur Kostum. Didalamnya satu fitur lainnya yaitu Fitur Supporter
memuat hanya gambar foto Kostum atau atau bisa disebut Pendukung dari setiap
Jersey Klub Sepak Bola. Seperti Tampilan Klub yang dibahas. Seperti ditunjukkan
pada Gambar 15. pada gambar 17.

Gambar 15 Fitur Kostum


Gambar 17 Fitur Supporter Klub

9
4.3.2.14 Tampilan Fitur Video Klub
Disini akan membahas tentang
salah satu fitur yaitu tentang Video Klub No
Komponen
Skenario butir uji
Hasil
sepak bola berdasarkan klub yang dipilih. yang diuji pengujian

Seperti ditunjukkan pada tampilan gambar Menampilkan


18. menu utama
Menu
1. yang ada pada Berhasil
Utama
halaman menu
utama.
Menampilkan
kategori wilayah
Kategori pembagian
2. Menu Berhasil
Indonesia
Wilayah
disertai provinsi
provinsinya.

Tampilan Menampilkan
3. Klub Kota Berhasil
kota sepakbola
Sepakbola

Menampilkan
fitur fitur
Tampilan pembahasan klub
Gambar 18 Fitur Video pembahasan antara lain
4. Berhasil
fitur klub
sepakbola Sejarah, Pemain
4.4 Pengujian Sistem
Legend/Terkenal,
Penggujian system merupakan
Pelatih, dll.
bagian penting dalam siklus pembuatan
atau pengembangan perangkat lunak. Menampilkan
Pengujian dilakukan untuk menjamin Tampilan informasi tentang
5. Berhasil
kualitas dan juga mengetahui kelemahan fitur sejarah
sejarah klub
dari perangkat lunak.
Menampilkan
4.4.1 Rencana Pengujian Aplikasi Tampilan informasi tentang
Adapun rencana pengujian perangkat 6. fitur pemain Berhasil
Pemain
legendaris
lunak yang akan diuji dengan Legendaris
menggunakan Metode Black Box.
Menampilkan
Pengujian black box di lakukan dengan Tampilan
7. fitur pelatih informasi tentang Berhasil
menguji apakah sistem yang di
klub pelatih
kembangkan sesuai dengan apa yang
tertuang dalam spesifikasi fungsional Menampilkan
system. Tampilan informasi tentang
Tabel 1 adalah hasil pemgujian 8. fitur skuad Berhasil
daftar susunan
tim
aplikasi berdasarkan spesifikasi yang pemain terbaru
didefinisikan pada proses analisis dan
implementasi.

10
Menampilkan 4.6 Kesimpulan Hasil Pengujian
informasi tentang Berdasarkan hasil pengujian
9.
Tampilan daftar prestasi Berhasil
menggunakan metode Black Box yang
fitur prestasi telah dilakukan maka dapat ditarik
yang pernah
kesimpulan bahwa aplikasi ensiklopedia
ditorehkan
klub sepakbola Indonesia berbasis android
Menampilkan mobile ini sudah berjalan cukup maksimal.
Tampilan tentang gambar Pada tes kinerja aplikasi berjalan cukup
10. Berhasil
fitur kostum
foto kostum cepat, tepat dan benar. Namun tidak
menutup kemungkinan dapat terjadi
Menampilkan kesalahan pada saat aplikasi digunakan
Tampilan informasi tentang
11. Berhasil diselanjutnya Sehingga perlu dilakukan
fitur stadion
stadion klub proses maintenance untuk lebih
Menampilkan
mengetahui kekurangan yang ada pada
Tampilan
Aplikasi ini.
informasi
12. fitur Berhasil
pendukung dari
supporter
klub tersebut 5. PENUTUP
Menampilkan 5.1 Kesimpulan
Tampilan video sepakbola
13. Berhasil Berdasarkan pada tujuan, analisa
fitur video animasi dan
sistem, serta pengujian pada bab-bab
nyata
sebelumnya, maka didapat kesimpulan
Tabel 1 Hasil Pengujian antara lain :

4.5 Test Kerja Aplikasi 1. Aplikasi ini hanya dapat bekerja pada
Perlunya melakukan tes kinerja perangkat android dengan SDK
aplikasi adalah untuk mengetahui minimal 17 atau dengan codename
kecepatan, ketepatan dan kebenaran Jelly Bean, maka apabila pengguna
kinerja sebuah aplikasi. Tes aplikasi ingin menginstall sebelumnya
Ensiklopedia sepakbola Indonesia sebagai pastikan terlebih dahulu bahwa
berikut : perangkat android yang digunakan
1. Aplikasi Ensiklopedia sepak bola sesuai dengan kriteria tersebut dengan
mempunyai ukuran file 24,64 MB. cara melihat profil perangkat pada
2. Pada saat berjalan digadget, menu setelan.
aplikasi Ensiklopedia Klub 2. Tampilan aplikasi pada emulator dan
Sepakbola berbasis Android ini perangkat android belum tentu akan
memakan memori RAM 3.54 MB. sama mengingat ada kompresi
3. Pada saat membuka antar halaman tampilan pada emulator untuk
waktu yang dibutuhkan 2 detik. meminimalisir kinerja komputer.
4. Menampilkan detail informasi, 3. Tampilan aplikasi antar perangkat
waktu yang dibutuhkan untuk Android pun ada kemungkinan terjadi
menampilkan detail 2 detik. perbedaan dikarenakan tiap perangkat
dibuat dengan spesifikasi berbeda,
misal tingkat sistem operasi, resolusi,
kedalaman display dan sebagainya.
11
4. Aplikasi ini berbasis online dan dapat 4. Pengembang diharap melengkapi
diakses dengan mudah bila jaringan data-data klub sepakbola yang belum
internet stabil. ada pada aplikasi.
5. Untuk membuka halaman menu utama 5. Sebaiknya pengembang
membutuhkan waktu 5 detik.Waktu mempersingkat lagi waktunya pada
yang dibutuhkan untuk masuk pada saat membuka halaman menu beranda
beranda yang ada di aplikasi tersebut dan mempercepat pemindahan antar
sekitar 5 detik.Untuk menampilkan halaman.
detail gambar kain tradisonal 6. Pengembang memperbaiki tombol-
membutuhkan waktu 2 detik dan tombol yang ada di menu beranda
untuk kembali ke halaman agar dapat muncul dengan cepat.
sebelumnya membutuhkan waktu 5
detik.Untuk menampilkan menu DAFTAR PUSTAKA
upload membutuhkan waktu sekitar
Gaib Santi Aji. 2014. Perancangan
7 detik.Pada aplikasi ini, user dapat
Ensiklopedia Hewan Endemik Di
menambah data kain tradisional Indonesia Berbasis Android.Yogyakarta :
dengan menentukan wilayah dan jenis JURNAL AMIKOM.
kain.
Kurikulum Sepak Bola Indonesia Part 1
Part 2, 2012. http://coach-
5.2 Saran
timo.blogspot.co.id/2012/05/kurikulum-
Berdasarkan kesimpulan serta sepak-bola-indonesia.html, (diakses 10-10-
implementasi dan uji coba aplikasi yang 2015).
telah dilaksanakan, maka terdapat
beberapa saran bagi pengguna aplikasi Nazruddin Safaat H., M.T.. Agustus
ataupun bagi siapa saja yang ingin menjadi 2013.Aplikasi Berbasis Android. Bandung
pengembang aplikasi ini yang akan datang. Informatika Bandung,ISBN : 978-602-
Antara lain : 1514-04-7.
1. Pengembangan pada kecocokan Sejarah Sepak Bola Indonesia, 2012
dengan versi perangkat android yang http://rulmi.blogspot.co.id/2012/11/sejarah
terbaru. -singkat.html, (diakses 10-10-2015).
2. Pengembangan pada fitur aplikasi Sulistiyono. 2011. Industrialisasi Sepak
seperti : Bola Indonesia.
Memberikan informasi lengkap
Sulistiyono,S.Pd.,M.Pd. Industrialisasi
seputar klub sepakbola Indonesia Sepakbola Indonesia.pdf
yang khususnya berlaga pada
Liga Indonesia teratas. Wahyu Nugrah Santoso. 2014.Pembuatan
Memberikan informasi video Aplikasi Droidpedia Tentang Ensiklopedia
pertandingan yang telah dijalani Hewan Reptil berbasis ndroid.
oleh klub yang dibahas.
3. Penyempurnaan aplikasi dalam segi Yogyakarta : JURNAL AMIKOM.
https://id.wikipedia.org/wiki/Ensiklopedia
tampilan antar muka agar lebih
(diakses 21-07-2015).
menarik lagi.

12

You might also like