Desde que el Internet y otros medios de comunicacin se han adoptado e
integrado en el diario vida de un nmero cada vez mayor de adolescentes jvenes en los pases occidentales, acadmicos y los comentaristas debaten sobre el impacto de estos nuevos medios de comunicacin sobre las actividades, las relaciones sociales, las visiones del mundo y de las generaciones ms jvenes. Las controversias en torno si la tecnologa da forma a los valores, actitudes y patrones de comportamiento social no son nuevo. En el pasado reciente, la rpida expansin de la televisin estimulado discusiones similares de sus efectos culturales y sociales. En este ensayo, voy a describir brevemente las fuentes de la debate y sus argumentos especficos en relacin con el papel de Internet en la vida de los jvenes. Entonces, Voy a describir algunas tendencias importantes en las actividades juveniles, actitudes y comportamientos. La literatura sobre la cultura de Internet y la juventud presenta diferentes puntos de vista respecto el papel de la tecnologa en la sociedad. Dos perspectivas principales son el determinismo tecnolgico y la construccin social de las tecnologas. El determinismo tecnolgico La visin determinista tecnolgico presenta la Internet como una fuerza innovadora que tiene una profunda influencia en los nios y jvenes; La tecnologa genera nuevos patrones de la expresin, la comunicacin y la motivacin. En este punto de vista, se han utilizado varios trminos para describir esta generacin de jvenes, incluyendo "generacin Net", la "generacin del milenio cin ", y" nativos digitales ". 1 Estas etiquetas tratan de identificar un gran grupo de jvenes cencia centes que crecieron durante la expansin de Internet y desde la primera infancia tienen 1 Marc Prensky, "Nativos digitales, inmigrantes digitales Parte 1," En el Horizonte 9.5 (octubre de 2001): 1-6; Don Tapscott, Growing Up Digital: La subida de la Generacin de la Red (Nueva York: McGraw Hill, 1998). Gustavo S. Mesch es Profesor Asociado de Sociologa en la Universidad de Haifa, Israel. Su investigacin est dirigida a la comprensin de los efectos de la informacin y la comunicacin tecnologas sobre la juventud comportamiento social, los padres y los jvenes conflicto entre generaciones, y la eleccin del canal de comunicacin. Actualmente es el Presidente de la Comunicacin y Seccin de Tecnologas de la Informacin de la Asociacin Americana de Sociologa.
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51 estado inmerso en un ambiente rico en medios, el uso de computadoras,
jugar juegos en lnea, en constante comunicacin y conexin con sus amigos por medio de dispositivos electrnicos. Estas los jvenes crear y utilizar los espacios digitales para la interaccin social, la expresin de la identidad, y medios la produccin y el consumo. En apoyo de esta perspectiva, los estudiosos de consumo de medios de comunicacin han descrito adolescencia vidas centavos ', que se caracterizaban por la privatizacin medios de comunicacin en un entorno multimedia. 2 En las sociedades occidentales, el consumo cultural de los jvenes incluye un gran nmero de artefactos de medios de comunicacin tales como televisores, reproductores de video, telfonos fijos y celulares, videojuegos, reproductores de discos compactos, reproductores de MP3 y computadoras. Con el tiempo, los hogares tienden a adquirir ms de un elemento de comunicacin. Los adolescentes se apropian de los medios de comunicacin, y ms y ms herramientas de medios se mueven desde los espacios pblicos de la casa a los lugares privados, desde la sala de estar de los dormitorios, acumulando en el la habitacin de adolescente. A los jvenes se describe como haber creado una cultura de la habitacin que facilita su consumo de medios cin sin supervisin o limitacin de los padres. Actuando en un entorno rico en medios y un dormitorio la cultura, la generacin neta o nativos digitales expresan diferentes valores, actitudes y comportamientos que los anteriores generaciones. Estos nativos digitales se describen como ptima mstica, cumplidores orientadas a equipos que tienen talento con tecnologa. La inmersin en esta cultura rica en tecnologa influye en las habilidades e intereses de los adolescentes en el importante formas. De acuerdo con este punto de vista, piensan y procesan la informacin de manera diferente de su predecesores, son activos en la experimentacin, son dependientes de tecnologas de la informacin para la bsqueda de informacin y comunicacin con los dems, y estn ansiosos de adquirir habilidades necesarias para desarrollar presentaciones multimedia creativas y convertirse en multimedia los productores y no simples consumidores. 3 En pocas palabras, el argumento es que internet ha creado una nueva generacin de jvenes que poseen un conocimiento sofisticado y competencias con tecnologas de la informacin, expresan valores que apoyan el aprendizaje por la experiencia y la creacin de una cultura en un espacio digital, y tiene el aprendizaje y social particular preferencias. La nocin de una generacin Net es consistente con una visin determinista del efecto de la tecnologa en la sociedad. El determinismo tecnolgico ve la tecnologa como una independencia mella en la fuerza que impulsa el cambio social. 4 La propia tecnologa ejerce una influencia causal sobre prcticas sociales, y el cambio tecnolgico induce cambios en la organizacin social y cultura, independientemente de la conveniencia social del cambio. 2 Sonia Livingstone, Leen d'Haenens, y Uwe Hasebrink, "La infancia en Europa: Contextos para Comparacin, "Nios y sus cambia los medios Medio Ambiente: un estudio comparativo europeo, ed. Sonia Livingstone y Moira Bovill (Londres: Lawrence Erlbaum Associates, 2001) 3-31. 3 Ver Tapscott; Prensky. 4 Bruce Bimber, "tres caras de determinismo tecnolgico," La tecnologa Drive Historia ?: El dilema del determinismo tecnolgico, ed. Merritt Roe Smith y Leo Marx (Cambridge, MA: MIT Press, 1994) 79-100. Actuando en un medio rico medio ambiente y un dormitorio la cultura, la Red-generacin o nativos digitales expresan diferentes valores, actitudes y comportamientos que las generaciones anteriores. INTERNET Y JUVENTUD CULTURA / MESCH
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53 INTERNET Y JUVENTUD CULTURA / MESCH Izquierda: iStockphoto / Doug
Schneider Fotografa. La construccin social de las Tecnologas Este punto de vista ha creado controversia, ya que otros nos recuerdan que la informacin y com- tecnologas de la comunicacin no son fuerzas que homogenizan los jvenes en una sola entidad de caractersticas nicas. La tecnologa es una parte inherente de la sociedad; se crea por los actores sociales. De acuerdo con un enfoque de construccin social de la tecnologa, es impor- tante tener en cuenta que los grupos sociales difieren en el grado de su acceso a la tecnologa, su habilidades, y los significados que se asocian con la tecnologa. La misma tecnologa puede tener diferentes significados para diferentes grupos sociales de los usuarios. Las tecnologas pueden tener y tienen un impacto social, pero son al mismo tiempo ducto sociales ductos, que encarnan las relaciones de poder y las metas sociales y estructuras. 5 Por lo tanto los cambios tecnolgicos son un proceso y no tienen una sola direccin. La comprensin del lugar de la Internet en la vida de individuos jvenes requiere evitar una puramente determinista carac- interpretacin y reconociendo la embed- sociales dedness de la tecnologa y sus resultados variables. 6 los Internet puede ser constitutiva de las nuevas caractersticas culturales de joven y la vida social, pero tambin puede reproducir condicin mayores ciones. Un enfoque puramente determinista ignora el mate- rial condiciones y el entorno social en el que, a travs del cual, stos tecnologas operan. Espacios digitales, tales como los sitios de redes sociales, weblogs (blogs), y el clip y compartir fotos son propiedad de empresas comerciales que se dirigen a los jvenes y tratar de dar forma a sus patrones de consumo. Al mismo tiempo, cuando se utilizan estos espacios, los jvenes se estn convirtiendo en la facultad diferentes aspectos sociales. En primer lugar, que son capaces de superar las limitaciones de la geografa por llegar a los dems de acuerdo a los intereses especficos y no slo en virtud de residencia similitud confidencial. En segundo lugar, toman un papel importante en la sociedad como co-productores de el contenido de Internet y llegar con sus presentaciones innovadoras para grandes y mundial audiencias. Internet como cultura y como artefacto cultural En parte, la discrepancia entre el determinismo tecnolgico y la vista de la tecno- loga como una construccin social es el resultado de una falta de claridad sobre el tema de estudio. 5 Merritt Roe Smith, militar Empresa y Cambio Tecnolgico: Perspectivas sobre la experiencia de Amrica (Cambridge, MA: MIT Press, 1985). 6 Saskia Sassen, "Hacia una sociologa de la tecnologa de la informacin," Sociologa de corriente 50: 3 (2002): de 365 88. Tecnologas pueden y de hecho tener un impacto social, pero que son simultneamente sociales productos que encarnan el poder las relaciones sociales y los objetivos y estructuras.
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L A H EDGEHOG RE VIE W / PRIMAVERA 2 0 0 9 54 A este respecto, es til
distinguir entre la Internet como la cultura y el internet como un artefacto cultural. 7 Para el estudio de la Internet como un medio de cultivo a considerarlo como un espacio social en su propia derecho, la exploracin de las formas de consumo y produccin de contenidos, y los patrones de la comunicacin en lnea y la interaccin social, la expresin y la formacin de identidad que se producen dentro de este espacio social digital, as como la forma en que se sustentan en la los recursos disponibles en el entorno en lnea. En este sentido, la actividad en lnea est concebido tan diferentes e incluso separados de la propia actividad fuera de lnea, que tiene una vida propia, no baja de aliado separado de la vida real como una realidad paralela de los individuos participantes. Cuando estudiados de forma independiente, el espacio virtual es un espacio social coherente que existe en su totalidad dentro de un espacio del ordenador, y en el que las nuevas reglas y las formas de ser puede emerger. Por lo tanto, la juventud que operan dentro de una lnea comunidad puede estar geogrficamente dispersa, experimentando diferentes horas del da en diferentes lugares, pero que comparten un inters idntico, espacio virtual y normas, actividades compartidas, y un sentido comn de pertenencia. Estar en lnea no slo separa los individuos de las limitaciones impuestas por localizacin cin, sino que tambin les libera de las limitaciones asociadas con su personalidad fuera de lnea y roles sociales. Los jvenes tienen la oportunidad de expresar en lnea su ser "reales" o interiores, utilizando el relativo anonimato de Internet para ser la persona que quieren ser y experimentar con su identidad y auto. 8 El Internet se utiliza a menudo para expresar aspectos inexplorados del mismo y para crear una personaje virtual. El ciberespacio se convierte en un lugar para "actuar" conflictos no resueltos, para jugar y reproducir las dificultades, para trabajar en asuntos personales importantes. Sherry Turkle resume esta posicin: "Podemos usar el virtual, para reflejar de manera constructiva en el real. ciberespacio se abre la posibilidad para el juego de identidad, pero es un juego muy serio ". 9 Este enfoque tiene implicaciones metodolgicas. Concebir la Internet como una objeto de estudio consiste en estudiar slo el personaje virtual; la comunicacin en lnea; y lnea normas sociales, reglas y etiquetas, sin considerar la otra direccin, normas y valores sociales a saber, la forma establecidos se estn reflejando en el mundo en lnea. El Internet ha sido aclamado por las posibilidades que se percibe para ofrecer a sus usuarios de escap- cin de las limitaciones de su entorno y los cuerpos materiales, lo que les permite crear y jugar con las identidades en lnea. 10 En estos trminos, el cuerpo humano es considerado no slo como invisible lnea, sino tambin suspendida como temporalmente, para que se convierta en parte o completamente irrelevante. Del mismo modo, en esta perspectiva, la comunicacin por Internet crea nuevas formas de relacin social, en el que los participantes ya no estn vinculados por el 7 Christine Hine, "Investigacin de Internet y la sociologa del conocimiento Cyber-social- cientfica," El Sociedad de la Informacin 21 (septiembre de 2005): 239-48. 8 John A. Bargh y Katelyn YA McKenna, "Internet y Vida Social," Annual Review of Psychology 55 (2004): 573-90. 9 Sherry Turkle, "El ciberespacio y la Identidad", sociologa contempornea 28: 6 (1999): 643-8. 10 Sadie Plant, "En la Matriz: Ciberfeminismo simulaciones," Los cultivos de Internet: Espacios Virtuales, real Historias, los cuerpos vivos, ed. Rob Shields (Londres: Sage, 1996) 170-83. El Internet se utiliza a menudo para expresar aspectos inexplorados del mismo y crear una personaje virtual.
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55 INTERNET Y JUVENTUD CULTURA / MESCH necesitar conocer a otras
personas cara a cara, pero pueden ampliar su mbito social mediante el cumplimiento de los dems, ubicada en cualquier parte del universo en lnea, de mente a mente. Por lo tanto, las relaciones virtuales son visto como algo ms ntimo, ms rica y ms liberador que las relaciones fuera de lnea debido que se basan en un genuino inters mutuo en lugar de la coincidencia de la midad fsica proxi-. Es una zona de libertad, fluidez, y la experimentacin aislado del mun- realidades dans del mundo material. 11 Una visin alternativa es ver la Internet como un artefacto cultural, un objeto sumergido en un contexto social, teniendo en cuenta cmo la tecnologa est incorporada en la vida cotidiana de los individuos y la forma en que se utiliza como un medio de comunicacin, de expresin, y el contenido la produccin dentro de un mundo social en lnea. 12 Esta perspectiva rechaza la desmaterializacin cin de la vida social que resulta de la adopcin de una perspectiva que mira a internet como una cultura en s misma. Gran parte de lo que sucede en el espacio electrnico est profundamente por inflexas la cultura-las prcticas materiales en lnea y imaginar- IES que tienen lugar fuera del espacio electrnico. Digital espacios son condiciones no exclusivos que se destacan fuera el no digital. Espacio Digital est incrustado en el ms grande social, cultural, subjetiva, econmica, e imaginaria construcciones de la experiencia vivida y los sistemas dentro de que existen y funcionan. 13 Concebir el nuevo espacio digital como socialmente incrustado nos permite ir ms all de la dualidad entre determinismo tecnolgico y la construccin social de tecnologa. Por ejemplo, este enfoque nos permite entienden que los adolescentes utilizan Internet para la creacin de espacios sociales nicas en el que pueden utilizar los sitios de redes sociales y mensajera instantnea para mantener su amistades, pero tambin pueden superar las limitaciones geogrficas de la asociacin. Ellos pueden acceder a otros que comparten sus preocupaciones e intereses y no pertenecen a su grupo social inmediato. Al hacer esto, estn accediendo a nuevas redes sociales y nuevos recursos de informacin y oportunidades. La desventaja social crea restricciones en el acceso a las redes ya los recursos que el Internet puede ofrecer. Al mismo tiempo, como los estudios han mostrado, la mayor parte de la utilizacin de mensajera instantnea (IM) y redes sociales sitios de trabajo es mantener los lazos sociales existentes con otros similares. La vista de la Internet como una herramienta cultural llama la atencin sobre las fuentes materiales de la vida social, como el acceso socioeconmico lmites de estado, las habilidades y la participacin en lo virtual mundo. Por lo tanto, el Internet es visto no como la generacin de un nuevo mundo en lnea, pero como la mayora 11 Ver Bargh y McKenna 573-90. 12 James E. Katz y Ronald E. Rice, "Syntopia: Acceso, Participacin Cvica, e interaccin social en la Red, "Internet en la vida cotidiana, ed. Barry Wellman y Caroline Haythornthwaite (Oxford: Blackwell, 2002) 114-38. 13 Ver Sassen 365-88; Susan C. Herring, "El cuestionamiento de la divisin generacional: Exotismo Tecnolgico Construcciones y adultos de la identidad juvenil en lnea, "Jvenes, identidad y medios digitales, ed. David Buckingham, La Saga de la Fundacin John D. y Catherine T. MacArthur en medios digitales y Aprendizaje (Cambridge, MA: MIT Press, 2007) 71-92. Concebir la nueva digitales espacio como socialmente embebido nos permite ir ms all de la dualidad entre tecnolgica determinismo y lo social construccin de la tecnologa.
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L A H EDGEHOG RE VIE W / PRIMAVERA 2 0 0 9 56 que refleja las condiciones
existentes de la sociedad; personas utilizan el Internet para hacer las cosas viejas de nuevas maneras, la ampliacin de las posibilidades de comunicacin entre las personas que conocerse entre s y estn unidos por la amistad, el parentesco, o de otro tipo de relacin. El Internet es reconocido como un nuevo canal de comunicacin, pero su funcin es limitarse a complementar los ya existentes (cara a cara interaccin y llamadas telefnicas) y en algunos casos desplazar a ellos. 14 Las caractersticas ms fundamentalmente, existentes de relaciones juegan un papel decisivo y central en la determinacin de qu canales utilizar y cuando. Los fuertes lazos se comunican a travs de todos los canales; vnculos dbiles slo utilizan algunos de ellos. 15 El nfasis en este punto de vista es en el actor; la integracin de internet en relaciones existentes refleja elecciones racionales del actor en el mantenimiento social existente corbatas. En el mismo orden de ideas, la concepcin de una generacin de Internet ha sido rechazada por una mera ampliacin de un discurso adulto que refleja las dificultades y los miedos de los adultos para lograr la alfabetizacin digital. Los jvenes han incorporado mensajera instantnea, blogs, bsqueda de informacin, y el comercio en sus vidas, ellos utilizando herramientas tecnolgicas como adicionales para llevar a cabo la mismas actividades que los jvenes siempre han continuado. diecisis La integracin de internet en la vida cotidiana de los jvenes significa que ambos puntos de vista que integrarse. En lugar de esperar la causalidad, tenemos que estar atentos a la influencias mutuas. Los adolescentes utilizan Internet para llevar a cabo importantes del desarrollo tareas tales como la formacin de la identidad, la interaccin social, y el desarrollo de la autonoma. El Internet est siendo utilizado para llevar a cabo estas tareas de desarrollo, y, al mismo tiempo, a travs de su uso, que est teniendo un efecto sobre su cultura que, en ciertas dimensiones mira diferente que la de la generacin anterior. Al mirar la cultura de Internet, una novedad importante es un cambio en el asociacin entre los jvenes y los medios de comunicacin. Los jvenes de hoy son participantes activos en la creacin acin de contenido de medios. El advenimiento de la Web 2.0 aumenta la capacidad de los jvenes con ser consumidores pasivos de informacin y contenidos en lnea, sino tambin para convertirse creacin activa dores y colaboradores. Los bajos costes de coordinacin de los esfuerzos creativos y distribuir materiales permiten a los individuos para generar sus propios contenidos y colaborar con los dems en actividades sociales, econmicos y polticos. Plataformas de medios sociales facilitan diversas ad- hoc y formal, pequeos, as como las comunidades en lnea a gran escala, donde el usuario Generated- Contenido (UGC) florece: bloggers publican noticias y anlisis, los msicos independientes distribuir su msica (MySpace), y los fotgrafos aficionados publican sus fotos (Flickr), o distribuir sus videos (YouTube). Por lo tanto, hoy en da los jvenes estn involucrados activamente en la Web produccin y tienden a porciones apropiadas de la misma y para convertirlos en los jvenes zonas. Los adolescentes tambin producen contenido nico y autnomo para la web, como blogs, que permitir un dilogo ms interactivo. Blogs representan una especie de diario que se comparte con una pblico ms amplio que se refiere a los detalles de su vida cotidiana (preocupaciones diarias, pensamientos, 14 Nancy K. Baym, Yan Zhang Bing, y Mei-Lin Chen, "las interacciones sociales a travs de los medios de comunicacin: interpersonal La comunicacin a travs de Internet, telfono y cara a cara, "New Media & Society 6: 3 (2004): 299 y 318. 15 Caroline Haythornthwaite, "Lazos fuertes, dbiles y latentes y el impacto de los nuevos medios," El Sociedad de la Informacin 18: 5 (2002): 385-401. diecisis Ver Arenque 71-92.
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57 INTERNET Y JUVENTUD CULTURA / MESCH y las emociones), hablar de los
consumidores, y las crticas de cine y televisin. Como tal, los blogs son una forma popular para construir la identidad y la vida social en una sociedad basada en la informacin. Sin embargo, como he mencionado antes, sera un error pensar que todos los jvenes son dedicada a la produccin de contenidos y comparte la misma cultura digital. Para la gran mayora de los adolescentes, la Internet est siendo utilizado principalmente para otro desarrollo importante tarea: la formacin y el mantenimiento relacin con su amigos existentes. La adolescencia es un importante desarrollista Tal escenario. Durante este perodo las relaciones sociales fuera la familia expandir, y su calidad se ha relacionado con diversos resultados conductuales. La interaccin social con sus compaeros proporciona un foro para el aprendizaje y la refinacin socio-emo- AL habilidades necesarias para las relaciones duraderas. A travs de inter- acciones con sus compaeros, los adolescentes aprenden a cooperar, tomar diferentes perspectivas, y para satisfacer las crecientes necesidades para la intimidad. 17 En los ltimos diez aos, la comunicacin entorno de la juventud ha cambiado a medida que ms y ms los adolescentes tienen acceso a la comunicacin mediada por ordenador y los telfonos celulares. El uso de la juventud ms frecuente de internet sigue siendo para el desarrollo social propsitos, como el 93 por ciento enviar y recibir correos, el 68 por ciento de emisin y recepcin saje instantnea sabios, y el 55 por ciento tienen un perfil en una red social. Slo el 28 por ciento cree o trabajar en un diario en lnea (blog), y salas de chat 18 por ciento visita. 18 Jvenes vida social se lleva a cabo tanto en lnea como fuera de lnea, y su superposicin es lder a la comunicacin permanente con sus compaeros. Cuando vuelve a casa de la escuela, los jvenes con- continuar para estar en contacto con su escuela y amigos a distancia a travs de mensajera instantnea y redes sociales sitios de trabajo. Este contacto continuo proporciona un sentido de co-presencia, de estar juntos con otros en una, ya sea mediada a distancia o virtual con el medio ambiente. conversaciones que comenzado en la escuela continan despus de la escuela a travs de conexiones mediadas de mensajera instantnea, correos electrnicos, y los sitios de redes sociales. Los propsitos principales de IM son charla informal y socializadora En g. Dado que los comunicadores de mensajera instantnea por lo general se conocen entre s y con frecuencia comparten las experiencias, las la naturaleza de sus conversaciones se inform a ser muy parecidos a los que tienen en la cara a espacio de la cara: reflexiones sobre los acontecimientos de su da, chismes acerca de otros, incluyendo lo que la ropa estaban gastadas y que fue visto con quin. IM se utiliza a menudo como un canal eficiente para permitir que varios miembros de la red social para coordinar las reuniones cara a cara. En esto respeto, un comportamiento interesante es micro-coordinacin. Un nuevo pero de rpido crecimiento nidad canal de comuni- es el servicio de mensajes cortos (SMS). SMS se utiliza para "micro-coordinacin" un concepto que se refiere al uso instrumental de la mensajera instantnea y los telfonos mviles para coordinar una cumplir permitiendo a los individuos para ajustar y reajustar en tiempo real el tiempo y lugar 17 Kenneth H. Rubin, William M. Bukowski, y Jeffrey G. Parker, "las interacciones entre compaeros, relaciones, y grupos ", Handbook of Child Psychology:, emocional, y desarrollo de la personalidad social, ed. Nancy Eisenberg (New York: Wiley, 2006) 571-645. 18 Amanda Lenhart y Mary Madden, "Los adolescentes, de privacidad y redes sociales en lnea: Gestin Online Identidades y la informacin personal en la era de MySpace, "Pew Internet & American Life Project (18 Abril de 2007): <http://pewresearch.org/pubs/454/teens-privacy--online-social-networks>. Para la gran mayora de adolescentes, el Internet es se utiliza sobre todo para otro de desarrollo importante tarea: la formacin de la relacin y mantenimiento con su amigos existentes.
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L A H EDGEHOG RE VIE W / PRIMAVERA 2 0 0 9 58 de reunin. 19 En lugar de
establecer un tiempo fijo y lugar, los jvenes convergen en tiempo real a una ubicacin comn. Las redes sociales tienen caractersticas adicionales; que permiten a los usuarios presentar informacin cin sobre s mismos (como la edad, el gnero, la ubicacin, la educacin, y los intereses); fomentarse usuarios mayores de edad que enlaza con otros conocidos y afines cuyos perfiles existir en el sitio o para invitar a personas conocidas y afines a unirse al sitio; y permitir a los usuarios establecer y mantener el contacto con otros usuarios, para publicar contenido, crear blogs personales, y participar en grupos en lnea. Adems del elemento de comunicacin, sitios de redes sociales son sitios para la formacin de la identidad y la experimentacin. La mayora de los sitios de animar a los usuarios a construir representaciones exactas de s mismos, pero es difcil saber en qu punto los individuos lo hacen. El uso de diferentes medios sociales para mantenerse en contacto todo el tiempo con sus compaeros ha planteado la cuestin de cmo los jvenes cabida a la participacin en lnea con su horario de trabajo. Con la amplia utilizacin de los ordenadores, la multitarea se ha convertido en parte de la manera en que los adolescentes gestionar una vida ocupada. Multitarea medios de comunicacin se puede definir como la participacin en ms de una la actividad de los medios de comunicacin a la vez, cambiando constantemente entre tales actividades como el correo electrnico, mensajera instantnea, bsqueda de la tela, y el envo saje de texto sabios a los amigos. 20 En otras palabras, los adolescentes estn cambiando de nuevo adelante y hacia atrs entre las diferentes actividades. Es cierto que algunos multitarea exista en el pasado, con los adolescentes haciendo tarea y escuchar msica al mismo tiempo, pero ahora se ha expandido desde los medios de comunicacin social, a multitask- ING, la realizacin de varias conversaciones simultneamente con diferentes miembros del grupo de pares. En un amplio estudio sobre la multitarea en el Estados Unidos, cuando se les hizo la juventud con qu frecuencia se utilizan otros medios de comunicacin al utilizar cada una de las cuatro medios de comunicacin (lectura de peridicos, ver la televisin, el uso de computadoras y juegos de video), se encontr que aproximadamente una cuarta parte son multitarea mayor parte del tiempo, alrededor de la mitad de vez en cuando, y slo el 20 por ciento de los adolescentes no multitarea. A partir de este preliminar estudio, es evidente que los resultados de multitarea del uso de la computadora. Un hallazgo central de el estudio fue que la multitarea no es comn cuando se est utilizando el soporte primario se televisin. Por otro lado, la multitarea es muy comn cuando se utiliza el ordenador. Cuando se utiliza el correo electrnico, el 83 por ciento de los encuestados inform al mismo tiempo participar en otra actividad de los medios. Cuando se utiliza la mensajera instantnea, el 75 por ciento inform de hacer esta actividad simultnea- neamente con el consumo de otros medios de comunicacin. No es sorprendente que cuando se utiliza el com- ordenador para cualquier propsito, el informe de la juventud se involucre de manera simultnea en otro equipo relacionado ocupaciones. Por ejemplo, cuando el equipo se utiliza para juegos de ordenador, es muy probable que tambin est siendo utilizado para mensajera instantnea y conversaciones telefnicas. Cuando se utiliza el ordenador 19 Richard Ling y Birgitte Yttri, "Hyper-coordinacin a travs del mvil en Noruega," perpetuo de contacto: Comunicacin mvil, charla privada, de exposicin pblica, ed. James E. Katz y Mark Aakhus (Cambridge: Cambridge University Press, 2002) 139-69. 20 Ulla G. Foehr, los medios de comunicacin multitarea entre los jvenes estadounidenses: Prevalencia, Factores predictivos y Emparejamientos (Menlo Park: The J. Kaiser Family Foundation Henry, 2006). Con el amplio uso de ordenadores, tiene multitarea convertirse en parte de la manera en que los adolescentes gestionar una vida ocupada.
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59 INTERNET Y JUVENTUD CULTURA / MESCH para IM, es muy probable que se
utilicen simultneamente para buscar sitios web, ver la televisin, y enviar correo electrnico. Por ltimo, en la bsqueda de sitios web, el ms popular actividad secundaria dad est llevando a cabo conversaciones de mensajera instantnea. 21 Cules son los resultados de perpetuo contacto, micro- coordinacin y la multitarea? Estas actividades podran crear una imagen de los jvenes que son socialmente sobrecargado, gestin cientos de contactos, y exponerse a los riesgos de contacto con extraos. Esta imagen parece ser diferente del comportamiento y vistas que reportan los adolescentes. Los usuarios son capaces de construir una red de conexiones que se pueden mostrar como una lista de amigos. Estos amigos pueden ser amigos reales fuera de lnea o acquain- tancias, o personas que slo conocen o han conocido en lnea, y con los que no tienen otro enlace. Un estudio en el Estados Unidos encontr que el 91 por ciento de todos los adolescentes de redes sociales dicen que usan los sitios para mantenerse en contacto con amigos que ver con frecuencia, mientras que el 82 por ciento de uso del sitio web para estar en contacto con amigos que rara vez se ven en persona, y el 72 por ciento utilizan los sitios para hacer planes con sus amigos. 22 En el Reino Unido los resultados son similares, y mientras que los usuarios informaron de un nmero masivo de personas como "Amigos", el nmero real de amigos cercanos es aproximadamente el mismo que el cara a cara. La investigacin encontr que aunque los sitios permitidos contacto con cientos de acquain- tancias, las personas tienden a tener alrededor de 5 amigos cercanos, y el 90 por ciento de sus contactos eran las personas que se haban encontrado cara a cara. Slo el 10 por ciento se hizo contactos con Strangford totales ERS. 23 Las redes sociales facilitan la juventud para actualizar otros sobre sus actividades y paradero, parte de la cultura de contacto perpetua. Los jvenes reportan que el nmero de los individuos en su lista de contactos es importante, ya que a menudo se utiliza como una indicacin de posicin social, el punto de ser socialmente involucrado con otros. 24 Internet juega un papel importante en la vida de los adolescentes como un artefacto cultural y una cultura tura en s mismo. Es importante reconocer que la adolescencia es una etapa de desarrollo con algunas caractersticas comunes y al mismo tiempo un grupo socialmente no homognea de los individuos que adoptan diferentes componentes de la Internet con fines diferentes. En lugar de pensar de la Internet en trminos dicotmicas, ya sea que refleja los valores sociales y las normas o la generacin de una generacin neta, es til pensar en interrelaciones constantes que se estn creando, tendiendo un puente y que afectan mutuamente en lnea y fuera de lnea vidas jvenes. Adopcin juventud de internet presenta oportunidades para la participacin en la informacin sociedad de la. El uso ms frecuente de internet es para llevar a cabo el contacto social con la familia, amigos y conocidos. Para algunos adolescentes, que pertenece a un compaero grupo y participar en actividades sociales dependen del acceso. La participacin social 21 Ver Foehr. 22 Ver Lenhart y Madden. 23 James Randerson, "sitios de redes sociales no Profundizar amistades," The Guardian (10 de septiembre 2007): <http://www.guardian.co.uk/science2007/sept/10/socialnetwork>. 24 Nicole B. Ellison, Charles Steinfield, y Cliff Lampe, "Los beneficios de Facebook 'Amigos:' Social El uso de sitios de redes sociales en lnea de capital y de estudiantes universitarios ", Journal of mediada por ordenador Comunicacin 12: 4 (2007): <http://jcmc.indiana.edu/vol12/issue4/ellison.html>. El Internet juega un papel importante en los adolescentes la vida como un artefacto cultural y una la cultura en s misma.
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L A H EDGEHOG RE VIE W / PRIMAVERA 2 0 0 9 60 pacin de los adolescentes
est conformado tanto por su necesidad de desarrollo para la asociacin sociales y las caractersticas tecnolgicas de internet. La necesidad de una asociacin social, explica por qu la mayora de los contactos sociales en sitios de la red y la mensajera instantnea son con los amigos de colegio. Las caractersticas de internet apoyan la intensificacin de la vida social de los jvenes que se expresa en contacto perpetuo. La necesidad de gestionar este contacto permanente conduce a medios de comunicacin y sociales multitarea- estrategias que se necesitan para hacer frente a la con- perpetua tacto con el propio grupo de pares. Un grupo ms pequeo de los adolescentes son participantes activos en la produccin de Web contenido y la cultura digital. Al rechazar las concepciones de los padres de la privacidad, los jvenes estn utilizando sitios comerciales y no comerciales para expresar a un pblico ms amplio y, a menudo desconocida sus identidades, creaciones artsticas y experiencias cotidianas. La expresin de la identidad es una necesidad para el desarrollo que se expresa en un espacio digital. Una vez ms, lo social se rene tecnologa y en este encuentro nico crea un cambio en nuestra concepcin de la privada y el espacio pblico. La informacin personal sobre nuestros sentimientos y paradero se pu- cido en el Internet. La percepcin es que estamos compartiendo experiencias y emociones con nuestros amigos, cuando en realidad estn siendo compartidos con un pblico infinito. As, espacios en lnea estn siendo utilizados como una continuacin de la comunicacin diaria, para reflexionar sobre experiencias en la escuela y planificar acciones conjuntas. Al mismo tiempo, la experiencia en lnea de llevar a cabo mltiples actividades y conversaciones con los dems se incorpora en el forma planteamiento juventud la vida diaria, y los lmites entre en lnea y fuera de lnea, pblico y privado, estn siendo constantemente borrosa, afectando mutuamente entre s de diversas maneras. Estos efectos mutuos estn en necesidad de ms estudio y la comprensin en profundidad.