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El ftbol o futbol2 (del ingls britnico football), tambin conocido como futbol

asociacin o ftbol asociacin para distinguirlo de otros deportes que incluyen la palabra
"futbol" o "ftbol"3 4 y tambin como balompi, es un deporte de equipo jugado entre dos
conjuntos de once jugadores cada uno y algunos rbitros que se ocupan de que las normas se
cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el deporte ms popular del mundo,
pues lo practican unas 270 millones de personas.5

El terreno de juego es rectangular de csped natural o artificial, con una portera o arco a cada
lado del campo. Se juega mediante una pelota que se debe desplazar a travs del campo con
cualquier parte del cuerpo que no sean los brazos o las manos, y mayoritariamente con los
pies (de ah su nombre). El objetivo es introducirla dentro de la portera o arco contrario,
accin que se denomina marcar un gol. El equipo que logre ms goles al cabo del partido, de
una duracin de 90 minutos, es el que resulta ganador del encuentro.

El juego moderno fue reinventado en Inglaterra tras la formacin de la Football Association,


cuyas reglas de 1863 son la base del deporte en la actualidad. El organismo rector del ftbol
es la Fdration Internationale de Football Association, ms conocida por su acrnimo FIFA.
La competicin internacional de ftbolms prestigiosa es la Copa Mundial de Ftbol,
organizada cada cuatro aos por dicho organismo. Este evento es el ms famoso y el que
cuenta con mayor cantidad de espectadores del mundo, doblando la audiencia de los Juegos
Olmpicos.6

Naturaleza del juego

Un partido de ftbol en el HSH Nordbank Arena, en Hamburgo,Alemania.


El ftbol se juega siguiendo una serie de reglas, llamadas oficialmente reglas de juego. Este
deporte se practica con una pelota esfrica (de cuero u otro material con una circunferencia no
mayor a 70 cm y no inferior a 68 cm, y un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al
comienzo del partido), donde dos equipos de once jugadores cada uno (diez jugadores "de
campo" y un guardameta) compiten por encajar la misma en la portera rival, marcando as
un gol. El equipo que ms goles haya marcado al final del partido es el ganador; si ambos
equipos no marcan, o marcan la misma cantidad de goles, entonces se declara un empate.
Puede haber excepciones a esta regla; vase Duracin y resultado ms abajo.

La regla principal es que los jugadores, excepto los guardametas, no pueden tocar
intencionalmente la pelota con sus brazos o manos durante el juego, aunque deben usar sus
manos para los saques de banda.

En un juego tpico, los jugadores intentan llevar la pelota hasta la portera rival, lo que se
denomina gol, a travs del control individual de la misma, conocido como regate, o de pases a
compaeros o tiros a la portera, la cual est protegida por un guardameta. Los jugadores
rivales intentan recuperar el control de la pelota interceptando los pases o quitndole la pelota
al jugador que la lleva; sin embargo, el contacto fsico est limitado. El juego en el ftbol fluye
libremente, y se detiene solamente cuando la pelota sale del terreno de juego o cuando
el rbitro decide que debe detenerse. Luego de cada pausa, se reinicia el juego con una
jugada especfica. Al final del partido, el rbitro compensa el tiempo total en minutos que se
suspendi el juego en diferentes momentos.

A nivel profesional, en la mayora de los partidos se marcan slo unos pocos goles. Por
ejemplo, durante la temporada 2006/07 de la Primera Divisin de Espaa, la liga de
ftbol espaola, se marc un promedio de 2,48 goles por partido.7

Las reglas no especifican ninguna otra posicin de los jugadores aparte de la del guardameta,
portero o arquero, pero con el paso del tiempo se han desarrollado una serie de posiciones en
el resto del campo. A grandes rasgos, se identifican tres categoras principales: los delanteros,
cuya tarea principal es marcar los goles; los defensas o defensores, ubicados cerca de su
portera, quienes intentan frenar a los delanteros rivales; y los centrocampistas,
mediocampistas o volantes, que manejan la pelota entre las posiciones anteriores. A estos
jugadores se los conoce como jugadores de campo, para diferenciarlos del guardameta. A su
vez, estas posiciones se subdividen en los lados del campo en que los jugadores se
desempean la mayor parte del tiempo. As, por ejemplo pueden existir centrocampistas
derechos, centrales (de contencin) e izquierdos. Los diez jugadores de campo pueden
distribuirse en cualquier combinacin. Por ejemplo, puede haber cuatro defensas, cuatro
centrocampistas y dos delanteros; o tres defensas, cuatro centrocampistas y tres delanteros, y
la cantidad de jugadores en cada posicin determina el estilo de juego del equipo: ms
delanteros y menos defensas crear un juego ms agresivo y ofensivo, mientras que lo
contrario generar un juego ms lento y defensivo. Aunque los jugadores suelen mantenerse
durante la mayora del tiempo en una posicin, hay pocas restricciones acerca de su
movimiento en el campo. El esquema de los jugadores en el terreno de juego se llama la
formacin del equipo, y sta, junto con la tctica, es trabajo del entrenador.

Posicin tctica de los jugadores


Guardameta, arquero o portero
Artculo principal: Guardameta (ftbol)

El guardameta, tambin conocido como portero, arquero o golero, es el jugador cuyo principal
objetivo es evitar que la pelota entre a su meta durante el juego, acto conocido como gol. El
guardameta es el nico jugador que puede tocar la pelota con las manos durante el juego
activo, aunque slo dentro de su propia rea. Cada equipo debe presentar un nico
guardameta en su alineacin. En caso de que el jugador deba abandonar el terreno de juego
por cualquier motivo, deber ser sustituido por otro futbolista, ya sea uno que se encuentre
jugando o un sustituto. Este tipo de jugadores deben llevar una vestimenta diferente a la de
sus compaeros, sus rivales (incluido el guardameta) y el cuerpo arbitral. Por lo general
suelen llevar el nmero 1 estampado sobre la camiseta.

Defensa
Artculo principal: Defensa (ftbol)

El defensa, tambin conocido como defensor, es el jugador ubicado una lnea delante
del guardameta y una por detrs de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es detener los
ataques del equipo rival. Generalmente esta lnea de jugadores se encuentra en
forma arqueada, quedando algunos defensas ms cerca del guardameta que los dems. Si es
slo un jugador el ubicado ms atrs, recibe el nombre delbero; si son dos o ms, reciben el
nombre de zagueros. Los defensores posicionados en los costados del terreno son llamados
laterales o stoppers (en el caso de que haya un libero), y debido a su colocacin (ms cerca
de los centrocampistas) estos pueden avanzar ms en el terreno si lo desean. Para
nombrarlos se agrega la zona a la palabra defensa: por ejemplo, un defensa que juega por la
derecha (mirando hacia la meta rival) sera un lateral derecho. Tambin el arquero debe
proteger y dar instrucciones a los defensas.

Centrocampista
Artculo principal: Centrocampista

El centrocampista, mediocampista o volante es la persona que juega en el mediocampo en un


campo de ftbol. Entre sus funciones se encuentran las de recuperar balones, propiciar la
creacin de jugadas y explotar el juego ofensivo. De acuerdo a estas funciones podemos
distinguir a los volantes carrileros (los que juegan ms cerca de la lnea de banda), los de
contencin (que juegan casi a la misma altura que los defensores laterales para contribuir a la
defensa, pueden ser uno o dos jugadores). El apodo de Cinco (5) se debe a que por lo general
los jugadores que juegan en esta zona usan este nmero de camiseta y los de creacin o
enganches, que se sitan entre la lnea de los carrileros y delanteros (son el cerebro del
ataque y se caracterizan por su habilidad).

Delantero
Artculo principal: Delantero

Un delantero o atacante es un jugador de un equipo de ftbol que se destaca en la posicin de


ataque, la ms cercana a la portera del equipo rival, y es por ello el principal responsable de
marcar los goles. Es muy importante estar en movimiento y buscar siempre pase, es decir,
desmarcarse para que le sea ms fcil al que lleva la pelota pasrsela. La velocidad es
esencial.

Actividad fsica
El ftbol incluye una actividad fsica muy importante. Durante un partido de ftbol profesional
de 90 minutos, un jugador, dependiendo de su posicin y de las dimensiones del campo,
recorre entre 12 y 15 km.8 9 10Tambin durante un partido de similares caractersticas, un
futbolista pierde alrededor de 2 kg de lquidos, parte de los cuales son recuperados durante el
tiempo de descanso.11 En partidos que se juegan con altas temperaturas, los rbitros tienen el
derecho de detener el encuentro, generalmente a mediados de un perodo, para que los
jugadores y el cuerpo arbitral se hidraten.12

Pero al mismo tiempo, el ftbol es uno de los deportes con mayor nmero de
lesiones,13 aunque la mayora de ellas no son de gravedad. Las lesiones ms comunes
ocurren en las rodillas y los tobillos, debido a los movimientos rotativos a los que son
sometidos. Las roturas de meniscos y ligamentos cruzados junto a los desgarros musculares,
son lesiones habituales dentro del ftbol. Las probabilidades de lesin aumentan cuando el
jugador no recibe una preparacin fsica adecuada, particularmente en un deportista
aficionado, y cuando el juego se desarrolla sobre un terreno irregular. Para futbolistas
profesionales o semiprofesionales es de vital importancia la presencia de un preparador fsico
que regule el tipo de ejercicio fsico, as como la duracin y regularidad del mismo. El trabajo
del preparador fsico se debe complementar con una correcta alimentacin, donde tambin es
recomendable la presencia de un profesional en la materia.

Recepcin
Los jugadores de ftbol deben ser capaces de controlar los balones que reciben. La forma
ms fcil suele ser parar la pelota; en este caso, el baln debera ser situado en la posicin
ideal para el prximo toque. Los jugadores avanzados pueden usar el primer toque para hacer
que el baln se mueva de forma rpida hacia donde tienen planeado correr. Tambin pueden
utilizar el primer toque para pasar el baln. Evitar el baln en vez de recibirlo puede despistar
a los jugadores oponentes.

Es una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el baln, controlarlo y
ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una accin posterior. La
recepcin en parada es aquella en la que se consigue controlar totalmente el baln en los
pies, perdiendo el componente de velocidad pero aumentando la precisin en el manejo
posterior del esfrico.

La recepcin en semiparada es para conseguir que el baln pierda parte de su valor inicial. La
recepcin de amortiguamiento se utiliza para controlar balones areos, con trayectoria
descendente, y se produce una amortiguacin de la aceleracin con el que llega la pelota.

El control del baln puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la bota, o con la
planta del pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre la planta y el suelo. En los
balones altos, se debe conseguir llevar el baln al suelo con posibilidades de ser jugado
adecuadamente.

Pase
Para mantener la posesin del baln es esencial tener capacidad para pasarlo en corto entre
los jugadores cercanos de forma precisa y a tiempo. Los pases largos precisos permiten una
mayor variedad de situaciones y un juego ms directo. Generalmente, los pases que crean
ocasiones de gol se les llama asistencia, aunque cualquier jugador en el campo podra hacer
este tipo de jugadas, generalmente es un mediocampista ofensivo quien lo hace, es trabajo
usual de los jugadores marcados con el 10 o el 8 en sus camisetas.

Tiro
Los jugadores deben tener un equilibrio a la hora de tirar a puerta: ni hacerlo en demasiadas
ocasiones ni tampoco dejar de intentarlo cuando tienen ocasin. Los tiros deberan ser
precisos y potentes, aunque generalmente no se logra esta precisin y potencia al mismo
tiempo. Elegir precisin o potencia depende de la situacin y de las caractersticas del jugador.

La eleccin del lugar de la portera al cual disparar es un tema controvertido y depende de


cuntos jugadores estn cubrindola. Cuando el jugador encara solo al guardameta, los tiros
deberan situarse cerca de uno de los postes. De forma ideal, el tiro debera ir dirigido a la
escuadra, pero es menos difcil y tambin efectivo hacerlo a ras de suelo. Cuando el
guardameta est demasiado adelantado, se puede intentar unglobo.

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