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809 A
Equipo
FECHA
ndice
Introduccin..............................................................................................................1
Conclusin..............................................................................................................88
Bibliografa..............................................................................................................88
Introduccin
1
1.1 Investigacin cuantitativa
Caractersticas
2
Estructura del proceso
Investigacin experimental
3
Los tipos especficos ms usados de la investigacin experimental son:
Investigacin cuasiexperimental
Investigacin no experimental
4
Aspectos Bsicos
De la investigacin
Herramientas cuantitativas
5
Herramientas estadsticas Anlisis de acumulacin
Regresin mltiple Anlisis de conjunto
Anlisis de discriminantes Escala multidimensional
Anlisis de factores
6
Caractersticas de la metodologa cuantitativa
Subjetiva Objetiva
No generalizable Generalizable
Holista Particularista
Propensin a "comunicarse con" los Propensin a "servirse de" los sujetos del
sujetos del estudio estudio
Asesores Quicklook
recomendaciones.
6: Situacin base:
Antecedentes generales del producto o servicio (fecha de lanzamiento, etapa en
que se encuentra dentro de su ciclo de vida, participacin de mercados) Situacin
mercadolgica de la cuestin que se quiere solucionar; es decir, el objetivo base
del estudio, y las razones por las cuales es necesario llevar a cabo la
investigacin.
7: Publico objetivo: Edad, Nivel socioeconmico y sociocultural, localizacin
urbana o rural, etc.
8: Zonas o ciudades donde se realizara el estudio
9: Material disponible (en caso de que se realicen pruebas del producto,
evaluacin de anuncios, de envases etc.)
10: Decisiones que se tomaran en base en los resultados, segn se verifique o no
la hiptesis: Decisiones inmediatas, alternativas de accin.
11: Fecha en que se requiere el estudio.
SIM IM
1. Proporciona informacin en general. 1. Proporciona informacin de un
2. Genera su propia informacin dentro problema especfico.
de la Organizacin. 2. Utiliza fuentes externas para
recopilacin de datos.
Enfoques
a) Segmentacin a priori / posteriori
b) Macrosegmentacin / microsegmentacin
c) Segmentacin de mercados / de productos
A) SEGMENTACIN A PRIORI / A POSTERIORI
B) MACROSEGMENTACIN / MICROSEGMENTACIN
a) Demogrficos: Sexo, edad, estado civil, tamao del hogar, raza, nacionalidad,
religin y ciclo de vida familiar
b) Geogrficos: Nacin, regin o zonas
c) Socioeconmicos: Nivel de ingresos, ocupacin y estudios
Utilizar para crear la personalidad de las marcas los mismos atributos que para
describir a una persona.
Fases
Mtodo Belson
Anlisis de la Varianza
Contraste Chi Cuadrado
Finalidad de la segmentacin
Basado en un atributo
Basado en los beneficios
Basado en un uso o aplicacin
Basado en el usuario
Frente a la competencia
Basado en una categora de producto
Basado en la calidad y el precio (valor)
- Atributos e importancia.
- Caractersticas demogrficas,
psicogrficas y mediogrficas.
2. Etapa de anlisis: Primero se aplica
anlisis de factor y luego el anlisis
de grupo.
3. Etapa de perfil: Se hace el perfil de cada grupo de acuerdo con las aptitudes
que los distinguen.
Puede estar basado en las caractersticas del consumidor o en las respuestas del
consumidor hacia el producto.
c) Segmentacin psicogrfica:
No hay que confundir patrones de lealtad con hbito, indiferencia, bajo precio,
costo alto en cambiar de marca o falta de disponibilidad de otras marcas.
- Accesibilidad: Deber ser posible llegar a los segmentos y servirlos con eficacia.
- Susceptibilidad a la diferenciacin:
I. Muestreo probabilstico
Los mtodos de muestreo probabilsticos son aquellos que se basan en el principio
de equiprobabilidad. Es decir, aquellos en los que todos los individuos tienen la
misma probabilidad de ser elegidos para formar parte de una muestra y,
consiguientemente, todas las posibles muestras de tamao n tienen la misma
probabilidad de ser seleccionadas. Slo estos mtodos de muestreo.
Probabilsticos nos aseguran la representatividad de la muestra extrada y son, por
tanto, los ms recomendables. Dentro de los mtodos de muestreo probabilsticos
encontramos los siguientes tipos:
Trata de obviar las dificultades que presentan los anteriores ya que simplifican los
procesos y suelen reducir el error muestral para un tamao dado de la muestra.
Consiste en considerar categoras tpicas diferentes entre s (estratos) que poseen
gran homogeneidad respecto a alguna caracterstica (se puede estratificar, por
ejemplo, segn la profesin, el municipio de residencia, el sexo, el estado civil,
etc.).
Lo que se pretende con este tipo de muestreo es asegurarse de que todos los
estratos de inters estarn representados adecuadamente en la muestra. Cada
estrato funciona independientemente, pudiendo aplicarse dentro de ellos el
muestreo aleatorio simple o el estratificado para elegir los elementos concretos
que formarn parte de la muestra. En ocasiones las dificultades que plantean son
demasiado grandes, pues exige un conocimiento detallado de la poblacin.
(Tamao geogrfico, sexos, edades,...).
La distribucin de la muestra en funcin de los diferentes estratos se denomina
afijacin, y puede ser de diferentes tipos:
4.- Muestreo Discrecional A criterio del investigador los elementos son elegidos
sobre lo que l cree que pueden aportar al estudio.
Muestreo de Unidades Monetarias o de Pruebas Sustantivas
Este tipo de muestreo se utiliza cuando se desean analizar los detalles de los
saldos para encontrar desviaciones monetarias. Es una tcnica muy usada
principalmente cundo se requiere obtener una muestra en la que los saldos de
mayor tamao monetario sean incluidos en la muestra. Consiste en un muestro de
tipo sistemtico en las unidades mustrales que representan dinero, y se desea
que las partidas que contiene los mayores montos tengan una mayor probabilidad
de ser elegidas.
Muestreo por Variables Clsicas
Este tipo se caracteriza en que cualquier elemento de la poblacin puede ser
elegido en la muestra, cualquier cuenta del universo tiene la misma probabilidad
de ser auditada. ste tipo de muestreo consiste en la seleccin de muestras
sencillas al azar, en donde se garantice que todas las partidas de la poblacin
tienen igual oportunidad de ser elegidas en la muestra. Consiste en seleccionar la
muestra de tamao n de una poblacin de tamao N, mediante un mtodo que
permita garantizar que cualquier muestra de tamao; n, tenga la misma
probabilidad de ser seleccionada. Las observaciones se consideran con o sin
reemplazo, en el caso de la actividad de auditora esta se considera con
reemplazo, ya que si se selecciona una partida ms de una vez no importa, por las
cuentas que se seleccionan dentro de la partida en diferentes ocasiones. Si se
obtiene una muestra de tamao n de una poblacin de N unidades cada
elemento de la muestra tiene una probabilidad: n / N, de ser incluida.
Qu es un instrumento?
El comit ejecutivo revisa todas las ideas de productos nuevos contra un conjunto
de criterios.
Es posible clasificar las ideas que prevalecen con el mtodo de peso ponderado
que aparece en la tabla 2, La primera columna enumera los factores necesarios
para el lanzamiento exitoso de un producto. En la siguiente columna, la direccin
asigna valores a estos factores para reflejar su importancia relativa.
El paso final consiste en multiplicar la importancia de cada factor de xito por el
nivel de competencia de la empresa para obtener una calificacin general de la
capacidad de la empresa para lanzar con xito este producto al mercado. En el
ejemplo, la idea del producto alcanzo .72, lo que la coloca en el extremo superior
del nivel bueno ". 1 Escala: .00-.40 malo; .41-.75 regular; .76-1.00 bueno; valor
mnimo aceptacin.70
1.) El de realizar los ajustes necesarios, en el caso en que las preguntas estn
siendo interpretadas de manera incorrecta, o surja en el momento de la entrevista
otro tipo de informacin relevante que no se haya considerado con anterioridad.
3) Para determinar algunos indicadores para estimar los costos del trabajo decampo
(como tiempo y costos por encuesta, porcentaje de rechazos).
4) Para definir el nmero de preguntas. 5. Para definir la contextualizacin (es
diferente una encuesta realizada para administradores que para ingenieros, o para
estratos 6 o para estrato 1.
5) Para determinar la factibilidad de una idea de negocio desde el punto de vista del
consumidor. 6) Para reducir la probabilidad de incurrir en errores y gastos en un
trabajo de campo definitivo, debido a un instrumento mal diseado (evala fallas
en el instrumento de investigacin, en el diseo de prototipos etc.)
Ahora ms que nunca las marcas y las agencias de publicidad tienen la posibilidad
de crear un efecto de red con el cual pueden atrapar grandes audiencias y
potenciales consumidores. Esto se traduce en nmeros para la reputacin de
marca (positiva o negativa).
Atrs quedaron los tiempos en los cuales los consumidores queran que las
marcas les hablaran directamente, ahora lo que quieren es ser entendidos e
invitados al proceso de descubrimiento de la marca, en una especie de juego de
seduccin.
Por esto creemos que los canales de comunicacin entre las marcas y las
audiencias deben ir hacia la innovacin, a buscar soluciones no tradicionales, para
que mediante el contenido y las experiencias estas tribus se formen y se
consoliden en funcin de aprender cada da ms de la marcas que compran.
Un poco de historia...
Tecnotribu Marketing Tribal S.L., nace en 2009 para canalizar proyectos propios en
internet. El primero fue Tecnotribu, una red social para nios. Desde 2010,
ampliamos la actividad con servicios de consultora, aunque nos centramos en
pocos clientes: un grupo hotelero y de hostelera, profesionales y empresas dentro
y fuera de Espaa.
Y ahora qu...
Qu es el marketing tribal?
Aun as, centrar la atencin de la marca en una tribu puede ser tan peligroso
como ventajoso. La marca puede llegar a perder el control, al no saber, despus
de haber creado su vnculo con una tribu concreta, adoptar los cdigos y tomar
parte en su evolucin. De la misma manera que el mass-marketing tiene sus
inconvenientes y ventajas, el marketing tribal no siempre tiene visos de funcionar.
No en vano, mantener a su pblico apasionado ser mucho ms difcil, dado que
ste es mucho ms puntillosos y cada uno de los fracasos ser percibidos como
algo personal. En los tiempos de Internet, donde los cibernautas se han vuelto
ms participativos, el feedback est a la orden del da y el cliente genera, escoge y
comparte sus propios contenidos, crear una tribu ser todo un reto.
El objetivo ltimo: convertir los intereses de cada uno en verdaderas pasiones
gracias a las que se sienten integrados y que reflejen las caractersticas de su
personalidad que, pese a que ya estaban all, no haban podido exteriorizar.
Son personas que se juntan en forma de tribus con una forma cultural, con una
emocin mutua y gracias a las grandes formas de conectar actualmente con las
personas, las tribus no tienen por qu ser de la misma zona geogrfica,
simplemente han de pensar igual. Pertenecer a una determinada tribu con
intereses comunes es ms importante que pertenecer a cualquier segmento de la
poblacin.
Las tribus suelen publicar sus propios websites, blogs, fotoblogs, podcasts,
revistas, boletines informativos.
VENTAJAS E INCOVENIENTES
A la hora de un negocio, si es muy ventajoso enfocar un producto a una tribu ya
que sabes que todos piensan igual, todos tienen los mismos gustos con lo cual
con que sepas el de uno de los componentes, principalmente el que encabeza la
tribu, est seguro que tu producto ser llevado por todos los dems. Hoy el xito
de las marcas se ha tornado una cuestin de explorar los extremos e identificarse
con alguna tribu pero como contraposicin a esto puedo decir que la marca pierde
el control, pues, una vez iniciado el vnculo, sta debe adoptar los cdigos de la
tribu y aceptar su evolucin.
EL PROCESAMIENTO DE DATOS
EDITAR LA INFORMACIN
Esto significa el control y la verificacin de las entrevistas, de tal forma que permita
asegurar la calidad de los datos y evaluar el trabajo de los entrevistadores. Las
interrogantes que deben efectuarse para realizar la verificacin podran ser las
siguientes: - Se hizo realmente la entrevista? - Sigui el entrevistador los
procedimientos correctos? - Dnde se hizo o tuvo lugar la entrevista? - Conoca
el entrevistador al entrevistado? - Cunto tiempo hace que fue entrevistado por el
entrevistador? - Se le pregunt sobre los ingresos totales de la familia? - Se
tiene alguna sugerencia para realizar estudios similares?
Para efectuar la verificacin se deben utilizar formularios especiales y sobre la
base de ellos debe elaborarse el informe respectivo. Si se detectan problemas (las
entrevistas no se realizaron conforme a la planeado y de manera apropiada o los
entrevistadores hicieron fraude, etc.) se debe proceder a corregir ello eliminando el
trabajo cuestionado y procediendo a realizarlo de nuevo, hasta completar el 100%
de los cuestionarios del estudio.
Esta etapa permitir garantizar la mxima exactitud y eliminar la ambigedad en la
informacin recopilada. La Edicin debe efectuarse en forma consistente, para lo
cual los editores y supervisores de edicin deben tener en cuenta lo siguiente:
Los datos deben ser legibles para que puedan codificarse adecuadamente.
Todas las preguntas deben tener respuesta, en caso de no ser as, se debe
solucionar este inconveniente por el editor, ya sea va el entrevistador, va el
entrevistado o retirando el cuestionario del estudio.
La informacin debe ser precisa, es decir, el editor debe eliminar la
parcialidad o fraude que haya realizado el entrevistador.
Es necesario efectuar una consistencia de toda la informacin mediante
una sub muestra de los entrevistados.
LA CODIFICACIN
El proceso mediante el cual se convierte las respuestas individuales en categoras
se denomina codificacin. La codificacin determina si los resultados constituyen o
no informacin til. El propsito de la codificacin es efectuar una sntesis o
reducir toda la variedad de respuestas dadas para una pregunta a pocos tipos de
respuestas, que puedan ser tabuladas y luego analizadas, sin que se pierda el
contenido central de ellas en generalizaciones.
LA TABULACIN
Luego de efectuarse la codificacin real, se procede a introducir los datos en la
computadora por los operadores. Esta tarea tambin debe verificarse despus de
haberse introducido todo el lote de informacin. El lote de informacin debe
presentarse al computador, de tal manera que puedan utilizarse los programas de
anlisis de informacin del computador. Uno de los paquetes que ms se utilizan
para ello es el PECS: Paquete Estadstico para las Ciencias Sociales.
ESCALA ORDINAL
Es aquella que da un orden y nombre a los puntos. Las caractersticas del sistema
numrico son el orden de los nmeros de carcter convencional: 5 mayor que 4, 3
mayor que 2, 2 mayor que 1, etc. Los fenmenos del marketing en los que se
utiliza son: las actitudes, las preferencias, la ocupacin, la clase social, las
opiniones, las perfecciones, la imagen, etc.
Las estadsticas apropiadas para efectuar el anlisis son los percentiles, la
mediana, la correlacin de rango y de orden. Se utiliza principalmente para
ordenar los criterios de preferencia, de opiniones, de actitudes, etc. En el sentido
de primero, segundo, tercero, etc.; mayor que y menor que; ms o menos, etc.
ESCALA PROPORCIONAL
Las caractersticas de las escalas de medicin del sistema de mercados son las
siguientes:
ESCALA CARACTERIS- FRECUENCIA DE ESTADSTICAS UTILIZACIN
TICA DEL MERCADEO APROPIADAS
SISTEMA
NUMRICO
Antes de salir a campo es necesario contar con todos los materiales y equipos
del levantamiento. Los cuestionarios debern ser numerados antes de salir al
campo, primero con una numeracin consecutiva y nica por sector, adems de
las indicaciones referentes al estrato y localidad.
Con esta actividad se espera que todas las personas que participen en el
levantamiento de datos y el procesamiento conozcan con claridad los objetivos
del estudio, el diseo de muestreo, las variables a analizar, las tcnicas de
obtencin de datos y su procesamiento. Esto es de utilidad para que puedan
resolver situaciones no previstas en el diseo, cuya aparicin en campo o en el
procesamiento de datos es muy comn. Ntese que se habla tanto de
levantamiento de datos como de su procesamiento, porque se espera que en
ambas actividades participen las mismas personas, con la finalidad de garantizar
mayor calidad de datos.
Es fundamental que como parte del programa diario de trabajo se haga una
sesin de revisin de la informacin. Para ello debe reunirse todo el equipo para
entregar los cuestionarios y planillas de registro al supervisor y apoyarle en su
revisin, de forma tal que todos los campos queden llenos y se corrijan
informaciones inconsistentes. Estas sesiones al final de cada da tambin sirven
para intercambiar impresiones sobre el trabajo, con lo cual se pueden ajustar las
actividades posteriores. Se desaconseja totalmente que las revisiones se hagan
varios das despus de levantada la informacin, pues con el paso del tiempo la
memoria es menos confiable.
Los mtodos grficos de representacin del anlisis de los datos, constituyen una
herramienta invaluable para el investigador, ya que permiten visualizar de manera
ms objetiva los resultados. Adems permiten comparar entre unos y otros datos
ms rpidamente, as como deducir cules podran ser las tendencias del
comportamiento de un fenmeno.
Ventajas
En tiempo real
Gua de preguntas flexible
Resultados rpidos
No da lugar a respuestas vagas
Desventajas
Datos confiables
Los participantes lo ven como un juego
Sirve para muchas situaciones: cambio de empaque, diseo de nuevos
productos, impacto de campaa publicitaria y percepcin de la marca.
Desventajas
Ventajas
Desventajas
Ventajas
Desventajas
Indicadores comunes
Conciencia de marca
Instrucciones
1. Utiliza el mtodo de ventas. Mide la conciencia del consumidor basado en
el volumen de ventas. Determina cmo aumentan las ventas en un perodo
de seguimiento mientras se utilizan herramientas de publicidad y mercadeo
para promover la conciencia del consumidor. Por ejemplo, presta atencin a
los incrementos en los ingresos por ventas despus de una campaa
publicitaria o una promocin de ventas en la tienda.
Clientes perdidos: consiste en acudir a los clientes que dejaron de comprar, los ex
clientes quienes conocen aquellos puntos dbiles de la empresa o del producto,
para esto hay que buscar en el directorio de clientes de la empresa y ubicar a los
que no realizaron recompra en un tiempo razonable, luego se entrevistan para
conocer sus razones de alejamiento, esto permitir a la compaa determinar sus
puntos dbiles y saber por qu el cliente se fue.
Crecimiento de ventas
Medir el crecimiento de las ventas es una manera de conocer qu tan bien le est
yendo a la empresa, as como tambin su crecimiento potencial. Los inversores
normalmente ven bien tasas de crecimiento altas, lo cual puede incrementar el
flujo de dinero de la empresa. El crecimiento de las ventas se mide como un
porcentaje. Para encontrar la tasa de crecimiento de las ventas debes conocer la
cantidad de ventas previa y las actuales.
Instrucciones
1. Divide la cantidad de ventas final por la inicial. Por ejemplo, si las ventas del
ao anterior fueron de $800.000 y las de este ao son de $1 milln,
deberas dividir $1 milln por $800.000 para obtener 1,25.
(Kokemuller, 2013)
Ejemplo:
El Volumen Total de productos vendidos en una ruta es de 9,500 cajas,
distribuidas de la siguiente forma: A = 5,200 cajas; B = 3,700 cajas y C = 600
cajas. Aplicando la frmula de arriba, tenemos que el Share de cada una de las
marcas es:
A = 5,200 x 100/9,500 = 54.7%
B= 3,700 x 100/ 9,500 = 38.9%
C= 600 x 100/ 9,500 = 6.4%
Nota: El concepto de Value Share (Participacin de Valor) es similar al anterior,
nicamente que se hace sobre Facturacin.
DISTRIBUCION NUMERICA (DN)
Es el porcentaje de puntos de venta (Clientes) que poseen por lo menos 6
unidades de nuestro producto (Foco), al momento de la pesquisa en relacin al
total de clientes pesquisados.
DN = No de clientes que poseen nuestro producto X 100 / No total de clientes del
mercado Ejempl:
El mercado tiene 500 clientes. La pesquisa mostr que, entre esos clientes, 420
tenan por lo menos 6 latas de nuestro producto.
EFECTIVIDAD DE ENTREGA
La cantidad de entregas realizadas del total de Pedidos.
Ejemplo:
Tiene 80 Entregas programadas y hace efectivos 78 pedidos.
78/80 = 97% de efectividad de entrega.
Qu factores pueden dar como resultado una alta efectividad de entrega?
FRECUENCIA DE VISITA
Es el nmero de veces que visitas a los clientes durante la semana para impulsar
la compra de nuestros productos.
La frecuencia de visita se ha diseado para atender los requerimientos de compra
de los clientes.
Respetemos la frecuencia y orden de visita en nuestros
Clientes de acuerdo a lo establecido en la ruta.
As lograremos:
Mayor drop size
Ms tiempo Para los clientes
Mayor volumen de ventas
EFECTIVIDAD DE VISITA :
Es el porcentaje de Clientes Visitados del total de Clientes Programados para el
da.
Ejemplo:
El Vendedor de la Ruta X tiene 70 clientes programados a visitar el da lunes de
los cuales visito 65. 65 / 70 = 93%
Una efectividad de visita debe ser del 100% sobre los clientes programados.
EFECTIVIDAD DE COMPRA
Es el porcentaje de clientes que compraron del total de clientes programados para
el da.
Es el resultado de:
Clientes Con Compra Programados / Clientes programados a visitar
Ejemplo:
El Vendedor de la Ruta X tiene programados a visitar el da lunes 70 clientes, de
los cuales le compraron 50.
50/70= 71% de efectividad de compra.
DROP SIZE
Es la cantidad total vendida en caja dividida por el nmero de entregas de la ruta.
El drop size medio mensual es obtenido dividindose el total de cajas entregadas,
por el nmero de entregas realizadas el mes.
DROP SIZE = Total cajas entregadas / Nmero de entregas realizadas
Ejemplo: La ruta 256 de Entrega. Sali durante el ltimo mes con 3,420 cajas
fsicas para ser entregadas en 1,235 pedidos a diferentes clientes. Cul es el
drop size promedio de la ruta?
DROP SIZE = 3,420 / 1,235 = 2.77 cajas por pedido
Ejemplo:
Precio Consumidor Unidad = Q7.00 Precio al Cliente = Q139.20
Margen Bruto Valor = (7.00 x 24) 139.20 = Q28.80 / caja
Ejemplo:
En la segunda semana del mes el Vendedor Carmelo desea saber cul es su
desempeo en el precio del empaque de 250 Ml de nctares. Su Objetivo de
Precio Promedio es de Q48.50 Cuenta con la siguiente informacin:
Hombres:
Mujeres:
Ambos Gneros:
Azul, turquesa, verde, rojo, amarillo, negro, blanco, gris y plata son los
colores que son los ms adecuados para su uso en un negocio de la
comercializacin de los varones y las hembras.
Rosas y prpuras son cada vez ms aceptable para los hombres, con
camisas de negocios de color rosa plido y camisas casuales prpura
comnmente visto en los hombres.
Pre-adolescentes nios:
Prefiero brillantes colores primarios y secundarios - rojo, amarillo, azul,
naranja, verde y morado.
Tambin prefieren bloques slidos de colores en lugar de los patrones.
Adolescentes / Adolescentes:
Adultos jvenes:
Adultos:
Color corporativo
El ms grave es el de negocios, el ms oscuro de los colores -, verde
La diferencia de clase
Preferencias educacin
Las investigaciones han demostrado que las personas con mayor nivel
educativo son los ms sofisticados de sus opciones de color parecen ser.
Las personas bien educadas responden bien a los colores terciarios y esos
nombres inusuales dados.
Las personas menos educadas tienden a preferir los colores primarios y
secundarios bsicos simples.
Educacin ms amplia a travs del uso de Internet ha dado lugar a un
mayor acceso a las influencias y los efectos sobre las opciones de color en
todo el mundo.
Climtico
La gente tiende a preferir los colores que duplican los colores relacionados
con su clima.
La gente de los climas tropicales clidos responden mejor a los colores
vivos y clidos, mientras que la gente de climas ms fros tienden a preferir
los colores ms fros y ms tenues.
En los pases escandinavos, azules, amarillos y blancos frescos y brillantes
son populares.
En Suiza, los colores ms sofisticados, como los rojos oscuros y burdeos,
gris y azul oscuro son comunes.
En Amrica del Sur los clidos rojos, naranjas, amarillos y rosas brillantes
son populares.
Aborgenes australianos responden bien a los terrosos rojos, naranjas,
azules y verdes que se ven en las regiones del Outback de Australia.
(Scott-Kemmis)
Lo primero que se tiene que hacer es relacionar a la marca con algn color, darle
un significado real y que tenga un valor para el usuario y con su estilo de vida.
El color favorito y que se relaciona directamente con un target masculino es el
color azul, mientras que el color favorito de las mujeres en una marca es el rosa o
morado. Los colores menos favoritos que se deben utilizar en una marca son los
en tono caf o rosa, esto en cuanto a productos para hombre y en productos para
mujeres los grises y amarillos.
Los colores tambin se pueden representar por edad, estos pueden ser
identificados de la siguiente manera:
Actualmente el color favorito en internet es el azul, pero puede llegar una marca y
hacer que eso cambie de inmediato, por eso se debe tomar el color ms popular
para ser memorable y basar la orientacin de la empresa en ese color.
A continuacin, te presentamos esta infografa con la una tabla de colores ms
especfica, para saber qu es lo que le gusta a nuestro target.
1.17 Investigaciones especiales
Marcos industriales:
Por lo regular, las bases de datos que contienen los marcos industriales, no se
encuentran disponibles puesto que constituyen una herramienta de ventas de la
firma que los ha elaborado.
El muestreo:
Entrevista industrial:
Perfil de clientes:
Su propsito es prever las bases analticas para estudiar el mercado, clasificar los
clientes y preparar el campo para el plan de marketing.
Investigacin de contenido:
Su finalidad, es evaluar la capacidad de un anuncio para impactar a una audiencia.
Existen dos pruebas para analizar el contenido: El anlisis pre-test, que se efecta
antes de una publicacin para analizar el contenido del texto y el anlisis post-test,
prueba que se efecta despus de la publicacin para conocer su eficacia.
Para evaluar una campaa publicitaria debe considerarse adems del aumento en
las ventas otras pruebas que proporcionen medidas como: la actitud del pblico
objeto o prueba de credibilidad, la prueba de comprensin que determina que tan
bien capt la audiencia el mensaje y la prueba de sintona que evala la
penetracin que tuvo el anuncio.
Prueba de connotacin:
Prueba de compatibilidad:
Estudia la medida en que el nombre o el logo se ajusta a la imagen que se tiene
de la entidad o que se intenta lograr. Esta prueba es utilizada para asignar logos o
nombres a una lnea de productos o una nueva divisin de una empresa, cosas en
las cuales es necesario considerar los atributos que se desean conservar de la
casa matriz y los que se desean agregar.
Prueba de accesibilidad:
Todo producto ocupa una posicin dentro de un Mapa Competitivo que expresa la
ubicacin de las marcas bajo dos o ms dimensiones. Para determinar cules son
stas dimensiones, se deben escoger los factores ms representativos de la
funcin comercial del producto.
Bsqueda de oportunidades:
La bsqueda de oportunidades es determinar regiones claramente identificables
en los mapas perceptuales, tambin llamados Mapas Competitivos donde
establecen parejas de factores con respecto a los cuales se van a ubicar los
productos dentro de un plano bidimensional. Estas oportunidades son tambin
llamadas: Nichos de mercado.
Bsqueda de estrategias:
Las Estrategias de Marketing son las acciones a seguir para alcanzar una meta a
partir de la situacin actual y se clasifican en tres tipos:
Diferenciacin de un producto
De Igualacin
De Imagen
Tcnicas de investigacin
Existen muchos mtodos para aplicar la prueba del producto, algunas pruebas de
producto ms populares son:
Prueba centralizada:
Se efecta en sitios preseleccionados (centros comerciales, supermercados,
oficinas, etc.) puede hacerse por medio de detencin o por llamadas telefnicas.
Son muy utilizadas para realizar degustaciones, especialmente.
Prueba de hogar:
Pruebas apareadas:
En estas se evala el producto comparndolo contra otro, de otra marca. Sin usar
ms de una comparacin de referencia simultnea, porque las diferencias se
perderan.
Prueba en secuencia:
Pruebas repetidas:
Consiste en repetir varias veces, con el mismo informante, una prueba a ciegas,
para comparar el grado de consistencia de las respuestas. Esto sirve para evitar
las respuestas aleatorias que surgen con frecuencia en este tipo de prueba.
La prueba de posicionamiento
La prueba de la publicidad
Prueba de mercado:
Prueba de concepto:
Esta prueba busca encontrar la idea subyacente detrs del producto, su propsito
es clasificar entre ganadores y perdedores, el conjunto de ideas relacionadas con
un producto, se basa en una serie de sesiones de grupo, cuyo propsito es
estimular la generacin de ideas sobre las caractersticas que debe tener un
producto, sus calidades, la presentacin su utilidad, aceptacin, accesibilidad y
otros aspectos.
Funcionalidad
Imagen
Visibilidad
Los elementos que se someten a juicio en una prueba del empaque son:
La forma del nombre del producto
El color preponderante
Las ilustraciones acompaantes
El logotipo
El material del empaque
La forma del empaque
El tamao del empaque
(J., 1999)
Pruebas destructivas
(Negocios)
Conclusin
Podemos resaltar que una vez teniendo la teora se lograr la correcta aplicacin
de todos los temas investigados y que si llegaran a surgir dudas en el camino se
podrn despejar, hoy en da es fundamental la investigacin gracias a los
diferentes medios que nos proporcionan una diversidad de fuentes, no depende de
los medios proporcionar informacin fidedigna si no de como los estudiantes,
investigadores y profesores se integran e investigan en ms de una fuente.
Bibliografa