You are on page 1of 40

NDEKLER

A.Modelleme (Modeling)
A.1. Keypointlerin oluturulmas:
A.2. Yaylarn oluturulmas:
A.3. Erilerin oluturulmas:
A.4. Alanlarn Oluturulmas:
A.5. Hacim oluturma:
A.6. ki alann kesiiminin alnmas:
A.7. ki alann birleiminin alnmas:
A.8. ki alann birbirinden karlmas:
A.9. Alanlarn blnmesi:
A.10. ki alann yaptrlmas:
A.11. Verilen bir alann leini deitirme:
A.12. Bir alan bulunduu koordinatlardan baka koordinatlara tamak:
A.13. Verilen bir alan kopyalamak:
A.14. Verilen bir alan aynalamak:
A.15. boyutlu geometrisi dzgn olmayan bir kat model oluturma:

B.Sonularn Deerlendirilmesi (General Postproc)


B.1. Bir blgedeki bir sonucun dalmn daha hassas aralklarla grme:
B.2. Tanmlanan bir yrnge (path) boyunca sonu dalmlarn izdirme:
B.3. Bir sonucun deerlerini parann kesit grnnden bakarak grme:

C. Ekranda Grnt zellikleri (PlotCtrls)


C.1. Ekrandaki bir parann grntsel zellikleri:
C.2. Ekrandaki renk deiimleri:
C.3. Ekrandaki konumsal deiiklikler:
C.4. Bir katya tel kafes grnmnde bakma:
C.5. Ekranda yazlan yazlarn yaz tipini deitirme:
C.6. llendirme:
C.7. Ekrandaki parann fotorafn ekme:
A MODELLEME

A1 Keypointlerin oluturulmas:

Main Men>Preprocessor>Modeling>Create>
Keypoints

Biz bu keypointleri kullanarak Ansys sayfasnda


noktalar olutururuz ve bu noktalar araclyla
izgilerimizi , erilerimizi , alanlarmz olutura-
rak modellemenin ilk aamasn gerekletirmi
oluruz.

A.1.1 alma dzlemi zerinde rasgele keypoint oluturma:

>Preprocessor>Modeling>Create>Keypoints>
On Working Plane

alma dzlemi zerinde keypointleri rasgele atamamz


salar. Komutu girdiimizde mausun sol tuu ile
istediimiz yere tklayp Ok tuuna basnca keypointler
olumu olur.Bu bize ileride istenilen eri formunu yaka-
lamamzda yardmc olur.Yandaki ekilde1,2,3 no lu
keypointler bu ekilde oluturulmutur.
A.1.2 alma dzlemi zerinde koordinatlar verilerek keypoint oluturma:

>Preprocessor>Modeling>Create>Keypoints>
In Active CS

http://web.deu.edu.tr/ansys/pdf1//ansyse_giris.pdf

4. Blmde anlatlmtr. (Ctrl + sol tula tklayp


girilebilir)

A.1.3 Bir izgi zerinde keypoint oluturma:

>Preprocessor>Modeling>Create>Keypoints>
On Line

nceden izilen bir izgi zerinde istenilen


bir yere keypoint atamamz salar.Komuta
girdiimizde zerine keypointi yerletire-
ceimiz izgiyi seeriz sonra Apply tu-
una basp izgi zerinde mausun sol tuu
ile rasgele bir yeri tklarz. Ok tuuna
basnca keypointimiz olumu olur.Yanda-
ki ekilde 3 no lu keypoint bu ekilde o-
luturulmutur.

A.1.4 Bir izgi zerinde istenilen oranda keypoint oluturma:

>Preprocessor>Modeling>Create>Keypoints>
On Line w/Ratio

nceden izilen bir izgi zerinde istenilen


orana gre bir keypoint atamamz salar.
Komutu girdiimizde zerine keypointi
yerletireceimiz izgiyi seeriz sonra
Apply tuuna basarz Karmza gelen
mende seilen izgiye hangi oranda ve
hangi numaral keypointi yerletireceimizi
belirtip Ok tuuna basarz.Yandaki
ekilde 3no lu keypoint bu ekilde olu-
turulmutur.

A.1.5 Dm noktas zerinde keypoint oluturma:

>Preprocessor>Modeling>Create>Keypoints>
On Node

Daha nceden oluturulmu bir dm noktas


zerine keypoint atamamz salar.Komutu gir-
diimizde mausun sol tuu ile dm noktalar-
mz seerek Ok tuuna basarz. Bylece key-
pointlerimizi oluturmu oluruz Burada hem
dm noktalarn hem de keypointleri ayn anda
sayfa dzleminde gremeyiz.Yan tarafta bu ekilde
oluturulmu keypointleri gryoruz.

A.1.6 ki keypoint arasna istenilen oran veya mesafede keypoint oluturma:

>Preprocessor>Modeling>Create>Keypoints>
KP between KPs

Seilen iki keypoint arasna istenilen mesafe veya


oranda keypoint atar.Komuta girdiimizde nce
iki keypointi seip Apply tuuna basarz.
Karmza gelen mende ister istediimiz oran
istersek de istediimiz mesafeyi belirterek Ok
tuuna basarz Yandaki ekilde 1 no lu keypo-
int bu ekilde oluturulmutur.

A.1.7 ki keypoint arasna keypoint yerletirme:


>Preprocessor>Modeling>Create>Keypoints>
Fill between KPs
Seilen iki keypoint arasna istenilen sayda
keypoint atar.Komuta girip mausun sol tuuyla
iki keypointi seeriz ve Apply tuuna basa-
rz Karmza gelen mende iki keypoint ara-
sndaki yerletireceimiz keypointlerin saysn
ve numarasn girerek Ok tuuna basarz.
Yandaki ekilde 3 no lu keypointler bu e-
kilde oluturulmutur.

A2 Yaylarn oluturulmas:

A.2.1 3 Noktadan geen yay oluturma:

>Preprocessor>Modeling>Create>Lines>Arcs>
Through 3 KPs

Balang , biti ve ara keypointler verilerek


bir yay meydana getirilir. Komuta girdiimiz-
de daha nceden oluturmu olduumuz 3 key-
pointten mausun sol tuu ile srasyla balang
biti ve orta keypointleri seerek Ok tuuna
basarz.Bylece yay olumu olur.

A.2.2 Yay yarap verilerek yay oluturma:

>Preprocessor>Modeling>Create>Lines>Arcs>
By End KPs & Rad

Balang, biti ve yay merkezinin bulunduu


taraftan bir keypoint seip yay yarap
verilerek yay izimi gerekletirilir.Komuta
girdiimizde mausun sol tuuyla balang ve
biti keypointleri seilir ve Apply tuuna
baslr sonra yay merkezinin bulunduu
taraftan bir keypoint seilerek yine Apply
tuuna baslr. Karmza gelen menden yar-
ap deeri verilerek Ok tuuna baslr.
Bylece yay oluturulmu olur.

A.2.3 Merkez ve yarap verilerek istenilen ada yay oluturma:

>Preprocessor>Modeling>Create>Lines>Arcs>
By Cent & Radius

Merkez ve yarap keypointleri verilerek iste-


nilen a ve yay saysnda yay elde etme
komutudur.Komuta girildiinde mausun sol
tuuyla merkez keypointi seilip parmamz
tutan ekmeden yarap keypointi de seilir.
Karmza gelen mende yayn balang(0)-
biti as ile yay says verilerek Ok tuuna
baslr.Bylece yay oluturulmu olur.
A.2.4 Merkez ve yarap verilerek daire oluturma:

>Preprocessor>Modeling>Create>Lines>Arcs>
Full Circle

Merkez ve yarap keypointleri verilerek daire


izme komutudur.Komuta girildiinde mausun
sol tuuyla merkez keypointi seilip parma-
mz tutan ekmeden yarap keypointi de se-
ilir ve istenilen apta daire izilmi olur.

A3 Erilerin oluturulmas:

A.3.1 Balang-biti ve ara keypointleri verilen bir erinin oluturulmas:

>Preprocessor>Modeling>Create>Lines>Splines>
Spline thru Locs

Balang ve biti keypointleri verildikten sonra


istenilen pozisyona gre ara keypointler de veri-
lerek erimiz oluturulur.Komuta girdikten sonra
daha nceden oluturmu olduumuz balang
ve biti keypointleri mausun sol tuu ile
iaretlenir ve Apply tuuna baslr.Daha sonra
yine mausun sol tuu ile ara keypointler
iaretlenir ve Ok tuuna baslarak istenilen
formda eri oluturulmu olur.

A.3.2 stediimiz forma gre iaretlenen keypointlerden erilerin oluturulmas:

>Preprocessor>Modeling>Create>Lines>Splines>
Spline thru KPs
Farkl pozisyonlardaki keypointler verilerek eri
oluturma komutudur. Komuta girildikten sonra
mausun sol tuu ile daha nceden istediimiz A.3.3 Bir eri zerine yeni bir erinin
forma gre hazrladmz keypointler iaretlenir izilmesi:
ve Ok tuuna baslarak eri oluturulur.

>Preprocessor>Modeling>Create>Lines>Splines>
Segmented Spline

Bir eri zerindeki ara ketpointleri kullanarak


yeni bir eri oluturma komutudur.Komuta girildi-
inde mausun sol tuu ile daha nceden oluturu-
lan eri zerindeki keypointler istenilen forma
gre seilerek ikinci bir eri oluturulur.

A4 Alanlarn
Oluturulmas:

A.4.a Dikdrtgen alan oluturulmas:

A.4.a.1 Herhangi bir kesinin koordinatyla genilik ve ykseklii verilen bir dikdrtgenin
yaratlmas:

>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>
Rectangle>By 2 Corners

Komuta girildiinde ekranda bir men alr.


Bu mende oluturulacak alann merkez ko-
ordinatlar , genilik ve ykseklii girilir ve
Ok tuuna baslr.Bylece istenilen dik-
drtgen alan oluturulmu olur.

A.4.a.2 Merkez koordinatyla genilik ve ykseklii verilen bir dikdrtgenin yaratlmas:

>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>
Rectangle>By Center & Corners
http://web.deu.edu.tr/ansys/pdf1//ansyse_giris.pdf
7. Blmde anlatlmtr.. (Ctrl + sol tula
tklayp girilebilir)

A.4.a.3 Dikdrtgenin genilik ve ykseklii hangi X ve Y koordinatlar arasnda deitii


verilerek dikdrtgenin oluturulmas:

>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>
Rectangle>By Dimensions

Komuta girildiinde ekranda bir men alr.


Bu mende oluturulacak alann genilik ve
yksekliinin hangi X ve Y deerleri arasnda
deitii verilerek Ok tuuna baslr.Bylece
istenilen dikdrtgen alan oluturulmu olunur.
A.4.b Daire alan oluturulmas:

A.4.b.1 Merkez koordinatlar ve yarap verilen bir daireyi oluturma:

>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>
Circle>Solid Circle

Komuta girildiinde ekranda bir men


alr.Bu mende oluturulacak alann
merkez koordinatlaryla yarap verilir ve
Ok tuuna baslarak daire oluturulur.

A.4.b.2 Merkez koordinatlaryla i ve d yarap verilen ii bo bir daireyi oluturma:

>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>
Circle>Annulus

Komuta girildiinde ekranda bir men


alr.Bu mende oluturulacak alann
merkez koordinatlaryla i ve d yarap
verilir veOk tuuna baslarak daire
oluturulur.

A.4.b.3 Merkez koordinatlaryla i ve d yarap ve balang-biti as verilen ii bo bir


daireyi oluturma:

>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>
Circle>Partial Annulus

Komuta girildiinde ekranda bir men


alr.Bu mende oluturulacak dairenin
merkez koordinatlaryla i ve d yarap
ve balang-biti as verilir veOk
tuuna baslarak daire oluturulur.
A.4.b.4 ap koordinatlar verilen bir dairenin oluturulmas:

>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>
Circle>By End Point

Komuta girildiinde ekranda bir men


alr.Bu mende oluturulacak dairenin
apnn balang-biti koordinatlar verilir
veOk tuuna baslarak daire oluturulur.

A.4.b.5 Orjinde i ve d yarap ile balang-biti as verilen ii bo bir daireyi oluturma:

>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>
Circle>By Dimensions

Komuta girildiinde ekranda bir men


alr.Bu mende dairenin i ve d
yaraplar ile balang ve biti alar
verilir veOk tuuna baslarak daire
oluturulur.Burada daire orijine atanr.

A.4.c okgen alan oluturulmas:

A.4.c.1 genin oluturulmas:

>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>
Polygon>Triangle

Komuta girildiinde ekranda bir men


alr. Bu mende merkez koordinatlar,
d ap ve dnme as verilir ve Ok
tuuna baslarak gen oluturulur.
A.4.c.2 Karenin oluturulmas:

>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>
Polygon>Square

Komuta girildiinde ekranda bir men a-


lr.Bu mende karenin merkez koordinat ,
d yarap ve dnme as verilir.Ok
tuuna baslarak ilem gerekletirilir.

A.4.c.3 Begenin oluturulmas:

>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>
Polygon>Pentagon

Komuta girildiinde ekranda bir men a-


lr.Bu mende begenin merkez koordinat ,
d yarap ve dnme as verilir.Ok
tuuna baslarak ilem gerekletirilir.

A.4.c.4 Altgenin oluturulmas:

>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>
Polygon>Hexagon

Komuta girildiinde ekranda bir men a-


lr.Bu mende altgenin merkez koordinat ,
d yarap ve dnme as verilir.Ok
tuuna baslarak ilem gerekletirilir.
A.4.c.5 Yedigenin oluturulmas:

>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>
Polygon>Septagon

Komuta girildiinde ekranda bir men a-


lr.Bu mende yedigenin merkez koordinat ,
d yarap ve dnme as verilir.Ok
tuuna baslarak ilem gerekletirilir.

A.4.c.6 Sekizgenin oluturulmas:

>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>
Polygon>Octagon

Komuta girildiinde ekranda bir men alr.


Bu mende sekizgenin merkez koordinat, d
yarap ve dnme as verilir.Ok tuuna
baslarak ilem gerekletirilir.

A.4.c.7 Orijinde i yarap ve kenar says verilen okgenin oluturulmas:

>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>
Polygon>By Inscribed Rad

Komuta girildiinde ekranda bir men a-


lr.Bu mende okgenin kenar saysyla i
yarap verilir ve Ok tuuna baslr. Byle-
ce orijinde bir okgen oluturmu oluruz.
A.4.c.8 Orijinde d yarap ve kenar says verilen okgenin oluturulmas:

>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>
Polygon>Circumscr Rad

Komuta girildiinde ekranda bir men a-


lr.Bu mende okgenin kenar saysyla d
yarap verilir ve Ok tuuna baslr. Byle-
ce orijinde bir okgen oluturmu oluruz.

A.4.c.9 Orjinde kenar says ve kenar uzunluu verilen okgenin oluturulmas:

>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>
Polygon>By Side Length

Komuta girildiinde ekranda bir men a-


lr.Bu mende okgenin kenar saysyla ke-
nar uzunluu verilir ve Ok tuuna baslr.
Bylece orijinde bir okgen oluturmu oluruz.

A.4.c.10 Farkl formlarda okgen oluturma:

>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>
Polygon>By Vertices

Dier okgenlere gre farkl formda, deiken


kenar uzunluklarnda ve kenar saysnda,iste-
nilen konuma okgen atamamz salar.
Komuta girdiimizde mausun sol tuuyla
istediimiz formda izgiler olutururuz ve
Ok tuuna basarz.Bylece okgenimiz
oluur.
A5 Hacim oluturma:

A.5.a Alanlardan hacim oluturma:

A.5.a.1 Verilen bir alan normali dorultusunda uzatma:

>Preprocessor>Modeling>Operate>Extrude>
Areas>Along Normal

http://web.deu.edu.tr/ansys/pdf1//ansyse_giris.pdf
15. Blmde anlatlmtr. . (Ctrl + sol tula
tklayp girilebilir)

A.5.a.2 Verilen bir alan X,Y ve Z dorultularnda ve istenilen lekte uzatma:

>Preprocessor>Modeling>Operate>Extrude>
Areas>By XYZ Offset

Komuta girdiimizde mausun sol tuuyla uzatla-


cak olan alan seeriz ve Apply tuuna basarz.
Karmza bir men gelir.Bu mende uzatlacak
olan alann hangi X,Y,Z mesafelerine kadar uza-
tlacaksa o deerlerle o alann istenilen dorultu-
daki byme lei verilerek Ok tuuna basa-
rz. Bylece verdiimiz alandan (A1) istediimiz
zelliklere sahip bir hacim oluturmu oluruz.
A.5.a.3 Verilen bir alann bir izgi etrafnda dndrerek kat oluturma:

>Preprocessor>Modeling>Operate>Extrude>
Areas>About Axis

http://web.deu.edu.tr/ansys/pdf1//ansyse_giris.pdf
9.Blmde anlatlmtr. . (Ctrl + sol tula
tklayp girilebilir)

A.5.a.4 Verilen bir alan belirlenen bir izgi dorultusunda uzatma:

>Preprocessor>Modeling>Operate>Extrude>
Areas>Along Lines

Komuta girdiimizde mausun sol tuuyla uzatla-


lacak olan alan seeriz ve Apply tuuna basarz.
Daha sonra hangi izgi dorultusunda alanmz
uzatacaksak o izgiyi seeriz ve Ok tuuna basa-
rz.Bylelikle istediimiz zelliklere sahip bir kat
oluturmu oluruz.
A.5.b.izgilerden yzey oluturma:

A.5.b.1 Dnel simetrik yzey oluturma:

>Preprocessor>Modeling>Operate>Extrude>
Lines>About Axis

Komuta girildiinde mausun sol tuuyla dndr-


lecek olan izgiyi (L1) seeriz ve Apply tuuna
basarz.Daha sonra bu izgiyi hangi eksen etrafn-
da dndreceksek o ekseni iki keypointle belirtip
(L2 izgisinin balang-biti keypointleri) Ok
tuuna basarz.Karmza gelen menden dndr-
me asn belirterek dnel simetrik yzeyimizi o-
luturmu oluruz.

A.5.b.2 Dz yzey oluturma:

>Preprocessor>Modeling>Operate>Extrude>
Lines>Along Lines

Komuta girildiinde mausun sol tuuyla yzey


oluturulacak izgi seilir (L1) ve Apply tuu-
na baslr.Daha sonra o yzeyi hangi dorultuda
uzatacaksak o dorultudaki izgi seilir (L2) ve
Ok tuuna baslr.Bylece yzeyimiz olumu
olur.
A.5.c. .Keypointlerden izgi oluturma:

A.5.c.1 Dnel simetrik izgi oluturma:

>Preprocessor>Modeling>Operate>Extrude>
Keypoints>About Axis

Komuta girildiinde dndrlecek olan keypointi


(1 no lu keypoint) seeriz ve Apply tuuna basa-
rz. Daha sonra hangi eksen etrafnda dndrecek-
sek o ekseni belirten balang-biti keypointlerini
seerek (2 ve 3 no lu keypointler) Ok tuuna ba-
sarz. Karmza gelen menden dndrme asn
da vererek dnel simetrik izgimi oluturmu olu-
ruz.

A.5.c.2 Keypointler yardmyla bir izgiye paralel bir izgi izme:

>Preprocessor>Modeling>Operate>Extrude>
Keypoints>Along Lines

Komuta girildiinde mausun sol tuuyla paralel


izilecek izginin balang keypointi seilir (1
no lu keypoint) veApply tuuna baslr.Sonra
paraleli izilecek izgi (L1) seilir ve Ok tuu-
na baslr.Bylece bir izgiye paralel atm olu-
ruz.
A6 ki alann kesiiminin alnmas:

>Preprocessor>Modeling>Operate>Booleans>
Intersect>Common>Areas

Komuta girildiinde kesien iki alan mausun sol


tuuyla seilir ve Ok tuuna baslr. Bylece i-
ki alann kesiimi alnm olur.

A7 ki alann birleiminin alnmas:

>Preprocessor>Modeling>Operate>Booleans>
Add> Areas

Komuta girildiinde kesien iki alan mausun sol


tuuyla seilir ve Ok tuuna baslr. Bylece i-
ki alann birleimi alnm olur.

A8 ki alann birbirinden karlmas:

>Preprocessor>Modeling>Operate>Booleans>
Subtract>Areas

http://web.deu.edu.tr/ansys/pdf1//ansyse_giris.pdf
14. Blmde anlatlmtr. . (Ctrl + sol tula
tklayp girilebilir)
A9 Alanlarn blnmesi:

A.9.a Bir alann baka bir alan tarafndan blnmesi:

>Preprocessor>Modeling>Operate>Booleans>
Divide>Area by Area

Komuta girildiinde kesien iki alandan bl-


necek olan alan (A2) seilir ve Apply tuuna
baslr.Daha sonra blnecek alan hangi alan
ile bleceksek o alan seilir (A1) ve Ok tuu-
na baslr.Bylelikle alanmz baka bir alan
yardmyla ikiye blm oluruz.(A4 ve A3)

A.9.b Bir alann bir izgi tarafndan blnmesi.:

>Preprocessor>Modeling>Operate>Booleans>
Divide>Area by Line

Komuta girildiinde mausun sol tuuyla blnecek


olan alan seilir (A1) ve Apply tuuna baslr.
Daha sonra alanmz blecek izgiyi yine mausun
sol tuuyla seeriz ve Ok tuuna basarz.Byle-
likle alanmz bir izgi yardmyla ikiye blm
oluruz.
A10 ki alann yaptrlmas:

>Preprocessor>Modeling>Operate>Booleans>
>Glue>Areas

http://web.deu.edu.tr/ansys/pdf1//ansyse_giris.pdf
8. Blmde anlatlmtr. . (Ctrl + sol tula
tklayp girilebilir)

A11 Verilen bir alann leini deitirme:

>Preprocessor>Modeling>Operate>Scale>
Areas

Komuta girildiinde mausun sol tuuyla lei


deitirilecek alan seeriz (A1) ve Apply tu-
una basarz.Sonra karmza gelen menden b-
yltme leini belirtiriz ve Ok tuuna basarz.
rneimizde (A1) alann iki katna karttk.
A12 Bir alan bulunduu koordinatlardan baka koordinatlara tamak:

>Preprocessor>Modeling>Move/Modify>
Areas>Areas

Komuta girdiimizde tayacamz alan (A1)


mausun sol tuuyla seip Apply tuuna basa-
rz Karmza gelen menden tayacamz
mesafeyi belirtip Ok tuuna basarz.Bylece
alanmzn koordinatlarn deitirmi oluruz.

A13 Verilen bir alan kopyalamak:

>Preprocessor>Modeling>Copy>Areas

Komuta girdiimizde kopyala camz alan (A1)


mausun sol tuuyla seip Apply tuuna basa-
rz Karmza gelen menden X,Y ve Z eksenle-
rindeki kopya saysnn ka tane olduunu ve iki
kopya aras mesafenin ne kadar olduunu belirtip
Ok tuuna basarz.Bylelikle kopya alanlarm-
z oluturmu oluruz.
A14 Verilen bir alan aynalamak:

>Preprocessor>Modeling>Reflect>Areas

Komuta girdiimizde aynalayacamz alan (A1)


mausun sol tuuyla seip Apply tuuna basa-
rz Karmza gelen menden aynalamay hangi
eksene gre yapacamz belirtip Ok tuuna
basarz.Bylelikle aynalama alanmz oluturmu
oluruz.

NOT: Buraya kadar anlatlan alanlar ieren tm komutlar ayn ekilde hacimler iinde
uygulanabilir.Komutlarn ilevsellik zellii her ikisinde de ayndr.
A15 boyutlu geometrisi dzgn olmayan bir kat model oluturma:

A.15.a Keypointlerin oluturulmas:

>Preprocessor>Modeling>Create>Keypoints>
n Active CS

boyutlu karmak bir ekil oluturmada ilk


aama keypoint oluturmaktr.Biz aadaki
rneimizde srasyla keypointlerimizi oluturup
bu keypointlerden eriler elde edeceiz.

K1 K2 K3 K4 K5 K6 K7 K8 K9 K10 K11 K12


X 50 43 37 35 30 22 13 14 16 18 26 40
Y 30 20 3 -15 -9 -3 0 10 28 40 34 28
Z 20 15 8 -5 -3 -1 0 7 18 30 23 22

A.15.b Keypointlerden eriler elde etme:

>Preprocessor>Modeling>Create>Lines>
Splines>Spline thru KPs

Komuta girdiimizde daha nceden oluturmu


olduumuz keypointleri mausun sol tuuyla
srasyla seeriz ve Ok tuuna basarz.rne-
imizdeki erileride bu ekilde oluturuyoruz.
Fakat burada her 4 keypointi setikten sonra
Apply tuuna basyoruz.nk 4 keypointten
bir eri oluuyormu gibi kabul ettik.Bu say 2
den balayp sonsuza kadar devam eder.Dikkat
ederseniz son oluturduumuz eri ile ilk olu-
turduumuz eri birbirini tamamlyor.Bunu
erilerden kapal bir alan oluturmak iin
yaptk.
A.15.c Erilerden alan elde etme:

>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>
Arbitrary>By Lines

Komuta girdiimizde daha nceden oluturmu


olduumuz erileri mausun sol tuuyla seeriz
ve Ok tuuna basarz. rneimizdeki alan da
bu ekilde oluturulmutur.Burada nemli olan
bir dzlem ierisinde bulunmayan bu tip bir
alan maksimum 4 eriden oluabilir.

A.15.d Alanlardan hacim oluturma:

Bu komutun ilevselliini gsterebilmek iin hacmi oluturacak alanlarn kapal bir ekli
tekil etmesi gerekir.Bunun iin rneimizde 5 tane birbiriyle bantl alan oluturup
bunlardan bir hacim oluturmaya alalm.Bunu iin yeni keypointler tanmlayp bunlardan
eriler, erilerden de alanlar elde etmeye alalm.

K13 K14 K15 K16 K17 K18 K19 K20 K21 K22 K23 K24 K25 K26
X 45 37 30 28 23 34 33 15 13,5 14 20 25 17 16
Y 20 10 5 10 30 -10 -2 20 5 15 12 8 35 25
Z 35 55 70 60 45 25 45 50 15 35 55 65 35 45

ncelikle 1,13,14,15 no lu keypointlerle10,17,16,15


no lu keypointlerden iki eri oluturup bu iki eriyi
kapal bir alana tekil eden eriyle (10,11,12,1 nolu
keypointlerden oluan eri) birletirip alan olutura-
lm.

imdide 4,18,19,15 no lu keypointlerle bir eri


oluturup bu eriyi kapal bir alana tekil eden
(1,2,3,4 no lu keypointlerle oluan eri ile
1,13,14,15 no lu keypointlerle oluan eri) e-
rilerle birletirip alan oluturalm.
Daha sonra 7,21,22,20 no lu keypointlerle 20,23,
24,15 no lu keypointlerden iki eri oluturup bu
iki eriyi kapal bir alana tekil eden erilerle
(5,6,7,8 no lu keypointlerle oluan eri ile 4,18,
19,15 no lu keypointlerle oluan eri) birletirip
alan oluturalm.

En son olarak 10,25,26,20 no lu keypointlerle bir eri


oluturup bu eriyi kapal iki alana tekil eden
(10,17,16,15 ve 20,23,24,15 no lu keypointlerden
oluan erilerle 7,21,22,20 ve 7,8,9,10 no lu keypo-
intlerden oluan eriler) erilerle birletirip alan
oluturalm.

Grld gibi son alanlarmz oluturduktan sonra kapal bir ekil elde ediyoruz.Bu
kapal ekil halen bir alandr.Biz bu kapal ekli hacim yaparak modellememizin son
aamasn gerekletirmi oluruz.

>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>
Arbitrary>By Areas

Komuta girdiimizde tm alanlar seip Ok


tuuna basarz.Bylelikle istediimiz hacmi elde
etmi oluruz.
B SONULARIN DEERLENDRLMES

B1 Bir blgedeki bir sonucun dalmn daha hassas aralklarla grme:

PlotCtrls>Style>Contours>Uniform Contours

Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Menye


girdiimizde ncelikle User specified ksmn ia-
retleriz.Daha sonra rnein gerilme dalm ekranda
grlen modelin hangi blgesinin gerilmelerini daha
ayrntl olarak grmek istiyorsak o blgenin ekrann
altnda belirtilen max-min gerilme aral deerlerini
(VMIN-VMAX) mende belirtiriz ve Apply
tuuna basarz.En son olarak Auto calculated
ksmn iaretleyerek komuttan karz.Bylelikle bir
paradaki gerilme dalmn daha hassas aralklarla
incelemi oluruz.Bu ilem dier sonular iinde ya-
plabilir.
B2 Tanmlanan bir yrnge (path) boyunca sonu dalmlarn izdirme:

B.2.a Yrngeyi oluturma:

Main Men>General Postprocessor>Path


Operations>Define Path>By Nodes

Komuta girildiinde ekranda bir men alr.


Mausun sol tuuyla zm yaplan modelimizin
deerlendirme aamasnda modelde dnlen
yrngeyi, bu yrnge zerinde mevcut olan
dmlerle (node larla), bu dmleri dzgn
srayla seerek olutururuz ve Ok tuuna
basarz. Karmza bir men gelir.
Bu mende Define Path Name ksmndan bu
yrnge ismini tanmlarz ve Ok tuuna basa-
rz.Bylelikle ismini vermi olduumuz bir y-
rngeyi oluturmu oluruz.

B.2.b Yrngeye istenilen sonu trn atamak:

Main Men>General Postprocessor>Path


Operations>Map onto Path

Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Men-


de User label for item ksmndan oluturduumuz
yrnge ismini gireriz ve grafik zerinde hangi so-
nu dalmn (rnein SY gerilmelerini) grmek
istiyorsak onu seeriz En son olarak Ok tuuna
basarz.Bylelikle yrngemize bir sonu atam
oluruz.
B.2.c Yrnge zerindeki gerilme dalmlarn grafik zerinde grme:

Main Men>General Postprocessor>Path


Operations>Plot Path Item>On Graph

Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Men-


de daha nceden oluturmu olduumuz yrnge
ismini seeriz ve Ok tuuna basarz. Bylelikle
oluturduumuz yrnge zerindeki gerilme da-
lmlarn grafik zerinde grm oluruz.Ayn yrn-
ge zerinde atanm birden fazla sonu varsa
iaretlenerek ayn grafik zerinde grlebilir.
B3 Bir sonucun deerlerini parann kesit grnnden bakarak grme:

Plot Ctrls>Style>Hidden Line Options

Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Men-


de Type of Plot ksmndan Capped hidden ve Cut-
ting plane is ksmndan da Working Plane iaretlenip
Ok tuuna baslr. Bylece paramzdaki bir sonu
dalmn paramzn kesit grnnden bakarak
grm oluruz.Biz burada rnek olarak 27. blmden
balayp 37. blmde biten boyutlu zamana bal
olmayan scaklk analizini (baknz:
http://web.deu.edu.tr/ansys/pdf1//ansyse_giris.pdf
kullandk.Ayrca workplane i 6 nolu keypointin
zeri(Workplane>Ofset WP to>Keypoints + >Mausun
sol tuu ile 6 nolu key-pointi se) atadk.
Kesit alnacak dzlem mutlaka WX-WY dzlemi
olmaldr. Bu nedenle baka kesitler iin Working Plane
uygun bir Keypointe tanarak ve dndrlerek bu
durum salanmaldr. Bu ilem ise rneklerle Ansyse
giri ksmnn i-21, i-23 admlarnda anlatlmtr.
C EKRAN ZELLKLER

C1 Ekrandaki bir parann grntsel zellikleri:

C.1.a Paraya verilen bir koordinat dorultusundan veya herhangi bir eksenden bakma:

Utility Men>PlotCtrls>View Settings>


Viewing Direction

Komuta girildiinde ekranda bir men alr.


Mende paraya hangi bak noktasnn koor-
dinatnda bakacaksak o koordinat ve hangi
eksen dorultusunda bakacaksak o eksen gi-
rilir ve Ok tuuna baslr.Bylece param-
z istediimiz dorultuda grebilme imkan-
na eriiriz.

C.1.b Paray verilen bir a deerinde dndrme:

PlotCtrls>View Settings>Angle of Rotation

Komuta girildiinde ekranda bir men alr.


Mende paray hangi derecede dndreceksek
o deerle hangi eksen etrafnda dndreceksek
o eksen girilerek Ok tuuna baslr.Bylece
paramz istediimiz a ve eksen dorultu-
sunda dndrm oluruz.
C.1.c Parann ekrandaki bykln deitirme:

PlotCtrls>View Settings>Magnification

Komuta girildiinde ekranda bir meni alr.


Mende kendi byltme mesafemizi verebil-
mek iin ncelikle User Specified ksmn
tklamal ve sonrada byltme mesafemizi ver-
meliyiz.Bylece paramzn bykln de-
itiririz.

C.1.d Paraya verdiin koordinat ekrann merkezi olarak kabul edip bakma:

PlotCtrls>View Settings>Focus Point

Komuta girildiinde ekranda bir meni alr.


Mende paraya kendi verdiimiz bir koordina-
t ekran merkezi kabul edip bakabilmemiz iin n-
likle User Specified ksm tklanmal sonra da
koordinat deeri girilmelidir.Bylelikle paraya
istediimiz koordinat deerini ekran merkezi ola-
rak kabul edip bakarz.
C.1.e Paradaki grnmez izgileri grme:

PlotCtrls>Style>Hidden Line Options

Komuta girildiinde ekranda bir men alr.


Mende paraya pan-zoom-rotate komutu
yardmyla baktmz bir bak asndan ba-
karak istediimiz grntsel grnmlerini
Type of Plot ksmndan ayarlarz ve Ok
tuuna basarz. Bylece paradaki grnmez
izgileri grm oluruz.

C.1.f Parann her bir ksmnn ekrandaki bykln merkezleri dorultusunda deitirme:

PlotCtrls>Style>Size and Shape

Komuta girildiinde ekranda bir meni alr.


Mende girildiindeShrink entities by ks-
mna bir kltme oran verilir ve Ok tuu-
na baslr.Bylece ekrandaki parann her bir
ksm kendi merkezi dorultusunda verilen
kltme oran ile klr.
C2 Ekrandaki renk deiimleri:

C.2.a.Ekrann zemin rengini tersine evirme:

PlotCtrls>Style>Colors>Reverse Video

Komuta girildiinde direkt olarak ekrann


zemin rengi tersine evrilir.

C.2.b.Ekrandaki parann her bir blmnn rengini ayr ayr deitirme:

PlotCtrls>Style>Colors>Numbered Item Colors

Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Men-


de her bir alan numarasna gre rengi deitirilir ve
Ok tuuna baslr.Bylece istediimiz bir alann
rengini deitirmi oluruz.
C.2.c Ekrandaki pencerenin rengini tersine evirme:

PlotCtrls>Style>Colors>Windows Colors

Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Men


de Background of Windows 1 ksmndan bir
renk seerek Ok tuuna basarz.Bylece ekran-
mzn rengini setiimiz renge evirmi oluruz.

C.2.d.Ekran zemin rengini deitirme:

PlotCtrls>Style>Background>
Shaded Background

Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Men-


de Color ksmndan ekrann zemin rengini, Style
ksmndan da ekran glgeliinin yerini belirterek
Ok tuuna basarz. Bylece ekranmzn zemin
rengini deitirmi oluruz.Yalnz bu komutun
ilevselliini yerine getirebilmesi iin
PlotCtrls>Style>Background>Display Picture
Background ksmnn tklanm olmas gerekir.
C3 Ekrandaki konumsal deiiklikler:
C.3.a Konturun pozisyonunun deitirilmesi:

PlotCtrls>Style>Multilegend Options>
Contour Legend

Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Men-


de Location ksmndan konturu nereye yerleti-
receksek onu belirtiriz ve Ok tuuna basarz.
Bylece konturumuzun pozisyonunu ekran zerin-
de deitirmi oluruz.

C.3.b.Ekrandaki bilgisel yazlarn konumunun deitirilmesi:

PlotCtrls>Style>Multilegend Options>
Text Legend

Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Men-


de ekrandaki bilgisel yazlarn Type Info,Date gibi
konumunu Location ksmndan deitirip Ok tu-
una basarz Bylece ekrandaki bilgisel yazlarn ko-
numunu deitirmi oluruz. rneimizde tarih gs-
tergesini ekrandan kaldrm olduk.
C4 Bir katya tel kafes grnmnde bakma:

PlotCtrls>Style>Solid Model Facets

Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Men-


de Style of area and volume plots ksmndan ka-
tnn tel kafes (Wireframe) grnmne geilir ve
Ok tuuna baslr. Bylece katmza tel kafes g-
rnmyle bakm oluruz.

C5 Ekranda yazlan yazlarn yaz tipini deitirme:

C.5.a Ekrandaki bilgisel yazlarn yaz tipini deitirme:

PlotCtrls>Font Controls>Legend Font

Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Men-


de isteimize gre Yaz tipi, Yaz tipi stili ve boyut
deitirilir ve Ok tuuna baslr. Bylece ekrandaki
bilgisel yazlarn yaz tipi deitirilmi olur.
C.5.b Ekrandaki nesnelerin numaralarnn yaz tipini deitirme:

PlotCtrls>Font Controls>Entity Font

Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Men-


de isteimize greYaz tipi, Yaz tipi stili ve boyut
deitirilir ve Ok tuuna baslr. Bylece ekrandaki
nesnelerin numaralarnn yaz tipini deitirmi olu-
ruz

C6 llendirme:

PlotCtrls>Annotation>Create 2D Annotation

Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Men-


de hangi pozisyonlarda llendirme yapacamz ,
llendirme rengi ve llendirme yazsnn nasl
yapld seilir ve Ok tuuna baslr.Mesela yatay
dorultuda llendirme yapacaksak menden Ho-
rizantal ve Inline Text ksmlar , dikey dorul-
tuda llendirme yapacaksak Vertical ve Paral-
lel Text ksmlar tklanr ve mausun sol tuuyla
llendirme yapacamz izginin balang ve biti
keypointleri tklanarak llendirme izgisi izilir.
Sonra klavyeden llendirme yazs yazlr ve En-
ter tuuna baslr.Bylelikle istediimiz yerdeki l-
lendirme ilemini gerekletirmi oluruz.Yalnz
burada unutulmamas gereken llendirme istedii-
miz rakamda verilir.
C7 Ekrandaki parann fotorafn ekme:

C.7.a Ekrandaki parann fotorafn dosyann alld yere


ekme:

PlotCtrls>Hard Copy>To File

Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Men-


de Ok tuuna basarz.Bylelikle altmz dos-
yann bulunduu yere ekran zerindeki paramzn
fotorafn ekmi oluruz.

C.7.b Ekrandaki parann fotorafn printra gnderme:

PlotCtrls>Hard Copy>To Printer

Komuta girildiinde ekranda bir men alr.Men-


de kullandmz yazcnn tipini belirtip yazdr
butonuna basarz.Bylelikle paramzn resmi prin-
tra gnderilmi olur.
C.7.c Ekrandaki parann fotorafn ekran
zerinde ekme:

PlotCtrls>Capture Image

Komuta girildiinde dorudan ekran zerinde


alma parasnn fotoraf ekilmi olur.

C.7.d Daha nceden fotoraf ekilmi bir parann fotorafn ekran zerine arma:

PlotCtrls>Restore Image

Komuta girdiimizde daha nceden fotoraf


ekilmi olan resimler Restore Bitmap From
mensnde karmza kar.stediimiz bir ta-
nesini seip A tuuna basarz.Bylelikle
nceden fotoraf ekilmi bir parann foto-
rafn ekran zerine arm oluruz.

You might also like