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GENERACIONES DE LA
COMPUTADORA
El mundo de la alta tecnologa nunca hubiera existido
de no ser por el desarrollo del ordenador o
computadora. Toda la sociedad utiliza estas mquinas,
en distintos tipos y tamaos, para
el almacenamiento y manipulacin de datos.
Los equipos informticos han abierto una nueva era en
la fabricacin gracias a las tcnicas de automatizacin,
y han permitido mejorar los sistemas modernos
de comunicacin. Son herramientas esenciales
prcticamente en todos los campos de investigacin y
en tecnologa aplicada.
Inteligencia artificial:
La inteligencia artificial es el campo de estudio que
trata de aplicar los procesos del pensamiento humano
usados en la solucin de problemas a la computadora.
Robtica:
La robtica es el arte y ciencia de la creacin y empleo
de robots. Un robot es un sistema de computacin
hbrido independiente que realiza actividades fsicas y
de clculo. Estn siendo diseados con inteligencia
artificial, para que puedan responder de manera ms
efectiva a situaciones no estructuradas.
Sistemas expertos:
Un sistema experto es una aplicacin de inteligencia
artificial que usa una base de conocimiento de la
experiencia humana para ayudar a la resolucin de
problemas.
Redes de comunicaciones:
Los canales de comunicaciones que interconectan
terminales y computadoras se conocen como redes de
comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las
interconexiones y todo el "software" que administra la
transmisin.
SEXTA GENERACIN
La sexta generacin se podra llamar a la era de las
computadoras inteligentes baseadas en redes
neuronales artificiales o "cerebros artificiales". Seran
computadoras que utilizaran superconductores como
materia-prima para sus procesadores, lo cual
permitiran no malgastar electricidad en calor debido a
su nula resistencia, ganando performance y
economizando energa. La ganancia de performance
sera de aproximadamente 30 veces la de un
procesador de misma frecuencia que utilice metales
comunes.
EL ENSAMBLE DE UNA
COMPUTADORA
El trabajo de ensamblaje de computadoras constituye
una gran parte de la tarea de un tcnico. En el
momento de trabajar con componentes de
computadoras, el tcnico deber hacerlo de forma
lgica y metdica. Como ocurre con cualquier actividad
que se aprende, las habilidades para el ensamblaje de
computadoras mejorarn considerablemente con la
prctica.
ELEMENTOS BSICOS PARA EL
ENSAMBLE
1. Una mesa amplia con la superficie totalmente limpia.
Estos son:
c) Procesador
e) Tarjeta de Video
f) Tarjeta de Audio
g) Tarjeta de fax-MODEM
(moduladora/demoduladora).
m) Monitor SVGA.
n) Bocinas.
Ahora les mostrar 20 pasos fciles para ensamblar un
Computadora, que pueden variar de acuerdo al tipo y
modelo de cada PC.... pero la secuencia es similar en
todos los casos de computadoras Compatibles.
Pas 1.
Pas 2.
Pas 3.
Instalacin de la memoria RAM: Las tablillas DIMM se
insertan en los bancos de memoria RAM y se fijan con
los seguros laterales. El nmero de ranuras puede
variar segn el fabricante y el modelo de la tarjeta
principal. En este caso, la tarjeta tiene tres ranuras y
se est insertando solo un DIMM de 64 MB.
Pas 4.
Pas 5.
Paso 14.
Conexin del interruptor de corriente y el botn de
reinicio: Para terminar con las conexiones, se conectan
los cables hacia los botones de interrupcin y reinicio.
El primero permite encender y apagar la computadora;
el segundo reinicia el sistema cuando se ha quedado
"congelado", a causa de un error de algunas
aplicaciones. Es el equivalente a pulsar juntas las
teclas [ctrl. + Alt. + supr.].
Paso 15.
Cerrado del Gabinete: Una vez que todos los
componentes internos de la computadora estn en su
posicin correctas y bien conectados, se hace una
ultima inspeccin y se acomodan los cables para evitar
que queden doblados o presionados con la tapa del
gabinete.
Paso 16.
Conexin del Monitor: El monitor se conecta al sistema
mediante dos cables: el de corriente elctrica, que se
conecta al regulador, y el de comunicaciones que tiene
una Terminal de 15 pines para conectarse al puerto de
video.
Paso 17.
Conexin del teclado: El teclado tiene un cable de
comunicaciones con un conector redondo de 6 pines
denominado minidin, con un pequeo borde hacia el
interior que indica la posicin en que debe entrar el
puerto correspondiente.
Paso 18.
Conexin del apuntador grafico (ratn): El ratn
tambin utiliza un cable de comunicaciones con un
conector minidin; su conexin es similar ala del
teclado.
Paso 19.
Conexin de las bocinas. Las bocinas cuentan con un
conector machi de 3.5 mms, estereo, que se acopla al
conector de salida de la tarjeta de audio en la parte
posterior del gabinete.
Paso 20.
Conexin del micrfono: El micrfono se conecta a la
computadora por un conector macho 3.5 mms. Se
introduce en la tarjeta de audio de entrada
correspondiente que viene sealadas en la parte
posterior de la tarjeta.
El Hardware ha quedado listo; ahora solo falta instalar
y configurar el software para que la computadora
comience a trabajar. Se tendr que instalar el SO y
programas afines.... Espero y les haya servido este
tutorial de cmo Ensamblar Una computadora, fue facil
no?.
LA COMPUTADORA
La computadora le sirve al hombre como una valiosa
herramienta para realizar y simplificar muchas de sus
actividades. En s es un dispositivo electrnico capaz de
interpretar y ejecutar los comandos programados para
realizar en forma general las funciones de:
Operaciones de entrada al ser receptora de informacin.
Operaciones de clculo, lgica y almacenamiento.
En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones ms
prcticas, porque sirve no solamente para Computar y
calcular, sino para realizar mltiples procesos sobre los datos
proporcionados, tales como clasificar u ordenar, seleccionar,
corregir y automatizar, entre otros, por estos motivos en
Europa su nombre que ms comn es el de ordenador.
Operaciones de salida al proporcionar resultados de las
operaciones antecedentes.
CLASIFICACIN DE LAS
COMPUTADORAS DE ACUERDO A
SU APLICACIN
La computadora le sirve al hombre como una valiosa
herramienta para realizar y simplificar muchas de sus
actividades. En s es un dispositivo electrnico capaz
de interpretar y ejecutar los comandos programados
para realizar en forma general las funciones de:
Operaciones de entrada al ser receptora de
informacin.
Operaciones de clculo, lgica y almacenamiento.
En la actualidad las computadoras tienen
aplicaciones ms prcticas, porque sirve no solamente
para Computar y calcular, sino para realizar mltiples
procesos sobre los datos proporcionados, tales como
clasificar u ordenar, seleccionar, corregir y automatizar,
entre otros, por estos motivos en Europa su nombre
que ms comn es el de ordenador.
Operaciones de salida al proporcionar resultados
de las operaciones antecedentes.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Los dispositivos de entrada son aquellos al travs de
los cuales se mandan datos a la unidad central de
procesos, por lo que su funcin es eminentemente
emisora. Algunos de los dispositivos de entrada ms
conocidos son el teclado, el manejador de discos
magnticos, la reproductora de cinta magntica, el
ratn, el digitalizador (scanner), el lector ptico de
cdigo de barras y el lpiz ptico entre otros.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben
informacin de la computadora, su funcin es
eminentemente receptora y por ende estn
imposibilitados para enviar informacin. Entre los
dispositivos de salida ms conocidos estn: la
impresora (matriz, cadena, margarita, lser o de chorro
de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta
magntica o de discos magnticos y la pantalla o
monitor.
DISPOSITIVOS
DE ALMACENAMIENTO
Son los dispositivos mediante los cuales se almacenan
datos. En las memorias se deposita y queda disponible
gran cantidad de informacin, instrucciones que han
de ser ejecutadas por los diferentes sistemas de la
computadora. En el diagrama de la computadora se
muestra al travs de la direccin de las flechas que las
memorias pueden emitir o recibir la informacin. Las
memorias son las siguientes:
Memoria RAM (Random Acces Memory) Es la
memoria con la cual el usuario proporciona las
rdenes para acceder y programar a la computadora.
Es de tipo voltil, o sea, la informacin que se le
proporciona, se pierde cuando se apaga la
computadora. Su acceso es aleatorio, esto indica que
los datos no tienen un orden determinado, aunque se
pueden pedir almacenar en forma indistinta.
DISPOSITIVOS DE COMUNICACIN
Los dispositivos de comunicacin son los que
envan y reciben archivos de una computadora a
otra. Entre los ms comunes tenemos el mdem
y las tarjetas de red
EL TECLADO DE LA COMPUTADORA
El teclado de una computadora es el dispositivo de
entrada ms usado, de acuerdo a la marca y el modelo
de la computadora se presentan algunas variaciones,
en esta parte se explicar, a grandes rasgos, el
teclado de una computadora personal (PC). El teclado
de una PC de acuerdo a las funciones de las diversas
teclas se divide para su estudio en cuatro partes, que
son: teclado de funciones, teclado alfanumrico,
teclado de edicin y teclado numrico como lo muestra
la figura siguiente.
TECLADO ALFANUMRICO
El teclado alfanumrico consta de aproximadamente
57 teclas que indican letras, nmeros, smbolos y
teclas especiales.
Ocupa la parte central y est formado por dos tipos de
teclas: las de escritura y las de comando.
Las teclas de escritura son las propias de la mquina
de escribir: 28 letras, 10 nmeros, signos de
puntuacin, signos de acentuacin, interrogantes,
entre otras. Todas estas teclas suelen ser blancas.
Las correspondientes a los nmeros y a los signos
tienen dos funciones y en algunos casos incluso
pueden tener tres. Sirven para escribir smbolos
(letras, nmeros y signos) y en algunos casos la
combinacin con el programa, pulsando stas y una
tecla de comando se activan funciones especiales.
En las teclas dobles, el smbolo que hay escrito debajo
es el que se obtiene al pulsar la tecla mientras que, el
de encima se activa pulsando la tecla de
maysculas (Shift). En las que tienen una tercera
funcin, el smbolo aparece al pulsar la tecla ALT GR y
dicha tecla.
TECLAS DE COMANDO
Las teclas de comando suelen ser de color gris y
tienen como funcin la de activar determinadas
rdenes o instrucciones propias del programa que se
este utilizando, generalmente en unin a otras teclas.
Tambin, se incluyen las teclas a utilizar cuando
queramos escribir la segunda o tercera funcin que
aparece en las teclas de escritura doble o simple.
TECLADO NUMRICO
El teclado numrico consta de 17 teclas que
representan los nmeros digitales y los signos de las
operaciones aritmticas bsicas, a la vez esas mismas
teclas realizan funciones similares a las existentes en
el teclado de edicin.
EL INTERNET
Es un conjunto de redes: redes de ordenadores y
equipos fsicamente unidos mediante cables que
conectan puntos de todo el mundo. Estos cables se
presentan en muchas formas, desde cables de red local
(varias mquinas conectadas en una oficina o campus)
a cables telefnicos convencionales, digitales y canales
de fibra ptica que forman las carreteras principales.
Esta gigantesca Red se difumina en ocasiones porque
los datos pueden transmitirse va satlite, o a travs de
servicios como la telefona celular, o porque a veces no
se sabe muy bien a dnde est conectada.
CONECTORES DE UNA
COMPUTADORA
1 Conector del mini din del teclado (tambin
existen los din )
2 Conector PS/2 (igual al mini din)
3 Puertos USB
4 y 5 Puertos series
6 Puertos paralelos
7 Conector de la placa de vdeo
TARJETA MADRE
La placa base, tambin conocida como placa
madre o tarjetamadre (del ingls motherboard o main
board) es una tarjeta de circuito impreso a la que se
conectan los componentes que constituyen
la computadora u ordenador. Es una parte fundamental
a la hora de armar una PC de escritorio o porttil.
Tiene instalados una serie de circuitos integrados,
entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar,
que sirve como centro de conexin entre
el microprocesador, la memoria de acceso
aleatorio (RAM), las ranuras de expansin y otros
dispositivos.