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2016
3, 4 y 5 de NOVIEMBRE de 2016
Nuevas tecnologas
PONENCIAS
1. Cabrera Yamila, Virginia Galliussi, Lucila Sol. Produccin de arte digital:
miradas expandidas desde la universidad. (Entre Ros)
2. Candelero Neldo. Ciencia, Arte y Medios. Consideraciones fenomenolgicas
en torno a la experiencia. UNR.
3. Fernndez Silvina Cecilia, Garca Carina Beatriz, Polo Mara del Pilar.
Repensar el aprendizaje en los institutos de formacin docente desde los
lenguajes artsticos y las TIC. (Relatora), (Rosario)
4. Gonzlez Sena Alejandra, Torres Ottado Mara de los ngeles. APPA, Y EL
ARTE? Colegio Corazn de Mara /Colegio St Brendan, Liceo Oficial/ Uruguay.
5. Velzquez Helvecia. El uso de las TIC en la enseanza del Repertorio Patrio.
Instituto Superior de Msica Prof. Carmelo H. De Biasi (Corrientes).
1
Facultad de Humanidades, Artes y Ciencias Sociales
2
UADER en la Ctedra de Arte Digital y realizar un anlisis de tipo curatorial de las
mismas. El proyecto titulado Cartografa y anlisis de producciones audiovisuales de
estudiantes de las carreras del Instituto Superior de Artes Visuales R. Lpez Carnelli
de la Facultad de Humanidades, Artes y Ciencias Sociales de la UADER entre los
aos 2006 y 2015, becado por la Universidad Autnoma de Entre Ros, pretende
abordar concretamente las producciones audiovisuales generadas por estudiantes en
espacios curriculares de distintas carreras del Instituto de Artes Visuales con el fin de
disear una cartografa de las producciones y construir un dispositivo de anlisis
morfolgico de las mismas.
As, pensamos las infocartografas como una mesa de trabajo donde las
disposiciones pueden materializarse, cotejarse y modificarse indefinidamente,
pudiendo verificarse los resultados en tiempo real en cada instante. Las posibilidades
de relacin pueden ser infinitas (Tarts Ruiz y Guridi Garca, 2013, p. 233).
Respondiendo a esta lnea de trabajo, abordamos el anlisis de las producciones
artsticas desde el mtodo de confrontacin, el cual define cartografas propias,
universos regidos por criterios no estrictamente gobernados por razones lgicas, sino
por referencias y obsesiones que descomponen la realidad en mltiples capas de
significados superpuestos (Tarts Ruiz y Guridi Garca, 2013, p. 233).
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manera de hacer y ensear arte en nuestra facultad en cuanto que all se trabaja
desde disciplinas tradicionales diferenciadas en los planes de estudio: pintura,
escultura, grabado y cermica; donde el estudiante debe optar solo por una
especialidad para continuar en la misma toda la carrera. Considerando este contexto
acadmico se puede observar que no se posibilita la convergencia de campos
disciplinares (Machado, 2006) que actualmente es indisociable a los modos de pensar
los procesos y prcticas artsticas contemporneas.
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original, permite su uso masivo y libre. Enviar y recibir copias es
cuestin de apretar un botn. (Garca Sanz, 2004, p. 58).
Producir arte digital en la universidad significa para los estudiantes de Artes Visuales
asumir que estn poniendo en crisis los conceptos de autora, originalidad, copia,
propiedad intelectual, mercantilizacin del objeto de arte. La obra que crean es
ontolgicamente una copia de s misma, ya que la web se caracteriza por su
necesidad tcnica de realizar copias para su propio funcionamiento y economa
(Garca Sanz, 2004). Crear una produccin que ser exhibida en la web implica que
es muy difcil controlar el acceso y copia de la misma (Garca Sanz, 2004, p. 58).
As, las producciones de los estudiantes del Instituto Superior de Artes Visuales de
UADER pueden caracterizarse como imgenes injerto (Martin Prada, 2010) fruto del
remix, la mezcla de imgenes y sonidos de diversas procedencias (fotografas digitales
propias, sonidos e imgenes extradas de la web) tambin producciones analgicas
digitalizadas, editadas y combinadas en el plano de la pantalla.
El estudiante creador transita por una estructura rizomtica polisoporte con
trenzamientos entre ncleos de conocimiento y expresin (Tamayo, 2014, p. 45)
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Nuestros creadores universitarios devienen as alquimistas (Taquini, 2012) quienes
ante la gran disponibilidad de informacin y referentes que proporciona la web,
coleccionan, seleccionan y mezclan su bagaje esttico, elaborando un amplio y
desprejuiciado repertorio (Taquini, 2012, p.196).
Bibliografa
Alonso, R., (2005, enero). Comisariado y Media Art. Revista: a: mnima. Recuperado
de http//:www.roalonso.net
Martn Prada, J., (2010). La condicin digital de la imagen. Catlogo Premios de Arte
Digital. Universidad de Extremadura. Recuperado de http://www.juanmartinprada.net
6
Ruiz, C. T., & Garcia, R. G. (2013). Cartografas de la memoria. Aby Warburg y el Atlas
Mnemosyne. EGA. Revista de expresin grfica arquitectnica,18(21), 226-235.
Neldo Candelero
Escuela de Bellas Artes Facultad de Humanidades y Artes / UNR
Resumen
El experimento cientfico estticamente aparece como un espectculo: acontecer,
para ser visto. (El correlato de tal propuesta en el territorio del Arte, es la muestra.)
Todo espectculo elude la experiencia. Lo hace, en tanto es acontecer visual, y en
cuanto la recepcin visual resulta preservativa del cognoscente le hace ser-sujeto:
espectador.
Hay obras de arte cinematografa--, que aun siendo y aceptndoselas como visuales,
en un ofrecimiento fenomnico de s mismas (Merleau-Ponty), contactan; y es por esa
va que pro-mueven experiencia. (La percepcin tctil es destituyente/constituyente de
la subjetividad: lo es, en cuanto lo-que-toca resulta interno privado--, anterior --pre-
consciente--, y afectante constituyente-- del receptor/actor.)
Los medios obras: tchnai--, en su insistencia y persistencia (omnipresencialidad),
cancelan ya no eluden, como lo hace lo espectacular--, la posibilidad de la
experiencia (Agamben). Sin embargo, ello no mengua su efectividad; ms an, la
acrecienta pues su hacer, hace hombres decide el modo humano de ser. Tal es
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el nuevo peligro: la cautividad que realiza aquello que, proveedor y satisfactorio, no
cesa en su accin ni en espacio, ni en tiempo.-
Neldo Candelero
Escuela de Bellas Artes Facultad de Humanidades y Artes / UNR
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pero que implica y supone en el cognoscente un otro-modo-de-ser. Experiencia implica
y supone aqu: antropolgica transformacin del cognoscente.)
Coincidimos en esto con Heidegger: Hay obras que despejan el ser de los
entes (Heidegger, 1998, 23-8). Aqu no se advierta ni piense al ser como
interpretacin, sino antes y ms precisamente como fenmeno: acontecer corpreo,
que se ofrece y destina sensiblemente a los receptores --y los aborda, inquiere, obtura,
induce... En este respecto, diramos: El ser no se dice de muchas maneras; hace de
muchas maneras. El arte, ese arte del que hablamos: que hace, que acta pues
claro que tambin hay arte que hace nada todo el tiempo exalta. Sin embargo no
en el nico sentido de que relieva lo que hay: es exaltacin. (Exaltar, lat.: levantar.)
El arte se sale de s, ex-siste ofrece y se-ofrece fenomnicamente a s mismo. Lo
decisivo es que de esta manera es que logra habitarnos, o lo que es lo mismo: que le-
habitemos.
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no especta --que no ve--, sino que participa y con docilidad, cumpliendo corporalmente
un guin ajeno. El film no consiste en la pantalla. La pantalla es apenas el lugar, el
soporte superable, de hecho hoy lo cinematogrfico se provee y se inyecta por
medio de anteojos de realidad virtual--, la pantalla es el medio a travs del cual el film
ocurre. El film vive en esa propuesta atmosfrica lo es. Propuesta no slida ni lquida;
ms area, ms pneumtica, que terrestre; que flota, se destina, y acaba por
instalarse en el receptor --en quien se despliega, encuentra materia y consume, como
el viento se apaga en los rboles. Entonces, el film no es un espectculo no espera,
explota--; y la experiencia cinematogrfica no es una experiencia visual y preservativa,
sino de contacto, e inyectiva. (Al receptor le ocurre una experiencia esttica
perceptiva--: ocurre a l, en l, e incluso antes que l --antes que diga Yo. El receptor
no produce una experiencia --como s el cientfico produce un experimento--; no est
a su cargo lo que le sucede; no est jams preservado del imperio mientras duran--,
de los sucesos cinematogrficos. En efecto, tambin hay en la vida y en el arte lo que
triunfa sobre nosotros por la va de la afeccin/emocin.2)
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enemigo: es en el territorio del arte en donde nos es posible obtener saber primero,
noticia, de lo que no sabemos. (Es esta una de las grandes cuestiones que ocup a
Scrates: cmo es que accedemos a saber de lo que no sabemos ni tenemos?)
Pues bien, es el arte algunas obras, ya lo hemos sealado--, el que en su fenomnica
nos adelanta y provee su modo de ser, inducindonos (esta induccin no es el proceso
intelectual), inducindonos sensible y diversamente a ser, y entonces: a saber distinto.
El arte lleva al hombre ms all aunque no porque presente una nueva idea, ni
tampoco por transportacin fsica (el arte no es una nave espacial), sino constituyendo
un otro-modo-de-ser, que habilita un otro-saber. El ofrecimiento fenomnico del arte es
el que, en ocasiones abre a la conciencia a una significacin o sentido que le resulta
desde s misma imposible vedado de toda posibilidad e incluso de imposibilidad. De
otro modo dicho El arte fecunda a la conciencia: le deposita lo ajeno en su
propiedad --y suele hacerlo en una accin tan suave y delicada, tan imperceptible, que
lleva a que la conciencia, que antes no atendi ni signific a lo sucedido, ahora en
cambio hasta se defina por aquello que le fue ajeno y a lo que ahora encuentra tan
propio que le parece innato. (Una conciencia anticipada en su pro-yectante actividad,
ya no reconoce que algunas de sus propiedades, le vinieron de lo ajeno.) Entonces
El arte suele y puede realizar lo que el Positivismo propona: la anticipacin de la
experiencia, a la teora --slo que, claro, esta experiencia no es entendida al modo
cientificista no es cosa de la que se est a cargo, sino ad-viento; y la ocurrencia no
cabe en conceptos, sino ms bien en metforas.
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Sin embargo hoy sabemos que para efectuar la destruccin de
la experiencia no se necesita en absoluto de una catstrofe y
que para ello basta perfectamente con la pacfica existencia
cotidiana en una gran ciudad. Pues la jornada del hombre
contemporneo ya casi no contiene nada que todava pueda
traducirse en experiencia: ni la lectura del diario, tan rica en
noticias que lo contemplan desde una insalvable lejana, (), ni
la manifestacin que de improviso bloquea la calle, (), ni
siquiera los breves disparos de un revlver retumbando en
algn parte; tampoco la cola frente a las ventanillas de una
oficina El hombre moderno vuelve a la noche a su casa
extenuado por un frrago de acontecimientos divertidos o
tediosos, inslitos o comunes, atroces o placenteros sin que
ninguno de ellos se haya convertido en experiencia. (Agamben,
2007, p. 8)
La paradoja actual acaso sea: cmo es que en este tiempo, en que tanto nos
sucede, tiempo en que --como el mismo Agamben reconoce-- tan rica es nuestra
existencia en acontecimientos significativos, sin embargo tengamos destruida la
posibilidad de la experiencia?
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el hombre quien est dentro de la mujer en el acto sexual --desde la recepcin tctil,
ambos se co-habitan.)
El cine, no pensamos en el film esta vez, sino en la sala, desde siempre que
apunt a ser una fenomnica propuesta, total y completa --habitacional. Se ingresa a
un saln, pero el film comienza cuando el saln deviene cueva. Se retrae el mundo
contextual desaparecen los hombres, butacas, el cielo Se abre una ventana la
pantalla--, y luego, a su travs, aparece el film. La pantalla es la fuente, pero ella se
oculta tras las imgenes y sonidos, que advienen y se posan en el destino final: el
receptor. Las imgenes y sonidos advienen y contactan: impactan, afectan y ponen al
cuerpo a mover-se y percibir-se. 3 Las imgenes y sonidos inducen, y corporalmente; y
la conciencia encuentra (advierte) al cuerpo afectndose/afectado. Pero el cine y el
film, CESAN: se encienden las luces de la sala, y ahora se ven las cosas; y la ventana
(la pantalla), antes contexto, ahora recorta su figura en el saln. El mundo
cinematogrfico se repliega, y ahora el hombre deja de ser transido, y vuelve a estar a
cargo recupera su conciencia. El cine apunta a una propuesta total y completa, y de
alguna manera y durante un cierto tiempo lo es, pero finaliza, se apaga. Ahora bien,
acaso esto parezca una curiosidad, pero ello es lo que permite que ocurra una
experiencia. Es necesario que la cosa se retire, para que haya experiencia
conocimiento--: pues una cosa que no se repliega o que no cesa, deviene UNA con
nosotros mismos.
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para que no se fugue; liberado slo para que tribute. El abastecimiento actual es
apenas proveedor, apenas nutritivo; es prioritariamente, estimulante como un snack.
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corresponde a todo pensar que no se arroga ser ms que lo que le ocupa, cursar en
este final, por fuera de la Filosofa. Atendamos esta advertencia que nos viene en
clave psicoanaltica.) Es J.-D. Nasio, en Arte y Psicoanlisis, quien en el marco de un
proceso de anlisis, detecta la sensitiva efectividad que una obra de arte tuvo sobre su
paciente Laura, y su hermana. (La obra: Nia con paloma, de Picasso.) La hermana se
haba suicidado, y para Nasio: ese cuadro () era el origen de una muerte real
(Nasio, 2015, p. 107). Ms que el cuadro, fue la fenomnica y sola mirada que ni era
del cuadro, ni de la nia--, fue una mirada sin sujeto, la que tristemente provey
tristeza, gota a gota. La obra de arte, propuso, pero adems instil su fenomnica.
Dira que la obra deposit su modo-de-aparecer promoviendo en el receptor un modo-
de-ser --deprimido/depresivo. Nasio recurre a la idea de la forclusin local: una
percepcin sin emocin y sin conciencia de lo que se percibe (Nasio, 2015, p. 107).
Alguna vez Karl Popper coment que el hombre adelantaba sus hiptesis
cientficas, con el primario objetivo de evitar ponerse en juego a s mismo. En efecto,
los hombres defendemos lo que somos --aunque seamos estpidos, o infelices. Todo
hacemos, y de todo, con tal de no cesar en nuestro s mismo. Por la misma razn
procuramos eludir las experiencias. Tememos a la experiencia del amor, ms de lo que
nos imaginamos, pues podra ponernos a ser lo que ni siquiera sospechamos. Qu
inconsciencia! En efecto, las experiencias nos dan evolucin, pero ello es
justamente a lo que tememos. Y es que la evolucin es metamorfosis; y nosotros, a lo
sumo una adicin, o un cambio, o apenas algn traslado, o recorrido --turismo.-
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Bibliografa
15
- Agamben, Giorgio. (2007). Infancia e historia. Destruccin de la experiencia y
origen de la historia. Buenos Aires, Argentina: Adriana Hidalgo Editora.-
- Agamben, Giorgio. (2013). Profanaciones. Buenos Aires, Argentina: Adriana
Hidalgo Editora.-
- Heidegger, Martin. (1998). El origen de la obra de arte, en Caminos de
bosque. Madrid, Espaa: Alianza.-
- Iaccoboni, Marco. (2009). Las neuronas espejo. Empata, neuropoltica,
autismo, imitacin, o cmo entendemos a los otros. Madrid, Espaa:: Katz
- Merleau-Ponty, Maurice. (1985). Fenomenologa de la percepcin. Barcelona,
Espaa: Planeta De Agostini.-
- Nasio, Juan-David. (2015). Arte y Psicoanlisis. Buenos Aires, Argentina:
Paids.-
Carina Beatriz Garca, Mara del Pilar Polo y Silvina Cecilia Fernndez
Normal Superior N35 Juan Mara Gutirrez
Resumen
La presente experiencia se llev adelante en el rea Esttico Expresiva I (lenguaje
musical, plstico/visual y corporal) que se dicta en el primer ao de la carrera
Profesorado de Educacin Primaria en el Instituto de Formacin Docente N 35
-Escuela Normal Superior N 2 Juan Mara Gutirrez- de la ciudad de Rosario. Desde
una perspectiva integradora del aprendizaje se abordaron conceptos y tcnicas
-propias de los lenguajes artsticos- en funcin de una produccin creativa que articul
conceptos provenientes de la ctedra Pedagoga (tambin correspondiente al primer
ao del profesorado) y la utilizacin de herramientas TIC. Es nuestro propsito desde
la ctedra AEE I interpelar el paradigma tradicional que subyace en las prcticas
educativas en la cotidianeidad de nuestro sistema educativo y ofrecer a las estudiantes
la posibilidad de repensar el aprendizaje desde sus dimensiones: el cuerpo, el tiempo,
el espacio, los mltiples lenguajes, los vnculos, el conocimiento. En este sentido la
exploracin, desde los lenguajes artsticos, de conceptos tales como el nio, el
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aprendizaje, la escuela, etc. y la experiencia de los estudiantes al elaborar
una produccin interdisciplinaria, abri puertas a la construccin de nuevos sentidos
en torno a dichos conceptos promoviendo la sensibilizacin y la reflexin crtica con la
finalidad de lograr una educacin transformadora.
1. Introduccin
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los colores. La inteligencia cualitativa crece mientras el estudiante se enfrenta al
proceso desarrollado durante la creacin, adquiriendo habilidades que le permiten
resolver los problemas propios de la produccin artstica, as como desarrollar su
capacidad perceptiva para apreciar las estructuras que componen los distintos
lenguajes artsticos y ver las cualidades visuales, sonoras y corporales en el entorno.
3. La experiencia
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a las prcticas del resto de las disciplinas de la carrera y que constituyen un discurso
hegemnico acerca del aprender en la escuela. Este discurso atraviesa las
experiencias pedaggicas por las que los estudiantes han sido atravesados a lo largo
de su formacin en la escuela primaria y secundaria. Cabe destacar en este sentido
que, pese a ser la mayora nativos digitales (Garca, Portillo, Romo y Benito (2007), el
uso de herramientas TIC como parte de nuestra propuesta, fue recibido por parte de
los estudiantes, con cierta resistencia y no con la naturalidad que esperbamos.
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diferentes modos de produccin vocal de los conceptos y frases elegidos en los que se
aplican variaciones de altura, intensidad y duracin. A estos disparadores ldico-
creativos se integran actividades del lenguaje corporal que aportan en la produccin
de un particular decir de los conceptos y frases verbales elegidas. Finalmente, las
propuestas individuales se organizan en una produccin sonora grupal utilizando el
juego concertante solista/tutti. La misma atraviesa luego el proceso de integracin
con el lenguaje corporal como se detalla a continuacin.
Luego de realizar esa primera parte de la clase, los alumnos del profesorado
exploran las posibilidades de movimiento en el espacio (personal, social, parcial y
total), en la bsqueda de desinhibirse y romper con los estereotipos. Para comenzar a
trabajar el espacio, realizamos ejercicios de exploracin del lugar y de
desplazamientos con trayectorias espaciales - incluyendo diferentes niveles y
direcciones-. A partir de la exploracin y las intervenciones de la docente, se disea en
el espacio con trazados en el suelo, areos, lneas rectas, curvas, zigzag. Se trabaja
adems las calidades de movimiento, utilizando contrastes: cortado-ligado, lento-
rpido, pesado-liviano, mnimo-mximo. El tiempo y la energa son otras
caractersticas claves para la elaboracin final, en la que se trabaja sobre la duracin
de la secuencia tanto individual como grupal, determinante en la creacin de
movimientos. La transformacin del espacio constituye una rutina indispensable para
la elaboracin de la secuencia corporal que aporta a la produccin del trabajo final.
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grabados de los artistas rosarinos, as como la posibilidad de observar las
herramientas utilizadas por los mismos, gubias, tacos, y otros elementos que dan
cuenta de un proceso desarrollado, permiti despertar la curiosidad en ellos. En la
misma ocasin pudieron formular preguntas e indagar sobre algunas inquietudes que
tenan sobre las producciones de los artistas y los procedimientos llevados a cabo. Se
puso en juego en esta instancia la posibilidad de comprender que detrs de aquellas
xilografas se esconda la realizacin de una prctica, y un proceso de produccin.
Luego del recorrido por la muestra, los estudiantes cuentan con un registro
fotogrfico que les posibilita acercarse nuevamente a las imgenes en la clase y
reflexionar sobre las mismas. Posteriormente trabajan en la produccin del estncil,
elaborado con placas de acetato. Para ello, utilizan tijeras y cutters. El uso del estncil,
les permite experimentar sobre soportes lisos, texturados y de distintos colores, y
realizar gran cantidad de copias. Algunas de stas fueron trabajadas con tcnicas
mixtas, utilizando rodillos, pinceles o goma espuma, con tmperas y acrlicos. Para
llevar adelante dicha produccin se retoman los conceptos trabajados desde la
Ctedra de Pedagoga, en la bsqueda de su transformacin, a travs de un proceso
de simbolizacin, llevado a cabo desde el Lenguaje Plstico Visual. La mayora disea
su boceto, intentando encontrar imgenes propias, que les permita prescindir de
estereotipos.
Para la ltima etapa de la experiencia se pide a los estudiantes que traigan sus
notebooks y cmaras digitales. La docente de lenguaje plstico-visual muestra
ejemplos y recursos para la toma de fotografas utilizando diferentes planos como as
tambin algunas tcnicas sencillas de edicin de las imgenes. El primer paso
consiste en fotografiar desde diferentes perspectivas las producciones plsticas
realizadas. Posteriormente las mismas se editan en Windows Movie Maker o
PowerPoint, teniendo como premisa la sincronizacin temporal y la coherencia
estructural de las producciones corporales y sonoras que cada grupo realiz
previamente. Para llevar adelante la edicin se repasa con el grupo cuestiones
tcnicas acerca del funcionamiento de Windows Movie Maker y PowerPoint
(proyectamos videos tutoriales), y se propone como consigna final la elaboracin de
una produccin interdisciplinaria.
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cumplimiento rutinario de la elaboracin de un trabajo, casi similar a un trmite
burocrtico cuya recepcin nos permite obtener un comprobante de entregado,
pasemos a otra cosa-. Por el contrario, la consigna que formulamos no permite que los
estudiantes establezcan esa relacin con la tarea, la propuesta los interpela, no tiene
certezas ni respuestas cerradas y simples. Llevarla adelante implica recordar y
reelaborar lo explorado en las clases previas, sincronizar, construir sentidos integrando
los lenguajes. Es una tarea compleja que no puede planearse en forma abstracta,
sino que requiere transitarse reiteradas veces, poniendo en juego el proceso de
produccin creativa: experimentar, hacer y deshacer, hasta lograr la puesta, exponerse
en forma individual u encontrar un tiempo grupal.
5. Consideraciones finales
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A travs del proceso de retroalimentacin se re-elaboraron las propuestas
individuales y grupales, para finalmente exponer, cada grupo, sus producciones en una
puesta final frente a sus compaeros en el saln de actos de la institucin. Las
producciones plstico- visuales fueron proyectadas y atravesadas por las trayectorias
sonoras y corporales de los estudiantes. El proceso de exploracin y produccin que
realizamos en torno a los conceptos acerca del aprendizaje, implic el dilogo entre
los estudiantes y los diversos componentes de cada lenguaje artstico. Esta relacin
dialctica -propia de la produccin artstica- permiti a los estudiantes reformular y
reorganizar sus propuestas a medida que jugaron/experimentaron con las diferentes
posibilidades sonoras, corporales y visuales, hasta la elaboracin de la produccin
final.
Referencias Bibliogrficas:
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4. APPA, Y EL ARTE?
Resumen
El arte y la tecnologa unidos como eje transversalizador en las aulas del futuro para
lograr una mirada polifactica. El encuentro con la obra y el sujeto que la observa se
logra mediante la interpretacin, que se convierte en un acto propio del hombre: es,
incluso, su ser.1. La metodologa nos ha vinculado ms a nuestros alumnos y a ellos
entre s. Buscamos vivenciar, experimentar y profundizar sobre nuestras prcticas
docentes permitindonos innovar.
Desde Platn hasta nuestros das encontramos varias teoras coincidentes "porque de
esta manera logrars conocer de que est dotado, cules son sus habilidades y
capacidades"2. Eisner3 plantea "cultivar la esttica" mientras Read4 una formacin
integral a travs del arte. Frente al programa y la dificultad se acenta.
CUERPO DE TRABAJO
App, servidor, conexin, celular, tablet expresiones de la cotidianeidad ulica. Pero nos
persigue el estigma cmo? Por qu? Para qu? Nos encontramos perdidos en
esta era digital y nos asalta el sentido de competencia en todos sus trminos al ver la
sapiencia de nuestros alumnos al respecto. Tienen una capacidad resolutiva mayor
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cuando de tecnologa se trata y pensamos que ya no nos necesitan como antes.
Muchas veces gritamos en silencio; Y ahora quien podr defendernos? Appa!, Y el
Arte? Es esa herramienta que estbamos necesitando. Indagaremos sobre la
educacin, la tecnologa y el Arte. Te animas a la aventura de ensear? Educacin y
tecnologa un camino desafiante.
Tambin expresa que la mejor manera para instruir a los nios es educndolos
jugando, "porque de esta manera logrars conocer de que est dotado, cules son sus
habilidades y capacidades" 5. Propone acercar a los nios a la aritmtica y la
geometra de manera libre, como jugando para ver cmo actan ante tales
ejercicios.6 Claro, nos situamos en la antigua Grecia, donde los conos de belleza y
los sper objetivos son muy diferentes a los que le sucedern.
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adoptar la educacin que adoptarla buscando sus ventajas y beneficios? Pero
cada sistema o mtodo por s mismo y aislado no pueden lograr avances ya que cada
espacio en este mundo tiene ideas, costumbres y necesidades propias. Lo mismo
ocurre con la tecnologa.
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generales y amplios, pretendemos evitar el riesgo de caer en planteamientos de
alfabetizacin digital que reducen sus pretensiones a la adquisicin de una serie de
destrezas puramente instrumentales.
Y esto como repercute en la era actual? El 80% de los nios que ahora estn en el
jardn de infancia cuando lleguen a la edad adulta van a trabajar en espacios que
ahora no existen. Para ello sin ninguna duda, van a necesitar unas habilidades como:
la capacidad de aprender, la capacidad emprendedora (entendida no necesariamente
como la capacidad de montar empresas, sino la habilidad para tener una mirada crtica
y creativa a un problema existente), la capacidad de relacin con el entorno y sus
necesidades.
El programa curricular vigente en nuestro pas es tan holstico que los docentes no
hemos logrado an sacarle provecho y lo que hacemos es continuar con las mismas
prcticas.
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Las artes cumplen funcin esencial en el desarrollo del mbito personal y social
formando un todo estrechamente ligado, principio bsico del lenguaje.
Herbert Read plantea en Educacin por el Arte la idea de explotar nuestra creatividad
e imaginacin, as como expresar nuestros sentimientos y emociones teniendo al arte
como elemento fundamental. El Arte es promotor de una gran enseanza moral ya que
nos provee de las herramientas necesarias para nuestra formacin integral. Nos
acerca a otras sociedades y nos permite explorar y entender esa gran variedad de
culturas.
Elliot Eisner dice que el profesor tiene que cultivar las actitudes estticas que orientan
al estudiante hacia el mundo y que el desarrollo de dicha sensibilidad se logra a travs
de la experiencia artstica.
Tomamos el arte como vehculo que nos abre las puertas del mundo. A travs del rea
trabajamos historia, geografa, matemticas, ciencias y ms. La tecnologa nos ayuda
a desarrollar los conocimientos para lograr los objetivos.
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Otro ejemplo lo vemos a travs de la animacin. Para lograrlo debemos buscar el tema
a desarrollar como podra ser la fotosntesis. Para ello buscamos y discutimos la
informacin. Trabajamos lengua a partir de la lectoescritura, la escritura del guion y la
reescritura del story board-con el cual practicamos la abstraccin del texto-. Es
necesario tomar de ciencias temas como la luz, el movimiento y cmo funciona la
cmara fotogrfica, para lo cual hacemos el paralelismo con naturales y el sentido de
la vista. Desde las distintas apps trabajamos la imagen (Pixlr), el guion grfico
(StoryboardThat), la escritura del guin (Celtx) y el desarrollo del
stop motion en Movie Maker o Stopframeanimator.
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Con ojoo podemos jugar a cazar historia. Skype in the classroom nos permite
comunicarnos con otras escuelas uniendo distintas naciones, creencias e idiomas.
Sketchup nos facilita el anlisis del espacio, abstraer formas, descubrir proyectar, crear
piezas, edificios hasta hacerlos en 3d utilizando las nuevas impresoras. Y as miles de
apps que hacen del aprendizaje algo ms dinmico, creativo, divertido en donde
trabajamos todos los contenidos pero desarrollando habilidades que hacen del alumno
un ser capaz que aplicar lo que aprende en las clases y lo ms importante que pueda
transmitir a otros lo que ha visto y odo.
Conclusiones
A travs del arte es posible abordar y desarrollar las distintas reas y contenidos de
forma prctica y crtica. Cuando a esto le agregamos el uso productivo de las nuevas
tecnologas estamos acercndonos a un cambio fundamental en la metodologa
educativa. La didctica logra una "vuelta de tuerca" a travs de la conjuncin arte-
tecnologa. De ese modo nuestros alumnos lograrn aprehender los conocimientos y
encauzarn su preparacin para un futuro ms prctico e innovador. Desconocemos
qu les tocar afrontar por ello brindarles la herramienta de la resolucin creativa que
las prcticas artsticas pueden presentar es prepararlos para el futuro. Si adems les
extendemos la posibilidad de una nutrida experimentacin dispositivos mediante les
acercamos herramientas fundamentales que se transformarn en sus aliadas. Ellos
sern los hacedores de su propio futuro y generadores de sus propios aprendizajes.
Como docentes nos limitaremos a guiarlos
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acercndoles la herramienta y sumergindolos en la experiencia esttica,
buscando que ellos sean indagadores, audaces, solidarios, reflexivos desarrollando
as el pensamiento crtico.
Bibliografa
Eisner w. Elliot. Educar la visin artstica Barcelona, Espaa. Paids educador. 1995
Mario, rosa y Sanchez, Elvira. La repblica, platn. Madrid, Espaa. Ediciones Akal.
2008
31
Read, Herbert. (1982). Paids Ibrica. Educacin por el arte
Ponencia
Helvecia Velzquez
Resumen
El siguiente trabajo resulta de las estrategias pedaggicas y didcticas que utilizaron
los alumnos de 2 ao de Prctica de Coro II del Profesorado de Msica del Instituto
Superior de Msica Prof. Carmelo H. de Biasi para abordar el Repertorio Patrio a
travs del uso de las Tic.
En la experiencia se pudieron obtener resultados innovadores utilizando las Tic en el
repertorio patrio y como la motivacin, la creatividad y la produccin de la actividad
musical produjeron nuevas formas de enseanza para los futuros docentes noveles.
Problemtica Diagnstico
En la observacin realizada en el espacio curricular Prctica de Coro II de los alumnos
del Profesorado de Msica se vio la necesidad de un trabajo intra-ctedra que
revalorice y de conocimiento de la enseanza y el aprendizaje del repertorio patritico
en las escuelas, y la importancia del contexto y composicin de cada una de las obras
que integran el repertorio patrio.
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conocer las obras que integran el Repertorio Patrio desde una perspectiva analtica
musical, contextual, potica y descriptiva presentndolo en los actos patrios de la
institucin el 9 de Julio y 17 de Agosto.
A travs del presente proyecto de integracin e investigacin, se busca crear con cada
una de las canciones patrias, una identidad cultural y patritica hacia cada uno de sus
destinatarios, abarcando no solo las prcticas grupales formalmente establecidas en
las clases, sino involucrados en un trabajo conjunto de investigacin minuciosa
utilizando las Tic en: programas de rescate de grabaciones antiguas y pasadas a audio
mp3, programas para las exposiciones de las obras en Power Point, prezi, etc.,
digitalizacin de partituras, realizacin de grficos para anlisis musicales, edicin de
videos y subtitulados, trascripcin de las letras de canciones patrias, colocacin y
edicin de fotos de autores y compositores, etc.
Se trata de una nueva mirada y/o enfoque desde otras estrategias didcticas y en la
que se comparten propuestas didcticas poco desarrolladas para el currculo del nivel
primario, partiendo desde la exploracin, la creacin, el descubrimiento, el disfrute, el
compromiso y la reflexin, por medio de las TIC, adems de la ejecucin instrumental
y vocal.
Es decir, una experiencia pensada para que cada alumno pueda tomar aquello que
est ms cercano a la idea de que la msica se constituya en mediadora de
significados, de apertura y posibilidad, de sensibilidad y emocin, de subjetividad e
identidad integradora con otras herramientas de ayuda e innovadoras como son las
nuevas tecnologas, es decir, las Tic.
Entonces si se pretende que las canciones sean, para quien las escucha y canta,
portadoras de significado -desde lo artstico, lo histrico, lo literario y lo tico- se debe
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replantear la manera de ensearlas, y en esta propuesta de trabajo, utilizando las TIC
como recurso innovador y promotor de nuevas estrategias didcticas.
Con motivo de los festejos por el Bicentenario de la Patria, no slo llevamos adelante
el Proyecto sobre El uso de las Tic en la enseanza del Repertorio Patrio sino que
tambin se organiz un notable equipo de alumnos-msicos que reelaboraron
partituras del repertorio patritico en diversas tonalidades, reescribieron otras que no
estaban en buen estado de conservacin, investigaron y disearon el Cancionero del
Repertorio Patrio con cada una de las marchas e himnos, biografa de los autores y
recopilacin diferentes versiones en audios y videos de cada una de ellas.
El resultado fue una obra valiosa, interesante desde lo musical, adaptable al registro
de las escuelas y til para la enseanza didctica de ellos mismos en sus prcticas.
Muchas veces se observa que otras canciones del repertorio patrio, de presencia
obligatoria en determinados actos escolares no se cantan, o mejor dicho, la cantan
unos pocos, generalmente docentes, gente mayor, pero a los nios, jvenes y
comunidad muchas veces les cuesta cantar.
Son mltiples las razones explican este comportamiento, entre las cuales
mencionamos algunas como la diversificacin de lenguajes, la multiculturalidad social
que ingresa a la escuela, la connotacin militar de las marchas, inhibiciones, etc. Cada
uno de estos motivos podra analizarse extensamente, sin embargo el propsito de
este trabajo de investigacin es poder reflexionar juntos acerca de la importancia del
uso de las Tic como recurso estratgico y el significado de sostener el cancionero
patrio y resignificarlo en la actualidad para apropiarnos de su contenido simblico.
La historia, la identidad y el repertorio patrio, con cada una de las canciones y marchas
que lo componen, merecen ser conocidas por lo menos; estudiadas, analizadas y
puestas en contexto para una mejor comprensin de su contenido simblico. Este
contenido simblico presente en otros smbolos patrios como la Bandera, el Escudo
Nacional o el Himno, es parte de una herencia histrica que proponemos retomar, para
construir identidad, pertenencia y para producir un hecho cultural y social como es
cantar en comunidad.
Desde todos los niveles y modalidades es posible recuperar nuestro repertorio patrio,
teniendo en cuenta las particularidades de los mismos y los recursos institucionales.
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Consideramos que no es privativo de los docentes de Msica la transmisin de esta
herencia musical e histrica, sino que es obligacin de la escuela y la comunidad en
su conjunto la tarea propuesta. Los docentes de msica tenemos la posibilidad de
acercar a los nios y a los jvenes, al conocimiento de los diferentes acontecimientos
que dieron nacimiento a nuestra Patria por medio del estudio, la investigacin de la
letra y la msica de nuestras canciones desde las diferentes reas curriculares.
Adems, la comprensin de las letras, tanto desde su significado como del momento
histrico en el que fueron creadas o para el que fueron escritas ser un elemento
fundamental para impulsar una ejecucin ms entusiasta.
Para ello, el primer paso es la difusin de este trabajo en las prcticas que realicen
cada uno de los alumnos integrantes de la Prctica de Coro II, la difusin de la letra,
de la msica, de los autores, del contexto histrico, etc. utilizando las TIC como
elemento innovador y receptor de alumnos de la era digital, es decir los alumnos
nativos digitales y como as tambin el de sus estrofas, escucha y disfrute de la
msica, familiaridad con la meloda.
Cantar es una expresin musical inherente al ser humano y la escuela nos brinda
todos los das la oportunidad de cantar con el otro, de sentir lo maravilloso del canto
grupal, del canto comunitario. No slo es la cancha el lugar del canto popular,
transformemos a la escuela en un lugar para cantar, para escuchar msica, para
bailar, para pintar, en definitiva para dar entrada al Arte.
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Es decir, nuevas miradas a la prctica y enseanza del Repertorio Patrio, desde un
trabajo en equipo que involucre adecuaciones de contenidos formales y poco
desarrollados que resulten innovadores y generadores de nuevos contenidos
utilizando las TIC como elemento principal, proyectando sensibilidad esttico musical y
empleando en forma correcta la terminologa tcnica especfica.
Objetivos Generales
Desarrollar una prctica escolar que permita involucrar los saberes musicales junto al
contexto de cada obra del repertorio patritico.
Ampliar su visin acerca del repertorio oficial mediante la investigacin de cada una de
las marchas y canciones oficiales.
Establecer amplios criterios sobre la enseanza y la prctica coral, de cada una de las
obras que componen el repertorio oficial.
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Proponer un espacio de reflexin individual y colectiva, las exploraciones sonoras, las
orquestaciones, la audicin participativa y el movimiento.
Contenidos Procedimentales
Recopilacin de varias versiones en cada una de las canciones del repertorio
oficial, teniendo en cuenta la gua comparativa y criterios para aplicarla o no.
Presentacin y anlisis grupal de cada una.
Aurora
Saludo a la Bandera
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Marcha de San Lorenzo
Marcha Mi Bandera
Himno a Sarmiento
Himno a Corrientes
Contenidos Actitudinales
Autonoma y responsabilidad.
Confianza en s mismo.
Acciones realizadas
Primer Etapa:
Segunda etapa:
Reuniones por grupos/comisiones para armar la propuesta del proyecto a
presentar.
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Elaboracin de los materiales didcticos para trabajar en el proyecto:
Grupo N 1: Aurora - Cancin del Deporte
Cronograma
Una clase de 30 - 35 minutos los das:
Martes 21 de Junio
Martes 28 de Junio
Martes 5 de Julio
Martes 12 de Julio
Evaluacin
Inicial: basado en la trayectoria de cada alumno, a travs de las experiencias
realizadas a lo largo de la realizacin del trabajo.
Procesual: Observacin de las situaciones de aprendizaje durante el desarrollo
de la prctica y del desempeo del alumno.
Final: Autoevaluacin (anlisis reflexivo) por parte de los alumnos al final de la
presente etapa respecto de los logros obtenidos.
Evaluacin y coevaluacin de objetivos cumplidos del proyecto y devolucin
correspondiente por parte del profesor de Prctica de Coro II.
Instrumentos de evaluacin
-Observacin directa
-Lista control
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-Presentaciones en power point, prezi, etc.
-Producciones escritas (proyectos, planes de clase; informes finales).
-Grabaciones
-Registro fotogrfico y de videos.
Criterios de evaluacin
-Manejo de estrategias didcticas en la utilizacin de la enseanza ocasional.
Imagen 1
Imagen 2 y 3
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Proyeccin de repertorio patrio
Imagen 3
Imagen 4
Imagen 5
Participacin de Acto Patrio
Imagen 6
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Cancioneros Patrios
Imagen 7
Partituras reeditadas
Imagen 8
Partitura original en mal estado
Imagen 9
Partitura editada
Imagen 10
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Imagen 11
Ponencias grupales
Imagen 12
Conclusiones
La experiencia pedaggica permiti observar los avances y resultados obtenidos en el
desarrollo del proyecto intra-ctedra a travs del uso de las TIC, la creatividad de
propuestas y estrategias de enseanza para el repertorio patrio, la manera en que se
reelaboraron partituras, recopilaron audios y videos de diferentes versiones, la
escritura de partituras en otras tonalidades, desde nuevas miradas y estrategias
didcticas, vinculando la utilizacin de las TIC como proceso innovador y
contribuyendo al enriquecimiento de la prctica educativa en los alumnos de Prctica
de Coro II.
Considero que los docentes debemos ser sujetos pensantes, crticos, activos y
reflexivos para que, de esta forma, logremos no imitar modelos sino generar apertura a
la actualizacin de los saberes como por ejemplo a travs de las TIC.
Bibliografa
Aguilar, Mara del Carmen. El taller coral: Tcnicas de armonizacin para coros
principiantes. Bs. As. Edit. Ricordi.
Aguilar, Mara del Carmen Aguilar. Cantar en armona: arreglos vocales. Vol. I a
V. Bs. As.Edit. Ricordi.
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Escalada, Oscar. Un Coro en cada aula. Bs. As. Edit GCC.
Ferrero, Mara Ins, Furn, Silvia, Llabra, Ana del Valle y Quadranti, Alicia:
Planeamiento de la Enseanza Musical. Bs. As. Edit. Ricordi
Gallo, Gretzer, Nardi, Russo. El Director de Coros. Bs. As. Edit. Ricordi.
Discografa
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